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[PS]アップデート 2.48. スローターアップデート「スローター」にて、イベント「『CROSSOUT』の日」で獲得可能なポイント計算のメカニクスを備えた新たなPvPのチームブロウルに参加し、『CROSSOUT』初となるフロントタイヤを試しましょう! 一時的なブロウル「スローター」 注意!このブロウルは、9月3日16:00(JST)から9月19日まで開催されます! ルールと特徴: ● 「スローター」は「チームデスマッチ」形式で行われるチーム戦のPvPブロウルです。 ● このバトルは「6vs6」の形式で行われます。 ● パワースコアが5,000から6,000の車両のみバトルに参加できます。 ● 爆発物(スピア)、燃料バレルを搭載した車両や戦車、キャビン「牙」を使用した車両は参加できません。 ● グループの一員としてモードに入ることはできません。 ● 目標:敵チームより早く、チーム全体で5,000ポイントを獲得してください。 〇 各プレイヤーは敵の装甲車両やパーツを破壊するとポイントを獲得することができ、同じチームに属するプレイヤーのポイントがチームの得点として加算されます。 〇 時間内に5,000ポイントに満たなかった場合、ポイントの総得点数が多かったチームの勝利となります。 〇 同点のまま時間切れとなった場合は、引き分けとなります。 ● 同じチームに割り当てられたプレイヤーは、ランダムにマップ内に配置されますが、レーダー上には常にチームメイトが表示されます。 ● リスポーン可能なモードです。自身の装甲車両が破壊された場合、しばらく経ってからバトルフィールドにリスポーンします。 ● バトルは下記マップで行われます: 〇 廃墟と化した町 〇 ラベンジャーの拠点 〇 化学製品工場 ● ブロウル「スローター」では、自爆のメカニクスを改善しました。このモードでは、武器または駆動部パーツの大部分が失われた後にのみ自爆することが可能です。 ● ブロウルで報酬順位に到達するためのウィークリーチャレンジは「スローター」で完了することができます。勝利したチーム内の獲得ポイント数が最も多い上位4名のプレイヤーが「報酬順位」に該当します。 特別なチャレンジ ブロウル「スローター」の開催中は、特別なチャレンジに毎日挑戦可能です: ● ブロウル「スローター」でパーツを400個破壊する。 ● ブロウル「スローター」でパーツを600個破壊する。 注意: ● 二つ目のチャレンジは、一つ目のチャレンジを完了した後に挑戦することができます。一つ目のチャレンジの進捗が二つ目のチャレンジの進捗に影響することはありません。 ● 1日のうちにチャレンジが完了できなかった場合、それまでの進捗は翌日に持ち越されます。 報酬 デイリーチャレンジを完了するとエンジニアのバッジを獲得することができ、リソースや外装パーツ、またはコンテナと交換可能です。 ● 一つ目のチャレンジ完了でバッジを40個獲得できます。 ● 二つ目のチャレンジ完了でバッジを80個獲得できます。 「トライアド:パトロン」デラックスパック パックを購入した全プレイヤーの皆様には、シンジケートのガレージが贈られます! ● ユニーク装甲車両「カースド」 〇 新しいレア度エピックのキャビン「デッドマン」 ■ 軽量キャビン ■ PS:1,800 ■ キャビンの最高速度:100 km/h ■ 積載量:4,200 kg ■ 重量制限:8,700 kg ■ エネルギー量:12ポイント ■ 耐久値:270ポイント ■ 重量:750 kg ■ 特徴:搭載された武器の数に応じて、武器のリロード時間を短縮します。ボーナス値は搭載された武器が、1個で25%、2個で15%、3個以上で10%となります。 〇 新しいユニークシャーシ: フロントタイヤ「クロー」(4個) ■ PS:250 ■ 積載量:+1,400 kg ■ パワー消費量:-9% ■ 耐久値:350ポイント ■ 重量:200 kg ■ 120m走行すると、タイヤ「クロー」を最大4個までチャージします。チャージするたびに、5秒間エネルギー武器のダメージを5%増加します。タイヤを失うと、エネルギー武器が一時的に使用不可になります。 ● ユニークキャラクターポートレート「キョンシー」 ● ユニーク塗料 ● ゲーム内コイン4,000枚 さらに、下記アイテムも獲得可能となります: ● プロフィールカスタマイズ用のユニークな背景とロゴ ● ユニーク装飾「ネオンランプ」 ● 外装パーツ「キョンシーの装甲車両」 ● レア度エピックのプラズマガン「P-7 ワイルドファイア」 ● 使用可能なパーツ数を65まで増加 シンジケートの基準から見ても恐ろしい存在のキョンシーは、中国の民話に登場する歩く屍のように哀れみや同情といった感情を持ち合わせず、終末と破壊のみをもたらす。人間的な部分は遠い昔に取り除かれ、シンジケートが入手できた最先端の電子機器に置き換えられた。ただの道具と化した彼のうつろな目は、この世界と抗うことのできない目の前の命令だけを無表情に見つめている。シンジケートにとって最大の脅威となる敵のために設計された処刑人の斧は、荒々しさと凄まじい力、そして生きる屍の底知れない執念が特徴だ。 キョンシーは邪魔を排除し、与えられた任務を遂行して勝利と共に帰還するだろう。 注意!このパックは、8月31日21:00(JST)から9月27日15:00(JST)まで販売されます! 「トライアド:パトロン」パック ● 装甲車両「ドゥーム」 ● 新しいレア度エピックのキャビン「デッドマン」 ● 新しいユニークシャーシ: フロントタイヤ「クロー」(4個) ● ユニークキャラクターポートレート「キョンシー」 ● ユニーク塗料 ● ゲーム内コイン1,500枚 さらに、下記アイテムも獲得可能となります: ● 外装パーツ「キョンシーの装甲車両」 ● レア度エピックのプラズマガン「P-7 ワイルドファイア」 ● 使用可能なパーツ数を65まで増加 注意!このパックは8月31日21:00(JST)から販売されます! 「トライアド:パトロン」ライトパック ● 装甲車両「レストレス」 ● 新しいレア度エピックのキャビン「デッドマン」 ● 新しいユニークシャーシ:フロントタイヤ「クロー」(4個) ● 塗料 ● 外装パーツ「キョンシーの装甲車両」 ● キャノン「76mm ジャッジメント」 ● 使用可能なパーツ数を65まで増加 注意!このパックは、8月31日21:00(JST)から9月27日15:00(JST)まで販売されます! クロスクラウン クロスクラウンはPC版及びPS版用の新しいゲーム内通貨です。どちらのプラットフォームでもこの通貨を使用することで、武器やその他のパーツを含む待望のカスタマイズキットなど、ゲーム内ストアの外観用アイテムをより頻繁に更新できるようになります。 クロスクラウンで購入可能な最初の外観用アイテムは、ゲーム内ストアの「カスタマイズ」タブにてすでに販売が開始されています。今後は、カスタマイズキットや装飾、塗料、ステッカー、訓練場用オブジェクトなどの新しい常設アイテムと一時的なオファーの両方を提供し、その範囲は拡大していく予定です。 重要なお知らせ: ● クロスクラウンは、Gaijin.Netストア(PC版)またはPlayStation™Store(PS版)で購入可能です。 ● クロスクラウンを使用して、ゲーム内でプレミアムサービスを購入できるようになりました。 ● クロスクラウンを使用して、ゲーム内でコインを購入できるようになりました。 ● 注意:ゲーム内のマーケットでの取引には、引き続きゲーム内コインが使用されます。 ● クロスクラウンには180日の有効期限があります。有効期限を過ぎたクロスクラウンは消滅します。 ● プレイヤーの車両が、環境オブジェクトにスタックすることがあった場所の数を減少しました。下記マップの環境オブジェクトを改善しました。 〇 「化学製品工場」 〇 「ラベンジャーの拠点」 〇 「失われた海岸」 〇 「ブラッドロックス」 〇 「カーンの怒り」 〇 「工場」 〇 「名も無きタワー」 〇 「コントロール-17」ステーション ● 多数のマップの照明を改善しました。 〇 「ブロークンアロー」 〇 「ロックシティ」 〇 「ファウンダーズ渓谷」 〇 「クリーン・アイランド」 〇 「砂漠の海」 〇 「名も無きタワー」 〇 「ラベンジャーの拠点」 〇 「砂漠の谷」 〇 「化学製品工場」 〇 「工場」 〇 「コントロール-17」ステーション ● マップ「ファウンダーズ渓谷」における多数の環境オブジェクトを改善しました。 ● マップ「ロッキートラック」における多数の環境オブジェクトを改善しました。 外装パーツ ● ファクション「ノーマッド」で名声レベル15に到達すると、パーツ「ツインブレードウィング」を2個獲得できます。 ● すでに必要なレベルに達しているプレイヤーには、このパーツが自動的に付与されます。 ● 「クリエイション」パックを購入し、すでにこのパーツを受け取っているプレイヤーは、追加でパーツを受け取ることはできません。 レア度「レア」のパーツ ショットガン「スピットファイア」 適正距離を20%縮小しました。 開発者のコメント:ショットガン「スピットファイア」は有効射程距離が過剰だったため、距離を縮小することでそれに対応する能力が制限されていました。 レア度「スペシャル」のパーツ マシンガン「サイナス - 0」 稼働中の最小拡散を66%縮小しました。 開発者のコメント:「サイナス - 0」は、特にホバーを搭載した機動性の高い装甲車両に対する効果が過剰でした。 小口径キャノン「メディアン」 この投射物の物理的大きさを75%縮小しました。 開発者のコメント:この変更により、この武器の投射物がターゲットの構造のより深くにあるパーツに命中する確率が上昇し、突出したパーツを「捉える」確率が減少しました。 レア度「エピック」のパーツ プラズマガン「P-7 ワイルドファイア」 飛翔する球電光の大きさが時間と共に拡大するようになりました。 開発者のコメント:この変更は長距離からの射撃時に、ターゲットに命中する確率を増加することを目的としています。これにより、武器の特徴の使用が容易になりました。 地雷投射機「カプカン」 地雷の耐久性を25%減少しました。 開発者のコメント:この変更により、起動した地雷「カプカン」から解放される、または事前に破壊することが容易になりました。 クロスボウ「フェニックス」 投射物の速度を35%増加しました。 開発者のコメント:中距離及び長距離における「フェニックス」の使用が容易になりました。 ショットガン「サンダーボルト」 ● 40mではなく30m走行すると、武器のダメージが増加するようになりました。 ● 武器の特徴によるダメージを25%ではなく、33%に増加しました。 ● 特徴の効果が、4回ではなく3回まで累積するようになりました。 ● ダメージを8%減少しました。 開発者のコメント:ショットガン「サンダーボルト」のダメージが、パワースコアのレベルに対して高すぎました。この武器の特徴の強化は、ターゲットの周囲を積極的に走行するプレイヤーを後押しすることを目的としています。 無人ドローン「妖怪」 ドローンが攻撃を開始するまでの時間を50%短縮しました。 開発者のコメント:バトルでの使用を容易にするために変更しました。 グレネードランチャー「クラッシャー」 ● 弾薬を53%増加しました(75個ではなく115個)。 ● 投射物の速度を13%増加しました。 開発者のコメント:基本の弾薬数を増加することで、「クラッシャー」を搭載した装甲車両の弾薬モジュールへの依存性を減少し、生存率を増加しました。中距離におけるバトルを簡素化するために、この武器の特徴を使用した投射物の飛翔速度を増加しました。 クロスボウ「スパイクI」 この投射物の物理的大きさを75%縮小しました。 開発者のコメント:この変更により、この武器の投射物がターゲットの構造のより深くにあるパーツに命中する確率が上昇し、突出したパーツを「捉える」確率が減少しました。 キャビン「オムニボックス」 ● 車両の加速に対する重量の影響を減少しました。 ● 特徴によるパワーボーナスを50%から20%に減少しました。 ● モードの切り替えに掛かる時間を1.25秒にしました(以前は1.75秒)。 開発者のコメント:この変更は、キャビン「オムニボックス」を使用した装甲車両の効果的な高機動性を減少することを目的としています。モード間の切り替え時間を短縮することで、プレイヤーはバトル状況の変化にさらに都合よく対応できるようになりました。 キャビン「ゴースト」 特徴のボーナスダメージを1.5%から2.5%に増加しました。 開発者のコメント:ご存じの通り、私たちは「ゴースト」の外観をより利用し易いものへと調整中です。この調整が進行中は、キャビンの特徴を強化することにしました。 キャビン「侵略者」 25m走行する度にチャージが累積するようになりました(以前は30m)。 開発者のコメント:キャビンの特徴を強化することで、バトルでの使用を簡素化しました。 防衛モジュール「アルゴス」 モジュールのクールダウンを14秒にしました(以前は17秒)。 開発者のコメント:この変更は、このモジュールの効果と需要を高めることを目的としています。 回転式シャーシ「オムニ」 駆動パーツのパワーに対するペナルティを12%にしました(以前は16%)。 開発者のコメント:この駆動パーツを使用した装甲車両の機動性を高めるために変更を適用しています。 オーガー「ミートグラインダー」 ● 駆動パーツのパワーに対するペナルティを28%にしました(以前は35%)。 ● 表面のグリップを改善しました。 開発者のコメント:この駆動パーツを使用した装甲車両の機動性を高めるために変更を適用しています。 ホバー「イカロス VII」 パワースコアを420から480に増加しました。 開発者のコメント:比較的低レベルのパワースコアでは効果が高すぎたため、今回の変更でこれを修正することにしました。 レア度「レジェンダリー」のパーツ クロスボウ「トードフィッシュ」 この投射物の物理的大きさを75%縮小しました。 開発者のコメント:この変更により、この武器の投射物がターゲットの構造のより深くにあるパーツに命中する確率が上昇し、突出したパーツを「捉える」確率が減少しました。 プラズマガン「パルサー」 この武器の特徴による爆発半径を0.28mに拡大しました(以前は0.25m)。 開発者のコメント:この特徴を強化することで、この武器を上手く使用するプレイヤーを後押しします。 グレネードランチャー「スローター」 ● 爆発半径による波動を20%減少しました。 ● ダメージを10%減少しました。 ● この武器の特徴によるボーナスを230%にしました(以前は200%)。 開発者のコメント:この投射物の爆発によるダメージと波動の減少は、近距離における「スローター」の射撃の効果を減少することを目的としています。30m~40mの距離からの射撃によるダメージに変更はありません。 キャビン「機械クラフター」 ● 耐久値100ポイントごとに、このキャビンに搭載された武器の耐久値が8%増加するようになりました(以前は5%)。 ● 最大ボーナスを25%にしました(以前は20%)。 ● 開発者のコメント:この変更に伴い、このキャビンの効果を増加したいと考えています。 レア度「レリック」のパーツ パルス加速器「スコーピオン」 この投射物の物理的大きさを75%縮小しました。 開発者のコメント:この変更により、この武器の投射物がターゲットの構造のより深くにあるパーツに命中する確率が上昇し、突出したパーツを「捉える」確率が減少しました。 ● 保存した設計図のリストを開いている場合、武器をキーに割り当てることが可能になり、表示している設計図へ即座に保存できるようになります。ファクションの設計図やバンドルでは、キーへの武器の割り当ては保存されません。 ● 獲得したポイントや破壊したパーツ、そして関連したシーズンチャレンジの進捗状況などを、バトル中にマップまたはプレイヤーリスト画面で確認できるようになりました。 ● ガレージに新しいサウンドトラックを追加しました。 ● 多数の破壊可能なオブジェクトのサウンドを改善しました。 ● ゲームプレイ用の音声設定を改善しました。 ● 多数のマップで残響が顕著だった不具合を修正しました。 ● サウンドのダイナミックレンジを変更するための設定を改善しました。 ● サウンドのバランスを改善しました。 ● ハープーン「スキンナー」のサウンド効果を更新しました。 ● キャビン「ゲリラ」のサウンド効果を改善しました。 ● ハードウェア「弾薬パック」の外観を更新しました。 ● ハードウェア「ジャッキ」の外観を更新しました。 ● アサルトフォースのガレージの水たまりに、環境オブジェクトが正しく反映されないことがあった不具合を修正しました。 ● 多数のテキスト、説明、アイコンを改善しました。 小規模アップデート 28.08 ● キャビン「デッドマン」のアニメーションを改善しました。 ● 技術ツリーのパーツカードから「購入」ボタンのテキストが消失していた不具合を修正しました。 ● ホバーやタイヤ「クロー」を装備した車両が、空中に浮遊するのではなく正しく地面に接するようになりました。 ● キャビン「横綱」でのドローン起動時の効果音が、長距離でも聞こえていた不具合を修正しました。 ● ダイナミックレンジ設定のナイトモードのオプションが機能しなかった不具合を修正しました。 ● 一部のワッペンでアイコンが表示されなかった不具合を修正しました。 ● ホログラム「信頼性のしるし」が、ストレージスペースを使用していなかった不具合を修正しました。 ● キャビン「侵略者」の特性の説明を改善しました。 2021/08/26 21:46
