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[PS]アップデート 2.68.スチールグラディエーター自身の運命を受け入れて、アリーナに参加せよ!荒野で最強の戦士であることを証明し、栄光の道を切り開きましょう。今回のアップデートでは、新たなモード「アリーナ」や新シーズン及びバトルパス、新しいレア度レリックの武器、そしてその他多数の重要な変更と修正が含まれています。 新しいモード「アリーナ」 注意!このイベントは3月20日までの期間限定で開催されます! ●「アリーナ」は、個人及びチームのプレイスキルが試されるPvPモードです。 ●このモードに参加するには、ファクション「エンジニア」で名声レベルが7以上である必要があります。 ●バトルは、このモード専用に設計されたマップで行われます: 〇パワーセンター 〇シティーポンド 〇ディフェンスライン ●バトルは「3 vs 3」の形式で行われます。 ●最大5ラウンドのうち、3ラウンド先に制したチームの勝利となります。 ●制限時間内にラウンドの勝敗が決まらない場合は、アリーナの周囲に沿って危険区域が出現し、徐々に戦闘可能なエリアが縮小します。 ●ゲーム終了前にプレイヤーが離脱した場合、代わりにレイダーがチームに追加されます。 ●アリーナに参加する前に、事前に車両の設計図を3つまで選択可能です(クランバトルと同様)。 〇すでに所有している装甲車両でも、報酬としてアンロックした装甲車両も選択可能です。 〇車両は、各ラウンドの開始時に変更することができます。 〇爆装ランス、燃料タンク、バレル、キャビン「牙」を組み立てに使用することはできません。 ●「アリーナ」と「アリーナ:レーティング」の2つのモードが利用可能です。 ●注意!イベントの1週目は「ウォーミングアップ」期間として、「アリーナ」モードのみを利用することができます。レーティングモードは、2月24日(木)15:00(JST)から3月14日(月)9:00(JST)まで利用可能になります。 ●スタンダードモードの「アリーナ」は車両のパワースコアによってマッチングが行われ、選択した3つの車両のうち、最もパワースコアの高い車両が考慮されます。 ●レーティングモードでは、現在のレーティングポイントに基づいてマッチメイキングが行われます。ポイント数は、リーダーボードでの現在の順位に影響します。 ●「ゴールデン」リーグ、「シルバー」リーグ、「ブロンズ」リーグに昇格すると、プロフィールカスタマイズ用の背景やエンブレム、他のプレイヤーは入手不可の自身のスキルを象徴する記念の装飾である「ゴールデンリーグチャンピオン」、「シルバーリーグチャンピオン」、「ブロンズリーグチャンピオン」を獲得することができます。 ●スタンダード及びレーティングモードは、ガレージ画面の「モード選択」または特別イベントのバナーを介してそれぞれのタブから利用可能です。 ●全プレイヤーは、次のレベルに到達することで特別なアリーナ報酬へアクセスすることができます。 〇アリーナ報酬と新シーズンのバトルパス報酬は別物で、個別の獲得となります。 〇アリーナモードに関連した特別なデイリーチャレンジの完了、またはアリーナモードでのバトルの勝利によってポイントを獲得することで、スタンダード及びレーティングモードのアリーナのレベルを上げることができます。 〇アリーナの報酬は36レベルで構成されています。 ●お馴染みの報酬に加えて、アリーナ報酬には下記が含まれます: 〇まだ多数のパーツを所有していない新規プレイヤーに役立つ、イベント期間限定のこのモードでのみ利用可能な既製の装甲車両 〇バトルパスレベル(現在のシーズンレベルを1上げるのに必要な経験値) 受け取った装甲車両は、モードにおける3つの車両を選択する時のインターフェース、またはアリーナ報酬の各レベルからテストドライブすることができます。 シーズン「スチールグラディエーター」 注意!シーズン「スチールグラディエーター」とバトルパスパックは4月27日までの期間限定となります! ● このイベントは54のレベルから構成されており、イベントのレベルを上げると新しい報酬をアンロックすることができます。 ● バトルパスを所有している場合、レベル55からはゲーム内コイン20枚が獲得可能です。 ● 有料のバトルパスの有無に関係なく、全プレイヤーがアンロック可能な報酬は下記となります: 〇今シーズンの新パーツと前シーズンのパーツを製造可能なワークピース(獲得したワークピースはストレージの「リソース」タブから確認及び使用することができます) ワークピースはストレージの中に永久に保存され、シーズン終了後も好きな時に使用することができます。 〇パーツを製造するためのレシピ 注意!これらのレシピは、シーズン中の期間限定で利用可能となります。シーズンが終了すると、パーツのレシピを使用することはできません。 〇 バナーカスタマイズ用アイテム 〇 ゲーム内コイン100枚 〇 作業台のクーポン 〇 ビルド用の材料 ● バトルパスを購入したプレイヤーは、さらに下記報酬をアンロック可能となります: 〇 以前クラフトしたパーツ このようなパーツはすでに特定のアップグレードが施された状態で配布され、マーケットでの売買は不可となるためご注意ください。 〇新しいカスタマイズキット4個 〇ゲーム内コイン 〇 外観用アイテム:塗料、ステッカー、ホログラム 〇 訓練場用の新しい装飾 〇 ストレージ拡張マシンと設計図保存ディスク 〇 レア度レジェンダリーのアップグレード用安定装置 〇 エンジニアのバッジ ● ロックマークのアイコンの報酬はバトルパスでのみ獲得可能となります。 ● アンロックが間に合わなかったパーツは、ゲーム内マーケットにて他のプレイヤーから購入可能となります。 重要な変更点 ● シーズン中、融合版を含むすべての新しいパーツを無制限に製造できるようになりました(恒久レシピも利用可能になります)。 ● シーズンの新しいレベルを解放した全プレイヤーは、シーズンの新しいパーツを1回だけ製造可能なレシピであるワークピースを追加で獲得することができます。