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よく聞かれる質問に「TARGEM GAMES」の制作責任者:STANISLAV SKOR(スタニスラーブ・スコールブ)がお答えします!注意!この質問は「開発者への質問」のスレッドでよく見られる質問や開発ブログ、アップデートでの考察を基にしたロシア語圏と英語圏の陣営によって選ばれました。それでは始めましょう! Q:フレンドリストとブラックリストのサイズを制限したのはなぜですか?チャット内でスパムリンクを貼る人に関してどのようにすればいいですか? Stanislav Skorb:この変更は増え続けるフレンドとブラックリストのプレイヤーの情報の保存量を制限しなければならなかった、多くの技術的問題に関連します。なお、私たちは他の多人数参加型のプロジェクトでこの行動を監視することができます。最新のアップデート(0.9.120)の一環として、チャットを完全に無効にするオプションを追加しました。さらに今後は、ギャラリーのクラフトへのリンクが付いたメッセージの表示をオフにするオプションを追加する予定です。 Q:バトルにおいて、時々両チームのプレイヤー間のPSに大きな差が生まれることがありますが、それはなぜですか? Stanislav Skorb:OBTの初期から、私たちは徐々にプレイヤーの異なるPS範囲のマッチメイキングのアルゴリズムに変更を加えてきました。現在、低PS値と中PS値ではほんの僅かな問題しか残されれておらず、すぐに高PS値(7000から12000PS値)のマッチメイキングも修正する予定です。『CROSSOUT』の計画にあるような現実性のある決定において、プレイヤーのマッチメイキングに大規模な変更を加えることは決してできません。段階的な変更と、このシチュエーションの注意深い分析が必要なのです。 Q:いつ低PSと中PSのバトルで、レア度レジェンダリークラスの武器とマッチングしないようにする予定ですか?レア度レジェンダリーとレア度レリックの武器を正しいPSに結び付け、「レア度レア」の武器を使用しているプレイヤーのクラフトとバトルで遭遇しないようにしてほしいです。 Stanislav Skorb:私たちの目標は、使用している武器のレア度にかかわらず、同じPS値でほぼ同等の性能を持った効果的なクラフトを作ることです。今後、異なるレア度の武器を搭載した装甲車両が参戦するバトルを分析し、実際のバトルでのそれぞれの車両の性能を追跡する予定です。その後、受け取ったデータを基にその問題の解決策を提供する予定です。 Q:なぜ最初に非常に強力な武器をゲームに実装し、変更が必要となるまでに長い時間を要しているのですか? Stanislav Skorb:ただのそっくりな武器ではなく、特に新しいメカニクスが備わった様々な武器タイプを追加する際には、武器のバランスをすぐさま完璧にするのは簡単なことではありません。ちなみに、現在のイベントでは、新しいリボルバーがあまりにも役に立たないとの不満を聞いています。どのような場合においても、私たちはプレイヤーの皆様からのフィードバックを絶えず監視し、本当に必要な変更を行うため、新しい武器のパラメーターを調整しています。 Q:『CROSSOUT』には、「購入する」パーツがあまりにも多くあるように感じます。例えば、購入したキャビンとクラフトしたキャビンの数を比べてみてください。クラフト可能な新しいキャビンをいくつか追加するのをやめた要因は何でしょうか?そう、なんでも購入可能なマーケットがあるからです。実際にクラフト可能で、コインで購入するだけではないパーツをより増やしてほしいです。 Stanislav Skorb:クラフト可能な新しい武器を多数追加しました。最近のクネヒト来訪を例とすると、すべてのアイテムはクラフト可能となっています。現在のイベントでは、複数のモジュールが武器と共に登場しています。プレイヤーの皆様自身でクラフト可能な新しいキャビンをリリースする計画も行っています。 Q:ホバーに何らかの変更を行うのは最終的にはいつになるのでしょうか?低い、または中程度のPSにおいては、ホバークラフトは視界にあるものすべてを破壊し、反対に高いPSにおいては、この駆動部は非常にいいかげんなパーツだと思います。 Stanislav Skorb:ホバーへの変更は間もなく実装される予定です。私たちの現在の目標は、ホバーを高いPSにおいてより効果的にすることと、それに伴い、4000-5000 PSでの効果を縮小することです。 Q:ブロウルの報酬を通常に戻すのはいつでしょうか?報酬が無くてもプレイするのが楽しいとでも言いたいのですか?かっこ良く効果的な車両を作るに、リソースを獲得しパーツをクラフトする事がゲームサイクルとなっているこのゲームで、「報酬がない」というのはゲームプレイへの楽しさがあるとは到底思えないです。報酬がないバトルに参戦することのメリットがわかりません。 Stanislav Skorb:「効率的でかっこいいクラフト」が必要ないブロウルだけが報酬が無いわけではない。このモードは準備された車両を利用して参加するため、プレイヤーのクラフトした車両を使いません。しかし、私たちも現在の報酬は十分ではないと理解しているため、これらのモード用のユニークな報酬を作る計画を行っています。 Q:開発チームは取引ログで何が行われているのかをすべて閲覧できるのであれば、ハッキングされたアカウントで現金で行われた購入に対して、少なからず返金がないのはなぜですか? Stanislav Skorb:現金で購入を行うすべてのプレイヤーの皆様に対して、2段階認証を有効にするよう強く勧めております。誰にとっても良い結果を招きます。しかし、どんな場合でも、該当するプレイヤーの問題は対処するように善処しています。ログ経由での調査は頻繁に行っています。しかし、皆様のアカウントを安全に保ち、テクニカルサポートからのプレッシャーから解放されるため(また、サポートチケットの数を少なくするため)、2段階認証を有効にするようにしてください。 Q:ランクバトルをいつ改良、及び再リリースする予定ですか?昨年の初めに「今後の改善」目的でランクバトルがクローズされましたが、それ以来音沙汰がありません。 Stanislav Skorb:残念なことに、現在はランクバトルに対しての関心が失われています。今後、このモードの報酬を改善するよう取り組み、可能であればゲームに再追加します。 Q:例えば「要塞」や「タワー」などの多くのマップでは、車両の先端部分の車高を低くすると、タイヤを使ったクラフトだけではなく、ホバー上でも正常に動かせないことがあります。この点に関していつか修正を行う予定はありますか? Stanislav Skorb:私たちは絶えずゲーム内のマップの改善に取り組んでおり、これらの問題に対しても取り組む予定です。ご質問ありがとうございました! 2018/10/01 20:57