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アップデート 0.12.90 スローターアップデート「スローター」にて、イベント「『CROSSOUT』の日」で獲得可能なポイント計算のメカニクスを備えた新たなPvPのチームブロウルに参加し、『CROSSOUT』初となるフロントタイヤを試しましょう! 一時的なブロウル「スローター」 注意!このブロウルは、9月3日16:00(JST)から9月19日まで開催されます! ルールと特徴: ● 「スローター」は「チームデスマッチ」形式で行われるチーム戦のPvPブロウルです。 ● このバトルは「6vs6」の形式で行われます。 ● パワースコアが5,000から6,000の車両のみバトルに参加できます。 ● 爆発物(スピア)、燃料バレルを搭載した車両や戦車、キャビン「牙」を使用した車両は参加できません。 ● グループの一員としてモードに入ることはできません。 ● 目標:敵チームより早く、チーム全体で5,000ポイントを獲得してください。 〇 各プレイヤーは敵の装甲車両やパーツを破壊するとポイントを獲得することができ、同じチームに属するプレイヤーのポイントがチームの得点として加算されます。 〇 時間内に5,000ポイントに満たなかった場合、ポイントの総得点数が多かったチームの勝利となります。 〇 同点のまま時間切れとなった場合は、引き分けとなります。 ● 同じチームに割り当てられたプレイヤーは、ランダムにマップ内に配置されますが、レーダー上には常にチームメイトが表示されます。 ● リスポーン可能なモードです。自身の装甲車両が破壊された場合、しばらく経ってからバトルフィールドにリスポーンします。 ● バトルは下記マップで行われます: 〇 廃墟と化した町 〇 ラベンジャーの拠点 〇 化学製品工場 ● ブロウル「スローター」では、自爆のメカニクスを改善しました。このモードでは、武器または駆動部パーツの大部分が失われた後にのみ自爆することが可能です。 ● ブロウルで報酬順位に到達するためのウィークリーチャレンジは「スローター」で完了することができます。勝利したチーム内の獲得ポイント数が最も多い上位4名のプレイヤーが「報酬順位」に該当します。 特別なチャレンジ ブロウル「スローター」の開催中は、特別なチャレンジに毎日挑戦可能です: ● ブロウル「スローター」でパーツを400個破壊する。 ● ブロウル「スローター」でパーツを600個破壊する。 注意: ● 二つ目のチャレンジは、一つ目のチャレンジを完了した後に挑戦することができます。一つ目のチャレンジの進捗が二つ目のチャレンジの進捗に影響することはありません。 ● 1日のうちにチャレンジが完了できなかった場合、それまでの進捗は翌日に持ち越されます。 報酬 デイリーチャレンジを完了するとエンジニアのバッジを獲得することができ、リソースや外装パーツ、またはコンテナと交換可能です。 ● 一つ目のチャレンジ完了でバッジを40個獲得できます。 ● 二つ目のチャレンジ完了でバッジを80個獲得できます。 「トライアド:パトロン」デラックスパック パックを購入した全プレイヤーの皆様には、シンジケートのガレージが贈られます! ● ユニーク装甲車両「カースド」 〇 新しいレア度エピックのキャビン「デッドマン」 ■ 軽量キャビン ■ PS:1,800 ■ キャビンの最高速度:100 km/h ■ 積載量:4,200 kg ■ 重量制限:8,700 kg ■ エネルギー量:12ポイント ■ 耐久値:270ポイント ■ 重量:750 kg ■ 特徴:搭載された武器の数に応じて、武器のリロード時間を短縮します。ボーナス値は搭載された武器が、1個で25%、2個で15%、3個以上で10%となります。 〇 新しいユニークシャーシ: フロントタイヤ「クロー」(4個) ■ PS:250 ■ 積載量:+1,400 kg ■ パワー消費量:-9% ■ 耐久値:350ポイント ■ 重量:200 kg ■ 120m走行すると、タイヤ「クロー」を最大4個までチャージします。チャージするたびに、5秒間エネルギー武器のダメージを5%増加します。タイヤを失うと、エネルギー武器が一時的に使用不可になります。 ● ユニークキャラクターポートレート「キョンシー」 ● ユニーク塗料 ● ゲーム内コイン4,000枚 さらに、下記アイテムも獲得可能となります: ● プロフィールカスタマイズ用のユニークな背景とロゴ ● ユニーク装飾「ネオンランプ」 ● 外装パーツ「キョンシーの装甲車両」 ● レア度エピックのプラズマガン「P-7 ワイルドファイア」 ● 使用可能なパーツ数を65まで増加 シンジケートの基準から見ても恐ろしい存在のキョンシーは、中国の民話に登場する歩く屍のように哀れみや同情といった感情を持ち合わせず、終末と破壊のみをもたらす。人間的な部分は遠い昔に取り除かれ、シンジケートが入手できた最先端の電子機器に置き換えられた。ただの道具と化した彼のうつろな目は、この世界と抗うことのできない目の前の命令だけを無表情に見つめている。シンジケートにとって最大の脅威となる敵のために設計された処刑人の斧は、荒々しさと凄まじい力、そして生きる屍の底知れない執念が特徴だ。 キョンシーは邪魔を排除し、与えられた任務を遂行して勝利と共に帰還するだろう。 注意!このパックは、9月27日15:00(JST)まで販売されます! 「トライアド:パトロン」パック ● 装甲車両「ドゥーム」 ● 新しいレア度エピックのキャビン「デッドマン」 ● 新しいユニークシャーシ: フロントタイヤ「クロー」(4個) ● ユニークキャラクターポートレート「キョンシー」 ● ユニーク塗料 ● ゲーム内コイン1,500枚 さらに、下記アイテムも獲得可能となります: ● 外装パーツ「キョンシーの装甲車両」 ● レア度エピックのプラズマガン「P-7 ワイルドファイア」 ● 使用可能なパーツ数を65まで増加 「トライアド:パトロン」ライトパック ● 装甲車両「レストレス」 ● 新しいレア度エピックのキャビン「デッドマン」 ● 新しいユニークシャーシ:フロントタイヤ「クロー」(4個) ● 塗料 ● 外装パーツ「キョンシーの装甲車両」 ● キャノン「76mm ジャッジメント」 ● 使用可能なパーツ数を65まで増加 注意!このパックは、9月27日15:00(JST)まで販売されます! クロスクラウン クロスクラウンはPC版及びPS版用の新しいゲーム内通貨です。どちらのプラットフォームでもこの通貨を使用することで、武器やその他のパーツを含む待望のカスタマイズキットなど、ゲーム内ストアの外観用アイテムをより頻繁に更新できるようになります。 クロスクラウンで購入可能な最初の外観用アイテムは、ゲーム内ストアの「カスタマイズ」タブにてすでに販売が開始されています。今後は、カスタマイズキットや装飾、塗料、ステッカー、訓練場用オブジェクトなどの新しい常設アイテムと一時的なオファーの両方を提供し、その範囲は拡大していく予定です。 重要なお知らせ: ● クロスクラウンは、Gaijin.Netストア(PC版)またはPlayStation™Store(PS版)で購入可能です。 ● クロスクラウンを使用して、ゲーム内でプレミアムサービスを購入できるようになりました。 ● クロスクラウンを使用して、ゲーム内でコインを購入できるようになりました。 ● 注意:ゲーム内のマーケットでの取引には、引き続きゲーム内コインが使用されます。 ● クロスクラウンには180日の有効期限があります。有効期限を過ぎたクロスクラウンは消滅します。 ● プレイヤーの車両が、環境オブジェクトにスタックすることがあった場所の数を減少しました。下記マップの環境オブジェクトを改善しました。 〇 「化学製品工場」 〇 「ラベンジャーの拠点」 〇 「失われた海岸」 〇 「ブラッドロックス」 〇 「カーンの怒り」 〇 「工場」 〇 「名も無きタワー」 〇 「コントロール-17」ステーション ● 多数のマップの照明を改善しました。 〇 「ブロークンアロー」 〇 「ロックシティ」 〇 「ファウンダーズ渓谷」 〇 「クリーン・アイランド」 〇 「砂漠の海」 〇 「名も無きタワー」 〇 「ラベンジャーの拠点」 〇 「砂漠の谷」 〇 「化学製品工場」 〇 「工場」 〇 「コントロール-17」ステーション ● マップ「ファウンダーズ渓谷」における多数の環境オブジェクトを改善しました。 ● マップ「ロッキートラック」における多数の環境オブジェクトを改善しました。 外装パーツ ● ファクション「ノーマッド」で名声レベル15に到達すると、パーツ「ツインブレードウィング」を2個獲得できます。 ● すでに必要なレベルに達しているプレイヤーには、このパーツが自動的に付与されます。 ● 「クリエイション」パックを購入し、すでにこのパーツを受け取っているプレイヤーは、追加でパーツを受け取ることはできません。 レア度「レア」のパーツ ショットガン「スピットファイア」 適正距離を20%縮小しました。 開発者のコメント:ショットガン「スピットファイア」は有効射程距離が過剰だったため、距離を縮小することでそれに対応する能力が制限されていました。 レア度「スペシャル」のパーツ マシンガン「サイナス - 0」 稼働中の最小拡散を66%縮小しました。 開発者のコメント:「サイナス - 0」は、特にホバーを搭載した機動性の高い装甲車両に対する効果が過剰でした。 小口径キャノン「メディアン」 この投射物の物理的大きさを75%縮小しました。 開発者のコメント:この変更により、この武器の投射物がターゲットの構造のより深くにあるパーツに命中する確率が上昇し、突出したパーツを「捉える」確率が減少しました。 レア度「エピック」のパーツ プラズマガン「P-7 ワイルドファイア」 飛翔する球電光の大きさが時間と共に拡大するようになりました。 開発者のコメント:この変更は長距離からの射撃時に、ターゲットに命中する確率を増加することを目的としています。これにより、武器の特徴の使用が容易になりました。 地雷投射機「カプカン」 地雷の耐久性を25%減少しました。 開発者のコメント:この変更により、起動した地雷「カプカン」から解放される、または事前に破壊することが容易になりました。 クロスボウ「フェニックス」 投射物の速度を35%増加しました。 開発者のコメント:中距離及び長距離における「フェニックス」の使用が容易になりました。 ショットガン「サンダーボルト」 ● 40mではなく30m走行すると、武器のダメージが増加するようになりました。 ● 武器の特徴によるダメージを25%ではなく、33%に増加しました。 ● 特徴の効果が、4回ではなく3回まで累積するようになりました。 ● ダメージを8%減少しました。 開発者のコメント:ショットガン「サンダーボルト」のダメージが、パワースコアのレベルに対して高すぎました。この武器の特徴の強化は、ターゲットの周囲を積極的に走行するプレイヤーを後押しすることを目的としています。 無人ドローン「妖怪」 ドローンが攻撃を開始するまでの時間を50%短縮しました。 開発者のコメント:バトルでの使用を容易にするために変更しました。 グレネードランチャー「クラッシャー」 ● 弾薬を53%増加しました(75個ではなく115個)。 ● 投射物の速度を13%増加しました。 開発者のコメント:基本の弾薬数を増加することで、「クラッシャー」を搭載した装甲車両の弾薬モジュールへの依存性を減少し、生存率を増加しました。中距離におけるバトルを簡素化するために、この武器の特徴を使用した投射物の飛翔速度を増加しました。 クロスボウ「スパイクI」 この投射物の物理的大きさを75%縮小しました。 開発者のコメント:この変更により、この武器の投射物がターゲットの構造のより深くにあるパーツに命中する確率が上昇し、突出したパーツを「捉える」確率が減少しました。 キャビン「オムニボックス」 ● 車両の加速に対する重量の影響を減少しました。 ● 特徴によるパワーボーナスを50%から20%に減少しました。 ● モードの切り替えに掛かる時間を1.25秒にしました(以前は1.75秒)。 開発者のコメント:この変更は、キャビン「オムニボックス」を使用した装甲車両の効果的な高機動性を減少することを目的としています。モード間の切り替え時間を短縮することで、プレイヤーはバトル状況の変化にさらに都合よく対応できるようになりました。 キャビン「ゴースト」 特徴のボーナスダメージを1.5%から2.5%に増加しました。 開発者のコメント:ご存じの通り、私たちは「ゴースト」の外観をより利用し易いものへと調整中です。この調整が進行中は、キャビンの特徴を強化することにしました。 キャビン「侵略者」 25m走行する度にチャージが累積するようになりました(以前は30m)。 開発者のコメント:キャビンの特徴を強化することで、バトルでの使用を簡素化しました。 防衛モジュール「アルゴス」 モジュールのクールダウンを14秒にしました(以前は17秒)。 開発者のコメント:この変更は、このモジュールの効果と需要を高めることを目的としています。 回転式シャーシ「オムニ」 駆動パーツのパワーに対するペナルティを12%にしました(以前は16%)。 開発者のコメント:この駆動パーツを使用した装甲車両の機動性を高めるために変更を適用しています。 オーガー「ミートグラインダー」 ● 駆動パーツのパワーに対するペナルティを28%にしました(以前は35%)。 ● 表面のグリップを改善しました。 開発者のコメント:この駆動パーツを使用した装甲車両の機動性を高めるために変更を適用しています。 ホバー「イカロス VII」 パワースコアを420から480に増加しました。 開発者のコメント:比較的低レベルのパワースコアでは効果が高すぎたため、今回の変更でこれを修正することにしました。 レア度「レジェンダリー」のパーツ クロスボウ「トードフィッシュ」 この投射物の物理的大きさを75%縮小しました。 開発者のコメント:この変更により、この武器の投射物がターゲットの構造のより深くにあるパーツに命中する確率が上昇し、突出したパーツを「捉える」確率が減少しました。 プラズマガン「パルサー」 この武器の特徴による爆発半径を0.28mに拡大しました(以前は0.25m)。 開発者のコメント:この特徴を強化することで、この武器を上手く使用するプレイヤーを後押しします。 グレネードランチャー「スローター」 ● 爆発半径による波動を20%減少しました。 ● ダメージを10%減少しました。 ● この武器の特徴によるボーナスを230%にしました(以前は200%)。 開発者のコメント:この投射物の爆発によるダメージと波動の減少は、近距離における「スローター」の射撃の効果を減少することを目的としています。30m~40mの距離からの射撃によるダメージに変更はありません。 キャビン「機械クラフター」 ● 耐久値100ポイントごとに、このキャビンに搭載された武器の耐久値が8%増加するようになりました(以前は5%)。 ● 最大ボーナスを25%にしました(以前は20%)。 ● 開発者のコメント:この変更に伴い、このキャビンの効果を増加したいと考えています。 レア度「レリック」のパーツ パルス加速器「スコーピオン」 この投射物の物理的大きさを75%縮小しました。 開発者のコメント:この変更により、この武器の投射物がターゲットの構造のより深くにあるパーツに命中する確率が上昇し、突出したパーツを「捉える」確率が減少しました。 ● 保存した設計図のリストを開いている場合、武器をキーに割り当てることが可能になり、表示している設計図へ即座に保存できるようになります。ファクションの設計図やバンドルでは、キーへの武器の割り当ては保存されません。 ● 獲得したポイントや破壊したパーツ、そして関連したシーズンチャレンジの進捗状況などを、バトル中にマップまたはプレイヤーリスト画面で確認できるようになりました。 ● ガレージに新しいサウンドトラックを追加しました。 ● 多数の破壊可能なオブジェクトのサウンドを改善しました。 ● ゲームプレイ用の音声設定を改善しました。 ● 多数のマップで残響が顕著だった不具合を修正しました。 ● サウンドのダイナミックレンジを変更するための設定を改善しました。 ● サウンドのバランスを改善しました。 ● ハープーン「スキンナー」のサウンド効果を更新しました。 ● キャビン「ゲリラ」のサウンド効果を改善しました。 ● ハードウェア「弾薬パック」の外観を更新しました。 ● ハードウェア「ジャッキ」の外観を更新しました。 ● アサルトフォースのガレージの水たまりに、環境オブジェクトが正しく反映されないことがあった不具合を修正しました。 ● 多数のテキスト、説明、アイコンを改善しました。 小規模アップデート 28.08 ● キャビン「デッドマン」のアニメーションを改善しました。 ● 技術ツリーのパーツカードから「購入」ボタンのテキストが消失していた不具合を修正しました。 ● ホバーやタイヤ「クロー」を装備した車両が、空中に浮遊するのではなく正しく地面に接するようになりました。 ● キャビン「横綱」でのドローン起動時の効果音が、長距離でも聞こえていた不具合を修正しました。 ● ダイナミックレンジ設定のナイトモードのオプションが機能しなかった不具合を修正しました。 ● 一部のワッペンでアイコンが表示されなかった不具合を修正しました。 ● ホログラム「信頼性のしるし」が、ストレージスペースを使用していなかった不具合を修正しました。 ● キャビン「侵略者」の特性の説明を改善しました。 2021/08/26 21:20
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[PS]アップデート 2.45. スチールチャンピオンシップ【7/24 10:20 更新】楽しくて激しいサッカーの試合で対戦相手と戦い、『CROSSOUT』の世界に新たに登場したPvPロケーション「新都シティ」を探索しましょう!アップデート「スチールチャンピオンシップ」は既に適用されています! スチールチャンピオンシップ 更新された「スチールチャンピオンシップ」が『CROSSOUT』に帰ってきました!既にお馴染みの人気が高いこのモードでは、改善されたゲームルールや新しい装甲車両及び報酬が登場します。フレンドをかき集めて夢のチームを結成し、装甲車両サッカーの頂点を目指しましょう! 注意!このイベントは7月22日から8月11日まで開催されます! 今回のモードの主な特徴: ● プレイヤーは、グループでも個人でもこのモードに参加することができ、ランダムに選ばれたチームで戦うことになります。 ● それぞれの試合は3vs3の形式で行われます。 ● 試合時間は5分です。より多くのゴールを決めたチームの勝利となります。 ● 5得点リードすると、試合は自動的に終了となり、5得点リードしたチームの勝利となります。 ● 引き分けがあった際は超過時間が通常時間に追加されます: 〇 チームで団結してプレイしましょう。超過時間内の最初のゴールを決めたチームが勝者となります。 〇 超過時間は5分間です。 〇 超過時間内にゴールがなかった場合は引き分け試合となります。 ● このブロウルに参加すると、ブロウル9回分の勝利としてカウントされます。 スコアリングとリーグ間の移行に関する詳細: ● プレイヤーが獲得したレーティングポイントは、リーダーボードでのプレイヤーの順位やリーグレベルに影響します。 ● プレイヤーのチームがゴールした時に敵と距離が離れているほど、各参加者はより多くのレーティングポイントを獲得することができます(ただし、獲得最大数を超えることはありません)。 ● バトルへの参加にはレーティングポイントが消費されます。参加に必要なポイント数はリーグレベルによって異なります。 〇 アイアンリーグ:12ポイント 〇 スチールリーグ:15ポイント 〇 ブロンズリーグ:17ポイント 〇 シルバーリーグ:20ポイント 〇 ゴールドリーグ:22ポイント ● プレイヤーにランク付けされた各リーグは安全です。バトルでの敗北が続いても、下位のリーグレベルには下がりません。プレイヤーがレーティングポイントを消費したことによって下位のリーグに移行する場合は、ポイントを消費せずにバトルに参加することができます。 ● バトルで敗北した場合、バトルの参加で消費したレーティングポイント以外のポイントを失うことはありません。 今シーズンの新要素はなんですか? ● ブロウル用の装甲車両の設計図を変更しました。 ● マップ「セントラルスタジアム」を更新しました。 ● ブロウルのテーマミュージックを追加しました。 ● コメンテーターのナレーションを追加しました。ヘクターと彼の妹であるパリスによって試合の実況が行われます! ● ゲートの死守は、チームの勝利に繋がるだけでなく、試合後に獲得できるポイント数を増加させる有益なアクションとしてカウントされるようになりました。 ● 衝突することで敵にダメージを与える、または敵を破壊することができるようになりました。 ● カメラをボールに取り付ける機能を追加し、ゲームパッドの「E」キーまたは右スティックを押すことで実行できるようになりました。同じキーをもう一度押すと、カメラの以前の挙動を復元することができます。 特別チャンレンジとその完了報酬 「スチールチャンピオンシップ」の期間中は、毎週一連の2つのタスクを利用することができ、各ミッションを完了すると特別な「ファンのチェスト」を獲得することができます。このコンテナを開くと、一定の確率で荒野のサッカーをテーマにした数ある報酬から1つを獲得することができます。 ● レア度エピックの装飾「ボブルボール」 ● レア度エピックの塗料「キャラメル色の雲」 ● レア度エピックの塗料「暖かなトワイライト」 ● レア度スペシャルの装飾「ヤギの手」 ● レア度スペシャルの装飾「ナンバー1の手」 ● レア度スペシャルの塗料「シアン」 ● レア度レアの装飾「錆びれたリム」 ● レア度レアの装飾「深紅の嵐」 ● レア度レアの装飾「赤く染まった湿地」 リーグの報酬 ● 「スチール」リーグ:「ファンのチェスト」と「スチールチャンピオンシップ」のユニークなロゴを獲得することができます。このロゴの外見はプレイヤーが所属するリーグによって変化し、イベント終了時のリーグのロゴが表示されるようになります。 ● 「ブロンズ」リーグ:訓練場用の「爆発性ゲート」と「トロフィーボール2051」を獲得することができます。このボールの外見も、イベント終了時のリーグによって異なります。 ● 「シルバー」リーグ:ユニークなタイヤのホイールキャップ「ファンキャップ」 ● 「ゴールド」リーグ:装飾「ファンダック」 『CROSSOUT』:「ペナルティ」パック ● 応援装甲車両 ● レア度レアの新しいタイヤ「頭上注意」(4個) ● ユニークポートレート「パリス」 ● ユニーク塗料:「ノーブルブルー」と「勝利の影」 ● 旗「スチールチャンピオンシップ 2051」 ● プロフィールカスタマイズ用のユニークな背景とロゴ ● ステッカーのセット ● ゲーム内コイン500枚 ● 使用可能なパーツ数を50まで増加 ヘクターの妹パリスは、兄に負けず劣らずの競争心と彼を凌駕するほどの爆発と破壊への情熱を持ち合わせている。兄妹の道は彼女がサイコピートのギャングに加わった時に分かれ、ルナティックが定期的に主催するアリーナでの死闘が今の彼女の人格を形成した。 