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CROSSOUT 0.8.2 - プレイヤーの皆様の質問にお答えします!11月15日、『CROSSOUT』はアップデート0.8.20をリリースし、 キャビンやエンジン、駆動部モジュールのバランス調整を行いました。 このような大きな変更に伴い、プレイヤーの皆様から多くの質問が寄せられました。 その中でも最も多く寄せられた質問を、このビデオの中でお答えします。 まず初めに、なぜこのような大きな変更が必要だったかを説明したいと思います。 皆さんご存知のように、パワースコアは『CROSSOUT』内マッチメイキングの中核となります。 戦闘に参加する装甲車両のパワースコアは、組み立てに使用される部品の量と質量に応じて異なります。 以前は、重量キャビンの積載量は重くなり、同時に多くのエネルギーポイントをプレイヤーに与えていました。 これにより、複数のパワフルな銃を同じクラフトや大量の装甲に設置し、非常に高いパワースコアにすることができました。 軽量キャビンまたは中量キャビンに重量キャビンと同量の設備を搭載することは技術的に不可能であり、 可能にした場合走行スピードは非常に遅くなるのです。 したがって、高いパワースコアの戦闘では重量キャビンを作って挑んでいるプレイヤーのほうが圧倒的に多かったのです。 クラフトが高いレベルになると単調になることを修正するために、 キャビンのレア度をある程度の範囲内で均等にする必要がありました。 更新されたキャビンの特性は最終形態ではないことを強く主張したいと思います。 私たちは、統計データを収集し、プレイヤーのフィードバックを元に調査しています。 将来的にはパワーパラメーター、積載量、一部キャビンの重量が変更される可能性がありますので、 質問や提案を『CROSSOUT』のソーシャルネットワークで是非お知らせください。 プレイヤーの質問 ・ バトル内で、どのプレイヤーも主に武器や車輪を得たいと思っています。 なぜなら、大量の装甲があったとしても、武器がないなら役が立たなくなってしまうからです。 私は、以前のように重量のクラフトに同じ数の武器を搭載することができなくなりました。 今回の変更により効果が低下したのでしょうか? 回答: 重量キャビンのエネルギーポイント数の変更は、さほど深刻ではありません。 自分のキャビンに更なるエネルギーを与えるジェネレーターを取り付けることができます。 例えば、「ガスジェネレーター」またはジェネレーター「アポロ」を設置することで、 最も人気のある大型キャビン「ハンプバック」のベースとなる大部分の組み立てが可能です。 また、高い積載量では装甲車の武器をより防御することができます。 戦闘で移動性を維持するには重いタイヤやキャタピラを搭載することをお勧めします。 また、耐久性の増加に伴って、破壊するのは困難になりました。 ・ 重量キャビンの積載量が少なくなったけれど、多くの装甲を搭載することができる、と書かれています。 これは矛盾していませんか? 回答 : 矛盾はありません。 重量キャビンを使用したクラフトは、軽量キャビンを使用したクラフトよりも多くの装甲を搭載することができます。 装甲車の総重量が積載量を超える場合は、タイヤを追加するか、よりレア度の高いタイヤに置き換えるだけの価値があります。 レアなタイヤ、キャタピラ、機械脚の搭載は、積載量をさらに増やす手助けとなります。 そして、車両のパワーを大幅にアップさせることができるため、エンジンも重要となります。 ・ 私の装甲車両のスピードが遅くなり、反応が鈍くなりました。 駆動部のパーツに変更が施されたからだと気づきました。 正確にはどのような変更が駆動部のパーツに施され、また、なぜ変更が行われたのでしょうか? 回答: アップデートの後、すべての駆動部のモジュールは元々構想されていた通りに、 クラフトのバランスがより良くとれ、より効果的になりました。 例えば、スパイクがついているタイヤやホバーは最大6つまで搭載するのが、素早いバギーには最適です。 パーツはわずかに車両のパワーを減少させますが、高い機動性は保ったままとなります。 