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10月のカレンダー配信!生存者の諸君、こんにちは! こちらはラジオ局「荒野の声」です。ついに秋がやってきたね! 高温で脳みそが完全に溶けてしまっていたから、このスタジオで秋を感じることが出来て本当に嬉しいよ。 そこら中に舞っている息の詰まるような埃がなくなるから、 マスクなしでまた息を吸うことが出来る雨季が、まもなくやってくるね。 でも雨季には難点がある。 最愛のバギーから、さらに大きなホイールと強力なエンジンを持ったものに乗り換えないといけないということだ。 秋のぬかるんだ祭典で遊ぶには絶対にいい考えではないね。 だから、僕自身もこの季節での最初の旅のために全地形対応型の車両を黙々と準備しているところなんだ。 それに僕としては、まもなくやって来る「ウィッチハント」の準備もしないとね。 去年、僕はウィッチハントのブロウルであまりいい結果を残せなかったんだ。 片手で運転したまま、他の奴らと一緒に相手の装甲車両からバルーンを引き剥がそうとしたんだ。 でも、そんなに上手くいかなかったね。 だから今回の、もうすぐ行われるバルーンの奪い合い祭りでは、両手を使わないで運転することに決めたんだ。 夏の間はこのトレーニングに励んだよ。 この巧妙なテクニックが良い結果をもたらすって信じてるよ。 そして去年どうしても欲しかった賞を今年こそはゲットしてやるさ。 それに、新しい報酬の複数のスケッチを見たんだ。 嘘だろ…僕のバギーについた不吉なエキゾーストパイプがもう想像できちゃうよ。 べとべとにぬかるんだ季節と「ウィッチハント」に向けての準備をしている間に、 皆がドキドキするような10月のカレンダーが出来上がったよ。 今回は全地形対応車両とハロウィンだ。 僕たちが荒野の秋を本当に大好きな理由の全てだと言えるね。 10月のカレンダーを公式ウェブサイトのこちらのページでダウンロードすることができます。 2018/10/01 12:00
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CROSSOUT SHOW:乗っ取りムカデ※動画は英語音声となっております。 終末世界のライダーたち!皆さんがYoutubeに投稿した動画を毎週ご紹介する新しい「CROSSOUT SHOW」へようこそ。 報酬を受け取ることができるのは、荒野の最高のエンジニアとライダーの皆さんです!新しいエピソードは毎週金曜日に紹介します! 動画が選ばれた際には報酬を付与できるように、投稿する際はゲーム内ニックネームとゲームアカウント登録時のメールアドレス を記載し、動画のリンクを添付し、CrossoutShow@Gaijin.ruにメッセージを送ってください! エンジンを始動し、出発しましょう! 今回のエピソードでは、下記についてご紹介しています。 ・乗っ取りムカデ ・引掛けられた?! ・シャム双子 ・ロケット砲 前回の記事: ・ CROSSOUT SHOW:緊縮財政 2018/09/29 14:00
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ギャラリー内検索の改善とキャビンの外観の変更についてやあ、生存者諸君!諸君が長い間待ち望んだギャラリー内の検索システムの改良と、装甲車両の外観を変更する全く新しい方法を、 今回の開発ブログのテーマとしてあげたいと思います。 さらに、間もなく行われるアップデートの中で、私たちを待ち受けるさらに興味深い一部の変更についても触れたいと思います。 それでは始めましょう。 キャビンのカスタマイズキット 間もなく、プレイヤーの皆様はキャビンの外観を変更するためのカスタマイズキットにアクセスできるようになります。 見た目は変わっていますが、オリジナルのプロトタイプを推測することはそんなに難しいことではありません。 新しい商品を荒野に提供している商人は、どのクラフトマンがこのような改造を行うことに決めたかを教えることを拒否しています。 元々、変換されたキャビンは、ルナティック様式の痕跡をはっきり残していました。 そしてこの謎を解明することにとりわけ興味がある者たちは、かわいそうで不運な人をなんとか見つけることができ、 どのようにして職人がこれほど多くのキャビンを再製造できたのかを、彼に聞き出そうとしました。 しかしちょうどそのころ、新しいモデルがマーケットに登場しました。 今度のモデルは、ノーマッドや、ドーンチルドレンさえ連装させるものです。 これによって調査続行が困難となり、キャビンを再製造している謎多き職人は、未だに誰なのかわからないのです。 CK「ラプター」 高速スピードと聞いて最初に思いつくのはルナティックです。 しかし、すべてのルールには例外があります。 例えば、ノーマッドが造った「ワイバーン」などです。 恐らくそのため、無名の職人がこのキャビンをルナティック様式で再製造したのです。 そして今では、ユリシーズ自身でも、1つのパーツでさえ認識することができません! 最終的に、このキャビンは危険で物騒なキャビンとなりました。 荒野で良く編成されたグループで狩りを行う捕食者にはぴったりです。 CK「MCキャンプベル」 ノーマッドとドーンチルドレンの科学者が、誰がより優れたキャビンを造れるかを賭けた時、何が起こったと思いますか? 「マーマデューク」が起こったのです! 最新のカスタマイズキットの製作者は公表されていませんが、 製作者のファクションへの忠誠を推測することは、難しいことではありません。 これはただのキャビンではなく、芸術なのです。 素早く、スタイリッシュで無駄がない。 このキャビンは飛行機やスペースシャトルのようなものだと、ただ誰も知らないだけなのです。 CK「ヴンダバー」 最近まで、ファイアスターターがどこでキャビン「バット」を手に入れていたのか知る人は誰もいませんでした。 そして先日、新商品を運んで来る商人によると、彼の偵察隊が、 キャビン「バット」に類似しているキャビンを大量に保管している倉庫を発見したとのことでした。 そしてそのキャビンの金属殻はより良く見えたそうです。 そう、まるで新品のように! 早起きは三文の徳です。結局、放棄された倉庫では誰も見つかりませんでした。 キャビンの横に、骸骨がただ座っていただけです。ほとんど判読不能な記録から判断すると、 この骸骨は大戦争か何かの時代に、キャビンを収集していたようです。 この記録が、大災害の前でも天才的なエンジニアが地球上にいた、という有名な理論を証明しています。 CK「ルシファー」 ある日、「ジョーブレーカー」がステッペンウルフにより軍用車両から取り出されました。 そして、ハンマーであちこちハンマーで打たれ、やすりをかけられ、少しずつ装甲車両の基礎へと変わっていきました。 秩序のあるもの全てに背くルナティックが、原型がわからなくなるほどにこのキャビンを改造させてしまいました。 その見た目はまるで、地獄から「ルシファー」自身が、荒野の道に降臨したようです。 彼のヘッドライトの目は用心深く回りを見張っています。 この魔物のハンドルを握るために何が必要かわかりましたか? CK「T-Rex」 ルナティックは自分達自身が獣のような気性に近づく事を誇りに思っており、 これを武器や装甲車両で示すチャンスをいつでも伺っています。 キャビン「ピルグリム」にも彼らは手をつけ、今では高慢な「T-Rex」という名称が与えられました。 運転手が獣皮を着ることでバトルでより安全と感じるかどうかは関係なく、好戦中かどうかは一目瞭然です。 しかし、出くわした人全てはこの野獣を手なずけた人に盾ついてはいけないと感じるでしょう。 CK「バックボーン」 見知らぬ職人は「トラッカー」から何もかも取り外し、「骨組み」だけにしてしまいました。 しかし、新しい「バックボーン」は力強く頑丈な古いモデルの明らかな特徴をまだ残しています。 そして、十分にクレイジーな見た目ではなかったために、重機を使用しようと思ったことがない人にとっては、 遂にこれを使用する動機となったのです。 上記のキャビンの外観カスタマイズキットは、間もなくゲーム内ストアに登場します。 ゲームのアップデートを待ち、装甲車両を見違えるほど改造する機会をお見逃しなく! オートクラフトとギャラリーの検索インターフェースの改良 恐らくすべての生存者の諸君が、少なくとも一度はバトルの前にほんのいくつかの微調整を必要とするあるパーツのセットを搭載した、 効果的な装甲車両を素早く見つける必要があったことでしょう。 