スカーABが兄の助けを借りて「スチールチャンピオンシップ」を開催すると知ったパリスは、どうすれば大会に参加できるかという考えで頭が一杯になった。しかし、残念なことに、ヘクターは妹の気性の荒さを知っていたため、あらゆる手を尽くして彼女をスタジアムから遠ざけようとした。そして、それに成功してきたのだ。今年までは... 特別に組み立てられた大会用のピックアップトラックに乗って、パリスは登場した。彼女と同じく招待されたルナティックの他のメンバーと一緒だ。ヘクターの不満をよそに、パリスは「スチールチャンピオンシップ」において大役を任された。より一層危険なルールを携えた「スチールチャンピオンシップ」の2人目のコメンテーターを。 注意!このパックは7月29日から8月22日まで購入可能となります! 新しいマップ「新都シティ」 新しいPvPマップ「新都シティ」にようこそ!多くのプレイヤーから好評を博した世界滅亡後の大都市という設定の一部であるこの「新都シティ」は、多面的なマップであり、開発過程でプレイヤーが頻繁に使うルートを考慮しながら設計されました。 「エンカウンター」モード用の4階層に分かれた比較的コンパクトなこのマップは、今では僅か4分の1となっていますが、かつては世界で最も裕福な企業の一つでした。運河のほとりの密集した都市環境に位置しているため、環境の特徴を利用して敵を追い詰めるのが好きなプレイヤーの皆様は、間違いなくこのマップを楽しむことができるでしょう。 マップの「都市」部分では、敵を混乱させたり、追跡を回避したり、無防備な犠牲者を後方から攻撃したりするのに理想的な条件が揃っています。 中間基地の近くに位置する運河の側には、長距離射撃には最適な位置が存在するため、長距離及び砲撃ビルドが有利な位置を取ってチームを支援することができます。 「スナイパー」を排除したいプレイヤーは、上層階の中央にある大きな高架道路からスナイパーを攻撃することができます。頻繁に位置を変えることを忘れなければ、戦果をあげることができるでしょう! 運河に架かる4つのかつての歩道橋は、危険ではあるものの有利な高地を提供します。そこに到達したプレイヤーははっきりと敵に視認されてしまうものの、敵も格好のターゲットとなります。 そして、このマップに、下部または上部の2階層で敵基地を占領できる機能を追加しました。高架道路は基地の真上に掛かっているため上手く利用しましょう。 その他 ● 下記マップの大型植物が半透明になり視界を妨げなくなりました: 〇 「ラベンジャーの拠点」 〇 「アシェンリング」 〇 「ターミナル-45」 〇 「セクター EX」 〇 「コントロール-17」ステーション 〇 「イースタン・アレイ」 〇 「科学都市」 〇 「化学製品工場」 〇 「発電所」 〇 「インダストリアルトラック」 ● マップ「工場」の水のエリアを最適化しました。 ● マップ「工場」にある酸の湖によるダメージが、装甲車両のキャビンではなく酸に触れているパーツに即座に付与されるようになりました。十分な耐久性のあるシャーシを使用し、車底に爆発物を装備していない場合は、この危険な湖から抜け出すことができます。 ● マップ上の破壊可能なオブジェクトが視界を妨げそうになると半透明になり、カメラ角度を変えることがなくなりました。 フリーバトル ● マップ「死のハイウェイ」のスポーンポイントを改善し、新たに追加しました。 ● 下記マップに「ジャンピングパッド」を追加しました: 〇 「ラベンジャーの拠点」 〇 「東地区」 〇 「工場」 バック・オン・パトロール ● このモードのバトルは、プレイヤーチームとAI操縦車両のチーム間で発生します(「パトロール」と同様)。 ● プレイヤーはこのモードで銅を獲得することができます。 ● このモードに入るにはガスを5ポイント消費します。 ● このモードは、エンジニアのファクションの名声レベル5から利用可能になります。 訓練場のビルド ● 大型のブロック、ランプ、梁を「ファクション」の「ビルド」タブに追加しました。これらは小さなブロックとビルド素材から作成することができます。 ● ブロックのビルドに地雷を適切に取り付けることができるようになりました。 ● コンクリートブロック(小)と傾斜路の設置に必要な訓練場のポイントが2、コンクリートリングの設置に必要な訓練場のポイントが3になりました。 ショットガン「スピットファイア」 耐久値を10%減少しました(183ポイントから165ポイント)。 開発者のコメント:「スピットファイア」は中程度のパワースコアにおいて非常に効果的な武器で、他の武器よりも遥かに優れていました。今回の変更は、他の武器と同等の性能にすることを目的としています。 キャノン「76mm ジャッジメント」 射撃ダメージ(パーツに投射物が当たった際のダメージ)を10%増加しました。 開発者のコメント:今回適用されるエンジン機能に関する変更とリロードを強化する個別モジュールの導入に際し、最も影響を受けた種類の武器を僅かに強化しました。 近接武器「天婦羅」 リロード速度を20%増加しました。 開発者のコメント:「天婦羅」はリロードに時間を要するため、その間装甲車両は非常に狙われやすい標的となっていました。この変更により、その状況を改善することができます。 キャノン「プロセキューター 76mm」 射撃ダメージ(パーツに投射物が当たった際のダメージ)を14%増加しました。 開発者のコメント:今回適用されるエンジン機能に関する変更とリロードを強化する個別モジュールの導入に際し、最も影響を受けた種類の武器を僅かに強化しました。 マシンガン「ST-M26 タックラー」 ● 走行中の最大拡散を25%増加しました。 ● 射撃の拡散増加を33%向上しました。 開発者のコメント:「タックラー」は中程度のパワースコアとクランバトルにおいて非常に効果的な武器で、他の武器よりも遥かに優れていました。今回の変更は、他の武器と同等の性能にすることを目的としています。 クロスボウ「フェニックス」 重量を25%減少しました(1012 kgから759 kg)。 開発者のコメント:今回の変更は、「フェニックス」の使用者を増やすことを目的としています。 地雷投射機「カプカン」 ターゲットの捕捉時間を10秒から7秒に減少しました。 開発者のコメント:「カプカン」はミッション及びクランバトルにおいて非常に効果的な武器でした。今回の変更により、この効果を僅かに減少する予定です。 機械脚「バイグラム」 ● パワースコアを275から360に減少しました。 ● 積載量を2000kgから1900kgに減少しました。 開発者のコメント:「バイグラム」は比較的低いパワースコア及びクランバトルの両方において非常に効果的でした。今回の変更により、この効果を僅かに減少する予定です。 小型クローラー ● 最小旋回範囲を拡大しました。 ● 旋回時の角度を縮小しました。 開発者のコメント:「小型クローラー」を有する装甲車両の素晴らしい機動性により、近接武器を使用したビルドが大幅に増加し、バトルが単調になっていました。今回の変更により、この効果を僅かに減少したいと考えています。 キャビン「ザ・コール」 ドローンやターレットを発射するたびに、キャビンのパワーを50%ではなく35%増加するようになりました。 開発者のコメント:複数のドローンを発射可能なキャビン「ザ・コール」の機動性は非常に高く、今回の変更はそのような組み合わせによる効果を僅かに減少することを目的としています。 インパルスキャノン「怪獣」 ダメージを8%に増加しました。 開発者のコメント:バトルでの効果が非常に低くなっていたため、これを修正するために今回の変更を実施することにしました。 キャビン「ノヴァ」 キャビンの最高速度を80km/hから75km/hへと減少しました。 開発者のコメント:「ノヴァ」はクランバトルにおいて最も効果的な中量キャビンで、他の中量キャビンを凌駕しています。今回の変更に伴い、このモードにさらなる多様性をもたらしたいと考えています。 キャビン「ビホルダー」 キャビンの最高速度を90km/hから85km/hへと減少しました。 開発者のコメント:中量キャビンである「ビホルダー」は、実際には軽量キャビンの特性を備えていました。今回のパラメーターを調整することにより、本来意図されているこのキャビンの役割を強調しました。 テスラキャノン「スパークIII」と「フラッシュI」 現在、すべての装甲車両にはマイナス効果による減速の最大値が設定されており、それを超過することはできません。これにより、「スパーク」と「フラッシュ」を同時に使用しても、敵を最大値以上に減速させることができなくなりました。 ● サバイバープロフィールを改善し、特定のワッペンを見つけるためのフィルターや検索機能の追加などを行いました。 ● シーズンのパーツがまだアンロックされていなくても、技術ツリーで製造レシピを確認できるようになりました。 ● ゲームパッドの設定から下記のタブを削除しました: 〇 「カメラの制限」 〇 「カメラ移動」 〇 「浮遊照準」 ● パルス加速器「スコーピオン」の外観を更新しました。 ● 「クラリネット TOW」に新しい溶接ポイントを追加しました。 ● リボルバー「エミリー」におけるリロードのアニメーションを改善しました。 ● 全車両の自動組み立てに、シーズン「ガイドスター」の新しいパーツを使用できるようになりました。 ● 製造済みパーツを受け取る際のアニメーションを改善しました。 ● ゲームクライアントの動作を最適化して安定させるために、プレイヤーのガレージにある訓練場の爆発性オブジェクトに32個の上限を設けました。また、破壊可能なオブジェクトの描画距離を短縮しました。 ● ガレージにいる間のメモリ消費を最適化しました。 ● マップ「船の墓場」のレイド「カウンター」において、ファイアスターターのレイダーがサイトから出てこなかった不具合を修正しました。 ● マップ「船の墓場」の一部の環境オブジェクトを改善しました。 ● 「フリーバトル」モードにおける一部のマップの消失を修正しました。 ● マップ「工場」の画面上に緑色の視覚効果が表示されることがあった不具合を修正しました。 ● マップ「工場」及び「発電所」で木が正しく配置されていなかった問題を修正しました。 ● マップ「化学製品工場」にあった、一部の環境オブジェクトの配置に関する不具合を修正しました。 ● マップ「発電所」で、一部の環境オブジェクトを通り抜けて走行することができていた問題を修正しました。 ● パーツカードに記載されている、多数のパーツにおける所属ファクションの表示を修正しました。 ● エンジニアのガレージ及びアサルトフォースのガレージにおいて、いくつかの環境オブジェクトが正しく配置されていなかった問題を修正しました。 ● 一部のAI武器が「フリーバトル」の「吸収する球体」に反応していなかった不具合を修正しました。 ● 多数のテキスト、説明、アイコンを改善しました。 小規模アップデート 23.07.2021 ● ブロウル「スチールチャンピオンシップ」でのゲームプレイのナレーションを改善しました。 ● ガレージ及びバトルでカメラを旋回した時に不可解なサウンドが再生されていた不具合を修正しました。 ● ブロウルの参加に必要なポイント数の減少に伴い、「スチールチャンピオンシップ」での勝利で獲得可能なポイント数も減少しました。これにより、イベント開始時よりも早くリーグを進めることができるようになりました。 ● ゲーム内の多数の説明を改善しました。 2021/07/24 10:20
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アップデート 0.12.80. スチールチャンピオンシップ【7/23 19:25 更新】楽しくて激しいサッカーの試合で対戦相手と戦い、『CROSSOUT』の世界に新たに登場したPvPロケーション「新都シティ」を探索しましょう!アップデート「スチールチャンピオンシップ」は既に適用されています! スチールチャンピオンシップ 更新された「スチールチャンピオンシップ」が『CROSSOUT』に帰ってきました!既にお馴染みの人気が高いこのモードでは、改善されたゲームルールや新しい装甲車両及び報酬が登場します。フレンドをかき集めて夢のチームを結成し、装甲車両サッカーの頂点を目指しましょう! 注意!このイベントは7月22日から8月11日まで開催されます! 今回のモードの主な特徴: ● プレイヤーは、グループでも個人でもこのモードに参加することができ、ランダムに選ばれたチームで戦うことになります。 ● それぞれの試合は3vs3の形式で行われます。 ● 試合時間は5分です。より多くのゴールを決めたチームの勝利となります。 ● 5得点リードすると、試合は自動的に終了となり、5得点リードしたチームの勝利となります。 ● 引き分けがあった際は超過時間が通常時間に追加されます: 〇 チームで団結してプレイしましょう。超過時間内の最初のゴールを決めたチームが勝者となります。 〇 超過時間は5分間です。 〇 超過時間内にゴールがなかった場合は引き分け試合となります。 ● このブロウルに参加すると、ブロウル9回分の勝利としてカウントされます。 スコアリングとリーグ間の移行に関する詳細: ● プレイヤーが獲得したレーティングポイントは、リーダーボードでのプレイヤーの順位やリーグレベルに影響します。 ● プレイヤーのチームがゴールした時に敵と距離が離れているほど、各参加者はより多くのレーティングポイントを獲得することができます(ただし、獲得最大数を超えることはありません)。 ● バトルへの参加にはレーティングポイントが消費されます。参加に必要なポイント数はリーグレベルによって異なります。 〇 アイアンリーグ:12ポイント 〇 スチールリーグ:15ポイント 〇 ブロンズリーグ:17ポイント 〇 シルバーリーグ:20ポイント 〇 ゴールドリーグ:22ポイント ● プレイヤーにランク付けされた各リーグは安全です。バトルでの敗北が続いても、下位のリーグレベルには下がりません。プレイヤーがレーティングポイントを消費したことによって下位のリーグに移行する場合は、ポイントを消費せずにバトルに参加することができます。 ● バトルで敗北した場合、バトルの参加で消費したレーティングポイント以外のポイントを失うことはありません。 今シーズンの新要素はなんですか? ● ブロウル用の装甲車両の設計図を変更しました。 ● マップ「セントラルスタジアム」を更新しました。 ● ブロウルのテーマミュージックを追加しました。 ● コメンテーターのナレーションを追加しました。ヘクターと彼の妹であるパリスによって試合の実況が行われます! ● ゲートの死守は、チームの勝利に繋がるだけでなく、試合後に獲得できるポイント数を増加させる有益なアクションとしてカウントされるようになりました。 ● 衝突することで敵にダメージを与える、または敵を破壊することができるようになりました。 ● カメラをボールに取り付ける機能を追加し、ゲームパッドの「E」キーまたは右スティックを押すことで実行できるようになりました。同じキーをもう一度押すと、カメラの以前の挙動を復元することができます。 特別チャンレンジとその完了報酬 「スチールチャンピオンシップ」の期間中は、毎週一連の2つのタスクを利用することができ、各ミッションを完了すると特別な「ファンのチェスト」を獲得することができます。このコンテナを開くと、一定の確率で荒野のサッカーをテーマにした数ある報酬から1つを獲得することができます。 ● レア度エピックの装飾「ボブルボール」 ● レア度エピックの塗料「キャラメル色の雲」 ● レア度エピックの塗料「暖かなトワイライト」 ● レア度スペシャルの装飾「ヤギの手」 ● レア度スペシャルの装飾「ナンバー1の手」 ● レア度スペシャルの塗料「シアン」 ● レア度レアの装飾「錆びれたリム」 ● レア度レアの装飾「深紅の嵐」 ● レア度レアの装飾「赤く染まった湿地」 リーグの報酬 ● 「スチール」リーグ:「ファンのチェスト」と「スチールチャンピオンシップ」のユニークなロゴを獲得することができます。このロゴの外見はプレイヤーが所属するリーグによって変化し、イベント終了時のリーグのロゴが表示されるようになります。 ● 「ブロンズ」リーグ:訓練場用の「爆発性ゲート」と「トロフィーボール2051」を獲得することができます。このボールの外見も、イベント終了時のリーグによって異なります。 ● 「シルバー」リーグ:ユニークなタイヤのホイールキャップ「ファンキャップ」 ● 「ゴールド」リーグ:装飾「ファンダック」 『CROSSOUT』:「ペナルティ」パック ● 応援装甲車両 ● レア度レアの新しいタイヤ「頭上注意」(4個) ● ユニークポートレート「パリス」 ● ユニーク塗料:「ノーブルブルー」と「勝利の影」 ● 旗「スチールチャンピオンシップ 2051」 ● プロフィールカスタマイズ用のユニークな背景とロゴ ● ステッカーのセット ● ゲーム内コイン500枚 ● 使用可能なパーツ数を50まで増加 ヘクターの妹パリスは、兄に負けず劣らずの競争心と彼を凌駕するほどの爆発と破壊への情熱を持ち合わせている。兄妹の道は彼女がサイコピートのギャングに加わった時に分かれ、ルナティックが定期的に主催するアリーナでの死闘が今の彼女の人格を形成した。 スカーABが兄の助けを借りて「スチールチャンピオンシップ」を開催すると知ったパリスは、どうすれば大会に参加できるかという考えで頭が一杯になった。しかし、残念なことに、ヘクターは妹の気性の荒さを知っていたため、あらゆる手を尽くして彼女をスタジアムから遠ざけようとした。そして、それに成功してきたのだ。今年までは... 特別に組み立てられた大会用のピックアップトラックに乗って、パリスは登場した。彼女と同じく招待されたルナティックの他のメンバーと一緒だ。ヘクターの不満をよそに、パリスは「スチールチャンピオンシップ」において大役を任された。より一層危険なルールを携えた「スチールチャンピオンシップ」の2人目のコメンテーターを。 注意!このパックは8月22日まで購入可能となります! 新しいマップ「新都シティ」 新しいPvPマップ「新都シティ」にようこそ!多くのプレイヤーから好評を博した世界滅亡後の大都市という設定の一部であるこの「新都シティ」は、多面的なマップであり、開発過程でプレイヤーが頻繁に使うルートを考慮しながら設計されました。 「エンカウンター」モード用の4階層に分かれた比較的コンパクトなこのマップは、今では僅か4分の1となっていますが、かつては世界で最も裕福な企業の一つでした。運河のほとりの密集した都市環境に位置しているため、環境の特徴を利用して敵を追い詰めるのが好きなプレイヤーの皆様は、間違いなくこのマップを楽しむことができるでしょう。 マップの「都市」部分では、敵を混乱させたり、追跡を回避したり、無防備な犠牲者を後方から攻撃したりするのに理想的な条件が揃っています。 中間基地の近くに位置する運河の側には、長距離射撃には最適な位置が存在するため、長距離及び砲撃ビルドが有利な位置を取ってチームを支援することができます。 「スナイパー」を排除したいプレイヤーは、上層階の中央にある大きな高架道路からスナイパーを攻撃することができます。頻繁に位置を変えることを忘れなければ、戦果をあげることができるでしょう! 運河に架かる4つのかつての歩道橋は、危険ではあるものの有利な高地を提供します。そこに到達したプレイヤーははっきりと敵に視認されてしまうものの、敵も格好のターゲットとなります。 そして、このマップに、下部または上部の2階層で敵基地を占領できる機能を追加しました。高架道路は基地の真上に掛かっているため上手く利用しましょう。 その他 ● 下記マップの大型植物が半透明になり視界を妨げなくなりました: 〇 「ラベンジャーの拠点」 〇 「アシェンリング」 〇 「ターミナル-45」 〇 「セクター EX」 〇 「コントロール-17」ステーション 〇 「イースタン・アレイ」 〇 「科学都市」 〇 「化学製品工場」 〇 「発電所」 〇 「インダストリアルトラック」 ● マップ「工場」の水のエリアを最適化しました。 ● マップ「工場」にある酸の湖によるダメージが、装甲車両のキャビンではなく酸に触れているパーツに即座に付与されるようになりました。十分な耐久性のあるシャーシを使用し、車底に爆発物を装備していない場合は、この危険な湖から抜け出すことができます。 ● マップ上の破壊可能なオブジェクトが視界を妨げそうになると半透明になり、カメラ角度を変えることがなくなりました。 フリーバトル ● マップ「死のハイウェイ」のスポーンポイントを改善し、新たに追加しました。 ● 下記マップに「ジャンピングパッド」を追加しました: 〇 「ラベンジャーの拠点」 〇 「東地区」 〇 「工場」 バック・オン・パトロール ● このモードのバトルは、プレイヤーチームとAI操縦車両のチーム間で発生します(「パトロール」と同様)。 ● プレイヤーはこのモードで銅を獲得することができます。 ● このモードに入るにはガスを5ポイント消費します。 ● このモードは、エンジニアのファクションの名声レベル5から利用可能になります。 訓練場のビルド ● 大型のブロック、ランプ、梁を「ファクション」の「ビルド」タブに追加しました。これらは小さなブロックとビルド素材から作成することができます。 ● ブロックのビルドに地雷を適切に取り付けることができるようになりました。 ● コンクリートブロック(小)と傾斜路の設置に必要な訓練場のポイントが2、コンクリートリングの設置に必要な訓練場のポイントが3になりました。 ショットガン「スピットファイア」 耐久値を10%減少しました(183ポイントから165ポイント)。 開発者のコメント:「スピットファイア」は中程度のパワースコアにおいて非常に効果的な武器で、他の武器よりも遥かに優れていました。今回の変更は、他の武器と同等の性能にすることを目的としています。 キャノン「76mm ジャッジメント」 射撃ダメージ(パーツに投射物が当たった際のダメージ)を10%増加しました。 開発者のコメント:今回適用されるエンジン機能に関する変更とリロードを強化する個別モジュールの導入に際し、最も影響を受けた種類の武器を僅かに強化しました。 近接武器「天婦羅」 リロード速度を20%増加しました。 開発者のコメント:「天婦羅」はリロードに時間を要するため、その間装甲車両は非常に狙われやすい標的となっていました。この変更により、その状況を改善することができます。 キャノン「プロセキューター 76mm」 射撃ダメージ(パーツに投射物が当たった際のダメージ)を14%増加しました。 開発者のコメント:今回適用されるエンジン機能に関する変更とリロードを強化する個別モジュールの導入に際し、最も影響を受けた種類の武器を僅かに強化しました。 マシンガン「ST-M26 タックラー」 ● 走行中の最大拡散を25%増加しました。 ● 射撃の拡散増加を33%向上しました。 開発者のコメント:「タックラー」は中程度のパワースコアとクランバトルにおいて非常に効果的な武器で、他の武器よりも遥かに優れていました。今回の変更は、他の武器と同等の性能にすることを目的としています。 クロスボウ「フェニックス」 重量を25%減少しました(1012 kgから759 kg)。 開発者のコメント:今回の変更は、「フェニックス」の使用者を増やすことを目的としています。 地雷投射機「カプカン」 ターゲットの捕捉時間を10秒から7秒に減少しました。 開発者のコメント:「カプカン」はミッション及びクランバトルにおいて非常に効果的な武器でした。今回の変更により、この効果を僅かに減少する予定です。 機械脚「バイグラム」 ● パワースコアを275から360に減少しました。 ● 積載量を2000kgから1900kgに減少しました。 開発者のコメント:「バイグラム」は比較的低いパワースコア及びクランバトルの両方において非常に効果的でした。今回の変更により、この効果を僅かに減少する予定です。 小型クローラー ● 最小旋回範囲を拡大しました。 ● 旋回時の角度を縮小しました。 開発者のコメント:「小型クローラー」を有する装甲車両の素晴らしい機動性により、近接武器を使用したビルドが大幅に増加し、バトルが単調になっていました。今回の変更により、この効果を僅かに減少したいと考えています。 キャビン「ザ・コール」 ドローンやターレットを発射するたびに、キャビンのパワーを50%ではなく35%増加するようになりました。 開発者のコメント:複数のドローンを発射可能なキャビン「ザ・コール」の機動性は非常に高く、今回の変更はそのような組み合わせによる効果を僅かに減少することを目的としています。 インパルスキャノン「怪獣」 ダメージを8%に増加しました。 開発者のコメント:バトルでの効果が非常に低くなっていたため、これを修正するために今回の変更を実施することにしました。 キャビン「ノヴァ」 キャビンの最高速度を80km/hから75km/hへと減少しました。 開発者のコメント:「ノヴァ」はクランバトルにおいて最も効果的な中量キャビンで、他の中量キャビンを凌駕しています。今回の変更に伴い、このモードにさらなる多様性をもたらしたいと考えています。 キャビン「ビホルダー」 キャビンの最高速度を90km/hから85km/hへと減少しました。 開発者のコメント:中量キャビンである「ビホルダー」は、実際には軽量キャビンの特性を備えていました。今回のパラメーターを調整することにより、本来意図されているこのキャビンの役割を強調しました。 テスラキャノン「スパークIII」と「フラッシュI」 現在、すべての装甲車両にはマイナス効果による減速の最大値が設定されており、それを超過することはできません。これにより、「スパーク」と「フラッシュ」を同時に使用しても、敵を最大値以上に減速させることができなくなりました。 ● サバイバープロフィールを改善し、特定のワッペンを見つけるためのフィルターや検索機能の追加などを行いました。 ● シーズンのパーツがまだアンロックされていなくても、技術ツリーで製造レシピを確認できるようになりました。 ● ゲームパッドの設定から下記のタブを削除しました: 〇 「カメラの制限」 〇 「カメラ移動」 〇 「浮遊照準」 ● パルス加速器「スコーピオン」の外観を更新しました。 ● 「クラリネット TOW」に新しい溶接ポイントを追加しました。 ● リボルバー「エミリー」におけるリロードのアニメーションを改善しました。 ● 全車両の自動組み立てに、シーズン「ガイドスター」の新しいパーツを使用できるようになりました。 ● 製造済みパーツを受け取る際のアニメーションを改善しました。 ● ゲームクライアントの動作を最適化して安定させるために、プレイヤーのガレージにある訓練場の爆発性オブジェクトに32個の上限を設けました。また、破壊可能なオブジェクトの描画距離を短縮しました。 ● ガレージにいる間のメモリ消費を最適化しました。 ● マップ「船の墓場」のレイド「カウンター」において、ファイアスターターのレイダーがサイトから出てこなかった不具合を修正しました。 ● マップ「船の墓場」の一部の環境オブジェクトを改善しました。 ● 「フリーバトル」モードにおける一部のマップの消失を修正しました。 ● マップ「工場」の画面上に緑色の視覚効果が表示されることがあった不具合を修正しました。 ● マップ「工場」及び「発電所」で木が正しく配置されていなかった問題を修正しました。 ● マップ「化学製品工場」にあった、一部の環境オブジェクトの配置に関する不具合を修正しました。 ● マップ「発電所」で、一部の環境オブジェクトを通り抜けて走行することができていた問題を修正しました。 ● パーツカードに記載されている、多数のパーツにおける所属ファクションの表示を修正しました。 ● エンジニアのガレージ及びアサルトフォースのガレージにおいて、いくつかの環境オブジェクトが正しく配置されていなかった問題を修正しました。 ● 一部のAI武器が「フリーバトル」の「吸収する球体」に反応していなかった不具合を修正しました。 ● 高解像度モニターでインターフェース要素の位置が正しくなかった不具合を修正しました。 ● 多数のテキスト、説明、アイコンを改善しました。 小規模アップデート 23.07.2021 ● ブロウル「スチールチャンピオンシップ」でのゲームプレイのナレーションを改善しました。 ● ガレージ及びバトルでカメラを旋回した時に不可解なサウンドが再生されていた不具合を修正しました。 ● ブロウルの参加に必要なポイント数の減少に伴い、「スチールチャンピオンシップ」での勝利で獲得可能なポイント数も減少しました。これにより、イベント開始時よりも早くリーグを進めることができるようになりました。 ● ゲーム内の多数の説明を改善しました。 2021/07/23 19:25
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[PS]アップデート2.40 ガイドスター【6/30 16:20 更新】生存者諸君!新シーズン「ガイドスター」へようこそ!今回の大型アップデートでは、新しいユニークなパーツだけでなく特別なPvEブロウルも登場し、マップ「船の墓場」が生まれ変わって帰ってきました。再設計されたエンジンのパークや、外観用アイテムを組み合わせてリサイクルできる新しいメカニクスもお見逃しなく。 新シーズン「ガイドスター」とバトルパス 注意!このイベントは9月12日まで開催されます! ● このイベントは75のレベルから構成されており、イベントのレベルを上げると新しいユニークな報酬をアンロックすることができます。 ● バトルパスを所有している場合、レベル76からはゲーム内コイン20枚が獲得可能です。 ● 有料のバトルパスの有無に関係なく、全プレイヤーがアンロック可能な報酬は下記となります: 〇 ルナティック、ノーマッド、スカベンジャーの新しい外装パーツ 〇 武器、シャーシ、キャビン、ハードウェアの製造に必要なレシピ。 〇 融合武器、融合シャーシ、融合キャビン、融合ハードウェアの製造に必要なレシピ。 注意!これらのレシピは、シーズン中の期間限定で利用可能となります。シーズンが終了すると、融合パーツのレシピを使用することはできません。 〇 イベントでの現在のレベルを示す、バナー用のロゴ。 〇 アップグレード用安定装置 ● バトルパスを購入したプレイヤーは、さらに下記報酬をアンロック可能となります: 〇 以前クラフトしたパーツ。このようなパーツはすでに特定のアップグレードが施された状態で配布され、マーケットでの売買は不可となるためご注意ください。 〇 ゲーム内コイン。 〇 外観用アイテム:塗料、ステッカー、装飾、個人用バナーの背景とロゴ、ホログラム。 〇 訓練場用の新しい装飾とアトラクション。 〇 追加のアップグレード用安定装置。 ● ロックマークのアイコンの報酬はバトルパスでのみ獲得可能となります。 ● ロックされているパーツ(外装パーツを除く)は、ゲーム内マーケットにて他のプレイヤーから購入可能となります。 ●外装パーツは、イベント終了後しばらくしてから獲得可能となります。 重要な変更点今回のシーズンから、新しいレア度レジェンダリーのパーツ製造におけるルールに多少の変更を施し、よりクネヒトとレイヴンが訪問中の製造に類似するようになりました。 ● これにより、新しいレア度レジェンダリーのパーツ製造用にアンロックされたレシピは、シーズン中の期間限定で利用可能になりました。また、製造用のレシピはすべてのプレイヤーの皆様が利用でき、シーズンの無料特典のリストに含まれていることをお忘れなく。 ● つまり、新シーズン「ガイドスター」終了までは、新しいレア度レジェンダリーのパーツを何度でも製造することができる、ということです。 ● シーズン終了後は、これらのアイテムをマーケット上で他のプレイヤーから購入することができます。 ● レア度レジェンダリーのパーツ製造用のライトレシピ(必要なパーツやリソースの量が「割引」になる)が、新シーズン中に利用可能となります。 ● 今後は、これらのパーツの製造レシピをさまざまなゲーム内イベントに参加したことに対する報酬として返還する予定です。 イベントのレベルアップ ●特別なチャレンジを完了すると、イベントのレベルが上昇します。 〇 デイリーチャレンジ 〇 週の間に更新されるチャレンジです。木曜日に新しいチャレンジが付与されます。 ●一日毎にすべての未完了のデイリーチャレンジはリセットされ、新しいチャレンジが設定されます。 ●毎週木曜日のチャレンジリストの更新後、未完了のウィークリーチャレンジははすべて引き継がれ、新しいチャレンジリストに追加されます。 ●シーズンのウィークリーチャレンジは「メイン」と「追加」の2種類に分けられ、「メイン」4個と「追加」2個のチャレンジが一度に与えられます。 ●注意:デイリーチャレンジと「メイン」チャレンジのみを完了し、最大レベルへ到達することが可能です。「追加」のチャレンジを完了すると、レベルの上昇が加速します。 ●できるだけ早く獲得可能な報酬を入手するために、チャレンジを逃さないようにしましょう。 ●イベントのレベルが上昇すると、報酬は自動的に配布されます。 ●イベント期間中でも、通常のデイリーチャレンジとウィークリーチャレンジを完了して、バッジやリソースを獲得することができます。 キャビンレア度エピックのキャビン「侵略者」 ● 軽量キャビン ● PS:1800 ● キャビンの最高速度:105km/h ● 積載量:3800kg ● 重量制限:7800kg ● エネルギー量:12ポイント ● 耐久値:265ポイント ● 重量:600kg ● 特徴:「直線で30m走行するごとに、武器ダメージを7%増加するチャージを受け取る。最大3回までチャージを累積することができる。旋回時は0.5秒ごとにチャージを失う。」 レア度レジェンダリーのキャビン「機械クラフター」 ● 重量キャビン ● PS:2100 ● キャビンの最高速度:60km/h ● 積載量:9100kg ● 重量制限:24000kg ● エネルギー量:11ポイント ● 耐久値:540ポイント ● 重量:5300kg ● 特徴:「装甲車両の耐久値が1,000ポイントごとに、キャビンに搭載されている武器の耐久値を5%増加する。最大ボーナスは20%。」 武器レア度エピックの誘導ショットガン「グレムリン」 ● PS:550 ● 90%の近接ダメージ耐性 ● 50%のダメージ通過。 ● 耐久値:180ポイント ● 消費エネルギー:2ポイント ● 重量:126kg ● 特徴:「敵に衝突すると、「グレムリン」のダメージが5秒間、最大30%増加する。ボーナスは衝撃の大きさによって変動し、搭載されているすべての「グレムリン」に均等に分配される。」 レア度エピックのグレネードランチャー「クラッシャー」 ● PS:1650 ● 弾薬数:75個 ● 耐久値:180ポイント ● 消費エネルギー:6ポイント ● 重量:220kg ● 特徴:「20m離れたターゲットに命中すると、1秒間、ダメージが7%増加する。最大5回まで累積する。」 レア度エレジェンダリーのフロントマシンガン「M-32アドボケイト」 ● PS:1200 ● 耐久値:225ポイント ● 消費エネルギー:3ポイント ● 重量:210kg ● 特徴:「武器がオーバーヒートすると、ダメージ耐性が40%まで増加する。」 レア度エレジェンダリーのオートキャノン「AC80 スティルウィンド」 ● PS:2000 ● 耐久値:404ポイント ● 消費エネルギー:5ポイント ● 重量:513kg ● 特徴:「射撃後に不可視効果が2秒間継続される。不可視状態を無効化する他の手段には影響しない。」 シャーシレア度エピックの「バギータイヤ」(ノーマルとST) ● PS:250 ● 積載量:+1200kg(ST:+600kg) ● パワー:-5%(STタイヤは-10%) ● 耐久値:248ポイント ● 重量:116kg ● 特徴:「ボーナス発動に必要な速度を40%減少する。累積はしない。他のシャーシと組み合わせて使用するとボーナスが減少する。」 ハードウェアレア度スペシャルのリチャージブースター「KA-1 投射装置」 ● PS:190 ● 耐久値:171ポイント ● 消費エネルギー:1ポイント ● 重量:162kg ● 特徴:「武器とロケットの装填速度を10%増加する。」 レア度エピックのリチャージブースター「KA-2 フライウィール」 ● PS:275 ● 耐久値:323ポイント ● 消費エネルギー:1ポイント ● 重量:384kg ● 特徴:「武器とロケットの装填速度を20%増加する。」 ファクションパーツの設計図における進捗およびレシピは、ゲーム内イベント「ガイドスター」にて利用可能となります。訓練場用の新しいアトラクションバトルパスを所有する皆様は、訓練場用の新しいユニークなオブジェクトを獲得することができます。ファイヤーリングとプラズマリング訓練場でプレイヤーの皆様自身や友達を試してみましょう!ただし、これらのアトラクションではミスが許されないためご注意を!ジャンピングパッド プレイヤーの皆様は、このデバイスで多数の異なる使用用途を見つけることでしょう!知っておくべきことは、それを図々しくも調べようと近づくすべての車両およびリヴァイアサンを一直線に空気中へ放つことができるということです。「バトルパス」デラックスパック ● このパックを購入すると、イベント内の現在の進捗からレベルを15上げることができ、獲得済みのレベルに含まれるバトルパスの全報酬は自動的にアンロックされ、使用可能になります。 ● 獲得可能な追加の報酬:クラフトパーツとアップグレード済みパーツ、装飾、塗料、ポートレート、個人用バナーの背景とロゴ、コイン。 ● このパックは一度のみ購入可能となります。 「バトルパス」通常パック ● このパックを購入すると、イベント内の現在の進捗からレベルを1上げることができ、獲得済みのレベルに含まれるバトルパスの全報酬は自動的にアンロックされ、使用可能になります。 ● 獲得可能な追加の報酬:クラフトパーツとアップグレード済みパーツ、装飾、塗料、ポートレート、個人用バナーの背景とロゴ、コイン。 ● このパックは一度のみ購入可能となります。 注意!「バトルパス」パックはどちらも6月18日に販売開始となります!特別なゲームモード:オペレーション「ゴズ」注意!このモードは7月8日までプレイ可能です!オペレーション「ゴズ」は、シーズン中に開催されるイベントにて登場する特別なPvEブロウルです。また、皆様自身の強さやチームスキルを試し、記念すべき報酬を獲得する絶好の機会です!PvEブロウルは、ステルスまたは直接アサルトで完了することができ、これらのスタイルはブロウルの完了に費やされる時間と獲得報酬に直接影響します。(1度につき1つのスタイルのみ適用できます) ● このバトルの舞台は、このブロウルのために特別に作られたマップ「荒涼の街」です。 ● 目標: 〇 ラベンジャーのタワーを破壊する。 〇 敵の領地に踏み込み、シンジケートウイルスをデータセンターにアップロードする。 〇 ラベンジャーのリーダーを撃破する。 ● 従来の敵に加えて、下記の障害に遭遇します: 〇 監視カメラ:怪しい敵の動きを追跡し、検知すると即座に警報を鳴らします。問題を起こしたくない、または援軍と対峙する準備ができていない場合は、見つからないように注意しましょう。 〇 パトロール:領地を巡回し、敵を発見すると警報を鳴らします。気づかれずに敵の領地へ侵入するためには、指定されたチーム行動を取る必要があります。 ● ブロウルを完了するために選択可能な2つのスタイル: 〇 ステルス:監視とパトロールを避けて敵の領地に潜入します。無駄な騒音や問題を避けて進みたいプレイヤー向きです。 〇 アサルト:監視カメラやパトロールに発見される度に、敵の援軍に立ち向かわなければなりません。言うまでもなく、これはプレイヤーの皆様の力を試すだけでなく、オペレーションにかかる時間も長くなります。ステルスモードと比較すると、このモードではより多くのリソースを獲得することができます(積極的に敵と戦った場合)。 特別な報酬新しいモードでのみ完了することが可能な3つのチャレンジがあり、各チャレンジを完了すると報酬を獲得できます: ● ラベンジャーに20,000ダメージを与えると獲得可能な報酬:ステッカー「ラベンジャーの帰還!」2個 ● デストロイヤーを30体撃破すると獲得可能な報酬:ステッカー「共に阻止しよう!」2個 ● ラベンジャーの赤い目を50個撃破すると獲得可能な報酬:訓練場用オブジェクト「トロフィーラベンジャー」。 生まれ変わったマップ「船の墓場」 マップの視覚的な要素を一新しました。 ● 使用済みアセットの品質を向上しました。 ● マップ上の大型の植物が半透明になり、視界と重ならないようになりました。 ● 視覚効果を多数追加しました。 ● 多数の環境オブジェクトおよび空の外観を変更しました。 ● マップ上の照明を向上しました。 工場マップ上の大型の植物が半透明になり、視界と重ならないようになりました。エンジニアのガレージと「アサルトフォース」のガレージマップ上の大型の植物が半透明になり、視界と重ならないようになりました。リサイクル:外観用アイテムを組み合わせてリサイクルする時のメカニクスを更新しました。