ヘビーキャビンを搭載したクラフトには、ツインタイヤやトラクタータイヤが最適です。 これらのタイヤは補助システムや装甲を搭載する際に、積載量を追加します。 アップデート0.8.20で軽量になり、強化されたキャタピラや機械脚もお忘れなく! ハイブリッド車両はいつでも組み立て可能です。ビルドの実験には無限のスペースがあります。 ・ エンジンの重要性が完全に変わりました。なぜこの変更が必要だったのでしょうか? そして、今ではエンジンをどのように使えばいいのでしょうか? 回答: アップデート0.8.20では、レア度「エピック」のエンジンが、よりレアリティの度合いに見合うようになり、 私たちはエンジンの何パーセントが、装甲車両のパワー、最大重量、積載量、 スピードをどれだけ拡大させるのか、という情報を追加しました。 アップデートにより、ルナティックエンジンを搭載して、エネルギーを消費せず、すべての機能を少しずつ同等に手に入れるか、 スカベンジャーやノーマッドの、エネルギーを消費するエンジンを搭載して、特定のパラメーターを増強したり、 エンジンの性能を大幅に拡大するかなど、プレイヤーがエンジンを選択できるようになりました。 ・ パーツのパラメータの調整に伴い、マーケットでのパーツの価格が大幅に変わり、 私が売却したかったパーツは以前より安くなってしまいました。 新しい武器やモジュールのために、どのようにコインを稼ぐことができますか? 回答: マーケット上でのパーツの価格はプレイヤー自身によって決められていることから、 特定の変更による価格の変動を避けることは難しいのです。 しかし、私たちがアドバイスできることといえば、すぐにパーツを売ってしまうのではなく、 価格の変動を見てみる、ということです。 しばらくすると、通常、パラメーターの変更が加えられたパーツの価格は以前の価格と同じくらいまで戻っています。 さらに、リソースの獲得や販売、後に行われるセールで新しいパーツを作成し、コインを稼ぐ方法もあります。 ・ 難易度ハードのレイドバトルは、現在ビルドできるクラフトではクリアすることができません。 このことについて何か対処する予定ですか? 回答: アップデート0.8.20では、多くの変更がゲームに実装され、 難易度ハードのレイドバトルはクリアするのがとても難しいものもありました。 プレイヤーの皆様から寄せられた最初の統計データやフィードバックに基づき、 レイドバトル「チェイス」の再調整を行うことが既に決まっています。 私たちは引き続き、皆様からの統計や調査を集め、必要に応じて、他のレイドも調整する予定です。 ・ 4つ以上のホバーを装甲車両に搭載した場合、ホバーにはペナルティが課せられます。 このような変更を施した理由は何ですか? なぜ、ペナルティを課せられるホバーの数は、8や、最低6、などではなく、ちょうど4なのですか? ホバー1つではバトルで簡単に負けてしまい、ホバーを3つ搭載すると操縦不可能になります。 回答: 当初は、ホバーは軽量で素早い車両用の、新しい移動手段用に計画されたものでした。 しかし、アップデート前の状態では、ホバーはすべての装甲車両にとっての一般的な移動手段となっていました。 ホバーが搭載されている重量クラフトも軽量クラフトも、同じくらい素早く、そして操縦しやすいものとなっていました。 今もホバーの効力は健在ですが、主に軽車両のフレームワークに対して効力を持っていて、ホバーの数は装甲車両の加速に 直接影響を与えます。また、ホバーを9つ以上搭載すると、パワーは大幅に低下します。 ホバーを4つ搭載した車両よりはスピードは落ちますが、ホバー6、または8つ搭載しても、機動性はあります。 ・ アップデートでは、爆発のメカニクスに変更が施されました。 この変更点はどのように爆発のパワーに影響を与えたのですか?爆発によって味方もダメージを受けますか? 回答: 以前の爆発のシステムは、断片が飛んでいたため、爆発を予測することが困難でした。 現在のシステムで、元々意図されていたものに近づきました。 最大ダメージを与えるためには、敵の装甲車両上にある、パーツが積み重なった部分を狙うのがお勧めです。 味方に与えるダメージについては、今回は変更されていません。 味方は仲間が起こした爆発でダメージを受けることはありません。 ・ フォーラムや他の場所でプレイヤーがアップデートについて述べたフィードバックを考慮に入れていますか? これに関連した次に行われる変更について何かアイディアがありますか? 回答: ゲーム内に施された変更点に対するプレイヤーの皆様の反応は注視しており、 すべて特別なプラットフォームで連絡を取り合うようにしています。 『CROSSOUT』コミュニティから寄せられたフィードバックは、 更なる改良が必要な点について目を向けさせてくれる手助けとなります。 『CROSSOUT』は、未だオープン・ベータ・テストの段階の状態です。 つまり、ゲームには大きな変更が今後も施されます。 私たちが得た経験を考慮に入れ、近日行われるアップデートについてお知らせを、今後も引き続き行っていく予定です。 また、アップデート内容については徐々に紹介していきます。 お知らせを見逃さないように、『CROSSOUT』の公式サイトやソーシャルネットワークを確認し、 YouTubeチャンネルに登録してください! ご意見やご要望をご自由にお寄せください。いつでも歓迎いたします! 荒野でお会いしましょう! 2017/12/04 14:30
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開発者ブログ:レイドバトルの変更荒野で戦い続ける生存者諸君! 間もなく行われる『CROSSOUT』のアップデートで変更が行われる、ゲームモード「レイド」についてご紹介します。 他の生存者と共にスペシャルタスクを完了させる必要があるゲームモード「レイド」は、ゲーム内に数多くあります。 まずはこちらからご紹介します。 戦闘に出現するすべての装甲車両が、ゲーム内ファクションの特性をより表すようになります。 ただ敵車両のグループと戦うだけではなく、『CROSSOUT』の世界で重要な要素であるファクションと戦うことを再確認できるでしょう。 装甲車両を組み立てる際の注意点、装備する武器や戦術は、戦闘するファクションによって異なります。 例として、ルナティックは、主に接近武器、散弾銃を装備した小さな車両で襲撃し、プレイヤーに突撃しようとします。 ルナティックの装甲車両は比較的壊れやすいですが、彼らの装甲車両は数が多く、そして危険なのです。 彼らはミサイル、もしくはドラム缶や爆装ランスで武装した車両を所有しています。 しかし、もっとも危険な敵はステルスモジュールで武装した車両です。 彼らは散弾銃を装備し、グループで行動し、耐久値が少ないプレイヤーを狩ります。 さらに、ルナティックのリーダーはしばしば、ブースターやハーベスターを装備したとても速い装甲車両を使用します。 スカベンジャーの集団は通常「ディフェンダー」と呼ばれる弓形の機関銃を搭載した車両を製造します。 ルナティックが所有する車両よりも優れているため、更に危険な相手となります。 また、彼らは「スピットファイア」と呼ばれるショットガンを両サイドに備え付けた 重量トラックを所有しており、耐久値を活かし長い距離を集団で行動します。 スカベンジャーは誘導ミサイルを装備していることにも注意しましょう。 これにより、最大射程距離から敵を攻撃することが出来ます。 しかしミサイルは急勾配の軌道に沿って飛行し、飛行中に撃ち落とされる可能性も高いのです。 スカベンジャーのリーダーはマンモスキャノンと前方に搭載したショットガンを好みます。 彼はとても危険で、一撃でプレイヤーを粉砕させることができます。 ノーマッドは小さな機関銃を装備した小さな装甲車両を好み、使い捨て要因として使用します。 しかし、彼らはオートキャノン、もしくはミニガンを装備したクラフトも所有しています。 そのような車両の弱点はジェネレーターです。 ドローンやステルス性を好んでいるノーマッドもいます。 大抵そのような車両は、プレイヤーから遠く離れた場所に留まり、遠方から攻撃しようとします。 ノーマッドのリーダーは誘導ミサイルを装備した装甲車両を使用します。 一度の一斉射撃で、射程圏内にいる全てのプレイヤーを攻撃する、8から12発のミサイルを発射することができます。 時々、リーダーは特別な装甲車両を所有しており、見えないところに隠れて機関銃を装備した軽量車両を呼び寄せることができます。 