シーズン中は、新パーツごとに複数のこのワークピースを一度に獲得することができます。 ● シーズンが終了すると恒久レシピは利用不可となりますが、1回だけ製造可能なワークピースは引き続きいつでも使用することができます。 ● ワークピースはストレージにある「リソース」タブに追加され、スペースを取りません。 ● シーズン中、特定のパーツを製造するのに十分な時間がなかった(または機会がなかった)場合でも、ワークピースでそれらのパーツを製造することができます。 イベントのレベルアップ ● 特別なデイリー及びウィークリーチャレンジを完了すると、イベントのレベルが上昇します。 ● 一日毎にすべての未完了のデイリーチャレンジはリセットされ、新しいチャレンジが設定されます。 ● 毎週木曜日のチャレンジリストの更新後、未完了のウィークリーチャレンジはすべて次週に引き継がれます。 ● シーズンのウィークリーチャレンジは「メイン」と「追加」の2種類に分けられ、「メイン」4個と「追加」2個のチャレンジが一度に与えられます。 ● 注意:デイリーチャレンジと「メイン」チャレンジのみを完了し、最大レベルへ到達することが可能です。「追加」のチャレンジを完了すると、レベルの上昇が加速します。 ● できるだけ早く獲得可能な報酬を入手するために、チャレンジを逃さないようにしましょう。 ● イベントのレベルが上昇すると、報酬は自動的に配布されます。 ● イベント期間中でも、通常のデイリーチャレンジとウィークリーチャレンジを完了して、バッジやリソースを獲得することができます。 新しいパーツ オートキャノン「AC62 サーム」 ● レア度:スペシャル ● PS:760 ● 耐久値:192ポイント ● エネルギー消費量:4ポイント ● 重量:196kg ● 「CC-18 タイフーン」 危険性を保ちながら、オートキャノン「ジュール」の製造を簡略化した武器。中距離から近距離の戦闘用に設計されているため発射速度が向上している。ノーマッドは「AP62 サーム」をオートキャノン界のマシンガンと誇らしげに呼んでいる。 ロケットランチャー「トロンボーン」 ● レア度:エピック ● PS:550 ● 弾薬:8回の一斉射撃 ● 耐久値:82ポイント ● エネルギー消費量:2ポイント ● 重量:144kg ● 特徴:ロケットの飛行時間が長ければ長いほど、機動性が向上します。 「トロンボーン」は3発の誘導ミサイルを発射するが、敵へのダメージは少ない。しかし、爆破範囲内のパーツは大幅に加熱される。 ドローン「SD-15 ハゲワシ」 ● レア度:レジェンダリー ● PS:1,600 ● 発射数:12個 ● 耐久値:207ポイント ● エネルギー消費量:4ポイント ● 重量:365kg ● 特徴:ドローンは付着した部分に継続的なダメージを与えます。 「妖怪」をベースにノーマッドが開発した破壊工作用のドローン。指定されたエリアに発射された後、ドローンは空中へと浮上し、独自の不可視モジュールを展開する。敵が接近すると、「ハゲワシ」が敵車両の重要部品を執拗に破壊しようとし、その後爆発する。 キャビン「ハドロン」 ● レア度:レジェンダリー ● PS:2,100 ● キャビンの最高速度:80 km/h ● 積載量:5,600 kg ● 重量制限:13,800 kg ● エネルギー量:12ポイント ● 耐久値:370ポイント ● 重量:1,450kg ● 特徴:全ての武器のリロード時間を15%減少し、それを累積して全ての武器に均等に割り振ります。リロードを40%以上加速化することはできません。 宇宙開発センターにより製造された、軌道ステーションに積み荷を輸送するためのシャトル用キャビン。特別な開発により、地球への着陸時に特定のシステムの動作を加速させることが可能になった。ドーンチルドレンはこの技術を武器に応用して、有効活用することに成功した。 新しいカスタマイズキット 今回のシーズンでは、新しいカスタマイズキットを4個追加しました! ラピッドファイアマシンガン「M-37ピアサー」用のカスタマイズキット「投槍」 テスラキャノン「スパークIII」用のカスタマイズキット「剣闘士」 キャビン「クォンタム」用のカスタマイズキット「トランプカード」 キャビン「ハンプバック」用のカスタマイズキット「フランケンシュタイン」 「バトルパス」デラックスパック ● シーズン「スチールグラディエーター」の追加報酬を獲得することができます。 ● このパックを購入すると、イベント内の現在の進捗からレベルを15上げることができ、獲得済みのレベルに含まれるバトルパスの全報酬は自動的にアンロックされ、使用可能になります。 ● このパックは一度のみ購入可能となります。 「バトルパス」通常パック ● シーズン「スチールグラディエーター」の追加報酬を獲得することができます。 ● このパックを購入すると、イベント内の現在の進捗からレベルを1上げることができ、獲得済みのレベルに含まれるバトルパスの全報酬は自動的にアンロックされ、使用可能になります。 ● このパックは一度のみ購入可能となります。 注意!「バトルパス」パックは、どちらも2月18日から4月27日まで購入可能となります! ● プレイヤーの車両がスタックすることがあった環境オブジェクトの数を減少しました。下記マップの環境オブジェクトを改善しました: 〇 「コントロール-17」ステーション 〇橋 〇死のハイウェイ 〇 エルディアブロ峡谷 〇セクター EX ● マップ「要塞」にある多数の環境オブジェクトを改善しました。 新しいレア度レリックの武器:ソーランチャー「リッパ―」 ● この武器は新シーズン「スチールグラディエーター」の一部ではなく、レベルアップやバトルパスの購入で受け取ることはできません。 ● 他のレア度レリックの武器と同様に、リッパ―はエンジニアの作業台「秘密の修理工場」でのみ、パーツとリソース(ウラン鉱石を含む)を使用してクラフト可能です。 パラメーター: ● レア度:レリック ● PS:3,000 ● 弾薬:18個 ● 耐久値:484ポイント ● エネルギー量:5ポイント ● 重量:540 kg ● 特徴:チップソーが一時的に環境オブジェクトに突き刺さり、衝突ダメージを増加します。 