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『CROSSOUT』のPS4バージョンについてやあ、コンソールゲームの世界にいる生存者諸君!コンソール版のゲームの開発を開始して以来、 私たちはコンソール版を独立したゲームとして見てきており、十中八九、PC版とは異なるものとなります。ゲームパッドを使用した 装甲車両の操縦、コンソール版とPC版の技術的能力の違い、現代におけるコンソール版の開発段階へ違ったアプローチを余儀なくする様々な特徴があるため、 これは当然のことと言えます。この先、コンソール版における様々なゲームの特徴にもっと注目していきます。『CROSSOUT』のPS4の新しい機能や改善を 多数計画しており、今回はその情報を皆様に公開したいと思います。さあ、始めましょう! インターフェースとコントロールから始めましょう。インターフェースをより直感的にする作業の一環として、インターフェースの ボタン間を早く動かせるように、アナログスティックだけではなくDパッドの改良など、小さくはありますが大事な変化を多数 紹介してきました。これから先のインターフェースはどうなるのでしょうか? まず初めに、ゲーム内の「ホットキー」に注目しましょう。プレイヤーが頻繁に使うが専用の「ホットキー」が無く、スティックを 使ってカーソルをボタンまで動かす必要がある機能が多くあります。私たちは多数の新しい「ホットキー」を複数追加したいと思っています。 私たちの見解では読み込み画面にも改良が必要だと考えています。設計上として、PC版よりコンソール版の方がバトルを読み込むのに 少し時間が掛かかりますが、私たちはこの時間を無駄にしたくありません。私たちはコンソール版のゲームの読み込み画面の アップデートを計画しており、カスタムクラフトの表示や新しい有益なヒントを追加することを考えています。 このような改善や変更は、生存者諸君がほとんどの時間を費やすビルドモードにも影響します。装甲車両の組み立てを簡略化した バージョンや、モードのインターフェースの効率化を図ることを計画しています。 そして完全に新しい機能として、PS4版にもチャット機能が導入されます!PS4版のすべてのプレーヤーの皆さまは、ゲーム内で レイドバトルをコンプリートするために、クランもしくはグループを検索することができるようになります。装甲車両の設計図の 共有をしたり、また、ガレージから出ることなく、他の生存者の諸君とコミュニケーションを図ることができます。 ゲームパッドの特筆すべき特徴とは、プレイ中、車両のガタガタという揺れに連動することであり、文字通りゲームプレイを肌で感じることができます。想像してみてください。攻撃の命中や装甲車両の動き、武器の発射等をあなたのその手に感じることができるのです!『CROSSOUT』では、もうすでにPS4のゲームコントローラーの特徴とその可能性を考え、車両振動効果の導入に取り組んでいます。 視覚効果の改善や刷新が行われたのはPC版のみではありません。刷新を計画しているのは、照明効果の改善、バラエティーに富んだ 天候の映像化、衝突、攻撃中または、マップの破壊可能なオブジェクトが出現する際のカメラワークの改善などがあります。 更に、PS4版『CROSSOUT』が最も必要としていたマッチメイキングシステムの向上に焦点を当て、計画を策定しています。もちろん、PS4版に関わる計画はより広範囲となりますが、今回のブログでは、近日中に間近に実施が計画されているものを厳選し、 お知らせしました。今後のお知らせや改善の詳細を確認するためにも、ニュースや開発ブログをお見逃しなく! 「開発ブログ」に記載されている項目は最終決定ではなく、ゲーム内に実装される前に変更されたり、ゲーム内に実装されない場合があります。 2018/07/10 17:40
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特別パック「ミドガルド」期間終了間近!片目を失ったあと、ウォータンは違う視点で世界を見るようになったことに気付いた。どんな技術的なデザインも、彼の目には平らな設計図のように見えたのです。 すべての技術的欠点が見えるようになる、ウォータンは設計図に新しいパーツを追加するように、すぐさま設計図を修復しようとしました。フェンリルは、ウォータンがまだ別の名前を持っていた頃に初めて設計したものの1つです。 このクラス唯一の装甲車両である「フェンリル」は、キャビン 「フューリー」 を基盤としています。すべての側面を多層装甲で固め、運転手の操縦を邪魔するようなどんな攻撃も被害を最小限に抑えてくれるでしょう。 「フェンリル」の主な武器は25mmのオートキャノン「AC72 ワールウィンド」です。この武器で長距離射撃時をする際は、鍛え抜かれた射撃スキルが運転手に求められますが、その威力はほぼすべての敵を食い止めることができるでしょう! このパックには数多くの伝説の元となった、伝説的なスキルを持つヒーロー「ウォータン」のユニークポートレイトが含まれています。また、プレイヤーの激しい怒りが戦う前から敵を怯え上がらせることが出来るよう、このパックにはスプレー缶 「炎」と「カーボン」も含まれています。 この装甲車両は特別パック「ミドガルド」に含まれており、7月15日までの期間中 ゲーム内ストアで、50%割引で購入することが出来ます。自分だけの兵器を組み立て、敵に激しい怒りを惜しみなく与えましょう! 2018/07/09 14:20
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ブロウルモードのスケジュール生存者の諸君!ブロウルモードのスケジュールが更新されたことをお知らせします。プレイヤーの皆様は再びスチールチャンピオンシップに参加することが出来ます!このブロウルは7月22日までの期間限定ですので、お急ぎください! ブロウルは、プレイヤー同士がルール無用で戦闘を行う特別なゲームモードです。 ※時間は(UTC)で表示しているため、9時間の時差があります。 例)06:00(UTC) → 15:00(JST) 記載しているスケジュール内容は変更される場合があります。ブロウルの時間については直接ゲーム内でご確認ください。 2018/07/09 14:10