古くなったアイテムを組み合わせてリサイクルする時のメカニクスを再設計し、新たなオプションが利用可能になりました。これにより、不必要な外観用アイテムを処分し、代わりに有用な消耗品や非常に希少な外観用アイテムを獲得できるようになりました。塗料や装飾だけでなく、ステッカーもリサイクルできるようになりました。 ● 5個のステッカー、塗料、装飾をリサイクルすると、所定の報酬を獲得することができます。これらにはレア度レアのステッカー、塗料、装飾、そして有用な消耗品が含まれます。獲得可能なすべての報酬はリサイクルウィンドウで確認することができます。 ● リサイクルする塗料、ステッカー、装飾のレア度が高いほど、最もレア度の高い貴重な報酬(ウィンドウのインターフェースにも表示されます)を受け取る確率が高くなります。 ● 一部の塗料、ステッカー及び装飾はリサイクルすることができません。リサイクル可能かどうかは、ゲーム内にて確認することができます。 レイドパワースコアが8000以上の車両でのみ難易度の高いレイドに参加できるようになりました。フリーバトルマップ「ターミナル-45」、「死のハイウェイ」、「カーンの怒り」をモードのローテーションに追加しました。 ハードウェア ● エンジン「ホットレッド」、「コロッサス」、「オプレッサー」の特徴を変更しました。 ● ホットレッド:タイヤの逆回転速度が最大50%増加します。エンジンが破壊されると、この効果はなくなります。 ● コロッサス:すべてのシャーシの耐久値が最大25%増加します。エンジンが破壊されると、この効果はなくなります。 ● オプレッサー:装甲車両の速度に応じて武器の回転速度を増加します。最大ボーナスは80km/hで100%となります。エンジンが破壊されると、この効果は失われます。 ● 他のエンジンのパラメータに変更はありません。「コロッサス」と「オプレッサー」は、従来通りエネルギーを1ポイント消費します。 タイヤ車輪付き装甲車両の操作性を向上しました。 ● ドリフトをわずかに減少し、ドリフトをする時にプレイヤーが車両の挙動をより容易に予測できるようになりました。 ● 高速で走行する際の操作性を向上しました。 ● 表面のグリップが、車両が走行している地面の種類に左右されなくなりました。 ● 使用するタイヤのレア度に合わせて、表面のグリップにおける品質が向上するようにしました。 その他 ● 「タイフーン」の砲弾と「悟り」のビーコンの負の効果が、「ハーベスター」の与えるダメージを増加するようになりました。 ● 武器の熱レベルが100%を超過することができるようになりました。以前は、バースト射撃による最後の一発が100%の値を超えないように、武器を弱く加熱してしまうことがありました。最後の一発が100%を超過して武器を加熱した場合、冷却時間が僅かに延長されるようになりました。 トルクのメカニクスについて:この変更はまだ計画中であり、現在はその最終段階に入っています。すべての準備が整い次第、個別のアップデートでリリースする予定です。それでは、さまざまな議論で耳にする主な質問に簡単にお答えしましょう: ● 変更の適用後、キャビンは積載量を提供しなくなりますが、車両の重量制限に影響を及ぼすことに変わりはありません。シャーシやエンジンにこれらのパーツを融合することで積載量は増加します。 ● ほとんどの場合、シャーシは「トルク」を消費することで車両のパワーパラメータの低下を防ぎ、より速く加速することができます。車両の加速を左右するのはパワーであるということをお忘れなく。 ● キャビンの積載量におけるアップグレードを、トルクのアップグレードに置き換える予定です。積載量のアップグレードを備えたすべてのキャビンは、トルクのアップグレードを備えた同一のキャビンに自動的に置き換えられます。 ● また、トルクの実装に伴い、レア度の高いキャビンの最高速度と重量制限の比率を見直す必要がありました。これにより、機動性のある車両、軽装甲車両、重装甲車両、そして低速の装甲車両をより明確に区別することが可能になります。 ● ニュースウィンドウの外観を更新しました。 ● サバイバープロフィールのワッペンのタブを改善し、目次を追加しました。 ● パラメーターカードに表示される武器ダメージのパラメーターの計算式を改善しました。これにより、表示されたパラメーターで類似する武器のダメージをより視覚的に比較できるようになりました。特徴によるボーナスはこのパラメーターに表示されません(以前は一部の武器で表示されていました)。パラメーターの表示が視覚的に変更されるだけで、ダメージ自体は変更されません。 ● マップ及びミニマップ上のマーカーを視覚的に向上させるために、いくつかの機能を強化しました。 ● キャノンの爆発による投射物や「マンドレイク」の投射物など、多数のサウンドエフェクトのバランスを改善しました。 ● パーツを破壊した時及びハープーンがターゲットに命中した時のサウンドなど、地雷投射機「カプカン」のサウンドを改善しました。 ● 重い砲弾が車両に命中した際のサウンドを改善しました。 ● マップ上で石が車両に衝突した際のサウンドを改善しました。 ● 車両にジャッキが搭載されておらず、30秒経過しても一度もひっくり返ることができない場合、再度試すために追加で30秒待つ必要がなくなりました。 ● 新しい訓練場用オブジェクトを「ビルド」するために作業台へ追加し、ビルド素材から「コンクリートリング」を製造できるようになりました。 ● パーツ「カメレオン」と「カメレオンMK-II」の外観を更新しました。 ● クランバトルのリージョン設定において、マッチメイキングシステムが「アジア」及び「オーストラリア」を無視するようになりました。 ● ミサイルランチャー「ATGM フルート」のレーザーポインターが、破壊された環境オブジェクトに妨げられることがなくなりました。 ● ファクションの設計図を多数改善しました。 ● 大型オートキャノンの砲弾に新しいモデルとサウンドエフェクトを追加しました。 ● エンジニアのガレージにおける格納庫の屋根を改善しました。 ● 左折と右折を交互に行うことで、過積載車両をより速く走行させることができていた不具合を修正しました。 ● マップ「ブラッドロックス」の範囲外に出ることが可能だった不具合を修正しました。 ● タイヤと機械脚を使用する車両が、右に方向転換する際に停止することがあった不具合を修正しました。 ● マップ「発電所」にある多数の環境オブジェクトを改善しました。 ● シャーシ「オムニ」が正常に逆回転しなかった不具合を修正しました。 ● 「タンクトラック」が空中に浮き、ホバーを搭載した車両を地面に降ろさなかった不具合を修正しました。 ● タイヤ「ハーミット」の特徴が、爆発ダメージに対して機能していなかった不具合を修正しました。 ● 「バトルロイヤル」で、他の装備を選択した直後に不可視モジュールを選択できなかった不具合を修正しました。 ● 画面の解像度を変更すると、ゲーム内のインターフェースで既に選択されているフィルターがリセットされることがあった不具合を修正しました。 ● バトルロイヤルモードのミニマップやマップ上の車両の位置が正しく表示されなかった不具合を修正しました。 ● 利用可能なすべての設計図または訓練場が表示されている場合、設計図及び訓練場のスクロールボタンが機能しなかった不具合を修正しました。 ● ゲームパッドに切り替えた際、ニュースウィンドウの閉じるボタンが正しく表示されなかった不具合を修正しました。 ● 多数のテキスト、説明、アイコンを改善しました。 小規模アップデート 24.06.2021 ● 特徴が有効化されている時に特定の武器が適切に表示されないことがあった不具合を修正しました。 ● ゲームクライアントのパフォーマンスを不安定にする可能性があった不具合を修正しました。 ● オペレーション「ゴズ」の完了回数が、レイドやブラウルのチャレンジにカウントされていた不具合を修正しました。ブラウルのチャレンジでの完了のみがカウントされるようになりました。 ● ホログラム「ナビゲーター」の表示を改善しました。 ● オペレーション「ゴズ」における一部の環境オブジェクトの配置を改善しました。 ● オペレーション「ゴズ」のブロウルにおける報酬として付与されるプラスチックの量を調整しました。 ● 新シーズン「ガイドスター」のアニメーション動画をゲーム冒頭に追加しました。 ● マップ「船の墓場」の多数の環境オブジェクトを改善しました。 ● ブロウル:オペレーション「ゴズ」の一般的な敵と敵リーダーのパワーを僅かに増加しました。 ● マップ「船の墓場」のレイド「カウンター」において、レイダーがリスポーン地点に留まっていた不具合を修正しました。 ● キャビン「機械クラフター」のモデルを改善しました。 ● グレネードランチャー「クラッシャー」の特徴の効果を改善しました。 小規模アップデート 30.06.2021ゲーム内ギャラリーのパフォーマンスを不安定にする可能性があった複数の不具合を修正しました。 2021/06/30 16:20
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アップデート 0.12.70 ガイドスター【6/22 16:40 更新】生存者諸君!新シーズン「ガイドスター」へようこそ!今回の大型アップデートでは、新しいユニークなパーツだけでなく特別なPvEブロウルも登場し、マップ「船の墓場」が生まれ変わって帰ってきました。再設計されたエンジンのパークや、外観用アイテムを組み合わせてリサイクルできる新しいメカニクスもお見逃しなく。新シーズン「ガイドスター」とバトルパス 注意!このイベントは9月12日まで開催されます!● このイベントは75のレベルから構成されており、イベントのレベルを上げると新しいユニークな報酬をアンロックすることができます。● バトルパスを所有している場合、レベル76からはゲーム内コイン20枚が獲得可能です。● 有料のバトルパスの有無に関係なく、全プレイヤーがアンロック可能な報酬は下記となります:〇 ルナティック、ノーマッド、スカベンジャーの新しい外装パーツ〇 武器、シャーシ、キャビン、ハードウェアの製造に必要なレシピ。〇 融合武器、融合シャーシ、融合キャビン、融合ハードウェアの製造に必要なレシピ。 注意!これらのレシピは、シーズン中の期間限定で利用可能となります。シーズンが終了すると、融合パーツのレシピを使用することはできません。〇 イベントでの現在のレベルを示す、バナー用のロゴ。〇 アップグレード用安定装置● バトルパスを購入したプレイヤーは、さらに下記報酬をアンロック可能となります:〇 以前クラフトしたパーツ。このようなパーツはすでに特定のアップグレードが施された状態で配布され、マーケットでの売買は不可となるためご注意ください。〇 ゲーム内コイン。〇 外観用アイテム:塗料、ステッカー、装飾、個人用バナーの背景とロゴ、ホログラム。〇 訓練場用の新しい装飾とアトラクション。〇 追加のアップグレード用安定装置。● ロックマークのアイコンの報酬はバトルパスでのみ獲得可能となります。● ロックされているパーツ(外装パーツを除く)は、ゲーム内マーケットにて他のプレイヤーから購入可能となります。●外装パーツは、イベント終了後しばらくしてから獲得可能となります。重要な変更点今回のシーズンから、新しいレア度レジェンダリーのパーツ製造におけるルールに多少の変更を施し、よりクネヒトとレイヴンが訪問中の製造に類似するようになりました。● これにより、新しいレア度レジェンダリーのパーツ製造用にアンロックされたレシピは、シーズン中の期間限定で利用可能になりました。また、製造用のレシピはすべてのプレイヤーの皆様が利用でき、シーズンの無料特典のリストに含まれていることをお忘れなく。● つまり、新シーズン「ガイドスター」終了までは、新しいレア度レジェンダリーのパーツを何度でも製造することができる、ということです。● シーズン終了後は、これらのアイテムをマーケット上で他のプレイヤーから購入することができます。● レア度レジェンダリーのパーツ製造用のライトレシピ(必要なパーツやリソースの量が「割引」になる)が、新シーズン中に利用可能となります。● 今後は、これらのパーツの製造レシピをさまざまなゲーム内イベントに参加したことに対する報酬として返還する予定です。イベントのレベルアップ●特別なチャレンジを完了すると、イベントのレベルが上昇します。〇 デイリーチャレンジ〇 週の間に更新されるチャレンジです。木曜日に新しいチャレンジが付与されます。●一日毎にすべての未完了のデイリーチャレンジはリセットされ、新しいチャレンジが設定されます。●毎週木曜日のチャレンジリストの更新後、未完了のウィークリーチャレンジははすべて引き継がれ、新しいチャレンジリストに追加されます。●シーズンのウィークリーチャレンジは「メイン」と「追加」の2種類に分けられ、「メイン」4個と「追加」2個のチャレンジが一度に与えられます。●注意:デイリーチャレンジと「メイン」チャレンジのみを完了し、最大レベルへ到達することが可能です。「追加」のチャレンジを完了すると、レベルの上昇が加速します。●できるだけ早く獲得可能な報酬を入手するために、チャレンジを逃さないようにしましょう。●イベントのレベルが上昇すると、報酬は自動的に配布されます。●イベント期間中でも、通常のデイリーチャレンジとウィークリーチャレンジを完了して、バッジやリソースを獲得することができます。キャビンレア度エピックのキャビン「侵略者」● 軽量キャビン● PS:1800● キャビンの最高速度:105km/h● 積載量:3800kg● 重量制限:7800kg● エネルギー量:12ポイント● 耐久値:265ポイント● 重量:600kg● 特徴:「直線で30m走行するごとに、武器ダメージを7%増加するチャージを受け取る。最大3回までチャージを累積することができる。旋回時は0.5秒ごとにチャージを失う。」レア度レジェンダリーのキャビン「機械クラフター」● 重量キャビン● PS:2100● キャビンの最高速度:60km/h● 積載量:9100kg● 重量制限:24000kg● エネルギー量:11ポイント● 耐久値:540ポイント● 重量:5300kg● 特徴:「装甲車両の耐久値が1,000ポイントごとに、キャビンに搭載されている武器の耐久値を5%増加する。最大ボーナスは20%。」武器レア度エピックの誘導ショットガン「グレムリン」● PS:550● 90%の近接ダメージ耐性● 50%のダメージ通過。● 耐久値:180ポイント● 消費エネルギー:2ポイント● 重量:126kg● 特徴:「敵に衝突すると、「グレムリン」のダメージが5秒間、最大30%増加する。ボーナスは衝撃の大きさによって変動し、搭載されているすべての「グレムリン」に均等に分配される。」レア度エピックのグレネードランチャー「クラッシャー」● PS:1650● 弾薬数:75個● 耐久値:180ポイント● 消費エネルギー:6ポイント● 重量:220kg● 特徴:「20m離れたターゲットに命中すると、1秒間、ダメージが7%増加する。最大5回まで累積する。」レア度エレジェンダリーのフロントマシンガン「M-32アドボケイト」● PS:1200● 耐久値:225ポイント● 消費エネルギー:3ポイント● 重量:210kg● 特徴:「武器がオーバーヒートすると、ダメージ耐性が40%まで増加する。」レア度エレジェンダリーのオートキャノン「AC80 スティルウィンド」● PS:2000● 耐久値:404ポイント● 消費エネルギー:5ポイント● 重量:513kg● 特徴:「射撃後に不可視効果が2秒間継続される。不可視状態を無効化する他の手段には影響しない。」シャーシレア度エピックの「バギータイヤ」(ノーマルとST)● PS:250● 積載量:+1200kg(ST:+600kg)● パワー:-5%(STタイヤは-10%)● 耐久値:248ポイント● 重量:116kg● 特徴:「ボーナス発動に必要な速度を40%減少する。累積はしない。他のシャーシと組み合わせて使用するとボーナスが減少する。」ハードウェアレア度スペシャルのリチャージブースター「KA-1 投射装置」● PS:190● 耐久値:171ポイント● 消費エネルギー:1ポイント● 重量:162kg● 特徴:「武器とロケットの装填速度を10%増加する。」レア度エピックのリチャージブースター「KA-2 フライウィール」● PS:275● 耐久値:323ポイント● 消費エネルギー:1ポイント● 重量:384kg● 特徴:「武器とロケットの装填速度を20%増加する。」ファクションパーツの設計図における進捗およびレシピは、ゲーム内イベント「ガイドスター」にて利用可能となります。訓練場用の新しいアトラクションバトルパスを所有する皆様は、訓練場用の新しいユニークなオブジェクトを獲得することができます。ファイヤーリングとプラズマリング訓練場でプレイヤーの皆様自身や友達を試してみましょう!ただし、これらのアトラクションではミスが許されないためご注意を!ジャンピングパッドプレイヤーの皆様は、このデバイスで多数の異なる使用用途を見つけることでしょう!知っておくべきことは、それを図々しくも調べようと近づくすべての車両およびリヴァイアサンを一直線に空気中へ放つことができるということです。「バトルパス」デラックスパック● このパックを購入すると、イベント内の現在の進捗からレベルを15上げることができ、獲得済みのレベルに含まれるバトルパスの全報酬は自動的にアンロックされ、使用可能になります。● 獲得可能な追加の報酬:クラフトパーツとアップグレード済みパーツ、装飾、塗料、ポートレート、個人用バナーの背景とロゴ、コイン。● このパックは一度のみ購入可能となります。「バトルパス」通常パック● このパックを購入すると、イベント内の現在の進捗からレベルを1上げることができ、獲得済みのレベルに含まれるバトルパスの全報酬は自動的にアンロックされ、使用可能になります。● 獲得可能な追加の報酬:クラフトパーツとアップグレード済みパーツ、装飾、塗料、ポートレート、個人用バナーの背景とロゴ、コイン。● このパックは一度のみ購入可能となります。特別なゲームモード:オペレーション「ゴズ」注意!このモードは7月8日までプレイ可能です!オペレーション「ゴズ」は、シーズン中に開催されるイベントにて登場する特別なPvEブロウルです。また、皆様自身の強さやチームスキルを試し、記念すべき報酬を獲得する絶好の機会です!PvEブロウルは、ステルスまたは直接アサルトで完了することができ、これらのスタイルはブロウルの完了に費やされる時間と獲得報酬に直接影響します。(1度につき1つのスタイルのみ適用できます)● このバトルの舞台は、このブロウルのために特別に作られたマップ「荒涼の街」です。● 目標:〇 ラベンジャーのタワーを破壊する。〇 敵の領地に踏み込み、シンジケートウイルスをデータセンターにアップロードする。〇 ラベンジャーのリーダーを撃破する。● 従来の敵に加えて、下記の障害に遭遇します:〇 監視カメラ:怪しい敵の動きを追跡し、検知すると即座に警報を鳴らします。問題を起こしたくない、または援軍と対峙する準備ができていない場合は、見つからないように注意しましょう。〇 パトロール:領地を巡回し、敵を発見すると警報を鳴らします。気づかれずに敵の領地へ侵入するためには、指定されたチーム行動を取る必要があります。● ブロウルを完了するために選択可能な2つのスタイル:〇 ステルス:監視とパトロールを避けて敵の領地に潜入します。無駄な騒音や問題を避けて進みたいプレイヤー向きです。〇 アサルト:監視カメラやパトロールに発見される度に、敵の援軍に立ち向かわなければなりません。言うまでもなく、これはプレイヤーの皆様の力を試すだけでなく、オペレーションにかかる時間も長くなります。ステルスモードと比較すると、このモードではより多くのリソースを獲得することができます(積極的に敵と戦った場合)。特別な報酬新しいモードでのみ完了することが可能な3つのチャレンジがあり、各チャレンジを完了すると報酬を獲得できます:● ラベンジャーに20,000ダメージを与えると獲得可能な報酬:ステッカー「ラベンジャーの帰還!」2個● デストロイヤーを30体撃破すると獲得可能な報酬:ステッカー「共に阻止しよう!」2個● ラベンジャーの赤い目を50個撃破すると獲得可能な報酬:訓練場用オブジェクト「トロフィーラベンジャー」。生まれ変わったマップ「船の墓場」マップの視覚的な要素を一新しました。● 使用済みアセットの品質を向上しました。● マップ上の大型の植物が半透明になり、視界と重ならないようになりました。● 視覚効果を多数追加しました。