ファイアスターターの生活は、彼らが「リッパー」を発明してから激変した。チップソーを発射することは効果的なだけではなく、楽しくもあった。そのため、武器の奪い合いを勝ち抜いた者が最高の「リッパー」を手にすることができる。 その他のパーツ プレイヤーと地雷の間にケーブルを切断できる環境オブジェクトがある場合、地雷のケーブルが切断されるようになりました。 地雷投射機「カプカン」、「樹木子」 このモジュールが、地面にある「カプカン」及び「キング」の地雷や「リッパ―」のチップソーを優先して攻撃するようになりました。 防衛モジュール「アルゴス」 ファイアスターターの生活は、彼らが「リッパー」を発明してから激変した。チップソーを発射することは効果的なだけではなく、楽しくもあった。そのため、武器の奪い合いを勝ち抜いた者が最高の「リッパー」を手にすることができる。 無限軌道 路面が水に覆われている場合でも、無限軌道の牽引力が低下することがなくなりました。 ● ワールドマップのミッションアイコンを改善しました。 ● 装甲車両の設計図上にマウスカーソルを移動すると、その設計図で使用されているパーツのリストが表示された特別なウィンドウが表示されるようになりました。 ● ゲームモードで複数の装甲車両を選択する際に設計図のリストに特別なアイコンが表示され、設計図がすでに追加されている、または追加できない(説明付き)ことを示すようになりました。 ● クランバトル及び「アリーナ」モードにおける装甲車両の選択画面を改善しました、これにより、プレイヤーは味方の装甲車両と味方が保存している設計図が確認できるようになりました。 ● シーズン「スチールグラディエーター」用の特別なサウンドトラックをガレージに追加しました: ● シーズン「スチールグラディエーター」用の特別なサウンドトラックをガレージに追加しました: ● マシンガン「コード」のサウンドを更新しました。 ● オートキャノン「ジュール」のサウンドを最適化しました。 ● カスタマイズキット「トランプカード」にユニークなサウンドエフェクトを追加しました。 ● 武器「パルサー」のリロード音を改善しました。 ● エンジニアのバッジを交換する際のサウンドを改善しました。 ● バレルや地雷の爆発音を更新しました。 ● 効果音のバランスに多数の小規模な変更を実装しました。 ● ナビゲーター「ブルドッグ」の14番目のスキルが、全ロケットランチャーのダメージを増加するようになりました。 ● キャビン「デッドマン」の物理モデルの前部を改善し、他のパーツをキャビンの前面付近に取り付けられるようになりました。 ● ジェネレーター「PU-1 チャージ」の外観を改善しました。 ● 装飾「死のアイドル」を改善しました。 ● リチャージブースターの視覚モデルを改善しました。 ● 装甲車両のスロットにリヴァイアサンを追加できることがあった不具合を修正しました。 ● 特定の位置で、移動中の装甲車両が小刻みに震えることがあった不具合を修正しました。 ● 「アドベンチャー」モードにおいて、環境オブジェクトやゲートによって閉ざされた場所に入ることができた不具合を修正しました。 ● マップ「砂漠の谷」の外を飛行することができた不具合を修正しました。 ● ドローン「妖怪」の外観に白いストライプの効果が表示されていた不具合を修正しました。 ● 「トリガー」、「デストラクター」、「スパーク III」が車両の旋回時に小刻みに震えることがあった不具合を修正しました。 ● ビルドモードにおいて、マウスの左クリックでパーツの搭載や取り外しをできることがあった不具合を修正しました。 ● 近接武器により負荷がかかった車両のパワーと最高速度が、一時的に増加することがあった不具合を修正しました。 ● マップ「ファウンダーズ渓谷」の不適切だった石の配置を修正しました。 ● マップ「クレーター」のレイド「カウンター」で、プレイヤーの車両が他のプレイヤーの車両に重複してスポーンしていた不具合を修正しました。 ● マップ「ターミナル-45」の不適切だった植物の配置を修正しました。 ● マップ「科学都市」の環境オブジェクトに関する多数の不具合を修正しました。 ● マップ「東地区」の環境オブジェクトが消失していた不具合を修正しました。 ● バトル結果画面において、チャレンジ完了の進捗が正しく表示されていなかった不具合を修正しました。 ● キャビン「デッドマン」とリチャージブースターのアニメーション再生が、リロード中ではなくハープーン「スキナー」を攻撃時に開始されていた不具合を修正しました。 ● 訓練場に設置された破壊可能なオブジェクトが、プレイヤーまたはゲストとのインタラクションなしに破壊されることがあった不具合を修正しました。 ● 多数のゲーム内テキストを改善しました。 2022/02/17 21:00
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[PC] アップデート 0.13.35 レイヴンの行路レイヴンが渓谷に帰ってきました!クネヒトとレイヴンのユニークなパーツや装飾アイテムを獲得し、レア度レリックのアップグレード版の武器を製造しましょう! レイヴンの行路 ターレルを獲得して、レイヴンとクネヒト固有のパーツをクラフトしましょう! 注意!このイベントは2月9日までの期間限定で開催されます! 特別ミッション「レイヴンの行路」! ● ミッションは、デイリーチャレンジの進行状況にカウントされます。 ● このミッションに参加すると、生存者諸君は、特別な期間限定リソース「ターレル」を手に入れることができます。 これらの六角形のコイン「ターレル」は、クネヒトが残したものです。激しい戦いの末にクネヒトを倒したレイヴンでしたが、彼らの遺産は温存しました。これにより、ターレルは今でも価値のある通貨となっています。 ● 「プレミアムサービス」を有効にすると、バトルの結果として獲得可能なターレルが増加します。 ● また、特別な作業台「レイヴンのパビリオン」では、クーポンまたは文字が彫られた薬莢と交換することで一時的なリソースであるターレルを獲得することもできます。 ● ターレルはゲーム内マーケットで売買することはできません。 ● イベント「レイヴンの行路」の終了後、すべての未使用のターレルは、リソースと引き換えられることなくオプションから削除されます。 ● ターレルや一定量のリソースやパーツを、期間限定の特別な作業台「レイヴンのパビリオン」で引き換えることができます。 期間限定の作業台「レイヴンのパビリオン」 この作業台では、レイヴン及びクネヒト固有の多くのパーツや装飾アイテムをクラフトすることができ、イベント終了後は利用不可となります。 武器 ● レア度スペシャルのリボルバー「エミリー」 ● レア度スペシャルのショットガン「リーチ」 ● 小口径キャノン「メディアン」 ● レア度エピックのクロスボウ「スパイクI」 ● レア度エピックのリボルバー「コルヴォ」 ● レア度エピックのショットガン「アロトロン」 ● レア度レジェンダリーのクロスボウ「トードフィッシュ」 ハードウェア ● レア度レアの起爆モジュール「リフト2M」 ● レア度レアの連結モジュール「コンタクト 2M」 ● プラズマ発射機ブースター「電力装置」 ● レア度エピックの防衛モジュール「アルゴス」 シャーシ 「砲架ホイール」、「砲架ホイール ST」 ボーナス さらに、上記の全パーツのアップグレード版に加えて(リフト2M及びコンタクト 2Mを除く)、下記のレア度レリックのアップグレード版の武器を製造することができます: ● 「ヤマアラシ」 ● 「パニッシャー」 ● 「フラッシュI」 ● 「ブレイカー」 ● 「ZS-52マストドン」 ● 「CC-18 タイフーン」 装飾アイテム ● 装飾「アーマード・スカル」、「モーニングスター」、「マーティンのヘルメット」 ● クラクション「ハンツマンのクラクション」 ● ホログラム「羽ばたき」 ● 塗料「ゲルマン十字」、「ゲルマンストライプ」、「ゲルマンの鷲」、「磨かれた鋼」、「アイアンリリー」、「マテリアル:スチール」、「ダマスカス鋼」 ● クネヒトとレイヴンのさまざまなステッカー メダル イベント期間中はメダル「会計係」を獲得することができます: ● メダルの第1レベルではユニークなバナーのロゴを獲得可能です。 ● メダルの第2レベルではユニークポートレート「ステヴォ」を獲得可能です。 ショットガン「スピットファイア」 最適射程距離を40mから30mに減少しました。 開発者のコメント: 統計によると、敵の装甲車両の重要なパーツを正確な射撃で破壊できるようにするためには、このキャノンに僅かなダメージ増加を施す必要がありました。 小口径キャノン「メディアン」 ダメージを7%増加しました。 開発者のコメント: 統計によると、敵の装甲車両の重要なパーツを正確な射撃で破壊できるようにするためには、このキャノンに僅かなダメージ増加を施す必要がありました。 キャノン「プロセキューター 76mm」 爆破ダメージを6%増加しました。 ロケットランチャー「ネスト」 爆破ダメージを25%増加しました。 開発者のコメント: 「ネスト」と「プロセキューター」はどちらも爆風によるダメージの増加がなく、戦闘時の効果に影響していました。「プロセキューター」に関しては僅かな増加で十分ですが、「ネスト」にはより大幅な変更が必要でした。 グレネードランチャー「クラッシャー」 各射撃の拡散を15%減少しました。 開発者のコメント: グレネードランチャーの特徴を継続的に使用するにあたって、この武器が十分な精度を有していないことに気付いたプレイヤーもいることでしょう。この変更により、ボーナスをより効率的に使用し、より多くのダメージを与えることができるようになりました。 グレネードランチャー「GL-55 インパルス」 投射物の速度を33%増加しました。 開発者のコメント: この変更により、中距離戦闘への参加や移動するターゲットに対する射撃がより容易になりました。 ロケットランチャー「物の怪」 武器の特徴による爆破ダメージのボーナスを40%から50%に増加しました。 開発者のコメント: 「物の怪」は珍しい武器であり、その効率は特徴の使用に大きく左右されていました。ロケットランチャーの適切な使用がプレイヤーにとってより有益になるように、爆破ダメージへのボーナスを増加するようになりました。 ショットガン「グレムリン」 特徴から獲得できるボーナスの持続時間を5秒から8秒に延長しました。 開発者のコメント: 以前は、ターゲットに体当たりした直後に武器の特徴を使用することは非常に困難でした。持続時間の延長により、プレイヤーはより多くのダメージを与えるか、次の射撃に備えて車両の体勢を立て直す時間を持つことができるようになりました。 ショットガン「ファフニール」 ● ダメージを5%増加しました。 ● 特徴のボーナスによって減少する拡散を最大40%にしました(以前は30%)。 開発者のコメント: 「ファフニール」は、他のレア度エピックのショットガンと比較して効率が不十分でした。ダメージを僅かに増加して特徴による精度を向上することにより、敵の武器やその他の重要なパーツをすばやく撃ち落とすことができるようになりました。 オートキャノン「サイクロン」 ● 耐久値を535ポイントから661ポイントに増加しました。 ● 重量を510kgから729kgに増加しました。 開発者のコメント: 「サイクロン」の耐久値を増加することにより、より攻撃的なゲームプレイが可能になりました。これとは別に、2つの「スコーピオン」から発射された1発の砲弾で、オートキャノンを破壊できなくなったことにご注意ください。 オートキャノン「AC80 スティルウィンド」 爆破ダメージを9%増加しました。 開発者のコメント: 皆様から寄せられた「スティルウィンド」の不十分なダメージに関する報告を考慮し、アップデート 0.13.30以降の統計を加味した上で、この武器のパラメータを僅かに増加させました。 クロスボウ「トードフィッシュ」 射撃間の遅延を30%短縮しました。 開発者のコメント: 使いやすさを改善し、武器の特徴をより効率的に使用することを目的としたさらなる変更を施しました。 