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アップデート 0.13.10 ウィッチハントハロウィンの定番イベント「ウィッチハント」が荒野に帰ってきました!マップ「廃墟と化した町」の特別仕様でイベントバルーンを追いかけ、ハロウィンをテーマにした新たな報酬をすべて獲得しましょう! ウィッチハント 注意!このイベントは10月21日から11月7日まで開催されます! 「ウィッチハント」が渓谷に帰ってきました!残念ながらアイビーが多忙なため、今年は最近多数の映画を手に入れたスカーABがイベントの主催を務めます。イベントブロウルに参加し、チャレンジを完了して「危険なお菓子」を収集しましょう。そして「魔女の大釜」に直行し、特別な装飾や塗料、ステッカーをクラフトしましょう。 ● 「危険なお菓子」のリソースは、ブロウル「ウィッチハント」と特別なPvPミッション「お菓子をくれなきゃ、いたずらするぞ!」のみで獲得することができます。 「お菓子をくれなきゃ、いたずらするぞ!」は、通常のミッションと同様に基地の占拠や敵の撃破を行うPvPモードです。このモードでは通常のリソースではなく、「危険なお菓子」を獲得可能となります。「ウィッチハント」ですべての敵を撃破し、通常のバトルが恋しくなったプレイヤーの皆様に最適です。 ● ブロウル「ウィッチハント」とミッション「お菓子をくれなきゃ、いたずらするぞ!」には、ファクション「エンジニア」でレベル4以上のプレイヤーが参加可能です。 ● 「危険なお菓子」やその他のリソースは、特別な作業台「魔女の大釜」で、報酬と交換することができます。 ● 「プレミアムサービス」を有効にすることにより、バトルの結果によって獲得できるリソースの数が増加します。 ● ゲーム内イベント終了時、すべての未使用の「危険なお菓子」は、リソースと引き換えられることなく削除されます。 ブロウル「ウィッチハント」の詳細: ● 今年のブロウルは、ブロウル「ウィッチハント」用に再設計されたマップ「廃墟と化した町」で開催されます。 ● このブロウルでは、ブースターが装備された、事前に組み立てられた車両を使用します。 ● 他の参加者よりも長くイベントバルーンを装甲車両に取り付け、100ポイント獲得したプレイヤーが、このブロウルの勝者となります。 ● マップ上にはイベントスカルがあり、それらを破壊すると追加の能力を獲得することができます。その中には、一時的な無敵状態、一時的なステルス効果、「カプカン」の地雷や誘導「スコーピオン」を投射する能力などが含まれます。 ● 細心の注意を払って、すべてに備えましょう!イベントスカルは、装甲車両に爆弾を取り付けたり、車両の速度を落としたりすることもできます。急いで敵の装甲車両に触れて爆弾を渡しましょう。さもなくば、ドカーンです! ● 敵からイベントバルーンを奪うには、敵の車両を破壊するだけです。しかし覚えておいてください。高速での追いかけっこだけが唯一の方法ではありません。あなたのずる賢さと創造力で相手を出し抜くのです! 特別なウィークリーチャレンジ ● イベント期間中に毎週3つの連続したチャレンジを完了すると、さらに「お菓子」を獲得可能となります: 〇 ブロウル「ウィッチハント」で1回入賞する。 〇 ブロウル「ウィッチハント」で3回入賞する。 〇 ブロウル「ウィッチハント」で5回入賞する。 ● これらのチャレンジは1週間以内に完了する必要があり、毎週木曜日に一連のチャレンジの完了進捗が更新されます。 特別イベントの作業台「魔女の大釜」 今年の作業台はこれまで人気のあったハロウィンの報酬だけでなく、古典的なホラーファンの皆様にもお楽しみいただける、全く新しい下記報酬も登場します: ● ステッカー「こいつがピートだ」と「リング」 ● 塗料「シャイニング」と「セーター」 ● ホログラムプロジェクター「古いビデオテープ」 ● 装飾「優しいピエロ」 外観用の報酬に加え、すでにアップグレード済みのパーツもクラフトすることができます。作業台の品揃えを定期的に確認してお見逃しがないようご注意を! ハロウィンをテーマにしたゲーム内ガレージ ハロウィンをお祝いして、ゲーム内で利用可能なガレージをすべて装飾しました。この装飾はデフォルトで設定されています。装飾と天候は、プロフィール →「ガレージ」のタブからいつでも変更可能です。 ガレージでのサプライズはこれだけではないため、お楽しみに! ユニークなカスタマイズ用パック「仮面の死神」 プロフィールをカスタマイズ可能な特別なパックを購入する機会をお見逃しなく!ゲーム内ストアの「カスタマイズ」のタブから購入可能なこのパックには、下記アイテムが含まれています: ● ポートレート「仮面の死神」 ● プロフィールカスタマイズ用のハロウィン仕様の背景とロゴ 注意!このパックは11月4日まで購入可能です! 「ファントム」デラックスパック 「ファントム」デラックスパックは11月4日まで購入可能です。 ユニーク装甲車両「ファントム」 ● ユニークなレア度エピックのキャビン「ダスク」 ● レア度エピックの誘導ミサイル「パイアー」(6個) ● ユニーク外装パーツ「ファントム」 ● ユニーク塗料 ● ゲーム内コイン4000枚 さらに、下記アイテムも獲得可能となります: ● ユニークキャラクターポートレート「ミラージュ」 ● レア度エピックのエンジン「ホットレッド」 ● レア度エピックのモジュール「拡張式弾薬パック」 ● レア度スペシャルのモジュール「アンペア」 ● レア度スペシャルのレーダー「マクスウェル」 ● レア度スペシャルのモジュール「カメレオン」 ● レア度スペシャルのタイヤ「アレイST」(2個) ● レア度スペシャルのタイヤ「ツインタイヤ ST」(2個) ● ユニークなバナーの背景とロゴ ● 使用可能なパーツ数を60まで増加 秋の訪れとともに、渓谷にはあの半神話的な装甲車両「ファントム」がやって来る。そうかと思えば、いつの間にか跡形もなく消えてしまう。見えざる運転手の真相は誰も知らない。部隊からはぐれ、なおも仲間を探し続ける兵士だという者もいれば、瓦礫の下に姿をくらまし廃墟と化した研究所で何かを探し続けるスカベンジャーだという者もいる。生存者たちの間ではミラージュとして知られ、闇に包まれたキャビンの中ではマスクが光り輝く。彼との遭遇は災いを呼ぶ。コレクターが君のハードウェアに何かの価値を見出せば、君は二度と発見されることはないだろう。 「デイ・オブ・ザ・デッド」パック このパックは、11月4日まで全プラットフォームにてクロスクラウンで購入可能となります。このパックを購入したプレイヤーの皆様に、3日間のプレミアムサービスをプレゼントします。 ● ユニーク装甲車両「ストーカー」 ● レア度レアのオートキャノン「AC43 レイピア」(2個) ● レア度レアのキャビン「ジョッキー」 ● スペシャルタイヤ「スタリオン」と「スタリオン(ST)」 ● ユニーク装飾「ディエゴ」 ● ユニーク塗料「バイオレットグロス」と「マットウルトラバイオレット」 さらに、下記アイテムも獲得可能となります: ● ユニークキャラクターポートレート「カトリーナ」 ● ユニークステッカーのセット ● 使用可能なパーツ数を55まで増加 大災害後も年月は流れ、時間の経過と共に渓谷で新たな伝説が生まれようとしている。その中の1人がカトリーナだ。彼女はかつて、どこにでもいる普通の人間だった。しかし大災害が起こった夜、彼女は行方不明の友人を探しに出かけ、事故で亡くなってしまった。そして、彷徨う魂を助けるためにゴーストとして蘇ったのだ。 カトリーナは荒野で彷徨っている魂を拾い、装甲車両に乗せ、1年で1ヵ月しか解放されない道を通り街へと向かう。この街は非常に素晴らしく、ガソリンは尽きることなく湧き出し、レイダーの攻撃を受けることもない。また、一握りのスクラップを獲得するために、毎回命懸けで戦う必要がないのだ。しかし、この街から外の世界へ逃げ出すことはできない。この街に入った人々は、永遠にこの場所に留まることになるのだ。 ● 下記マップの植物を更新しました。マップ上で大型の植物に近づくと、半透明になるようになりました: 〇 「死のハイウェイ」 〇 「砂漠の谷」 〇 「クレーター」 〇 「名も無きタワー」 〇 「ブロークンアロー」 〇 「失われた海岸」 ● 「黙示録の騎士」のガレージにある植物を更新しました。 ● 多数の環境オブジェクトのモデルを更新しました。 ● マップ「旧市街」にある一部の環境オブジェクトの不適切な位置を修正しました。 ● マップ「橋」にある多数の環境オブジェクトの物理特性を最適化しました。一部のプロセッサでFPSが低下する問題に関しては現在調査中となるため、進捗があり次第お知らせします。 ● マップ「新都シティ」にある木の物理モデルを無効にしました。 スパイクバンパー: ● 耐久値を55ポイントから68ポイントに増加しました。 ● 重量を58kgから72kgに増加しました。 ● パワースコアを28から35に増加しました。 フロント防護システム: ● 耐久値を68ポイントから47ポイントに減少しました。 ● 重量を72kgから50kgに減少しました。 ● パワースコアを35から25に減少しました。 面具: ● 耐久値を108ポイントから86ポイントに減少しました。 ● 重量を175kgから139kgに減少しました。 ● パワースコアを53から42に減少しました。 短甲: ● 耐久値を36ポイントから41ポイントに増加しました。 ● 重量を88kgから102kgに増加しました。 ● パワースコアを26から31に増加しました。 佩楯: ● 耐久値を47ポイントから39ポイントに減少しました。 ● 重量を117kgから95kgに減少しました。 ● パワースコアを35から29に減少しました。 喉輪: ● 耐久値を53ポイントから47ポイントに減少しました。 ● 重量を132kgから117kgに減少しました。 ● パワースコアを40から35に減少しました。 ● ゲームパッドのD-padを使用して、設計図のスクロールバーのセグメントを切り替えられるようになりました。 ● ゲーム内にある全ボタンのアイコンの外観を改善しました。 ● レーザードリル「トリガー」と「デストラクター」の射撃効果を改善しました。 ● 「トロフィーボール2051」の全報酬の外観を改善しました。 ● パーツ「フロントエンド」のモデルを改善しました。 ● 全自動武器「コーカサス」のモデルを改善しました。 ● 地雷投射機「ヤマアラシ」に新しい弾薬が出現する際のアニメーションを改善しました。 ● グレネードランチャー「クラッシャー」のオーバーヒートの効果を改善しました。 ● AMDのビデオカードで「MSAA アンチエイシアリング」オプションを有効すると、マップ上の植物が不適切に表示されていた不具合を修正しました。 ● ショットガン「パーサー」で完全にチャージした際に、弾の拡散を減少する追加ボーナスが組み合わされていた不具合を修正しました。 ● 特定の武器やモジュール、特徴を使用するために割り当てたキーが保存されず、初期設定にリセットされることがあった不具合を修正しました。 ● 無限軌道が1基しかない車両が、方向転換できなかった不具合を修正しました。 ● ワッペン「壊し屋 3」が、チャレンジ完了の進捗にカウントされていなかった問題を修正しました。 ● エンジニアのバッジを交換する際に、サウンドが2回再生されることがあった不具合を修正しました。 ● バトル完了の通知画面が不透明になってしまっていた不具合を修正しました。 ● 拡散を減少するための武器のアップグレードが不適切に機能していた不具合を修正しました。 ● 多数のテキストや説明、アイコンを改善しました。 2021/10/21 22:53
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[PS]アップデート 2.54. サボタージュ今回の小規模アップデートでは、攻撃側と防御側に分かれて戦う新しいPvPモード「サボタージュ」を追加しました。このモードの主なルールと特徴を把握し、ぜひ挑戦してみましょう! PvPブロウル「サボタージュ」 注意!このモードは、10月7日から10月22日までの期間限定で開催されます! 主なルールと特徴: ● 「サボタージュ」は「6 vs 6」の形式で行われるチーム戦のPvPバトルです。 ● パワースコアが6,000から7,000の装甲車両のみバトルに参加できます。 ● バトルは3ラウンドで構成されています。3ラウンドのうち2ラウンドを制したチームが勝利となります。ラウンドごとに攻撃側と防御側が入れ替わります。 ● 防御チームの目的は、敵チームが基地に爆弾を仕掛けて爆発させるのを防ぐことです。 ● 攻撃チームの目的は、2箇所にある基地のいずれかに爆弾を仕掛けて爆発させることです。 〇 バトルが始まると、攻撃チームが現れる場所の近くに爆弾が出現します。 〇 攻撃チームはどのプレイヤーでも、爆弾を拾ったり落としたりして、チームメイトに渡すことができます。 〇 爆弾を所有しているプレイヤーが撃破された場合、爆弾はその場所に残り、他のチームメイトがその爆弾を拾うことができます。 〇 爆弾は、いずれかの基地のエリア内にのみ仕掛けることができます。 〇 爆弾が仕掛けられた後にタイマーが開始し、防御側は時間切れになる前に爆弾を処理する必要があります。 〇 爆弾は、一度に一人のプレイヤーのみ解除することができます。防御側の他のチームメイトは、そのプレイヤーが爆弾処理の手順を中断するか、撃破されるまでこのアビリティを使用できません。 〇 爆弾を処理しているプレイヤーの車両は加熱され、非常に脆弱な状態になります。この間、チームメイトはこのプレイヤーを守り、相手から撃破されたり爆弾から追い払われたりしないようにしなければなりません。 ● バトルは下記いずれかの結果で終了します: 〇 爆弾が仕掛けられていない状態で一方のチームが全滅した場合、プレイヤーが生き残っているチームの勝利となります。 〇 爆弾が仕掛けられていない状態ですべてのラウンドが終了した場合、防御チームの勝利となります。 〇 仕掛けられた爆弾が制限時間内に処理されなかった場合、攻撃チームの勝利となります。 〇 仕掛けられた爆弾が制限時間内に処理された場合、防御チームの勝利となります。 〇 攻撃側が全滅した後で仕掛けられた爆弾が爆発した場合、攻撃チームの勝利となります。 ● バトルは、このモードに最適なマップ「工場」で行われます。 ● ゲームの冒頭に、シーズン「敵の敵」をテーマにしたアニメーション動画を追加しました。 ● キャノン「ZS-33 ハルク」の物理モデルを改善しました。 ● ショットガン「パーサー」の外観を改善しました。 ● パーツ「バックエンド」のモデルを改善しました。 ● ノーマルとSTの「バギータイヤ」 に、ホイールキャップ「ブランクカバー」が落ちることがあった不具合を修正しました。 ● 多数のテキスト、説明、アイコンを改善しました。 2021/10/07 23:43
