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【コンテスト】PROPAGANDA POSTERS生存者の諸君! ファクション間の争いは激しさを増しており、リソースをめぐる争いはまだまだ続いている。 そこで彼らは、その戦いに情報戦を加える事に決めました! 貴方の任務はどれか一つファクションへの忠誠を呼ぶプロパガンダポスターを作ることです。ポスターの条件は下記のとおりです。 ・ ポスターは、ゲームのファクションのどれか1つに参加するよう訴えるものでなければなりません。 ・ ポスターは、完全に全くの新しい絵で作成してください。 ・ ハッシュタグ#crossout_agitを使用して、Facebook、Twitter、InstagramのいずれかのSNSに投稿してください。 ・ 各参加者は1回しかエントリーできません。 ・ 暴言や戦争犯罪のシンボル、性的項目や反社会組織に対する内容などを含んでいるもの、 ゲームの規則に反しているものは審査対象になりません。 ・ 作品を投稿する際は、必ずゲーム内のニックネームを記載してくだい。 ・ PC、PS4のプレイヤーの皆様ご参加いただけます。 ・ 盗作を投稿した場合、参加権が破棄されます。 ・ コンテストに参加することにより、投稿していただいた作品が 私たちの判断で使用されるということに同意しているということになります。 コンテストの日時と報酬: ・ エントリー締め切り: 2017年12月10日5:59(JST) ・ 条件に沿った作品を投稿した作者10名へランダムに500コインが付与されます。 ・ 審査結果に基づき、条件に沿った作品を投稿した作者5名に1000コインが付与されます。 ご健闘を祈ります! 2017/11/28 15:45
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CROSSOUT SHOW 11 - 弾道ミサイル配達車※動画は英語音声となっております。 終末世界のライダーたち!皆さんがYoutubeに投稿した動画を毎週ご紹介する新しい「CROSSOUT SHOW」へようこそ。報酬を受け取ることができるのは、荒野の最高のエンジニアとライダーの皆さんです!新しいエピソードは毎週金曜日に紹介します!動画が選ばれた際には報酬を付与できるように、投稿する際はゲーム内ニックネームとゲームアカウント登録時のメールアドレスを記載し、動画のリンクを添付し、CrossoutShow@Gaijin.ruにメッセージを送ってください! エンジンを始動し、出発しましょう! 今回のエピソードでは、下記についてご紹介しています。 ・ 強力な集中砲火 ・ 即時対応可能! ・ 弾道ミサイル配達車 ・ 任務完了 前回の記事: ・ 2017/11/25 16:45
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【週末限定】獲得名声値+30%ボーナス!やあ、生存者の諸君! きっとこの異常現象や我々の調査について聞いたことだろう。正気を失うのは現実と隣り合わせなんだ。自宅ではこれを繰り返さないように…つまり、特別な装備なしで家には帰るなということだ。かつて旧世界で「立ち入り禁止」と言われていたように、だ。 ドーンチルドレンが我々に、いや、スカベンジャーが我々に特別な保護をしてくれた。今週末我々は異常性の原因の源へと向かい、周辺でキャンプを張る。シンプルなものではなく、ハイテクなキャンプだ。そうすれば、科学的判断力が容易に働くと同時に、正気を失うことはないだろう。計画は確実なもので、すべてのファクションが同意している。同意するまでには少しだけ争ったがな!しかしすべてうまくいっている。我々はただ、キャンプを張り調査を行うだけだ。リソースの残りは、何かしら良いものに使われるだろうな(今の言葉は編集するだろう?)。 我々は順調だ…スカベンジャーがこの忌々しい異常性の源へと向かっているからだ。そこでの滞在の幸運を祈る。2日間でもっと新しい何かを確実に知るようにするのだ。ラジオを聴き、よく食べておけ。我々からは以上だ。 11月25日から11月26日まで、バトルで獲得した名声値に30%のボーナスが付与されます。 イベントは11月25日9:00(JST)から11月27日9:00(JST)まで開催されます。 2017/11/25 12:30