ロケットランチャー「ワルツ」 ● 射撃のチャージ時間を1秒から0.66秒に減少しました。 ● 耐久値を209ポイントから259ポイントに増加しました。 開発者のコメント: 射撃のチャージによるブーストで、ロケットランチャーの使いやすさとDPS(1秒あたりのダメージ)を向上し、戦闘での生存率が高まるようになりました。 ショットガン「ハンマーフォール」 ショットガンの物理モデルを縮小しました。 開発者のコメント: 以前は、ショットガンの物理モデルが視覚モデルと一致しないほど拡大していました。この変更により、この武器を射撃することが困難になり、生存率においてプラス効果がもたらされるようになりました。また、より多くの装甲でこの武器を隠すことができるようになったのも、嬉しいボーナスと言えるでしょう。 ショットガン「パーサー」 ● 装填速度を2秒から2.8秒に延長しました。 ● 射撃を完全にチャージするまでの時間を1秒から1.5秒に延長しました。 ● 完全にチャージした射撃が発射されるまでの時間を2秒から1.5秒に短縮しました。 開発者のコメント: このショットガンは依然として過大評価された効率を有していました。この変更により、特にチャージ射撃モードで顕著だった高すぎるDPS(1秒あたりのダメージ)パラメータが減少されました。 ● 特定のキーを長押しすることで、アイテムがリソースに回収されたことを確認することができるようになりました。 ● ゲームパッドのボタンアイコンを改善しました。 ● テキストのサイズを拡大しました。 ● テキストの読みやすさを改善しました。 ● CK「テセウス」の視覚効果を改善しました。 ● ロケットランチャー「物の怪」の投射物が土に命中した際の視覚効果を追加しました。 ● パーツ「T型パイプ」の溶接ポイントを改善しました。 ● 「コントロール」モードのマップ「要塞」で、基地があまりにも速く占領されることがあった不具合を修正しました。 ● 多数のゲーム内テキストを改善しました。 2022/01/20 20:00
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[PS4] アップデート 2.66 レイヴンの行路レイヴンが渓谷に帰ってきました!クネヒトとレイヴンのユニークなパーツや装飾アイテムを獲得し、レア度レリックのアップグレード版の武器を製造しましょう! レイヴンの行路 ターレルを獲得して、レイヴンとクネヒト固有のパーツをクラフトしましょう! 注意!このイベントは2月9日までの期間限定で開催されます! 特別ミッション「レイヴンの行路」! ● ミッションは、デイリーチャレンジの進行状況にカウントされます。 ● このミッションに参加すると、生存者諸君は、特別な期間限定リソース「ターレル」を手に入れることができます。 これらの六角形のコイン「ターレル」は、クネヒトが残したものです。激しい戦いの末にクネヒトを倒したレイヴンでしたが、彼らの遺産は温存しました。これにより、ターレルは今でも価値のある通貨となっています。 ● 「プレミアムサービス」を有効にすると、バトルの結果として獲得可能なターレルが増加します。 ● また、特別な作業台「レイヴンのパビリオン」では、クーポンまたは文字が彫られた薬莢と交換することで一時的なリソースであるターレルを獲得することもできます。 ● ターレルはゲーム内マーケットで売買することはできません。 ● イベント「レイヴンの行路」の終了後、すべての未使用のターレルは、リソースと引き換えられることなくオプションから削除されます。 ● ターレルや一定量のリソースやパーツを、期間限定の特別な作業台「レイヴンのパビリオン」で引き換えることができます。 期間限定の作業台「レイヴンのパビリオン」 この作業台では、レイヴン及びクネヒト固有の多くのパーツや装飾アイテムをクラフトすることができ、イベント終了後は利用不可となります。 武器 ● レア度スペシャルのリボルバー「エミリー」 ● レア度スペシャルのショットガン「リーチ」 ● 小口径キャノン「メディアン」 ● レア度エピックのクロスボウ「スパイクI」 ● レア度エピックのリボルバー「コルヴォ」 ● レア度エピックのショットガン「アロトロン」 ● レア度レジェンダリーのクロスボウ「トードフィッシュ」 ハードウェア ● レア度レアの起爆モジュール「リフト2M」 ● レア度レアの連結モジュール「コンタクト 2M」 ● プラズマ発射機ブースター「電力装置」 ● レア度エピックの防衛モジュール「アルゴス」 シャーシ 「砲架ホイール」、「砲架ホイール ST」 ボーナス さらに、上記の全パーツのアップグレード版に加えて(リフト2M及びコンタクト 2Mを除く)、下記のレア度レリックのアップグレード版の武器を製造することができます: ● 「ヤマアラシ」 ● 「パニッシャー」 ● 「フラッシュI」 ● 「ブレイカー」 ● 「ZS-52マストドン」 ● 「CC-18 タイフーン」 装飾アイテム ● 装飾「アーマード・スカル」、「モーニングスター」、「マーティンのヘルメット」 ● クラクション「ハンツマンのクラクション」 ● ホログラム「羽ばたき」 ● 塗料「ゲルマン十字」、「ゲルマンストライプ」、「ゲルマンの鷲」、「磨かれた鋼」、「アイアンリリー」、「マテリアル:スチール」、「ダマスカス鋼」 ● クネヒトとレイヴンのさまざまなステッカー メダル イベント期間中はメダル「会計係」を獲得することができます: ● メダルの第1レベルではユニークなバナーのロゴを獲得可能です。 ● メダルの第2レベルではユニークポートレート「ステヴォ」を獲得可能です。 バトルロワイヤル 注意! 1月22日と23日が、バトルロワイヤルに参加できる最後の機会となります!その後、このモードはローテーションから削除される予定です。 なお、このモードが他のブロウルに置き換えられた場合は、情報が入り次第お知らせします。 ショットガン「スピットファイア」 最適射程距離を40mから30mに減少しました。 