その間に、彼らはたくさんの敵の中に隠れ、生存者たちを疲弊させます。 離れた場所にいるノーマッドのリーダーを探してください。 新しいレイドバトル「反撃」 生存者の諸君!上級レイダーの分遣が戦略的に重要な炭鉱所を占拠し、増援部隊が間もなくやって来ます。 私たちは緊急に敵から目的物を奪還し、私たちの主力が到着するまでその場を守る必要があります。 1人では成し遂げられないため、信頼しているパートナーと共に戦うのです! レイダー達はタワーの周辺に全自動ターレットをすでに設置しているので、注意してください。 幸いなことに、この防御システムは初期型のため、簡単に修復することができ、レイダーたちに対して使用することができます! しかし、まずは危険な防衛システムに近づきそれらを破壊する必要があります。 フリーモード(禁止事項はありません) バトルに勝つためには、最も効果的な装甲車両を設計する必要があります。 このため、ワールドマップから入ることができる新しいモード「禁止事項なし」を実装しました(ナックルの形のアイコンです)。 このモードでは、クエストの進行には干渉しませんが他のプレイヤーとの戦いで装甲車両をテストすることができます。 1人で、または友達と一緒にグループで戦うことができます。 このモードには報酬はありませんが、何度でもリスポーンできます。 このモードは、装甲車両のテストや、様々な戦術の練習のために設計されたため、マッチメイキングシステムはありません。 ミッション「訓練」 実際の戦闘に近い訓練で、エンジニアは遠隔操作されているボロボロの車両と戦います。 このような車両を教育的措置として遠隔操作するために、非常に「名高い」エンジニアたちだけが送られます。 彼らが訓練に励んでいる敵に対して全く容赦しないのは、恐らくこれが理由です。 しかし大災害の後、自らの能力の向上や、新しい装甲車両を試してみたいドライバーにとって、 実際の敵と戦うことができる最高の代替手段になりました。 新しい音楽 近日のアップデートの一環として新しい曲が追加されます。 それらのいくつかをすでに先行公開しています。 ソーシャルネットワークの『CROSSOUT』コミュニティや公式サイトで試聴可能です。 今回、新しい曲「Motorhead」をお届けします! 新しいマップ「製油所」 化学製品工場のかつての事故の後、土壌汚染により、工場周辺のかなりの数のエリアが住居に適さなくなりました。 自暴自棄になった勇敢な魂を持った人々と、行く宛の無くなった人々だけが、この地に住むことを決めました。 スカベンジャーは数年を費やして、汚染されたゾーンの南の国境に位置している化学製品工場の作業室の外装壁を 誰にも邪魔されずに解体し、そして数台のマシンに取り付け改造しました。 しかし汚染されたゾーンへの遠征を行っている間にすべてが変わり、 偵察団は汚れていない水と、湖の底に何らかの人工物があるのを見つけました。 植物にその水を与えると、その土壌と水は有害な化学物質を徐々に減らし始めたのです。 その地形の変化はこの土地にいるレイダーたちの興味をとても惹きつけました。 なぜなら、もしあなたが酸を水に代えることができたら、たぶん岩をもジャガイモに変えることができるでしょう? もしくは燃料を水に。こちらの方がはるかに優れています。 スカベンジャーの抵抗があったにも関わらず、すぐに基地とこの人工物はレイダーによって占拠されました。 このマップはレイドバトル「ハイスト」だけで利用可能です。 「開発ブログ」で紹介されているすべてのコンテンツは最終決定ではなく、 ゲーム内に実装される前に変更が施されることもあるため、ご了承ください。 2017/12/04 14:20
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THE GARAGE: EPISODE 22※動画は英語音声となります。 どうも、生存者の諸君! すべてのノウハウを得ることができる荒野で辿り着く最高の場所「THE GARAGE」の第22エピソードへようこそ! 今回のエピソードでは、下記について紹介します。 ・ テストドライブ:素晴らしいギャラリーのレビュー ・ 兵器:ゲーム内塗装の分析と、塗装のおススメの組み合わせ ・ 視聴者の皆様への特別なお知らせ ・ あなたの質問にお答えします! 私たちの動画を見逃すことがないよう、このチャンネルを登録してください。 開発されたばかりのコンテンツをお見逃しなく! さぁ、シートベルトを締めて出発しましょう! 前回の記事: ・ 2017/12/02 22:10