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(結果発表)【コンテスト】CLASSICAL ART IN 『CROSSOUT』ハロー生存者の諸君!真の芸術は永久に存続し続け、アポリカプスが厳しい状況におかれても、美しさが失われることはありません。 偉大な芸術家の作品をアレンジしたものを車両と調和させてみましょう。どの画像編集ソフトウェアも使用可能です。 作品の例: ・使用するパーツに制限はありません。 ・ギャラリーへの公開は任意となりますが、歓迎いたします。 ・作品のスクリーンショットを、#XO_artcraft3のハッシュタグを付けてFacebook、Twitter、InstagramのいずれかのSNSに投稿するか、こちらのフォーラムへ投稿してください。(フォーラムへの投稿は英語で行ってください)。 ・作品のスクリーンショットを投稿する際は、必ずゲーム内のニックネームを記載してください。 ・ PCプラットフォーム日本語版、PS4のプレイヤーの皆様にご参加いただけます。 ・暴言や戦争犯罪のシンボル、性的項目や反社会組織に対する内容などを含んでいるもの、ゲームの規則に反しているものは審査対象になりません。 ・ 各参加者は1回しかエントリーできません。 ・盗作を投稿した場合、参加権が破棄されます。 ・ コンテストに参加することにより、投稿していただいた作品が私たちの判断で使用されるということに同意しているということになります。 コンテストの日時と報酬: ・開始:2017年11月7日(JST) ・エントリー締め切り:2017年11月18日8:59 (JST) ・条件に沿った作品を投稿した作者10名へランダムに500コインが付与されます。 ・審査結果に基づき、条件に沿った作品を投稿した作者5名に1000コインが付与されます。 【コンテスト】CLASSICAL ART IN 『CROSSOUT』結果発表 生存者の諸君! コンテスト「CLASSICAL ART IN 『CROSSOUT』」が終了しました。 このコンテストを通して、芸術は永久不滅なものであると改めて確信し、アポカリプスも邪魔をすることはありません。 幸運の女神によって選ばれたのは下記の勝者です: ランダムな勝者(500コイン): 1. Dima Filatov (VK) 2. Doppelblitz 3. SirExplodesalot 4. ThunderSalmon 5. Levan Philchenkov (VK) 6. DUROV196616 7. DRoma 8. Frohe_Carl 9. xCrossFaith_ 10. Max Bogomolov (VK) コンテストの審査員によって選ばれた勝者(1000コイン): ・ R0SSE ・ Shaslaro ・ DARKGHOSTWARRIOR ・ FacelessKnights (Twitter) ・ B_A_N_GG R0SSEの作品をご紹介します。 特別賞として、さらに1000コインが付与されます。 コンテストに参加してくださったすべての生存者諸君に感謝しています! また、勝者への報酬の付与は、結果発表から1週間以上かかる場合があります。 2017/11/24 18:30
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デスクトップに新たな壁紙「ワールドマップ」を追加しましょう!生存者の諸君! 皆さんへご提供するデスクトップ用の新しい壁紙は、公式ウェブサイトですでにダウンロード可能です。 荒野のワールドマップを見て、プレイ可能なすべてのゲーム内ロケーションの配置を知ることができます! こちらのセクション内にあることもお忘れなく! →壁紙はコチラ( 2017/11/22 21:31
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【11/22更新】アップデート 0.8.20 (1)【11/18更新】2017年11月17日にPS4版のアップデートも行われました。 生存者の諸君!新しいアップデートで、『CROSSOUT』の世界地図が追加されます。また、数々のキャビンやエンジンのバランス調整は、装甲車両の構成に間違いなく新しい機会と展望をもたらすでしょう。 ワールドマップ 大災害の後、セパチャーの異常によって、谷にはほとんど近づけなくなり、免疫を持つノーマッドだけが時々訪れていました。 数年前に致命的な放射線が収まった時、エンジニア達がここを最初に発見し、複数の居住地を作り上げたのです。 空白を埋めるように、大きいグループの代表が、谷に集まり始めました。ルナティックは通行不可能な西の岩を通り抜け、 スカベンジャーとステッペンウルフは遥か東から、ドーンチルドレンは南の荒野からやって来ました。 ・アップデートの説明とサイトのマップが、『CROSSOUT』内のすべてのゲームのロケーションを表示するようになりました。 ・ゲーム内のマップがレイドバトルやブロウル、ゲーム内で参加可能なミッションのアイコンを表示するようになりました。 ・アイコンの上にカーソルを合わせると、モードや現在のレイドバトルの位置、バトル参加の最低条件、獲得できる報酬や獲得方法について見ることができます。 マップ「セクターEX」 アップデート0.8.20では、一時的に「セクターEX」にアクセスすることができなくなります。 アップデートが完了した後、アクセス可能になる予定です。 パーツ 最新の開発ブログで、私たちはゲーム内バランスに関する多数の変更について発表しました。 今回のアップデートで実装された、すべてのパーツとゲームのメカニクスの変更の完全なリストは下記に記載してあります。 キャビンの変更 ・ストレージ内のすべてのキャビンを種類別に分類しました。 ・すべてのキャビンの耐久値が170ポイント増加しました。 ・すべてのキャビンの内臓レーダーの半径が縮小しました。検出半径を拡大するには、外部レーダーを使用できます。 レア度「ベーシック」のキャビン ●ゲリラ ・中量キャビン ・7エネルギーポイント ・積載量: 3000 kg ・重量制限: 6000 kg ・耐久値: 250ポイント ・重量:360 kg レア度「コモン」のキャビン ●ダスター ・軽量キャビン ・9エネルギーポイント ・積載量: 2000 kg ・重量制限: 4000 kg ・耐久値: 210ポイント ・重量: 300 kg ●ハントマン ・中量キャビン ・8エネルギーポイント ・積載量: 3000 kg ・重量制限: 7000 kg ・耐久値: 275ポイント ・重量: 700 kg ●サグ ・中量キャビン ・8エネルギーポイント ・積載量: 3500 kg ・重量制限: 7000 kg ・耐久値: 280ポイント ・重量: 800 kg ●WWT1 ・中量キャビン ・8エネルギーポイント ・積載量: 3000 kg ・重量制限: 9000 kg ・耐久値: 285ポイント ・重量: 2400 kg ●ドッカー ・重量キャビン ・7エネルギーポイント ・積載量: 4000 kg ・重量制限: 12000 kg ・耐久値: 350ポイント ・重量: 2400 kg レア度「レア」のキャビン ●グロウル ・軽量キャビン ・11エネルギーポイント ・積載量: 3000 kg ・重量制限: 6000 kg ・耐久値: 230ポイント ・重量: 450 kg ●ワイバーン ・中量キャビン ・10 エネルギーポイント ・積載量: 4000 kg ・重量制限: 9000 kg ・耐久値: 290 ポイント ・重量: 800 kg ・キャビンの屋根に設置面を追加しました ・キャビンの音声を改善しました。 ●フューリー ・中量キャビン ・10 エネルギーポイント ・積載量: 4500 kg ・重量制限: 9000 kg ・耐久値: 310 ポイント ・重量: 950 kg ●ベア ・中量キャビン ・10 エネルギーポイント ・積載量: 4000 kg ・重量制限: 4000 kg ・耐久値: 340 ポイント ・重量: 1150 kg ●ピルグリム ・中量キャビン ・10 エネルギーポイント ・積載量: 4000 kg ・重量制限: 12000 kg ・耐久値: 320 kg ・重量: 1800 kg ●ジョーブレーカー ・中量キャビン ・10 エネルギーポイント ・積載量: 5000 kg ・重量制限: 13000 kg ・耐久値: 395 ポイント ・重量: 2650 kg ●トラッカー ・重量キャビン ・9 エネルギーポイント ・積載量: 6000 kg ・重量制限: 16000 kg ・耐久値: 410 kg ・重量: 3200 kg ●シェル ・タンクキャビン ・10 エネルギーポイント ・積載量: 6000 kg ・重量制限: 16000 kg ・耐久値: 440 ポイント ・重量: 3600 kg レア度「エピック」のキャビン ●クォンタム ・中量キャビン ・12 エネルギーポイント ・積載量: 5000 kg ・重量制限: 10000 kg ・耐久値: 260 ポイント ・重量: 600 kg ●ハンプバック ・重量キャビン ・11 エネルギーポイント ・積載量: 8000 kg ・重量制限: 20000 kg ・耐久値: 470 ポイント ・重量: 4000 kg 開発者のコメント:それぞれのタイプのキャビンの性能は、平等でなくてはなりません。 ライトキャビンがベースの車両は、多くのダメージを与えることができますが、追加装甲で自身を防衛することができません。 ヘビーキャビンの火力はやや劣っていますが、他の装甲車両と比べると、耐久的に複数回のダメージを持ち堪えることができます。 引き続き、ジェネレーターやエンジンを使用して、ハイブリッドなクラフトを作ることも可能です。 上記の変更が施された後、既存の設計図の一部は、新しいエネルギーや重量のパラメーターを考慮して再ビルドする必要があるため、注意してください。 外装パーツの変更 すべての装甲車両の基本として、フレームは初期段階からかなり頑丈に作られていました。 しかし、フレームは追加で耐久値を与えていたため、 構造を緻密にビルドしなくても、フレーム単体から装甲車両を組み立てることが可能となっていました。 このような車両の耐久値は他の車両とほぼ同等でしたが、破壊するのがより難しくなっていました。 ・フレームが装甲車両の耐久値を増加することがなくなりました。 ・すべてのフレームの攻撃力への対抗が50%になり、他のすべてのソースから受けたダメージの90%が「貫通」するようになりました。 開発者のコメント:本変更により、フレームと外装パーツの役割が重複しなくなります。 フレームは頑丈な車両の基礎を作るのに必要となり、構造パーツは生存性を向上するために必要となります。 軽フレームのパラメーターの変更: 軽量フレーム:2x4 ・耐久値が10ユニットから14ユニットに増加しました。 