開発者のコメント: 統計によると、敵の装甲車両の重要なパーツを正確な射撃で破壊できるようにするためには、このキャノンに僅かなダメージ増加を施す必要がありました。 小口径キャノン「メディアン」 ダメージを7%増加しました。 開発者のコメント: 統計によると、敵の装甲車両の重要なパーツを正確な射撃で破壊できるようにするためには、このキャノンに僅かなダメージ増加を施す必要がありました。 キャノン「プロセキューター 76mm」 爆破ダメージを6%増加しました。 ロケットランチャー「ネスト」 爆破ダメージを25%増加しました。 開発者のコメント: 「ネスト」と「プロセキューター」はどちらも爆風によるダメージの増加がなく、戦闘時の効果に影響していました。「プロセキューター」に関しては僅かな増加で十分ですが、「ネスト」にはより大幅な変更が必要でした。 グレネードランチャー「クラッシャー」 各射撃の拡散を15%減少しました。 開発者のコメント: グレネードランチャーの特徴を継続的に使用するにあたって、この武器が十分な精度を有していないことに気付いたプレイヤーもいることでしょう。この変更により、ボーナスをより効率的に使用し、より多くのダメージを与えることができるようになりました。 グレネードランチャー「GL-55 インパルス」 投射物の速度を33%増加しました。 開発者のコメント: この変更により、中距離戦闘への参加や移動するターゲットに対する射撃がより容易になりました。 ロケットランチャー「物の怪」 武器の特徴による爆破ダメージのボーナスを40%から50%に増加しました。 開発者のコメント: 「物の怪」は珍しい武器であり、その効率は特徴の使用に大きく左右されていました。ロケットランチャーの適切な使用がプレイヤーにとってより有益になるように、爆破ダメージへのボーナスを増加するようになりました。 ショットガン「グレムリン」 特徴から獲得できるボーナスの持続時間を5秒から8秒に延長しました。 開発者のコメント: 以前は、ターゲットに体当たりした直後に武器の特徴を使用することは非常に困難でした。持続時間の延長により、プレイヤーはより多くのダメージを与えるか、次の射撃に備えて車両の体勢を立て直す時間を持つことができるようになりました。 ショットガン「ファフニール」 ● ダメージを5%増加しました。 ● 特徴のボーナスによって減少する拡散を最大40%にしました(以前は30%)。 開発者のコメント: 「ファフニール」は、他のレア度エピックのショットガンと比較して効率が不十分でした。ダメージを僅かに増加して特徴による精度を向上することにより、敵の武器やその他の重要なパーツをすばやく撃ち落とすことができるようになりました。 オートキャノン「サイクロン」 ● 耐久値を535ポイントから661ポイントに増加しました。 ● 重量を510kgから729kgに増加しました。 開発者のコメント: 「サイクロン」の耐久値を増加することにより、より攻撃的なゲームプレイが可能になりました。これとは別に、2つの「スコーピオン」から発射された1発の砲弾で、オートキャノンを破壊できなくなったことにご注意ください。 オートキャノン「AC80 スティルウィンド」 爆破ダメージを9%増加しました。 開発者のコメント: 皆様から寄せられた「スティルウィンド」の不十分なダメージに関する報告を考慮し、アップデート 0.13.30以降の統計を加味した上で、この武器のパラメータを僅かに増加させました。 クロスボウ「トードフィッシュ」 射撃間の遅延を30%短縮しました。 開発者のコメント: 使いやすさを改善し、武器の特徴をより効率的に使用することを目的としたさらなる変更を施しました。 ロケットランチャー「ワルツ」 ● 射撃のチャージ時間を1秒から0.66秒に減少しました。 ● 耐久値を209ポイントから259ポイントに増加しました。 開発者のコメント: 射撃のチャージによるブーストで、ロケットランチャーの使いやすさとDPS(1秒あたりのダメージ)を向上し、戦闘での生存率が高まるようになりました。 ショットガン「ハンマーフォール」 ショットガンの物理モデルを縮小しました。 開発者のコメント: 以前は、ショットガンの物理モデルが視覚モデルと一致しないほど拡大していました。この変更により、この武器を射撃することが困難になり、生存率においてプラス効果がもたらされるようになりました。また、より多くの装甲でこの武器を隠すことができるようになったのも、嬉しいボーナスと言えるでしょう。 ショットガン「パーサー」 ● 装填速度を2秒から2.8秒に延長しました。 ● 射撃を完全にチャージするまでの時間を1秒から1.5秒に延長しました。 ● 完全にチャージした射撃が発射されるまでの時間を2秒から1.5秒に短縮しました。 開発者のコメント: このショットガンは依然として過大評価された効率を有していました。この変更により、特にチャージ射撃モードで顕著だった高すぎるDPS(1秒あたりのダメージ)パラメータが減少されました。 ● 特定のキーを長押しすることで、アイテムがリソースに回収されたことを確認することができるようになりました。 ● ゲームパッドのボタンアイコンを改善しました。 ● テキストのサイズを拡大しました。 ● テキストの読みやすさを改善しました。 ● CK「テセウス」の視覚効果を改善しました。 ● ロケットランチャー「物の怪」の投射物が土に命中した際の視覚効果を追加しました。 ● パーツ「T型パイプ」の溶接ポイントを改善しました。 ● 「コントロール」モードのマップ「要塞」で、基地があまりにも速く占領されることがあった不具合を修正しました。 ● 多数のゲーム内テキストを改善しました。 2022/01/20 20:00