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ギャラリー内の夏のベスト装甲車両暑い日が続く中、荒野のエンジニアが作ったものから、ギャラリーへ公開された最高の装甲車両を厳選しました。今回ご紹介するすべての車両は、斬新さと独創性のあるもので、ゲームギャラリーでユーザー投票(いいね!)をもとにして選ばれたものです。 今年の夏のトップを飾る車両の1つはもちろん、ハープーン地雷を設置するための装甲車両でしょう。 タイヤが多いに越したことははありません!有名なEnergoDEDは特別な目的のために、この特別な装甲車両を設計しました。スパイクタイヤと、レース用タイヤの組み合わせは非常に面白いデザインです。 これは荒野に対して微塵も恐れを抱かない装甲車両です。 何度も何度もカーチェイスにおいてテストされたこの車両は、今にも荒廃した世界を舞台にした映画に出演してそうな芸術的な車両です! フラクチャークラッシャーはスタイリッシュで恐ろしい軍事車両です。 シチュエーションに特化したクラフトの一例をギャラリーからご紹介します。 これらの装置は、荒野における一人暮らしに待ち受けている危険について認識させてくれるものです。 こちらは危険な戦闘車両ではなく、小さなおもちゃの戦車です。子供達は我々にとっての希望ですよね!彼らにとってのおもちゃとは、我々にとって、銅を採掘するのと同じくらいの重要性があります! 生存者の何人かは、子供の頃、携帯ゲーム機で遊んだ時のことを覚えていますよね。ノスタルジックな気分になります! この車両も荒野で認められた装甲車両です。この車両の荒野のカーチェイスは、さながら映画のような迫力があるでしょう! 同時にタイヤ、機械脚、ホバーを使用した一風変わった車両です! この鼻は何の目的があって付けられたのでしょうか? スクラップ、銅にプラスチックはいかがですか~?安いよ!新しい装飾品だよ!限定ステッカーもどうぞ!本日限定!Torgovai Lavka限定!? 荒野において、「道」という表現を使うのは少々無理があるかもしれません。荒野のエンジニアは車高の引き上げが大好きです。このようなバスを用いてスティールチャンピオンシップへ見物人を輸送することができます。乗車には困難が伴いますが。 奇妙なクラフト。『CROSSOUT』ギャラリーではまさにそのように呼ばれています。 こちらは日いづる国の荒野からのゲストでしょうか、装甲車両RF Samurayです。強力なタイヤと近接武器を備えています。—なんて立派な戦闘車両ですこと! 特別な地を這う機関車、Go Go Russiaです。 パワースコアはなんと9000越え!「祝祭」の花火を打ち上げましょう。勝利の行進に向けきちんと仕立てられたその姿は、敗戦後は特に恐ろしく見えます! 豪勢なこの飛行装甲車両とは今回の『CROSSOUT』ギャラリーとお別れです。 この車両のパワースコアも9000越え!高い機動性、ミサイル、上品な外見を備えています! 2018/07/09 10:40
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CROSSOUT SHOW:ウォンボ・コンボ※動画は英語音声となっております。 終末世界のライダーたち!皆さんがYoutubeに投稿した動画を毎週ご紹介する新しい「CROSSOUT SHOW」へようこそ。 報酬を受け取ることができるのは、荒野の最高のエンジニアとライダーの皆さんです!新しいエピソードは毎週金曜日に紹介します! 動画が選ばれた際には報酬を付与できるように、投稿する際はゲーム内ニックネームとゲームアカウント登録時のメールアドレス を記載し、動画のリンクを添付し、CrossoutShow@Gaijin.ruにメッセージを送ってください! 今回のエピソードでは、下記についてご紹介しています。 ・ウォンボ・コンボ ・「レイドマンと呼んでくれ!」 ・君を振り回してあげるよ ・危険なヒッピー 前回の記事: ・ CROSSOUT SHOW:ナパームの匂い 2018/07/07 16:25
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【週末限定】ノーマッドとファイアスターターの作業台のレンタル費用30%割引!(07/07 11:00 更新)生存者の諸君!今週末、ノーマッドとファイアスターターの作業台のレンタル費用が30%割引となります。生存者諸君の装甲車両を新しいパーツと武器で改良できるチャンスをお見逃しなく! 7月7日から8日、ノーマッドとファイアスターターの作業台のレンタル費用が30%割引となります。 このイベントは7月7日の9:00(JST)から7月9日の9:00(JST)までとなっております。 【更新内容】「ステッペンウルフ」と記載されていましたが、正しくは「ファイアスターター」となります。 2018/07/07 11:00
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マップ「名も無きタワー」のパノラマモーチュアリーが無人となっている間、巨大な未完成のタワーが現れました。 大災害が起こる前に街にいた人々の誰しもが、このような恐ろしい建物を見たことがありません。 そんな建物より恐ろしく、自暴自棄となった冒険者や探検家を魅了しているこの建物は、何かを彷彿とさせるようなものでした。 モーチュアリーに戻ってきた人々にとって、このタワーは神聖なシンボルとなりました。カルトがそのタワーの周辺に現れ始め、 信者たちは付近の破棄された建物内に住むようになりました。 おそらく、タワーのふもとにある小山の1つを掘り返し、荒れ果てたドームを発見したのは彼らでしょう。 そして、その中心地にある忘れられた原子炉にエネルギーを供給し起動させたのです。 タワーの周辺では多くの根も葉もない噂が生まれました。ある者は、この街が最終的に再び緑に覆われ、 命取りとなっていた異常な”何か”が消えたことに感謝し、またある者は、この原子炉はそんなに害があるものではなく、 人々の生贄によって作動するものだ、と主張する者もいます。そのため、この地区を復興するためにかかるコストは計り知れません。 また一部のルナティックは原子炉が名も無きタワーにエネルギーを供給するのは、タワーを更に高く成長させるためだと考えています。 様々なクレイジーな考えが飛び交っている中、後者の意見を主張する者たちが最も頻繁に谷の周辺を巡回しています。また、自分たち自身をスカイゲイザーだと誇らしげに主張しているカルトによってこの主張が支援されているのです。彼らは人間は原子炉を維持させる必要があり、血が染み込んだタワーがゆっくりと高くなっていくのを辛抱強く待つべきである、と信じているのです。伝説によれば、巨大な建造物が空に到達し、誰かがこの建物をてっぺんまで登り、セパチャーとして雲から下界を眺めた時、世界は再びカオスに支配されると言われています。しかしこれは、更に致命的なものです。 しかし現在では、この身のすくむような街の一部分は荒野のレイダーたちの絶好の場所となり、 多くの生存者たちが隠された宝を探し求めてその場所に突撃しています。 特にこのタワーの謎が彼らの興味を引き付けていることは、驚くべきことではありません。 タワーの伝説 モーチュアリーを最初に訪れ、自分の目でタワーを見た最初のレイダーは、「ブラックブル」のビルだと言われています。彼らには、死んだ街の奥深くまで突き進んでいく理由があったのです。ギャングたちは、ケリー・グレースと彼女のピンク色のキャデラックが残した跡を追っていました。そう、ケリーと言えば、荒野で最も美しい女性です。金色のカーリーヘアー。