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【週末限定】獲得名声値+30%ボーナス!さあ、よく聞け! 俺が今これを発信している箱の中は、幽霊に取り付かれているわけではない。わかるか?本来ならこうなるはずだったんだ!! そうだ、スカベンジャーがこの源に飛びついてきた箱の中から発信されている音声をお前らは聞いているのだ。源、つまり、要はこの異常性のことだ。あいつらは上品で、ペラペラ喋るような奴ではないと、最初俺たちはそう思った。そして1週間が経ち、俺たちは何を見たのだ?お前らはわからないだろう。結果や報告なんて何もない。代わりに、「あぁ、なんてことだ、私の骨がこの異常…異常性によってダメになってきている…源…そうだ!これが悪いのだ。だが私たちは戻ったりはしない」というすすり泣きだけが聞こえてきたんだ。そこで俺は「このちくしょう共はなんだ?!スカベンジャーの奴らは息を吐くように嘘をつきやがる!奴らは異常性…源をつまみ出し、谷から抜け出したに違いない!」と思ったんだ。本当に紳士的な奴らならこんなことはしない! 轟音が聞こえたか?今車のエンジンを始動している。すぐにでも抜け出し、源を対処するつもりだ。悩んでる暇などない。このスピーディーな体験(または何でも)を楽しんでくれ!俺が望むのはそれだけだ。またな! 12月2日から12月3日まで、バトルで獲得した名声値に30%のボーナスが付与されます。 イベントは12月2日9:00(JST)から12月4日9:00(JST)まで開催されます。 2017/12/02 11:30
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CROSSOUT SHOW 12 - スペードのエース※動画は英語音声となっております。 終末世界のライダーたち!皆さんがYoutubeに投稿した動画を毎週ご紹介する新しい「CROSSOUT SHOW」へようこそ。報酬を受け取ることができるのは、荒野の最高のエンジニアとライダーの皆さんです!新しいエピソードは毎週金曜日に紹介します!動画が選ばれた際には報酬を付与できるように、投稿する際はゲーム内ニックネームとゲームアカウント登録時のメールアドレスを記載し、動画のリンクを添付し、CrossoutShow@Gaijin.ruにメッセージを送ってください! エンジンを始動し、出発しましょう! 今回のエピソードでは、下記についてご紹介しています。 ・ 初心者の破滅 ・ スペードのエース ・ 武装解除のエキスパート ・ 生きてます! 前回の記事: ・ 2017/12/01 00:42
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アップデート 0.8.25生存者の諸君!今回のアップデートで、ユニークキャビンや豪華なポートレート、印象的な塗料、 ゲーム内アカウントに3000コインが付与される新しいパック「アラクノフォビア」を追加しました。この機会をお見逃しなく!また、今回のアップデートで多数のバランス調整も行いました。 新しいパック「アラクノフォビア」 ML-200の機械脚を装備したユニークな装甲車両「タランチュラ」 ・武器「レイピア」3個 ・ユニークキャビン レア度エピック「ステッペンスパイダー」 ・ユニークポートレート:「スパイダー」あなたの狩猟本能を見出しましょう!初めてスパイダーと遭遇して、興味をそそらない人はいません。 ・スプレー缶:「カモフラージュ:偽物のクモの巣」と「カモフラージュ:本物のクモの巣」ミステリアスな本物のクモの巣か偽者のクモの巣、もしくは両方?あなたの装甲車両をできる限りユニークなものにしましょう! ・使用可能なパーツ数を60まで増加 ・ゲーム内コイン3000枚 ユニークキャビン レア度エピック「ステッペンスパイダー」 スパイダーは、彼が不評を買ったミッションから生還した直後にスケッチを描きました。 