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アップデート 0.13.05. サボタージュ今回の小規模アップデートでは、攻撃側と防御側に分かれて戦う新しいPvPモード「サボタージュ」を追加しました。このモードの主なルールと特徴を把握し、ぜひ挑戦してみましょう! PvPブロウル「サボタージュ」 注意!このモードは、10月7日から10月22日までの期間限定で開催されます! 主なルールと特徴: ● 「サボタージュ」は「6 vs 6」の形式で行われるチーム戦のPvPバトルです。 ● パワースコアが6,000から7,000の装甲車両のみバトルに参加できます。 ● バトルは3ラウンドで構成されています。3ラウンドのうち2ラウンドを制したチームが勝利となります。ラウンドごとに攻撃側と防御側が入れ替わります。 ● 防御チームの目的は、敵チームが基地に爆弾を仕掛けて爆発させるのを防ぐことです。 ● 攻撃チームの目的は、2箇所にある基地のいずれかに爆弾を仕掛けて爆発させることです。 〇 バトルが始まると、攻撃チームが現れる場所の近くに爆弾が出現します。 〇 攻撃チームはどのプレイヤーでも、爆弾を拾ったり落としたりして、チームメイトに渡すことができます。 〇 爆弾を所有しているプレイヤーが撃破された場合、爆弾はその場所に残り、他のチームメイトがその爆弾を拾うことができます。 〇 爆弾は、いずれかの基地のエリア内にのみ仕掛けることができます。 〇 爆弾が仕掛けられた後にタイマーが開始し、防御側は時間切れになる前に爆弾を処理する必要があります。 〇 爆弾は、一度に一人のプレイヤーのみ解除することができます。防御側の他のチームメイトは、そのプレイヤーが爆弾処理の手順を中断するか、撃破されるまでこのアビリティを使用できません。 〇 爆弾を処理しているプレイヤーの車両は加熱され、非常に脆弱な状態になります。この間、チームメイトはこのプレイヤーを守り、相手から撃破されたり爆弾から追い払われたりしないようにしなければなりません。 ● バトルは下記いずれかの結果で終了します: 〇 爆弾が仕掛けられていない状態で一方のチームが全滅した場合、プレイヤーが生き残っているチームの勝利となります。 〇 爆弾が仕掛けられていない状態ですべてのラウンドが終了した場合、防御チームの勝利となります。 〇 仕掛けられた爆弾が制限時間内に処理されなかった場合、攻撃チームの勝利となります。 〇 仕掛けられた爆弾が制限時間内に処理された場合、防御チームの勝利となります。 〇 攻撃側が全滅した後で仕掛けられた爆弾が爆発した場合、攻撃チームの勝利となります。 ● バトルは、このモードに最適なマップ「工場」で行われます。 ● ゲームの冒頭に、シーズン「敵の敵」をテーマにしたアニメーション動画を追加しました。 ● キャノン「ZS-33 ハルク」の物理モデルを改善しました。 ● ショットガン「パーサー」の外観を改善しました。 ● パーツ「バックエンド」のモデルを改善しました。 ● ノーマルとSTの「バギータイヤ」 に、ホイールキャップ「ブランクカバー」が落ちることがあった不具合を修正しました。 ● 多数のテキスト、説明、アイコンを改善しました。 2021/10/07 23:38
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小規模アップデート 30.09.2021● 利用可能な最後のワークピースからパーツをクラフトすると、完成したパーツを受け取ることができなかった不具合を修正しました。これにより、パーツはすぐにストレージに移され即座に製造プロセスが実行されるようになりました。修正前にこの問題を経験したプレイヤーの皆様にはその日のうちに特別なスクリプトが表示され、「問題が発生した」パーツを自動的にストレージへ転送します。 ● 技術ツリーにおいて、新しいパーツが所属するファクションの表示に関する不具合を修正しました。 ● ギャラリーに投稿されているホバーを搭載した設計図のパワースコアを再計算しました。 ● CK「コンクリートブレイカー」を適用時のミニガン「MG14アービター」のモデルと射撃効果を改善しました。 ● トラックフェンダー(右)とトラックフェンダー(左)のモデルを改善しました。 ● ホイールキャップ「ブランクカバー」のモデルを改善しました。 ● シーズン「敵の敵」のレベルが13に達した際に獲得可能な、プロフィールカスタマイズ用の背景を改善しました。 ● 多数のゲーム内テキストを改善しました。 2021/10/01 18:00
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[PS]小規模アップデート 30.09.2021● 利用可能な最後のワークピースからパーツをクラフトすると、完成したパーツを受け取ることができなかった不具合を修正しました。これにより、パーツはすぐにストレージに移され即座に製造プロセスが実行されるようになりました。修正前にこの問題を経験したプレイヤーの皆様にはその日のうちに特別なスクリプトが表示され、「問題が発生した」パーツを自動的にストレージへ転送します。 ● 武器がない状態の車両を放置した後、カメラの挙動が適切でなかった不具合を修正しました。 ● 技術ツリーにおいて、新しいパーツが所属するファクションの表示に関する不具合を修正しました。 ● ギャラリーに投稿されているホバーを搭載した設計図のパワースコアを再計算しました。 ● CK「コンクリートブレイカー」を適用時のミニガン「MG14アービター」のモデルと射撃効果を改善しました。 ● トラックフェンダー(右)とトラックフェンダー(左)のモデルを改善しました。 ● ホイールキャップ「ブランクカバー」のモデルを改善しました。 ● シーズン「敵の敵」のレベルが13に達した際に獲得可能な、プロフィールカスタマイズ用の背景を改善しました。 ● 多数のゲーム内テキストを改善しました。 2021/10/01 18:00
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アップデート 0.13.0 敵の敵『CROSSOUT』にファウンダーズが帰ってきました!新しいパーツをすべて獲得し、特別なPvEモードで腕を試し、そして更新されたPvPマップを体験しましょう。大型アップデート「敵の敵」へようこそ! シーズン「敵の敵」 注意!このイベントは、11月21日まで開催されます! ● このイベントは49のレベルから構成されており、イベントのレベルを上げると新しいユニークな報酬をアンロックすることができます。 ● バトルパスを所有している場合、レベル50からはゲーム内コイン20枚が獲得可能です。 ● 有料のバトルパスの有無に関係なく、全プレイヤーがアンロック可能な報酬は下記となります: 〇 新しい外装パーツ 〇 シーズンのパーツとシーズン1「ファウンダーズの帰還」のパーツを1回だけ製造可能なレシピ(獲得したレシピはストレージの「リソース」タブから確認及び使用することができます)。 〇 新しい武器と装備の標準版及びアップグレード版を製造するためのレシピ。注意!これらのレシピは、シーズン中の期間限定で利用可能となります。シーズンが終了すると、恒久パーツのレシピを使用することはできません。 〇 イベントでの現在のレベルを示す、バナー用のロゴ。 〇 設計図保存ディスク ● バトルパスを購入したプレイヤーは、さらに下記報酬をアンロック可能となります: 〇 以前クラフトしたパーツ。このようなパーツはすでに特定のアップグレードが施された状態で配布され、マーケットでの売買は不可となるためご注意ください。 〇 ゲーム内コイン。 〇 外観用アイテム:塗料、ステッカー、装飾、個人用バナーの背景とロゴ、ホログラム。 〇 訓練場用の新しいアトラクション。 〇 ストレージ拡張マシン。 〇 アップグレード用安定装置。 ● ロックマークのアイコンの報酬はバトルパスでのみ獲得可能となります。 ● ロックされているパーツ(外装パーツを除く)は、ゲーム内マーケットにて他のプレイヤーから購入可能となります。 ● 外装パーツは、イベント終了後しばらくしてから獲得可能となります。 重要な変更点 今回のシーズンから、シーズンに含まれる新しいパーツの製造におけるルールに多少の変更を施しました: ● シーズン中、融合版を含むすべての新しいパーツを無制限に製造できるようになりました(恒久レシピも利用可能になります)。 ● シーズンの新しいレベルを解放した全プレイヤーは、シーズン1「ファウンダーズの帰還」の既存のパーツ及び新しいパーツを1回だけ製造可能なレシピを追加で獲得することができます。シーズン中は、新パーツごとに複数のこのレシピを一度に獲得することができます。 ● シーズンが終了すると恒久レシピは利用不可となりますが、1回だけ製造可能なレシピは引き続きいつでも使用することができます。 ● 1回だけ製造可能なレシピはストレージにある「リソース」タブに追加され、スペースを取りません。 ● シーズン中、特定のパーツを製造するのに十分な時間がなかった(または機会がなかった)場合でも、1回だけ製造可能なレシピでそれらのパーツを製造することができます。 開発者のコメント:シーズン終了後は新しいパーツを無制限に製造することは不可となりますが、これによってパーツの価値と希少性が高まります。そのため、マーケットでのパーツの需要と価格が高まる時期を見計らい、1回だけ製造可能なレシピを使用して製造することで、可能な限り高利益で売却することができます。もちろん、製造したパーツはいつでも装甲車両に装備することができます。売却するか装備するかは、完全にプレイヤー次第となります。 イベントのレベルアップ ● 特別なチャレンジを完了すると、イベントのレベルが上昇します: 〇 デイリーチャレンジ 〇 週の間に更新されるチャレンジです。木曜日に新しいチャレンジが付与されます。 ● 一日毎にすべての未完了のデイリーチャレンジはリセットされ、新しいチャレンジが設定されます。 ● 毎週木曜日のチャレンジリストの更新後、未完了のウィークリーチャレンジはすべて次週に引き継がれます。 ● シーズンのウィークリーチャレンジは「メイン」と「追加」の2種類に分けられ、「メイン」4個と「追加」2個のチャレンジが一度に与えられます。 ● 注意:デイリーチャレンジと「メイン」チャレンジのみを完了し、最大レベルへ到達することが可能です。「追加」のチャレンジを完了すると、レベルの上昇が加速します。 ● できるだけ早く獲得可能な報酬を入手するために、チャレンジを逃さないようにしましょう。 ● イベントのレベルが上昇すると、報酬は自動的に配布されます。 ● イベント期間中でも、通常のデイリーチャレンジとウィークリーチャレンジを完了して、バッジやリソースを獲得することができます。 新しいパーツ ネイルガン「アーギュメント」 ● レア度:エピック ● PS:1,100 ● 耐久値:183ポイント ● エネルギー量:4ポイント ● 重量:240kg ● 特徴:「敵に命中すると、次の射撃までのリロード時間を30%減少する。命中する度に、「アーギュメント」を完全にチャージする時間を最大4回まで、5%減少する。」 レーザードリル「デストラクター」 ● レア度:レジェンダリー ● PS:1,600 ● 耐久値:327ポイント ● エネルギー量:4ポイント ● 重量:540kg ● 特徴:「ビームが完全に敵に命中した場合、攻撃の終了時にさらにパーツを加熱し、 800%の増加ダメージを与える。」 ショットガン「パーサー」 ● レア度:レジェンダリー ● PS:1,600 ● 耐久値:320ポイント ● エネルギー量:4ポイント ● 重量:260kg ● 特徴:「敵に命中する度に、次の射撃ダメージを3%増加する。」 ジェネレーター「ブートストラップ」 ● レア度:エピック ● PS:870 ● エネルギー量:3ポイント ● 耐久値:223ポイント ● 重量:840kg 外装パーツ 「バトルパス」デラックスパック ● シーズンの追加報酬を獲得することができます。 ● このパックを購入すると、イベント内の現在の進捗からレベルを15上げることができ、獲得済みのレベルに含まれるバトルパスの全報酬は自動的にアンロックされ、使用可能になります。 ● このパックは一度のみ購入可能となります。 「バトルパス」通常パック ● シーズンの追加報酬を獲得することができます。 ● このパックを購入すると、イベント内の現在の進捗からレベルを1上げることができ、獲得済みのレベルに含まれるバトルパスの全報酬は自動的にアンロックされ、使用可能になります。 ● このパックは一度のみ購入可能となります。 注意!「バトルパス」の両パックは、11月21日までの期間限定販売となります! 新しいゲームモード:オペレーション「アシェンリング」 注意!このモードは10月24日までプレイ可能です! オペレーション「アシェンリング」は、特別なPvEバトルです。オペレーション「ゴズ」と同様にチームスキルを試し、リソースや記念の報酬を獲得することができます。 ● 必要な最低パワースコア:4,000 ● このバトルの舞台はマップ「アシェンリング」です。 ● 司令所に辿り着き、敵グループから防衛する必要があります。 ● 防衛を強化するには、破壊した敵から入手可能なパーツを使用して、特別なマシンガンとキャノンのターレットを設置することができます。 ● ターレットは、敵が残したパーツを使用して修理及びアップグレードすることも可能です。 ● 合計で3つの敵グループを克服する必要があり、各グループの最後に登場するリングリーダーを破壊しなければなりません。 ● 防衛し続けると、積み荷を収集して司令所に届ける特別な追加タスクにアクセスできるようになります。これらの各タスクを完了すると、敵の強化に伴い、より多くのポイントを獲得することができます。 チャレンジと報酬 新しいモードでのみ完了することが可能な3つのチャレンジがあり、各チャレンジを完了すると報酬を獲得できます: ● ラベンジャーの赤い目を50個撃破すると獲得可能な報酬:ステッカー「マトリックス」2個 ● 10回の戦闘で、少なくとも1つの積み荷を司令所に届けると獲得可能な報酬:ユニークな装飾「ラベンジャーお断り」 ● オペレーション「アシェンリング」でターレットを40回設置する、またはアップグレードすると獲得可能な報酬:訓練場用のダミーのターゲット「ファウンダーズのトロフィー」 ● 特別な報酬に加えて、各バトルではプラスチックも獲得することができます。獲得可能なプラスチックの量は、司令所に届けた積み荷の数、敵の難易度及び破壊した数、設置またはアップグレードしたターレットの数などのプレイ結果によって異なります。 アップデートされたマップ「旧市街」 この場所の主な問題点としてプレイヤーの皆様から挙げられたのは、狭い通路に数えきれないほどの障害物があるため、操縦スペースが非常に限られているということでした。そこで、より多くのスペースを作るために不必要な障害物や進行の妨げになるオブジェクトを取り除き、適切と思われるいくつかの場所においては、障害物を破壊可能なオブジェクトに置き換えました。これによってマップの中央部はより魅力的な戦場となりましたが、同時に通路の多様化により敵の意表を突くことも可能になりました。 オブジェクトの配置や通路の幅に加え、「旧市街」の外観や植物も更新しました。古いロケーションのデザインをただ変更するだけでなく、小さな通りが密集する居心地が良いかつての街の雰囲気を維持することも重要でした。 アップデートされたマップ「橋」 「橋」における主な変更は、もちろん新しい通路です。敵陣の背後を取るのに最適ですが、ご注意を。狭い通路では敵の罠にかかる可能性もあります。 また、このロケーションにある丘の高さにも僅かに調整を加え、あまりにも高所に位置するがゆえに敵からの攻撃を受けてしまうといった状況を最小限に抑えました。 川床には新たな遮蔽物が登場し、長距離戦ファンと近接武器を搭載した車両ファンのどちらにも等しく有用となります。 敵の攻撃下にありながら橋を急いで渡ることを避けたいプレイヤー用に、橋の両側には川床に向かう対照的な下り坂があります。マップ上の斜面はより平坦になったため、機械脚を使用した装甲車両の所有者である皆様には間違いなく喜ばれることでしょう。 丘からのジャンプも忘れてはなりません。時にはポジションの急な変更によって、勝利を逃してしまうことさえあります。断崖の急勾配は減少し、車両が横転する可能性も減少します。また、高所からより快適に攻撃できるようになります。 新しい遮蔽物は丘にも登場し、武器をリロード中に敵の射撃や作戦行動から隠れることができます。 アップデートされたマップ「ファウンダーズ渓谷」 「ファウンダーズ渓谷」にも小規模な変更を実施しました。主な目標の一つはバトルのバリエーションを増加し、可能であればマップ上に「まだ存在しているもの」を多様化することでした。 追加予定の小道により、高速車両はマップ中心をすり抜け、敵陣に混乱をもたらすことが可能になります。高台にあるため、中心地を制圧し、必要とあらば攻撃することが可能です。 その他 プレイヤーの車両が環境オブジェクトによりスタックする可能性がある場所を減少しました。下記マップの環境オブジェクトが改善されました: ● 発電所 ● 科学都市 クランバトル 開始時のリーグと上位リーグのクランのマッチメイキングを改善しました。 カスタムバトル 一部のブロウルのローテーションに含まれるマップのリストを拡大しました: ● ビッグ・ブラック・スコーピオン 〇 クレーター 〇 ボアファイト 〇 砂漠の海 〇 アシェンリング ● 「ビッグ・バッド・ポーキュパイン」と「ビッグ・バッド・フレーマーズ」 〇 砂漠の谷 〇 アシェンリング 〇 科学都市 〇 化学製品工場 ラピッドファイアマシンガン「M-37ピアサー」 ダメージを7%減少しました。 開発者のコメント:「ピアサー」のパワースコアレベルは、その他の近接武器と比較して強力過ぎました。 キャノン「プロセキューター 76mm」 このキャノンの弾薬が、装甲車両の構造の二層を貫通するようになりました。 開発者のコメント:「プロセキューター」の特徴がバトルにあまり影響を与えていなかったため、その効果を増大することにしました。 地雷投射機「カプカン」 ● 大型車両がより容易にケーブルを引きちぎれるようになります。 ● リロード時間を12.5秒から15秒に増加しました。 ● 地雷の自爆までの時間を60秒から45秒に減少しました。 開発者のコメント:「カプカン」の効果と汎用性が高すぎたため、バトルではあらゆる敵に対して自由に使用できていました。今回の変更でこの状況を改善し、プレイヤーが「カプカン」を使用する際により戦略を練るように調整します。 クロスボウ「スパイクI」 ダメージを8%増加しました。 開発者のコメント:この変更により、不十分だったクロスボウの戦闘効率を向上したいと考えています。 グレネードランチャー「クラッシャー」 最大拡散を15%減少し、このグレネードランチャーの射撃精度を向上しました。 開発者のコメント:この変更により、「クラッシャー」の特徴を使用した際のゲームプレイを促進したいと考えています。 Hover “Icarus VII” パワースコアを480から550に増加しました。 開発者のコメント:「イカロス VII」では、特にパワースコアレベルが低い場合、効果が過剰となる状態が続いています。この変更により、この状況を改善する予定です。 ハープーン「スキンナー」 ● ハープーンが敵車両を8秒間保持するようになりました。照準の周りにある特別な目盛りを使用して、ハープーンが敵を開放したタイミングを追跡することができます。 ● この変更は敵車両にのみ重要です。ハープーンが周囲のオブジェクトや地形などの他の表面に取り付けられている場合、ケーブルが自動的に外れることは有りません。 開発者のコメント:ターゲットになったプレイヤーが「スキンナー」に対応するのは非常に困難でした。この変更により、この状況を改善します。 キャノン「ZS-46 マンモス」 クールダウンを10%増加しました(6秒ではなく6.6秒)。 開発者のコメント:この変更により、「マンモス」の過度な効果を減少したいと考えています。 ドローン「アナイアレイター」 ● ドローンの耐久値を15%減少しました。 ● 特徴である敵キャビンのパワー減少を4%にしました(以前は5%)。 ● ダメージを10%減少しました。 開発者のコメント:「アナイアレイター」は過度な効果を示しており、この武器専用に設計された武器を用いてもこのドローンを破壊することは極めて困難でした。 クロスボウ「トードフィッシュ」 クロスボウの装填が15%速くなりました(6秒ではなく5.1秒)。 開発者のコメント:「トードフィッシュ」の発射メカニクスは非常に複雑です。この変更は、この武器を使用した際のエラーの代償を減少することを目的としています。 マシンガン「パニッシャー」 ● 攻撃時の拡散の拡大を15%減少しました。 ● ダメージを9%増加しました。 パルス加速器「スコーピオン」 投射物の物理的な大きさを2.5倍しました。現在の投射物の大きさをアップデート 0.12.90「スローター」以前の本来の大きさより35%縮小しました。 ● ゲーム内ストアの外観を更新しました。 ● 装甲車両の設計図の相互作用を向上しました。 ● ビルドモードで使用中の車両が変更され、その後ビルドモードが閉じられた場合、車両を変更前に戻すことができるようになりました。これは、設計図のリストを開き、車両の左右にある「前 組み立て」ボタンまたは「次 組み立て」ボタンを使用すると変更することができます。 ● これは自動組み立てを利用した車両や、保存した設計図から組み立てた車両を切り替える時も同様で、組み立てた車両のバリエーションを切り替えることができます。 ● 車両の情報はゲーム終了時まで保存されます。 ● 保存した設計図のリストをスクロールする際の挙動を改善しました。 〇 保存した設計図のリストがページごとに分けられるようになりました。 〇 各ページには6枚の設計図が表示されます。 〇 専用のボタン、またはスクロールでページを切り替えることができます。 ● レーザードリル「トリガー」の範囲のパラメーターが正確に表示されるようになりました。 ● シーズン「敵の敵」用の新しいサウンドトラックをガレージに追加しました。 ● マップ「東地区」及び「新都シティ」にいくつかのサウンドエフェクトを追加しました。 ● サウンドのバランスを改善し、大型武器や爆発における大きすぎたサウンドエフェクトを修正しました。 ● 車両パーツにステッカーを適用する際のサウンドエフェクトを追加しました。 ● ワッペン「近接武器マスター 3」の獲得状況に、武器「天婦羅」がカウントされるようになりました。 ● 地雷投射機「ヤマアラシ」の外観を更新しました。 ● テスラキャノン「フラッシュ I」の外観を改善しました。 ● オーガー「ミートグラインダー」のモデルを改善しました。 ● リチャージブースター「KA-1 投射装置」と「KA-2 フライウィール」の外観を改善しました。 ● 装飾「ヘッドライトセット」及び「ヘッドライト」の外観を更新しました。 ● 一連のチュートリアルのミッションを改善しました。 ● 訓練場用の塗料を表示した際に、プレイヤーの車両ではなく建設用ブロックに表示されるようになりました。 ● 環境オブジェクトに関連する多数の不具合を修正しました: 〇 アサルトフォースのガレージ 〇 エンジニアのガレージ 〇 マップ「クレーター」 〇 マップ「カーンの怒り」 〇 マップ「砂漠の海」 〇 マップ「コントロール-17」ステーション 〇 マップ「インダストリアルトラック」 ● ガレージで車両を中央に配置したり、カメラを頻繁に中央に配置したりすると、オブジェクトのテクスチャが「点滅」していた不具合を修正しました。 ● 多数のテキスト、説明、アイコンを改善しました。 2021/09/26 02:50
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[PS]アップデート 2.52. 敵の敵『CROSSOUT』にファウンダーズが帰ってきました!新しいパーツをすべて獲得し、特別なPvEモードで腕を試し、そして更新されたPvPマップを体験しましょう。大型アップデート「敵の敵」へようこそ! シーズン「敵の敵」 注意!このイベントは、11月21日まで開催されます! ● このイベントは49のレベルから構成されており、イベントのレベルを上げると新しいユニークな報酬をアンロックすることができます。 ● バトルパスを所有している場合、レベル50からはゲーム内コイン20枚が獲得可能です。 ● 有料のバトルパスの有無に関係なく、全プレイヤーがアンロック可能な報酬は下記となります: 〇 新しい外装パーツ 〇 シーズンのパーツとシーズン1「ファウンダーズの帰還」のパーツを1回だけ製造可能なレシピ(獲得したレシピはストレージの「リソース」タブから確認及び使用することができます)。 〇 新しい武器と装備の標準版及びアップグレード版を製造するためのレシピ。注意!これらのレシピは、シーズン中の期間限定で利用可能となります。シーズンが終了すると、恒久パーツのレシピを使用することはできません。 〇 イベントでの現在のレベルを示す、バナー用のロゴ。 〇 設計図保存ディスク ● バトルパスを購入したプレイヤーは、さらに下記報酬をアンロック可能となります: 〇 以前クラフトしたパーツ。このようなパーツはすでに特定のアップグレードが施された状態で配布され、マーケットでの売買は不可となるためご注意ください。 〇 ゲーム内コイン。 〇 外観用アイテム:塗料、ステッカー、装飾、個人用バナーの背景とロゴ、ホログラム。 〇 訓練場用の新しいアトラクション。 〇 ストレージ拡張マシン。 〇 アップグレード用安定装置。 ● ロックマークのアイコンの報酬はバトルパスでのみ獲得可能となります。 ● ロックされているパーツ(外装パーツを除く)は、ゲーム内マーケットにて他のプレイヤーから購入可能となります。 ● 外装パーツは、イベント終了後しばらくしてから獲得可能となります。 重要な変更点 今回のシーズンから、シーズンに含まれる新しいパーツの製造におけるルールに多少の変更を施しました: ● シーズン中、融合版を含むすべての新しいパーツを無制限に製造できるようになりました(恒久レシピも利用可能になります)。 ● シーズンの新しいレベルを解放した全プレイヤーは、シーズン1「ファウンダーズの帰還」の既存のパーツ及び新しいパーツを1回だけ製造可能なレシピを追加で獲得することができます。シーズン中は、新パーツごとに複数のこのレシピを一度に獲得することができます。 ● シーズンが終了すると恒久レシピは利用不可となりますが、1回だけ製造可能なレシピは引き続きいつでも使用することができます。 ● 1回だけ製造可能なレシピはストレージにある「リソース」タブに追加され、スペースを取りません。 ● シーズン中、特定のパーツを製造するのに十分な時間がなかった(または機会がなかった)場合でも、1回だけ製造可能なレシピでそれらのパーツを製造することができます。 開発者のコメント:シーズン終了後は新しいパーツを無制限に製造することは不可となりますが、これによってパーツの価値と希少性が高まります。そのため、マーケットでのパーツの需要と価格が高まる時期を見計らい、1回だけ製造可能なレシピを使用して製造することで、可能な限り高利益で売却することができます。もちろん、製造したパーツはいつでも装甲車両に装備することができます。売却するか装備するかは、完全にプレイヤー次第となります。 イベントのレベルアップ ● 特別なチャレンジを完了すると、イベントのレベルが上昇します: 〇 デイリーチャレンジ 〇 週の間に更新されるチャレンジです。木曜日に新しいチャレンジが付与されます。 ● 一日毎にすべての未完了のデイリーチャレンジはリセットされ、新しいチャレンジが設定されます。 ● 毎週木曜日のチャレンジリストの更新後、未完了のウィークリーチャレンジはすべて次週に引き継がれます。 ● シーズンのウィークリーチャレンジは「メイン」と「追加」の2種類に分けられ、「メイン」4個と「追加」2個のチャレンジが一度に与えられます。 ● 注意:デイリーチャレンジと「メイン」チャレンジのみを完了し、最大レベルへ到達することが可能です。「追加」のチャレンジを完了すると、レベルの上昇が加速します。 ● できるだけ早く獲得可能な報酬を入手するために、チャレンジを逃さないようにしましょう。 ● イベントのレベルが上昇すると、報酬は自動的に配布されます。 ● イベント期間中でも、通常のデイリーチャレンジとウィークリーチャレンジを完了して、バッジやリソースを獲得することができます。 新しいパーツ ネイルガン「アーギュメント」 ● レア度:エピック ● PS:1,100 ● 耐久値:183ポイント ● エネルギー量:4ポイント ● 重量:240kg ● 特徴:「敵に命中すると、次の射撃までのリロード時間を30%減少する。命中する度に、「アーギュメント」を完全にチャージする時間を最大4回まで、5%減少する。」 レーザードリル「デストラクター」 ● レア度:レジェンダリー ● PS:1,600 ● 耐久値:327ポイント ● エネルギー量:4ポイント ● 重量:540kg ● 特徴:「ビームが完全に敵に命中した場合、攻撃の終了時にさらにパーツを加熱し、 800%の増加ダメージを与える。」 ショットガン「パーサー」 ● レア度:レジェンダリー ● PS:1,600 ● 耐久値:320ポイント ● エネルギー量:4ポイント ● 重量:260kg ● 特徴:「敵に命中する度に、次の射撃ダメージを3%増加する。」 ジェネレーター「ブートストラップ」 ● レア度:エピック ● PS:870 ● エネルギー量:3ポイント ● 耐久値:223ポイント ● 重量:840kg 外装パーツ 「バトルパス」デラックスパック ● シーズンの追加報酬を獲得することができます。 ● このパックを購入すると、イベント内の現在の進捗からレベルを15上げることができ、獲得済みのレベルに含まれるバトルパスの全報酬は自動的にアンロックされ、使用可能になります。 ● このパックは一度のみ購入可能となります。 「バトルパス」通常パック ● シーズンの追加報酬を獲得することができます。 ● このパックを購入すると、イベント内の現在の進捗からレベルを1上げることができ、獲得済みのレベルに含まれるバトルパスの全報酬は自動的にアンロックされ、使用可能になります。 ● このパックは一度のみ購入可能となります。 注意!「バトルパス」の両パックは、9月24日から11月21日までの期間限定販売となります! 新しいゲームモード:オペレーション「アシェンリング」 注意!このモードは10月24日までプレイ可能です! オペレーション「アシェンリング」は、特別なPvEバトルです。オペレーション「ゴズ」と同様にチームスキルを試し、リソースや記念の報酬を獲得することができます。 ● 必要な最低パワースコア:4,000 ● このバトルの舞台はマップ「アシェンリング」です。 ● 司令所に辿り着き、敵グループから防衛する必要があります。 ● 防衛を強化するには、破壊した敵から入手可能なパーツを使用して、特別なマシンガンとキャノンのターレットを設置することができます。 ● ターレットは、敵が残したパーツを使用して修理及びアップグレードすることも可能です。 ● 合計で3つの敵グループを克服する必要があり、各グループの最後に登場するリングリーダーを破壊しなければなりません。 ● 防衛し続けると、積み荷を収集して司令所に届ける特別な追加タスクにアクセスできるようになります。これらの各タスクを完了すると、敵の強化に伴い、より多くのポイントを獲得することができます。 チャレンジと報酬 新しいモードでのみ完了することが可能な3つのチャレンジがあり、各チャレンジを完了すると報酬を獲得できます: ● ラベンジャーの赤い目を50個撃破すると獲得可能な報酬:ステッカー「マトリックス」2個 ● 10回の戦闘で、少なくとも1つの積み荷を司令所に届けると獲得可能な報酬:ユニークな装飾「ラベンジャーお断り」 ● オペレーション「アシェンリング」でターレットを40回設置する、またはアップグレードすると獲得可能な報酬:訓練場用のダミーのターゲット「ファウンダーズのトロフィー」 ● 特別な報酬に加えて、各バトルではプラスチックも獲得することができます。獲得可能なプラスチックの量は、司令所に届けた積み荷の数、敵の難易度及び破壊した数、設置またはアップグレードしたターレットの数などのプレイ結果によって異なります。 アップデートされたマップ「旧市街」 この場所の主な問題点としてプレイヤーの皆様から挙げられたのは、狭い通路に数えきれないほどの障害物があるため、操縦スペースが非常に限られているということでした。そこで、より多くのスペースを作るために不必要な障害物や進行の妨げになるオブジェクトを取り除き、適切と思われるいくつかの場所においては、障害物を破壊可能なオブジェクトに置き換えました。これによってマップの中央部はより魅力的な戦場となりましたが、同時に通路の多様化により敵の意表を突くことも可能になりました。 オブジェクトの配置や通路の幅に加え、「旧市街」の外観や植物も更新しました。古いロケーションのデザインをただ変更するだけでなく、小さな通りが密集する居心地が良いかつての街の雰囲気を維持することも重要でした。 アップデートされたマップ「橋」 「橋」における主な変更は、もちろん新しい通路です。敵陣の背後を取るのに最適ですが、ご注意を。狭い通路では敵の罠にかかる可能性もあります。 また、このロケーションにある丘の高さにも僅かに調整を加え、あまりにも高所に位置するがゆえに敵からの攻撃を受けてしまうといった状況を最小限に抑えました。 川床には新たな遮蔽物が登場し、長距離戦ファンと近接武器を搭載した車両ファンのどちらにも等しく有用となります。 敵の攻撃下にありながら橋を急いで渡ることを避けたいプレイヤー用に、橋の両側には川床に向かう対照的な下り坂があります。マップ上の斜面はより平坦になったため、機械脚を使用した装甲車両の所有者である皆様には間違いなく喜ばれることでしょう。 丘からのジャンプも忘れてはなりません。時にはポジションの急な変更によって、勝利を逃してしまうことさえあります。断崖の急勾配は減少し、車両が横転する可能性も減少します。また、高所からより快適に攻撃できるようになります。 新しい遮蔽物は丘にも登場し、武器をリロード中に敵の射撃や作戦行動から隠れることができます。 アップデートされたマップ「ファウンダーズ渓谷」 「ファウンダーズ渓谷」にも小規模な変更を実施しました。主な目標の一つはバトルのバリエーションを増加し、可能であればマップ上に「まだ存在しているもの」を多様化することでした。 追加予定の小道により、高速車両はマップ中心をすり抜け、敵陣に混乱をもたらすことが可能になります。高台にあるため、中心地を制圧し、必要とあらば攻撃することが可能です。 その他 プレイヤーの車両が環境オブジェクトによりスタックする可能性がある場所を減少しました。下記マップの環境オブジェクトが改善されました: ● 発電所 ● 科学都市 クランバトル 開始時のリーグと上位リーグのクランのマッチメイキングを改善しました。 カスタムバトル 一部のブロウルのローテーションに含まれるマップのリストを拡大しました: ● ビッグ・ブラック・スコーピオン 〇 クレーター 〇 ボアファイト 〇 砂漠の海 〇 アシェンリング ● 「ビッグ・バッド・ポーキュパイン」と「ビッグ・バッド・フレーマーズ」 〇 砂漠の谷 〇 アシェンリング 〇 科学都市 〇 化学製品工場 ラピッドファイアマシンガン「M-37ピアサー」 ダメージを7%減少しました。 開発者のコメント:「ピアサー」のパワースコアレベルは、その他の近接武器と比較して強力過ぎました。 キャノン「プロセキューター 76mm」 このキャノンの弾薬が、装甲車両の構造の二層を貫通するようになりました。 開発者のコメント:「プロセキューター」の特徴がバトルにあまり影響を与えていなかったため、その効果を増大することにしました。 地雷投射機「カプカン」 ● 大型車両がより容易にケーブルを引きちぎれるようになります。 ● リロード時間を12.5秒から15秒に増加しました。 ● 地雷の自爆までの時間を60秒から45秒に減少しました。 開発者のコメント:「カプカン」の効果と汎用性が高すぎたため、バトルではあらゆる敵に対して自由に使用できていました。今回の変更でこの状況を改善し、プレイヤーが「カプカン」を使用する際により戦略を練るように調整します。 クロスボウ「スパイクI」 ダメージを8%増加しました。 開発者のコメント:この変更により、不十分だったクロスボウの戦闘効率を向上したいと考えています。 グレネードランチャー「クラッシャー」 最大拡散を15%減少し、このグレネードランチャーの射撃精度を向上しました。 開発者のコメント:この変更により、「クラッシャー」の特徴を使用した際のゲームプレイを促進したいと考えています。 Hover “Icarus VII” パワースコアを480から550に増加しました。 開発者のコメント:「イカロス VII」では、特にパワースコアレベルが低い場合、効果が過剰となる状態が続いています。この変更により、この状況を改善する予定です。 ハープーン「スキンナー」 ● ハープーンが敵車両を8秒間保持するようになりました。照準の周りにある特別な目盛りを使用して、ハープーンが敵を開放したタイミングを追跡することができます。 ● この変更は敵車両にのみ重要です。ハープーンが周囲のオブジェクトや地形などの他の表面に取り付けられている場合、ケーブルが自動的に外れることは有りません。 開発者のコメント:ターゲットになったプレイヤーが「スキンナー」に対応するのは非常に困難でした。この変更により、この状況を改善します。 キャノン「ZS-46 マンモス」 クールダウンを10%増加しました(6秒ではなく6.6秒)。 開発者のコメント:この変更により、「マンモス」の過度な効果を減少したいと考えています。 ドローン「アナイアレイター」 ● ドローンの耐久値を15%減少しました。 ● 特徴である敵キャビンのパワー減少を4%にしました(以前は5%)。 ● ダメージを10%減少しました。 開発者のコメント:「アナイアレイター」は過度な効果を示しており、この武器専用に設計された武器を用いてもこのドローンを破壊することは極めて困難でした。 クロスボウ「トードフィッシュ」 クロスボウの装填が15%速くなりました(6秒ではなく5.1秒)。 開発者のコメント:「トードフィッシュ」の発射メカニクスは非常に複雑です。この変更は、この武器を使用した際のエラーの代償を減少することを目的としています。 マシンガン「パニッシャー」 ● 攻撃時の拡散の拡大を15%減少しました。 ● ダメージを9%増加しました。 パルス加速器「スコーピオン」 投射物の物理的な大きさを2.5倍しました。現在の投射物の大きさをアップデート 0.12.90「スローター」以前の本来の大きさより35%縮小しました。 ● ゲーム内ストアの外観を更新しました。 ● 装甲車両の設計図の相互作用を向上しました。 ● ビルドモードで使用中の車両が変更され、その後ビルドモードが閉じられた場合、車両を変更前に戻すことができるようになりました。これは、設計図のリストを開き、車両の左右にある「前 組み立て」ボタンまたは「次 組み立て」ボタンを使用すると変更することができます。 ● これは自動組み立てを利用した車両や、保存した設計図から組み立てた車両を切り替える時も同様で、組み立てた車両のバリエーションを切り替えることができます。 ● 車両の情報はゲーム終了時まで保存されます。 ● 保存した設計図のリストをスクロールする際の挙動を改善しました。 〇 保存した設計図のリストがページごとに分けられるようになりました。 〇 各ページには6枚の設計図が表示されます。 