軽量フレーム:4x4 ・耐久値が20ユニットから28ユニットに増加しました。 軽量フレーム:6x4 ・耐久値が29ユニットから42ユニットに増加しました。 軽量フレーム:8x4 ・耐久値が39ユニットから56ユニットに増加しました。 駆動部 いくつかのタイヤは、他のタイヤに比べ大きい積載重量に対処できたり、構造面の部分で他のタイヤとは異なっています。 元々作成されたクラフトのすべてのタイヤはさらにバランスが取れ効率的になりました。 そのため、プレイヤーの皆さまは各自のプレイスタイルに合ったより多くのタイプのタイヤを使用することができるようになります。 そしてキャタピラはその特性とスピードに対する強いペナルティのために、特殊なパーツとなっていました。 これは戦闘での使用が制限されてしまい、あまり効果的ではありませんでした。 ・軽量タイヤが消費するパワーは少ないが積載量も少なく、 重量タイヤは大量パワーを消費しますが、その分積載量も多いです。 レア度「ベーシック」のタイヤ ●スタータータイヤ ・積載量: +570 kg ・耐久値: 50 ポイント ・重量: 70 kg ・パワーに対するペナルティは3%増加します。 ●スタータータイヤ ST ・積載量: +320 kg ・耐久値: 50ポイント ・耐久値: 50ポイント ・パワーに対するペナルティは3%増加します。 レア度「コモン」のタイヤ ●スモールタイヤ ・積載量: +380 kg ・耐久値: 65ポイント ・重量: 40 kg ●スモールタイヤ ST ・積載量: +210 kg ・耐久値: 65ポイント ・重量: 40 kg ●ミディアムタイヤ ・積載量: +750 kg ・耐久値: 110ポイント ・重量: 140 kg ・パワーに対するペナルティは12%減少します。 ●ミディアムタイヤ ST ・積載量: +415 kg ・耐久値: 110ポイント ・重量: 140 kg ・パワーに対するペナルティは12%減少します。 レア度「レア」のタイヤ ●スタデッドタイヤ ・積載量: +390 kg ・耐久値: 75ポイント ・重量: 35 kg ・パワーに対するペナルティは20%減少します。 ●スタデッドタイヤ ST ・積載量: +215 kg ・耐久値: 75ポイント ・重量: 35 kg ・パワーに対するペナルティは20%減少します。 ●チェーンタイヤ ・積載量: +540 kg ・耐久値: 100ポイント ・重量: 50 kg ・パワーに対するペナルティは26%減少します。 ●チェーンタイヤ ST ・積載量: +300 kg ・耐久値: 100ポイント ・重量: 50 kg ・パワーに対するペナルティは26%減少します ●ルナ IV ・積載量: +450 kg ・耐久値: 50 ポイント ・重量: 40 kg ・パワーに対するペナルティは33%減少します。 ・受けるダメージの50%がパーツを貫通するようになりました。 ●ルナ IV ST ・積載量: +250 kg ・耐久値: 50 ポイント ・重量: 40 kg ・パワーに対するペナルティは33%減少します。 ・受けるダメージの50%がパーツを貫通するようになりました。 ●砲架ホイール ・積載量: +750 kg ・耐久値: 75 ポイント ・重量: 85 kg ・パワーに対するペナルティが12%減少します。 ●砲架ホイール ST ・積載量: +415 kg ・耐久値: 75 ポイント ・重量: 85 kg ・パワーに対するペナルティが12%減少します。 ●ランディングギア ・積載量: +640 kg ・耐久値: 110ポイント ・重量: 70 kg ●ランディングギア ST ・積載量: +355 kg ・耐久値: 110ポイント ・重量: 70 kg ●レーシングタイヤ ・積載量: +1050 kg ・耐久値: 160 ポイント ・重量: 145 kg ・パワーに対するペナルティが12%増加します。 ●レーシングタイヤ ST ・積載量: +1050 kg ・耐久値: 160 ポイント ・重量: 145 kg ・パワーに対するペナルティが12%増加します。 ●バルーンタイヤ ・積載量: +900 kg ・耐久値: 140ポイント ・重量: 125 kg ●バルーンタイヤ ST ・積載量: +500 kg ・耐久値: 140ポイント ・重量: 125 kg ●APC タイヤ ・積載量: +1161 kg ・耐久値: 145 ポイント ・重量: 215kg ・パワーに対するペナルティが20%増加します。 ・爆発ダメージに対する抵抗を50%追加しました。 ●APC タイヤ ST ・積載量: +645 kg ・耐久値: 145 ポイント ・重量: 215kg ・パワーに対するペナルティが20%増加します。 ・爆発ダメージに対する抵抗を50%追加しました。 ●ダブルタイヤ ・積載量: +1350 kg ・耐久値: 200 ポイント ・重量: 250 kg ・パワーに対するペナルティが40%増加しました。 ●ダブルタイヤ ST ・積載量: +750 kg ・耐久値: 200 ポイント ・重量: 250 kg ・パワーに対するペナルティが40%増加しました。 ●ラージタイヤ ・積載量: +1650 kg ・耐久値: 240 ポイント ・重量: 300 kg ・パワーに対するペナルティが17%増加します。 ●ラージタイヤ ST ・積載量: +900 kg ・耐久値: 240 ポイント ・重量: 300 kg ・パワーに対するペナルティが17%増加します。 キャタピラ ●キャタピラのスピードを増加しました。 ●キャタピラのグリップを改良しました。 ●すべてのキャタピラには下記の特定のダメージへの耐久があります: ・銃撃ダメージに対して25%の抵抗 ・火災ダメージに対して25%の抵抗 ・衝突ダメージに対する50%の耐久 ●すべてのキャタピラにユニークな特徴に対する説明を追加しました: 「優れたグリップ性を持ち、かつ銃撃ダメージへの抵抗が増加する。」 アップデートされた駆動パーツのレア度「エピック」の特性は下記となります: ●小型クローラー ・積載量: +835 kg ・耐久値: 300 ポイント ・重量: 185 kg ・パワーに対するペナルティが40%減少します。 ●強化型クローラー ・積載量: +1750 kg ・耐久値: 600ポイント ・重量: 500 kg ●装甲型クローラー ・積載量: +3600 kg ・耐久値: 1300ポイント ・重量: 1440 kg 機械脚 ●ML-200 ・積載量: +2250 kg ・耐久値: 810ポイント ・重量: 900 kg ・衝突ダメージに対する耐久を50%追加しました。 ・パワーペナルティが20%減少します。 ・ユニークな特徴についての説明が追加:武器の反動を補正し、インパルスに対する耐性を20%増加させます。 ホバー ・ホバーの重量が315 kgから325 kgに増加しました。 ・装甲車両のパワーは、最適な性能を引き出すには4つのホバーで十分です。 それ以上搭載すると、すでに搭載されているホバーのパワーを消費してしまうため、加速と操縦性の低下へと繋がります。 ・ユニークな特性に下記の説明を追記しました: 接地しないホバー走行を行う。あらゆる衝突を回避しやすく、横転への高い対抗性を誇る。 ●イカロスIV ・ホバーのパワーが15%減力しました。 ●イカロスVII ・耐久値を200ポイントから150ポイントに縮小しました。 アップデート0.8.20に関する記事の続きはこちらから: アップデート0.8.20(2) 2017/11/22 16:01
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【11/22更新】アップデート 0.8.20 (2)この記事はアップデート 0.8.20 (1)の続きです。 【11/18更新】2017年11月17日にPS4版のアップデートも行われました。 ハードウェア エンジン 以前は、エンジンを搭載すると、車両のスピードにボーナスが付与されるという誤った認識をプレイヤーに与えていました。 また、必要とされているエネルギーと結果得られる搭載重量の向上の比率は、エンジンの種類によって非常に異なっています。 搭載されたエンジンは、キャビン内に組み込まれたエンジンの代わりとはなりませんが、 適切な値に基づいて、スピードやパワーが増加するようになります。 以前は、特定のタイプのエンジンは特定のタイプのキャビンにペナルティを課したり、実際役に立たないことがありました。 今回のアップデートで、ペナルティではなく異なるエンジンが異なるボーナスを付与するようになり、 プレイヤーの皆さまにクラフト経験のチャンスを与えるようになりました。 エンジンのタイプを下記の3つに分けました: ・一般的なエンジンはパワーやスピードがわずかに増加しますが、エネルギーを必要としません。 ・高速エンジンは、スピードと装甲車両の積載量が増加します。 ・ヘビーエンジンは重量上限とエンジンパワーを大幅に増加します。 レア度「エピック」のエンジンは、レア度「レア」のエンジンと同じ仕様となりますが、 改良された特性やユニークな追加アビリティが備わります。 すべてのエンジンのアップデートされたパラメーターは下記となります: レア度「レア」のエンジン ●ハードコア(旧:軽量型エンジン) ・重量制限: +500 kg ・スピード: + 9% ・パワー: + 10% ・耐久値: 80 ポイント ・重量: 50 kg ●ダンホース(旧:エンジン) ・積載量: +2500 kg ・重量制限: +500 kg ・スピード: + 14% ・パワー: + 15% ・耐久値: 110 ポイント ・重量: 80 kg ・消費量- 1 ユニット ●レーザーバック(旧:ハイパワーエンジン) ・重量制限: +2000 kg ・スピード: + 4% ・パワー: + 30% ・耐久値: 320 ポイント ・重量: 400 kg ・消費量- 1 ユニット レア度「エピック」のエンジン ●ホットレッド(旧:改良型エンジン) ・重量制限: +1000 kg ・スピード: + 13% ・パワー: + 20% ・耐久値: 145 ポイント ・重量: 90 kg ・特殊な機能:銃やモジュールのリロード速度が10%増加しました。 ●チーター(旧:V8エンジン) ・積載量: +3000 kg ・重量制限: +1000 kg ・スピード: + 20% ・パワー: + 25% ・耐久値: 210 ポイント ・重量: 150 kg ・消費量- 1 ユニット ・特殊な機能:100mごとに残りのモジュールと武器のリロード速度を30%減少させます。 ●コロッサス(旧:ハイパワーエンジン MK-ll) ・重量制限: +2500 kg ・スピード: + 7% ・パワー: + 50% ・耐久値: 360 ポイント ・重量: 450 kg ・消費量- 1 ユニット ・特殊な機能:銃とミサイルのリロード速度を20%増加します。 ●ゴールデンイーグル(旧:アヴィア S-199 エンジン) ・重量制限: +2500 kg ・スピード: + 8% ・パワー: + 40% ・耐久値: 400 ポイント ・重量: 500 kg ・消費量- 1 ユニット ・特殊な機能:モジュール、タブレット、ドローンの再充電を20%加速させます。 武器 ・クラリネットTOWを別のクラスの誘導ミサイルに移動しました。 ●ミニガン ●MG13 イコライザー ・回転速度を25%低下させます。 ●ドローン ・サイドキック ・ダメージが10%減少します。 ・ドローン範囲(ドローンがホストから移動できる距離)が60%減少します。 私たちの最初のアイデアによると、サイドキックは、AD-12ファルコンまたはMD-3フクロウのように オーナーに厳密に結ばれていない防御ドローンでなければなりません。 新しい修正を加えれば、サイドキックはプレイヤーにもっと近くなるはずです。 これは我々の考えていた、ゲーム内でのドローンのビジョンに沿ったものです。 爆発メカニクスの変更 現時点ではゲーム内で起こる爆発の多くは不完全です。 様々な方向へ断片が飛び、オブジェクトに当たったものだけが、ダメージを与えています。 したがって、爆発は予測不可能であり、間接的な攻撃でターゲットを攻撃したり、ドローンやターレットを破壊することは困難でした。 新しいシステムでは、断片が飛ばないよう、爆発の発生源からの距離に応じて、ターゲットにダメージを与えることができるようになるります。最大ダメージは爆発の中心で発生し、爆発の発生源から離れるにつれて、与えるダメージ量は少なくなります。 間接攻撃でも、ダメージ範囲内のターゲットに攻撃を与えることができるようになります。 上記の変更に関連して、爆発ダメージを与える武器のパラメーターを変更しました。 注意深く状況を観察し、必要に応じて修正を行います。 ゲームモード ●レイド ・弾数の限られた銃器の弾薬が切れた際の、再装弾を取り消しました。 ・レイドバトルでAIの敵が破滅した後に、弾薬を獲得でできるチャンスがあります。 ・AIが操作していた車両を撃破した後に、弾薬が出現するようになりました。弾数の限られた銃器を装備しているプレイヤーは弾薬を獲得できるチャンスがあります。 ・弾薬は、条件を満たしているプレイヤーのみに表示されます。 ・弾薬パックが獲得されると、弾薬は補充されます。 ●アサルト ・最初のタワーを破滅するために割り当てられた開始時間は、レイドバトルの難易度によって異なります。 ・難易度イージー:開始時間は55秒 ・難易度ノーマル:開始時間は45秒 ・難易度ハード:開始時間は35秒 ●チェイス ・レイドバトルで報酬を獲得するための条件を新たに追加しました:トラックを破壊、または破壊を援助。 以前のレイドバトルのタスクの報酬リストは、引き続き有効です。 ・護衛車両とトラックの時速を5km減少しました。 ・エンジンニアファクションの敵が使用するオートキャノンの範囲が30%縮小しました。 ・すべての難易度のトラックのダメージと耐久値を10%削減しました。 チャレンジクエスト ・チャレンジクエストはエンジンニアファクションレベル5から参加可能になりました。 ・エンジニアファクションレベル5に達していないプレイヤーで、アップデートの前にチャレンジクエストを始めたプレイヤーに関しては、そのまま進行できます。 ブロウル ●ウィッチハント ・アップデート0.8.20以降、ブロウル「ウィッチ・ハント」はプレイすることができなくなります。 ●ストーム・ランページ ・戦闘で勝利した時の報酬が20ユニットのスクラップになりました。 ・ブロウルでの生存時間次第で獲得できる名声の量を削減しました。 ●ビッグ・ブラック・スコーピオン ・戦闘で勝利した時の報酬が名声値1400と40ユニットのスクラップになりました。 ●レース ・戦闘で勝利した時の報酬が名声値1200と25ユニットのスクラップになりました。 ●フリーフォーオール ・戦闘で勝利した時の報酬が名声値1900と50ユニットのスクラップになりました。 注意!すべてのブロウルで、その他の参加者たちも占領した場所に応じて報酬を獲得することができます。 2位から8位までの報酬の程度と分配も変更しました。 