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アーティファクトについて新世界の全ての人間が混沌と破壊を渇望する訳ではなく、一部の人間たちは過去の知識を保存したいと思っています。 「死にゆく星の教団」のスカウト達はまさにその後者です。 完全武装した機敏な流浪の一匹オオカミ達はアーティファクトやメディアの保存デバイスを見つけ出すのに生涯を捧げます。 彼らのような「名声を求める」戦士たちがアーティファクトをなぜ、そしてどこに持って行くのかは誰もわかりませんが、 好奇心旺盛なスカーABは「死にゆく星の教団」のロゴが入ったコンテナに大金を払います。 最もバトルに長けたベテランにとっても荒野には危険がはらんでいるため、 新しい作品が定期的にスカーABのアーティファクトコレクションに追加されます。 いつか教団が訪れ、自分の宝物を持ち去ってしまうのではないか、とスカーABは恐れているため、その在り処を慎重に隠しています。 しかし特別な機会に、スカーはきちんと保護されている複数の展示物を誰もが見ることができるように公開しています。 書類が入ったフォルダ このスターバーンズのロゴが描かれたフォルダには、セントラルからそう遠く離れていない道路の脇に捨てられていた平凡な古いトラックを解体している最中にパネルの裏から見つかった。スカーABは報酬を支払っていますが、このフォルダの歴史を追うことができた者は誰もいません。 耐火性のコンテナ ある夜、ロックシティの住民が爆発音を聞き、水平線を照らすまばゆい閃光を目撃しました。この跡から判断すると、レイダーの全部隊が教団の兵士の車両を攻撃していたようです。生き残っている者は誰もいませんでした。焼け焦げた地面が草へと変わっていく場所がいくつかありました。このアーティファクトのコンテナは、そのような草の中から発見されました。 黒いクレート 樹液のような物質が染み込んだこの真っ黒な木製クレートは、落ちていくスターバーンズのロゴが刻まれていた木の横にある、酸の湖から引き揚げられました。丁寧に包装された複数のアーティファクトが入っている、密封されたガラスの球体がこのクレートの中から見つかりました。 2018/08/31 20:17
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9月のカレンダー配信!忠実なるリスナーのみんな、こんにちは! こちらはラジオ局「荒野の声」です。今日は神秘的な組織、いや、「神話的な」と言った方がいいかな。 「神話的な」組織、「死にゆく星の教団」について紹介しよう。 もし噂が本当なら、この変わり者たちは大災害の歴史がたとえどんなものであろうとも、 その真理にたどり着く事に心を奪われているみたいだ。 それを成し遂げるためには、起こった出来事に対して誰に責任があるのか、というわずかなヒントを見つけるために、 彼らは最も危険な場所へ入って行った。 そして、「スターストラック」たちは、新聞紙、日記、写真や動画が入ったフラッシュドライブや、 興味深かったり疑わしいとような様々なジャンク品を集めているらしい。 このラジオ局のスタッフは、彼らの暇な時間はもっと有意義なことに使ったほうが良いんじゃないかって考えてたりもする。 でも実際の所、彼らの執念に対して僕たちは非難なんてする必要なんてないさ! だって彼らが集めている物がお金を稼ぐために使えるからね! スカーABは、これら「アーティファクト」に非常に興味を持ってるみたいだね。 でも彼は自分自身でアーティファクトを探そうとはしないよ。 何か好奇心をそそるような物を持ってきた者に対して気前よくお金が支払えるほど金持ちだからで。 だけど簡単にお金がもらえるなんて期待したらだめだよ。 スカーABはかなり目が肥えているからね。 とてもにユニークで、教団に明らかに関連している物でないとだめだ。 「スターストラック」たちは、大体、アーティファクトが入った箱や袋に自分たちの紋章を入れている。 でも気を付けてくれ。スカーABは長年に渡って自分のコレクションを積み上げてきているから、 教団のアーティファクトが本物か偽物かを簡単に見分けるだろう。 あるずる賢い男は自分で箱に紋章を描き、それをスカーへと渡したんだ。 奴らが彼に対して行ったことは、すべての詐欺師たちに良い教訓になったよ。 …スカベンジャーのリーダーを出し抜こうなんて決してしないことだね。 それでもなお、アーティファクトを発掘して売って、楽してコインを稼ぎたい生存者は常にいて、 実際にかなりの成功に恵まれた人もいる。 だから、スカーABのコレクションはどんどん増えていて、いつか荒野の僕らに貴重な品々の展示会を開きたくなるんじゃないかな。 いつものことだけど、教団の伝統とはまたちょっと違う、魅力的なニコピネーリ社の宣伝カレンダーが登場したよ。 9月のカレンダーには、ファクション「エンジニア」の女の子が教団の信者を装い、 スカーABの倉庫からアーティファクトを盗もうとしている様子だ。マントや鞭は、 カレンダーの作者の教団メンバーの記憶をたよりに作られたものだと思うけど、 この盗人の腕のタトゥーは疑う余地なんてないね。…彼女は「スターストラック」のメンバーの1人だ。 そして「死にゆく星の教団」の紋章もこんな模様なんだ。もしたまたまこの模様が入ったクレートに気づいたら、 手に入れてスカーの下へと急いだほうがいい。 もちろん、それが敵によってクレートに描かれた紋章でないことを確認するんだよ。 9月のカレンダーを公式ウェブサイトのこちらのページでダウンロードすることができます。 2018/08/31 03:34
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新しいセクション「アーティファクトコレクション」生存者諸君、 より多く『CROSSOUT』に関する知識を得たい方のために、一部の資料が公開されました。 新世界の全ての人間が混沌と破壊を渇望する訳ではなく、一部の人間たちは過去の知識を保存したいと思っています。 「死にゆく星の教団」のスカウト達はまさにその後者です。 完全武装した機敏な流浪の一匹オオカミ達はアーティファクトやメディアの保存デバイスを見つけ出すのに生涯を捧げます。 彼らのような「名声を求める」戦士たちがアーティファクトをなぜ、そしてどこに持って行くのかは誰もわかりませんが、 好奇心旺盛なスカーABは「死にゆく星の教団」のロゴが入ったコンテナに大金を払います。 スカーABがすでに回収したいくつかのアーティファクトは「アーティファクトについて」のページに行くと見ることができます。 ページでは定期的に新しい展示物が公開される予定です。コレクションの更新を見逃さないためにもページを常にご確認ください。 もしかしたら、過去からの情報の断片が20年前に本当に何が起きたのか明らかにするかもしれません。 2018/08/30 06:37