〇 専用のボタン、またはスクロールでページを切り替えることができます。 ● レーザードリル「トリガー」の範囲のパラメーターが正確に表示されるようになりました。 ● シーズン「敵の敵」用の新しいサウンドトラックをガレージに追加しました。 ● マップ「東地区」及び「新都シティ」にいくつかのサウンドエフェクトを追加しました。 ● サウンドのバランスを改善し、大型武器や爆発における大きすぎたサウンドエフェクトを修正しました。 ● 車両パーツにステッカーを適用する際のサウンドエフェクトを追加しました。 ● 照準アシストのメカニクスを再設計しました。 〇 さまざまなパラメーターを手動で設定することが不可能になりました。その代わりに2種類のオプションが用意され、どちらを選択しても以前ほどバトルに影響を与えないようになりました。 ● 標準:ほとんどのプレイヤーに適したデフォルトの照準アシスト設定です。 ● 精密:ゲームをよりコントロールしたい上級者向けの照準アシスト設定です。 〇 照準アシスト使用時の照準と予測追跡を改善しました。これにより、交戦中に一瞬照準が異なる敵の装甲車両へ定まった場合でも、狙いを妨げられることがなくなりました。 ● ワッペン「近接武器マスター 3」の獲得状況に、武器「天婦羅」がカウントされるようになりました。 ● 地雷投射機「ヤマアラシ」の外観を更新しました。 ● テスラキャノン「フラッシュ I」の外観を改善しました。 ● オーガー「ミートグラインダー」のモデルを改善しました。 ● リチャージブースター「KA-1 投射装置」と「KA-2 フライウィール」の外観を改善しました。 ● 装飾「ヘッドライトセット」及び「ヘッドライト」の外観を更新しました。 ● 一連のチュートリアルのミッションを改善しました。 ● 訓練場用の塗料を表示した際に、プレイヤーの車両ではなく建設用ブロックに表示されるようになりました。 ● 環境オブジェクトに関連する多数の不具合を修正しました: 〇 アサルトフォースのガレージ 〇 エンジニアのガレージ 〇 マップ「クレーター」 〇 マップ「カーンの怒り」 〇 マップ「砂漠の海」 〇 マップ「コントロール-17」ステーション 〇 マップ「インダストリアルトラック」 ● ガレージで車両を中央に配置したり、カメラを頻繁に中央に配置したりすると、オブジェクトのテクスチャが「点滅」していた不具合を修正しました。 ● 多数のテキスト、説明、アイコンを改善しました。 2021/09/26 02:50
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[PS]アップデート 2.48. スローターアップデート「スローター」にて、イベント「『CROSSOUT』の日」で獲得可能なポイント計算のメカニクスを備えた新たなPvPのチームブロウルに参加し、『CROSSOUT』初となるフロントタイヤを試しましょう! 一時的なブロウル「スローター」 注意!このブロウルは、9月3日16:00(JST)から9月19日まで開催されます! ルールと特徴: ● 「スローター」は「チームデスマッチ」形式で行われるチーム戦のPvPブロウルです。 ● このバトルは「6vs6」の形式で行われます。 ● パワースコアが5,000から6,000の車両のみバトルに参加できます。 ● 爆発物(スピア)、燃料バレルを搭載した車両や戦車、キャビン「牙」を使用した車両は参加できません。 ● グループの一員としてモードに入ることはできません。 ● 目標:敵チームより早く、チーム全体で5,000ポイントを獲得してください。 〇 各プレイヤーは敵の装甲車両やパーツを破壊するとポイントを獲得することができ、同じチームに属するプレイヤーのポイントがチームの得点として加算されます。 〇 時間内に5,000ポイントに満たなかった場合、ポイントの総得点数が多かったチームの勝利となります。 〇 同点のまま時間切れとなった場合は、引き分けとなります。 ● 同じチームに割り当てられたプレイヤーは、ランダムにマップ内に配置されますが、レーダー上には常にチームメイトが表示されます。 ● リスポーン可能なモードです。自身の装甲車両が破壊された場合、しばらく経ってからバトルフィールドにリスポーンします。 ● バトルは下記マップで行われます: 〇 廃墟と化した町 〇 ラベンジャーの拠点 〇 化学製品工場 ● ブロウル「スローター」では、自爆のメカニクスを改善しました。このモードでは、武器または駆動部パーツの大部分が失われた後にのみ自爆することが可能です。 ● ブロウルで報酬順位に到達するためのウィークリーチャレンジは「スローター」で完了することができます。勝利したチーム内の獲得ポイント数が最も多い上位4名のプレイヤーが「報酬順位」に該当します。 特別なチャレンジ ブロウル「スローター」の開催中は、特別なチャレンジに毎日挑戦可能です: ● ブロウル「スローター」でパーツを400個破壊する。 ● ブロウル「スローター」でパーツを600個破壊する。 注意: ● 二つ目のチャレンジは、一つ目のチャレンジを完了した後に挑戦することができます。一つ目のチャレンジの進捗が二つ目のチャレンジの進捗に影響することはありません。 ● 1日のうちにチャレンジが完了できなかった場合、それまでの進捗は翌日に持ち越されます。 報酬 デイリーチャレンジを完了するとエンジニアのバッジを獲得することができ、リソースや外装パーツ、またはコンテナと交換可能です。 ● 一つ目のチャレンジ完了でバッジを40個獲得できます。 ● 二つ目のチャレンジ完了でバッジを80個獲得できます。 「トライアド:パトロン」デラックスパック パックを購入した全プレイヤーの皆様には、シンジケートのガレージが贈られます! ● ユニーク装甲車両「カースド」 〇 新しいレア度エピックのキャビン「デッドマン」 ■ 軽量キャビン ■ PS:1,800 ■ キャビンの最高速度:100 km/h ■ 積載量:4,200 kg ■ 重量制限:8,700 kg ■ エネルギー量:12ポイント ■ 耐久値:270ポイント ■ 重量:750 kg ■ 特徴:搭載された武器の数に応じて、武器のリロード時間を短縮します。ボーナス値は搭載された武器が、1個で25%、2個で15%、3個以上で10%となります。 〇 新しいユニークシャーシ: フロントタイヤ「クロー」(4個) ■ PS:250 ■ 積載量:+1,400 kg ■ パワー消費量:-9% ■ 耐久値:350ポイント ■ 重量:200 kg ■ 120m走行すると、タイヤ「クロー」を最大4個までチャージします。チャージするたびに、5秒間エネルギー武器のダメージを5%増加します。タイヤを失うと、エネルギー武器が一時的に使用不可になります。 ● ユニークキャラクターポートレート「キョンシー」 ● ユニーク塗料 ● ゲーム内コイン4,000枚 さらに、下記アイテムも獲得可能となります: ● プロフィールカスタマイズ用のユニークな背景とロゴ ● ユニーク装飾「ネオンランプ」 ● 外装パーツ「キョンシーの装甲車両」 ● レア度エピックのプラズマガン「P-7 ワイルドファイア」 ● 使用可能なパーツ数を65まで増加 シンジケートの基準から見ても恐ろしい存在のキョンシーは、中国の民話に登場する歩く屍のように哀れみや同情といった感情を持ち合わせず、終末と破壊のみをもたらす。人間的な部分は遠い昔に取り除かれ、シンジケートが入手できた最先端の電子機器に置き換えられた。ただの道具と化した彼のうつろな目は、この世界と抗うことのできない目の前の命令だけを無表情に見つめている。シンジケートにとって最大の脅威となる敵のために設計された処刑人の斧は、荒々しさと凄まじい力、そして生きる屍の底知れない執念が特徴だ。 キョンシーは邪魔を排除し、与えられた任務を遂行して勝利と共に帰還するだろう。 注意!このパックは、8月31日21:00(JST)から9月27日15:00(JST)まで販売されます! 「トライアド:パトロン」パック ● 装甲車両「ドゥーム」 ● 新しいレア度エピックのキャビン「デッドマン」 ● 新しいユニークシャーシ: フロントタイヤ「クロー」(4個) ● ユニークキャラクターポートレート「キョンシー」 ● ユニーク塗料 ● ゲーム内コイン1,500枚 さらに、下記アイテムも獲得可能となります: ● 外装パーツ「キョンシーの装甲車両」 ● レア度エピックのプラズマガン「P-7 ワイルドファイア」 ● 使用可能なパーツ数を65まで増加 注意!このパックは8月31日21:00(JST)から販売されます! 「トライアド:パトロン」ライトパック ● 装甲車両「レストレス」 ● 新しいレア度エピックのキャビン「デッドマン」 ● 新しいユニークシャーシ:フロントタイヤ「クロー」(4個) ● 塗料 ● 外装パーツ「キョンシーの装甲車両」 ● キャノン「76mm ジャッジメント」 ● 使用可能なパーツ数を65まで増加 注意!このパックは、8月31日21:00(JST)から9月27日15:00(JST)まで販売されます! クロスクラウン クロスクラウンはPC版及びPS版用の新しいゲーム内通貨です。どちらのプラットフォームでもこの通貨を使用することで、武器やその他のパーツを含む待望のカスタマイズキットなど、ゲーム内ストアの外観用アイテムをより頻繁に更新できるようになります。 クロスクラウンで購入可能な最初の外観用アイテムは、ゲーム内ストアの「カスタマイズ」タブにてすでに販売が開始されています。今後は、カスタマイズキットや装飾、塗料、ステッカー、訓練場用オブジェクトなどの新しい常設アイテムと一時的なオファーの両方を提供し、その範囲は拡大していく予定です。 重要なお知らせ: ● クロスクラウンは、Gaijin.Netストア(PC版)またはPlayStation™Store(PS版)で購入可能です。 ● クロスクラウンを使用して、ゲーム内でプレミアムサービスを購入できるようになりました。 ● クロスクラウンを使用して、ゲーム内でコインを購入できるようになりました。 ● 注意:ゲーム内のマーケットでの取引には、引き続きゲーム内コインが使用されます。 ● クロスクラウンには180日の有効期限があります。有効期限を過ぎたクロスクラウンは消滅します。 ● プレイヤーの車両が、環境オブジェクトにスタックすることがあった場所の数を減少しました。下記マップの環境オブジェクトを改善しました。 〇 「化学製品工場」 〇 「ラベンジャーの拠点」 〇 「失われた海岸」 〇 「ブラッドロックス」 〇 「カーンの怒り」 〇 「工場」 〇 「名も無きタワー」 〇 「コントロール-17」ステーション ● 多数のマップの照明を改善しました。 〇 「ブロークンアロー」 〇 「ロックシティ」 〇 「ファウンダーズ渓谷」 〇 「クリーン・アイランド」 〇 「砂漠の海」 〇 「名も無きタワー」 〇 「ラベンジャーの拠点」 〇 「砂漠の谷」 〇 「化学製品工場」 〇 「工場」 〇 「コントロール-17」ステーション ● マップ「ファウンダーズ渓谷」における多数の環境オブジェクトを改善しました。 ● マップ「ロッキートラック」における多数の環境オブジェクトを改善しました。 外装パーツ ● ファクション「ノーマッド」で名声レベル15に到達すると、パーツ「ツインブレードウィング」を2個獲得できます。 ● すでに必要なレベルに達しているプレイヤーには、このパーツが自動的に付与されます。 ● 「クリエイション」パックを購入し、すでにこのパーツを受け取っているプレイヤーは、追加でパーツを受け取ることはできません。 レア度「レア」のパーツ ショットガン「スピットファイア」 適正距離を20%縮小しました。 開発者のコメント:ショットガン「スピットファイア」は有効射程距離が過剰だったため、距離を縮小することでそれに対応する能力が制限されていました。 レア度「スペシャル」のパーツ マシンガン「サイナス - 0」 稼働中の最小拡散を66%縮小しました。 開発者のコメント:「サイナス - 0」は、特にホバーを搭載した機動性の高い装甲車両に対する効果が過剰でした。 小口径キャノン「メディアン」 この投射物の物理的大きさを75%縮小しました。 開発者のコメント:この変更により、この武器の投射物がターゲットの構造のより深くにあるパーツに命中する確率が上昇し、突出したパーツを「捉える」確率が減少しました。 レア度「エピック」のパーツ プラズマガン「P-7 ワイルドファイア」 飛翔する球電光の大きさが時間と共に拡大するようになりました。 開発者のコメント:この変更は長距離からの射撃時に、ターゲットに命中する確率を増加することを目的としています。これにより、武器の特徴の使用が容易になりました。 地雷投射機「カプカン」 地雷の耐久性を25%減少しました。 開発者のコメント:この変更により、起動した地雷「カプカン」から解放される、または事前に破壊することが容易になりました。 クロスボウ「フェニックス」 投射物の速度を35%増加しました。 開発者のコメント:中距離及び長距離における「フェニックス」の使用が容易になりました。 ショットガン「サンダーボルト」 ● 40mではなく30m走行すると、武器のダメージが増加するようになりました。 ● 武器の特徴によるダメージを25%ではなく、33%に増加しました。 ● 特徴の効果が、4回ではなく3回まで累積するようになりました。 ● ダメージを8%減少しました。 開発者のコメント:ショットガン「サンダーボルト」のダメージが、パワースコアのレベルに対して高すぎました。この武器の特徴の強化は、ターゲットの周囲を積極的に走行するプレイヤーを後押しすることを目的としています。 無人ドローン「妖怪」 ドローンが攻撃を開始するまでの時間を50%短縮しました。 