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アップデート 0.13.20 ホーリーモーター【11/26 19:12 更新】生存者諸君、アップデート「ホーリーモーター」へようこそ!今回のアップデートでは、ユニークな報酬を備えた新シーズンや新しいPvPモード、更新されたマップ「要塞」の復活、そしてレア度レリックの新しい武器が登場します! 新シーズン「ホーリーモーター」とバトルパス 注意!このイベントは、1月23日まで開催されます! ● このイベントは49のレベルから構成されており、イベントのレベルを上げると新しいユニークな報酬をアンロックすることができます。● バトルパスを所有している場合、レベル50からはゲーム内コイン20枚が獲得可能です。● 有料のバトルパスの有無に関係なく、全プレイヤーがアンロック可能な報酬は下記となります:〇 新しい外装パーツ〇 シーズンの新パーツと前シーズンのパーツを1回だけ製造可能なレシピ(ワークピース)(獲得したワークピースはストレージの「リソース」タブから確認及び使用することができます).〇 新しい武器とハードウェアの標準版及びアップグレード版を製造するためのレシピ注意!これらのレシピは、シーズン中の期間限定で利用可能となります。シーズンが終了すると、恒久パーツのレシピを使用することはできません。〇 ポートレート1個〇 バナーカスタマイズ用の背景とロゴ〇 イベントでの現在のレベルを示す、バナー用のロゴ〇 ゲーム内コイン100枚● バトルパスを購入したプレイヤーは、さらに下記報酬をアンロック可能となります:〇 以前クラフトしたパーツこのようなパーツはすでに特定のアップグレードが施された状態で配布され、マーケットでの売買は不可となるためご注意ください。〇 ゲーム内コイン〇 外観用アイテム:ポートレート1個、塗料、ステッカー、ホログラム〇 訓練場用の新しい装飾〇 ストレージ拡張マシンと設計図保存ディスク〇 レア度エピックのパーツを製造する作業台のクーポン● ロックマークのアイコンの報酬はバトルパスでのみ獲得可能となります。● アンロックが間に合わなかったパーツ(外装パーツを除く)は、ゲーム内マーケットにて他のプレイヤーから購入可能となります。● 外装パーツは、イベント終了後しばらくしてから獲得可能となります。 重要な変更点 ● シーズン中、融合版を含むすべての新しいパーツを無制限に製造できるようになりました(恒久レシピも利用可能になります)。● シーズンの新しいレベルを解放した全プレイヤーは、シーズンの新しいパーツを1回だけ製造可能なレシピであるワークピースを追加で獲得することができます。シーズン中は、新パーツごとに複数のこのワークピースを一度に獲得することができます。● シーズンが終了すると恒久レシピは利用不可となりますが、1回だけ製造可能なワークピースは引き続きいつでも使用することができます。● ワークピースはストレージにある「リソース」タブに追加され、スペースを取りません。● シーズン中、特定のパーツを製造するのに十分な時間がなかった(または機会がなかった)場合でも、ワークピースでそれらのパーツを製造することができます。 イベントのレベルアップ ● 特別なデイリー及びウィークリーチャレンジを完了すると、イベントのレベルが上昇します:● 一日毎にすべての未完了のデイリーチャレンジはリセットされ、新しいチャレンジが設定されます。● 毎週木曜日のチャレンジリストの更新後、未完了のウィークリーチャレンジはすべて次週に引き継がれます。● シーズンのウィークリーチャレンジは「メイン」と「追加」の2種類に分けられ、「メイン」4個と「追加」2個のチャレンジが一度に与えられます。● 注意:デイリーチャレンジと「メイン」チャレンジのみを完了し、最大レベルへ到達することが可能です。「追加」のチャレンジを完了すると、レベルの上昇が加速します。● できるだけ早く獲得可能な報酬を入手するために、チャレンジを逃さないようにしましょう。● イベントのレベルが上昇すると、報酬は自動的に配布されます。● イベント期間中でも、通常のデイリーチャレンジとウィークリーチャレンジを完了して、バッジやリソースを獲得することができます。 新しいパーツ レア度スペシャルのフロントマシンガン「M-25 ガーディアン」 ● PS:570● 耐久値:179ポイント● エネルギー量:3ポイント● 重量:155kg● 特徴:攻撃が命中するごとに、全タイプのダメージへの耐性が1%増加します。効果は1秒間継続し、10回まで累積します。 レア度エピックのモジュール「回避者」 ● PS:275● 耐久値:180ポイント● エネルギー量:1ポイント● 重量:160kg● 特徴:パワーノードに接続されているパーツの防御力を30%増加します。 重要:「パワーノード」とは、それらに接続されている他のパーツに特定のボーナスを与える特別な溶接ポイントです。 レア度レジェンダリーの回転式ロケットランチャー「ワルツ」 ● PS:2,400● 弾薬:15回の一斉射撃● 耐久値:209ポイント● エネルギー量:6ポイント● 重量:215kg● 特徴:一斉射撃の後続の各ロケットにおけるダメージと衝撃が、それぞれ100%と25%増加します。 レア度レジェンダリーのキャビン「クラフター」 エンジニアのこの極秘開発の全容は、新シーズンにおけるレベル解放の過程で明らかとなります。さっそく、パラメータを確認してみましょう: ● PS:2,400● 軽量キャビン● キャビンの最高速度:95 km/h● 積載量:5,000 kg● 重量制限:10,000 kg● エネルギー量:12ポイント● 耐久値:360ポイント● 重量:750 kg● 特徴:モジュールが有効になるとキャビンが加熱され、停止すると5秒でクールダウンします。パワーノードに接続されているパーツの耐久性を1秒あたり最大で10%回復します。 新しいCK「ヘリオス」と「コーカサス」 外装パーツは、イベント終了後しばらくしてから獲得可能となります。 「バトルパス」デラックスパック ● シーズン「ホーリーモーター」の追加報酬を獲得することができます。● このパックを購入すると、イベント内の現在の進捗からレベルを15上げることができ、獲得済みのレベルに含まれるバトルパスの全報酬は自動的にアンロックされ、使用可能になります。● このパックは一度のみ購入可能となります。 「バトルパス」通常パック ● シーズン「ホーリーモーター」の追加報酬を獲得することができます。● このパックを購入すると、イベント内の現在の進捗からレベルを1上げることができ、獲得済みのレベルに含まれるバトルパスの全報酬は自動的にアンロックされ、使用可能になります。● このパックは一度のみ購入可能となります。 新しいゲームモード:オペレーション「レッドライト」 注意!このオペレーション「レッドライト」は12月15日までプレイ可能です! 特徴: ● オペレーション「レッドライト」は、2人の「感染者」のプレイヤーチームが、10人の通常のプレイヤーチームと戦うPvPブロウルです。● 生存者は各自の装甲車両でゲームを開始します。最初のラベンジャーのプレイヤーと「感染者」のプレイヤーは予め用意された車両を使用します。● 生存者の車両には一定の条件があります。装甲車両のパワースコアは9,000を超過してはならず、下記装備も搭載してはいけません:〇 ブースター〇 燃料バレルまたは燃料タンク〇 キャビン「ウェアウルフ」〇 爆発物(「爆裂マッチ棒」または「ランスロット」)● ラベンジャーの車両も独自の機能を備えています:〇 車両がダメージを負っている状態から開始し、耐久性も最大値より低くなっています。〇 車両には、地雷や発射物からプレイヤーを防御するためのモジュール「アルゴス」が装備されています。● 生存者の目標は、マップの最終地点に到達し、すべてのチャレンジを完了することです。● 「感染者」チームは、2番目のチームのチャレンジ完了を妨害し、できるだけ多くのプレイヤーを「感染」させる必要があります。● 通常のプレイヤーは、感染者プレイヤーと衝突することで感染します。● 生存者は敵から逃げるだけでなく、距離を置いて敵を破壊することもできますが、肝心なのは敵との接触を避けることです。● 衝突後、生存者は敵側のチームに加わり、元のチームを感染させることに目標が変更されます。● 獲得できるポイントの総数は、プレイの効率によって異なります。例えば、生存者がチームのチャレンジ完了を積極的に支援したにもかからず最終的に感染してしまった場合、それまでに獲得したポイントが減少することはなく、努力が無駄になるということもありません。生存者チームと感染者チームでの両方の行動がカウントされます。● 各バトルで、プレイヤーはスクラップの報酬を獲得することができます。スクラップの量は、バトル結果の順位に応じて異なります。 特別なチャレンジ 特別なチャレンジ及びその完了報酬は12月15日まで利用可能です。 新しいモードには固有のチャレンジが5個あり、それぞれのチャレンジを完了すると報酬を獲得することができます。 ● このモードを3回プレイすると獲得可能な報酬:スクラップ50ポイント● このモードで10両の敵車両を撃破すると獲得可能な報酬:塗料「ホワイトハニカム」● このモードで15両の敵車両を撃破すると獲得可能な報酬:エンジニアのバッジ200個● このモードで20両の敵車両を撃破すると獲得可能な報酬:ユニークステッカー「アドベンチャー」● 「生存者」として一回ゴールした場合の報酬:選択可能なレア度レアのCKコンテナ。 レア度レリックの新しい単発ショットガン「ヨルムンガンド」 ● この武器は、新シーズン「ホーリーモーター」の一部ではないため、レベルアップやバトルパスの購入で獲得することはできません。● 他のすべてのレア度レリックの武器と同様に、このショットガンはパーツとリソース(ウラン鉱石を含む)を使用して、エンジニアの作業台「秘密の修理工場」でのみ製造可能です。 パラメータ: ● レア度レリック● PS:2,400● 耐久値:390ポイント● エネルギー量:4ポイント● 重量:335 kg● 特徴:ペレットの少なくとも半分が敵に命中すると、次の射撃では着弾時にパーツを加熱する焼夷弾を発射します。これらのパーツへのダメージは加熱レベルに応じて最大100%まで増加します。 更新されたマップ「要塞」 目を引く特徴としては、その視覚デザインが挙げられます。マップ上に多くあった古いオブジェクトを完全に再設計し、新しいオブジェクトに置き換えました。また、その他の古い環境オブジェクトも改善し、マップに新しい着色を施しました。 また、環境オブジェクトのスケールにも変更が加えられ、より現実に近くなっています。更新されたマップの植物は古いバージョンのマップと比較して画質が向上しただけでなく、より快適なゲームプレイのために、大きな茂みや木が半透明のシルエットになるお馴染みの機能も実装されました。 チームは、それぞれ破壊された街と軍事基地からバトルを開始するようになりました。この場所で一体何が起きたのか?拠点の主は?まもなく分かることでしょう! このマップを再設計するにあたり、私たちにとって重要なことはスペースをより有効活用し、報告された問題のいくつかを解決することでした: プレイヤーがほとんど使用することがなかったマップの端のスペースを縮小すると同時に、以前は比較的小型の装甲車両やパワースコアの低い車両でしか使用できなかった通路の数を増加しました。そして、プレイヤーの動きが妨げられる可能性があった、マップ上の多くの孤立した場所を再設計しました。例:装甲車両が閉じ込められてスタックする原因となっていたさまざまなオブジェクトの角度や岩など。 その他 ● いくつかのマップで装甲車両がスタックする可能性があった環境オブジェクトを最適化しました:〇 ラベンジャーの拠点〇 旧市街〇 東地区〇 アシェンリング〇 クリーン・アイランド● マップ「橋」の岩の外観を改善しました。● マップ「砂漠の谷」の多くの環境オブジェクトを改善しました。● マップ「砂漠の谷」で、最初のチームのスポーンポイントから2番目のチームのスポーンポイントが見えなくなりました。 クランバトル マップ「橋」、「ファウンダーズ渓谷」、「旧市街」をクランバトルのローテーションに戻しました。 これらのマップにおける不安定なフレームレートに関して得られるすべての情報と皆様から寄せられた不具合報告を最大限に活用し、これらのマップを可能な限り最適化しました。 レイド ● ファクション「ステッペンウルフ」及び「ファイアスターター」のレイダーの難易度を、「ノーマル」レベルまでわずかに減少しました。● ファクション「ルナティック」のレイダーの難易度を、「ノーマル」レベルまでわずかに増加しました。● ファクション「ノーマッド」のレイダーの難易度を、「ハード」レベルまでわずかに減少しました。 