輝く瞳。高飛車である美しいこの女性が居住地から逃げ出したため、ブラックブルはコインを数枚受け取って彼女を引き戻すことに承諾しました。 ケリーが残した跡が、ギャングたちを直接タワーのふもとまで導きました。ケリーはタワーの中へと入り、ブルは数人の友人を連れて彼女を追いました。残りのレイダーたちは、タワーのふもとで三日三晩待ち続けていましたが、タワーから戻ってきたのはブルだけだったのです。彼の瞳は正気ではなく、話す内容もはっきりしないものでした。 ブルによれば、ケリーの足跡は彼らをタワーの中心にある、空までまっすぐ続く鉄製の垂直の階段まで導いたそうです。彼らは長い階段を登っていきました。ブルと一緒に登っていた者たちは全員落下し死んでしまいました。そして彼、ブラックブルだけが平らな頂上にまで辿り着いたのです。しかしケリーはそこにはいませんでした。彼が頂上の端から見たものは、足場に残っている古い金具に引っかかっていた、彼女のドレスの裾だけだったのです。 タワーの頂上から、ブルは夜の光で溢れている街を見下ろすと、道路は車や人で溢れていました。まるで大災害が起こる前の世界のように。 ブルが頂上まで辿り着き、それから地上まで下りるのに実際どれくらいの時間がかかったのかはわかりません。その時間は永遠のようだったとブルは話します。レイダーたちは、ブルは世捨て人になり、荒野の隅っこで長い間一人ぼっちで住んでいた、と話しています。 2018/07/05 13:10
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[PS4] CROSSOUT 1.34どうも、生存者の諸君!『CROSSOUT』の今回のアップデートでは、新しくPvPシナリオや、新マップ「名も無きタワー」や、 リヴァイアサンを破壊する必要がある新しいレイドバトルが追加され、前回ご紹介した多数のバランスの変更も行われます。 難しい話は抜きにして、すべての革新と改善の分析を始めましょう。 新しいPvPシナリオ「ドミネーション」 シナリオの条件 ● このバトルは、それぞれ8人で構成された2つのチームで行われます。 ● マップ上には、占領可能な中立基地が3つあります。 ● すべての敵を破壊するか、3つのうち2つの基地を占領すると、バトルに勝利することができます。 ● 占領中に占領ゾーンを、チームのすべての装甲車両が離れた場合、占領の進捗度は徐々に減少します。 ● 基地を完全に占領した場合、プレイヤーがその場から離れても、占領の進捗度は失われません。 ● 占領ゾーンに両チームの装甲車両がいる場合、占領の状況は変化しません。 ● 占領中にどちらかのチームのプレイヤーが破壊されるかゾーンから離れ、もう一方のチームのプレイヤーが占領した場合、 占領ゾーンから離れたチームの進捗度は無効となり、もう一方のチームの占領が再スタートします。 ● 基地がすでに敵チームによって占領されている場合でも、その基地を占領し返すことができます。 しかし、その基地を完全に占領するまでは敵の支配下のままです。 多数の機能をご紹介します。 ● シナリオ「ドミネーション」は、独立したモードではありません。プレイヤーは通常通り、 ミッションの順番待ちをすることでランダムに参加することができます。 ● プレイヤーはエンジニアのファクションでレベル10に到達すると、シナリオ「ドミネーション」に参加することができます。 マップ 新しいマップ「名も無きタワー」 ● このマップは「ミッション」モードのローテーションに含まれています。 ● このマップでは、シナリオ「占領」と「ドミネーション」のバトルが行われます。 セパチャーが無人となっている間、巨大な未完成のタワーが現れました。 大災害が起こる前に街にいた人々の誰しもが、このような恐ろしい建物を見たことがありません。 そんな建物より恐ろしく、自暴自棄となった冒険者や探検家を魅了しているこの建物は、何かを彷彿とさせるようなものでした。 セパチャーに戻ってきた人々にとって、このタワーは神聖なシンボルとなりました。カルトがそのタワーの周辺に現れ始め、 信者たちは付近の破棄された建物内に住むようになりました。 おそらく、タワーのふもとにある小山の1つを掘り返し、荒れ果てたドームを発見したのは彼らでしょう。 そして、その中心地にある忘れられた原子炉にエネルギーを供給し起動させたのです。 タワーの周辺では多くの根も葉もない噂が生まれました。ある者は、この街が最終的に再び緑に覆われ、 命取りとなっていた異常な”何か”が消えたことに感謝し、またある者は、この原子炉はそんなに害があるものではなく、 人々の生贄によって作動するものだ、と主張する者もいます。そのため、この地区を復興するためにかかるコストは計り知れません。 また一部のルナティックは原子炉が名も無きタワーにエネルギーを供給するのは、タワーを更に高く成長させるためだと考えています。 しかし現在では、この身のすくむような街の一部分は荒野のレイダーたちの絶好の場所となり、 多くの生存者たちが隠された宝を探し求めてその場所に突撃しています。 特にこのタワーの謎が彼らの興味を引き付けていることは、驚くべきことではありません。 新しいレイドバトル「スチールクレードル」 生存者たちはガレージで、インベージョンに参加した車両を脅威にさらすリヴァイアサンの製造に多くの時間を費やしました。 リヴァイアサンの製造はかなり骨が折れる作業で、大量生産は不可能だと考えられていました。 最近、新しいファクションが荒野の一部のエリアを封鎖し、通行人を狙撃するようになり、その狙撃から奇跡的に生き延びた人々は 機械で出来た巨大な怪物を目撃していました。もう間もなく、その怪物の大量生産が始まります。 誰も防ぐことができなければ、多くのリヴァイアサンが谷の絶妙なバランスを破壊する恐れがあります。 生存者諸君は、誰が、そして何のためにリヴァイアサンを製造したのかを明らかにし、彼らの計画を防がなければなりません。 その機械の怪物を組み立てるために即席で作られた建物は、3つのエネルギータワーによってエネルギーを供給されています。 プレイヤーがそれらを破壊した場合、リヴァイアサンは完成せず弱体化し、リヴァイアサンとの最終対決がより簡単になるでしょう。 レイドバトルの特徴 ● このマップには使用されていないリヴァイアサンの格納庫があり、出現するリヴァイアサンがプレイヤーの主たる目的となります。このリヴァイアサンが稼働するまで、この格納庫は完全に難攻不落です。 ● リヴァイアサンが完全に稼働するためには、接続されたタワーからエネルギーを供給する必要があり、リヴァイアサンの稼働には ある程度の時間がかかります。 ● リヴァイアサンのシステムに対する負荷を抑えるため、同時にタワーを起動することができません。 そのため、タワーは1つずつランダムな順番で稼働します。 レイドバトルの目的 ● 生存者諸君の任務は、起動したリヴァイアサンを破壊することです。 ● 生存者諸君は車両を生成するタワーを1つずつ破壊することが可能で、超重量級の車両を大幅に弱体化させることができます。 ● タワーが起動した後、生存者諸君にはタワーを破壊するための短い時間が与えられます。制限時間が過ぎた後に破壊したタワーは、リヴァイアサンの弱体化に対するカウントはされません。 ● すべてのタワーを破壊するには、下記項目も含めた特定のタスクを完了する必要があります。 〇 爆発物を使用して、頑丈なタワーを破壊する。 〇 レイダーのギャング及びそのリーダーが防衛しているタワーを破壊する。リーダーを撃破すると、爆発物を使用してタワーを一瞬で爆発させることができます。 〇 防御ターレットやレイダーに防衛されているタワーを破壊する。それぞれのターレットを破壊すると、 タワーの耐久値が20%低下します。 〇 自信がある熟練のプレイヤーは、すべてのタワーの破壊を試みることができます。 ● 制限時間内に破壊されたタワーが、リヴァイアサンの耐久値を25%低下させます。 ニュースキャナー ● タスク「残骸をスキャン中」を完了させるには、バトルを2回クリアしなければならなくなりました。 ● タスク「残骸をスキャン中」で、コインを40枚獲得できるようになりました。 ● スキャナーの説明を調整しました。 ファクションの設計図 下記ファクションの多数の設計図を、改良及び変更を行いました。 ルナティック、ノーマッド、スカベンジャー、ドーンチルドレン、ステッペンウルフ、ファイアスターター フュージョンを使ったパーツの改良 同じパーツを再改良する時、付与される効果がフュージョン前の物と完全に異なる効果が付与されるようになりました。 外装パーツ ノーマッド ● ファクション「ノーマッド」でレベル7と12に到達すると、「アヴィア S-199 パネル(小)」を 2個獲得できるようになりました。 ● ファクション「ノーマッド」でレベル8と13に到達すると、「斜めスロープ(狭)」を2個獲得できるようになりました。 スカベンジャー ● ファクション「スカベンジャー」でレベル12に到達すると、「コンテナの壁」のパーツを2個獲得できるようになりました。 リソース 難易度ノーマルのレイドバトルをクリアした時に獲得できるプラスチックの量を2倍にしました。 ゲームモード ミッション ● シナリオ「アサルト」で敵の基地を占領した時の報酬を、100ポイントから200ポイントに拡大しました。 レイドバトル 全体 ● 現在のレイドタスクの表示を改善しました。 ● 現在のタスクに応じて、タスクの進捗が画面の右角に表示されるようになりました。 ● リーダーと共に生存者に攻撃を仕掛けてくるレイダーが常にマップ上で表示されるようになり、 障害物を挟んでも、リーダーのアイコンが常に表示されるようになりました。 ● 通知メッセージの表示時間を増加しました。 チェイス ● すべての難易度におけるトラックの耐久値を20%拡大しました。 ● 難易度ノーマルにおけるトラックの武器ダメージ量を10%増加しました。 ● また、プレイヤーは敵のミサイルターレットや地雷などの脅威に直面するようになりました。 カウンター ● 難易度ハードにおけるタワーの耐久値を26%増加しました。 拠点突破 ● 増援部隊が到着するまでにモードを完了するために与えられていた時間を、下記の通りに増加しました。 〇 難易度イージー:4分 〇 難易度ノーマル:3分半 〇 難易度ハード:3分 ブロウル レース ● ブロウルにおけるブースターのメカニクスを下記の通りに変更しました。 〇 レースを開始したプレイヤーは、ブースターに満タンの燃料が付与されます。 〇 チェックポイントを通過した際に、プレイヤーの順位に応じて、燃料が補充されます。 プレイヤーの順位が高ければ高いほど、チェックポイントを通過した時に付与される燃料の量が少なくなります。 レースを開始したプレイヤーは、チェックポイントを通過しても満タンの燃料を受け取ることができません。 〇 車両の破壊により燃料が回復することがなくなりました。装甲車両が破壊されると、 ブースターに燃料がない状態でマップに出現することとなります。 パーツ ショットガン「ジャンクボウ」 ● リロード時間を17%縮小しました(3秒から2.5秒)。 開発者のコメント:「私たちは『ジャンクボウ』のリロード速度は非常に遅いと考えています。 プレイヤーの皆さまが敵への最初の攻撃に失敗した場合、2回目に発砲する機会はほとんどありません。 私たちは、失敗する可能性を減らすために、リロード速度を加速させました。」 マシンガン「M-37ピアサー」 ● 最大拡散率を20%縮小しました。 ● 拡散範囲の拡散速度を13%縮小しました。 ● 射程距離を33%増加しました。 開発者のコメント:「最新の射程距離と精度さを備えた『ピアサー』は、耐久値が低いためショットガンに劣るものの、 至近距離で最も効果的な武器です。近接武器から距離を置くために、射程距離と精度を増加しました。」 ドローン「MD-3 オウル」 ● ドローンのミサイルの爆発が、所有者の装甲車両にダメージを与えることがなくなりました。 ● 装甲車両の他のドローンが、オウルのミサイルを妨げることがなくなりました。 ターレット「RTアナコンダ」 ● ターレットのミサイルの爆発が、所有者の装甲車両にダメージを与えることがなくなりました。 ● ターレットの旋回速度を150%増加しました。 ● 攻撃開始までの遅延時間を縮小しました。 開発者のコメント:「現在のところ、『オウル』と『アナコンダ』の性能は私たちの期待に添っていません。 使用難易度の高さが大きな影響を与えています。ターレットの回転速度を増加し、攻撃開始までの遅延時間を縮小しました。 また、私たちはオウルとアナコンダのミサイルの動作を改良したので、このミサイルがドローンを使用した自プレイヤーの車両に ダメージを与えることがなくなり、所有者の他のドローンも避けるようになります。 この変更により、複数のドローンの車両に設置しバトルで使用する事がより簡単になります。」 自動武器「コーカサス」 ● 射程距離を21%増加しました。 開発者のコメント:「新しい照準システムにより、コーカサスは全自動武器ではなくなり、暫定的に標準的な武器とAIによって 操作される武器の中間に位置する武器となりました。新しい役割で効果的なプレイを行うには、十分な射撃距離を 備えていないと考えたため、今回のパッチで修正を行いました。」 フロントマシンガン「ST-M26 タックラー」 ● 武器のダメージ量を11%低下しました。 開発者のコメント:「タックラーの生存性は高く、大量のダメージを与えることができていたため、 タックラーは現在のゲーム内バランスから突出しており、手ごわい武器となっていました。 また、タックラーの主な優れている点は特徴的な構造で、ボーナスと組み合わせると最適であり、生存性が高いため、 より多くのダメージを与えることができまると考えています。 武器が与えるダメージ量を減らすことで、この点を補う必要があると考えたため、この変更を施しました。」 