特定のパーツを検索することは、そのタスクをより簡単にさせますが、 もちろんこれがこの状況において最終的で最も効果的な解決策ではありませんでした。 間もなく実装されるアップデートで、 同時に複数の検索項目を設定できる進化した装甲車両検索のインターフェースを実装する予定です。 現在計画されている検索項目は下記の通りです: ● 希望のPS範囲 ● 装甲車両に搭載されている特定のパーツ(最大5個まで) ● すぐにビルドできる装甲車両のみの検索 オートクラフトの機能に、同様のインターフェースを追加する計画を行っています。 興味がない多数のオプションをスクロールする必要がなくなります。必要な条件を設定し、欲しいクラフトだけを探しましょう! 「スキャナー」のメカニクスの変更 「ドーンチルドレン」の最高の技術者のサポートにより、生存者諸君にアップデートされたスキャナーを高らかにご紹介します。 研究所で過ごした時間は無駄になることはなく、スキャナーの所有者はより多くのリソースを得ることができるようになるのです! 最新のテストによれば、バトル終了後に獲得できるリソース量が50%増加するとのことです。 スキャナーは下記リソースの獲得量は増加しないため、ご注意ください: ● ウラン鉱石 ● クーポン ● ガソリン ● レア度「コモン」のパーツ また、間もなく実装される小規模のアップデートで、下記の実装を予定しています: ● リボルバー「コルヴォ」のリロード時間を縮小し、精度と攻撃範囲を増加します。 ● ショットガン「ニーズヘッグ」とエンジン「コロッサス」のユニークな特徴が、誤って同時に発動していた問題を修正します。 ● ブロウル「バトルロイヤル」にあった既知の不具合を修正します。 「開発ブログ」に記載されている項目は最終決定ではなく、 ゲーム内に実装される前に変更されたり、ゲーム内に実装されない場合があります。 2018/09/27 17:55
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アップデート 0.9.120 ナイトライダー【9/27更新】伝説のナイトライダーが荒野に帰ってきました! この注目のイベントに参加し、これまで目にしたことがない全く新しいアイテムとパーツを製造し、装甲車両の外観を変更しましょう! ゲーム内イベント「ナイトライダー」 注意!イベント「ナイトライダー」は9月20日から10月4日まで行われます。 新しいクネヒトのイベント「荒野の騎士」! ● ミッションは、デイリーチャレンジの進行状況にカウントされます。 ● このミッションに参加すると、生存者諸君は、特別な期間限定リソース「ターレル」を手に入れることができます。 ● ターレルはこのミッションでのみ獲得可能です。 ● ターレルはゲーム内マーケットで売買することはできません。 ● イベント「ナイトライダー」の終了後、すべての未使用のターレルは、 リソースと引き換えられることなくオプションから削除されます。 ● ターレルや一定量のリソースやパーツを、期間限定の特別な作業台「マーティンのテント」で引き換えることができます。 新しい期間限定の作業台「マーティンのテント」 パーツ レーダー「オクルス VI」 ● レア度:レア ● パワースコア:270 ● 耐久値:150ポイント ● パワー消費量:1ユニット ● 重量:110 kg ドーンチルドレンが作成したこのプロトタイプを使えば、あなたは透明化したプレイヤーを発見できるようになります。 あなただけのために、センサーが隠れた敵を探知して点滅しビープ音を鳴らします。 この発明により、誰もあなたの不意をつくことはできません。 必要なリソースとパーツ: ● スクラップ:600個 ● 銅:300個 ● ターレル:150個 ● マシンガン「P-54Mアコード」2個 ● 「レーダー」3個 ● 「ラジオ」2個 連結モジュール「コンタクト2M」 ● レア度:レア ● パワースコア:270 ● 耐久値:90ポイント ● 重量:100 kg 複数の標的を友達と攻撃したくても、離れ離れになってしまいますか? それなら、パートナーの車両をあなたの車両に連結しちゃいましょう! 「コンタクト2M」を両方の車両に搭載して、それを起動し、車両を出来るだけ近接させましょう。 1台の車両に搭載できるモジュールは1つのみです。 必要なリソースとパーツ: ● スクラップ:600個 ● 銅:300個 ● ターレル:150個 ● キャビン「ドッカー」3個 ● キャビン「ハントマン」2個 ● キャノン「57mm アベンジャー」2個 リボルバー「コルヴォ」 ● レア度:エピック ● パワースコア:940 ● 弾薬数:6(すべての弾薬を使用後、リボルバーに再相談されます) ● 耐久値:160ポイント ● パワー消費量:4ポイント ● 重量:200kg ● ユニークな特徴:「弾倉内の最後の投射物が与えるダメージ量が200%増加」 注意!イベント期間中に製造できるリボルバーは1つのみです。 必要なリソースとパーツ: ● スクラップ:650 個 ● ワイヤー:500個 ● 銅:600個 ● プラスチック:250個 ● ターレル:300個 ● ショットガン「BG2 ゴブリン」2個 ● エンジン「ハードコア」2個 ● 「バスソー」2個 プラズマエミッター「ヘリオス」 ● レア度:レジェンダリー ● パワースコア:1300 ● 耐久値:225ポイント ● パワー消費量:4ポイント ● 重量:250 kg ● ユニークな特徴:「1度のバースト射撃のすべての弾丸がターゲットに命中した場合、敵のキャビンは追加ダメージを受ける」 必要なリソースとパーツ: ● スクラップ:1350個 ● バッテリー:800個 ● 電子機器:800個 ● 銅:1350個 ● ターレル:500個 ● コンバットレーザー「オーロラ」2個 ● コープ「ニュートリノ」2個 ● エンジン「オプレッサー」1個 ショットガン「ニーズヘッグ」 ● レア度:レジェンダリー ● パワースコア:1300 ● 耐久値:340ポイント ● パワー消費量:4ポイント ● 重量:290 kg ● ユニークな特徴:「車両のスピードが速ければ速いほど、リロード速度が上昇する。最大効果は時速80kmで+20%」 必要なリソースとパーツ: ● スクラップ:1350個 ● バッテリー:800個 ● 電子機器:800個 ● 銅:1350個 ● ターレル:500個 ● ショットガン「サンダーボルト」2個 ● ターレット「RT アナコンダ」2個 ● オーガー「ミートグライダー」1個 スプレー缶とステッカー スプレー缶「フルール・ド・リス」 注意!イベント期間中に製造できるこのスプレー缶は1つのみです。 レア度:エピック 必要なリソースとパーツ: ● スクラップ:750個 ● ワイヤー:1250個 ● 銅:900 ● ターレル:300個 ● プラスチック:600個 ステッカー:「ドレインナイト」と「ランスナイトシールド」 レア度:コモン 必要なリソースとパーツ: ● スクラップ:150個 ● 銅:50個 ● ターレル:100個 ステッカー:「アイアンリリー」と「ライオンランパント」 レア度:レア 必要なリソースとパーツ: ● スクラップ:450個 ● 銅:150個 ● ターレル:150個 ステッカー「ジョスター」と「ナイトライダー」(イベント期間中に製造できるこのステッカーはそれぞれ1つのみです。) レア度:エピック 必要なリソースとパーツ: ● スクラップ:750個 ● ワイヤー:1250個 ● プラスチック:600個 ● 銅:900個 ● ターレル:300個 また、クネヒトは独自の設計や限定アイテムも用意しています。 