開発者のコメント:バトルでの使用を容易にするために変更しました。 グレネードランチャー「クラッシャー」 ● 弾薬を53%増加しました(75個ではなく115個)。 ● 投射物の速度を13%増加しました。 開発者のコメント:基本の弾薬数を増加することで、「クラッシャー」を搭載した装甲車両の弾薬モジュールへの依存性を減少し、生存率を増加しました。中距離におけるバトルを簡素化するために、この武器の特徴を使用した投射物の飛翔速度を増加しました。 クロスボウ「スパイクI」 この投射物の物理的大きさを75%縮小しました。 開発者のコメント:この変更により、この武器の投射物がターゲットの構造のより深くにあるパーツに命中する確率が上昇し、突出したパーツを「捉える」確率が減少しました。 キャビン「オムニボックス」 ● 車両の加速に対する重量の影響を減少しました。 ● 特徴によるパワーボーナスを50%から20%に減少しました。 ● モードの切り替えに掛かる時間を1.25秒にしました(以前は1.75秒)。 開発者のコメント:この変更は、キャビン「オムニボックス」を使用した装甲車両の効果的な高機動性を減少することを目的としています。モード間の切り替え時間を短縮することで、プレイヤーはバトル状況の変化にさらに都合よく対応できるようになりました。 キャビン「ゴースト」 特徴のボーナスダメージを1.5%から2.5%に増加しました。 開発者のコメント:ご存じの通り、私たちは「ゴースト」の外観をより利用し易いものへと調整中です。この調整が進行中は、キャビンの特徴を強化することにしました。 キャビン「侵略者」 25m走行する度にチャージが累積するようになりました(以前は30m)。 開発者のコメント:キャビンの特徴を強化することで、バトルでの使用を簡素化しました。 防衛モジュール「アルゴス」 モジュールのクールダウンを14秒にしました(以前は17秒)。 開発者のコメント:この変更は、このモジュールの効果と需要を高めることを目的としています。 回転式シャーシ「オムニ」 駆動パーツのパワーに対するペナルティを12%にしました(以前は16%)。 開発者のコメント:この駆動パーツを使用した装甲車両の機動性を高めるために変更を適用しています。 オーガー「ミートグラインダー」 ● 駆動パーツのパワーに対するペナルティを28%にしました(以前は35%)。 ● 表面のグリップを改善しました。 開発者のコメント:この駆動パーツを使用した装甲車両の機動性を高めるために変更を適用しています。 ホバー「イカロス VII」 パワースコアを420から480に増加しました。 開発者のコメント:比較的低レベルのパワースコアでは効果が高すぎたため、今回の変更でこれを修正することにしました。 レア度「レジェンダリー」のパーツ クロスボウ「トードフィッシュ」 この投射物の物理的大きさを75%縮小しました。 開発者のコメント:この変更により、この武器の投射物がターゲットの構造のより深くにあるパーツに命中する確率が上昇し、突出したパーツを「捉える」確率が減少しました。 プラズマガン「パルサー」 この武器の特徴による爆発半径を0.28mに拡大しました(以前は0.25m)。 開発者のコメント:この特徴を強化することで、この武器を上手く使用するプレイヤーを後押しします。 グレネードランチャー「スローター」 ● 爆発半径による波動を20%減少しました。 ● ダメージを10%減少しました。 ● この武器の特徴によるボーナスを230%にしました(以前は200%)。 開発者のコメント:この投射物の爆発によるダメージと波動の減少は、近距離における「スローター」の射撃の効果を減少することを目的としています。30m~40mの距離からの射撃によるダメージに変更はありません。 キャビン「機械クラフター」 ● 耐久値100ポイントごとに、このキャビンに搭載された武器の耐久値が8%増加するようになりました(以前は5%)。 ● 最大ボーナスを25%にしました(以前は20%)。 ● 開発者のコメント:この変更に伴い、このキャビンの効果を増加したいと考えています。 レア度「レリック」のパーツ パルス加速器「スコーピオン」 この投射物の物理的大きさを75%縮小しました。 開発者のコメント:この変更により、この武器の投射物がターゲットの構造のより深くにあるパーツに命中する確率が上昇し、突出したパーツを「捉える」確率が減少しました。 ● 保存した設計図のリストを開いている場合、武器をキーに割り当てることが可能になり、表示している設計図へ即座に保存できるようになります。ファクションの設計図やバンドルでは、キーへの武器の割り当ては保存されません。 ● 獲得したポイントや破壊したパーツ、そして関連したシーズンチャレンジの進捗状況などを、バトル中にマップまたはプレイヤーリスト画面で確認できるようになりました。 ● ガレージに新しいサウンドトラックを追加しました。 ● 多数の破壊可能なオブジェクトのサウンドを改善しました。 ● ゲームプレイ用の音声設定を改善しました。 ● 多数のマップで残響が顕著だった不具合を修正しました。 ● サウンドのダイナミックレンジを変更するための設定を改善しました。 ● サウンドのバランスを改善しました。 ● ハープーン「スキンナー」のサウンド効果を更新しました。 ● キャビン「ゲリラ」のサウンド効果を改善しました。 ● ハードウェア「弾薬パック」の外観を更新しました。 ● ハードウェア「ジャッキ」の外観を更新しました。 ● アサルトフォースのガレージの水たまりに、環境オブジェクトが正しく反映されないことがあった不具合を修正しました。 ● 多数のテキスト、説明、アイコンを改善しました。 小規模アップデート 28.08 ● キャビン「デッドマン」のアニメーションを改善しました。 ● 技術ツリーのパーツカードから「購入」ボタンのテキストが消失していた不具合を修正しました。 ● ホバーやタイヤ「クロー」を装備した車両が、空中に浮遊するのではなく正しく地面に接するようになりました。 ● キャビン「横綱」でのドローン起動時の効果音が、長距離でも聞こえていた不具合を修正しました。 ● ダイナミックレンジ設定のナイトモードのオプションが機能しなかった不具合を修正しました。 ● 一部のワッペンでアイコンが表示されなかった不具合を修正しました。 ● ホログラム「信頼性のしるし」が、ストレージスペースを使用していなかった不具合を修正しました。 ● キャビン「侵略者」の特性の説明を改善しました。 2021/08/26 21:46
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アップデート 0.12.90 スローターアップデート「スローター」にて、イベント「『CROSSOUT』の日」で獲得可能なポイント計算のメカニクスを備えた新たなPvPのチームブロウルに参加し、『CROSSOUT』初となるフロントタイヤを試しましょう! 一時的なブロウル「スローター」 注意!このブロウルは、9月3日16:00(JST)から9月19日まで開催されます! ルールと特徴: ● 「スローター」は「チームデスマッチ」形式で行われるチーム戦のPvPブロウルです。 ● このバトルは「6vs6」の形式で行われます。 ● パワースコアが5,000から6,000の車両のみバトルに参加できます。 ● 爆発物(スピア)、燃料バレルを搭載した車両や戦車、キャビン「牙」を使用した車両は参加できません。 ● グループの一員としてモードに入ることはできません。 ● 目標:敵チームより早く、チーム全体で5,000ポイントを獲得してください。 〇 各プレイヤーは敵の装甲車両やパーツを破壊するとポイントを獲得することができ、同じチームに属するプレイヤーのポイントがチームの得点として加算されます。 〇 時間内に5,000ポイントに満たなかった場合、ポイントの総得点数が多かったチームの勝利となります。 〇 同点のまま時間切れとなった場合は、引き分けとなります。 ● 同じチームに割り当てられたプレイヤーは、ランダムにマップ内に配置されますが、レーダー上には常にチームメイトが表示されます。 ● リスポーン可能なモードです。自身の装甲車両が破壊された場合、しばらく経ってからバトルフィールドにリスポーンします。 ● バトルは下記マップで行われます: 〇 廃墟と化した町 〇 ラベンジャーの拠点 〇 化学製品工場 ● ブロウル「スローター」では、自爆のメカニクスを改善しました。このモードでは、武器または駆動部パーツの大部分が失われた後にのみ自爆することが可能です。 ● ブロウルで報酬順位に到達するためのウィークリーチャレンジは「スローター」で完了することができます。勝利したチーム内の獲得ポイント数が最も多い上位4名のプレイヤーが「報酬順位」に該当します。 特別なチャレンジ ブロウル「スローター」の開催中は、特別なチャレンジに毎日挑戦可能です: ● ブロウル「スローター」でパーツを400個破壊する。 ● ブロウル「スローター」でパーツを600個破壊する。 注意: ● 二つ目のチャレンジは、一つ目のチャレンジを完了した後に挑戦することができます。一つ目のチャレンジの進捗が二つ目のチャレンジの進捗に影響することはありません。 ● 1日のうちにチャレンジが完了できなかった場合、それまでの進捗は翌日に持ち越されます。 報酬 デイリーチャレンジを完了するとエンジニアのバッジを獲得することができ、リソースや外装パーツ、またはコンテナと交換可能です。 ● 一つ目のチャレンジ完了でバッジを40個獲得できます。 ● 二つ目のチャレンジ完了でバッジを80個獲得できます。 「トライアド:パトロン」デラックスパック パックを購入した全プレイヤーの皆様には、シンジケートのガレージが贈られます! ● ユニーク装甲車両「カースド」 〇 新しいレア度エピックのキャビン「デッドマン」 ■ 軽量キャビン ■ PS:1,800 ■ キャビンの最高速度:100 km/h ■ 積載量:4,200 kg ■ 重量制限:8,700 kg ■ エネルギー量:12ポイント ■ 耐久値:270ポイント ■ 重量:750 kg ■ 特徴:搭載された武器の数に応じて、武器のリロード時間を短縮します。ボーナス値は搭載された武器が、1個で25%、2個で15%、3個以上で10%となります。 〇 新しいユニークシャーシ: フロントタイヤ「クロー」(4個) ■ PS:250 ■ 積載量:+1,400 kg ■ パワー消費量:-9% ■ 耐久値:350ポイント ■ 重量:200 kg ■ 120m走行すると、タイヤ「クロー」を最大4個までチャージします。チャージするたびに、5秒間エネルギー武器のダメージを5%増加します。タイヤを失うと、エネルギー武器が一時的に使用不可になります。 ● ユニークキャラクターポートレート「キョンシー」 ● ユニーク塗料 ● ゲーム内コイン4,000枚 さらに、下記アイテムも獲得可能となります: ● プロフィールカスタマイズ用のユニークな背景とロゴ ● ユニーク装飾「ネオンランプ」 ● 外装パーツ「キョンシーの装甲車両」 ● レア度エピックのプラズマガン「P-7 ワイルドファイア」 ● 使用可能なパーツ数を65まで増加 シンジケートの基準から見ても恐ろしい存在のキョンシーは、中国の民話に登場する歩く屍のように哀れみや同情といった感情を持ち合わせず、終末と破壊のみをもたらす。人間的な部分は遠い昔に取り除かれ、シンジケートが入手できた最先端の電子機器に置き換えられた。ただの道具と化した彼のうつろな目は、この世界と抗うことのできない目の前の命令だけを無表情に見つめている。シンジケートにとって最大の脅威となる敵のために設計された処刑人の斧は、荒々しさと凄まじい力、そして生きる屍の底知れない執念が特徴だ。 キョンシーは邪魔を排除し、与えられた任務を遂行して勝利と共に帰還するだろう。 注意!このパックは、9月27日15:00(JST)まで販売されます! 「トライアド:パトロン」パック ● 装甲車両「ドゥーム」 ● 新しいレア度エピックのキャビン「デッドマン」 ● 新しいユニークシャーシ: フロントタイヤ「クロー」(4個) ● ユニークキャラクターポートレート「キョンシー」 ● ユニーク塗料 ● ゲーム内コイン1,500枚 さらに、下記アイテムも獲得可能となります: ● 外装パーツ「キョンシーの装甲車両」 ● レア度エピックのプラズマガン「P-7 ワイルドファイア」 ● 使用可能なパーツ数を65まで増加 「トライアド:パトロン」ライトパック ● 装甲車両「レストレス」 ● 新しいレア度エピックのキャビン「デッドマン」 ● 新しいユニークシャーシ:フロントタイヤ「クロー」(4個) ● 塗料 ● 外装パーツ「キョンシーの装甲車両」 ● キャノン「76mm ジャッジメント」 ● 使用可能なパーツ数を65まで増加 注意!このパックは、9月27日15:00(JST)まで販売されます! クロスクラウン クロスクラウンはPC版及びPS版用の新しいゲーム内通貨です。どちらのプラットフォームでもこの通貨を使用することで、武器やその他のパーツを含む待望のカスタマイズキットなど、ゲーム内ストアの外観用アイテムをより頻繁に更新できるようになります。 クロスクラウンで購入可能な最初の外観用アイテムは、ゲーム内ストアの「カスタマイズ」タブにてすでに販売が開始されています。今後は、カスタマイズキットや装飾、塗料、ステッカー、訓練場用オブジェクトなどの新しい常設アイテムと一時的なオファーの両方を提供し、その範囲は拡大していく予定です。 重要なお知らせ: ● クロスクラウンは、Gaijin.Netストア(PC版)またはPlayStation™Store(PS版)で購入可能です。 ● クロスクラウンを使用して、ゲーム内でプレミアムサービスを購入できるようになりました。 ● クロスクラウンを使用して、ゲーム内でコインを購入できるようになりました。 ● 注意:ゲーム内のマーケットでの取引には、引き続きゲーム内コインが使用されます。 ● クロスクラウンには180日の有効期限があります。有効期限を過ぎたクロスクラウンは消滅します。 ● プレイヤーの車両が、環境オブジェクトにスタックすることがあった場所の数を減少しました。下記マップの環境オブジェクトを改善しました。 〇 「化学製品工場」 〇 「ラベンジャーの拠点」 〇 「失われた海岸」 〇 「ブラッドロックス」 〇 「カーンの怒り」 〇 「工場」 〇 「名も無きタワー」 〇 「コントロール-17」ステーション ● 多数のマップの照明を改善しました。 〇 「ブロークンアロー」 〇 「ロックシティ」 〇 「ファウンダーズ渓谷」 〇 「クリーン・アイランド」 〇 「砂漠の海」 〇 「名も無きタワー」 〇 「ラベンジャーの拠点」 〇 「砂漠の谷」 〇 「化学製品工場」 〇 「工場」 〇 「コントロール-17」ステーション ● マップ「ファウンダーズ渓谷」における多数の環境オブジェクトを改善しました。 ● マップ「ロッキートラック」における多数の環境オブジェクトを改善しました。 外装パーツ ● ファクション「ノーマッド」で名声レベル15に到達すると、パーツ「ツインブレードウィング」を2個獲得できます。 ● すでに必要なレベルに達しているプレイヤーには、このパーツが自動的に付与されます。 ● 「クリエイション」パックを購入し、すでにこのパーツを受け取っているプレイヤーは、追加でパーツを受け取ることはできません。 レア度「レア」のパーツ ショットガン「スピットファイア」 適正距離を20%縮小しました。 開発者のコメント:ショットガン「スピットファイア」は有効射程距離が過剰だったため、距離を縮小することでそれに対応する能力が制限されていました。 レア度「スペシャル」のパーツ マシンガン「サイナス - 0」 稼働中の最小拡散を66%縮小しました。 開発者のコメント:「サイナス - 0」は、特にホバーを搭載した機動性の高い装甲車両に対する効果が過剰でした。 小口径キャノン「メディアン」 この投射物の物理的大きさを75%縮小しました。 開発者のコメント:この変更により、この武器の投射物がターゲットの構造のより深くにあるパーツに命中する確率が上昇し、突出したパーツを「捉える」確率が減少しました。 レア度「エピック」のパーツ プラズマガン「P-7 ワイルドファイア」 飛翔する球電光の大きさが時間と共に拡大するようになりました。 開発者のコメント:この変更は長距離からの射撃時に、ターゲットに命中する確率を増加することを目的としています。これにより、武器の特徴の使用が容易になりました。 地雷投射機「カプカン」 地雷の耐久性を25%減少しました。 開発者のコメント:この変更により、起動した地雷「カプカン」から解放される、または事前に破壊することが容易になりました。 クロスボウ「フェニックス」 投射物の速度を35%増加しました。 開発者のコメント:中距離及び長距離における「フェニックス」の使用が容易になりました。 ショットガン「サンダーボルト」 ● 40mではなく30m走行すると、武器のダメージが増加するようになりました。 ● 武器の特徴によるダメージを25%ではなく、33%に増加しました。 ● 特徴の効果が、4回ではなく3回まで累積するようになりました。 ● ダメージを8%減少しました。 開発者のコメント:ショットガン「サンダーボルト」のダメージが、パワースコアのレベルに対して高すぎました。この武器の特徴の強化は、ターゲットの周囲を積極的に走行するプレイヤーを後押しすることを目的としています。 無人ドローン「妖怪」 ドローンが攻撃を開始するまでの時間を50%短縮しました。 開発者のコメント:バトルでの使用を容易にするために変更しました。 グレネードランチャー「クラッシャー」 ● 弾薬を53%増加しました(75個ではなく115個)。 ● 投射物の速度を13%増加しました。 開発者のコメント:基本の弾薬数を増加することで、「クラッシャー」を搭載した装甲車両の弾薬モジュールへの依存性を減少し、生存率を増加しました。中距離におけるバトルを簡素化するために、この武器の特徴を使用した投射物の飛翔速度を増加しました。 クロスボウ「スパイクI」 この投射物の物理的大きさを75%縮小しました。 開発者のコメント:この変更により、この武器の投射物がターゲットの構造のより深くにあるパーツに命中する確率が上昇し、突出したパーツを「捉える」確率が減少しました。 キャビン「オムニボックス」 ● 車両の加速に対する重量の影響を減少しました。 ● 特徴によるパワーボーナスを50%から20%に減少しました。 ● モードの切り替えに掛かる時間を1.25秒にしました(以前は1.75秒)。 開発者のコメント:この変更は、キャビン「オムニボックス」を使用した装甲車両の効果的な高機動性を減少することを目的としています。モード間の切り替え時間を短縮することで、プレイヤーはバトル状況の変化にさらに都合よく対応できるようになりました。 キャビン「ゴースト」 特徴のボーナスダメージを1.5%から2.5%に増加しました。 開発者のコメント:ご存じの通り、私たちは「ゴースト」の外観をより利用し易いものへと調整中です。この調整が進行中は、キャビンの特徴を強化することにしました。 キャビン「侵略者」 25m走行する度にチャージが累積するようになりました(以前は30m)。 開発者のコメント:キャビンの特徴を強化することで、バトルでの使用を簡素化しました。 防衛モジュール「アルゴス」 モジュールのクールダウンを14秒にしました(以前は17秒)。 開発者のコメント:この変更は、このモジュールの効果と需要を高めることを目的としています。 回転式シャーシ「オムニ」 駆動パーツのパワーに対するペナルティを12%にしました(以前は16%)。 開発者のコメント:この駆動パーツを使用した装甲車両の機動性を高めるために変更を適用しています。 オーガー「ミートグラインダー」 ● 駆動パーツのパワーに対するペナルティを28%にしました(以前は35%)。 ● 表面のグリップを改善しました。 開発者のコメント:この駆動パーツを使用した装甲車両の機動性を高めるために変更を適用しています。 ホバー「イカロス VII」 パワースコアを420から480に増加しました。 開発者のコメント:比較的低レベルのパワースコアでは効果が高すぎたため、今回の変更でこれを修正することにしました。 レア度「レジェンダリー」のパーツ クロスボウ「トードフィッシュ」 この投射物の物理的大きさを75%縮小しました。 開発者のコメント:この変更により、この武器の投射物がターゲットの構造のより深くにあるパーツに命中する確率が上昇し、突出したパーツを「捉える」確率が減少しました。 プラズマガン「パルサー」 この武器の特徴による爆発半径を0.28mに拡大しました(以前は0.25m)。 開発者のコメント:この特徴を強化することで、この武器を上手く使用するプレイヤーを後押しします。 グレネードランチャー「スローター」 ● 爆発半径による波動を20%減少しました。 ● ダメージを10%減少しました。 ● この武器の特徴によるボーナスを230%にしました(以前は200%)。 開発者のコメント:この投射物の爆発によるダメージと波動の減少は、近距離における「スローター」の射撃の効果を減少することを目的としています。30m~40mの距離からの射撃によるダメージに変更はありません。 キャビン「機械クラフター」 ● 耐久値100ポイントごとに、このキャビンに搭載された武器の耐久値が8%増加するようになりました(以前は5%)。 ● 最大ボーナスを25%にしました(以前は20%)。 ● 開発者のコメント:この変更に伴い、このキャビンの効果を増加したいと考えています。 レア度「レリック」のパーツ パルス加速器「スコーピオン」 この投射物の物理的大きさを75%縮小しました。 開発者のコメント:この変更により、この武器の投射物がターゲットの構造のより深くにあるパーツに命中する確率が上昇し、突出したパーツを「捉える」確率が減少しました。 ● 保存した設計図のリストを開いている場合、武器をキーに割り当てることが可能になり、表示している設計図へ即座に保存できるようになります。ファクションの設計図やバンドルでは、キーへの武器の割り当ては保存されません。 ● 獲得したポイントや破壊したパーツ、そして関連したシーズンチャレンジの進捗状況などを、バトル中にマップまたはプレイヤーリスト画面で確認できるようになりました。 ● ガレージに新しいサウンドトラックを追加しました。 ● 多数の破壊可能なオブジェクトのサウンドを改善しました。 ● ゲームプレイ用の音声設定を改善しました。 ● 多数のマップで残響が顕著だった不具合を修正しました。 ● サウンドのダイナミックレンジを変更するための設定を改善しました。 ● サウンドのバランスを改善しました。 ● ハープーン「スキンナー」のサウンド効果を更新しました。 ● キャビン「ゲリラ」のサウンド効果を改善しました。 ● ハードウェア「弾薬パック」の外観を更新しました。 ● ハードウェア「ジャッキ」の外観を更新しました。 ● アサルトフォースのガレージの水たまりに、環境オブジェクトが正しく反映されないことがあった不具合を修正しました。 ● 多数のテキスト、説明、アイコンを改善しました。 小規模アップデート 28.08 ● キャビン「デッドマン」のアニメーションを改善しました。 ● 技術ツリーのパーツカードから「購入」ボタンのテキストが消失していた不具合を修正しました。 ● ホバーやタイヤ「クロー」を装備した車両が、空中に浮遊するのではなく正しく地面に接するようになりました。 ● キャビン「横綱」でのドローン起動時の効果音が、長距離でも聞こえていた不具合を修正しました。 ● ダイナミックレンジ設定のナイトモードのオプションが機能しなかった不具合を修正しました。 ● 一部のワッペンでアイコンが表示されなかった不具合を修正しました。 ● ホログラム「信頼性のしるし」が、ストレージスペースを使用していなかった不具合を修正しました。 ● キャビン「侵略者」の特性の説明を改善しました。 2021/08/26 21:20
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[PS]アップデート 2.45. スチールチャンピオンシップ【7/24 10:20 更新】楽しくて激しいサッカーの試合で対戦相手と戦い、『CROSSOUT』の世界に新たに登場したPvPロケーション「新都シティ」を探索しましょう!アップデート「スチールチャンピオンシップ」は既に適用されています! スチールチャンピオンシップ 更新された「スチールチャンピオンシップ」が『CROSSOUT』に帰ってきました!既にお馴染みの人気が高いこのモードでは、改善されたゲームルールや新しい装甲車両及び報酬が登場します。フレンドをかき集めて夢のチームを結成し、装甲車両サッカーの頂点を目指しましょう! 注意!このイベントは7月22日から8月11日まで開催されます! 今回のモードの主な特徴: ● プレイヤーは、グループでも個人でもこのモードに参加することができ、ランダムに選ばれたチームで戦うことになります。 ● それぞれの試合は3vs3の形式で行われます。 ● 試合時間は5分です。より多くのゴールを決めたチームの勝利となります。 ● 5得点リードすると、試合は自動的に終了となり、5得点リードしたチームの勝利となります。 ● 引き分けがあった際は超過時間が通常時間に追加されます: 〇 チームで団結してプレイしましょう。超過時間内の最初のゴールを決めたチームが勝者となります。 〇 超過時間は5分間です。 〇 超過時間内にゴールがなかった場合は引き分け試合となります。 ● このブロウルに参加すると、ブロウル9回分の勝利としてカウントされます。 スコアリングとリーグ間の移行に関する詳細: ● プレイヤーが獲得したレーティングポイントは、リーダーボードでのプレイヤーの順位やリーグレベルに影響します。 ● プレイヤーのチームがゴールした時に敵と距離が離れているほど、各参加者はより多くのレーティングポイントを獲得することができます(ただし、獲得最大数を超えることはありません)。 ● バトルへの参加にはレーティングポイントが消費されます。参加に必要なポイント数はリーグレベルによって異なります。 〇 アイアンリーグ:12ポイント 〇 スチールリーグ:15ポイント 〇 ブロンズリーグ:17ポイント 〇 シルバーリーグ:20ポイント 〇 ゴールドリーグ:22ポイント ● プレイヤーにランク付けされた各リーグは安全です。バトルでの敗北が続いても、下位のリーグレベルには下がりません。プレイヤーがレーティングポイントを消費したことによって下位のリーグに移行する場合は、ポイントを消費せずにバトルに参加することができます。 ● バトルで敗北した場合、バトルの参加で消費したレーティングポイント以外のポイントを失うことはありません。 今シーズンの新要素はなんですか? ● ブロウル用の装甲車両の設計図を変更しました。 ● マップ「セントラルスタジアム」を更新しました。 ● ブロウルのテーマミュージックを追加しました。 ● コメンテーターのナレーションを追加しました。ヘクターと彼の妹であるパリスによって試合の実況が行われます! ● ゲートの死守は、チームの勝利に繋がるだけでなく、試合後に獲得できるポイント数を増加させる有益なアクションとしてカウントされるようになりました。 ● 衝突することで敵にダメージを与える、または敵を破壊することができるようになりました。 ● カメラをボールに取り付ける機能を追加し、ゲームパッドの「E」キーまたは右スティックを押すことで実行できるようになりました。同じキーをもう一度押すと、カメラの以前の挙動を復元することができます。 特別チャンレンジとその完了報酬 「スチールチャンピオンシップ」の期間中は、毎週一連の2つのタスクを利用することができ、各ミッションを完了すると特別な「ファンのチェスト」を獲得することができます。このコンテナを開くと、一定の確率で荒野のサッカーをテーマにした数ある報酬から1つを獲得することができます。 ● レア度エピックの装飾「ボブルボール」 ● レア度エピックの塗料「キャラメル色の雲」 ● レア度エピックの塗料「暖かなトワイライト」 ● レア度スペシャルの装飾「ヤギの手」 ● レア度スペシャルの装飾「ナンバー1の手」 ● レア度スペシャルの塗料「シアン」 ● レア度レアの装飾「錆びれたリム」 ● レア度レアの装飾「深紅の嵐」 ● レア度レアの装飾「赤く染まった湿地」 リーグの報酬 ● 「スチール」リーグ:「ファンのチェスト」と「スチールチャンピオンシップ」のユニークなロゴを獲得することができます。このロゴの外見はプレイヤーが所属するリーグによって変化し、イベント終了時のリーグのロゴが表示されるようになります。 ● 「ブロンズ」リーグ:訓練場用の「爆発性ゲート」と「トロフィーボール2051」を獲得することができます。このボールの外見も、イベント終了時のリーグによって異なります。 ● 「シルバー」リーグ:ユニークなタイヤのホイールキャップ「ファンキャップ」 ● 「ゴールド」リーグ:装飾「ファンダック」 『CROSSOUT』:「ペナルティ」パック ● 応援装甲車両 ● レア度レアの新しいタイヤ「頭上注意」(4個) ● ユニークポートレート「パリス」 ● ユニーク塗料:「ノーブルブルー」と「勝利の影」 ● 旗「スチールチャンピオンシップ 2051」 ● プロフィールカスタマイズ用のユニークな背景とロゴ ● ステッカーのセット ● ゲーム内コイン500枚 ● 使用可能なパーツ数を50まで増加 ヘクターの妹パリスは、兄に負けず劣らずの競争心と彼を凌駕するほどの爆発と破壊への情熱を持ち合わせている。兄妹の道は彼女がサイコピートのギャングに加わった時に分かれ、ルナティックが定期的に主催するアリーナでの死闘が今の彼女の人格を形成した。 スカーABが兄の助けを借りて「スチールチャンピオンシップ」を開催すると知ったパリスは、どうすれば大会に参加できるかという考えで頭が一杯になった。しかし、残念なことに、ヘクターは妹の気性の荒さを知っていたため、あらゆる手を尽くして彼女をスタジアムから遠ざけようとした。そして、それに成功してきたのだ。今年までは... 特別に組み立てられた大会用のピックアップトラックに乗って、パリスは登場した。彼女と同じく招待されたルナティックの他のメンバーと一緒だ。ヘクターの不満をよそに、パリスは「スチールチャンピオンシップ」において大役を任された。より一層危険なルールを携えた「スチールチャンピオンシップ」の2人目のコメンテーターを。 注意!このパックは7月29日から8月22日まで購入可能となります! 新しいマップ「新都シティ」 新しいPvPマップ「新都シティ」にようこそ!多くのプレイヤーから好評を博した世界滅亡後の大都市という設定の一部であるこの「新都シティ」は、多面的なマップであり、開発過程でプレイヤーが頻繁に使うルートを考慮しながら設計されました。 「エンカウンター」モード用の4階層に分かれた比較的コンパクトなこのマップは、今では僅か4分の1となっていますが、かつては世界で最も裕福な企業の一つでした。運河のほとりの密集した都市環境に位置しているため、環境の特徴を利用して敵を追い詰めるのが好きなプレイヤーの皆様は、間違いなくこのマップを楽しむことができるでしょう。 マップの「都市」部分では、敵を混乱させたり、追跡を回避したり、無防備な犠牲者を後方から攻撃したりするのに理想的な条件が揃っています。 中間基地の近くに位置する運河の側には、長距離射撃には最適な位置が存在するため、長距離及び砲撃ビルドが有利な位置を取ってチームを支援することができます。 「スナイパー」を排除したいプレイヤーは、上層階の中央にある大きな高架道路からスナイパーを攻撃することができます。頻繁に位置を変えることを忘れなければ、戦果をあげることができるでしょう! 運河に架かる4つのかつての歩道橋は、危険ではあるものの有利な高地を提供します。そこに到達したプレイヤーははっきりと敵に視認されてしまうものの、敵も格好のターゲットとなります。 そして、このマップに、下部または上部の2階層で敵基地を占領できる機能を追加しました。高架道路は基地の真上に掛かっているため上手く利用しましょう。 その他 ● 下記マップの大型植物が半透明になり視界を妨げなくなりました: 〇 「ラベンジャーの拠点」 〇 「アシェンリング」 〇 「ターミナル-45」 〇 「セクター EX」 〇 「コントロール-17」ステーション 〇 「イースタン・アレイ」 〇 「科学都市」 〇 「化学製品工場」 〇 「発電所」 〇 「インダストリアルトラック」 ● マップ「工場」の水のエリアを最適化しました。 ● マップ「工場」にある酸の湖によるダメージが、装甲車両のキャビンではなく酸に触れているパーツに即座に付与されるようになりました。十分な耐久性のあるシャーシを使用し、車底に爆発物を装備していない場合は、この危険な湖から抜け出すことができます。 ● マップ上の破壊可能なオブジェクトが視界を妨げそうになると半透明になり、カメラ角度を変えることがなくなりました。 フリーバトル ● マップ「死のハイウェイ」のスポーンポイントを改善し、新たに追加しました。 ● 下記マップに「ジャンピングパッド」を追加しました: 〇 「ラベンジャーの拠点」 〇 「東地区」 〇 「工場」 バック・オン・パトロール ● このモードのバトルは、プレイヤーチームとAI操縦車両のチーム間で発生します(「パトロール」と同様)。 ● プレイヤーはこのモードで銅を獲得することができます。 ● このモードに入るにはガスを5ポイント消費します。 ● このモードは、エンジニアのファクションの名声レベル5から利用可能になります。 訓練場のビルド ● 大型のブロック、ランプ、梁を「ファクション」の「ビルド」タブに追加しました。これらは小さなブロックとビルド素材から作成することができます。 ● ブロックのビルドに地雷を適切に取り付けることができるようになりました。 ● コンクリートブロック(小)と傾斜路の設置に必要な訓練場のポイントが2、コンクリートリングの設置に必要な訓練場のポイントが3になりました。 ショットガン「スピットファイア」 耐久値を10%減少しました(183ポイントから165ポイント)。 開発者のコメント:「スピットファイア」は中程度のパワースコアにおいて非常に効果的な武器で、他の武器よりも遥かに優れていました。今回の変更は、他の武器と同等の性能にすることを目的としています。 キャノン「76mm ジャッジメント」 射撃ダメージ(パーツに投射物が当たった際のダメージ)を10%増加しました。 開発者のコメント:今回適用されるエンジン機能に関する変更とリロードを強化する個別モジュールの導入に際し、最も影響を受けた種類の武器を僅かに強化しました。 近接武器「天婦羅」 リロード速度を20%増加しました。 開発者のコメント:「天婦羅」はリロードに時間を要するため、その間装甲車両は非常に狙われやすい標的となっていました。この変更により、その状況を改善することができます。 キャノン「プロセキューター 76mm」 射撃ダメージ(パーツに投射物が当たった際のダメージ)を14%増加しました。 開発者のコメント:今回適用されるエンジン機能に関する変更とリロードを強化する個別モジュールの導入に際し、最も影響を受けた種類の武器を僅かに強化しました。 マシンガン「ST-M26 タックラー」 ● 走行中の最大拡散を25%増加しました。 ● 射撃の拡散増加を33%向上しました。 開発者のコメント:「タックラー」は中程度のパワースコアとクランバトルにおいて非常に効果的な武器で、他の武器よりも遥かに優れていました。今回の変更は、他の武器と同等の性能にすることを目的としています。 クロスボウ「フェニックス」 重量を25%減少しました(1012 kgから759 kg)。 開発者のコメント:今回の変更は、「フェニックス」の使用者を増やすことを目的としています。 地雷投射機「カプカン」 ターゲットの捕捉時間を10秒から7秒に減少しました。 開発者のコメント:「カプカン」はミッション及びクランバトルにおいて非常に効果的な武器でした。今回の変更により、この効果を僅かに減少する予定です。 機械脚「バイグラム」 ● パワースコアを275から360に減少しました。 ● 積載量を2000kgから1900kgに減少しました。 開発者のコメント:「バイグラム」は比較的低いパワースコア及びクランバトルの両方において非常に効果的でした。今回の変更により、この効果を僅かに減少する予定です。 小型クローラー ● 最小旋回範囲を拡大しました。 ● 旋回時の角度を縮小しました。 開発者のコメント:「小型クローラー」を有する装甲車両の素晴らしい機動性により、近接武器を使用したビルドが大幅に増加し、バトルが単調になっていました。今回の変更により、この効果を僅かに減少したいと考えています。 キャビン「ザ・コール」 ドローンやターレットを発射するたびに、キャビンのパワーを50%ではなく35%増加するようになりました。 開発者のコメント:複数のドローンを発射可能なキャビン「ザ・コール」の機動性は非常に高く、今回の変更はそのような組み合わせによる効果を僅かに減少することを目的としています。 インパルスキャノン「怪獣」 ダメージを8%に増加しました。 開発者のコメント:バトルでの効果が非常に低くなっていたため、これを修正するために今回の変更を実施することにしました。 キャビン「ノヴァ」 キャビンの最高速度を80km/hから75km/hへと減少しました。 開発者のコメント:「ノヴァ」はクランバトルにおいて最も効果的な中量キャビンで、他の中量キャビンを凌駕しています。今回の変更に伴い、このモードにさらなる多様性をもたらしたいと考えています。 キャビン「ビホルダー」 キャビンの最高速度を90km/hから85km/hへと減少しました。 開発者のコメント:中量キャビンである「ビホルダー」は、実際には軽量キャビンの特性を備えていました。今回のパラメーターを調整することにより、本来意図されているこのキャビンの役割を強調しました。 テスラキャノン「スパークIII」と「フラッシュI」 現在、すべての装甲車両にはマイナス効果による減速の最大値が設定されており、それを超過することはできません。これにより、「スパーク」と「フラッシュ」を同時に使用しても、敵を最大値以上に減速させることができなくなりました。 ● サバイバープロフィールを改善し、特定のワッペンを見つけるためのフィルターや検索機能の追加などを行いました。 ● シーズンのパーツがまだアンロックされていなくても、技術ツリーで製造レシピを確認できるようになりました。 ● ゲームパッドの設定から下記のタブを削除しました: 〇 「カメラの制限」 〇 「カメラ移動」 〇 「浮遊照準」 ● パルス加速器「スコーピオン」の外観を更新しました。 ● 「クラリネット TOW」に新しい溶接ポイントを追加しました。 ● リボルバー「エミリー」におけるリロードのアニメーションを改善しました。 ● 全車両の自動組み立てに、シーズン「ガイドスター」の新しいパーツを使用できるようになりました。 ● 製造済みパーツを受け取る際のアニメーションを改善しました。 ● ゲームクライアントの動作を最適化して安定させるために、プレイヤーのガレージにある訓練場の爆発性オブジェクトに32個の上限を設けました。また、破壊可能なオブジェクトの描画距離を短縮しました。 ● ガレージにいる間のメモリ消費を最適化しました。 ● マップ「船の墓場」のレイド「カウンター」において、ファイアスターターのレイダーがサイトから出てこなかった不具合を修正しました。 ● マップ「船の墓場」の一部の環境オブジェクトを改善しました。 ● 「フリーバトル」モードにおける一部のマップの消失を修正しました。 ● マップ「工場」の画面上に緑色の視覚効果が表示されることがあった不具合を修正しました。 ● マップ「工場」及び「発電所」で木が正しく配置されていなかった問題を修正しました。 ● マップ「化学製品工場」にあった、一部の環境オブジェクトの配置に関する不具合を修正しました。 ● マップ「発電所」で、一部の環境オブジェクトを通り抜けて走行することができていた問題を修正しました。 ● パーツカードに記載されている、多数のパーツにおける所属ファクションの表示を修正しました。 ● エンジニアのガレージ及びアサルトフォースのガレージにおいて、いくつかの環境オブジェクトが正しく配置されていなかった問題を修正しました。 ● 一部のAI武器が「フリーバトル」の「吸収する球体」に反応していなかった不具合を修正しました。 ● 多数のテキスト、説明、アイコンを改善しました。 小規模アップデート 23.07.2021 ● ブロウル「スチールチャンピオンシップ」でのゲームプレイのナレーションを改善しました。 ● ガレージ及びバトルでカメラを旋回した時に不可解なサウンドが再生されていた不具合を修正しました。 ● ブロウルの参加に必要なポイント数の減少に伴い、「スチールチャンピオンシップ」での勝利で獲得可能なポイント数も減少しました。これにより、イベント開始時よりも早くリーグを進めることができるようになりました。 ● ゲーム内の多数の説明を改善しました。 2021/07/24 10:20