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[PS4]CROSSOUT 1.39 【8/29更新】やあ、生存者諸君! 『CROSSOUT』のアップデート 1.39の一環として、以前発表していたシーズン、デイリーチャレンジ、タイヤグリップの改善を行い、多数のバランス調整やインターフェイスの改善、既知の不具合の修正を行いました。 デイリーチャレンジ 新しいウィークリータスクのシステムは9月10日に実装を予定しています。 このアップデートでは、デイリーチャレンジのシステムに修正が行われます。これについての詳細は前回の開発ブログからご確認いただけます。今後プレイヤーの皆様はその日の内に達成しなければならない、いくつかのデイリーチャレンジが与えられます。同時に、古いシステムであるデイリーログイン報酬をデイリーチャレンジに変更する予定です。これはプレイヤーの皆様がゲームにログインした際に、すぐ自動的に達成されるものとなります。現在のデイリーログイン報酬は9月10日まで利用可能です。 1日2時間と1週間合計で14時間ゲームに滞在するというタスクもまた削除されます。「坑夫のコンテナ」は今後特別なウィークリータスクを達成する事で獲得する事が可能です。 新しいシステムの特徴: ● タスクは1日に1度与えられ、毎日更新されます。しかし、タスクの進行状況は次の日のものには反映されません。 ● プレイヤーの皆様は達成したいタスクの順番を自分で決めることができます。 ● それぞれのタスクは1日に1度しかできません。 ● プレイヤーの皆様はデイリータスクを達成することで、一定量のスクラップを獲得することができます。 デイリーチャレンジの一覧: ● ゲームにログインする。報酬:スクラップ40ユニット。 ● PvP バトル(ミッション、レイド、クランバトル)で5勝する。報酬:スクラップ75ユニット。 ● PvE バトル(レイド、インベージョン)で3勝する。報酬:スクラップ75ユニット。 ● ゲームモードを問わず、特定の武器の種類を使用してバトルで5勝する。報酬:スクラップ75ユニット。 ● マーケットでオペレーションを1回達成する。報酬:スクラップ25ユニット。 ● デイリーチャレンジを5つ達成する。報酬:スクラップ75ユニット。 ウィークリータスク 新しいウィークリータスクのシステムは9月10日に実装される予定です。 現在のシーズンは9月2日まで延長されます。すべての生存者諸君は、9月2日までシーズンを完了し、報酬を獲得することができます。 アップデート 0.9.110で、『CROSSOUT』はシーズンからウィークリータスクの新システムへと移行します。 新しいシステムの特徴: ● タスクは毎週公開され、月曜日に更新されます。前の週に受諾した未完了のタスクはリセットされ、次の週に持ち越すことはできません。 ● プレイヤーの皆様は達成したいタスクの順番を自分で決めることができます。 ● それぞれのタスクは1週間に1度達成できます。 ● 『CROSSOUT』に「エンジニアのバッジ」という新しいリソースが登場します。ウィークリータスクを達成する事でプレイヤーの皆様は「エンジニアのバッジ」を受け取る事ができます。 ● 十分なバッジを貯めることで、「ワークショップ」内で、多数の報酬と交換する事ができます: ○ バッジ300個でスクラップ500ユニット。 ○ バッジ300個で銅200ユニット。 ○ バッジ500個でワイヤー500ユニット。この報酬はファクション「エンジニア」のレベル10から獲得可能です。 ○ バッジ500個でプラスチック250ユニット。この報酬はファクション「エンジニア」のレベル10から獲得可能です。 ○ バッジ600個で「漂泊者のコンテナ」。この報酬はファクション「エンジニア」のレベル10から獲得可能です。 ○ バッジ800個で電子回路200ユニット。この報酬はファクション「エンジニア」のレベル14から獲得可能です。 ○ バッジ800個でバッテリー200ユニット。この報酬はファクション「エンジニア」のレベル14から獲得可能です。 ○ バッジ3000個で「開拓者のコンテナ」。この報酬はファクション「エンジニア」のレベル14から獲得可能です。 ● バッジは倉庫内で保管されず、使用期限はありません。 ● バッジはトレード不可なリソースです。 週間タスクの一覧: ● デイリーチャレンジを25個達成する。報酬:「坑夫のコンテナ」。このタスクはファクション「エンジニア」のレベル1から利用可能です。 ● スクラップが報酬のミッションのバトルで8回勝利する。 報酬:バッジ100個。このタスクはファクション「エンジニア」のレベル4から利用可能です。 ● 難易度イージーレイドバトルで6回勝利する。 報酬:バッジ100個。このタスクはファクション「エンジニア」のレベル4から利用可能です。 ● ブロウル「バトルロイヤル」内で「入賞」(1~4位)する。 報酬:バッジ100個。このタスクはファクション「エンジニア」のレベル4から利用可能です。 ● ミッション「ワイヤーをゲットせよ!」のバトルで15回勝利する。 報酬:バッジ150個。このタスクはファクション「エンジニア」のレベル10から利用可能です。 ● ブロウルで9回「入賞」(1~4位)する。 報酬:バッジ150個。このタスクはファクション「エンジニア」のレベル10から利用可能です。 ● 「インベージョン」のバトルで10回勝利する。 報酬:バッジ150個。このタスクはファクション「エンジニア」のレベル10から利用可能です。 ● 報酬が銅の難易度ノーマルのレイドバトルで10回勝利する。 報酬:バッジ150個。このタスクはファクション「エンジニア」のレベル10から利用可能です。 ● 報酬がプラスチックの難易度ノーマルのレイドバトルで10回勝利する。 報酬:バッジ150個。このタスクはファクション「エンジニア」のレベル10から利用可能です。 ● ミッション「バッテリーをゲットせよ!」のバトルで20回勝利する。 報酬:バッジ450個。 このタスクは全ての上級ファクション(「ルナティック」、「ノーマッド」、「スカベンジャー」)のレベル5から利用可能です。 ● 電子回路が報酬のハードレイドバトルで10回勝利する。 報酬:バッジ450個。 このタスクは全ての上級ファクション(「ルナティック」、「ノーマッド」、「スカベンジャー」)のレベル5から利用可能です。 ● 銅が報酬の難易度ハードのレイドバトルで10回勝利する。 報酬:バッジ450個。 このタスクは全ての上級ファクション(「ルナティック」、「ノーマッド」、「スカベンジャー」)のレベル5から利用可能です。 ● クランバトルで10回勝利する。 報酬:バッジ450個。 このタスクはプレイヤーがクランに所属しており、 少なくとも6000 PSの装甲車両を所持する事により利用可能となります。 注意!難易度イージーとノーマルのレイドで勝利したタスクは、難易度が高いレイドで達成できません。 リソース ● ウィークリーリミットを増加しました。生存者諸君が毎日のバトルで獲得できるリソースの制限は下記の通りです。 ○ スクラップ3500ユニット ○ ワイヤー2800ユニット ○ バッテリー1400ユニット ● ウィークリーリミットは月曜日に更新されます。 タイヤのグリップ力の改良 詳細は特別な開発ブログをご覧ください。 ● それぞれのレア層の全てのタイヤが固い表面や厚い表面で等しく動き、また柔らかい表面でも等しく動くようになります。 ● 柔らかい表面でのレア度「ベーシック」や「コモン」のタイヤのグリップ力を改善しました。固い表面や厚い表面でのグリップ力は変わりません。 ● レア度「コモン」のタイヤの変更に応じ、すべての表面でのレア度「レア」のタイヤのグリップ力をわずかに改善しました。 ● レア度「レア」のタイヤの変更に応じ、すべての表面でのレア度「エピック」のタイヤのグリップ力をわずかに改善しました。 ● 変更の一部として、装甲車両がひっくり返ってしまう可能性を軽減するために、キャビンの中心質量を調整しました。 新しいパック「インソムニア」 ● ユニーク装甲車両:「スピリット」 ● 武器:マシンガン「MM5-4ベクター」3個 ● レアキャビン「ワイバーン」とレアエンジン「ハードコア」 ● ユニークなヒーローポートレート「マキシン」 ● ユニークステッカー「スペクトラルフレーム」 ● ユニークペイント缶:「ハーフライト」 ● 使用可能パーツ数を55まで増加 ● ゲーム内コイン650枚 かつて誰もが一人ぼっちで家にいなくてはなりませんでした。でもマキシンは別です。彼女は幼少期の時から、いつもトランシーバーを持っていようと決めたのです。両親は彼女がいつこんなものを手に入れたのか思い出せません。しかし、彼女にラジオを持たせたままにしましょう?子供が機械に興味を持つことの何が悪いのでしょうか? 夜にだけ、ラジオから声が聞こえました。空に輝く星や、人間がいない世界、見守らなければいけなかった恐るべき未知の船について など、ラジオはマキシンに素晴らしい話を聞かせました。 「家の中の全てのテレビを壊して森に逃げて」「もうすぐ起こる恐ろしい出来事から逃げて」と、ラジオからの声がマキシムに指示した時、静かな日々は数年で終わりました。彼女を見つけるのは大変でした。マキシンがラジオを戻し、ラジオを諦めることを拒んだ時に、彼女の運命は決まったのです。両親に従い彼女は町から離れた病院に行った時、『CROSSOUT』が発生したのです。これが、ラジオの声が彼女に警告していたことだったのでしょうか? その時からたくさんの血が橋の下に流れました。ラジオの声は変わり、マキシンも変わってしまいました。でも彼女とラジオはいつも 一緒でした。数年が経ち、声の要求は日に日に奇妙になっていったのですが、マキシンは親友を信じ、声が彼女にまた恐ろしいことが 起きるのを警告してくれるのを待っていました。古いラジオがこんなにも強いバッテリーがあるとは驚くべきことです… このパックが利用可能となる日の日付に注意して下さい: ● 日本:8月29日 ● アメリカ合衆国:9月4日 ● ヨーロッパ:9月5日 ゲームモード レイド スチールクレードル レイダーの出現スポットを改善し、変更しました。 カウンター レイダー破壊時に取得できるパーツの計算構造を変更しました。 ● 今後パーツは、与えたダメージ量に応じて、レイダーの破壊に参加したすべてのプレイヤー間で分配されるようになります。 ● 防御ターレットによってレイダーが破壊された時、パーツは等しくレイド参加者に分配されるようになります。 ミッション 6000PSと10000PSの新しいレイダーの設計図を追加しました。 設計図作成を支援してくれたBTKRクランとRKTBクランに感謝します! クランバトル 無活動状態でバトルから追い出されることがなくなりました。 パーツ 構造パーツ ● 新しい構造パーツ「パイプトゥース」を追加しました。 〇 ファクション「ファイアスターター」でレベル3に到達したら、このパーツを2個獲得できます。 〇 ファクション「ファイアスターター」でレベル8に到達したら、このパーツを1個獲得できます。 〇 ファクション「ファイアスターター」でレベル12に到達したら、このパーツを1個獲得できます。 武器 地雷敷設機「フォーチューン」 ● 投射物が味方の車両に当たっても爆発しなくなりました。 ミニガン「リーパー」 ● 武器の特徴を変更しました。射撃時にオーバーヒートを起こさなくなりました。 ● ダメージ量が9%増加しました。 ● バレルの巻き取り時間が0.5秒増加しました。 ● バレルの停止時間が1秒減少しました。 開発者のコメント:「昔の特徴はユニークな状況やゲームプレイの瞬間を与えていなかったため、削除することにしました。アビリティがランダムであったため、プレイヤーはルールとして、リーパーを効率的に使用することができていませんでした。この新しい特徴に よりミニガンが一貫したダメージを与えることができるようになり、地形を効果的にコントロールすることができるようになります。」 武器ブースター「トーメンター」 ● 使用した際に近接武器が加熱し、受けるダメージを増加させることがなくなりました。 開発者のコメント:「敵と接触中にモジュールの効果が有効となるため、モジュールの爆発が近接武器に大きなダメージを与えました。このトーメンターの特徴からの過熱はそのような状況を悪化させ、近接武器の使用を限定的にし、モジュールの目的との矛盾を起こしていたことは確実だと言えます。」 スピアー「ランスロット」 ● ユニークな特徴として300メートル通過するごとに付与されるボーナスダメージが5%減少しました。 