砲架ホイール ● レア度:レア ● パワースコア:75 ● 積載量:+750 kg ● パワー:-15% ● 耐久値:75 ポイント ● 重量:85 kg 必要なリソースとパーツ: ● スクラップ:450個 ● 銅:150個 ● ターレル:100個 ● 「スモールタイヤ」3個 ● 「ミディアムタイヤ」2個 ● キャビン「ハンツマン」2個 砲架ホイールST ● レア度:レア ● パワースコア:75 ● 積載量:+415 kg ● パワー:-15% ● 耐久値:75 ポイント ● 重量:85 kg 必要なリソースとパーツ: ● スクラップ:450個 ● 銅:150個 ● ターレル:100個 ● 「スモールタイヤ ST」3個 ● 「ミディアムタイヤ ST」2個 ● キャビン「ドッカー」2個 クロスボウ「スパイク-I」 ● レア度:エピック ● パワースコア:940 ● 弾薬数:18 ● 耐久値:273ポイント ● パワー消費量:4ポイント ● 重量:810 kg ● ユニークな特徴:「多大な物理的衝撃を有するボルト」 必要なリソースとパーツ: ● スクラップ:1000個 ● ワイヤー:1250個 ● 銅:1500個 ● ターレル:300個 ● プラスチック:700個 ● レーダー「オクルス VI」4個 ● ドローン「サイドキック」4個 ● 「ロケットブースター」4個 注意!武器「スパイク-I」は1つしか製造できません。 装飾 「モーニングスター」 ● レア度:レア ● PS: 12 ● 耐久値:3 ポイント ● 重量:3 kg ● バトルの獲得名声値が2%上昇します。 必要なリソース: ● スクラップ:450個 ● 銅:150個 ● ターレル:150個 装飾「アーマードスカル」 ● レア度:レア ● PS:14 ● 耐久値:7 ポイント ● 重量:6 kg ● バトルの獲得名声値が2%上昇します。 必要なリソース: ● スクラップ:450個 ● 銅:150個 ● ターレル:150個 クラクション「狩猟のクラクション」 ● レア度:エピック ● PS:18 ● 耐久値:6 ポイント ● 重量:5 kg ● バトルの獲得名声値が3%上昇します。 必要なリソース: ● スクラップ:750個 ● ワイヤー:1250個 ● 銅:900個 ● プラスチック:600個 ● ターレル:300個 注意!「狩猟のクラクション」は1つしか製造できません。 スプレー缶「ゲルマン十字」、「ゲルマンストライプ」、「ゲルマンの鷲」 レア度:レア 必要なリソース: ● スクラップ:450個 ● 銅:150個 ● ターレル:150個 スプレー缶「マテリアル:スチール」 レア度:エピック 必要なリソース: ● スクラップ:750個 ● ワイヤー:1250個 ● 銅:900個 ● ターレル:300個 ● プラスチック:600個> 注意!このスプレー缶はそれぞれ1つしか製造できません。 クネヒトのポートレート 「ナイトライダー」のイベント期間中、特別なタスクを完了すると、ユニークポートレート「クネヒト」を獲得することができます: ● ミッション、またはレイドで10勝すると、ポートレート「ウルリッヒ」を獲得できます。 ● ミッション、またはレイドで30勝すると、ポートレート「アウグストゥス・ドナー」を獲得できます。 注意!以前のクネヒトのイベント期間中にポートレートを獲得していない生存者諸君のみが、 このポートレートを獲得することが出来ます。 リソース レイドバトル難易度「ハード」で電子機器1個を獲得するためには、スコア100ポイントではなく70ポイントが必要となります。 ウィークリータスク ● タスク達成数の条件と報酬を変更しました: ● ミッション「ワイヤーをゲットせよ!」において、バトルの勝利数を15勝ではなく10勝に変更しました。 報酬はバッジ150個から100個になりました。 ● ミッション「バッテリーをゲットせよ!」において、バトルの勝利数を20勝ではなく12勝に変更しました。 報酬はバッジ450個から350個になりました。 ● チャレンジ「ブロウルで9回入賞する」の達成報酬をバッジ150個から175個に増加しました。 ● チャレンジ「インベージョン vs. リヴァイアサンで10勝」の達成報酬をバッジ150個から175個に増加しました。 ● チャレンジ「電子機器を報酬として獲得できる難易度ハードのレイドバトルで10勝する」の達成報酬を バッジ450個から500個に増加しました。 ● チャレンジ「銅を報酬として獲得できる難易度ハードのレイドバトルで10勝する」の達成報酬を バッジ450個から500個に増加しました。 開発者のコメント:「ウィークリーチャレンジの新システム上における初期の統計値を集めた後、 私たちはミッションのチャレンジに費やす平均時間が、想定していたよりもかなり高いという結論に達しました。 同時に、レイドバトルの難易度「ハード」のチャレンジ、ブロウル、インベージョンの達成報酬はより優れ、 プレイヤーが行った努力に適したものにすべきだと確信したのです。 したがって、ミッション内のチャレンジを少し簡単にし、それに応じてわずかに獲得できるバッジの数を削減しました。 難易度「ハード」、ブロウル、インベージョンで達成されたチャレンジの報酬は、 むしろ、チャレンジの条件に何かしらの変更がなくても増加しました。 すべてのウィークリーチャレンジを達成した際に獲得できるバッジの総数は、以前と変わりません。」 ゲームモード レイドバトル ● レイドバトルにおいて、不可視モード中に積み荷を獲得したり運ぶことが出来なくなりました。 〇 積み荷に近づいた時、不可視が自動的に無効になるようになりました。 〇 積み荷を運んでる最中と積み荷のゾーンでは、不可視モジュールを起動することが出来なくなりました。 ● レイドバトル内の新しいバトルの通知音を変更しました。 ● 「工場」や、「カーンの怒り」、「船の墓場」の複数のマップ上で、レイダーのスポーンポイントを微調整しました。 ミッション ● 前のバトル終了後に20秒経過したら、次のバトルに自動的に参加する機能を削除しました。 ● 結果画面には、「バトルへ」と「ガレージへ」の2つのボタンが表示されました。 ● レイダーの装甲車両の設計図を最適化しました。 クランバトル ローテーションに下記のマップを追加しました。 ● ブロークンアロー ● 旧市街 ● ロックシティ パーツ ● 車両に搭載できるステッカーの数の制限が増加しました。ステッカーを最大16枚まで搭載でき、 1つのパーツに16枚ステッカーを搭載することも可能です。 ● 下記の新しいフレームを追加しました: 〇 軽量フレーム2x6を追加しました。 ファクション「ルナティック」でレベル3、7、13に到達した時に、フレームを2個獲得できます。 〇 フレーム2x6を追加しました。 ファクション「エンジニア」でレベル5、11、21、26に到達した時に、フレームを2個獲得できます。 ハープーン「スキナー」 ハープーン「スキナー」が最大1mのパーツを貫通し、貫通した最後のパーツにひっかかるようになりました。 「ツインタイヤ」と「ツインタイヤ ST」 耐久値を10%減少しました(200ポイントから180ポイント)。 「ラージタイヤ」と「ラージタイヤ ST」 耐久値を8%減少しました(240ポイントから220ポイント)。 「バルーンタイヤ」と「バルーンタイヤ ST」 重量が20%減少しました(125kgから100kg)。 