そして、ブラザーフッドのマスターたちはヒーローを信じることに決め、彼らはこの後どんなものが出来上がるのか楽しみにしていました。 そうして出来上がったものは、驚くほど頑丈で快適な設計のものだったのです。 ゲームモード レイドバトル シージ ・タワーに装備されている全タイプの武器の爆発ダメージに対する耐久値を30%減少しました。 ファクション ステッペンウルフ 「ステッペンウルフ」で名声レベル13に到達すると、プレイヤーは「装甲トリプルスロープ」のアイテムを2つ獲得することができ、名声レベル15に到達すると、さらにもう1つ「装甲トリプルスロープ」を獲得することができます。 パーツ クラリネット TOW 誘導ミサイルランチャー ・ミサイルの爆発半径を25%拡大しました。 ・第1段階のミサイルの飛行速度が33%増加しました。 ・第2段階のミサイルの飛行速度が38%増加しました。 ・ミサイルの旋回速度が10%増加しました。 ・ミサイルの飛行時間が33%減少しました。 開発者のコメント: 多くのプレイヤーと同じく、弱いTOWを戻すことを待ち望んでいました。TOWが低いPS帯で使われていたのは好ましくないと思いました。初心者の小型車両は1発のミサイルで破壊できてしまうからです。爆発システムの変更によりこの問題を解決し、同時にTOWの特性を改良することを可能にしました。高PS台でもよ効果的かつ使いやすくなりました。 AT ワスプ ・ロケットの飛行速度が10%増加しました。 開発者のコメント: 「ロケットの弾道と速度の問題により、中距離でワスプを使用することは難しくなっていました。飛行速度の増加はロケットの軌道を平坦にし、より的確にロケットを命中させる事ができます。」 バーストガン「シンセシス」 ・旋回速度が10%減少しました。 ・バーストガンの速度が10%減少しました。 開発者のコメント: 「当初、シンセシスは中距離戦闘で使用する、ショットガンとマシンガンの中間を取る武器として開発されました。旋回速度が減少したことで、シンセシスは短距離においてショットガンよりも効果が少なくなり、バーストガンの飛行速度が減少したことで、シンセシスが長距離においてマシンガンと同等の能力を発揮することはできません。私たちは、これらの変更を施すことでシンセシスを本来の意図された役目に近づけたかったのです。」 GL-55 インパルス ・爆発半径が25%減少しました。 グレネードランチャー「スローター」 ・爆発半径が25%減少しました。 クリケット 1M ・ロケットのダメージが20%増加しました。 開発者のコメント: 「爆発の新しいシステムの導入に伴い、すべての武器の爆発ダメージに変更を施しました。その結果、一部の武器の効力は私たちの想像以上に変化しました。グレネードランチャーの爆発半径の変更と、クリケットのダメージの増加により、これらは他の武器とさらにバランスを取ることができるようになるでしょう。」 「スクリューオーガー」、「バズソー」、「ドルジバ2」 ・接近戦ダメージの接触領域を拡大しました。 開発者のコメント: 「接触領域をわずかに拡大し、近接武器の衝突に変更を施したことによって、これらの武器の有用性と潜在ダメージが増加しました。」 その他 ・様々な地上攻撃の効果を改善しました。 ・多数のテキストを改善しました。 不具合の修正 ・チャットラインが異なる色で表示されることがあった問題を修正しました。 ・レイドバトルのアイコンの色の不具合を修正しました。 本パッチノートはゲーム内の重要な変更内容が含まれていますが、全ての内容が記載されていない場合がございます。 変更内容は全てCROSSOUTをより良くするためのもので、今後も頻繁に更新を行う可能性があり、 それらの更新はパッチの適用が必要でない場合もあります。 2017/11/30 18:00