● 多数の環境オブジェクトおよび空の外観を変更しました。● マップ上の照明を向上しました。工場マップ上の大型の植物が半透明になり、視界と重ならないようになりました。エンジニアのガレージと「アサルトフォース」のガレージマップ上の大型の植物が半透明になり、視界と重ならないようになりました。リサイクル:外観用アイテムを組み合わせてリサイクルする時のメカニクスを更新しました。古くなったアイテムを組み合わせてリサイクルする時のメカニクスを再設計し、新たなオプションが利用可能になりました。これにより、不必要な外観用アイテムを処分し、代わりに有用な消耗品や非常に希少な外観用アイテムを獲得できるようになりました。塗料や装飾だけでなく、ステッカーもリサイクルできるようになりました。● 5個のステッカー、塗料、装飾をリサイクルすると、所定の報酬を獲得することができます。これらにはレア度レアのステッカー、塗料、装飾、そして有用な消耗品が含まれます。獲得可能なすべての報酬はリサイクルウィンドウで確認することができます。● リサイクルする塗料、ステッカー、装飾のレア度が高いほど、最もレア度の高い貴重な報酬(ウィンドウのインターフェースにも表示されます)を受け取る確率が高くなります。● 一部の塗料、ステッカー及び装飾はリサイクルすることができません。リサイクル可能かどうかは、ゲーム内にて確認することができます。レイドパワースコアが8000以上の車両でのみ難易度の高いレイドに参加できるようになりました。フリーバトルマップ「ターミナル-45」、「死のハイウェイ」、「カーンの怒り」をモードのローテーションに追加しました。ハードウェア● エンジン「ホットレッド」、「コロッサス」、「オプレッサー」の特徴を変更しました。● ホットレッド:タイヤの逆回転速度が最大50%増加します。エンジンが破壊されると、この効果はなくなります。● コロッサス:すべてのシャーシの耐久値が最大25%増加します。エンジンが破壊されると、この効果はなくなります。● オプレッサー:装甲車両の速度に応じて武器の回転速度を増加します。最大ボーナスは80km/hで100%となります。エンジンが破壊されると、この効果は失われます。● 他のエンジンのパラメータに変更はありません。「コロッサス」と「オプレッサー」は、従来通りエネルギーを1ポイント消費します。タイヤ車輪付き装甲車両の操作性を向上しました。● ドリフトをわずかに減少し、ドリフトをする時にプレイヤーが車両の挙動をより容易に予測できるようになりました。● 高速で走行する際の操作性を向上しました。● 表面のグリップが、車両が走行している地面の種類に左右されなくなりました。● 使用するタイヤのレア度に合わせて、表面のグリップにおける品質が向上するようにしました。その他● 「タイフーン」の砲弾と「悟り」のビーコンの負の効果が、「ハーベスター」の与えるダメージを増加するようになりました。● 武器の熱レベルが100%を超過することができるようになりました。以前は、バースト射撃による最後の一発が100%の値を超えないように、武器を弱く加熱してしまうことがありました。最後の一発が100%を超過して武器を加熱した場合、冷却時間が僅かに延長されるようになりました。トルクのメカニクスについて:この変更はまだ計画中であり、現在はその最終段階に入っています。すべての準備が整い次第、個別のアップデートでリリースする予定です。それでは、さまざまな議論で耳にする主な質問に簡単にお答えしましょう:● 変更の適用後、キャビンは積載量を提供しなくなりますが、車両の重量制限に影響を及ぼすことに変わりはありません。シャーシやエンジンにこれらのパーツを融合することで積載量は増加します。● ほとんどの場合、シャーシは「トルク」を消費することで車両のパワーパラメータの低下を防ぎ、より速く加速することができます。車両の加速を左右するのはパワーであるということをお忘れなく。● キャビンの積載量におけるアップグレードを、トルクのアップグレードに置き換える予定です。積載量のアップグレードを備えたすべてのキャビンは、トルクのアップグレードを備えた同一のキャビンに自動的に置き換えられます。● また、トルクの実装に伴い、レア度の高いキャビンの最高速度と重量制限の比率を見直す必要がありました。これにより、機動性のある車両、軽装甲車両、重装甲車両、そして低速の装甲車両をより明確に区別することが可能になります。● ニュースウィンドウの外観を更新しました。● サバイバープロフィールのワッペンのタブを改善し、目次を追加しました。● パラメーターカードに表示される武器ダメージのパラメーターの計算式を改善しました。これにより、表示されたパラメーターで類似する武器のダメージをより視覚的に比較できるようになりました。特徴によるボーナスはこのパラメーターに表示されません(以前は一部の武器で表示されていました)。パラメーターの表示が視覚的に変更されるだけで、ダメージ自体は変更されません。● マップ及びミニマップ上のマーカーを視覚的に向上させるために、いくつかの機能を強化しました。● キャノンの爆発による投射物や「マンドレイク」の投射物など、多数のサウンドエフェクトのバランスを改善しました。● パーツを破壊した時及びハープーンがターゲットに命中した時のサウンドなど、地雷投射機「カプカン」のサウンドを改善しました。● 重い砲弾が車両に命中した際のサウンドを改善しました。● マップ上で石が車両に衝突した際のサウンドを改善しました。● 車両にジャッキが搭載されておらず、30秒経過しても一度もひっくり返ることができない場合、再度試すために追加で30秒待つ必要がなくなりました。● 新しい訓練場用オブジェクトを「ビルド」するために作業台へ追加し、ビルド素材から「コンクリートリング」を製造できるようになりました。● パーツ「カメレオン」と「カメレオンMK-II」の外観を更新しました。● クランバトルのリージョン設定において、マッチメイキングシステムが「アジア」及び「オーストラリア」を無視するようになりました。● ミサイルランチャー「ATGM フルート」のレーザーポインターが、破壊された環境オブジェクトに妨げられることがなくなりました。● ファクションの設計図を多数改善しました。● 大型オートキャノンの砲弾に新しいモデルとサウンドエフェクトを追加しました。● エンジニアのガレージにおける格納庫の屋根を改善しました。● 左折と右折を交互に行うことで、過積載車両をより速く走行させることができていた不具合を修正しました。● マップ「ブラッドロックス」の範囲外に出ることが可能だった不具合を修正しました。● タイヤと機械脚を使用する車両が、右に方向転換する際に停止することがあった不具合を修正しました。● マップ「発電所」にある多数の環境オブジェクトを改善しました。● シャーシ「オムニ」が正常に逆回転しなかった不具合を修正しました。● 「タンクトラック」が空中に浮き、ホバーを搭載した車両を地面に降ろさなかった不具合を修正しました。● タイヤ「ハーミット」の特徴が、爆発ダメージに対して機能していなかった不具合を修正しました。● 「バトルロイヤル」で、他の装備を選択した直後に不可視モジュールを選択できなかった不具合を修正しました。● 画面の解像度を変更すると、ゲーム内のインターフェースで既に選択されているフィルターがリセットされることがあった不具合を修正しました。● バトルロイヤルモードのミニマップやマップ上の車両の位置が正しく表示されなかった不具合を修正しました。● 利用可能なすべての設計図または訓練場が表示されている場合、設計図及び訓練場のスクロールボタンが機能しなかった不具合を修正しました。● ゲームパッドに切り替えた際、ニュースウィンドウの閉じるボタンが正しく表示されなかった不具合を修正しました。● 多数のテキスト、説明、アイコンを改善しました。小規模アップデート 18.06.2021● ゲームクライアントのパフォーマンスを不安定にする可能性があった不具合を修正しました。● オペレーション「ゴズ」の完了回数が、レイドやブラウルのチャレンジにカウントされていた不具合を修正しました。ブラウルのチャレンジでの完了のみがカウントされるようになりました。● ホログラム「ナビゲーター」の表示を改善しました。● オペレーション「ゴズ」における一部の環境オブジェクトの配置を改善しました。アップデート後の追加の変更:オペレーション「ゴズ」のブロウルにおける報酬として付与されるプラスチックの量を調整しました。小規模アップデート 22.06.2021● 新シーズン「ガイドスター」のアニメーション動画をゲーム冒頭に追加しました。● マップ「船の墓場」の多数の環境オブジェクトを改善しました。● ブロウル:オペレーション「ゴズ」の一般的な敵と敵リーダーのパワーを僅かに増加しました。● マップ「船の墓場」のレイド「カウンター」において、レイダーがリスポーン地点に留まっていた不具合を修正しました。● キャビン「機械クラフター」のモデルを改善しました。● グレネードランチャー「クラッシャー」の特徴の効果を改善しました。 2021/06/22 16:40
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アップデート 0.12.65『CROSSOUT』の日荒野の生存者の皆様が素敵な『CROSSOUT』の日を過ごせることを願います!今回のアップデートでは記念報酬を獲得できる特別なモードや交換不可のパーツをアップグレード用安定装置に変更できる機能が登場するだけでなく、ファクション「スカベンジャー」がレイドに帰ってきます! 『CROSSOUT』の日 注意!このイベントは6月6日までの期間限定で開催されます! 今年は、『CROSSOUT』の6周年を記念して、さまざまなブロウルから皆様のお気に入りの要素を取り入れた特別なモードをご用意しました: ● ブロウル「デスマッチ」同様、「『CROSSOUT』の日」ではプレイヤーに味方はいません。周りには敵しかおらず、可能な限り多くの敵を破壊する必要があります! ● プレイヤーは事前に用意された車両でバトルに挑みますが、バトルで使用するすべての装甲車両は個人マスターまたはゲームコミュニティのプレイヤーによって作成された特別な車両となります。 ● ウィンターメイヘム及びスプリングメイヘム、またはブロウル「ドローンアポカリプス」同様、ランダムな3つの設計図からバトルで使用したい車両を選択することができます。 ● 多くの設計図には作者のニックネーム及び作品名が残されています!それらのすべての情報は、設計図の選択画面で確認することができます。 ● バトルは、このイベントのために用意された特別なマップで行われます。 ブロウルで獲得可能な記念報酬 下記のチャレンジを完了すると、思い出に残るステッカーとユニークホログラムを獲得することができます: ● ブロウル「『CROSSOUT』の日」を6回プレイすると獲得可能な報酬:ユニークステッカー「『CROSSOUT』の日 2051」1個 ● ブロウル「『CROSSOUT』の日」で36,000ダメージを与えると獲得可能な報酬:ユニークステッカー「クラフト・ライド・デストロイ」1個 ● ブロウル「『CROSSOUT』の日」を6回プレイし、上位4位以内に入賞すると獲得可能な報酬:ユニークホログラム「『CROSSOUT』」 無料のギフト 特別なモードに加えて、イベント期間中にゲームにログインした全プレイヤーの皆様には、武器のダメージを測定可能な訓練場用の新たなユニークアトラクション(はい、すでに便利なアトラクションとしてお馴染みの「吸収する球体」の類似アイテムとなります)と、3日間のプレミアムサービスが付与されます! 注意!5月27日16:00(JST)から6月7日7:59(JST)までにゲームにログインし、ガレージの右上に表示される特別ウィンドウからギフトを獲得してください! アップグレード用安定装置に変更できる交換不可のパーツ 生存者の皆様は、コンテナから入手した不要な交換不可のパーツをアップグレード用安定装置に変更できるようになりました。 ● 交換不可のパーツと安定装置を交換するには、ストレージで不要なパーツのメニューを開き、「リサイクル」のタブを選択します。リサイクルは自動的には開始されず、最終的に獲得できるアイテムと本当にプロセスを実行するかを確認する画面が事前に表示されます。 ● リサイクルで獲得可能な安定装置のレア度は、リサイクルした交換不可のパーツのレア度に相応します。つまり、レア度レアのパーツをリサイクルするとレア度レアの安定装置を獲得し、レア度スペシャルのパーツをリサイクルするとレア度スペシャルの安定装置を獲得するということです。 ● 交換不可の塗料やステッカー、レア度コモンのパーツ、またはテクニカルサポートによりアカウントに復元されたパーツは、安定装置に変更することができないためご注意ください。 ミッション プレイヤーの皆様の提案に基づき、パワースコアが10,000以上のバトルにおけるレイダーの装甲車両を増加しました。 レイド ファクション「スカベンジャー」がレイドのローテーションに再登場しました。 グラフィック設定にて、環境オブジェクトに表示される砲弾の命中マークを有効/無効に設定できるようになりました(「砲弾の命中マーク」のタブ)。 ● 装飾「タンクヘッドライト」の塗装マスクを改善しました。 ● 「タンクトラック」で自動組み立ての機能を使用可能になりました。 ● 高さのある建物がガレージから撤去された際に、ロケーション「シンジケートのガレージ」のパーツが表示されなかった不具合を修正しました。 ● シャーシの溶接により、パワーペナルティが誤った値になる可能性があった不具合を修正しました。 ● 多数のテキスト、説明、アイコンを改善しました。 小規模アップデート 31.05.2021 ● クランバトルのラウンド開始時に、敵車両が表示されていなかった不具合を修正しました。 ● 大きな砲弾が車両に命中した時のサウンドを改善しました。 2021/05/31 17:15
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[PS]アップデート 2.37『CROSSOUT』の日荒野の生存者の皆様が素敵な『CROSSOUT』の日を過ごせることを願います!今回のアップデートでは記念報酬を獲得できる特別なモードや交換不可のパーツをアップグレード用安定装置に変更できる機能が登場するだけでなく、ファクション「スカベンジャー」がレイドに帰ってきます! 『CROSSOUT』の日 注意!このイベントは6月6日までの期間限定で開催されます! 今年は、『CROSSOUT』の6周年を記念して、さまざまなブロウルから皆様のお気に入りの要素を取り入れた特別なモードをご用意しました: ● ブロウル「デスマッチ」同様、「『CROSSOUT』の日」ではプレイヤーに味方はいません。周りには敵しかおらず、可能な限り多くの敵を破壊する必要があります! ● プレイヤーは事前に用意された車両でバトルに挑みますが、バトルで使用するすべての装甲車両は個人マスターまたはゲームコミュニティのプレイヤーによって作成された特別な車両となります。 ● ウィンターメイヘム及びスプリングメイヘム、またはブロウル「ドローンアポカリプス」同様、ランダムな3つの設計図からバトルで使用したい車両を選択することができます。 ● 多くの設計図には作者のニックネーム及び作品名が残されています!それらのすべての情報は、設計図の選択画面で確認することができます。 ● バトルは、このイベントのために用意された特別なマップで行われます。 ブロウルで獲得可能な記念報酬 下記のチャレンジを完了すると、思い出に残るステッカーとユニークホログラムを獲得することができます: ● ブロウル「『CROSSOUT』の日」を6回プレイすると獲得可能な報酬:ユニークステッカー「『CROSSOUT』の日 2051」1個 ● ブロウル「『CROSSOUT』の日」で36,000ダメージを与えると獲得可能な報酬:ユニークステッカー「クラフト・ライド・デストロイ」1個 ● ブロウル「『CROSSOUT』の日」を6回プレイし、上位4位以内に入賞すると獲得可能な報酬:ユニークホログラム「『CROSSOUT』」 無料のギフト 特別なモードに加えて、イベント期間中にゲームにログインした全プレイヤーの皆様には、武器のダメージを測定可能な訓練場用の新たなユニークアトラクション(はい、すでに便利なアトラクションとしてお馴染みの「吸収する球体」の類似アイテムとなります)と、3日間のプレミアムサービスが付与されます! 注意!5月27日16:00(JST)から6月7日7:59(JST)までにゲームにログインし、ガレージの右上に表示される特別ウィンドウからギフトを獲得してください! アップグレード用安定装置に変更できる交換不可のパーツ 生存者の皆様は、コンテナから入手した不要な交換不可のパーツをアップグレード用安定装置に変更できるようになりました。 ● 交換不可のパーツと安定装置を交換するには、ストレージで不要なパーツのメニューを開き、「リサイクル」のタブを選択します。リサイクルは自動的には開始されず、最終的に獲得できるアイテムと本当にプロセスを実行するかを確認する画面が事前に表示されます。 ● リサイクルで獲得可能な安定装置のレア度は、リサイクルした交換不可のパーツのレア度に相応します。つまり、レア度レアのパーツをリサイクルするとレア度レアの安定装置を獲得し、レア度スペシャルのパーツをリサイクルするとレア度スペシャルの安定装置を獲得するということです。 ● 交換不可の塗料やステッカー、レア度コモンのパーツ、またはテクニカルサポートによりアカウントに復元されたパーツは、安定装置に変更することができないためご注意ください。 ミッション プレイヤーの皆様の提案に基づき、パワースコアが10,000以上のバトルにおけるレイダーの装甲車両を増加しました。 レイド ファクション「スカベンジャー」がレイドのローテーションに再登場しました。 グラフィック設定にて、環境オブジェクトに表示される砲弾の命中マークを有効/無効に設定できるようになりました(「砲弾の命中マーク」のタブ)。 ● 装飾「タンクヘッドライト」の塗装マスクを改善しました。 ● 「タンクトラック」で自動組み立ての機能を使用可能になりました。 ● 高さのある建物がガレージから撤去された際に、ロケーション「シンジケートのガレージ」のパーツが表示されなかった不具合を修正しました。 ● シャーシの溶接により、パワーペナルティが誤った値になる可能性があった不具合を修正しました。 ● 多数のテキスト、説明、アイコンを改善しました。 2021/05/28 18:30