タイヤ「ルナ IV」と「ルナ IV ST」 耐久値を17%増加しました(60ポイントから70ポイント)。 タイヤ「ランディングギア」と「ランディングギア ST」 パワー消費量が減少しました(12%から10%)。 インターフェース ● ミニマップ(レーダー)の外見を変更できる下記のオプションをメニュー「設定>ゲーム」に追加しました: 〇 レーダーのサイズを選択できるようになりました。 〇 表示されているマップエリアのサイズを選択できるようになりました。 (「ホットキー」、デフォルトでは「+」と「-」で選択可能です) 〇 レーダーのマーカーのサイズを選択できるようになりました。 ● ゲーム内チャットを下記の通りに改善しました: 〇 バトル内でチームチャットを無効にできるオプションを追加しました。 〇 不透明度、フォントサイズ、チャットウィンドウのロック、 設定のリセットの設定を、メニュー「チャットの外観」に移動しました。 〇 ゲーム設定に「チャットを切り替える」オプションを追加しました。 ボックスにチェックを入れない限り、チャットウィンドウを完全に無効にすることができます。 〇 チャットウィンドウのサイズを変更した時のインターフェースを改善しました。 ● 組み立て用のパーツの詳細がある場合にのみ、プレイヤーはギャラリーに保存した設計図を アップロードすることができるようになりました。 ● 結果画面で、チャレンジリストを切り替えて確認できる機能を改善しました。 〇 ゲームパッド使用時に、右のアナログスティックで チャレンジリストを確認できるようになりました。 〇 チャレンジリストを切り替えるためのボタンの アクティベーションエリアを拡大しました。 ● マシンガン「アスペクト」にユニークな特徴が追加されました。 ● 「バトルロワイヤル」と「ストーム・ランページ」以外のブロウルで入賞したプレイヤーが、 通常のリストでハイライトされるようになりました。 ● 「ビルド」モードで、装甲車両のパラメータの不透明度を増加しました。 ● 結果画面で自分のプロフィールを選択しても、コンテクストメニューに遷移しないようになりました。 ● プレイヤーのプロフィールを閲覧している時に、そのプレイヤーが獲得したパッチを見ることができるよになりました。 ● 「ワークショップ」でバッジをリソースと交換した時、確認ウィンドウで購入したリソースの数を確認できるようになりました。 ● 倉庫内でリソースとパーツ上で左クリックを押すと、トレードウィンドウが開かれるようになりました。 ● 「マーケット」セクションで、「構造」タブとレア度「コモン」パーツのボタンが無効になりました。 ● ギャラリーで「Enter」キーを押すことで、ゲーム内チャットを起動することができるようになりました。 ● 装甲車両全体の耐久値の情報が、キャビンの耐久値も含むようになりました。 ● パーツを撃ち落とした時の武器インジケーターの点滅を修正しました。 ● 高解像度を使用している時のカーソル拡大縮小の機能を実装しました。 ● マウスホイールを使用して、「ニュース」ウィンドウのテキストをスクロールすることができるようになりました。 ● 「ミッション」セクションのインターフェースを改善しました。 その他 ● スコープ「ニュートリノ」のメカニクスを変更しました。 マウスホイールでズームインとズームアウトを行うことができます。 モジュールの起動ボタンは、オンとオフの切り替えにのみに対応しています。 ● エンジンが破壊されたら、エンジン音が自動的にキャビンのエンジン音に変わるようになりました。 ● キャビン「ウェアウルフ」を基盤にした敵の装甲車両を破壊すると、ドローンではなく、 キャビン自体を破壊したプレイヤーがキャビンを破壊した、とみなされるようになりました。 ● ゲーム内のゲームパッドバイブレーションの強弱を変更することができるオプションを追加しました。 ● 味方の攻撃がプレイヤーの装甲車両に命中した場合、ゲームパッドのバイブレーションは無効になるようになりました。 ● バンパーを装飾するマスク「ニブラー」を改善しました。 ● カスタムキット「フライングダガー」でのパーツ「のこぎり」のアニメーションを改善しました。 ● 下記の武器モデルを改善しました: 〇 アヴェンジャー 57mm 〇 6LB ガンバレル 〇 76mm ジャッジメント 〇 ZS-34 インプロージョン 〇 88mm エクスキューショナー 〇 マンモス 〇 MG13 エコライザー 〇 リーパー 〇 ハリケーン ● キャビン「コリーダ」のモデルを改善しました。 ● キャビン「ケルベロス」のモデルを改善しました。 ● パーツモデル「ブレース」を改善しました。 ● スカベンジャーズの設計図「巨人」を改善しました。 ● 多数のサウンドエフェクトを改善しました。 ● 「ブラックリスト」機能を改善しました。どのチャットチャンネルでも、 ブロックしたプレイヤーのメッセージを読むことはできなくなります。 不具合の修正 ● ショットガン「ゴブリン」が、特定の十字線で誤って発砲していた不具合を修正しました。 ● 搭載箇所の表示を有効にしている場合、比較ができるように、 搭載されたキャビンと現在選択しているパーツの両方が表示されるようになりました。 ● 環境オブジェクトの衝突や、多数のマップ上でのオブジェクトの位置が誤っていたなどの、 テクスチャの表示にあった不具合を修正しました。 ● スコープ「ニュートリノ」の効果が、スコープ自体よりも早く起動していた不具合を修正しました。 ● 爆槍ランスの爆発からの衝撃が、装甲車両の挙動に影響することがなくなりました。 ● キャビン「ウェアウルフ」が爆発した後に、ドローンが誤って出現していた不具合を修正しました。 ● 「バトルロワイヤル」で3勝するチャレンジが、ファクション「エンジニア」の レベル1のチャレンジリストに表示されていた不具合を修正しました。 ● クネヒトの作業台で製造したパーツが、プレイヤーによって製造された通常のパーツの ステータスを正常に考慮するようになりました。 ● リヴァイアサンをバトルに送り出し、リヴァイアサンのスロットに 他の設計図を読み込むことができていた不具合を修正しました。 ● 多数のテキスト文字列の修正及び改善を行いました。 ● マップ「呪われた鉱山」でレイダーがオブジェクトにスタックしていた不具合を修正しました。 ● クライアントの安定性を改善しました。 ホットフィックス 20.09.18 ● 「オクルス VI」のアップグレードの説明書きにあった不具合を近日中に修正します。 ● ロケットの爆発効果にあった不具合を修正しました。 ホットフィックス 21.09.18 ● クライアントとサーバーの安定性を改善しました。 レイド チェイス ● すべての難易度で、トラックの耐久値が10%減少しました。 ● 難易度「ノーマル」と「ハード」でトラックから受けるダメージ量が10%減少しました。 ● プレイヤーを攻撃するレイダーグループの数を1つ減らしました。 ● すべてのレイダーグループ内の人数を1人減らしました。 ホットフィックス 27.09.18 武器 リボルバー「コルヴォ」 ● リロード時間を5秒から4秒に短縮しました。 ● 精度を20%増加しました。 ● 攻撃範囲を20%拡大しました。 不具合の修正 ● ショットガン「ニーズヘッグ」とエンジン「コロッサス」のユニークな特徴が、誤って同時に発動していた問題を修正しました。 ● ブロウル「バトルロイヤル」にあった既知の不具合を修正しました。 ● 多数のテキスト文字列の修正及び改善を行いました。 2018/09/27 15:50