上記レイダーへのすべての変更は小規模ではあるものの、車両の耐久値と与ダメージの両方に影響を与える可能性があります。この特定の変更は、車両とその役割によって異なります。 ● レイド「データ泥棒」、「120セカンズ」、「ヒットエンドラン」、「拠点突破」、「カウンター」のレイダーの数を最適化しました。 全体 シーズン「ガイドスター」のパーツを自動組み立てに追加しました。 ● 「Q」、「E」、「A」、「D」キーを使用してメニュータブを切り替えることができるようになりました。 追加の適切なアイコンを追加しました。● ギャラリーの並べ替えの設定で「リセット」ボタンを押すと、「設計図内容」で選択した項目もリセットされるようになりました。 ● マシンガン「サイナス - 0」及び「アスペクト」のサウンドを更新しました。● オートキャノン「AC43 レイピア」のサウンドを改善しました。● 武器のサウンドのバランスを変更しました。● 車両に命中した際のサウンドを改善しました。● サウンドの位置付けに関する小規模な不具合を修正しました。 ● ジェネレーター「PU-1 チャージ」の外観を更新しました。● ドローン「妖怪」の特徴の効果を改善しました。● キャビン「牙」の特徴の効果を改善しました。● 排気パイプを備えたキャビンにおける排気の効果を改善しました。 ● ダメージ耐性のアップグレードが正常に機能しないことがあった不具合を修正しました。● スコープ「ニュートリノ」の使用時に、ズームを4倍に切り替えることができなかった不具合を修正しました。● 武器「ネスト」の3発のロケットがランダムな敵のフレームを正しく狙うようになりました。以前は、すべてのロケットが1つのフレームのみを狙っていました。● マップ「コントロール-17」の環境オブジェクトが特定の表示角度で消える可能性があった不具合を修正しました。● 無限軌道「ゴリアテ」の機能していなかった溶接ポイントを修正しました。● ホログラム『CROSSOUT』を回転させ誤った位置に配置することができていた不具合を修正しました。パーツが正しく取り付けられていないというメッセージが表示された場合は、ホログラムをストレージに配置してから、車両に再度取り付ける必要があります。● マップ「旧市街」のレイド「データ泥棒」で、敵が表示されていなかった不具合を修正しました。● マップ「クリーン・アイランド」の実際の位置がミニマップに表示されている位置と異なることがあった不具合を修正しました。● 特定の条件下でキャビン「ノヴァ」のシールドの容積が拡大されていた不具合を修正しました。● 地雷投射機「樹木子」が外装パーツで覆われているにもかかわらず、発射可能であった不具合を修正しました。● キャビン「クォンタム」の特徴がダメージを受けた時ではなく、射撃時にリセットされていた不具合を修正しました。● 観戦者モードでプレイヤーを切り替えた後に、前に観戦していたプレイヤーのサウンドが再生されることがあった不具合を修正しました。● バトルの結果画面で、デイリーチャレンジ40個に関するウィークリーチャレンジの進捗が正しく表示されていなかった不具合を修正しました。● ウィンドウの解像度またはサイズを変更する際に、ガレージの画面にあるプレイヤーニックネームが正しく表示されていなかった不具合を修正しました。● ガレージのリヴァイアサンの情報ウィンドウに、選択したドライバーが表示されていなかった不具合を修正しました。● 多数のテキストを改善しました。 小規模アップデート 25.11.2021 Windows 7を使用した場合のゲームクライアントの安定性を改善しました。 2021/11/26 19:12
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[PS]アップデート 2.62. ホーリーモーター生存者諸君、アップデート「ホーリーモーター」へようこそ!今回のアップデートでは、ユニークな報酬を備えた新シーズンや新しいPvPモード、更新されたマップ「要塞」の復活、そしてレア度レリックの新しい武器が登場します! 新シーズン「ホーリーモーター」とバトルパス 注意!このイベントは、1月23日まで開催されます! ● このイベントは49のレベルから構成されており、イベントのレベルを上げると新しいユニークな報酬をアンロックすることができます。 ● バトルパスを所有している場合、レベル50からはゲーム内コイン20枚が獲得可能です。 ● 有料のバトルパスの有無に関係なく、全プレイヤーがアンロック可能な報酬は下記となります: 〇 新しい外装パーツ 〇 シーズンの新パーツと前シーズンのパーツを1回だけ製造可能なレシピ(ワークピース)(獲得したワークピースはストレージの「リソース」タブから確認及び使用することができます). 〇 新しい武器とハードウェアの標準版及びアップグレード版を製造するためのレシピ 注意!これらのレシピは、シーズン中の期間限定で利用可能となります。シーズンが終了すると、恒久パーツのレシピを使用することはできません。 〇 ポートレート1個 〇 バナーカスタマイズ用の背景とロゴ 〇 イベントでの現在のレベルを示す、バナー用のロゴ 〇 ゲーム内コイン100枚 ● バトルパスを購入したプレイヤーは、さらに下記報酬をアンロック可能となります: 〇 以前クラフトしたパーツ このようなパーツはすでに特定のアップグレードが施された状態で配布され、マーケットでの売買は不可となるためご注意ください。 〇 ゲーム内コイン 〇 外観用アイテム:ポートレート1個、塗料、ステッカー、ホログラム 〇 訓練場用の新しい装飾 〇 ストレージ拡張マシンと設計図保存ディスク 〇 レア度エピックのパーツを製造する作業台のクーポン ● ロックマークのアイコンの報酬はバトルパスでのみ獲得可能となります。 ● アンロックが間に合わなかったパーツ(外装パーツを除く)は、ゲーム内マーケットにて他のプレイヤーから購入可能となります。 ● 外装パーツは、イベント終了後しばらくしてから獲得可能となります。 重要な変更点 ● シーズン中、融合版を含むすべての新しいパーツを無制限に製造できるようになりました(恒久レシピも利用可能になります)。 ● シーズンの新しいレベルを解放した全プレイヤーは、シーズンの新しいパーツを1回だけ製造可能なレシピであるワークピースを追加で獲得することができます。シーズン中は、新パーツごとに複数のこのワークピースを一度に獲得することができます。 ● シーズンが終了すると恒久レシピは利用不可となりますが、1回だけ製造可能なワークピースは引き続きいつでも使用することができます。 ● ワークピースはストレージにある「リソース」タブに追加され、スペースを取りません。 ● シーズン中、特定のパーツを製造するのに十分な時間がなかった(または機会がなかった)場合でも、ワークピースでそれらのパーツを製造することができます。 イベントのレベルアップ ● 特別なデイリー及びウィークリーチャレンジを完了すると、イベントのレベルが上昇します: ● 一日毎にすべての未完了のデイリーチャレンジはリセットされ、新しいチャレンジが設定されます。 ● 毎週木曜日のチャレンジリストの更新後、未完了のウィークリーチャレンジはすべて次週に引き継がれます。 ● シーズンのウィークリーチャレンジは「メイン」と「追加」の2種類に分けられ、「メイン」4個と「追加」2個のチャレンジが一度に与えられます。 ● 注意:デイリーチャレンジと「メイン」チャレンジのみを完了し、最大レベルへ到達することが可能です。「追加」のチャレンジを完了すると、レベルの上昇が加速します。 ● できるだけ早く獲得可能な報酬を入手するために、チャレンジを逃さないようにしましょう。 ● イベントのレベルが上昇すると、報酬は自動的に配布されます。 ● イベント期間中でも、通常のデイリーチャレンジとウィークリーチャレンジを完了して、バッジやリソースを獲得することができます。 新しいパーツ レア度スペシャルのフロントマシンガン「M-25 ガーディアン」 ● PS:570 ● 耐久値:179ポイント ● エネルギー量:3ポイント ● 重量:155kg ● 特徴:攻撃が命中するごとに、全タイプのダメージへの耐性が1%増加します。効果は1秒間継続し、10回まで累積します。 レア度エピックのモジュール「回避者」 ● PS:275 ● 耐久値:180ポイント ● エネルギー量:1ポイント ● 重量:160kg ● 特徴:パワーノードに接続されているパーツの防御力を30%増加します。 重要:「パワーノード」とは、それらに接続されている他のパーツに特定のボーナスを与える特別な溶接ポイントです。 レア度レジェンダリーの回転式ロケットランチャー「ワルツ」 ● PS:2,400 ● 弾薬:15回の一斉射撃 ● 耐久値:209ポイント ● エネルギー量:6ポイント ● 重量:215kg ● 特徴:一斉射撃の後続の各ロケットにおけるダメージと衝撃が、それぞれ100%と25%増加します。 レア度レジェンダリーのキャビン「クラフター」 エンジニアのこの極秘開発の全容は、新シーズンにおけるレベル解放の過程で明らかとなります。さっそく、パラメータを確認してみましょう: ● PS:2,400 ● 軽量キャビン ● キャビンの最高速度:95 km/h ● 積載量:5,000 kg ● 重量制限:10,000 kg ● エネルギー量:12ポイント ● 耐久値:360ポイント ● 重量:750 kg ● 特徴:モジュールが有効になるとキャビンが加熱され、停止すると5秒でクールダウンします。パワーノードに接続されているパーツの耐久性を1秒あたり最大で10%回復します。 新しいCK「ヘリオス」と「コーカサス」 外装パーツは、イベント終了後しばらくしてから獲得可能となります。 「バトルパス」デラックスパック ● シーズン「ホーリーモーター」の追加報酬を獲得することができます。 ● このパックを購入すると、イベント内の現在の進捗からレベルを15上げることができ、獲得済みのレベルに含まれるバトルパスの全報酬は自動的にアンロックされ、使用可能になります。 ● このパックは一度のみ購入可能となります。 「バトルパス」通常パック ● シーズン「ホーリーモーター」の追加報酬を獲得することができます。 ● このパックを購入すると、イベント内の現在の進捗からレベルを1上げることができ、獲得済みのレベルに含まれるバトルパスの全報酬は自動的にアンロックされ、使用可能になります。 ● このパックは一度のみ購入可能となります。 注意!「バトルパス」パックは、どちらも11月26日から購入可能となります! 新しいゲームモード:オペレーション「レッドライト」 注意!このオペレーション「レッドライト」は12月15日までプレイ可能です! 特徴: ● オペレーション「レッドライト」は、2人の「感染者」のプレイヤーチームが、10人の通常のプレイヤーチームと戦うPvPブロウルです。 ● 生存者は各自の装甲車両でゲームを開始します。最初のラベンジャーのプレイヤーと「感染者」のプレイヤーは予め用意された車両を使用します。 ● 生存者の車両には一定の条件があります。装甲車両のパワースコアは9,000を超過してはならず、下記装備も搭載してはいけません: 〇 ブースター 〇 燃料バレルまたは燃料タンク 〇 キャビン「ウェアウルフ」 〇 爆発物(「爆裂マッチ棒」または「ランスロット」) ● ラベンジャーの車両も独自の機能を備えています: 〇 車両がダメージを負っている状態から開始し、耐久性も最大値より低くなっています。 〇 車両には、地雷や発射物からプレイヤーを防御するためのモジュール「アルゴス」が装備されています。 ● 生存者の目標は、マップの最終地点に到達し、すべてのチャレンジを完了することです。 ● 「感染者」チームは、2番目のチームのチャレンジ完了を妨害し、できるだけ多くのプレイヤーを「感染」させる必要があります。 ● 通常のプレイヤーは、感染者プレイヤーと衝突することで感染します。 ● 生存者は敵から逃げるだけでなく、距離を置いて敵を破壊することもできますが、肝心なのは敵との接触を避けることです。 ● 衝突後、生存者は敵側のチームに加わり、元のチームを感染させることに目標が変更されます。 ● 獲得できるポイントの総数は、プレイの効率によって異なります。例えば、生存者がチームのチャレンジ完了を積極的に支援したにもかからず最終的に感染してしまった場合、それまでに獲得したポイントが減少することはなく、努力が無駄になるということもありません。生存者チームと感染者チームでの両方の行動がカウントされます。 ● 各バトルで、プレイヤーはスクラップの報酬を獲得することができます。スクラップの量は、バトル結果の順位に応じて異なります。 