プラズマ発射機「プロメテウス V」 ● 武器の耐久値を200ポイントから180ポイントに低下しました。 開発者のコメント:「私たちは、プロメテウスは高ダメージを与えることができるけれども、 初心者のプレイヤーにとっては非常に脆弱で簡単に破壊されてしまう、ガラスの大砲のようなものだと考えていました。 現在、プロメテウスはガラスの大砲ではなくなったため、役割と一致するよう、耐久値を減少することにしました。」 地雷投射機「カプカン」 ● 搭載されている地雷投射機ごとに、マップ上に同時に設置できる地雷の数を2個に制限しました。 3個目の地雷を設置すると、1個目に設置した地雷が破壊されます。 開発者のコメント:「カプカンを使用することで、マップ上の道を完全に封鎖したり、1度に複数の地雷敷設機を使用することで 完全な地雷原を作ることができます。私たちはこのゲームプレイがバトルのダイナミックさを減らし、チームに多くの利点を もたらしていると考えました。そのため、私たちは地雷敷設機『カプカン』がマップ上に1度に設置できる地雷の数を 制限することに決めました。」 火炎放射器「ドラコ」 ● 射程距離を10%増加しました。 ● 炎の発射速度を13%増加しました。 ● 炎のブレを47%増加しました。 開発者のコメント:「火災放射器『ドラコ』は支援するための武器ではないかもしれませんが、ショットガンや戦闘武器などの 他の武器と完璧に組み合わせることができるようです。私たちは火炎放射の速度を増加し、他の武器と組み合わせた際の火災放射器の 有効性を強化するために、火災放射器の攻撃範囲を拡大しました。これらの変更により、敵の車両パーツを今まで以上に早く、 そして高確率で燃やすことができるようになります。」 火炎放射器「ファイアバグ」 ● 武器の耐久値を392ポイントから470ポイントに増加しました。 ● 射程距離を25%増加しました。 開発者のコメント:「近接武器に対して『ファイアバグ』はかなり大きなサイズで、それが防御を複雑にし、 バトルでの生存率を低下させています。そのため、私たちは耐久性を増加させることにしました。」 インターフェース 「クラン&トーナメント」ボタンを押したら、クランに所属していないプレイヤーは、自分のクランを作成できるだけではなく、 既存のクランのリストの確認や、既存のクランへの参加申請が行えます。 ● 装甲車両に関する一般的な情報のウィンドウの改善及び調整を行いました。 〇 現在の装甲車両の積載量の情報を追加しました。 〇 ガレージ画面で使用可能な装甲車両の情報ウィンドウの機能を拡大しました。装甲車両に搭載されたアイテムと、 現時点でのマーケットでの価格の情報を表示するボタンを追加しました。 ● パーツの情報が記載されているポップアップウィンドウを改善しました。 ● 多数のテキスト、説明、ヒントを改善しました。 ● プレイヤーの最大フレンド数が200人になりました。 開発者のコメント:「現在のサーバー安定性を拡大させるために、この機能を実際しました。技術的な観点から言えば、 突然接続不能になる問題や切断の問題に対処できるため、この機能は非常に重要です。」 ● パックのリストや保存した設計図、またはファクションの設計図でテストドライブを行った時、既存のテストドライブモードが、 テストを行っていたリスト内の設計図にプレイヤーを戻すようになりました。 ● デブリーフィング画面が、チームの勝利や敗北の理由を表示するようになりました。 ● ゲームモードの情報が記載されているウィンドウを改善しました。 ● 地雷敷設機「カプカン」のスコープ照準を変更しました。 その他 ● TOWミサイルの第二発射(無誘導発射)におけるカメラの挙動、加速効果、インターフェースを改善しました。 ● ミニガン「MG13 イコライザー」の装飾効果を改善しました。 ● ギャラリー内のファクション「レート」の視覚効果を改善しました。 ● 多数の武器のモデルを改善しました。 ● ゲームマップ上の多数のオブジェクトの外見を改善しました。 ● キャビン「ウェアウルフ」「ケルベロス」「タスク」の排気パイプから煙が出るようになりました。 不具合の修正 ● 有効な近接武器がエネルギーシールド内に位置していても、エネルギーシールドにダメージを与えることができていた不具合を修正しました。 ● 「フェニックス」のボルトを地雷「カプカン」に突き刺すことができなかった不具合を修正しました。 ● 過度に引き延ばされた状態から自動巻き取りを行っている間に、「スキナー」ハープーンのケーブルが切れてしまっていた不具合を修正しました。 ● 爆装ランスが衝突時に破壊され、爆発が起きなかった不具合を修正しました。 ● 大型ラジエーターのボーナスが、パーツの説明に表示されていなかった不具合を修正しました。 ● 表示されていなかった多数のパーツ(装飾や花火)のPSパラメーターを修正しました。 ● レイダーが自分のドローンを破壊できていた不具合を修正しました。 ● ギャラリー内にあるフラッグ付きの装甲車両に対して、バトルに参加できないというメッセージが表示されていた不具合を修正しました。 ● パーツで覆われたリヴァイアサンの武器が、視覚的には攻撃しているかのように見えても、攻撃ができていなかった不具合を修正しました。 ● マップ上の網目の格子状のオブジェクトを通る時、プレイヤーの装甲車両が透明化していた不具合を修正しました。 ● 弾薬パックが空の武器モデルに、投射物「カプカン」が表示されていた不具合を修正しました。 ● マップ「橋」、「船の墓場」、「ブロークン・アロー」の小規模な不具合を修正しました。 ● マップ「ステーションコントロール17」「セクターEX」「ターミナル45」で障害物にスタックしてしまっていた不具合を修正しました。 ● ワールドマップ上の小さいアイコンの有効なエリアに関連する不具合を修正しました。 ● レイドバトル「カウンター」でのボスの出現のタイミングが、通知メッセージの表示と一致していなかった不具合を修正しました。 ● ブロウル「バトルロワイヤル」内の残骸の大きさを拡大しました。 ● チェック「パターン」の塗装が誤っていた不具合を修正しました。 ● レイドバトル「データ泥棒」で、積み荷の運び人が自爆した時に、他の積み荷が出現していた不具合を修正しました。 ● マップによってサウンドの音量が異なっていた不具合を修正しました。 ● グループメンバーのコンテクストメニューのリストから、アイテム「プロフィールを見る」が消失することがあった不具合を修正しました。 ● タイヤ「ビッグフット」のテクスチャ表面の相互作用の不具合を修正しました。 このパッチノートには、ゲーム内の主要な変更点すべてを記載しておりますが、すべての修正点は記載されていません。変更は『CROSSOUT』の改善を図る目的で絶えず行われているため、それぞれのパッチノートはありません。 2018/07/04 16:20