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【終了】9月27日(木)テクニカルメンテナンス実施のお知らせ■9月27日(木)15:25追記 9月27日(木)に実施しておりましたテクニカルメンテナンスは完了いたしました。 現在は正常にログインすることができます。 メンテナンスにご協力いただきありがとうございました。 生存者の皆さま! 9月27日(木)にメンテナンスの実施を予定しております。 メンテナンス中はゲームをプレイすることはできません。 メンテナンス終了までしばらくお待ちいただけますようお願いします。 The Crossout Team 2018/09/27 14:47
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[PS4] CROSSOUT 1.40【9/27更新】伝説のナイトライダーが荒野に帰ってきました! この注目のイベントに参加し、これまで目にしたことがない全く新しいアイテムとパーツを製造し、装甲車両の外観を変更しましょう! ゲーム内イベント「ナイトライダー」 注意!イベント「ナイトライダー」は9月26日から10月9日まで行われます。 新しいクネヒトのイベント「荒野の騎士」! ● ミッションは、デイリーチャレンジの進行状況にカウントされます。 ● このミッションに参加すると、生存者諸君は、特別な期間限定リソース「ターレル」を手に入れることができます。 ● ターレルはこのミッションでのみ獲得可能です。 ● ターレルはゲーム内マーケットで売買することはできません。 ● イベント「ナイトライダー」の終了後、すべての未使用のターレルは、 リソースと引き換えられることなくオプションから削除されます。 ● ターレルや一定量のリソースやパーツを、期間限定の特別な作業台「マーティンのテント」で引き換えることができます。 新しい期間限定の作業台「マーティンのテント」 パーツ レーダー「オクルス VI」 ● レア度:レア ● パワースコア:270 ● 耐久値:150ポイント ● パワー消費量:1ユニット ● 重量:110 kg ドーンチルドレンが作成したこのプロトタイプを使えば、あなたは透明化したプレイヤーを発見できるようになります。 あなただけのために、センサーが隠れた敵を探知して点滅しビープ音を鳴らします。 この発明により、誰もあなたの不意をつくことはできません。 必要なリソースとパーツ: ● スクラップ:600個 ● 銅:300個 ● ターレル:150個 ● 「レーダー」3個 ● 「ラジオ」2個 ● マシンガン「P-54Mアコード」2個 連結モジュール「コンタクト2M」 ● レア度:レア ● パワースコア:270 ● 耐久値:90ポイント ● 重量:100 kg 複数の標的を友達と攻撃したくても、離れ離れになってしまいますか? それなら、パートナーの車両をあなたの車両に連結しちゃいましょう! 「コンタクト2M」を両方の車両に搭載して、それを起動し、車両を出来るだけ近接させましょう。 1台の車両に搭載できるモジュールは1つのみです。 必要なリソースとパーツ: ● スクラップ:600個 ● 銅:300個 ● ターレル:150個 ● キャビン「ドッカー」3個 ● キャビン「ハントマン」2個 ● キャノン「57mm アベンジャー」2個 リボルバー「コルヴォ」 ● レア度:エピック ● パワースコア:940 ● 弾薬数:6(すべての弾薬を使用後、リボルバーに再相談されます) ● 耐久値:160ポイント ● パワー消費量:4ポイント ● 重量:200kg ● ユニークな特徴:「弾倉内の最後の投射物が与えるダメージ量が200%増加」 注意!イベント期間中に製造できるリボルバーは1つのみです。 必要なリソースとパーツ: ● スクラップ:650 個 ● ワイヤー:500個 ● 銅:600個 ● ターレル:300個 ● プラスチック:250個 ● ショットガン「BG2 ゴブリン」2個 ● エンジン「ハードコア」2個 ● 「バスソー」2個 プラズマエミッター「ヘリオス」 ● レア度:レジェンダリー ● パワースコア:1300 ● 耐久値:225ポイント ● パワー消費量:4ポイント ● 重量:250 kg ● ユニークな特徴:「1度のバースト射撃のすべての弾丸がターゲットに命中した場合、敵のキャビンは追加ダメージを受ける」 必要なリソースとパーツ: ● スクラップ:1350個 ● 電子機器:800個 ● 銅:1350個 ● ターレル:500個 ● バッテリー:800個 ● コンバットレーザー「オーロラ」2個 ● コープ「ニュートリノ」2個 ● エンジン「オプレッサー」1個 ショットガン「ニーズヘッグ」 ● レア度:レジェンダリー ● パワースコア:1300 ● 耐久値:340ポイント ● パワー消費量:4ポイント ● 重量:290 kg ● ユニークな特徴:「車両のスピードが速ければ速いほど、リロード速度が上昇する。最大効果は時速80kmで+20%」 必要なリソースとパーツ: ● スクラップ:1350個 ● 電子機器:800個 ● 銅:1350個 ● ターレル:500個 ● バッテリー:800個 ● ショットガン「サンダーボルト」2個 ● ターレット「RT アナコンダ」2個 ● オーガー「ミートグライダー」1個 スプレー缶とステッカー スプレー缶「フルール・ド・リス」 注意!イベント期間中に製造できるこのスプレー缶は1つのみです。 レア度:エピック 必要なリソースとパーツ: ● スクラップ:750個 ● ワイヤー:1250個 ● 銅:900個 ● ターレル:300個 ● プラスチック:600個 ステッカー:「ドレインナイト」と「ランスナイトシールド」 レア度:コモン 必要なリソースとパーツ: ● スクラップ:150個 ● 銅:50個 ● ターレル:100個 ステッカー:「アイアンリリー」と「ライオンランパント」 レア度:レア 必要なリソースとパーツ: ● スクラップ:450個 ● 銅:150個 ● ターレル:150個 ステッカー「ジョスター」と「ナイトライダー」(イベント期間中に製造できるこのステッカーはそれぞれ1つのみです。) レア度:エピック 必要なリソースとパーツ: ● スクラップ:750個 ● ワイヤー:1250個 ● 銅:900個 ● ターレル:300個 ● プラスチック:600個 また、クネヒトは独自の設計や限定アイテムも用意しています。 砲架ホイール ● レア度:レア ● パワースコア:75 ● 積載量:+750 kg ● パワー:-15% ● 耐久値:75 ポイント ● 重量:85 kg 必要なリソースとパーツ: ● スクラップ:450個 ● 銅:150個 ● ターレル:100個 ● 「スモールタイヤ」3個 ● 「ミディアムタイヤ」2個 ● キャビン「ハンツマン」2個 砲架ホイールST ● レア度:レア ● パワースコア:75 ● 積載量:+415 kg ● パワー:-15% ● 耐久値:75 ポイント ● 重量:85 kg 必要なリソースとパーツ: ● スクラップ:450個 ● 銅:150個 ● ターレル:100個 ● 「スモールタイヤ ST」3個 ● 「ミディアムタイヤ ST」2個 ● キャビン「ドッカー」2個 クロスボウ「スパイク-I」 ● レア度:エピック ● パワースコア:940 ● 弾薬数:18 ● 耐久値:273ポイント ● パワー消費量:4ポイント ● 重量:810 kg ● ユニークな特徴:「多大な物理的衝撃を有するボルト」 必要なリソースとパーツ: ● スクラップ:1000個 ● ワイヤー:1250個 ● 銅:1500個 ● ターレル:300個 ● プラスチック:700個 ● レーダー「オクルス VI」4個 ● ドローン「サイドキック」4個 ● 「ロケットブースター」4個 注意!