特別なチャレンジ 特別なチャレンジ及びその完了報酬は12月15日まで利用可能です。 新しいモードには固有のチャレンジが5個あり、それぞれのチャレンジを完了すると報酬を獲得することができます。 ● このモードを3回プレイすると獲得可能な報酬:スクラップ50ポイント ● このモードで10両の敵車両を撃破すると獲得可能な報酬:塗料「ホワイトハニカム」 ● このモードで15両の敵車両を撃破すると獲得可能な報酬:エンジニアのバッジ200個 ● このモードで20両の敵車両を撃破すると獲得可能な報酬:ユニークステッカー「アドベンチャー」 ● 「生存者」として一回ゴールした場合の報酬:選択可能なレア度レアのCKコンテナ。 レア度レリックの新しい単発ショットガン「ヨルムンガンド」 ● この武器は、新シーズン「ホーリーモーター」の一部ではないため、レベルアップやバトルパスの購入で獲得することはできません。 ● 他のすべてのレア度レリックの武器と同様に、このショットガンはパーツとリソース(ウラン鉱石を含む)を使用して、エンジニアの作業台「秘密の修理工場」でのみ製造可能です。 パラメータ: ● レア度レリック ● PS:2,400 ● 耐久値:390ポイント ● エネルギー量:4ポイント ● 重量:335 kg ● 特徴:ペレットの少なくとも半分が敵に命中すると、次の射撃では着弾時にパーツを加熱する焼夷弾を発射します。これらのパーツへのダメージは加熱レベルに応じて最大100%まで増加します。 更新されたマップ「要塞」 目を引く特徴としては、その視覚デザインが挙げられます。マップ上に多くあった古いオブジェクトを完全に再設計し、新しいオブジェクトに置き換えました。また、その他の古い環境オブジェクトも改善し、マップに新しい着色を施しました。 また、環境オブジェクトのスケールにも変更が加えられ、より現実に近くなっています。更新されたマップの植物は古いバージョンのマップと比較して画質が向上しただけでなく、より快適なゲームプレイのために、大きな茂みや木が半透明のシルエットになるお馴染みの機能も実装されました。 チームは、それぞれ破壊された街と軍事基地からバトルを開始するようになりました。この場所で一体何が起きたのか?拠点の主は?まもなく分かることでしょう! このマップを再設計するにあたり、私たちにとって重要なことはスペースをより有効活用し、報告された問題のいくつかを解決することでした: プレイヤーがほとんど使用することがなかったマップの端のスペースを縮小すると同時に、以前は比較的小型の装甲車両やパワースコアの低い車両でしか使用できなかった通路の数を増加しました。 そして、プレイヤーの動きが妨げられる可能性があった、マップ上の多くの孤立した場所を再設計しました。例:装甲車両が閉じ込められてスタックする原因となっていたさまざまなオブジェクトの角度や岩など。 その他 ● いくつかのマップで装甲車両がスタックする可能性があった環境オブジェクトを最適化しました: 〇 ラベンジャーの拠点 〇 旧市街 〇 東地区 〇 アシェンリング 〇 クリーン・アイランド ● マップ「橋」の岩の外観を改善しました。 ● マップ「砂漠の谷」の多くの環境オブジェクトを改善しました。 ● マップ「砂漠の谷」で、最初のチームのスポーンポイントから2番目のチームのスポーンポイントが見えなくなりました。 クランバトル マップ「橋」、「ファウンダーズ渓谷」、「旧市街」をクランバトルのローテーションに戻しました。 これらのマップにおける不安定なフレームレートに関して得られるすべての情報と皆様から寄せられた不具合報告を最大限に活用し、これらのマップを可能な限り最適化しました。 レイド ● ファクション「ステッペンウルフ」及び「ファイアスターター」のレイダーの難易度を、「ノーマル」レベルまでわずかに減少しました。 ● ファクション「ルナティック」のレイダーの難易度を、「ノーマル」レベルまでわずかに増加しました。 ● ファクション「ノーマッド」のレイダーの難易度を、「ハード」レベルまでわずかに減少しました。 上記レイダーへのすべての変更は小規模ではあるものの、車両の耐久値と与ダメージの両方に影響を与える可能性があります。この特定の変更は、車両とその役割によって異なります。 ● レイド「データ泥棒」、「120セカンズ」、「ヒットエンドラン」、「拠点突破」、「カウンター」のレイダーの数を最適化しました。 全体 シーズン「ガイドスター」のパーツを自動組み立てに追加しました。 ● ギャラリーの並べ替えの設定で「リセット」ボタンを押すと、「設計図内容」で選択した項目もリセットされるようになりました。 ● 異なるメニューのタブを切り替えるためのゲームパッドのバインドを、同じスタイルに統一するために調整しました。 ● マシンガン「サイナス - 0」及び「アスペクト」のサウンドを更新しました。 ● オートキャノン「AC43 レイピア」のサウンドを改善しました。 ● 武器のサウンドのバランスを変更しました。 ● 車両に命中した際のサウンドを改善しました。 ● サウンドの位置付けに関する小規模な不具合を修正しました。 ● ジェネレーター「PU-1 チャージ」の外観を更新しました。 ● ドローン「妖怪」の特徴の効果を改善しました。 ● キャビン「牙」の特徴の効果を改善しました。 ● 排気パイプを備えたキャビンにおける排気の効果を改善しました。 ● ダメージ耐性のアップグレードが正常に機能しないことがあった不具合を修正しました。 ● スコープ「ニュートリノ」の使用時に、ズームを4倍に切り替えることができなかった不具合を修正しました。 ● 武器「ネスト」の3発のロケットがランダムな敵のフレームを正しく狙うようになりました。以前は、すべてのロケットが1つのフレームのみを狙っていました。 ● マップ「コントロール-17」の環境オブジェクトが特定の表示角度で消える可能性があった不具合を修正しました。 ● 無限軌道「ゴリアテ」の機能していなかった溶接ポイントを修正しました。 ● ホログラム『CROSSOUT』を回転させ誤った位置に配置することができていた不具合を修正しました。パーツが正しく取り付けられていないというメッセージが表示された場合は、ホログラムをストレージに配置してから、車両に再度取り付ける必要があります。 ● マップ「旧市街」のレイド「データ泥棒」で、敵が表示されていなかった不具合を修正しました。 ● マップ「クリーン・アイランド」の実際の位置がミニマップに表示されている位置と異なることがあった不具合を修正しました。 ● 特定の条件下でキャビン「ノヴァ」のシールドの容積が拡大されていた不具合を修正しました。 ● 地雷投射機「樹木子」が外装パーツで覆われているにもかかわらず、発射可能であった不具合を修正しました。 ● キャビン「クォンタム」の特徴がダメージを受けた時ではなく、射撃時にリセットされていた不具合を修正しました。 ● 観戦者モードでプレイヤーを切り替えた後に、前に観戦していたプレイヤーのサウンドが再生されることがあった不具合を修正しました。 ● バトルの結果画面で、デイリーチャレンジ40個に関するウィークリーチャレンジの進捗が正しく表示されていなかった不具合を修正しました。 ● ウィンドウの解像度またはサイズを変更する際に、ガレージの画面にあるプレイヤーニックネームが正しく表示されていなかった不具合を修正しました。 ● ガレージのリヴァイアサンの情報ウィンドウに、選択したドライバーが表示されていなかった不具合を修正しました。 ● 多数のテキストを改善しました。 2021/11/25 20:23
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[PS]アップデート 2.56. ウィッチハントハロウィンの定番イベント「ウィッチハント」が荒野に帰ってきました!マップ「廃墟と化した町」の特別仕様でイベントバルーンを追いかけ、ハロウィンをテーマにした新たな報酬をすべて獲得しましょう! ウィッチハント 注意!このイベントは10月21日から11月7日まで開催されます! 「ウィッチハント」が渓谷に帰ってきました!残念ながらアイビーが多忙なため、今年は最近多数の映画を手に入れたスカーABがイベントの主催を務めます。イベントブロウルに参加し、チャレンジを完了して「危険なお菓子」を収集しましょう。そして「魔女の大釜」に直行し、特別な装飾や塗料、ステッカーをクラフトしましょう。 ● 「危険なお菓子」のリソースは、ブロウル「ウィッチハント」と特別なPvPミッション「お菓子をくれなきゃ、いたずらするぞ!」のみで獲得することができます。 「お菓子をくれなきゃ、いたずらするぞ!」は、通常のミッションと同様に基地の占拠や敵の撃破を行うPvPモードです。このモードでは通常のリソースではなく、「危険なお菓子」を獲得可能となります。「ウィッチハント」ですべての敵を撃破し、通常のバトルが恋しくなったプレイヤーの皆様に最適です。 ● ブロウル「ウィッチハント」とミッション「お菓子をくれなきゃ、いたずらするぞ!」には、ファクション「エンジニア」でレベル4以上のプレイヤーが参加可能です。 ● 「危険なお菓子」やその他のリソースは、特別な作業台「魔女の大釜」で、報酬と交換することができます。 ● 「プレミアムサービス」を有効にすることにより、バトルの結果によって獲得できるリソースの数が増加します。 ● ゲーム内イベント終了時、すべての未使用の「危険なお菓子」は、リソースと引き換えられることなく削除されます。 ブロウル「ウィッチハント」の詳細: ● 今年のブロウルは、ブロウル「ウィッチハント」用に再設計されたマップ「廃墟と化した町」で開催されます。 ● このブロウルでは、ブースターが装備された、事前に組み立てられた車両を使用します。 ● 他の参加者よりも長くイベントバルーンを装甲車両に取り付け、100ポイント獲得したプレイヤーが、このブロウルの勝者となります。 ● マップ上にはイベントスカルがあり、それらを破壊すると追加の能力を獲得することができます。その中には、一時的な無敵状態、一時的なステルス効果、「カプカン」の地雷や誘導「スコーピオン」を投射する能力などが含まれます。 ● 細心の注意を払って、すべてに備えましょう!イベントスカルは、装甲車両に爆弾を取り付けたり、車両の速度を落としたりすることもできます。急いで敵の装甲車両に触れて爆弾を渡しましょう。さもなくば、ドカーンです! ● 敵からイベントバルーンを奪うには、敵の車両を破壊するだけです。しかし覚えておいてください。高速での追いかけっこだけが唯一の方法ではありません。あなたのずる賢さと創造力で相手を出し抜くのです! 特別なウィークリーチャレンジ ● イベント期間中に毎週3つの連続したチャレンジを完了すると、さらに「お菓子」を獲得可能となります: 〇 ブロウル「ウィッチハント」で1回入賞する。 〇 ブロウル「ウィッチハント」で3回入賞する。 〇 ブロウル「ウィッチハント」で5回入賞する。 ● これらのチャレンジは1週間以内に完了する必要があり、毎週木曜日に一連のチャレンジの完了進捗が更新されます。 特別イベントの作業台「魔女の大釜」 今年の作業台はこれまで人気のあったハロウィンの報酬だけでなく、古典的なホラーファンの皆様にもお楽しみいただける、全く新しい下記報酬も登場します: ● ステッカー「こいつがピートだ」と「リング」 ● 塗料「シャイニング」と「セーター」 ● ホログラムプロジェクター「古いビデオテープ」 ● 装飾「優しいピエロ」 外観用の報酬に加え、すでにアップグレード済みのパーツもクラフトすることができます。作業台の品揃えを定期的に確認してお見逃しがないようご注意を! ハロウィンをテーマにしたゲーム内ガレージ ハロウィンをお祝いして、ゲーム内で利用可能なガレージをすべて装飾しました。この装飾はデフォルトで設定されています。装飾と天候は、プロフィール →「ガレージ」のタブからいつでも変更可能です。 ガレージでのサプライズはこれだけではないため、お楽しみに! ユニークなカスタマイズ用パック「仮面の死神」 プロフィールをカスタマイズ可能な特別なパックを購入する機会をお見逃しなく!ゲーム内ストアの「カスタマイズ」のタブから購入可能なこのパックには、下記アイテムが含まれています: ● ポートレート「仮面の死神」 ● プロフィールカスタマイズ用のハロウィン仕様の背景とロゴ 注意!このパックは11月4日まで購入可能です! 「ファントム」デラックスパック 「ファントム」デラックスパックは11月4日まで購入可能です。 