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【終了】11月30日(木)テクニカルメンテナンスのお知らせ■11月30日(木)17:50追記 2017年11月30日(木)に実施しておりましたテクニカルメンテナンスは、同日17:50に完了いたしました。 現在は正常にログインすることができます。 メンテナンスにご協力いただきありがとうございました。 生存者の皆さま! 11月30日(木)にメンテナンスを実施いたします。 メンテナンス中はゲームをプレイすることはできません。メンテナンス終了までしばらくお待ちいただけますようお願いします。 The Crossout Team 2017/11/30 15:00
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THE GARAGE: EPISODE 21※動画は英語音声となります。 どうも、生存者の諸君! すべてのノウハウを得ることができる荒野で辿り着く最高の場所「THE GARAGE」の第21エピソードへようこそ! 今回のエピソードでは、下記について紹介します。 ・ テストドライブ:科学者の美しいビルドと視聴者から送られてきた初心者のクラフト ・ 兵器:ライドをクラフトするルールの更新 ・ 交換:しばしばマーケットに出向いているエキスパートが最新のトレード情報をお伝えします。 ・ あなたの質問にお答えします! 私たちの動画を見逃すことがないよう、このチャンネルを登録してください。 開発されたばかりのコンテンツをお見逃しなく! さぁ、シートベルトを締めて出発しましょう! 前回の記事: ・ 2017/11/29 00:45
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マップ「死のハイウェイ」のアップデートされたパノラマセパチャーから廃墟への一本道は、大災害が起こった後、紛争地帯となっていました。人々は軍事封鎖を行ったり、人の流れを指揮しようと試みました。しかし、死体があちらこちらに転がっている場所で実行できるはずがありません。 そして、谷に住むことが可能になった時、人々はこのルートを避けるようになりました。このルートはあまりにも真っ直ぐで、そして使い勝手がよかったため、レイダー達が占拠せずにはいられなかったのです。 その昔、輸送団は、破壊された高速ハイウェイの近くにあるこのルートを使用していました。しかし、今では廃墟と化した軍隊の検問所は、レイダーのギャングによって占領されています。そして、ギャングたちの準備はしっかりと整っています。彼らは、重車両と要塞化したロケットランチャーを使用します。 このルートが「死のハイウェイ」と呼ばれるのは当然のことでしょう。 2017/11/28 21:27
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【終了】2017年12月12日(火)DMM GAMESプラットフォームメンテナンスのお知らせ■12月12日(火)9:00追記 2017年12月12日(火)に実施しておりましたプラットフォームメンテナンスは、同日9:00に完了いたしました。 現在は正常にログインすることができます。 メンテナンスにご協力いただきありがとうございました。 生存者の皆さま! 2017年12月12日(火)DMM GAMESプラットフォームでのメンテナンスを下記の日時にて実施いたします。 メンテナンス中はPC版の『CROSSOUT』を起動する事はできません。 なお、メンテナンスが開始される前にゲームへログインされていたお客様につきましては、メンテナンス中もゲームプレイは可能です。※メンテナンス中にゲームを終了すると、メンテナンス終了まで再度ゲームを起動することはできません。 ▼日時2017年12月12日 AM 01:00 〜 2017年12月12日 AM 8:00頃※メンテナンス時間は前後する場合がございます。 ▼影響範囲メンテナンス中はDMM GAMESにおける全ての機能がご利用いただけません。 ▼詳細・DMM GAMES各サービスの閲覧・DMM GAMES内のポイント消費・ゲームプレイ ▼現在のメンテナンス・障害情報http://www.dmm.com/help/-/information/ メンテナンスにご協力下さいますようお願いいたします。The Crossout Team 2017/11/28 17:00