武器「スパイク-I」は1つしか製造できません。 装飾 「モーニングスター」 ● レア度:レア ● PS: 12 ● 耐久値:3 ポイント ● 重量:3 kg ● バトルの獲得名声値が2%上昇します。 必要なリソース: ● スクラップ:450個 ● 銅:150個 ● ターレル:150個 装飾「アーマードスカル」 ● レア度:レア ● PS:14 ● 耐久値:7 ポイント ● 重量:6 kg ● バトルの獲得名声値が2%上昇します。 必要なリソース: ● スクラップ:450個 ● 銅:150個 ● ターレル:150個 クラクション「狩猟のクラクション」 ● レア度:エピック ● PS:18 ● 耐久値:6 ポイント ● 重量:5 kg ● バトルの獲得名声値が3%上昇します。 必要なリソース: ● スクラップ:750個 ● ワイヤー:1250個 ● 銅:900個 ● プラスチック:600個 ● ターレル:300個 注意!「狩猟のクラクション」は1つしか製造できません。 スプレー缶「ゲルマン十字」、「ゲルマンストライプ」、「ゲルマンの鷲」 レア度:レア 必要なリソース: ● スクラップ:450個 ● 銅:150個 ● ターレル:150個 スプレー缶「マテリアル:スチール」 レア度:エピック 必要なリソース: ● スクラップ:750個 ● ワイヤー:1250個 ● 銅:900個 ● ターレル:300個 ● プラスチック:600個 注意!このスプレー缶はそれぞれ1つしか製造できません。 クネヒトのポートレート 「ナイトライダー」のイベント期間中、特別なタスクを完了すると、ユニークポートレート「クネヒト」を獲得することができます: ● ミッション、またはレイドで10勝すると、ポートレート「ウルリッヒ」を獲得できます。 ● ミッション、またはレイドで30勝すると、ポートレート「アウグストゥス・ドナー」を獲得できます。 注意!以前のクネヒトのイベント期間中にポートレートを獲得していない生存者諸君のみが、 このポートレートを獲得することが出来ます。 リソース レイドバトル難易度「ハード」で電子機器1個を獲得するためには、スコア100ポイントではなく70ポイントが必要となります。 ウィークリータスク ● タスク達成数の条件と報酬を変更しました: ● ミッション「ワイヤーをゲットせよ!」において、バトルの勝利数を15勝ではなく10勝に変更しました。 報酬はバッジ150個から100個になりました。 ● ミッション「バッテリーをゲットせよ!」において、バトルの勝利数を20勝ではなく12勝に変更しました。 報酬はバッジ450個から350個になりました。 ● チャレンジ「ブロウルで9回入賞する」の達成報酬をバッジ150個から175個に増加しました。 ● チャレンジ「インベージョン vs. リヴァイアサンで10勝」の達成報酬をバッジ150個から175個に増加しました。 ● チャレンジ「電子機器を報酬として獲得できる難易度ハードのレイドバトルで10勝する」の達成報酬を バッジ450個から500個に増加しました。 ● チャレンジ「銅を報酬として獲得できる難易度ハードのレイドバトルで10勝する」の達成報酬を バッジ450個から500個に増加しました。 開発者のコメント:「ウィークリーチャレンジの新システム上における初期の統計値を集めた後、 私たちはミッションのチャレンジに費やす平均時間が、想定していたよりもかなり高いという結論に達しました。 同時に、レイドバトルの難易度「ハード」のチャレンジ、ブロウル、インベージョンの達成報酬はより優れ、 プレイヤーが行った努力に適したものにすべきだと確信したのです。 したがって、ミッション内のチャレンジを少し簡単にし、それに応じてわずかに獲得できるバッジの数を削減しました。 難易度「ハード」、ブロウル、インベージョンで達成されたチャレンジの報酬は、 むしろ、チャレンジの条件に何かしらの変更がなくても増加しました。 すべてのウィークリーチャレンジを達成した際に獲得できるバッジの総数は、以前と変わりません。」 ゲームモード レイドバトル ● レイドバトルにおいて、不可視モード中に積み荷を獲得したり運ぶことが出来なくなりました。 〇 積み荷に近づいた時、不可視が自動的に無効になるようになりました。 〇 積み荷を運んでる最中と積み荷のゾーンでは、不可視モジュールを起動することが出来なくなりました。 ● レイドバトル内の新しいバトルの通知音を変更しました。 ● 「工場」や、「カーンの怒り」、「船の墓場」の複数のマップ上で、レイダーのスポーンポイントを微調整しました。 チェイス ルナティック ● ショットガンの射程が20%減少しました。 ● 「ヤマアラシ」の射程が9%減少しました。 ● 難易度ノーマルとハードにおけるトラックのダメージが30%減少しました。 ● 難易度イージーにおけるトラックの耐久値が8%増加しました。 ● 難易度ノーマルとハードにおけるトラックの耐久値が20%増加しました。 ノーマッド ● 「リーパー」の射程が15%減少しました。 ● オートキャノンの射程が42%減少しました。 ● 「ヤマアラシ」の射程が9%削減 ● 難易度イージーにおけるトラックのダメージが30%減少しました。 ● 護衛隊の速度が減少しました。 ● 難易度イージーにおけるトラックの耐久値が8%増加しました。 ● 難易度ノーマルとハードにおけるトラックの耐久値が20%増加しました。 スカベンジャー ● オートキャノンの射程が42%減少しました。 ● 「ヤマアラシ」の射程が9%削減 ● 難易度ノーマルにおけるトラックのダメージが30%減少しました。 ● 難易度ハードにおけるトラックのダメージが35%減少しました。 ● 護衛隊の速度が減少しました。 ● 難易度イージーにおけるトラックの耐久値が8%増加しました。 ● 難易度ノーマルとハードにおけるトラックの耐久値が20%増加しました。 コモン ● プレイヤーを攻撃するレイダーグループの数を1つ減らしました。 ● すべてのレイダーグループ内の人数を1人減らしました。 ミッション ● 前のバトル終了後に20秒経過したら、次のバトルに自動的に参加する機能を削除しました。 ● 結果画面には、「バトルへ」と「ガレージへ」の2つのボタンが表示されました。 ● レイダーの装甲車両の設計図を最適化しました。 クランバトル ローテーションに下記のマップを追加しました。 ● ブロークンアロー ● 旧市街 ● ロックシティ パーツ ● 車両に搭載できるステッカーの数の制限が増加しました。ステッカーを最大16枚まで搭載でき、 1つのパーツに16枚ステッカーを搭載することも可能です。 ● 下記の新しいフレームを追加しました: 〇 軽量フレーム2x6を追加しました。 ファクション「ルナティック」でレベル3、7、13に到達した時に、フレームを2個獲得できます。 〇 フレーム2x6を追加しました。 ファクション「エンジニア」でレベル5、11、21、26に到達した時に、フレームを2個獲得できます。 ハープーン「スキナー」 ハープーン「スキナー」が最大1mのパーツを貫通し、貫通した最後のパーツにひっかかるようになりました。 「ツインタイヤ」と「ツインタイヤ ST」 耐久値を10%減少しました(200ポイントから180ポイント)。 「ラージタイヤ」と「ラージタイヤ ST」 耐久値を8%減少しました(240ポイントから220ポイント)。 「バルーンタイヤ」と「バルーンタイヤ ST」 重量が20%減少しました(125kgから100kg)。 