ユニーク装甲車両「ファントム」 ● ユニークなレア度エピックのキャビン「ダスク」 ● レア度エピックの誘導ミサイル「パイアー」(6個) ● ユニーク外装パーツ「ファントム」 ● ユニーク塗料 ● ゲーム内コイン4000枚 さらに、下記アイテムも獲得可能となります: ● ユニークキャラクターポートレート「ミラージュ」 ● レア度エピックのエンジン「ホットレッド」 ● レア度エピックのモジュール「拡張式弾薬パック」 ● レア度スペシャルのモジュール「アンペア」 ● レア度スペシャルのレーダー「マクスウェル」 ● レア度スペシャルのモジュール「カメレオン」 ● レア度スペシャルのタイヤ「アレイST」(2個) ● レア度スペシャルのタイヤ「ツインタイヤ ST」(2個) ● ユニークなバナーの背景とロゴ ● 使用可能なパーツ数を60まで増加 秋の訪れとともに、渓谷にはあの半神話的な装甲車両「ファントム」がやって来る。そうかと思えば、いつの間にか跡形もなく消えてしまう。見えざる運転手の真相は誰も知らない。部隊からはぐれ、なおも仲間を探し続ける兵士だという者もいれば、瓦礫の下に姿をくらまし廃墟と化した研究所で何かを探し続けるスカベンジャーだという者もいる。生存者たちの間ではミラージュとして知られ、闇に包まれたキャビンの中ではマスクが光り輝く。彼との遭遇は災いを呼ぶ。コレクターが君のハードウェアに何かの価値を見出せば、君は二度と発見されることはないだろう。 「デイ・オブ・ザ・デッド」パック このパックは、11月4日まで全プラットフォームにてクロスクラウンで購入可能となります。このパックを購入したプレイヤーの皆様に、3日間のプレミアムサービスをプレゼントします。 ● ユニーク装甲車両「ストーカー」 ● レア度レアのオートキャノン「AC43 レイピア」(2個) ● レア度レアのキャビン「ジョッキー」 ● スペシャルタイヤ「スタリオン」と「スタリオン(ST)」 ● ユニーク装飾「ディエゴ」 ● ユニーク塗料「バイオレットグロス」と「マットウルトラバイオレット」 さらに、下記アイテムも獲得可能となります: ● ユニークキャラクターポートレート「カトリーナ」 ● ユニークステッカーのセット ● 使用可能なパーツ数を55まで増加 大災害後も年月は流れ、時間の経過と共に渓谷で新たな伝説が生まれようとしている。その中の1人がカトリーナだ。彼女はかつて、どこにでもいる普通の人間だった。しかし大災害が起こった夜、彼女は行方不明の友人を探しに出かけ、事故で亡くなってしまった。そして、彷徨う魂を助けるためにゴーストとして蘇ったのだ。 カトリーナは荒野で彷徨っている魂を拾い、装甲車両に乗せ、1年で1ヵ月しか解放されない道を通り街へと向かう。この街は非常に素晴らしく、ガソリンは尽きることなく湧き出し、レイダーの攻撃を受けることもない。また、一握りのスクラップを獲得するために、毎回命懸けで戦う必要がないのだ。しかし、この街から外の世界へ逃げ出すことはできない。この街に入った人々は、永遠にこの場所に留まることになるのだ。 ● 下記マップの植物を更新しました。マップ上で大型の植物に近づくと、半透明になるようになりました: 〇 「死のハイウェイ」 〇 「砂漠の谷」 〇 「クレーター」 〇 「名も無きタワー」 〇 「ブロークンアロー」 〇 「失われた海岸」 ● 「黙示録の騎士」のガレージにある植物を更新しました。 ● 多数の環境オブジェクトのモデルを更新しました。 ● マップ「旧市街」にある一部の環境オブジェクトの不適切な位置を修正しました。 ● マップ「橋」にある多数の環境オブジェクトの物理特性を最適化しました。一部のプロセッサでFPSが低下する問題に関しては現在調査中となるため、進捗があり次第お知らせします。 ● マップ「新都シティ」にある木の物理モデルを無効にしました。 スパイクバンパー: ● 耐久値を55ポイントから68ポイントに増加しました。 ● 重量を58kgから72kgに増加しました。 ● パワースコアを28から35に増加しました。 フロント防護システム: ● 耐久値を68ポイントから47ポイントに減少しました。 ● 重量を72kgから50kgに減少しました。 ● パワースコアを35から25に減少しました。 面具: ● 耐久値を108ポイントから86ポイントに減少しました。 ● 重量を175kgから139kgに減少しました。 ● パワースコアを53から42に減少しました。 短甲: ● 耐久値を36ポイントから41ポイントに増加しました。 ● 重量を88kgから102kgに増加しました。 ● パワースコアを26から31に増加しました。 佩楯: ● 耐久値を47ポイントから39ポイントに減少しました。 ● 重量を117kgから95kgに減少しました。 ● パワースコアを35から29に減少しました。 喉輪: ● 耐久値を53ポイントから47ポイントに減少しました。 ● 重量を132kgから117kgに減少しました。 ● パワースコアを40から35に減少しました。 ● ゲームパッドのD-padを使用して、設計図のスクロールバーのセグメントを切り替えられるようになりました。 ● ゲーム内にある全ボタンのアイコンの外観を改善しました。 ● レーザードリル「トリガー」と「デストラクター」の射撃効果を改善しました。 ● 「トロフィーボール2051」の全報酬の外観を改善しました。 ● パーツ「フロントエンド」のモデルを改善しました。 ● 全自動武器「コーカサス」のモデルを改善しました。 ● 地雷投射機「ヤマアラシ」に新しい弾薬が出現する際のアニメーションを改善しました。 ● グレネードランチャー「クラッシャー」のオーバーヒートの効果を改善しました。 ● テキストを入力後に、仮想キーボードが再度開いてしまうことがあった不具合を修正しました。 ● ショットガン「パーサー」で完全にチャージした際に、弾の拡散を減少する追加ボーナスが組み合わされていた不具合を修正しました。 ● 特定の武器やモジュール、特徴を使用するために割り当てたキーが保存されず、初期設定にリセットされることがあった不具合を修正しました。 ● 無限軌道が1基しかない車両が、方向転換できなかった不具合を修正しました。 ● ワッペン「壊し屋 3」が、チャレンジ完了の進捗にカウントされていなかった問題を修正しました。 ● エンジニアのバッジを交換する際に、サウンドが2回再生されることがあった不具合を修正しました。 ● バトル完了の通知画面が不透明になってしまっていた不具合を修正しました。 ● 拡散を減少するための武器のアップグレードが不適切に機能していた不具合を修正しました。 ● 多数のテキストや説明、アイコンを改善しました。 2021/10/21 22:57
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アップデート 0.13.10 ウィッチハントハロウィンの定番イベント「ウィッチハント」が荒野に帰ってきました!マップ「廃墟と化した町」の特別仕様でイベントバルーンを追いかけ、ハロウィンをテーマにした新たな報酬をすべて獲得しましょう! ウィッチハント 注意!このイベントは10月21日から11月7日まで開催されます! 「ウィッチハント」が渓谷に帰ってきました!残念ながらアイビーが多忙なため、今年は最近多数の映画を手に入れたスカーABがイベントの主催を務めます。イベントブロウルに参加し、チャレンジを完了して「危険なお菓子」を収集しましょう。そして「魔女の大釜」に直行し、特別な装飾や塗料、ステッカーをクラフトしましょう。 ● 「危険なお菓子」のリソースは、ブロウル「ウィッチハント」と特別なPvPミッション「お菓子をくれなきゃ、いたずらするぞ!」のみで獲得することができます。 「お菓子をくれなきゃ、いたずらするぞ!」は、通常のミッションと同様に基地の占拠や敵の撃破を行うPvPモードです。このモードでは通常のリソースではなく、「危険なお菓子」を獲得可能となります。「ウィッチハント」ですべての敵を撃破し、通常のバトルが恋しくなったプレイヤーの皆様に最適です。 ● ブロウル「ウィッチハント」とミッション「お菓子をくれなきゃ、いたずらするぞ!」には、ファクション「エンジニア」でレベル4以上のプレイヤーが参加可能です。 ● 「危険なお菓子」やその他のリソースは、特別な作業台「魔女の大釜」で、報酬と交換することができます。 ● 「プレミアムサービス」を有効にすることにより、バトルの結果によって獲得できるリソースの数が増加します。 ● ゲーム内イベント終了時、すべての未使用の「危険なお菓子」は、リソースと引き換えられることなく削除されます。 ブロウル「ウィッチハント」の詳細: ● 今年のブロウルは、ブロウル「ウィッチハント」用に再設計されたマップ「廃墟と化した町」で開催されます。 ● このブロウルでは、ブースターが装備された、事前に組み立てられた車両を使用します。 ● 他の参加者よりも長くイベントバルーンを装甲車両に取り付け、100ポイント獲得したプレイヤーが、このブロウルの勝者となります。 ● マップ上にはイベントスカルがあり、それらを破壊すると追加の能力を獲得することができます。その中には、一時的な無敵状態、一時的なステルス効果、「カプカン」の地雷や誘導「スコーピオン」を投射する能力などが含まれます。 ● 細心の注意を払って、すべてに備えましょう!イベントスカルは、装甲車両に爆弾を取り付けたり、車両の速度を落としたりすることもできます。急いで敵の装甲車両に触れて爆弾を渡しましょう。さもなくば、ドカーンです! ● 敵からイベントバルーンを奪うには、敵の車両を破壊するだけです。しかし覚えておいてください。高速での追いかけっこだけが唯一の方法ではありません。あなたのずる賢さと創造力で相手を出し抜くのです! 特別なウィークリーチャレンジ ● イベント期間中に毎週3つの連続したチャレンジを完了すると、さらに「お菓子」を獲得可能となります: 〇 ブロウル「ウィッチハント」で1回入賞する。 〇 ブロウル「ウィッチハント」で3回入賞する。 〇 ブロウル「ウィッチハント」で5回入賞する。 ● これらのチャレンジは1週間以内に完了する必要があり、毎週木曜日に一連のチャレンジの完了進捗が更新されます。 特別イベントの作業台「魔女の大釜」 今年の作業台はこれまで人気のあったハロウィンの報酬だけでなく、古典的なホラーファンの皆様にもお楽しみいただける、全く新しい下記報酬も登場します: ● ステッカー「こいつがピートだ」と「リング」 ● 塗料「シャイニング」と「セーター」 ● ホログラムプロジェクター「古いビデオテープ」 ● 装飾「優しいピエロ」 外観用の報酬に加え、すでにアップグレード済みのパーツもクラフトすることができます。作業台の品揃えを定期的に確認してお見逃しがないようご注意を! ハロウィンをテーマにしたゲーム内ガレージ ハロウィンをお祝いして、ゲーム内で利用可能なガレージをすべて装飾しました。この装飾はデフォルトで設定されています。装飾と天候は、プロフィール →「ガレージ」のタブからいつでも変更可能です。 ガレージでのサプライズはこれだけではないため、お楽しみに! ユニークなカスタマイズ用パック「仮面の死神」 プロフィールをカスタマイズ可能な特別なパックを購入する機会をお見逃しなく!ゲーム内ストアの「カスタマイズ」のタブから購入可能なこのパックには、下記アイテムが含まれています: ● ポートレート「仮面の死神」 ● プロフィールカスタマイズ用のハロウィン仕様の背景とロゴ 注意!このパックは11月4日まで購入可能です! 「ファントム」デラックスパック 「ファントム」デラックスパックは11月4日まで購入可能です。 ユニーク装甲車両「ファントム」 ● ユニークなレア度エピックのキャビン「ダスク」 ● レア度エピックの誘導ミサイル「パイアー」(6個) ● ユニーク外装パーツ「ファントム」 ● ユニーク塗料 ● ゲーム内コイン4000枚 さらに、下記アイテムも獲得可能となります: ● ユニークキャラクターポートレート「ミラージュ」 ● レア度エピックのエンジン「ホットレッド」 ● レア度エピックのモジュール「拡張式弾薬パック」 ● レア度スペシャルのモジュール「アンペア」 ● レア度スペシャルのレーダー「マクスウェル」 ● レア度スペシャルのモジュール「カメレオン」 ● レア度スペシャルのタイヤ「アレイST」(2個) ● レア度スペシャルのタイヤ「ツインタイヤ ST」(2個) ● ユニークなバナーの背景とロゴ ● 使用可能なパーツ数を60まで増加 秋の訪れとともに、渓谷にはあの半神話的な装甲車両「ファントム」がやって来る。そうかと思えば、いつの間にか跡形もなく消えてしまう。見えざる運転手の真相は誰も知らない。部隊からはぐれ、なおも仲間を探し続ける兵士だという者もいれば、瓦礫の下に姿をくらまし廃墟と化した研究所で何かを探し続けるスカベンジャーだという者もいる。生存者たちの間ではミラージュとして知られ、闇に包まれたキャビンの中ではマスクが光り輝く。彼との遭遇は災いを呼ぶ。コレクターが君のハードウェアに何かの価値を見出せば、君は二度と発見されることはないだろう。 