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アップデート 0.9.90【7/4 更新】どうも、生存者の諸君!『CROSSOUT』のアップデート0.9.90では、新しくPvPシナリオや、新マップ「名も無きタワー」や、 リヴァイアサンを破壊する必要がある新しいレイドバトルが追加され、前回ご紹介した多数のバランスの変更も行われます。 難しい話は抜きにして、すべての革新と改善の分析を始めましょう。 新しいPvPシナリオ「ドミネーション」 シナリオの条件 ● このバトルは、それぞれ8人で構成された2つのチームで行われます。 ● マップ上には、占領可能な中立基地が3つあります。 ● すべての敵を破壊するか、3つのうち2つの基地を占領すると、バトルに勝利することができます。 ● 占領中に占領ゾーンを、チームのすべての装甲車両が離れた場合、占領の進捗度は徐々に減少します。 ● 基地を完全に占領した場合、プレイヤーがその場から離れても、占領の進捗度は失われません。 ● 占領ゾーンに両チームの装甲車両がいる場合、占領の状況は変化しません。 ● 占領中にどちらかのチームのプレイヤーが破壊されるかゾーンから離れ、もう一方のチームのプレイヤーが占領した場合、 占領ゾーンから離れたチームの進捗度は無効となり、もう一方のチームの占領が再スタートします。 ● 基地がすでに敵チームによって占領されている場合でも、その基地を占領し返すことができます。 しかし、その基地を完全に占領するまでは敵の支配下のままです。 多数の機能をご紹介します。 ● シナリオ「ドミネーション」は、独立したモードではありません。プレイヤーは通常通り、 ミッションの順番待ちをすることでランダムに参加することができます。 ● プレイヤーはエンジニアのファクションでレベル10に到達すると、シナリオ「ドミネーション」に参加することができます。 マップ 新しいマップ「名も無きタワー」 ● このマップは「ミッション」モードのローテーションに含まれています。 ● このマップでは、シナリオ「占領」と「ドミネーション」のバトルが行われます。 セパチャーが無人となっている間、巨大な未完成のタワーが現れました。 大災害が起こる前に街にいた人々の誰しもが、このような恐ろしい建物を見たことがありません。 そんな建物より恐ろしく、自暴自棄となった冒険者や探検家を魅了しているこの建物は、何かを彷彿とさせるようなものでした。 セパチャーに戻ってきた人々にとって、このタワーは神聖なシンボルとなりました。カルトがそのタワーの周辺に現れ始め、 信者たちは付近の破棄された建物内に住むようになりました。 おそらく、タワーのふもとにある小山の1つを掘り返し、荒れ果てたドームを発見したのは彼らでしょう。 そして、その中心地にある忘れられた原子炉にエネルギーを供給し起動させたのです。 タワーの周辺では多くの根も葉もない噂が生まれました。ある者は、この街が最終的に再び緑に覆われ、 命取りとなっていた異常な”何か”が消えたことに感謝し、またある者は、この原子炉はそんなに害があるものではなく、 人々の生贄によって作動するものだ、と主張する者もいます。そのため、この地区を復興するためにかかるコストは計り知れません。 また一部のルナティックは原子炉が名も無きタワーにエネルギーを供給するのは、タワーを更に高く成長させるためだと考えています。 しかし現在では、この身のすくむような街の一部分は荒野のレイダーたちの絶好の場所となり、 多くの生存者たちが隠された宝を探し求めてその場所に突撃しています。 特にこのタワーの謎が彼らの興味を引き付けていることは、驚くべきことではありません。 新しいレイドバトル「スチールクレードル」 生存者たちはガレージで、インベージョンに参加した車両を脅威にさらすリヴァイアサンの製造に多くの時間を費やしました。 リヴァイアサンの製造はかなり骨が折れる作業で、大量生産は不可能だと考えられていました。 最近、新しいファクションが荒野の一部のエリアを封鎖し、通行人を狙撃するようになり、その狙撃から奇跡的に生き延びた人々は 機械で出来た巨大な怪物を目撃していました。もう間もなく、その怪物の大量生産が始まります。 誰も防ぐことができなければ、多くのリヴァイアサンが谷の絶妙なバランスを破壊する恐れがあります。 生存者諸君は、誰が、そして何のためにリヴァイアサンを製造したのかを明らかにし、彼らの計画を防がなければなりません。 その機械の怪物を組み立てるために即席で作られた建物は、3つのエネルギータワーによってエネルギーを供給されています。 プレイヤーがそれらを破壊した場合、リヴァイアサンは完成せず弱体化し、リヴァイアサンとの最終対決がより簡単になるでしょう。 レイドバトルの特徴 ● このマップには使用されていないリヴァイアサンの格納庫があり、出現するリヴァイアサンがプレイヤーの主たる目的となります。このリヴァイアサンが稼働するまで、この格納庫は完全に難攻不落です。 ● リヴァイアサンが完全に稼働するためには、接続されたタワーからエネルギーを供給する必要があり、リヴァイアサンの稼働には ある程度の時間がかかります。 ● リヴァイアサンのシステムに対する負荷を抑えるため、同時にタワーを起動することができません。 そのため、タワーは1つずつランダムな順番で稼働します。 レイドバトルの目的 ● 生存者諸君の任務は、起動したリヴァイアサンを破壊することです。 ● 生存者諸君は車両を生成するタワーを1つずつ破壊することが可能で、超重量級の車両を大幅に弱体化させることができます。 ● タワーが起動した後、生存者諸君にはタワーを破壊するための短い時間が与えられます。制限時間が過ぎた後に破壊したタワーは、リヴァイアサンの弱体化に対するカウントはされません。 ● すべてのタワーを破壊するには、下記項目も含めた特定のタスクを完了する必要があります。 〇 爆発物を使用して、頑丈なタワーを破壊する。 〇 レイダーのギャング及びそのリーダーが防衛しているタワーを破壊する。リーダーを撃破すると、 爆発物を使用してタワーを一瞬で爆発させることができます。 〇 防御ターレットやレイダーに防衛されているタワーを破壊する。それぞれのターレットを破壊すると、 タワーの耐久値が20%低下します。 〇 自信がある熟練のプレイヤーは、すべてのタワーの破壊を試みますが、この成功率は非常に低いものとなっています。 ● 制限時間内に破壊されたタワーが、リヴァイアサンの耐久値を25%低下させます。 ニュースキャナー ● タスク「残骸をスキャン中」を完了させるには、バトルを2回クリアしなければならなくなりました。 ● タスク「残骸をスキャン中」で、コインを40枚獲得できるようになりました。 ● スキャナーの説明を調整しました。 ファクションの設計図 下記ファクションの多数の設計図を、改良及び変更を行いました。 ルナティック、ノーマッド、スカベンジャー、ドーンチルドレン、ステッペンウルフ、ファイアスターター フュージョンを使ったパーツの改良 パーツを再改良する時、付与される効果がフュージョン前の物と完全に異なる効果が付与されるようになりました。 