開発者のコメント:「ランスロットの特徴は、1度の衝突で過度なダメージを与えるという、必要以上のボーナスを付与していました。」 火炎放射器「ドラコ」 ● 火炎放射器「ドラコ」の耐久値が、10%増加しました(283ユニットから310ユニット)。 開発者のコメント:「ドラコはかなり効果的な武器ですが、他のレジェンダリーの武器と比較するとまだわずかに劣っています。」 インターフェース ● すべての駆動部(ホバーを除く)の説明に、装甲車両のパワーに対しての効果についての情報を追加しました。 ● 生存者の個人ファイルのウィンドウを再設計し、情報タブ、バトル履歴、獲得したメダルやパッチが表示されるように なりました。また、ポートレートへの「クイックアクセス」ボタンを追加し、他のプレイヤーをフレンドに追加したり、 グループやクランの招待を送ることができるようになりました。 ● 気に入った設計図すべてを保存できる「お気に入り」タブを追加しました。 ● デイリーチャレンジのインターフェースを改善しました。 ● クランへの申請が、申請を投稿したプレイヤーの現在のレベルを表示するようになりました。 ● ゆっくり動く投射物があるガンの十字線を改善しました(「マンドレイク」を除く)。 ● 設計図セクションのアイコンを変更しました。 ● 送信済みのクランへの申請への通知を追加しました。以前の申請が確認される前に再度クランへ申請すると、通知が表示されるようになります。 ● 初期のエンジニアの名声レベルタスクの進捗の表示を改善しました。 ● レイドバトルでの新しいタスクにアニメーションを追加しました。 その他 ● 装甲車両にキャビンが搭載されていても、ビルドモードで第2のキャビンを見ることができるようになりました。 ● 該当キーを長押しした時のみハンドブレーキが作動するようになりました。 ● キャビン「闘牛」に大ダメージを与えた時、サウンドが変わるようになりました。 ● 地雷敷設機「ヤマアラシ」の投射物がなくなった時のモデルを改善しました。 ● 武器「スパイク1」と「フェニックス」の投射物が当たった時の効果を改善しました。 ● 「ピルグリム」と「クォンタム」のキャビンモデルを修正しました。 ● 武器ブースター「トーメンター」の近接武器に対するアニメーションを追加しました。 ● 構造パーツ「ハチェット」のモデルを変更しました。 ● タイヤ「ビッグフット」のモデルを改善しました。 ● ブロウル「レース」でフレアと花火を使用できるようになりました。 ● マップ「名も無きタワー」の景観を改善しました。 ● マップ「工場」の景観を改善しました。 ● マップ「名も無きタワー」と「発電所」での雨の効果を改善しました。 ● Windowsで該当する設定の変更を行った後、ゲーム内のサウンド再生デバイスが自動で変更される機能を実装しました。 ● キャビン「タスク」のユニークな特徴のチャージしているサウンドを追加しました。 ● エネルギー武器を除いたすべての武器の攻撃するアニメーションを改善しました。 不具合の修正 ● マシンガン「ST-M23 ディフェンダー」と「ST-M26 タックラー」のダメージの表示が誤っていた不具合を修正しました。 ● 特定のカメラのパラメーターで、ショットガン「ゴブリン」の攻撃が誤っていた不具合を修正しました。 ● ビルドモードでビルドするゾーンを超えてパーツを動かすことができていた不具合を修正しました。 ● キャビン「クォンタム」上でパーツ「マンホールの蓋」の配置が非対称になっていた不具合を修正しました。 ● ランチャー「スローター」の跳弾のアニメーションを改善しました。 ● 地雷敷設機「フォーチューン」のタイヤが、敵の装甲車両の無限軌道をすり抜けて通ることができていた不具合を修正しました。 ● キャノン「マンモス」と「BC-17 ツナミ」の弾道アニメーションがなかった不具合を修正しました。 ● タイヤ上で燃えている効果が表示されていた不具合を修正しました。 ● レーザー「オーロラ」の攻撃の軌道が様々なオブジェクト上に表示されていた不具合を修正しました。 ● レイドで機械脚を搭載した装甲車両が積み荷を積んだ時に、回転できなかった不具合を修正しました。 ● クラフト内でドローンがスタックした時に様々な物理的なエンジンの不具合を起こしていた不具合を修正しました。 ● スピアー「ランスロット」とカスタマイズキット「CK バイパー」内の「ランスロット」の一致していなかった溶接ポイントを修正しました。 ● ファクション「ドーンチルドレン」の設計図「プルート XV」を入れ替えました。 ● レイドバトル「ヒット・エンド・ラン!」でトラックの位置が誤っていた不具合を修正しました。 ● 投射物の爆発の衝撃が誤ってプレイヤーの装甲車両に適用されていた不具合を修正しました。 ● 敵プレイヤーが基地を取り返しても、基地が占領されていた状態が続いていた不具合を修正しました。 ● 多数のテキストと説明書きを修正しました。 ● ローテーション「フリーバトル」でマップを変更した後でも、前のマップに戻されていた不具合を修正しました。 ● マップ「ロックシティ」でのレイドバトル「データ泥棒」にあった下記の不具合を修正しました: 〇 積み荷の位置 〇 タワーへ向かうレイダーのルート ● マップ「失われた海岸」で、ゲートを爆破しなくても通過できていた不具合を修正しました。 ● 多数のマップ上で環境オブジェクトと誤ったロケーションの衝突が起きていた、テクスチャの表示の不具合を修正しました。 ● 観戦モードで観戦するプレイヤーを切り替えた時に、ガンショットのサウンドがループしていた不具合を修正しました。 ● フリップした時にキャビン「闘牛」の衝突音が繰り返されていた不具合を修正しました。 ● ゲームを評価した時に受け取っていたポートレートのフレームにあった不具合を修正しました。 ● 設計図を上書きする時の確認ウィンドウが誤って表示されていた不具合を修正しました。 ● ワールドマップ上で「バトルロイヤル」モードのアニメーションが間違っていた不具合を修正しました。 2018/08/29 16:40
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【終了】8月28日(火曜日)テクニカルメンテナンス実施のお知らせ■8月28日(火)21:40追記 8月28日(火)に実施しておりましたテクニカルメンテナンスは完了いたしました。現在は正常にログインすることができます。メンテナンスにご協力いただきありがとうございました。 生存者の皆さま! 8月28日(火曜日) にメンテナンスの実施を予定しております。 メンテナンス中はゲームをプレイすることはできません。 メンテナンス終了までしばらくお待ちいただけますようお願いします。 The Crossout Team 2018/08/28 18:00