「デイ・オブ・ザ・デッド」パック このパックは、11月4日まで全プラットフォームにてクロスクラウンで購入可能となります。このパックを購入したプレイヤーの皆様に、3日間のプレミアムサービスをプレゼントします。 ● ユニーク装甲車両「ストーカー」 ● レア度レアのオートキャノン「AC43 レイピア」(2個) ● レア度レアのキャビン「ジョッキー」 ● スペシャルタイヤ「スタリオン」と「スタリオン(ST)」 ● ユニーク装飾「ディエゴ」 ● ユニーク塗料「バイオレットグロス」と「マットウルトラバイオレット」 さらに、下記アイテムも獲得可能となります: ● ユニークキャラクターポートレート「カトリーナ」 ● ユニークステッカーのセット ● 使用可能なパーツ数を55まで増加 大災害後も年月は流れ、時間の経過と共に渓谷で新たな伝説が生まれようとしている。その中の1人がカトリーナだ。彼女はかつて、どこにでもいる普通の人間だった。しかし大災害が起こった夜、彼女は行方不明の友人を探しに出かけ、事故で亡くなってしまった。そして、彷徨う魂を助けるためにゴーストとして蘇ったのだ。 カトリーナは荒野で彷徨っている魂を拾い、装甲車両に乗せ、1年で1ヵ月しか解放されない道を通り街へと向かう。この街は非常に素晴らしく、ガソリンは尽きることなく湧き出し、レイダーの攻撃を受けることもない。また、一握りのスクラップを獲得するために、毎回命懸けで戦う必要がないのだ。しかし、この街から外の世界へ逃げ出すことはできない。この街に入った人々は、永遠にこの場所に留まることになるのだ。 ● 下記マップの植物を更新しました。マップ上で大型の植物に近づくと、半透明になるようになりました: 〇 「死のハイウェイ」 〇 「砂漠の谷」 〇 「クレーター」 〇 「名も無きタワー」 〇 「ブロークンアロー」 〇 「失われた海岸」 ● 「黙示録の騎士」のガレージにある植物を更新しました。 ● 多数の環境オブジェクトのモデルを更新しました。 ● マップ「旧市街」にある一部の環境オブジェクトの不適切な位置を修正しました。 ● マップ「橋」にある多数の環境オブジェクトの物理特性を最適化しました。一部のプロセッサでFPSが低下する問題に関しては現在調査中となるため、進捗があり次第お知らせします。 ● マップ「新都シティ」にある木の物理モデルを無効にしました。 スパイクバンパー: ● 耐久値を55ポイントから68ポイントに増加しました。 ● 重量を58kgから72kgに増加しました。 ● パワースコアを28から35に増加しました。 フロント防護システム: ● 耐久値を68ポイントから47ポイントに減少しました。 ● 重量を72kgから50kgに減少しました。 ● パワースコアを35から25に減少しました。 面具: ● 耐久値を108ポイントから86ポイントに減少しました。 ● 重量を175kgから139kgに減少しました。 ● パワースコアを53から42に減少しました。 短甲: ● 耐久値を36ポイントから41ポイントに増加しました。 ● 重量を88kgから102kgに増加しました。 ● パワースコアを26から31に増加しました。 佩楯: ● 耐久値を47ポイントから39ポイントに減少しました。 ● 重量を117kgから95kgに減少しました。 ● パワースコアを35から29に減少しました。 喉輪: ● 耐久値を53ポイントから47ポイントに減少しました。 ● 重量を132kgから117kgに減少しました。 ● パワースコアを40から35に減少しました。 ● ゲームパッドのD-padを使用して、設計図のスクロールバーのセグメントを切り替えられるようになりました。 ● ゲーム内にある全ボタンのアイコンの外観を改善しました。 ● レーザードリル「トリガー」と「デストラクター」の射撃効果を改善しました。 ● 「トロフィーボール2051」の全報酬の外観を改善しました。 ● パーツ「フロントエンド」のモデルを改善しました。 ● 全自動武器「コーカサス」のモデルを改善しました。 ● 地雷投射機「ヤマアラシ」に新しい弾薬が出現する際のアニメーションを改善しました。 ● グレネードランチャー「クラッシャー」のオーバーヒートの効果を改善しました。 ● AMDのビデオカードで「MSAA アンチエイシアリング」オプションを有効すると、マップ上の植物が不適切に表示されていた不具合を修正しました。 ● ショットガン「パーサー」で完全にチャージした際に、弾の拡散を減少する追加ボーナスが組み合わされていた不具合を修正しました。 ● 特定の武器やモジュール、特徴を使用するために割り当てたキーが保存されず、初期設定にリセットされることがあった不具合を修正しました。 ● 無限軌道が1基しかない車両が、方向転換できなかった不具合を修正しました。 ● ワッペン「壊し屋 3」が、チャレンジ完了の進捗にカウントされていなかった問題を修正しました。 ● エンジニアのバッジを交換する際に、サウンドが2回再生されることがあった不具合を修正しました。 ● バトル完了の通知画面が不透明になってしまっていた不具合を修正しました。 ● 拡散を減少するための武器のアップグレードが不適切に機能していた不具合を修正しました。 ● 多数のテキストや説明、アイコンを改善しました。 2021/10/21 22:53
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[PS]アップデート 2.54. サボタージュ今回の小規模アップデートでは、攻撃側と防御側に分かれて戦う新しいPvPモード「サボタージュ」を追加しました。このモードの主なルールと特徴を把握し、ぜひ挑戦してみましょう! PvPブロウル「サボタージュ」 注意!このモードは、10月7日から10月22日までの期間限定で開催されます! 主なルールと特徴: ● 「サボタージュ」は「6 vs 6」の形式で行われるチーム戦のPvPバトルです。 ● パワースコアが6,000から7,000の装甲車両のみバトルに参加できます。 ● バトルは3ラウンドで構成されています。3ラウンドのうち2ラウンドを制したチームが勝利となります。ラウンドごとに攻撃側と防御側が入れ替わります。 ● 防御チームの目的は、敵チームが基地に爆弾を仕掛けて爆発させるのを防ぐことです。 ● 攻撃チームの目的は、2箇所にある基地のいずれかに爆弾を仕掛けて爆発させることです。 〇 バトルが始まると、攻撃チームが現れる場所の近くに爆弾が出現します。 〇 攻撃チームはどのプレイヤーでも、爆弾を拾ったり落としたりして、チームメイトに渡すことができます。 〇 爆弾を所有しているプレイヤーが撃破された場合、爆弾はその場所に残り、他のチームメイトがその爆弾を拾うことができます。 〇 爆弾は、いずれかの基地のエリア内にのみ仕掛けることができます。 〇 爆弾が仕掛けられた後にタイマーが開始し、防御側は時間切れになる前に爆弾を処理する必要があります。 〇 爆弾は、一度に一人のプレイヤーのみ解除することができます。防御側の他のチームメイトは、そのプレイヤーが爆弾処理の手順を中断するか、撃破されるまでこのアビリティを使用できません。 〇 爆弾を処理しているプレイヤーの車両は加熱され、非常に脆弱な状態になります。この間、チームメイトはこのプレイヤーを守り、相手から撃破されたり爆弾から追い払われたりしないようにしなければなりません。 ● バトルは下記いずれかの結果で終了します: 〇 爆弾が仕掛けられていない状態で一方のチームが全滅した場合、プレイヤーが生き残っているチームの勝利となります。 〇 爆弾が仕掛けられていない状態ですべてのラウンドが終了した場合、防御チームの勝利となります。 〇 仕掛けられた爆弾が制限時間内に処理されなかった場合、攻撃チームの勝利となります。 〇 仕掛けられた爆弾が制限時間内に処理された場合、防御チームの勝利となります。 〇 攻撃側が全滅した後で仕掛けられた爆弾が爆発した場合、攻撃チームの勝利となります。 ● バトルは、このモードに最適なマップ「工場」で行われます。 ● ゲームの冒頭に、シーズン「敵の敵」をテーマにしたアニメーション動画を追加しました。 ● キャノン「ZS-33 ハルク」の物理モデルを改善しました。 ● ショットガン「パーサー」の外観を改善しました。 ● パーツ「バックエンド」のモデルを改善しました。 ● ノーマルとSTの「バギータイヤ」 に、ホイールキャップ「ブランクカバー」が落ちることがあった不具合を修正しました。 ● 多数のテキスト、説明、アイコンを改善しました。 2021/10/07 23:43
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アップデート 0.13.05. サボタージュ今回の小規模アップデートでは、攻撃側と防御側に分かれて戦う新しいPvPモード「サボタージュ」を追加しました。このモードの主なルールと特徴を把握し、ぜひ挑戦してみましょう! PvPブロウル「サボタージュ」 注意!このモードは、10月7日から10月22日までの期間限定で開催されます! 主なルールと特徴: ● 「サボタージュ」は「6 vs 6」の形式で行われるチーム戦のPvPバトルです。 ● パワースコアが6,000から7,000の装甲車両のみバトルに参加できます。 ● バトルは3ラウンドで構成されています。3ラウンドのうち2ラウンドを制したチームが勝利となります。ラウンドごとに攻撃側と防御側が入れ替わります。 ● 防御チームの目的は、敵チームが基地に爆弾を仕掛けて爆発させるのを防ぐことです。 ● 攻撃チームの目的は、2箇所にある基地のいずれかに爆弾を仕掛けて爆発させることです。 〇 バトルが始まると、攻撃チームが現れる場所の近くに爆弾が出現します。 〇 攻撃チームはどのプレイヤーでも、爆弾を拾ったり落としたりして、チームメイトに渡すことができます。 〇 爆弾を所有しているプレイヤーが撃破された場合、爆弾はその場所に残り、他のチームメイトがその爆弾を拾うことができます。 〇 爆弾は、いずれかの基地のエリア内にのみ仕掛けることができます。 〇 爆弾が仕掛けられた後にタイマーが開始し、防御側は時間切れになる前に爆弾を処理する必要があります。 〇 爆弾は、一度に一人のプレイヤーのみ解除することができます。防御側の他のチームメイトは、そのプレイヤーが爆弾処理の手順を中断するか、撃破されるまでこのアビリティを使用できません。 〇 爆弾を処理しているプレイヤーの車両は加熱され、非常に脆弱な状態になります。この間、チームメイトはこのプレイヤーを守り、相手から撃破されたり爆弾から追い払われたりしないようにしなければなりません。 ● バトルは下記いずれかの結果で終了します: 〇 爆弾が仕掛けられていない状態で一方のチームが全滅した場合、プレイヤーが生き残っているチームの勝利となります。 〇 爆弾が仕掛けられていない状態ですべてのラウンドが終了した場合、防御チームの勝利となります。 〇 仕掛けられた爆弾が制限時間内に処理されなかった場合、攻撃チームの勝利となります。 〇 仕掛けられた爆弾が制限時間内に処理された場合、防御チームの勝利となります。 〇 攻撃側が全滅した後で仕掛けられた爆弾が爆発した場合、攻撃チームの勝利となります。 ● バトルは、このモードに最適なマップ「工場」で行われます。 ● ゲームの冒頭に、シーズン「敵の敵」をテーマにしたアニメーション動画を追加しました。 ● キャノン「ZS-33 ハルク」の物理モデルを改善しました。 ● ショットガン「パーサー」の外観を改善しました。 ● パーツ「バックエンド」のモデルを改善しました。 ● ノーマルとSTの「バギータイヤ」 に、ホイールキャップ「ブランクカバー」が落ちることがあった不具合を修正しました。 ● 多数のテキスト、説明、アイコンを改善しました。 2021/10/07 23:38
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小規模アップデート 30.09.2021● 利用可能な最後のワークピースからパーツをクラフトすると、完成したパーツを受け取ることができなかった不具合を修正しました。これにより、パーツはすぐにストレージに移され即座に製造プロセスが実行されるようになりました。修正前にこの問題を経験したプレイヤーの皆様にはその日のうちに特別なスクリプトが表示され、「問題が発生した」パーツを自動的にストレージへ転送します。 ● 技術ツリーにおいて、新しいパーツが所属するファクションの表示に関する不具合を修正しました。 ● ギャラリーに投稿されているホバーを搭載した設計図のパワースコアを再計算しました。 ● CK「コンクリートブレイカー」を適用時のミニガン「MG14アービター」のモデルと射撃効果を改善しました。 ● トラックフェンダー(右)とトラックフェンダー(左)のモデルを改善しました。 ● ホイールキャップ「ブランクカバー」のモデルを改善しました。 ● シーズン「敵の敵」のレベルが13に達した際に獲得可能な、プロフィールカスタマイズ用の背景を改善しました。 ● 多数のゲーム内テキストを改善しました。 2021/10/01 18:00