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[PS4] アップデート 0.13.30 スノーストーム【12/26 2:40 更新】荒野の新年をお祝いしましょう!今回のアップデートでは、特別なニュー・イヤーのPvEオペレーション、一度に開催される複数の年末年始用のブロウル、伝統的なニュー・イヤーのガレージ、そして多数のバランス変更が含まれています。 ニュー・イヤーイベント「スノーストーム」 注意!イベント「スノーストーム」は12月16日から1月16日まで開催されます! オペレーション「シークレット・サンタ」 オペレーション「シークレット・サンタ」は12月16日から1月2日まで開催されます! 特徴: ● バトルは特別なマップ「マウンテン・ビレッジ」で行われます。 ● 生存者の目的は荒野のホリデーを救うために、チャレンジを完了して感染した装甲車両やボスを破壊し一掃することです。 ● バトルはステージで構成され、各ステージの最後にはボスが登場します。ボスはラベンジャーの「ブルーアイ」をすべて破壊することで、感染を除去するか破壊することができます。 ● ステージ数はモードを完了するまでの時間により制限されているため、プレイヤー同士の効率とチームプレイが重要となります。 ● ボスにたどり着くために、プレイヤーは下記のチャレンジを完了する必要があります: 〇 プレゼントの収集と片付け 〇 充電ステーションの破壊 〇 プレゼント倉庫の一掃 ● このロケーションの特定箇所には監視カメラが設置されています。生存者が一人でも検知されれば敵の増援部隊が招集されますが、彼らの視界に入らないようにするか、危険区域から素早く脱出することで回避することができます。もしくは、チャンスがあれば検知される前にカメラを破壊することも可能です。プレイヤーの皆さまの判断力にかかっています! ● ミッションの完了、ボス及び感染した装甲車両の破壊により、プレイヤーはポイントを獲得することができます。しかし、装甲車両の破壊は、チャレンジの完了やボス戦への参加ほど多くのポイントを獲得することはできません。 ● また、攻撃を仕掛けてくる装甲車両の「ブルーアイ」を破壊することも可能です。装甲車両に装着されているブルーアイをすべて破壊すると感染は除去され、その車両は味方となります。 ● このモードに参加すると、プレイヤーは作業台「サンタのおもちゃ工場」で使用可能な特別なリソース「クラッカー」を獲得できます。 ● イベント「スノーストーム」の終了後、未使用の「爆竹」は他のリソースと交換されることなく、すべて削除されます。 作業台「サンタのおもちゃ工場」 ● この作業台は1月16日まで利用可能です。 ● この作業台を利用すると、ニュー・イヤー用の外観、多数のアップグレード済みパーツ、そして「レースレーター」及び「モーラー」を低価格で製造することができます。 ● この特別な作業台を利用したアイテムの製造には、「クラッカー」やその他リソース及びパーツが必要となります。 ● 製造可能なアイテムの全リスト及びそのレシピについては、ゲーム内にある作業台のインターフェースから常時確認可能です。 ● なお、アップグレード済みパーツの製造に関するオファーは定期的に更新されるため、ご注意ください! オペレーション「シークレット・サンタ」のリーダーボードと特別チャレンジ ● このモードでのプレイヤーの最高成績はリーダーボードに表示されます。次のバトルでより多くのポイントを獲得した場合、その結果はリーダーボード上で更新されます。 ● リーダーボードに表示されるのはプレイヤーの最高スコアであり、全バトルで獲得した合計ポイントではありません。 ● プレイヤーは、イベントの結果によるリーダーボード上の最終順位に応じて、報酬を獲得することができます。 〇 1位~1000位:エンジニアのバッジ800個、「グローブダック」、塗料「エルフのお手伝い」、「キャンディの排気ガス」 〇 1001位~3000位:エンジニアのバッジ600個、「グローブダック」、塗料「エルフのお手伝い」、「キャンディの排気ガス」 〇 3001位~6000位:エンジニアのバッジ450個、「グローブダック」、「キャンディの排気ガス」 ● イベント期間中、1回のみ完了可能な特別な一連のチャレンジを利用することができます。 〇 オペレーション「シークレット・サンタ」を1回完了すると獲得可能な報酬:ステッカー「ブラックタイガー」2個 〇 プレゼントを2個目的地まで届けた場合の報酬:クラッカー50個 〇 10両の感染した装甲車両の破壊または感染の除去を行った場合の報酬:クラッカー100個 〇 充電ステーションを3つ破壊した場合の報酬:エンジニアのバッジ200個 〇 チームで協力し、ボスを4両破壊した場合の報酬:ユニークホログラム「ニュー・イヤー2022」 ニュー・イヤーパック「北風」 荒野の更新された昔ながらの車両をご紹介します!キャビン「アイスボックス」を使用したこの車両は新年の伝統となっていますが、今年はロケットランチャー「降雪」を搭載した新型が登場しました! このパックは、ゲーム内ストアにてクロスクラウンを使用して購入することができます。 本パックの内容: ● 装甲車両「ホリデーの前触れ」 ● レア度エピックのキャビン「アイスボックス」 ● レア度エピックのロケットランチャー「降雪」2個 ● キャラクターポートレート「ヴィレーナ・ライム」 ● ユニークホログラム「スノーウィング」 ● ユニーク装飾「装飾電球」 ● プロフィールカスタマイズ用の背景とロゴ ● 塗料 ● ステッカーのセット ● 使用可能なパーツ数を66まで増加 ※パックに含まれる内容に誤りがございましたので訂正を行いました。 ヴィレーナ・ライムは極地科学者の娘で、永久凍土地域で生まれた。両親は娘に不足していた温かさや交友関係を補おうと、幼少期からできるだけ多くの愛情を与えようとしてきた。しかし、生まれながらの極地探検家である彼らもまた、配慮が欠けた、凍てつく寒さの中で育ってきたのだ。生活に必要なものはすべて娘に与えることで彼女に愛情を示そうと思ったのだ。もちろん、すべて研究所の環境下で可能な範囲内の話だが。 そして幸運にも、ヴィレーナは幼い頃より技術や科学に魅せられ、両親は数多くの本や知識を所有していた。このような環境で育った少女は、勇敢で聡明な女性へと成長し、過酷な環境下でも構築し生き延びることができるようになった。北部の研究に一生を捧げることもいとわなかったヴィレーナだが、両親の失踪をきっかけに一人で探検にでることを決意した。