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[PS]アップデート 2.34「スプリングメイヘム」「グリーントラック」と「グレータワー」が、再び皆様を戦場へと誘います!更新された車両で「スプリングメイヘム」に参戦し、記念すべき報酬を獲得しましょう!また、バトルの合間に、名誉レベルの新しい報酬や、パーツのアップグレードにおける改善されたメカニクスを確認することもお忘れなく。 スプリングメイヘム 注意!このイベントは5月13日まで開催されます! 「ウィンターメイヘム」の後、4月下旬から5月上旬にかけて、伝統的な 「スプリングメイヘム」の時期が到来します!今回は、皆さんのご意見を参考に、「パイロマニア」の代わりに「マンドレイク」を装備した戦闘車両「砲兵」 が登場します!この変更は、他の車両に下記影響を及ぼします: ● 偵察車両には、ブロウルにおけるゲームプレイの現実性に合わせて改良されたオートキャノン「ジュール」を再装備しました。 ● 「モルタルマン」の設計図を改善しました。弾薬が壊れやすくなったため、設計図も脆弱になりました。 ● 「砲兵」 車両に搭載されている「マンドレイク」が単発を発射するようになり、リロード開始前に2回発射することができるようになりました。また、この車両の榴弾砲によるダメージを増加し、照準時に選択した範囲の中心に榴弾が命中するようになりました。正確な先制攻撃を仕掛けることで、バトル全体の流れを変えることができるようになりました。 このイベントの主な特徴は下記となります: ● バトルは「戦車訓練場」と「川の灯台」の特別なマップで行われます。 ● バトルは「8vs8」の形式で行われ、生存者はあらかじめ製造された装甲車両を使用します。 ● 各バトルの初めに、お好みの装甲車両を選択することができます。 〇 車両は、異なる武器やそれに応じた役割を持つ5つの設計図から選択します。 〇 同時に同じ設計図を使用できるのは3名までとなります。 〇 制限時間内に車両を選択できなかった場合、設計図はランダムに選択されます。 ● リスポーン可能なモードです。リスポーン前に、バトルで使用したい車両を5種類の中から1つ選択する必要があります。制限時間内に車両の変更ができなければ、リスポーン前と同一の車両が自動的に与えられます。 ● バトル目標は、敵チームよりも早く満点にする、または時間切れになる前に多くの得点を稼ぐことです。敵を撃破するとポイントが獲得可能となります。 〇 敵チームより最低5ポイント多く獲得し、合計50ポイントを獲得したチームが勝利となります。 〇 50ポイントを獲得しても、敵チームより5ポイント多く獲得していない場合は、時間切れになるか敵チームより5ポイント多く獲得するまでバトルは続きます。どちらかのチームが100ポイント獲得するとバトルは終了します。 〇 時間切れになった場合、敵チームより5ポイント多くポイントを獲得したチームが勝利となります。 〇 時間切れになっても敵チームより5ポイント多く獲得していない場合は、バトル時間が3分追加されます。その3分間で敵チームより5ポイント多く獲得できなかった場合は、より多くのポイントを獲得したチームが勝利となります。各チームの獲得ポイントが同じ場合は引き分けとなります。 ● プレイヤーのチームが制御する基地の数に応じて、撃破ごとのポイント数が増加します: 〇 基地の占領が0:1ポイント 〇 基地の占領が1:2ポイント 〇 基地の占領が2:3ポイント 〇 基地の占領が3:4ポイント バトルでの勝利ではなく、バトルでの各プレイヤーの功績によってレーティングポイントが与えられます。 ● プレイヤーが獲得したレーティングポイントは、リーダーボードでのプレイヤーの順位やリーグレベルに影響します。 ● レーティングポイントの獲得条件は下記となります: 〇 敵車両を撃破すると、プレイヤーがチームに与えた勝利点と同じ数のレーティングポイントがプレイヤーに与えられます。 〇 敵車両の撃破をアシストすると、プレイヤーにはレーティングポイントが1ポイント与えられます。プレイヤーが敵車両にダメージを与えてから15秒以内にその敵車両が撃破された時のみアシストと見なされます。 〇 味方チームが敵の基地を占領している限り、基地の占領に関わったすべてのプレイヤーに、味方が敵車両を撃破する度に1ポイントのレーティングポイントが与えられます。 ● 加えて、各バトルの終了後には参加者全員に、その貢献度に応じて名声ポイントとスクラップが付与されます。 ● フェアプレーとリーダーボードでの上進を確実にするために、1回のバトルで獲得できるレーティングポイントの最大数に制限を設けました。上限は50ポイントとなります。 ● バトルに参加するには、プレイヤーは一定のレーティングポイントを使用します。参加に必要なポイント数は、プレイヤーが所属する現在のリーグによって異なります。 〇 ラスティリーグ:0ポイント 〇 スチールリーグ:5ポイント 〇 ブロンズリーグ:10ポイント 〇 シルバーリーグ:10ポイント 〇 ゴールドリーグ:15ポイント ● プレイヤーにランク付けされた各リーグは安全です。バトルでの敗北が続いても、下位のリーグレベルに下がらなくなりました。プレイヤーのレーティングポイントが所属しているリーグの最低ポイントに達した場合は、ポイントを消費せずにバトルに参加することができ、下位のリーグに再び戻ることはありません。 ● バトルで敗北した場合、バトルの参加で消費した以外のレーティングポイントを失うことがありません。 報酬: ● 「スチール」リーグに到達したプレイヤーはユニークなバナー用のロゴを獲得することができます。このロゴは、プレイヤーが位置するリーグに応じて変化します。イベント終了時には、その時点でのリーグに応じたロゴが付与されます。 ● 「ブロンズ」、「シルバー」、「ゴールド」リーグに到達した全プレイヤーは、報酬としてユニークな訓練場用オブジェクト「スプリングメイヘムのオベリスク」を獲得することができます。リーグの進捗に伴いオベリスクの外観は変化し、最終的にはイベント終了時点でプレイヤーが所属するリーグに応じたオベリスクがストレージに保存されます。 ● すべてのプレイヤーは、特別なタスクを完了するとテーマに沿ったステッカーを獲得することができます: 〇 「9回基地の占領に参加する」を完了すると、報酬としてステッカー「VICTORY」を2枚獲得できます。 〇 「ブロウルで5回勝利する」を完了すると、報酬としてステッカー「荒野へ!」を2枚獲得できます。 〇 「ブロウルで敵を45回撃破する」を完了すると、報酬としてステッカー「戦場の天使」を2枚獲得できます。 ● 現在のリーグに応じて、バトルで獲得可能なスクラップ数も増加します: 〇 ラスティリーグ:基準数 〇 スチールリーグ:基準数+5% 〇 ブロンズリーグ:基準数+15% 〇 シルバーリーグ:基準数+60% 〇 ゴールドリーグ:基準数+95% レイヴンの行路 5月後半にレイヴンが再び荒野に帰ってきます。今回のイベントはこれまでとは異なり、新しいパーツは登場しませんがすでにお馴染みのレイヴンやクネヒトの限定パーツに加え、その他にも興味深いユニークなオファーをご用意しています。詳細はイベントの開幕前にお知らせします。お見逃しなく! 「フレッシュブラッド」デラックスパック ● ユニーク装甲車両「リボーン」 ● レア度エピックのターレットキャノン「エレファント」、ユニークCK「ジャンボ」 ● ユニークポートレート「ウザルスキ軍曹」 ● ユニークスプレー缶「戦闘カモフラージュ」 ● ゲーム内コイン4000枚 さらに、下記を獲得可能となります: ● プロフィールカスタマイズ用のユニークな背景とロゴ ● シャーシ「装甲型クローラー」(2個) ● レア度レアのキャビン「パンツァー」 ● ユニークステッカーのセット ● 装飾「戦術記録」 ● 使用可能なパーツ数を60まで増加 マテウスは、スカベンジャーの護送部隊をレイダーから護衛したことで、スカーABだけでなくアイアンハンドからも信頼を得た。危険で過酷な任務を遂行するのに人手が必要になった時、アイアンハンドは誰の力を借りるべきか分かっていた。タンクマンが率いる部隊はレイダーの隠れ家を壊滅することに成功したが、その戦いは困難を極めた。爆発に怯み、負傷しながらも最後の敵を戦車の無限軌道で文字通り踏みつぶした。スカーABの倉庫で手に入れたキャノンは、この戦いを生き延びることができなかった。 スタール少佐は、マテウスの戦闘能力と勇気に感銘を受けた。そして、荒野近くにあるブラザーフッドの領地の「護衛」にならないかと誘い、タンクマンは迷わず承諾した。彼には軍曹の地位が与えられ、ブラザーフッドの資源の使用が許可された。マテウスは戦車を改造し、自らの旅団を編成した。こうして、幾多の戦いで鍛えられたウザルスキ軍曹は、民間の居住地をレイダーから守るために立ち上がったのである。 注意!このパックは4月30から5月31日までの期間限定で販売されます! 「フレッシュブラッド」パック ● 無限軌道付きのユニーク装甲車両「ライズン」 ● ユニークなレア度エピックのキャノン「エレファント」 ● ユニークポートレート「マテウス・ウザルスキ」 ● ユニークスプレー缶「森のカモフラージュ」 ● ユニーク装飾「戦術記録」 ● ゲーム内コイン1500枚 さらに、下記を獲得可能となります: ● ユニークステッカーのセット ● レア度レアのキャビン「パンツァー」 ● レア度エピックの無限軌道「装甲型クローラー」(2個) ● 使用可能なパーツ数を55まで増加 同じ考えを持つ者同士は、互いに惹かれ合うものだ。マテウスもそうだった。 少年時代の彼の友達は複雑な機械だった。それらの知識がなくても分解し、記憶を頼りに元通りに組み立てることができた。世界がその節目を迎えた時、彼は新しい世界を見るために軍事学校から逃げ出した。そして、彼のような放浪者の一人から、戦車のエースに上り詰めたフョードルのことを耳にした。長期間に及ぶ捜索の結果、この老人は気性が荒く、弟子を取らないことが判明した。しかし、マテウスの意志の強さが勝った。 年々、マテウスは機械の扱い方を、タンクマンは人とのコミュニケーションの取り方を学んだ。マテウスは、ますます危険な任務や襲撃に尽力し続けた。ある日、敵に包囲された彼は一人で要塞の隣の丘を防御した。数日間、フョードルが信頼を置く戦車である「ライズン」に修理および改良を加え、退却することは決してなかった。 このことから、フョードルは後継者の準備が整ったことを悟り、ブラッドロックスで引退の時を迎えた。マテウスは戦車の改造と設計の向上を行い、スカーABが保管していたタワーキャノンを装備し、さらにはカモフラージュの戦略までも考案した。こうして、荒野の埃をかぶった道で世代交代が行われた。古い思想には新しい力を、新しい武器には古い精神を。 注意!このパックは4月30から5月31日までの期間限定で販売されます! パーツのアップグレードと名誉レベル 今回のアップデートでは、パーツのアップグレードに役立つ新アイテム「アップグレード用安定装置」を追加しました。 それらがどのように機能するかご紹介しましょう。 ● 安定装置を使用すると、同じパーツを何度かアップグレードする際に、1つ前のアップグレードで得たボーナスを1つまたは2つ維持することができます。安定装置に保存されたボーナスは、パーツが再度アップグレードされた時に必ず保存されます。安定装置1個につき、ボーナスを1つ保存可能です。 ● レア度「レア」から始まる各レア度のパーツは、同じレア度を持つ安定装置を有します。つまり、レア度「エピック」のパーツのボーナスを保存するには、レア度「エピック」の安定装置が必要であるということです。 どうすれば安定装置を獲得できるのでしょうか? 名誉レベルの向上に伴い獲得できた「ベテランコンテナ」の代わりに、「リードエンジニアのコンテナ」が獲得可能になりました。コンテナを開くと、下記の報酬のうち一つを獲得することができます。 ● レア度レアのアップグレード用安定装置 ● レア度スペシャルのアップグレード用安定装置 ● レア度エピックのアップグレード用安定装置 ● レア度レジェンダリーのアップグレード用安定装置 ● ゲーム内コイン200枚 注意!「リードエンジニアのコンテナ」は新しい名誉レベルに対する報酬としてのみ獲得でき、アップデート 0.12.60以前に獲得した名誉レベルの報酬としては獲得できません。 作業台「秘密の修理工場」(エンジニア)における「低レア度」の安定装置のクラフト方法は下記となります: ● レア度スペシャルの安定装置をクラフトするには、レア度レアの安定装置が4個必要です(エンジニアの名声レベル10で利用可能)。 ● レア度エピックの安定装置をクラフトするには、レア度スペシャルの安定装置が3個必要です(エンジニアの名声レベル13で利用可能)。 ● レア度レジェンダリーの安定装置をクラフトするには、レア度エピックの安定装置が2個必要です(エンジニアの名声レベル17で利用可能)。 ● レア度レリックの安定装置をクラフトするには、レア度レジェンダリーの安定装置が1個必要です(エンジニアの名声レベル20で利用可能)。 ● レア度エピックおよびレリックの安定装置は、今後登場するゲーム内イベントの報酬に含まれる可能性があります。 「ベテランコンテナ」から獲得した報酬はどうなるのでしょうか? 今後実施されるアップデートのいずれかで、交換不可のパーツを安定装置と交換できるようになります。交換に関する詳細と交換が可能になる日時については、後日改めてお知らせします。 ファクションの変更 5月13日までの期間限定で、ゲーム内において特別なプロモーションを開催しています:全プレイヤーの皆様は、24時間待つことなく、自由にファクションを変更することが可能です! ウィークリーチャレンジ ウィークリーチャレンジ「デイリーチャレンジを42回クリアする」を変更しました。 ● デイリーチャレンジを40回クリアすると報酬が獲得できるようになりました。 ● ウィークリーチャレンジを完了すると、エンジニアのバッジを400個獲得することができます。 ● セクション「ワークショップ」で「坑夫のコンテナ」を獲得できるようになりました。コンテナは5月31日までの期間限定で獲得可能なためご注意ください。 ● 様々なシャーシの轍や、銃弾や砲弾の命中システムを実装しました。 〇 環境オブジェクト上に銃弾や砲弾の後が残るようになりました。 〇 様々なロケーションの表面に機械脚の轍が残るようになりました。 〇 地面だけでなく他の表面にも轍が残るようになりました。 〇 轍の表示の質を向上し、その表示にあった複数の問題を修正しました。 ● マップ「砂漠の海」、「科学都市」、「クレーター」、「化学製品工場」のライトニングと気象条件を改善しました。 ● マップ「イースタン・アレイ」と「エルディアブロ峡谷」に破壊可能な環境オブジェクトを追加しました。 ● マップ「名も無きタワー」、「ロックシティ」、「工場」、「呪われた鉱山」、「化学製品工場」を最適化しました。 ● マップ「クリーン・アイランド」、「ファウンダーズ渓谷」、「名も無きタワー」、「コントロール-17」ステーションの環境オブジェクトを改善しました。 ● マップ「セクターEX」の中心部を改善しました。 ● マップ「ラベンジャーの拠点」の中心にあるビームに衝突効果を実装しました。 ● マップ「ターミナル-45」のミニマップを改善しました。 全体 プレイしたバトルを気に入った場合、バトルの結果画面で「いいね」ボタンを押すと評価できるようになりました。 レイド ファクション「スカベンジャー」のレイダーを更新しました。 ● クランバトルのインターフェースに、バトルに入る前に選択したナビゲーターのみがクランバトルで使用可能であるという情報を追加しました。 ● 設計図で保存されたナビゲーターの影響を受けるパラメーターが、車両のパラメーターが表示されているカード内で適切に表示されるようになりました。 ● ギャラリーで車両をソートするフィルターが「ソート」の名称を持つドロップダウン方式の特別なリストで選択できるようになりました。さらに、パワースコアレベルで車両をソートできるようになりました。 ● ギャラリーにて、設計図ごとにパワースコアのインジケーターが表示されるようになりました。 ● 使用している車両に付与されるダメージの表示を改善しました。 ● 「クラッシュオブエンジニア」の投票画面で、参加者のニックネームや車両名が表示されなくなりました。 ● 戦闘ボットがいるタワーの起動ゾーンが、ガレージのミニマップ上で表示されるようになりました。 ● イベント「スプリングメイヘム」用の新しいサウンドトラックをガレージに追加しました。 ● ブロウル「スプリングメイヘム」用の音楽を追加しました。 ● ショットガン「ラプチャー」のサウンドを追加しました。 ● グレネードランチャー「ヨン・ワン」用の旋回音を追加しました。 ● キャビン「ジャンナビ」の塗装マスクを改善しました。 ● キャノン「ZS-33ハルク」の塗装マスクを終了しました。 ● ドローン「妖怪」のアップグレード「有効時間+10%」が適切に機能するようになりました。 ● 車両に搭載したオーガーの逆回転が不適切だった不具合を修正しました。 ● 一部の武器の投射物が薄い壁を貫通してダメージを与えることができていた特徴を修正しました。 ● コンタクトリストのソート機能を改善しました。 ● リヴァイアサンが、ハープーン「スキンナー」から発射され地面に命中したケーブルを、地面から切り離すことができなった不具合を修正しました。 ● ナビゲーター「ペルセウス」のスキルが、キャビンの特徴によって発射されるドローンの影響を正確に受けるようになりました。 ● モジュール「アルゴス」のビームが早く出現していた不具合を修正しました。 ● マップ「ブロークンアロー」で、トンネル内の崖が不適切に衝突していたために、視覚的に空いていた空間に撃ち込むことができなかった問題を修正しました。 ● マップ「ファウンダーズ渓谷」の一部の岩で衝突判定が欠落していた不具合を修正しました。 ● 画面の解像度を変更後、「技術ツリー」のフィルターがリセットされていた不具合を修正しました。 ● 多数のテキスト、説明、アイコンを改善しました。 レア度「レア」のパーツ オートキャノン「AC43 レイピア」 最大拡散を10%増加しました。 開発者のコメント: 現在の統計と多くのテスト結果は、パワースコアレートが低いバトルにおいてオートキャノンが非常に効果的であることを示しています。「攻撃」キーを押したままの射撃は、パワースコアフレームが低い新規プレイヤーに人気があるため、最大拡散を増加しました。この変更は、「攻撃」キーを繰り返しクリックして射撃する経験豊富なプレイヤーにはほぼ影響しません。 ショットガン「スレッジハンマー」 耐久値を10%減少しました。 開発者のコメント: 十分なダメージおよび耐久値のパラメーター(レア度レア)と小型モデルは、武器を非常に効果的にすることができ、スレッジハンマーはその良い例です。武器モデルに一致するようにショットガンの耐久値を僅かに減少させ、レア度に応じた武器の耐久値の増加をより緩やかにしました。 キャノン「6LB ガンバレル」 ● 走行中の最小拡散を50%増加しました。 ● 耐性を25%減少しました。 開発者のコメント: 「6LB ガンバレル」は、あらゆる距離で効果的に戦うことができる非常に多様性の高いキャノンです。この変更により、レア度の向上に伴い、このような「多様性」が武器に反映されるようになります。 ロケットランチャー「ワスプ」 U ロケットの爆発による衝撃を25%減少しました。 開発者のコメント: 低パワースコアフレームまたはそれに近いバトルでは、ロケットの爆発による衝撃が非常に大きく、軽車両に勝ち目がなくなることがありました。 レア度「エピック」のパーツ 機械脚「ML-200」 爆発ダメージ耐性を25%増加しました。 開発者のコメント: それらの比較的遅い速度は高い生存性によって補われているはずですが、「ML-200」の場合、機械脚が爆発ダメージに対して脆弱すぎました。 機械脚「バイグラム」 特徴の最大ボーナスを30%に変更しました(以前は50%)。 開発者のコメント: 「バイグラム」に関して、これらの機械脚はパワースコアフレームの高いバトルやクランバトルにおいて最も効果的なシャーシの一つでした。これらの特徴は多くの武器と完璧に連動しており、それは統計と実際のバトルと同じ条件で行われたテストの両方で確認されています。最大ボーナスの減少により、他のシャーシと比較した時に過剰だった効果も減少します。 ホバー「イカロス IV」と「イカロス VII」 シャーシの慣性を増加しました。 開発者のコメント: この慣性の変更はプレイヤーのスキルに依存しているため、より頻繁に先の動きを計算する必要があります。 ドローン「AD-12 ファルコン」 ドローンの耐久値を25%減少しました。 ドローン「グレネーディア」 ドローンのダメージを25%増加しました。 レア度「レジェンダリー」のパーツ インパルスキャノン「怪獣」 ● 単発による命中ダメージを20%増加しました。 ● バーストの長さを20%減少しました。 開発者のコメント:この変更により、走行中の敵に照準を合わせる必要が少なくなり、1秒あたりの最終ダメージが増加するため、「怪獣」の射撃過程が簡素化されます。 小規模アップデート 30.04.2021 ● レイド画面において、ファクション「ステッペンウルフ」のロゴの表示を修正しました。 ● タイヤ「オムニ」と「キャンバー」の製造に、各パーツが2個必要となりました。 ● 多数のテキストと説明を改善しました。 2021/04/30 22:50