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[PS]小規模アップデート 30.09.2021● 利用可能な最後のワークピースからパーツをクラフトすると、完成したパーツを受け取ることができなかった不具合を修正しました。これにより、パーツはすぐにストレージに移され即座に製造プロセスが実行されるようになりました。修正前にこの問題を経験したプレイヤーの皆様にはその日のうちに特別なスクリプトが表示され、「問題が発生した」パーツを自動的にストレージへ転送します。 ● 武器がない状態の車両を放置した後、カメラの挙動が適切でなかった不具合を修正しました。 ● 技術ツリーにおいて、新しいパーツが所属するファクションの表示に関する不具合を修正しました。 ● ギャラリーに投稿されているホバーを搭載した設計図のパワースコアを再計算しました。 ● CK「コンクリートブレイカー」を適用時のミニガン「MG14アービター」のモデルと射撃効果を改善しました。 ● トラックフェンダー(右)とトラックフェンダー(左)のモデルを改善しました。 ● ホイールキャップ「ブランクカバー」のモデルを改善しました。 ● シーズン「敵の敵」のレベルが13に達した際に獲得可能な、プロフィールカスタマイズ用の背景を改善しました。 ● 多数のゲーム内テキストを改善しました。 2021/10/01 18:00
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アップデート 0.13.0 敵の敵『CROSSOUT』にファウンダーズが帰ってきました!新しいパーツをすべて獲得し、特別なPvEモードで腕を試し、そして更新されたPvPマップを体験しましょう。大型アップデート「敵の敵」へようこそ! シーズン「敵の敵」 注意!このイベントは、11月21日まで開催されます! ● このイベントは49のレベルから構成されており、イベントのレベルを上げると新しいユニークな報酬をアンロックすることができます。 ● バトルパスを所有している場合、レベル50からはゲーム内コイン20枚が獲得可能です。 ● 有料のバトルパスの有無に関係なく、全プレイヤーがアンロック可能な報酬は下記となります: 〇 新しい外装パーツ 〇 シーズンのパーツとシーズン1「ファウンダーズの帰還」のパーツを1回だけ製造可能なレシピ(獲得したレシピはストレージの「リソース」タブから確認及び使用することができます)。 〇 新しい武器と装備の標準版及びアップグレード版を製造するためのレシピ。注意!これらのレシピは、シーズン中の期間限定で利用可能となります。シーズンが終了すると、恒久パーツのレシピを使用することはできません。 〇 イベントでの現在のレベルを示す、バナー用のロゴ。 〇 設計図保存ディスク ● バトルパスを購入したプレイヤーは、さらに下記報酬をアンロック可能となります: 〇 以前クラフトしたパーツ。このようなパーツはすでに特定のアップグレードが施された状態で配布され、マーケットでの売買は不可となるためご注意ください。 〇 ゲーム内コイン。 〇 外観用アイテム:塗料、ステッカー、装飾、個人用バナーの背景とロゴ、ホログラム。 〇 訓練場用の新しいアトラクション。 〇 ストレージ拡張マシン。 〇 アップグレード用安定装置。 ● ロックマークのアイコンの報酬はバトルパスでのみ獲得可能となります。 ● ロックされているパーツ(外装パーツを除く)は、ゲーム内マーケットにて他のプレイヤーから購入可能となります。 ● 外装パーツは、イベント終了後しばらくしてから獲得可能となります。 重要な変更点 今回のシーズンから、シーズンに含まれる新しいパーツの製造におけるルールに多少の変更を施しました: ● シーズン中、融合版を含むすべての新しいパーツを無制限に製造できるようになりました(恒久レシピも利用可能になります)。 ● シーズンの新しいレベルを解放した全プレイヤーは、シーズン1「ファウンダーズの帰還」の既存のパーツ及び新しいパーツを1回だけ製造可能なレシピを追加で獲得することができます。シーズン中は、新パーツごとに複数のこのレシピを一度に獲得することができます。 ● シーズンが終了すると恒久レシピは利用不可となりますが、1回だけ製造可能なレシピは引き続きいつでも使用することができます。 ● 1回だけ製造可能なレシピはストレージにある「リソース」タブに追加され、スペースを取りません。 ● シーズン中、特定のパーツを製造するのに十分な時間がなかった(または機会がなかった)場合でも、1回だけ製造可能なレシピでそれらのパーツを製造することができます。 開発者のコメント:シーズン終了後は新しいパーツを無制限に製造することは不可となりますが、これによってパーツの価値と希少性が高まります。そのため、マーケットでのパーツの需要と価格が高まる時期を見計らい、1回だけ製造可能なレシピを使用して製造することで、可能な限り高利益で売却することができます。もちろん、製造したパーツはいつでも装甲車両に装備することができます。売却するか装備するかは、完全にプレイヤー次第となります。 イベントのレベルアップ ● 特別なチャレンジを完了すると、イベントのレベルが上昇します: 〇 デイリーチャレンジ 〇 週の間に更新されるチャレンジです。木曜日に新しいチャレンジが付与されます。 ● 一日毎にすべての未完了のデイリーチャレンジはリセットされ、新しいチャレンジが設定されます。 ● 毎週木曜日のチャレンジリストの更新後、未完了のウィークリーチャレンジはすべて次週に引き継がれます。 ● シーズンのウィークリーチャレンジは「メイン」と「追加」の2種類に分けられ、「メイン」4個と「追加」2個のチャレンジが一度に与えられます。 ● 注意:デイリーチャレンジと「メイン」チャレンジのみを完了し、最大レベルへ到達することが可能です。「追加」のチャレンジを完了すると、レベルの上昇が加速します。 ● できるだけ早く獲得可能な報酬を入手するために、チャレンジを逃さないようにしましょう。 ● イベントのレベルが上昇すると、報酬は自動的に配布されます。 ● イベント期間中でも、通常のデイリーチャレンジとウィークリーチャレンジを完了して、バッジやリソースを獲得することができます。 新しいパーツ ネイルガン「アーギュメント」 ● レア度:エピック ● PS:1,100 ● 耐久値:183ポイント ● エネルギー量:4ポイント ● 重量:240kg ● 特徴:「敵に命中すると、次の射撃までのリロード時間を30%減少する。命中する度に、「アーギュメント」を完全にチャージする時間を最大4回まで、5%減少する。」 レーザードリル「デストラクター」 ● レア度:レジェンダリー ● PS:1,600 ● 耐久値:327ポイント ● エネルギー量:4ポイント ● 重量:540kg ● 特徴:「ビームが完全に敵に命中した場合、攻撃の終了時にさらにパーツを加熱し、 800%の増加ダメージを与える。」 ショットガン「パーサー」 ● レア度:レジェンダリー ● PS:1,600 ● 耐久値:320ポイント ● エネルギー量:4ポイント ● 重量:260kg ● 特徴:「敵に命中する度に、次の射撃ダメージを3%増加する。」 ジェネレーター「ブートストラップ」 ● レア度:エピック ● PS:870 ● エネルギー量:3ポイント ● 耐久値:223ポイント ● 重量:840kg 外装パーツ 「バトルパス」デラックスパック ● シーズンの追加報酬を獲得することができます。 ● このパックを購入すると、イベント内の現在の進捗からレベルを15上げることができ、獲得済みのレベルに含まれるバトルパスの全報酬は自動的にアンロックされ、使用可能になります。 ● このパックは一度のみ購入可能となります。 「バトルパス」通常パック ● シーズンの追加報酬を獲得することができます。 ● このパックを購入すると、イベント内の現在の進捗からレベルを1上げることができ、獲得済みのレベルに含まれるバトルパスの全報酬は自動的にアンロックされ、使用可能になります。 ● このパックは一度のみ購入可能となります。 注意!「バトルパス」の両パックは、11月21日までの期間限定販売となります! 新しいゲームモード:オペレーション「アシェンリング」 注意!このモードは10月24日までプレイ可能です! オペレーション「アシェンリング」は、特別なPvEバトルです。オペレーション「ゴズ」と同様にチームスキルを試し、リソースや記念の報酬を獲得することができます。 ● 必要な最低パワースコア:4,000 ● このバトルの舞台はマップ「アシェンリング」です。 ● 司令所に辿り着き、敵グループから防衛する必要があります。 ● 防衛を強化するには、破壊した敵から入手可能なパーツを使用して、特別なマシンガンとキャノンのターレットを設置することができます。 ● ターレットは、敵が残したパーツを使用して修理及びアップグレードすることも可能です。 ● 合計で3つの敵グループを克服する必要があり、各グループの最後に登場するリングリーダーを破壊しなければなりません。 ● 防衛し続けると、積み荷を収集して司令所に届ける特別な追加タスクにアクセスできるようになります。これらの各タスクを完了すると、敵の強化に伴い、より多くのポイントを獲得することができます。 チャレンジと報酬 新しいモードでのみ完了することが可能な3つのチャレンジがあり、各チャレンジを完了すると報酬を獲得できます: ● ラベンジャーの赤い目を50個撃破すると獲得可能な報酬:ステッカー「マトリックス」2個 ● 10回の戦闘で、少なくとも1つの積み荷を司令所に届けると獲得可能な報酬:ユニークな装飾「ラベンジャーお断り」 ● オペレーション「アシェンリング」でターレットを40回設置する、またはアップグレードすると獲得可能な報酬:訓練場用のダミーのターゲット「ファウンダーズのトロフィー」 ● 特別な報酬に加えて、各バトルではプラスチックも獲得することができます。獲得可能なプラスチックの量は、司令所に届けた積み荷の数、敵の難易度及び破壊した数、設置またはアップグレードしたターレットの数などのプレイ結果によって異なります。 アップデートされたマップ「旧市街」 この場所の主な問題点としてプレイヤーの皆様から挙げられたのは、狭い通路に数えきれないほどの障害物があるため、操縦スペースが非常に限られているということでした。そこで、より多くのスペースを作るために不必要な障害物や進行の妨げになるオブジェクトを取り除き、適切と思われるいくつかの場所においては、障害物を破壊可能なオブジェクトに置き換えました。これによってマップの中央部はより魅力的な戦場となりましたが、同時に通路の多様化により敵の意表を突くことも可能になりました。 オブジェクトの配置や通路の幅に加え、「旧市街」の外観や植物も更新しました。古いロケーションのデザインをただ変更するだけでなく、小さな通りが密集する居心地が良いかつての街の雰囲気を維持することも重要でした。 アップデートされたマップ「橋」 「橋」における主な変更は、もちろん新しい通路です。敵陣の背後を取るのに最適ですが、ご注意を。狭い通路では敵の罠にかかる可能性もあります。 また、このロケーションにある丘の高さにも僅かに調整を加え、あまりにも高所に位置するがゆえに敵からの攻撃を受けてしまうといった状況を最小限に抑えました。 川床には新たな遮蔽物が登場し、長距離戦ファンと近接武器を搭載した車両ファンのどちらにも等しく有用となります。 敵の攻撃下にありながら橋を急いで渡ることを避けたいプレイヤー用に、橋の両側には川床に向かう対照的な下り坂があります。マップ上の斜面はより平坦になったため、機械脚を使用した装甲車両の所有者である皆様には間違いなく喜ばれることでしょう。 丘からのジャンプも忘れてはなりません。時にはポジションの急な変更によって、勝利を逃してしまうことさえあります。断崖の急勾配は減少し、車両が横転する可能性も減少します。また、高所からより快適に攻撃できるようになります。 新しい遮蔽物は丘にも登場し、武器をリロード中に敵の射撃や作戦行動から隠れることができます。 アップデートされたマップ「ファウンダーズ渓谷」 「ファウンダーズ渓谷」にも小規模な変更を実施しました。主な目標の一つはバトルのバリエーションを増加し、可能であればマップ上に「まだ存在しているもの」を多様化することでした。 追加予定の小道により、高速車両はマップ中心をすり抜け、敵陣に混乱をもたらすことが可能になります。