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CROSSOUT SHOW:荒野の帆走※動画は英語音声となっております。 終末世界のライダーたち!皆さんがYoutubeに投稿した動画を毎週ご紹介する新しい「CROSSOUT SHOW」へようこそ。 報酬を受け取ることができるのは、荒野の最高のエンジニアとライダーの皆さんです!新しいエピソードは毎週金曜日に紹介します! 動画が選ばれた際には報酬を付与できるように、投稿する際はゲーム内ニックネームとゲームアカウント登録時のメールアドレス を記載し、動画のリンクを添付し、CrossoutShow@Gaijin.ruにメッセージを送ってください! エンジンを始動し、出発しましょう! 今回のエピソードでは、下記についてご紹介しています。 ・ミスターハングマン ・ハエの捕獲 ・小さな車両は遠くへ行くことができる ・荒野の帆走 前回の記事: ・ CROSSOUT SHOW: まだまだこれから 2018/08/25 17:10
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【週末限定】獲得名声値+20%ボーナス!すべての生存者の諸君、注目!荒野で経験値ボーナスがもらえる今週末の、特に激しいバトルに備えるのです! この数日間で、より強力になり、ファクションからの好意をより早く得ることができるでしょう! 8月25日と8月26日の間、バトルで獲得した名声値に20%のボーナスが付与されます。 イベントは8月25日9:00(JST)から8月27日9:00(JST)まで開催されます。 2018/08/24 22:56
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アップデート 0.9.110【8/24更新】やあ、生存者諸君! 『CROSSOUT』のアップデート0.9.110の一環として、以前発表していたシーズン、デイリーチャレンジ、タイヤグリップの改善を行い、多数のバランス調整やインターフェイスの改善、既知の不具合の修正を行いました。 デイリーチャレンジ 新しいウィークリータスクのシステムは8月27日に実装を予定しています。 このアップデートでは、デイリーチャレンジのシステムに修正が行われます。これについての詳細は前回の開発ブログからご確認いただけます。今後プレイヤーの皆様はその日の内に達成しなければならない、いくつかのデイリーチャレンジが与えられます。同時に、古いシステムであるデイリーログイン報酬をデイリーチャレンジに変更する予定です。これはプレイヤーの皆様がゲームにログインした際に、すぐ自動的に達成されるものとなります。現在のデイリーログイン報酬は8月27日まで獲得可能です。こちらの記事で、計画中の変更についての告知を確認することができます。1日2時間と1週間合計で14時間ゲームに滞在するというタスクもまた削除されます。「坑夫のコンテナ」は今後特別なウィークリータスクを達成する事で獲得する事が可能です。 新しいシステムの特徴: ● タスクは1日に1度与えられ、毎日更新されます。しかし、タスクの進行状況は次の日のものには反映されません。 ● プレイヤーの皆様は達成したいタスクの順番を自分で決めることができます。 ● それぞれのタスクは1日に1度しかできません。 ● プレイヤーの皆様はデイリータスクを達成することで、一定量のスクラップを獲得することができます。 デイリーチャレンジの一覧: ● ゲームにログインする。報酬:スクラップ40ユニット。 ● PvP バトル(ミッション、レイド、クランバトル)で5勝する。報酬:スクラップ75ユニット。 ● PvE バトル(レイド、インベージョン)で3勝する。報酬:スクラップ75ユニット。 ● ゲームモードを問わず、特定の武器の種類を使用してバトルで5勝する。報酬:スクラップ75ユニット。 ● マーケットでオペレーションを1回達成する。報酬:スクラップ25ユニット。 ● デイリーチャレンジを5つ達成する。報酬:スクラップ75ユニット。 ウィークリータスク 新しいウィークリータスクのシステムは8月27日に実装される予定です。現在のシーズンは8月26日まで延長されます。すべての生存者諸君は、8月26日までシーズンを完了し、報酬を獲得することができます。 アップデート 0.9.110で、『CROSSOUT』はシーズンからウィークリータスクの新システムへと移行します。 新しいシステムの特徴: ● タスクは毎週公開され、月曜日に更新されます。前の週に受諾した未完了のタスクはリセットされ、次の週に持ち越すことはできません。 ● プレイヤーの皆様は達成したいタスクの順番を自分で決めることができます。 ● それぞれのタスクは1週間に1度達成できます。 ● 『CROSSOUT』に「エンジニアのバッジ」という新しいリソースが登場します。ウィークリータスクを達成する事でプレイヤーの皆様は「エンジニアのバッジ」を受け取る事ができます。 ● 十分なバッジを貯めることで、「ワークショップ」内で、多数の報酬と交換する事ができます: ○ バッジ300個でスクラップ500ユニット。 ○ バッジ300個で銅200ユニット。 ○ バッジ500個でワイヤー500ユニット。この報酬はファクション「エンジニア」のレベル10から獲得可能です。 ○ バッジ500個でプラスチック250ユニット。この報酬はファクション「エンジニア」のレベル10から獲得可能です。 ○ バッジ600個で「漂泊者のコンテナ」。この報酬はファクション「エンジニア」のレベル10から獲得可能です。 ○ バッジ800個で電子回路200ユニット。この報酬はファクション「エンジニア」のレベル14から獲得可能です。 ○ バッジ800個でバッテリー200ユニット。この報酬はファクション「エンジニア」のレベル14から獲得可能です。 ○ バッジ3000個で「開拓者のコンテナ」。この報酬はファクション「エンジニア」のレベル14から獲得可能です。 ● バッジは倉庫内で保管されず、使用期限はありません。 ● バッジはトレード不可なリソースです。 週間タスクの一覧: ● デイリーチャレンジを25個達成する。報酬:「坑夫のコンテナ」。このタスクはファクション「エンジニア」のレベル1から利用可能です。 ● スクラップが報酬のミッションのバトルで8回勝利する。 報酬:バッジ100個。このタスクはファクション「エンジニア」のレベル4から利用可能です。 ● 難易度イージーレイドバトルで6回勝利する。 報酬:バッジ100個。このタスクはファクション「エンジニア」のレベル4から利用可能です。 ● ブロウル「バトルロイヤル」内で「入賞」(1~4位)する。 報酬:バッジ100個。このタスクはファクション「エンジニア」のレベル4から利用可能です。 ● ミッション「ワイヤーをゲットせよ!」のバトルで15回勝利する。 報酬:バッジ150個。このタスクはファクション「エンジニア」のレベル10から利用可能です。 ● ブロウルで9回「入賞」(1~4位)する。 報酬:バッジ150個。このタスクはファクション「エンジニア」のレベル10から利用可能です。 ● 「インベージョン」のバトルで10回勝利する。 報酬:バッジ150個。このタスクはファクション「エンジニア」のレベル10から利用可能です。 ● 報酬が銅の難易度ノーマルのレイドバトルで10回勝利する。 報酬:バッジ150個。このタスクはファクション「エンジニア」のレベル10から利用可能です。 ● 報酬がプラスチックの難易度ノーマルのレイドバトルで10回勝利する。 報酬:バッジ150個。このタスクはファクション「エンジニア」のレベル10から利用可能です。 ● ミッション「バッテリーをゲットせよ!」のバトルで20回勝利する。 報酬:バッジ450個。 このタスクは全ての上級ファクション(「ルナティック」、「ノーマッド」、「スカベンジャー」)のレベル5から利用可能です。 ● 電子回路が報酬のハードレイドバトルで10回勝利する。 報酬:バッジ450個。 このタスクは全ての上級ファクション(「ルナティック」、「ノーマッド」、「スカベンジャー」)のレベル5から利用可能です。 ● 銅が報酬の難易度ハードのレイドバトルで10回勝利する。 報酬:バッジ450個。 このタスクは全ての上級ファクション(「ルナティック」、「ノーマッド」、「スカベンジャー」)のレベル5から利用可能です。 ● クランバトルで10回勝利する。 報酬:バッジ450個。 このタスクはプレイヤーがクランに所属しており、 少なくとも6000 PSの装甲車両を所持する事により利用可能となります。 注意!難易度イージーとノーマルのレイドで勝利したタスクは、難易度が高いレイドで達成できません。 リソース ● ウィークリーリミットをデイリーリミットに変更しました。生存者諸君が毎日のバトルで獲得できるリソースの制限は下記の通りです。 ○ スクラップ500ユニット ○ ワイヤー400ユニット ○ バッテリー200ユニット ● この制限には、回収したパーツから獲得したリソースやデイリーチャレンジで獲得できるリソース、マーケットで購入したリソース、ワークショップでエンジニアのバッジと交換したリソースは含まれません。 タイヤのグリップ力の改良 詳細は特別な開発ブログをご覧ください。 ● それぞれのレア層の全てのタイヤが固い表面や厚い表面で等しく動き、また柔らかい表面でも等しく動くようになります。 ● 柔らかい表面でのレア度「ベーシック」や「コモン」のタイヤのグリップ力を改善しました。固い表面や厚い表面でのグリップ力は変わりません。 ● レア度「コモン」のタイヤの変更に応じ、すべての表面でのレア度「レア」のタイヤのグリップ力をわずかに改善しました。 ● レア度「レア」のタイヤの変更に応じ、すべての表面でのレア度「エピック」のタイヤのグリップ力をわずかに改善しました。 ● 変更の一部として、装甲車両がひっくり返ってしまう可能性を軽減するために、キャビンの中心質量を調整しました。 新しいパック「インソムニア」 ● ユニーク装甲車両:「スピリット」 ● 武器:マシンガン「MM5-4ベクター」3個 ● レアキャビン「ワイバーン」とレアエンジン「ハードコア」 ● ユニークなヒーローポートレート「マキシン」 ● ユニークステッカー「スペクトラルフレーム」 ● ユニークペイント缶:「ハーフライト」 ● 使用可能パーツ数を55まで増加 ● ゲーム内コイン650枚 かつて誰もが一人ぼっちで家にいなくてはなりませんでした。でもマキシンは別です。彼女は幼少期の時から、いつもトランシーバーを持っていようと決めたのです。両親は彼女がいつこんなものを手に入れたのか思い出せません。しかし、彼女にラジオを持たせたままにしましょう—子供が機械に興味を持つことの何が悪いのでしょうか? 夜にだけ、ラジオから声が聞こえました。空に輝く星や、人間がいない世界、見守らなければいけなかった恐るべき未知の船について など、ラジオはマキシンに素晴らしい話を聞かせました。 「家の中の全てのテレビを壊して森に逃げて」「もうすぐ起こる恐ろしい出来事から逃げて」と、ラジオからの声がマキシムに指示した時、静かな日々は数年で終わりました。彼女を見つけるのは大変でした。マキシンがラジオを戻し、ラジオを諦めることを拒んだ時に、彼女の運命は決まったのです。両親に従い彼女は町から離れた病院に行った時、『CROSSOUT』が発生したのです。これが、ラジオの声が彼女に警告していたことだったのでしょうか? その時からたくさんの血が橋の下に流れました。ラジオの声は変わり、マキシンも変わってしまいました。でも彼女とラジオはいつも 一緒でした。数年が経ち、声の要求は日に日に奇妙になっていったのですが、マキシンは親友を信じ、声が彼女にまた恐ろしいことが 起きるのを警告してくれるのを待っていました。古いラジオがこんなにも強いバッテリーがあるとは驚くべきことです… ゲームモード レイド スチールクレードル レイダーの出現スポットを改善し、変更しました。 カウンター レイダー破壊時に取得できるパーツの計算構造を変更しました。 ● 今後パーツは、与えたダメージ量に応じて、レイダーの破壊に参加したすべてのプレイヤー間で分配されるようになります。 ● 防御ターレットによってレイダーが破壊された時、パーツは等しくレイド参加者に分配されるようになります。 ミッション 6000PSと10000PSの新しいレイダーの設計図を追加しました。 設計図作成を支援してくれたBTKRクランとRKTBクランに感謝します! クランバトル 無活動状態でバトルから追い出されることがなくなりました。 パーツ 構造パーツ ● 新しい構造パーツ「パイプトゥース」を追加しました。 〇 ファクション「ファイアスターター」でレベル3に到達したら、このパーツを2個獲得できます。 