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アップデート 0.12.60「スプリングメイヘム」「グリーントラック」と「グレータワー」が、再び皆様を戦場へと誘います!更新された車両で「スプリングメイヘム」に参戦し、記念すべき報酬を獲得しましょう!また、バトルの合間に、名誉レベルの新しい報酬や、パーツのアップグレードにおける改善されたメカニクスを確認することもお忘れなく。 スプリングメイヘム 注意!このイベントは5月13日まで開催されます! 「ウィンターメイヘム」の後、4月下旬から5月上旬にかけて、伝統的な 「スプリングメイヘム」の時期が到来します!今回は、皆さんのご意見を参考に、「パイロマニア」の代わりに「マンドレイク」を装備した戦闘車両「砲兵」 が登場します!この変更は、他の車両に下記影響を及ぼします: ● 偵察車両には、ブロウルにおけるゲームプレイの現実性に合わせて改良されたオートキャノン「ジュール」を再装備しました。 ● 「モルタルマン」の設計図を改善しました。弾薬が壊れやすくなったため、設計図も脆弱になりました。 ● 「砲兵」 車両に搭載されている「マンドレイク」が単発を発射するようになり、リロード開始前に2回発射することができるようになりました。また、この車両の榴弾砲によるダメージを増加し、照準時に選択した範囲の中心に榴弾が命中するようになりました。正確な先制攻撃を仕掛けることで、バトル全体の流れを変えることができるようになりました。 このイベントの主な特徴は下記となります: ● バトルは「戦車訓練場」と「川の灯台」の特別なマップで行われます。 ● バトルは「8vs8」の形式で行われ、生存者はあらかじめ製造された装甲車両を使用します。 ● 各バトルの初めに、お好みの装甲車両を選択することができます。 〇 車両は、異なる武器やそれに応じた役割を持つ5つの設計図から選択します。 〇 同時に同じ設計図を使用できるのは3名までとなります。 〇 制限時間内に車両を選択できなかった場合、設計図はランダムに選択されます。 ● リスポーン可能なモードです。リスポーン前に、バトルで使用したい車両を5種類の中から1つ選択する必要があります。制限時間内に車両の変更ができなければ、リスポーン前と同一の車両が自動的に与えられます。 ● バトル目標は、敵チームよりも早く満点にする、または時間切れになる前に多くの得点を稼ぐことです。敵を撃破するとポイントが獲得可能となります。 〇 敵チームより最低5ポイント多く獲得し、合計50ポイントを獲得したチームが勝利となります。 〇 50ポイントを獲得しても、敵チームより5ポイント多く獲得していない場合は、時間切れになるか敵チームより5ポイント多く獲得するまでバトルは続きます。どちらかのチームが100ポイント獲得するとバトルは終了します。 〇 時間切れになった場合、敵チームより5ポイント多くポイントを獲得したチームが勝利となります。 〇 時間切れになっても敵チームより5ポイント多く獲得していない場合は、バトル時間が3分追加されます。その3分間で敵チームより5ポイント多く獲得できなかった場合は、より多くのポイントを獲得したチームが勝利となります。各チームの獲得ポイントが同じ場合は引き分けとなります。 ● プレイヤーのチームが制御する基地の数に応じて、撃破ごとのポイント数が増加します: 〇 基地の占領が0:1ポイント 〇 基地の占領が1:2ポイント 〇 基地の占領が2:3ポイント 〇 基地の占領が3:4ポイント バトルでの勝利ではなく、バトルでの各プレイヤーの功績によってレーティングポイントが与えられます。 ● プレイヤーが獲得したレーティングポイントは、リーダーボードでのプレイヤーの順位やリーグレベルに影響します。 ● レーティングポイントの獲得条件は下記となります: 〇 敵車両を撃破すると、プレイヤーがチームに与えた勝利点と同じ数のレーティングポイントがプレイヤーに与えられます。 〇 敵車両の撃破をアシストすると、プレイヤーにはレーティングポイントが1ポイント与えられます。プレイヤーが敵車両にダメージを与えてから15秒以内にその敵車両が撃破された時のみアシストと見なされます。 〇 味方チームが敵の基地を占領している限り、基地の占領に関わったすべてのプレイヤーに、味方が敵車両を撃破する度に1ポイントのレーティングポイントが与えられます。 ● 加えて、各バトルの終了後には参加者全員に、その貢献度に応じて名声ポイントとスクラップが付与されます。 ● フェアプレーとリーダーボードでの上進を確実にするために、1回のバトルで獲得できるレーティングポイントの最大数に制限を設けました。上限は50ポイントとなります。 ● バトルに参加するには、プレイヤーは一定のレーティングポイントを使用します。参加に必要なポイント数は、プレイヤーが所属する現在のリーグによって異なります。 〇 ラスティリーグ:0ポイント 〇 スチールリーグ:5ポイント 〇 ブロンズリーグ:10ポイント 〇 シルバーリーグ:10ポイント 〇 ゴールドリーグ:15ポイント ● プレイヤーにランク付けされた各リーグは安全です。バトルでの敗北が続いても、下位のリーグレベルに下がらなくなりました。プレイヤーのレーティングポイントが所属しているリーグの最低ポイントに達した場合は、ポイントを消費せずにバトルに参加することができ、下位のリーグに再び戻ることはありません。 ● バトルで敗北した場合、バトルの参加で消費した以外のレーティングポイントを失うことがありません。 報酬: ● 「スチール」リーグに到達したプレイヤーはユニークなバナー用のロゴを獲得することができます。このロゴは、プレイヤーが位置するリーグに応じて変化します。イベント終了時には、その時点でのリーグに応じたロゴが付与されます。 ● 「ブロンズ」、「シルバー」、「ゴールド」リーグに到達した全プレイヤーは、報酬としてユニークな訓練場用オブジェクト「スプリングメイヘムのオベリスク」を獲得することができます。リーグの進捗に伴いオベリスクの外観は変化し、最終的にはイベント終了時点でプレイヤーが所属するリーグに応じたオベリスクがストレージに保存されます。 ● すべてのプレイヤーは、特別なタスクを完了するとテーマに沿ったステッカーを獲得することができます: 〇 「9回基地の占領に参加する」を完了すると、報酬としてステッカー「VICTORY」を2枚獲得できます。 〇 「ブロウルで5回勝利する」を完了すると、報酬としてステッカー「荒野へ!」を2枚獲得できます。 〇 「ブロウルで敵を45回撃破する」を完了すると、報酬としてステッカー「戦場の天使」を2枚獲得できます。 ● 現在のリーグに応じて、バトルで獲得可能なスクラップ数も増加します: 〇 ラスティリーグ:基準数 〇 スチールリーグ:基準数+5% 〇 ブロンズリーグ:基準数+15% 〇 シルバーリーグ:基準数+60% 〇 ゴールドリーグ:基準数+95% レイヴンの行路 5月後半にレイヴンが再び荒野に帰ってきます。今回のイベントはこれまでとは異なり、新しいパーツは登場しませんがすでにお馴染みのレイヴンやクネヒトの限定パーツに加え、その他にも興味深いユニークなオファーをご用意しています。詳細はイベントの開幕前にお知らせします。お見逃しなく! 「フレッシュブラッド」デラックスパック ● ユニーク装甲車両「リボーン」 ● レア度エピックのターレットキャノン「エレファント」、ユニークCK「ジャンボ」 ● ユニークポートレート「ウザルスキ軍曹」 ● ユニークスプレー缶「戦闘カモフラージュ」 ● ゲーム内コイン4000枚 さらに、下記を獲得可能となります: ● プロフィールカスタマイズ用のユニークな背景とロゴ ● シャーシ「装甲型クローラー」(2個) ● レア度レアのキャビン「パンツァー」 ● ユニークステッカーのセット ● 装飾「戦術記録」 ● 使用可能なパーツ数を60まで増加 マテウスは、スカベンジャーの護送部隊をレイダーから護衛したことで、スカーABだけでなくアイアンハンドからも信頼を得た。危険で過酷な任務を遂行するのに人手が必要になった時、アイアンハンドは誰の力を借りるべきか分かっていた。タンクマンが率いる部隊はレイダーの隠れ家を壊滅することに成功したが、その戦いは困難を極めた。爆発に怯み、負傷しながらも最後の敵を戦車の無限軌道で文字通り踏みつぶした。スカーABの倉庫で手に入れたキャノンは、この戦いを生き延びることができなかった。 スタール少佐は、マテウスの戦闘能力と勇気に感銘を受けた。そして、荒野近くにあるブラザーフッドの領地の「護衛」にならないかと誘い、タンクマンは迷わず承諾した。彼には軍曹の地位が与えられ、ブラザーフッドの資源の使用が許可された。マテウスは戦車を改造し、自らの旅団を編成した。こうして、幾多の戦いで鍛えられたウザルスキ軍曹は、民間の居住地をレイダーから守るために立ち上がったのである。 注意!このパックは5月31日までの期間限定で販売されます! 「フレッシュブラッド」パック ● 無限軌道付きのユニーク装甲車両「ライズン」 ● ユニークなレア度エピックのキャノン「エレファント」 ● ユニークポートレート「マテウス・ウザルスキ」 ● ユニークスプレー缶「森のカモフラージュ」 ● ユニーク装飾「戦術記録」 ● ゲーム内コイン1500枚 さらに、下記を獲得可能となります: ● ユニークステッカーのセット ● レア度レアのキャビン「パンツァー」 ● レア度エピックの無限軌道「装甲型クローラー」(2個) ● 使用可能なパーツ数を55まで増加 同じ考えを持つ者同士は、互いに惹かれ合うものだ。マテウスもそうだった。 少年時代の彼の友達は複雑な機械だった。それらの知識がなくても分解し、記憶を頼りに元通りに組み立てることができた。世界がその節目を迎えた時、彼は新しい世界を見るために軍事学校から逃げ出した。そして、彼のような放浪者の一人から、戦車のエースに上り詰めたフョードルのことを耳にした。長期間に及ぶ捜索の結果、この老人は気性が荒く、弟子を取らないことが判明した。しかし、マテウスの意志の強さが勝った。 年々、マテウスは機械の扱い方を、タンクマンは人とのコミュニケーションの取り方を学んだ。マテウスは、ますます危険な任務や襲撃に尽力し続けた。ある日、敵に包囲された彼は一人で要塞の隣の丘を防御した。数日間、フョードルが信頼を置く戦車である「ライズン」に修理および改良を加え、退却することは決してなかった。 このことから、フョードルは後継者の準備が整ったことを悟り、ブラッドロックスで引退の時を迎えた。マテウスは戦車の改造と設計の向上を行い、スカーABが保管していたタワーキャノンを装備し、さらにはカモフラージュの戦略までも考案した。こうして、荒野の埃をかぶった道で世代交代が行われた。古い思想には新しい力を、新しい武器には古い精神を。 注意!このパックは5月31日までの期間限定で販売されます! パーツのアップグレードと名誉レベル 今回のアップデートでは、パーツのアップグレードに役立つ新アイテム「アップグレード用安定装置」を追加しました。 それらがどのように機能するかご紹介しましょう。 ● 安定装置を使用すると、同じパーツを何度かアップグレードする際に、1つ前のアップグレードで得たボーナスを1つまたは2つ維持することができます。安定装置に保存されたボーナスは、パーツが再度アップグレードされた時に必ず保存されます。安定装置1個につき、ボーナスを1つ保存可能です。 ● レア度「レア」から始まる各レア度のパーツは、同じレア度を持つ安定装置を有します。つまり、レア度「エピック」のパーツのボーナスを保存するには、レア度「エピック」の安定装置が必要であるということです。 どうすれば安定装置を獲得できるのでしょうか? 名誉レベルの向上に伴い獲得できた「ベテランコンテナ」の代わりに、「リードエンジニアのコンテナ」が獲得可能になりました。コンテナを開くと、下記の報酬のうち一つを獲得することができます。 ● レア度レアのアップグレード用安定装置 ● レア度スペシャルのアップグレード用安定装置 ● レア度エピックのアップグレード用安定装置 ● レア度レジェンダリーのアップグレード用安定装置 ● ゲーム内コイン200枚 注意!「リードエンジニアのコンテナ」は新しい名誉レベルに対する報酬としてのみ獲得でき、アップデート 0.12.60以前に獲得した名誉レベルの報酬としては獲得できません。 作業台「秘密の修理工場」(エンジニア)における「低レア度」の安定装置のクラフト方法は下記となります: ● レア度スペシャルの安定装置をクラフトするには、レア度レアの安定装置が4個必要です(エンジニアの名声レベル10で利用可能)。 ● レア度エピックの安定装置をクラフトするには、レア度スペシャルの安定装置が3個必要です(エンジニアの名声レベル13で利用可能)。 ● レア度レジェンダリーの安定装置をクラフトするには、レア度エピックの安定装置が2個必要です(エンジニアの名声レベル17で利用可能)。 ● レア度レリックの安定装置をクラフトするには、レア度レジェンダリーの安定装置が1個必要です(エンジニアの名声レベル20で利用可能)。 ● レア度エピックおよびレリックの安定装置は、今後登場するゲーム内イベントの報酬に含まれる可能性があります。 「ベテランコンテナ」から獲得した報酬はどうなるのでしょうか? 今後実施されるアップデートのいずれかで、交換不可のパーツを安定装置と交換できるようになります。交換に関する詳細と交換が可能になる日時については、後日改めてお知らせします。 ファクションの変更 5月13日までの期間限定で、ゲーム内において特別なプロモーションを開催しています:全プレイヤーの皆様は、24時間待つことなく、自由にファクションを変更することが可能です! ウィークリーチャレンジ ウィークリーチャレンジ「デイリーチャレンジを42回クリアする」を変更しました。 ● デイリーチャレンジを40回クリアすると報酬が獲得できるようになりました。 ● ウィークリーチャレンジを完了すると、エンジニアのバッジを400個獲得することができます。 ● セクション「ワークショップ」で「坑夫のコンテナ」を獲得できるようになりました。コンテナは5月31日までの期間限定で獲得可能なためご注意ください。 ● 様々なシャーシの轍や、銃弾や砲弾の命中システムを実装しました。 〇 環境オブジェクト上に銃弾や砲弾の後が残るようになりました。 〇 様々なロケーションの表面に機械脚の轍が残るようになりました。 〇 地面だけでなく他の表面にも轍が残るようになりました。 〇 轍の表示の質を向上し、その表示にあった複数の問題を修正しました。 ● マップ「砂漠の海」、「科学都市」、「クレーター」、「化学製品工場」のライトニングと気象条件を改善しました。 ● マップ「イースタン・アレイ」と「エルディアブロ峡谷」に破壊可能な環境オブジェクトを追加しました。 ● マップ「名も無きタワー」、「ロックシティ」、「工場」、「呪われた鉱山」、「化学製品工場」を最適化しました。 ● マップ「クリーン・アイランド」、「ファウンダーズ渓谷」、「名も無きタワー」、「コントロール-17」ステーションの環境オブジェクトを改善しました。 ● マップ「セクターEX」の中心部を改善しました。 ● マップ「ラベンジャーの拠点」の中心にあるビームに衝突効果を実装しました。 ● マップ「ターミナル-45」のミニマップを改善しました。 全体 プレイしたバトルを気に入った場合、バトルの結果画面で「いいね」ボタンを押すと評価できるようになりました。 レイド ファクション「スカベンジャー」のレイダーを更新しました。 ● クランバトルのインターフェースに、バトルに入る前に選択したナビゲーターのみがクランバトルで使用可能であるという情報を追加しました。 ● 設計図で保存されたナビゲーターの影響を受けるパラメーターが、車両のパラメーターが表示されているカード内で適切に表示されるようになりました。 ● ギャラリーで車両をソートするフィルターが「ソート」の名称を持つドロップダウン方式の特別なリストで選択できるようになりました。さらに、パワースコアレベルで車両をソートできるようになりました。 ● ギャラリーにて、設計図ごとにパワースコアのインジケーターが表示されるようになりました。 ● 使用している車両に付与されるダメージの表示を改善しました。 ● 「クラッシュオブエンジニア」の投票画面で、参加者のニックネームや車両名が表示されなくなりました。 ● 戦闘ボットがいるタワーの起動ゾーンが、ガレージのミニマップ上で表示されるようになりました。 ● イベント「スプリングメイヘム」用の新しいサウンドトラックをガレージに追加しました。 ● ブロウル「スプリングメイヘム」用の音楽を追加しました。 ● ショットガン「ラプチャー」のサウンドを追加しました。 ● グレネードランチャー「ヨン・ワン」用の旋回音を追加しました。 ● キャビン「ジャンナビ」の塗装マスクを改善しました。 ● キャノン「ZS-33ハルク」の塗装マスクを終了しました。 ● ドローン「妖怪」のアップグレード「有効時間+10%」が適切に機能するようになりました。 ● 車両に搭載したオーガーの逆回転が不適切だった不具合を修正しました。 ● 一部の武器の投射物が薄い壁を貫通してダメージを与えることができていた特徴を修正しました。 ● コンタクトリストのソート機能を改善しました。 ● リヴァイアサンが、ハープーン「スキンナー」から発射され地面に命中したケーブルを、地面から切り離すことができなった不具合を修正しました。 ● ナビゲーター「ペルセウス」のスキルが、キャビンの特徴によって発射されるドローンの影響を正確に受けるようになりました。 ● モジュール「アルゴス」のビームが早く出現していた不具合を修正しました。 ● マップ「ブロークンアロー」で、トンネル内の崖が不適切に衝突していたために、視覚的に空いていた空間に撃ち込むことができなかった問題を修正しました。 ● マップ「ファウンダーズ渓谷」の一部の岩で衝突判定が欠落していた不具合を修正しました。 ● 画面の解像度を変更後、「技術ツリー」のフィルターがリセットされていた不具合を修正しました。 ● 多数のテキスト、説明、アイコンを改善しました。 レア度「レア」のパーツ オートキャノン「AC43 レイピア」 最大拡散を10%増加しました。 開発者のコメント: 現在の統計と多くのテスト結果は、パワースコアレートが低いバトルにおいてオートキャノンが非常に効果的であることを示しています。「攻撃」キーを押したままの射撃は、パワースコアフレームが低い新規プレイヤーに人気があるため、最大拡散を増加しました。この変更は、「攻撃」キーを繰り返しクリックして射撃する経験豊富なプレイヤーにはほぼ影響しません。 ショットガン「スレッジハンマー」 耐久値を10%減少しました。 開発者のコメント: 十分なダメージおよび耐久値のパラメーター(レア度レア)と小型モデルは、武器を非常に効果的にすることができ、スレッジハンマーはその良い例です。武器モデルに一致するようにショットガンの耐久値を僅かに減少させ、レア度に応じた武器の耐久値の増加をより緩やかにしました。 キャノン「6LB ガンバレル」 ● 走行中の最小拡散を50%増加しました。 ● 耐性を25%減少しました。 開発者のコメント: 「6LB ガンバレル」は、あらゆる距離で効果的に戦うことができる非常に多様性の高いキャノンです。この変更により、レア度の向上に伴い、このような「多様性」が武器に反映されるようになります。 ロケットランチャー「ワスプ」 U ロケットの爆発による衝撃を25%減少しました。 開発者のコメント: 低パワースコアフレームまたはそれに近いバトルでは、ロケットの爆発による衝撃が非常に大きく、軽車両に勝ち目がなくなることがありました。 レア度「エピック」のパーツ 機械脚「ML-200」 爆発ダメージ耐性を25%増加しました。 開発者のコメント: それらの比較的遅い速度は高い生存性によって補われているはずですが、「ML-200」の場合、機械脚が爆発ダメージに対して脆弱すぎました。 機械脚「バイグラム」 特徴の最大ボーナスを30%に変更しました(以前は50%)。 開発者のコメント: 「バイグラム」に関して、これらの機械脚はパワースコアフレームの高いバトルやクランバトルにおいて最も効果的なシャーシの一つでした。これらの特徴は多くの武器と完璧に連動しており、それは統計と実際のバトルと同じ条件で行われたテストの両方で確認されています。最大ボーナスの減少により、他のシャーシと比較した時に過剰だった効果も減少します。 ホバー「イカロス IV」と「イカロス VII」 シャーシの慣性を増加しました。 開発者のコメント: この慣性の変更はプレイヤーのスキルに依存しているため、より頻繁に先の動きを計算する必要があります。 レア度「レジェンダリー」のパーツ インパルスキャノン「怪獣」 ● 単発による命中ダメージを20%増加しました。 ● バーストの長さを20%減少しました。 開発者のコメント:この変更により、走行中の敵に照準を合わせる必要が少なくなり、1秒あたりの最終ダメージが増加するため、「怪獣」の射撃過程が簡素化されます。 小規模アップデート 30.04.2021 ● レイド画面において、ファクション「ステッペンウルフ」のロゴの表示を修正しました。 ● タイヤ「オムニ」と「キャンバー」の製造に、各パーツが2個必要となりました。 ● 多数のテキストと説明を改善しました。 2021/04/30 22:45