開発者のコメント:ブロウルは通常のPvEやPvPとは異なり、ゲーム内の世界に多様性をもたらすために設計された、特別なゲームプレイを備えた追加モードとなっています。ブロウルは、ミッションでのバトルの後に、新しいコンディションで他のプレイヤーに自分自身を証明することができる、通常にはないゲームプレイを提供します。また、ブロウルとPvPミッションで獲得できる報酬を平等にすることにしました。ブロウルの特徴はゲームプレイの独自性で、今回の変更でさらに強調されました。ブロウルが開催される回数も増えました。今後、新しいブロウルの種類を追加していく予定です。 ギャラリー ・エンジニアのレベルにかかわらず、ギャラリーから全ての車両をテストドライブできるようになりました。 コンテナ ●コンテナ「レジェンド」 ・コンテナを作成するのに必要なリソースの量を変更しました。 コンテナはスクラップ50個とクーポン600枚で入手することができるようになりました。 ・コンテナはクーポン400枚で再チャレンジできます。 フュージョン ・パックに入ってるすべての限定パーツをアップグレードできるようになりました。 ・下記のものをアップグレードできるようになりました ・キャビン「フューリー」 ・キャビン「ベア」 ・キャビン「パンツァー」 ・ゴールデンイーグル(旧:アヴィア S-199 エンジン) インターフェース ・安全性とダメージ貫通に関する情報がパーツカードに追加されました。(特定のパーツに安全性/貫通性が存在する場合) ・インターフェイスを非表示にしてスクリーンショットを撮影できるようになりました(この変更はPCのみとなります)。 ・この機能は別のキーに割り当てられています。 ・デフォルトでは、「コントロール」メニューでキーを設定する必要があります。 ・ゲーム開始時のニュース画面の外観を変更しました。 ・敵が隠されることのないように、レイドのターゲットアイコンの位置が変更されました。 ・多くのインタフェース要素に新しいヒントが追加されました。 その他 ・「ミッション」モードで、プレイヤーPSに応じたAI相手の選択が改善されました。 ・車の破片が地面に落ちる音が加えられました。 ・武器のオーバーヒートに視覚効果を加えました。 ・カメラの動作が変更されました。 ・クラクションの音量を微調整しました。 ・保管可能なグッズのおおよその価値を計算するためのアルゴリズムが改善されました。 バグ修正 ・多数の部品の衝突モデルを修正しました。 ・テキストの文字列数が改善されました。 ・衝突時の車輪と木の相互作用が改善されています。 ・シーズンタスク進プログレスバーのバグを修正しました。 ・下記のマップの不具合を修正しました。 ・旧市街 ・ロックシティ ・工場 ・ファウンダーズ渓谷 ・ブロークンアロー ・コントロール-17 ・呪われた鉱山 ・発電所 ・イースタン・アレイ ・ニュートリノサイトを使うことで、壁が透けて見える不具合を修正しました。 ・エクスターミネーターのステッカーのバグを修正しました。 ・カスタマイズキット「CK ジョーズ」と「CK ガルダ」のバグを修正しました。 ・不十分に作られていたリヴァイアサンがなぜか戦闘に参加することができたというバグについては修正されました。 ・多くのテキストと説明が改善されました。 ・ドローン 「フューズ」のターゲット選択バグを修正しました。 ・ウルトラワイドスクリーン用の部品を描画する際のバグを修正しました。 ・クランインターフェースに入るときにゲームがクラッシュするバグを修正しました。 【PC】Hotfix 16.11.17【11/17更新】 ・プラズマガン「P-7ワイルドファイア」が特定のパーツ対して間違ったダメージを与えるバグを修正しました。 ・「爆発型スピア」のバグを修正しました。 ・機械脚「ML 200」の接触モデルを修正しました。 ・同じ種類のパーツを全てリサイクルする際のバグを修正しました。 ・ワールドマップのバグを修正しました。 2017/11/22 16:00
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ギャラリー内のレトロな装甲車両生存者の諸君! 荒野のエンジニアが作ったものから、最高の装甲車両を厳選しました。 今回の審査の基準は、「レトロな装甲車両」です。 今回ご紹介するすべての車両は、斬新さと独創性のあるものが、 ゲームギャラリーでユーザー投票(いいね!)をもとにして選ばれたものです。 まず初めに、荒野で有名なEx Machinaのトラックをご紹介します。生存者の諸君、ゲーム「Ex Machina」は12月8日に12周年を迎えます! V2の最高の改造型は、ギャラリーで生存者にとても感謝されています。また、このモデルは、乾ききった湖の底でレースしていた有名な車両の立派な後継車です。 このレーサーXモデルは、ただただ最高です。荒野のアスファルトは整っていて面白くありませんが、それでもこの車両のレースは絶大な人気を誇っています。 有名なナイトライダーもまたギャラリーにて観覧することができます。このマシーンは、有名なテレビ番組でKITT(ナイト2000)と呼ばれていました。 