高台にあるため、中心地を制圧し、必要とあらば攻撃することが可能です。 その他 プレイヤーの車両が環境オブジェクトによりスタックする可能性がある場所を減少しました。下記マップの環境オブジェクトが改善されました: ● 発電所 ● 科学都市 クランバトル 開始時のリーグと上位リーグのクランのマッチメイキングを改善しました。 カスタムバトル 一部のブロウルのローテーションに含まれるマップのリストを拡大しました: ● ビッグ・ブラック・スコーピオン 〇 クレーター 〇 ボアファイト 〇 砂漠の海 〇 アシェンリング ● 「ビッグ・バッド・ポーキュパイン」と「ビッグ・バッド・フレーマーズ」 〇 砂漠の谷 〇 アシェンリング 〇 科学都市 〇 化学製品工場 ラピッドファイアマシンガン「M-37ピアサー」 ダメージを7%減少しました。 開発者のコメント:「ピアサー」のパワースコアレベルは、その他の近接武器と比較して強力過ぎました。 キャノン「プロセキューター 76mm」 このキャノンの弾薬が、装甲車両の構造の二層を貫通するようになりました。 開発者のコメント:「プロセキューター」の特徴がバトルにあまり影響を与えていなかったため、その効果を増大することにしました。 地雷投射機「カプカン」 ● 大型車両がより容易にケーブルを引きちぎれるようになります。 ● リロード時間を12.5秒から15秒に増加しました。 ● 地雷の自爆までの時間を60秒から45秒に減少しました。 開発者のコメント:「カプカン」の効果と汎用性が高すぎたため、バトルではあらゆる敵に対して自由に使用できていました。今回の変更でこの状況を改善し、プレイヤーが「カプカン」を使用する際により戦略を練るように調整します。 クロスボウ「スパイクI」 ダメージを8%増加しました。 開発者のコメント:この変更により、不十分だったクロスボウの戦闘効率を向上したいと考えています。 グレネードランチャー「クラッシャー」 最大拡散を15%減少し、このグレネードランチャーの射撃精度を向上しました。 開発者のコメント:この変更により、「クラッシャー」の特徴を使用した際のゲームプレイを促進したいと考えています。 Hover “Icarus VII” パワースコアを480から550に増加しました。 開発者のコメント:「イカロス VII」では、特にパワースコアレベルが低い場合、効果が過剰となる状態が続いています。この変更により、この状況を改善する予定です。 ハープーン「スキンナー」 ● ハープーンが敵車両を8秒間保持するようになりました。照準の周りにある特別な目盛りを使用して、ハープーンが敵を開放したタイミングを追跡することができます。 ● この変更は敵車両にのみ重要です。ハープーンが周囲のオブジェクトや地形などの他の表面に取り付けられている場合、ケーブルが自動的に外れることは有りません。 開発者のコメント:ターゲットになったプレイヤーが「スキンナー」に対応するのは非常に困難でした。この変更により、この状況を改善します。 キャノン「ZS-46 マンモス」 クールダウンを10%増加しました(6秒ではなく6.6秒)。 開発者のコメント:この変更により、「マンモス」の過度な効果を減少したいと考えています。 ドローン「アナイアレイター」 ● ドローンの耐久値を15%減少しました。 ● 特徴である敵キャビンのパワー減少を4%にしました(以前は5%)。 ● ダメージを10%減少しました。 開発者のコメント:「アナイアレイター」は過度な効果を示しており、この武器専用に設計された武器を用いてもこのドローンを破壊することは極めて困難でした。 クロスボウ「トードフィッシュ」 クロスボウの装填が15%速くなりました(6秒ではなく5.1秒)。 開発者のコメント:「トードフィッシュ」の発射メカニクスは非常に複雑です。この変更は、この武器を使用した際のエラーの代償を減少することを目的としています。 マシンガン「パニッシャー」 ● 攻撃時の拡散の拡大を15%減少しました。 ● ダメージを9%増加しました。 パルス加速器「スコーピオン」 投射物の物理的な大きさを2.5倍しました。現在の投射物の大きさをアップデート 0.12.90「スローター」以前の本来の大きさより35%縮小しました。 ● ゲーム内ストアの外観を更新しました。 ● 装甲車両の設計図の相互作用を向上しました。 ● ビルドモードで使用中の車両が変更され、その後ビルドモードが閉じられた場合、車両を変更前に戻すことができるようになりました。これは、設計図のリストを開き、車両の左右にある「前 組み立て」ボタンまたは「次 組み立て」ボタンを使用すると変更することができます。 ● これは自動組み立てを利用した車両や、保存した設計図から組み立てた車両を切り替える時も同様で、組み立てた車両のバリエーションを切り替えることができます。 ● 車両の情報はゲーム終了時まで保存されます。 ● 保存した設計図のリストをスクロールする際の挙動を改善しました。 〇 保存した設計図のリストがページごとに分けられるようになりました。 〇 各ページには6枚の設計図が表示されます。 〇 専用のボタン、またはスクロールでページを切り替えることができます。 ● レーザードリル「トリガー」の範囲のパラメーターが正確に表示されるようになりました。 ● シーズン「敵の敵」用の新しいサウンドトラックをガレージに追加しました。 ● マップ「東地区」及び「新都シティ」にいくつかのサウンドエフェクトを追加しました。 ● サウンドのバランスを改善し、大型武器や爆発における大きすぎたサウンドエフェクトを修正しました。 ● 車両パーツにステッカーを適用する際のサウンドエフェクトを追加しました。 ● ワッペン「近接武器マスター 3」の獲得状況に、武器「天婦羅」がカウントされるようになりました。 ● 地雷投射機「ヤマアラシ」の外観を更新しました。 ● テスラキャノン「フラッシュ I」の外観を改善しました。 ● オーガー「ミートグラインダー」のモデルを改善しました。 ● リチャージブースター「KA-1 投射装置」と「KA-2 フライウィール」の外観を改善しました。 ● 装飾「ヘッドライトセット」及び「ヘッドライト」の外観を更新しました。 ● 一連のチュートリアルのミッションを改善しました。 ● 訓練場用の塗料を表示した際に、プレイヤーの車両ではなく建設用ブロックに表示されるようになりました。 ● 環境オブジェクトに関連する多数の不具合を修正しました: 〇 アサルトフォースのガレージ 〇 エンジニアのガレージ 〇 マップ「クレーター」 〇 マップ「カーンの怒り」 〇 マップ「砂漠の海」 〇 マップ「コントロール-17」ステーション 〇 マップ「インダストリアルトラック」 ● ガレージで車両を中央に配置したり、カメラを頻繁に中央に配置したりすると、オブジェクトのテクスチャが「点滅」していた不具合を修正しました。 ● 多数のテキスト、説明、アイコンを改善しました。 2021/09/26 02:50
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[PS]アップデート 2.52. 敵の敵『CROSSOUT』にファウンダーズが帰ってきました!新しいパーツをすべて獲得し、特別なPvEモードで腕を試し、そして更新されたPvPマップを体験しましょう。大型アップデート「敵の敵」へようこそ! シーズン「敵の敵」 注意!このイベントは、11月21日まで開催されます! ● このイベントは49のレベルから構成されており、イベントのレベルを上げると新しいユニークな報酬をアンロックすることができます。 ● バトルパスを所有している場合、レベル50からはゲーム内コイン20枚が獲得可能です。 ● 有料のバトルパスの有無に関係なく、全プレイヤーがアンロック可能な報酬は下記となります: 〇 新しい外装パーツ 〇 シーズンのパーツとシーズン1「ファウンダーズの帰還」のパーツを1回だけ製造可能なレシピ(獲得したレシピはストレージの「リソース」タブから確認及び使用することができます)。 〇 新しい武器と装備の標準版及びアップグレード版を製造するためのレシピ。注意!これらのレシピは、シーズン中の期間限定で利用可能となります。シーズンが終了すると、恒久パーツのレシピを使用することはできません。 〇 イベントでの現在のレベルを示す、バナー用のロゴ。 〇 設計図保存ディスク ● バトルパスを購入したプレイヤーは、さらに下記報酬をアンロック可能となります: 〇 以前クラフトしたパーツ。このようなパーツはすでに特定のアップグレードが施された状態で配布され、マーケットでの売買は不可となるためご注意ください。 〇 ゲーム内コイン。 〇 外観用アイテム:塗料、ステッカー、装飾、個人用バナーの背景とロゴ、ホログラム。 〇 訓練場用の新しいアトラクション。 〇 ストレージ拡張マシン。 〇 アップグレード用安定装置。 ● ロックマークのアイコンの報酬はバトルパスでのみ獲得可能となります。 ● ロックされているパーツ(外装パーツを除く)は、ゲーム内マーケットにて他のプレイヤーから購入可能となります。 ● 外装パーツは、イベント終了後しばらくしてから獲得可能となります。 重要な変更点 今回のシーズンから、シーズンに含まれる新しいパーツの製造におけるルールに多少の変更を施しました: ● シーズン中、融合版を含むすべての新しいパーツを無制限に製造できるようになりました(恒久レシピも利用可能になります)。 ● シーズンの新しいレベルを解放した全プレイヤーは、シーズン1「ファウンダーズの帰還」の既存のパーツ及び新しいパーツを1回だけ製造可能なレシピを追加で獲得することができます。シーズン中は、新パーツごとに複数のこのレシピを一度に獲得することができます。 ● シーズンが終了すると恒久レシピは利用不可となりますが、1回だけ製造可能なレシピは引き続きいつでも使用することができます。 ● 1回だけ製造可能なレシピはストレージにある「リソース」タブに追加され、スペースを取りません。 ● シーズン中、特定のパーツを製造するのに十分な時間がなかった(または機会がなかった)場合でも、1回だけ製造可能なレシピでそれらのパーツを製造することができます。 開発者のコメント:シーズン終了後は新しいパーツを無制限に製造することは不可となりますが、これによってパーツの価値と希少性が高まります。そのため、マーケットでのパーツの需要と価格が高まる時期を見計らい、1回だけ製造可能なレシピを使用して製造することで、可能な限り高利益で売却することができます。もちろん、製造したパーツはいつでも装甲車両に装備することができます。売却するか装備するかは、完全にプレイヤー次第となります。 イベントのレベルアップ ● 特別なチャレンジを完了すると、イベントのレベルが上昇します: 〇 デイリーチャレンジ 〇 週の間に更新されるチャレンジです。木曜日に新しいチャレンジが付与されます。 ● 一日毎にすべての未完了のデイリーチャレンジはリセットされ、新しいチャレンジが設定されます。 ● 毎週木曜日のチャレンジリストの更新後、未完了のウィークリーチャレンジはすべて次週に引き継がれます。 ● シーズンのウィークリーチャレンジは「メイン」と「追加」の2種類に分けられ、「メイン」4個と「追加」2個のチャレンジが一度に与えられます。 ● 注意:デイリーチャレンジと「メイン」チャレンジのみを完了し、最大レベルへ到達することが可能です。「追加」のチャレンジを完了すると、レベルの上昇が加速します。 ● できるだけ早く獲得可能な報酬を入手するために、チャレンジを逃さないようにしましょう。 ● イベントのレベルが上昇すると、報酬は自動的に配布されます。 ● イベント期間中でも、通常のデイリーチャレンジとウィークリーチャレンジを完了して、バッジやリソースを獲得することができます。 新しいパーツ ネイルガン「アーギュメント」 ● レア度:エピック ● PS:1,100 ● 耐久値:183ポイント ● エネルギー量:4ポイント ● 重量:240kg ● 特徴:「敵に命中すると、次の射撃までのリロード時間を30%減少する。命中する度に、「アーギュメント」を完全にチャージする時間を最大4回まで、5%減少する。」 レーザードリル「デストラクター」 ● レア度:レジェンダリー ● PS:1,600 ● 耐久値:327ポイント ● エネルギー量:4ポイント ● 重量:540kg ● 特徴:「ビームが完全に敵に命中した場合、攻撃の終了時にさらにパーツを加熱し、 800%の増加ダメージを与える。」 ショットガン「パーサー」 ● レア度:レジェンダリー ● PS:1,600 ● 耐久値:320ポイント ● エネルギー量:4ポイント ● 重量:260kg ● 特徴:「敵に命中する度に、次の射撃ダメージを3%増加する。」 