タイヤ「ルナ IV」と「ルナ IV ST」 耐久値を17%増加しました(60ポイントから70ポイント)。 タイヤ「ランディングギア」と「ランディングギア ST」 パワー消費量が減少しました(12%から10%)。 インターフェース ● ミニマップ(レーダー)の外見を変更できる下記のオプションをメニュー「設定>ゲーム」に追加しました: 〇 レーダーのサイズを選択できるようになりました。 〇 表示されているマップエリアのサイズを選択できるようになりました。 〇 レーダーのマーカーのサイズを選択できるようになりました。 ● 組み立て用のパーツの詳細がある場合にのみ、プレイヤーはギャラリーに保存した設計図を アップロードすることができるようになりました。 ● 結果画面で、チャレンジリストを切り替えて確認できる機能を改善しました。 〇 右のアナログスティックでチャレンジリストを確認できるようになりました。 〇 チャレンジリストを切り替えるためのボタンの アクティベーションエリアを拡大しました。 ● マシンガン「アスペクト」にユニークな特徴が追加されました。 ● 「バトルロワイヤル」と「ストーム・ランページ」以外のブロウルで入賞したプレイヤーが、 通常のリストでハイライトされるようになりました。 ● 「ビルド」モードで、装甲車両のパラメータの不透明度を増加しました。 ● 結果画面で自分のプロフィールを選択しても、コンテクストメニューに遷移しないようになりました。 ● プレイヤーのプロフィールを閲覧している時に、そのプレイヤーが獲得したパッチを見ることができるよになりました。 ● 「ワークショップ」でバッジをリソースと交換した時、確認ウィンドウで購入したリソースの数を確認できるようになりました。 ● 倉庫内でリソースとパーツを選択するとトレードウィンドウが開かれるようになりました。 ● 「マーケット」セクションで、「構造」タブとレア度「コモン」パーツのボタンが無効になりました。 ● 装甲車両全体の耐久値の情報が、キャビンの耐久値も含むようになりました。 ● パーツを撃ち落とした時の武器インジケーターの点滅を修正しました。 ● 「ニュース」ウィンドウのテキストをスクロールすることができるようになりました。 ● 「ミッション」セクションのインターフェースを改善しました。 その他 ● エンジンが破壊されたら、エンジン音が自動的にキャビンのエンジン音に変わるようになりました。 ● キャビン「ウェアウルフ」を基盤にした敵の装甲車両を破壊すると、ドローンではなく、 キャビン自体を破壊したプレイヤーがキャビンを破壊した、とみなされるようになりました。 ● ゲーム内のゲームパッドバイブレーションの強弱を変更することができるオプションを追加しました。 ● 味方の攻撃がプレイヤーの装甲車両に命中した場合、ゲームパッドのバイブレーションは無効になるようになりました。 ● バンパーを装飾するマスク「ニブラー」を改善しました。 ● カスタムキット「フライングダガー」でのパーツ「のこぎり」のアニメーションを改善しました。 ● 下記の武器モデルを改善しました: 〇 アヴェンジャー 57mm 〇 6LB ガンバレル 〇 76mm ジャッジメント 〇 ZS-34 インプロージョン 〇 88mm エクスキューショナー 〇 マンモス 〇 MG13 エコライザー 〇 リーパー 〇 ハリケーン ● キャビン「コリーダ」のモデルを改善しました。 ● キャビン「ケルベロス」のモデルを改善しました。 ● パーツモデル「ブレース」を改善しました。 ● スカベンジャーズの設計図「巨人」を改善しました。 ● 多数のサウンドエフェクトを改善しました。 不具合の修正 ● ショットガン「ゴブリン」が、特定の十字線で誤って発砲していた不具合を修正しました。 ● 搭載箇所の表示を有効にしている場合、比較ができるように、 搭載されたキャビンと現在選択しているパーツの両方が表示されるようになりました。 ● 環境オブジェクトの衝突や、多数のマップ上でのオブジェクトの位置が誤っていたなどの、 テクスチャの表示にあった不具合を修正しました。 ● スコープ「ニュートリノ」の効果が、スコープ自体よりも早く起動していた不具合を修正しました。 ● 爆槍ランスの爆発からの衝撃が、装甲車両の挙動に影響することがなくなりました。 ● キャビン「ウェアウルフ」が爆発した後に、ドローンが誤って出現していた不具合を修正しました。 ● 「バトルロワイヤル」で3勝するチャレンジが、ファクション「エンジニア」の レベル1のチャレンジリストに表示されていた不具合を修正しました。 ● クネヒトの作業台で製造したパーツが、プレイヤーによって製造された通常のパーツの ステータスを正常に考慮するようになりました。 ● リヴァイアサンをバトルに送り出し、リヴァイアサンのスロットに 他の設計図を読み込むことができていた不具合を修正しました。 ● 多数のテキスト文字列の修正及び改善を行いました。 ● マップ「呪われた鉱山」でレイダーがオブジェクトにスタックしていた不具合を修正しました。 ● クライアントの安定性を改善しました。 2018/09/27 11:00
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【終了】9月26日(水)テクニカルメンテナンス実施のお知らせ■9月26日(水)21:10追記 9月26日(水)に実施しておりましたテクニカルメンテナンスは完了いたしました。 現在は正常にログインすることができます。 メンテナンスにご協力いただきありがとうございました。 生存者の皆さま! 9月26日(水)にメンテナンスの実施を予定しております。 メンテナンス中はゲームをプレイすることはできません。 メンテナンス終了までしばらくお待ちいただけますようお願いします。 The Crossout Team 2018/09/26 19:47
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CROSSOUT SHOW:緊縮財政※動画は英語音声となっております。 終末世界のライダーたち!皆さんがYoutubeに投稿した動画を毎週ご紹介する新しい「CROSSOUT SHOW」へようこそ。 報酬を受け取ることができるのは、荒野の最高のエンジニアとライダーの皆さんです!新しいエピソードは毎週金曜日に紹介します! 動画が選ばれた際には報酬を付与できるように、投稿する際はゲーム内ニックネームとゲームアカウント登録時のメールアドレス を記載し、動画のリンクを添付し、CrossoutShow@Gaijin.ruにメッセージを送ってください! エンジンを始動し、出発しましょう! 今回のエピソードでは、下記についてご紹介しています。 ・破滅に貪欲 ・優位な立場 ・緊縮財政 ・悪循環 前回の記事: ・ CROSSOUT SHOW:猫型ロボット 2018/09/22 10:10
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【週末限定】獲得名声値+20%ボーナス!【9/22 更新】すべての生存者の諸君、注目!荒野で経験値ボーナスがもらえる今週末の、特に激しいバトルに備えるのです! この数日間で、より強力になり、ファクションからの好意をより早く得ることができるでしょう! このイベントはPS4のみで利用できます。 9月22日と9月23日の間、バトルで獲得した名声値に20%のボーナスが付与されます。 イベントは9月22日9:00(JST)から9月24日9:00(JST)まで開催されます。 2018/09/22 09:23