外装パーツ ノーマッド ● ファクション「ノーマッド」でレベル7と12に到達すると、「アヴィア S-199 パネル(小)」を 2個獲得できるようになりました。 ● ファクション「ノーマッド」でレベル8と13に到達すると、「斜めスロープ(狭)」を2個獲得できるようになりました。 スカベンジャー ● ファクション「スカベンジャー」でレベル12に到達すると、「コンテナの壁」のパーツを2個獲得できるようになりました。 リソース 難易度ノーマルのレイドバトルをクリアした時に獲得できるプラスチックの量を2倍にしました。 ゲームモード ミッション ● シナリオ「アサルト」で敵の基地を占領した時の報酬を、100ポイントから200ポイントに拡大しました。 レイドバトル 全体 ● 現在のレイドタスクの表示を改善しました。 ● 現在のタスクに応じて、タスクの進捗が画面の右角に表示されるようになりました。 ● リーダーと共に生存者に攻撃を仕掛けてくるレイダーが常にマップ上で表示されるようになり、 障害物を挟んでも、リーダーのアイコンが常に表示されるようになりました。 ● 通知ウィンドウの表示時間を増加しました。 チェイス ● すべての難易度におけるトラックの耐久値を20%拡大しました。 ● 難易度ノーマルにおけるトラックの武器ダメージ量を10%増加しました。 ● また、プレイヤーは敵のミサイルターレットや地雷などの脅威に直面するようになりました。 カウンター ● 難易度ハードにおけるタワーの耐久値を26%増加しました。 拠点突破 ● 増援部隊が到着するまでにモードを完了するために与えられていた時間を、下記の通りに増加しました。 〇 難易度イージー:4分 〇 難易度ノーマル:3分半 〇 難易度ハード:3分 ブロウル レース ● ブロウルにおけるブースターのメカニクスを下記の通りに変更しました。 〇 レースを開始したプレイヤーは、ブースターに満タンの燃料が付与されます。 〇 チェックポイントを通過した際に、プレイヤーの順位に応じて、燃料が補充されます。 プレイヤーの順位が高ければ高いほど、チェックポイントを通過した時に付与される燃料の量が少なくなります。 レースを開始したプレイヤーは、チェックポイントを通過しても満タンの燃料を受け取ることができません。 〇 車両の破壊により燃料が回復することがなくなりました。装甲車両が破壊されると、 ブースターに燃料がない状態でマップに出現することとなります。 パーツ ショットガン「ジャンクボウ」 ● リロード時間を17%縮小しました(3秒から2.5秒)。 開発者のコメント:「私たちは『ジャンクボウ』のリロード速度は非常に遅いと考えています。 プレイヤーの皆さまが敵への最初の攻撃に失敗した場合、2回目に発砲する機会はほとんどありません。 私たちは、失敗する可能性を減らすために、リロード速度を加速させました。」 マシンガン「M-37ピアサー」 ● 最大拡散率を20%縮小しました。 ● 拡散範囲の拡散速度を13%縮小しました。 ● 射程距離を33%増加しました。 開発者のコメント:「最新の射程距離と精度さを備えた『ピアサー』は、耐久値が低いためショットガンに劣るものの、 至近距離で最も効果的な武器です。近接武器から距離を置くために、射程距離と精度を増加しました。」 ドローン「MD-3 オウル」 ● ドローンのミサイルの爆発が、所有者の装甲車両にダメージを与えることがなくなりました。 ● 装甲車両の他のドローンが、オウルのミサイルを妨げることがなくなりました。 ターレット「RTアナコンダ」 ● ターレットのミサイルの爆発が、所有者の装甲車両にダメージを与えることがなくなりました。 ● ターレットの旋回速度を150%増加しました。 ● 攻撃開始までの遅延時間を縮小しました。 開発者のコメント:「現在のところ、『オウル』と『アナコンダ』の性能は私たちの期待に添っていません。 使用難易度の高さが大きな影響を与えています。ターレットの回転速度を増加し、攻撃開始までの遅延時間を縮小しました。 また、私たちはオウルとアナコンダのミサイルの動作を改良したので、このミサイルがドローンを使用した自プレイヤーの車両に ダメージを与えることがなくなり、所有者の他のドローンも避けるようになります。 この変更により、複数のドローンの車両に設置しバトルで使用する事がより簡単になります。」 自動武器「コーカサス」 ● 射程距離を21%増加しました。 開発者のコメント:「新しい照準システムにより、コーカサスは全自動武器ではなくなり、暫定的に標準的な武器とAIによって 操作される武器の中間に位置する武器となりました。新しい役割で効果的なプレイを行うには、十分な射撃距離を 備えていないと考えたため、今回のパッチで修正を行いました。」」 フロントマシンガン「ST-M26 タックラー」 ● 武器のダメージ量を11%低下しました。 開発者のコメント:「タックラーの生存性は高く、大量のダメージを与えることができていたため、 タックラーは現在のゲーム内バランスから突出しており、手ごわい武器となっていました。 また、タックラーの主な優れている点は特徴的な構造で、ボーナスと組み合わせると最適であり、生存性が高いため、 より多くのダメージを与えることができまると考えています。 武器が与えるダメージ量を減らすことで、この点を補う必要があると考えたため、この変更を施しました。」 プラズマ発射機「プロメテウス V」 ● 武器の耐久値を200ポイントから180ポイントに低下しました。 開発者のコメント:「私たちは、プロメテウスは高ダメージを与えることができるけれども、 初心者のプレイヤーにとっては非常に脆弱で簡単に破壊されてしまう、ガラスの大砲のようなものだと考えていました。 現在、プロメテウスはガラスの大砲ではなくなったため、役割と一致するよう、耐久値を減少することにしました。」 地雷投射機「カプカン」 ● 搭載されている地雷投射機ごとに、マップ上に同時に設置できる地雷の数を2個に制限しました。3個目の地雷を設置すると、 1個目に設置した地雷が破壊されます。 開発者のコメント:「カプカンを使用することで、マップ上の道を完全に封鎖したり、1度に複数の地雷敷設機を使用することで 完全な地雷原を作ることができます。私たちはこのゲームプレイがバトルのダイナミックさを減らし、チームに多くの利点を もたらしていると考えました。そのため、私たちは地雷敷設機『カプカン』がマップ上に1度に設置できる地雷の数を 制限することに決めました。」 火炎放射器「ドラコ」 ● 射程距離を10%増加しました。 ● 炎の発射速度を13%増加しました。 ● 炎のブレを47%増加しました。 開発者のコメント:「火災放射器『ドラコ』は支援するための武器ではないかもしれませんが、ショットガンや戦闘武器などの 他の武器と完璧に組み合わせることができるようです。私たちは火炎放射の速度を増加し、他の武器と組み合わせた際の火災放射器の 有効性を強化するために、火災放射器の攻撃範囲を拡大しました。