ジェネレーター「ブートストラップ」 ● レア度:エピック ● PS:870 ● エネルギー量:3ポイント ● 耐久値:223ポイント ● 重量:840kg 外装パーツ 「バトルパス」デラックスパック ● シーズンの追加報酬を獲得することができます。 ● このパックを購入すると、イベント内の現在の進捗からレベルを15上げることができ、獲得済みのレベルに含まれるバトルパスの全報酬は自動的にアンロックされ、使用可能になります。 ● このパックは一度のみ購入可能となります。 「バトルパス」通常パック ● シーズンの追加報酬を獲得することができます。 ● このパックを購入すると、イベント内の現在の進捗からレベルを1上げることができ、獲得済みのレベルに含まれるバトルパスの全報酬は自動的にアンロックされ、使用可能になります。 ● このパックは一度のみ購入可能となります。 注意!「バトルパス」の両パックは、9月24日から11月21日までの期間限定販売となります! 新しいゲームモード:オペレーション「アシェンリング」 注意!このモードは10月24日までプレイ可能です! オペレーション「アシェンリング」は、特別なPvEバトルです。オペレーション「ゴズ」と同様にチームスキルを試し、リソースや記念の報酬を獲得することができます。 ● 必要な最低パワースコア:4,000 ● このバトルの舞台はマップ「アシェンリング」です。 ● 司令所に辿り着き、敵グループから防衛する必要があります。 ● 防衛を強化するには、破壊した敵から入手可能なパーツを使用して、特別なマシンガンとキャノンのターレットを設置することができます。 ● ターレットは、敵が残したパーツを使用して修理及びアップグレードすることも可能です。 ● 合計で3つの敵グループを克服する必要があり、各グループの最後に登場するリングリーダーを破壊しなければなりません。 ● 防衛し続けると、積み荷を収集して司令所に届ける特別な追加タスクにアクセスできるようになります。これらの各タスクを完了すると、敵の強化に伴い、より多くのポイントを獲得することができます。 チャレンジと報酬 新しいモードでのみ完了することが可能な3つのチャレンジがあり、各チャレンジを完了すると報酬を獲得できます: ● ラベンジャーの赤い目を50個撃破すると獲得可能な報酬:ステッカー「マトリックス」2個 ● 10回の戦闘で、少なくとも1つの積み荷を司令所に届けると獲得可能な報酬:ユニークな装飾「ラベンジャーお断り」 ● オペレーション「アシェンリング」でターレットを40回設置する、またはアップグレードすると獲得可能な報酬:訓練場用のダミーのターゲット「ファウンダーズのトロフィー」 ● 特別な報酬に加えて、各バトルではプラスチックも獲得することができます。獲得可能なプラスチックの量は、司令所に届けた積み荷の数、敵の難易度及び破壊した数、設置またはアップグレードしたターレットの数などのプレイ結果によって異なります。 アップデートされたマップ「旧市街」 この場所の主な問題点としてプレイヤーの皆様から挙げられたのは、狭い通路に数えきれないほどの障害物があるため、操縦スペースが非常に限られているということでした。そこで、より多くのスペースを作るために不必要な障害物や進行の妨げになるオブジェクトを取り除き、適切と思われるいくつかの場所においては、障害物を破壊可能なオブジェクトに置き換えました。これによってマップの中央部はより魅力的な戦場となりましたが、同時に通路の多様化により敵の意表を突くことも可能になりました。 オブジェクトの配置や通路の幅に加え、「旧市街」の外観や植物も更新しました。古いロケーションのデザインをただ変更するだけでなく、小さな通りが密集する居心地が良いかつての街の雰囲気を維持することも重要でした。 アップデートされたマップ「橋」 「橋」における主な変更は、もちろん新しい通路です。敵陣の背後を取るのに最適ですが、ご注意を。狭い通路では敵の罠にかかる可能性もあります。 また、このロケーションにある丘の高さにも僅かに調整を加え、あまりにも高所に位置するがゆえに敵からの攻撃を受けてしまうといった状況を最小限に抑えました。 川床には新たな遮蔽物が登場し、長距離戦ファンと近接武器を搭載した車両ファンのどちらにも等しく有用となります。 敵の攻撃下にありながら橋を急いで渡ることを避けたいプレイヤー用に、橋の両側には川床に向かう対照的な下り坂があります。マップ上の斜面はより平坦になったため、機械脚を使用した装甲車両の所有者である皆様には間違いなく喜ばれることでしょう。 丘からのジャンプも忘れてはなりません。時にはポジションの急な変更によって、勝利を逃してしまうことさえあります。断崖の急勾配は減少し、車両が横転する可能性も減少します。また、高所からより快適に攻撃できるようになります。 新しい遮蔽物は丘にも登場し、武器をリロード中に敵の射撃や作戦行動から隠れることができます。 アップデートされたマップ「ファウンダーズ渓谷」 「ファウンダーズ渓谷」にも小規模な変更を実施しました。主な目標の一つはバトルのバリエーションを増加し、可能であればマップ上に「まだ存在しているもの」を多様化することでした。 追加予定の小道により、高速車両はマップ中心をすり抜け、敵陣に混乱をもたらすことが可能になります。高台にあるため、中心地を制圧し、必要とあらば攻撃することが可能です。 その他 プレイヤーの車両が環境オブジェクトによりスタックする可能性がある場所を減少しました。下記マップの環境オブジェクトが改善されました: ● 発電所 ● 科学都市 クランバトル 開始時のリーグと上位リーグのクランのマッチメイキングを改善しました。 カスタムバトル 一部のブロウルのローテーションに含まれるマップのリストを拡大しました: ● ビッグ・ブラック・スコーピオン 〇 クレーター 〇 ボアファイト 〇 砂漠の海 〇 アシェンリング ● 「ビッグ・バッド・ポーキュパイン」と「ビッグ・バッド・フレーマーズ」 〇 砂漠の谷 〇 アシェンリング 〇 科学都市 〇 化学製品工場 ラピッドファイアマシンガン「M-37ピアサー」 ダメージを7%減少しました。 開発者のコメント:「ピアサー」のパワースコアレベルは、その他の近接武器と比較して強力過ぎました。 キャノン「プロセキューター 76mm」 このキャノンの弾薬が、装甲車両の構造の二層を貫通するようになりました。 開発者のコメント:「プロセキューター」の特徴がバトルにあまり影響を与えていなかったため、その効果を増大することにしました。 地雷投射機「カプカン」 ● 大型車両がより容易にケーブルを引きちぎれるようになります。 ● リロード時間を12.5秒から15秒に増加しました。 ● 地雷の自爆までの時間を60秒から45秒に減少しました。 開発者のコメント:「カプカン」の効果と汎用性が高すぎたため、バトルではあらゆる敵に対して自由に使用できていました。今回の変更でこの状況を改善し、プレイヤーが「カプカン」を使用する際により戦略を練るように調整します。 クロスボウ「スパイクI」 ダメージを8%増加しました。 開発者のコメント:この変更により、不十分だったクロスボウの戦闘効率を向上したいと考えています。 グレネードランチャー「クラッシャー」 最大拡散を15%減少し、このグレネードランチャーの射撃精度を向上しました。 開発者のコメント:この変更により、「クラッシャー」の特徴を使用した際のゲームプレイを促進したいと考えています。 Hover “Icarus VII” パワースコアを480から550に増加しました。 開発者のコメント:「イカロス VII」では、特にパワースコアレベルが低い場合、効果が過剰となる状態が続いています。この変更により、この状況を改善する予定です。 ハープーン「スキンナー」 ● ハープーンが敵車両を8秒間保持するようになりました。照準の周りにある特別な目盛りを使用して、ハープーンが敵を開放したタイミングを追跡することができます。 ● この変更は敵車両にのみ重要です。ハープーンが周囲のオブジェクトや地形などの他の表面に取り付けられている場合、ケーブルが自動的に外れることは有りません。 開発者のコメント:ターゲットになったプレイヤーが「スキンナー」に対応するのは非常に困難でした。この変更により、この状況を改善します。 キャノン「ZS-46 マンモス」 クールダウンを10%増加しました(6秒ではなく6.6秒)。 開発者のコメント:この変更により、「マンモス」の過度な効果を減少したいと考えています。 ドローン「アナイアレイター」 ● ドローンの耐久値を15%減少しました。 ● 特徴である敵キャビンのパワー減少を4%にしました(以前は5%)。 ● ダメージを10%減少しました。 開発者のコメント:「アナイアレイター」は過度な効果を示しており、この武器専用に設計された武器を用いてもこのドローンを破壊することは極めて困難でした。 クロスボウ「トードフィッシュ」 クロスボウの装填が15%速くなりました(6秒ではなく5.1秒)。 開発者のコメント:「トードフィッシュ」の発射メカニクスは非常に複雑です。この変更は、この武器を使用した際のエラーの代償を減少することを目的としています。 マシンガン「パニッシャー」 ● 攻撃時の拡散の拡大を15%減少しました。 ● ダメージを9%増加しました。 パルス加速器「スコーピオン」 投射物の物理的な大きさを2.5倍しました。現在の投射物の大きさをアップデート 0.12.90「スローター」以前の本来の大きさより35%縮小しました。 ● ゲーム内ストアの外観を更新しました。 ● 装甲車両の設計図の相互作用を向上しました。 ● ビルドモードで使用中の車両が変更され、その後ビルドモードが閉じられた場合、車両を変更前に戻すことができるようになりました。これは、設計図のリストを開き、車両の左右にある「前 組み立て」ボタンまたは「次 組み立て」ボタンを使用すると変更することができます。 ● これは自動組み立てを利用した車両や、保存した設計図から組み立てた車両を切り替える時も同様で、組み立てた車両のバリエーションを切り替えることができます。 ● 車両の情報はゲーム終了時まで保存されます。 ● 保存した設計図のリストをスクロールする際の挙動を改善しました。 〇 保存した設計図のリストがページごとに分けられるようになりました。 〇 各ページには6枚の設計図が表示されます。 〇 専用のボタン、またはスクロールでページを切り替えることができます。 ● レーザードリル「トリガー」の範囲のパラメーターが正確に表示されるようになりました。 ● シーズン「敵の敵」用の新しいサウンドトラックをガレージに追加しました。 ● マップ「東地区」及び「新都シティ」にいくつかのサウンドエフェクトを追加しました。 ● サウンドのバランスを改善し、大型武器や爆発における大きすぎたサウンドエフェクトを修正しました。 ● 車両パーツにステッカーを適用する際のサウンドエフェクトを追加しました。 ● 照準アシストのメカニクスを再設計しました。 〇 さまざまなパラメーターを手動で設定することが不可能になりました。その代わりに2種類のオプションが用意され、どちらを選択しても以前ほどバトルに影響を与えないようになりました。 ● 標準:ほとんどのプレイヤーに適したデフォルトの照準アシスト設定です。 ● 精密:ゲームをよりコントロールしたい上級者向けの照準アシスト設定です。 〇 照準アシスト使用時の照準と予測追跡を改善しました。これにより、交戦中に一瞬照準が異なる敵の装甲車両へ定まった場合でも、狙いを妨げられることがなくなりました。 ● ワッペン「近接武器マスター 3」の獲得状況に、武器「天婦羅」がカウントされるようになりました。 ● 地雷投射機「ヤマアラシ」の外観を更新しました。 ● テスラキャノン「フラッシュ I」の外観を改善しました。 ● オーガー「ミートグラインダー」のモデルを改善しました。 ● リチャージブースター「KA-1 投射装置」と「KA-2 フライウィール」の外観を改善しました。 ● 装飾「ヘッドライトセット」及び「ヘッドライト」の外観を更新しました。 ● 一連のチュートリアルのミッションを改善しました。 ● 訓練場用の塗料を表示した際に、プレイヤーの車両ではなく建設用ブロックに表示されるようになりました。 ● 環境オブジェクトに関連する多数の不具合を修正しました: 〇 アサルトフォースのガレージ 〇 エンジニアのガレージ 〇 マップ「クレーター」 〇 マップ「カーンの怒り」 〇 マップ「砂漠の海」 〇 マップ「コントロール-17」ステーション 〇 マップ「インダストリアルトラック」 ● ガレージで車両を中央に配置したり、カメラを頻繁に中央に配置したりすると、オブジェクトのテクスチャが「点滅」していた不具合を修正しました。 ● 多数のテキスト、説明、アイコンを改善しました。 2021/09/26 02:50