タクシーの起源となった、荒々しいレーシングカーの他の型も、ギャラリー「Dawn HotRod」にて観覧することができます。 私たちは、ある特定の懐旧の気持ちは、JIECOBO3 MAZから影響を受けているということをギャラリーで発見しました。 ギャラリー「BUS MAZ107」には、大規模な避難をする時やピクニックへ出かける時に役立つツールがあります。 昔ながらのGAZeL RUSTEDは、常にギャラリーで上位を占めています。かなり使い込まれていますが、それでもいけてます! 世界規模の大惨事が起こっても、生存者はスーパーカーを愛して止みません。この車両はパガーニ・ゾンダを再現しています。 ギャラリーでは、CWA VAZ2106のような、真の男にふさわしい車両を見つけることもできます。 この装甲車両は、WOLF_UAZと呼ばれていて、地元の人々によく知られている有名なパトカーに似ています。 これは、災害が起こる前の時代の有名なパトカーを再現したものです。この装甲車両はギャラリー「Old Car Police」にて観覧することができます。 KV2がレトロな車両と言えるかは分かりませんが、今回コレクションに追加しました。 他のパトカーは、ギャラリー「kovalevskiy bobi」にて観覧することができます。 これは、マッスルカーシリーズのダッジ・チャージャーRTです。 ギャラリー「BA 30」で、興味深いレトロスタイルの装甲車両を発見しました。 リヴァイアサンギャラリーでは、サバイバルに適したPAZ 672バスの綿密な複製を観覧することができます。 リヴァイアサンギャラリーでは、スーパーカーを観覧することもできます。これは、ランボルギーニARTです。 これは、国立自動車産業の例、VAZ 2104です。 最後にご紹介するのは、ハンサムなV16ハルトマンです! 2017/11/21 22:30
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CROSSOUT SHOW 10 - 追い詰めてしまえ!※動画は英語音声となっております。 終末世界のライダーたち!皆さんがYoutubeに投稿した動画を毎週ご紹介する新しい「CROSSOUT SHOW」へようこそ。報酬を受け取ることができるのは、荒野の最高のエンジニアとライダーの皆さんです!新しいエピソードは毎週金曜日に紹介します!動画が選ばれた際には報酬を付与できるように、投稿する際はゲーム内ニックネームとゲームアカウント登録時のメールアドレスを記載し、動画のリンクを添付し、CrossoutShow@Gaijin.ruにメッセージを送ってください! エンジンを始動し、出発しましょう! 今回のエピソードでは、下記についてご紹介しています。 ・ 危機一髪! ・ ひっくり返ったままの戦士 ・ 追い詰めてしまえ! ・ 誰だと思う? 前回の記事: ・ 2017/11/20 10:20
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CROSSOUT SHOW 9 - 伝説のランサー動画は英語音声となります。 終末世界のライダーたち! 皆さんがYoutubeに投稿した動画を毎週ご紹介する新しい「CROSSOUT SHOW」へようこそ。 報酬を受け取ることができるのは、荒野の最高のエンジニアとライダーの皆さんです! 報酬は銅やスクラップといったものではありません。荒野の実際の通貨である1000コインが報酬になります! 「何を創作して、勝つためにはどれだけの敵を打ち破ればいいのですか?」 という質問がすでに聞こえてきそうですが、答えはシンプルです。 何を創作すればいいのか、もしくは敵の数などといったことは関係ありません。 「どのように」創り上げるのかが重要になります! 「CROSSOUT SHOW」で競うには、ご自身の素晴らしい作品を録画し、動画を投稿してください! ゲーム内での驚くべき行動が、おもしろおかしい、もしくは並外れた大作になりえますし、 もしかしたら、あなたの車両が注目すべきユニークな存在になるかもしれません! 何をためらっているのですか?動画を投稿するか、「CROSSOUT SHOW 9 - THE LEGENDARY LANCER」へコメントを残してください。 最も良いコメントを残したプレイヤーも、報酬として300コインを獲得することができます! (コメントは英語で記載する必要があります。) 「CROSSOUT SHOW」は毎週更新されますので、多くの皆様にコインを獲得してほしいと思っています! 動画が選ばれた際には報酬を付与できるように、投稿する際はゲーム内ニックネームとゲームアカウント登録時の メールアドレスを記載し、動画のリンクを添付し、「CrossoutShow@Gaijin.ru」にメッセージを送ってください! エンジンを始動し、出発しましょう! 今回のエピソードでは、下記についてご紹介しています。 ・ 伝説のランサー ・ 旗を掴む ・ 接触不可能 ・ 戦術的反射 前回の記事: ・ 2017/11/20 10:15