これらの変更により、敵の車両パーツを今まで以上に早く、 そして高確率で燃やすことができるようになります。」 火炎放射器「ファイアバグ」 ● 武器の耐久値を392ポイントから470ポイントに増加しました。 ● 射程距離を25%増加しました。 開発者のコメント:「近接武器に対して『ファイアバグ』はかなり大きなサイズで、それが防御を複雑にし、 バトルでの生存率を低下させています。そのため、私たちは耐久性を増加させることにしました。」 インターフェース 「クラン&トーナメント」ボタンを押したら、クランに所属していないプレイヤーは、自分のクランを作成できるだけではなく、 既存のクランのリストの確認や、既存のクランへの参加申請が行えます。 ● 装甲車両に関する一般的な情報のウィンドウの改善及び調整を行いました。 〇 現在の装甲車両の積載量の情報を追加しました。 〇 ガレージ画面で使用可能な装甲車両の情報ウィンドウの機能を拡大しました。装甲車両に搭載されたアイテムと、 現時点でのマーケットでの価格の情報を表示するボタンを追加しました。 ● パーツの情報が記載されているポップアップウィンドウを改善しました。 ● 多数のテキスト、説明、ヒントを改善しました。 ● プレイヤーの最大フレンド数が200人になりました。この制限数は、ブラックリストには適用されません。 開発者のコメント:「現在のサーバー安定性を拡大させるために、この機能を実際しました。技術的な観点から言えば、 突然接続不能になる問題や切断の問題に対処できるため、この機能は非常に重要です。」 ● パックのリストや保存した設計図、またはファクションの設計図でテストドライブを行った時、既存のテストドライブモードが、 テストを行っていたリスト内の設計図にプレイヤーを戻すようになりました。 ● デブリーフィング画面が、チームの勝利や敗北の理由を表示するようになりました。 ● ゲームモードの情報が記載されているウィンドウを改善しました。 ● 地雷敷設機「カプカン」のスコープ照準を変更しました。 その他 ● TOWミサイルの第二発射(無誘導発射)におけるカメラの挙動、加速効果、インターフェースを改善しました。 ● ミニガン「MG13 イコライザー」の装飾効果を改善しました。 ● ギャラリー内のファクション「レート」の視覚効果を改善しました。 ● 多数の武器のモデルを改善しました。 ● ゲームマップ上の多数のオブジェクトの外見を改善しました。 ● キャビン「ウェアウルフ」「ケルベロス」「タスク」の排気パイプから煙が出るようになりました。 不具合の修正 ● 有効な近接武器がエネルギーシールド内に位置していても、エネルギーシールドにダメージを与えることができていた不具合を修正しました。 ● 「フェニックス」のボルトを地雷「カプカン」に突き刺すことができなかった不具合を修正しました。 ● 過度に引き延ばされた状態から自動巻き取りを行っている間に、「スキナー」ハープーンのケーブルが切れてしまっていた不具合を修正しました。 ● 爆装ランスが衝突時に破壊され、爆発が起きなかった不具合を修正しました。 ● 大型ラジエーターのボーナスが、パーツの説明に表示されていなかった不具合を修正しました。 ● 表示されていなかった多数のパーツ(装飾や花火)のPSパラメーターを修正しました。 ● レイダーが自分のドローンを破壊できていた不具合を修正しました。 ● ギャラリー内にあるフラッグ付きの装甲車両に対して、バトルに参加できないというメッセージが表示されていた不具合を修正しました。 ● パーツで覆われたリヴァイアサンの武器が、視覚的には攻撃しているかのように見えても、攻撃ができていなかった不具合を修正しました。 ● マップ上の網目の格子状のオブジェクトを通る時、プレイヤーの装甲車両が透明化していた不具合を修正しました。 ● プレイヤーのリスト(マップのウィンドウ)及びデブリーフィングウィンドウにて、自分のプロフィールのコンテクストメニュー(RMB)を開く機能を削除しました。 ● 弾薬パックが空の武器モデルに、投射物「カプカン」が表示されていた不具合を修正しました。 ● マップ「橋」、「船の墓場」、「ブロークン・アロー」の小規模な不具合を修正しました。 ● マップ「ステーションコントロール17」「セクターEX」「ターミナル45」で障害物にスタックしてしまっていた不具合を修正しました。 ● ワールドマップ上の小さいアイコンの有効なエリアに関連する不具合を修正しました。 ● レイドバトル「カウンター」でのボスの出現のタイミングが、通知メッセージの表示と一致していなかった不具合を修正しました。 ● ブロウル「バトルロワイヤル」内の残骸の大きさを拡大しました。 ● チェック「パターン」の塗装が誤っていた不具合を修正しました。 ● レイドバトル「データ泥棒」で、積み荷の運び人が自爆した時に、他の積み荷が出現していた不具合を修正しました。 ● マップによってサウンドの音量が異なっていた不具合を修正しました。 ● グループメンバーのコンテクストメニューのリストから、アイテム「プロフィールを見る」が消失することがあった不具合を修正しました。 ● タイヤ「ビッグフット」のテクスチャ表面の相互作用の不具合を修正しました。 このパッチノートには、ゲーム内の主要な変更点すべてを記載しておりますが、すべての修正点は記載されていません。 変更は『CROSSOUT』の改善を図る目的で絶えず行われているため、それぞれのパッチノートはありません。 小規模アップデート 29.06.18 ● 駆動部と異なる表面間の相互作用の視覚効果が誤っていた不具合を修正しました。 ● ナビゲーターの効果が使用不可能だった不具合を修正しました。 ● クライアントの安定性を改善しました。 小規模アップデート 03.07.18 ● タイヤ「ビッグフット」のサスペンションの高さが誤っていた不具合を修正しました。 ● レイドバトル「チェイス」の難易度イージーにおける積み荷の耐久値が15%低下しました。 ● レイドバトル「カウンター」で、ファクション「ルナティック」のレイダーの数を減らしました。 ● クライアントの安定性を改善しました。 2018/07/04 16:00
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【終了】7月4日(水)テクニカルメンテナンス実施のお知らせ■7月4日(水)16:00追記 7月4日(水)に実施しておりましたテクニカルメンテナンスは完了いたしました。現在は正常にログインすることができます。メンテナンスにご協力いただきありがとうございました。 生存者の皆さま! 7月4日(水)にメンテナンスの実施を予定しております。 メンテナンス中はゲームをプレイすることはできません。 メンテナンス終了までしばらくお待ちいただけますようお願いします。 The Crossout Team 2018/07/04 13:00