〇 ファクション「ファイアスターター」でレベル8に到達したら、このパーツを1個獲得できます。 〇 ファクション「ファイアスターター」でレベル12に到達したら、このパーツを1個獲得できます。 武器 地雷敷設機「フォーチューン」 ● 投射物が味方の車両に当たっても爆発しなくなりました。 ミニガン「リーパー」 ● 武器の特徴を変更しました。射撃時にオーバーヒートを起こさなくなりました。 ● ダメージ量が9%増加しました。 ● バレルの巻き取り時間が0.5秒増加しました。 ● バレルの停止時間が1秒減少しました。 開発者のコメント:「昔の特徴はユニークな状況やゲームプレイの瞬間を与えていなかったため、削除することにしました。アビリティがランダムであったため、プレイヤーはルールとして、リーパーを効率的に使用することができていませんでした。この新しい特徴に よりミニガンが一貫したダメージを与えることができるようになり、地形を効果的にコントロールすることができるようになります。」 武器ブースター「トーメンター」 ● 使用した際に近接武器が加熱し、受けるダメージを増加させることがなくなりました。 開発者のコメント:「敵と接触中にモジュールの効果が有効となるため、モジュールの爆発が近接武器に大きなダメージを与えました。このトーメンターの特徴からの過熱はそのような状況を悪化させ、近接武器の使用を限定的にし、モジュールの目的との矛盾を起こしていたことは確実だと言えます。」 スピアー「ランスロット」 ● ユニークな特徴として300メートル通過するごとに付与されるボーナスダメージが5%減少しました。 開発者のコメント:「ランスロットの特徴は、1度の衝突で過度なダメージを与えるという、必要以上のボーナスを付与していました。」 火炎放射器「ドラコ」 ● 火炎放射器「ドラコ」の耐久値が、10%増加しました(283ユニットから310ユニット)。 開発者のコメント:「ドラコはかなり効果的な武器ですが、他のレジェンダリーの武器と比較するとまだわずかに劣っています。」 マーケット マーケットでのアイテムの購入が、確認の遅延なく行われるようになりました。 インターフェース ● すべての駆動部(ホバーを除く)の説明に、装甲車両のパワーに対しての効果についての情報を追加しました。 ● ゲーム内チャットを改善しました。 〇 チャットの設定メニューに、フォントサイズの設定を追加しました。 〇 チャットの設定メニューにウィンドウのアンロック設定を追加しました。アンロックすると、チャットのウィンドウを画面上で動かすことができ、ウィンドウの右下をドラッグすることで、サイズ変更することができます。 〇 「Esc」キーを押したり、バトルに参戦したりなどでチャットウィンドウを非表示にした場合、入力ウィンドウ内の未送信の メッセージが保存されるようになりました。 〇 「ウィンドウ設定をリセットする」オプションを追加しました。 ● 画面の解像度に応じたフォントスケールを改善しました。 ● 生存者の個人ファイルのウィンドウを再設計し、情報タブ、バトル履歴、獲得したメダルやパッチが表示されるように なりました。また、ポートレートへの「クイックアクセス」ボタンを追加し、他のプレイヤーをフレンドに追加したり、 グループやクランの招待を送ることができるようになりました。 ● 気に入った設計図すべてを保存できる「お気に入り」タブを追加しました。 ● デイリーチャレンジのインターフェースを改善しました。 ● クランへの申請が、申請を投稿したプレイヤーの現在のレベルを表示するようになりました。 ● ゆっくり動く投射物があるガンの十字線を改善しました(「マンドレイク」を除く)。 ● 設計図セクションのアイコンを変更しました。 ● 送信済みのクランへの申請への通知を追加しました。以前の申請が確認される前に再度クランへ申請すると、通知が表示されるようになります。 ● 初期のエンジニアの名声レベルタスクの進捗の表示を改善しました。 ● レイドバトルでの新しいタスクにアニメーションを追加しました。 その他 ● 装甲車両にキャビンが搭載されていても、ビルドモードで第2のキャビンを見ることができるようになりました。 ● 該当キーを長押しした時のみハンドブレーキが作動するようになりました。 ● キャビン「闘牛」に大ダメージを与えた時、サウンドが変わるようになりました。 ● 地雷敷設機「ヤマアラシ」の投射物がなくなった時のモデルを改善しました。 ● 武器「スパイク1」と「フェニックス」の投射物が当たった時の効果を改善しました。 ● 「ピルグリム」と「クォンタム」のキャビンモデルを修正しました。 ● 武器ブースター「トーメンター」の近接武器に対するアニメーションを追加しました。 ● 構造パーツ「ハチェット」のモデルを変更しました。 ● タイヤ「ビッグフット」のモデルを改善しました。 ● ブロウル「レース」でフレアと花火を使用できるようになりました。 ● マップ「名も無きタワー」の景観を改善しました。 ● マップ「工場」の景観を改善しました。 ● マップ「名も無きタワー」と「発電所」での雨の効果を改善しました。 ● Windowsで該当する設定の変更を行った後、ゲーム内のサウンド再生デバイスが自動で変更される機能を実装しました。 ● キャビン「タスク」のユニークな特徴のチャージしているサウンドを追加しました。 ● エネルギー武器を除いたすべての武器の攻撃するアニメーションを改善しました。 不具合の修正 ● マシンガン「ST-M23 ディフェンダー」と「ST-M26 タックラー」のダメージの表示が誤っていた不具合を修正しました。 ● 特定のカメラのパラメーターで、ショットガン「ゴブリン」の攻撃が誤っていた不具合を修正しました。 ● ビルドモードでビルドするゾーンを超えてパーツを動かすことができていた不具合を修正しました。 ● キャビン「クォンタム」上でパーツ「マンホールの蓋」の配置が非対称になっていた不具合を修正しました。 ● ランチャー「スローター」の跳弾のアニメーションを改善しました。 ● 地雷敷設機「フォーチューン」のタイヤが、敵の装甲車両の無限軌道をすり抜けて通ることができていた不具合を修正しました。 ● キャノン「マンモス」と「BC-17 ツナミ」の弾道アニメーションがなかった不具合を修正しました。 ● タイヤ上で燃えている効果が表示されていた不具合を修正しました。 ● レーザー「オーロラ」の攻撃の軌道が様々なオブジェクト上に表示されていた不具合を修正しました。 ● レイドで機械脚を搭載した装甲車両が積み荷を積んだ時に、回転できなかった不具合を修正しました。 ● クラフト内でドローンがスタックした時に様々な物理的なエンジンの不具合を起こしていた不具合を修正しました。 ● スピアー「ランスロット」とカスタマイズキット「CK バイパー」内の「ランスロット」の一致していなかった溶接ポイントを修正しました。 ● ファクション「ドーンチルドレン」の設計図「プルート XV」を入れ替えました。 ● レイドバトル「ヒット・エンド・ラン!」でトラックの位置が誤っていた不具合を修正しました。 ● 投射物の爆発の衝撃が誤ってプレイヤーの装甲車両に適用されていた不具合を修正しました。 ● 敵プレイヤーが基地を取り返しても、基地が占領されていた状態が続いていた不具合を修正しました。 ● 多数のテキストと説明書きを修正しました。 ● ローテーション「フリーバトル」でマップを変更した後でも、前のマップに戻されていた不具合を修正しました。 ● マップ「ロックシティ」でのレイドバトル「データ泥棒」にあった下記の不具合を修正しました: 〇 積み荷の位置 〇 タワーへ向かうレイダーのルート ● マップ「失われた海岸」で、ゲートを爆破しなくても通過できていた不具合を修正しました。 ● 多数のマップ上で環境オブジェクトと誤ったロケーションの衝突が起きていた、テクスチャの表示の不具合を修正しました。 ● 観戦モードで観戦するプレイヤーを切り替えた時に、ガンショットのサウンドがループしていた不具合を修正しました。 ● フリップした時にキャビン「闘牛」の衝突音が繰り返されていた不具合を修正しました。 ● ゲームを評価した時に受け取っていたポートレートのフレームにあった不具合を修正しました。 ● 設計図を上書きする時の確認ウィンドウが誤って表示されていた不具合を修正しました。 ● ワールドマップ上で「バトルロイヤル」モードのアニメーションが間違っていた不具合を修正しました。 このパッチノートには、ゲーム内の主要な変更点すべてを記載しておりますが、すべての修正点は記載されていません。変更は『CROSSOUT』の改善を図る目的で絶えず行われているため、それぞれのパッチノートはありません。 ホットフィックス 22.08.18 プレイヤーの皆様からの、新しい制限システムに関するフィードバックやご提案を慎重に分析し、今までのウィークリーリソース制限に戻すことにしました。しかし、私たちはアクティブなプレイヤーは1週間でより多くのリソースを獲得するべきだと考えています。そのため、リソース制限を拡大し、下記の通りに変更しました。 ● スクラップ:1週間につき3500 個 ● ワイヤー:1週間につき2800 個 ● バッテリー:1週間につき1400 個 ウィークリーリミットは月曜日に更新されます。 ホットフィックス 23.08.18 ● クライアントの安定性を改善しました。 ● ゲームクラッシュを生じさせていた多数の不具合を修正しました。 ホットフィックス 24.08.18 ● 多数のテキストと説明書きを修正しました。 2018/08/24 10:05
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ピューティアー人々は、昔は異質で別世界から来たものを連想させるものはこの世界に何も存在しなかったと言っています。 しかし、そんな事は戯言なのです!魔法使いと預言者達は人間たちの周りに長い間存在しており、 彼らを信じ、信仰している者はいつの時代にもいるのです。 しかし、彼らのような狂信者の行動はより大胆になり、彼らの存在が明るみに出るようになりました。 そして、残りの者たちは彼らの支配者を崇拝すること以外何もしないのです。 信じられないですか? ファイアスターターに彼らの儀式がどれだけ古いものか聞いてみて下さい。 私が記憶している限り、彼らのような狂信者達は運というものを信じなく、 ただどんな混乱が未来に待っているのか予見しようとするだけです。 その中で1番恐ろしいのはピューティアーです。 ある人は、彼女がまだ幼かった頃に、ファイアスターター達が彼女の村を襲ったと言います。 彼らは数人の少女達を誘拐しましたが、只一人だけが火の試練を生き残ったそうです。 何年にも渡って、彼女は予知能力を強めるための神殿に閉じ込められていました。 命に誓って言いますが、人々はそこでオデオンを数回目撃したとさえ言っています! それぞれのピューティアーの予言は恐ろしい光景を予知したものであり、1年に1度起こります。 現在、ラットキングは彼の「バトルロイヤル」を中止しており、ピューティアーは神殿から血の岩まで凱旋しています。 伝統により、旅の途中彼女の足が地面に着くことは禁じられているため、道には残り火が敷かれています。 背の高いトライポットがついた炎のチャリオットが、彼女を乗せて夜明けの嵐の中心に連れていくために岩の近くで待っています。 1つでも失敗すれば、全ての者に、逃れられない恐ろしい死が宣告されます。 ファイアスターターは、ピューティアーが儀式でトランス状態の間、彼女は砂嵐の中で未来を予知すると信じています。 司祭達は彼女のまばらな言葉を記録し曖昧な予言を作るために繋ぎ合わせます。 ピューティアーの訓練中、彼女は自分の過去の生活の事など覚えてはいなく、1番辛い試練でさえも断固として耐えました。 ピューティアーはファイアスターターの階級の中での特権をよく行使し、時々神殿を離れる事を許され、さらに少しの間、 彼女を1人にする事を命じることさえも許可されています。 さすがに、この魔女にはバトルで会いたくないですね。 断じて会いたくありません、以上! ピューティアーのポートレートは現在獲得できません。 レイドバトル 「炎の戦争」と「カウンター」にてご確認いただけます。 2018/08/23 22:00
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【終了】8月22日(水)テクニカルメンテナンス実施のお知らせ■8月22日(水) 18:20追記 8月22日(水)に実施しておりましたテクニカルメンテナンスは完了いたしました。 現在は正常にログインすることができます。 メンテナンスにご協力いただきありがとうございました。 生存者の皆さま! 8月22日(水) にメンテナンスの実施を予定しております。 メンテナンス中はゲームをプレイすることはできません。 メンテナンス終了までしばらくお待ちいただけますようお願いします。 The Crossout Team 2018/08/22 17:59