そして、両親のクロスカントリー車両の轍を追っていると渓谷に導かれた。 ヴィレーナはまず、不格好な科学ローバーを使用してそこに行くことを思いついた。しかし、それでは生存者たちから相手にされないかもしれないと考えた彼女は、全員を味方につけるために派手で強力な車両「ホリデーの前触れ」を製造したのだった。しかし、ヴィレーナは、その車両に装甲及び強力な武器を追加することで、渓谷の居住者たちとは異なる反応を期待していた。 ニューイヤーブロウル祭り 大晦日に向けて、ブロガーやプレイヤーによって作成された一部を含む、新しいブロウルをご用意しました。 2022年1月3日から2022年1月15日までの間、毎日更新される1日限りのブロウルを開催します。独自の条件とプリセットの装甲車両が適用されます。 1月16日には、一部のブロウルに再度参加することができます。ブロウルは、16:00(JST)から2時間ごとに変更されます。 フレンドを誘い、それぞれのバトルに参加し、バトル後の感想を共有しましょう。今後どのブロウルを実装してほしいか、どのブロウルが改善されるべきかのご意見をお聞かせください。 ニュー・イヤーのガレージ すべてのガレージに冬がやってきました!新鮮な景色と変化した周辺環境をお楽しみください。初めての冬を迎えたシンジケートのガレージに対する皆さまからの感想もお待ちしています! その他 ● 装甲車両がスタックする原因となる可能性のある環境オブジェクトを、いくつかのマップで最適化しました: 〇 ロックシティ 〇 船の墓場 〇 インダストリアルトラック 〇 ブロークンアロー ● 従来のGPUとの互換モードでPvPマップにキャプチャーポイントの表示を実装しました。新しいレンダリングシステムは、GPUとの互換モードにおける時間外のクランバトルの基盤ではまだ適切に機能しませんが、これは今後のアップデートで改善する予定です。 ● マップ「要塞」上の多くの環境オブジェクトを改善しました。 全オートショットガン ● 全オートショットガンの照準で、武器の拡散が表示されるようになりました。 ● 弾の拡散の形式を正方形から長方形に変更し、十字線に対応するようになりました。 ● 武器を旋回しても拡散が増加しなくなりました。 ● 最大射程距離を100mから60mに減少しました。 開発者のコメント:これらの変更により、ショットガンのプレイ体験が改善されればと思います。動的照準により、拡散の制御及び敵の弱点へ狙いを定めることができるようになりました。また、武器の旋回による拡散を削除したことにより、機動性のある近接戦闘が促進されます。 一方で、ショットガンの最大射程距離を大幅に減少しました。これにより、中距離射撃用に設計された武器とショットガンが競合しなくなり、ショットガンの本来の役割に適するようになりました。 全近接武器 ● 組み立てモードでダメージゾーンが表示されるようになりました。 ● ダメージを与える部分に他のパーツを取り付けること、または他のパーツと交差させることができなくなりました。 開発者のコメント:この変更は、パーツの取り付けを確認する際にゲームがダメージ範囲を考慮しないというメカニクスを利用した、「ドリル」を好むプレイヤーのビルドに影響を与えることを目的としています。 また、ダメージゾーンが表示されることにより、熟練のビルダーが近接武器の可能性を最大限発揮するための車両の装甲と傾斜を計算しやすくなります。 近接武器の性能を監視し、効率が大幅に低下する場合はパラメータを改善する予定です。 全キャビン ジャッキを使用しない場合の車両が反転するまでの時間を30秒から20秒に減少しました。 開発者のコメント:この変更により、横転した一部車両のキル率を減少しました。 将来的には、多くのビルドでより有用となるよう、車のジャッキを再設計するためのさまざまな選択肢を検討予定です。 レア度「スペシャル」 近接武器「天婦羅」 ダメージ範囲を改善しました。 開発者のコメント:これまでは、天婦羅のダメージ範囲は車両パーツに「埋まって」いましたが、武器の有効性を保ちつつこの問題を修正しました。 リボルバー「エミリー」 ● 投射物の爆破半径を7%拡大しました。 ● 投射物の速度を10%増加しました。 開発者のコメント:このリボルバーは中距離での使用が非常に難しい武器でした。投射物の速度を上げて爆破半径を僅かに拡大することで、敵に「間接ダメージ」を与えることができる確率を向上させました。 ロケットランチャー「シンクイムシ」 ● 特徴のボーナスを12%から15%に増加しました。 ● 特徴の持続時間を5秒から8秒に増加しました。 開発者のコメント:シンクイムシは脆弱な武器であったため、これらの変更で武器の特徴における使用を簡素化し、効率の向上を図りました。 オートキャノン「メディアン」 投射物の速度を17%増加しました。 開発者のコメント:この変更によって利便性が向上し、長距離からの射撃に適した武器になりました。 ネイルガン「サマーター」 射撃のチャージに伴い、武器の旋回速度が増加するようになりました。 開発者のコメント:この変更により、機敏な近距離戦闘において、「サマーター」のチャージ射撃モードをより容易に使用することできるようになりました。 爆装ランス「爆裂マッチ棒」 爆破半径を10%減少しました。 開発者のコメント:爆破半径を減少することで、この武器の絶大な効果を軽減しました。 レア度エピックのパーツ プラズマロケットランチャー「物の怪」 ● 武器の特徴が爆発範囲を100%増加するようになりました(以前は70%)。 ● 投射物の物理サイズを33%減少しました。 開発者のコメント:「物の怪」の有効性は、プレイヤーがこの武器のユニークな特徴をいかに使いこなせるかにかかっています。投射物の物理サイズの縮小と爆発範囲のボーナス増加により、このロケットランチャーの特徴をより使いやすくしました。 防衛モジュール「回避者」 このモジュールが、パワーノードに接続されているパーツ(キャビン及びシャーシを含む)のダメージ耐性を増加するようになりました。 キャノン「エレファント」 特徴の効果時間を3秒から4秒に増加しました。 開発者のコメント:精密な射撃と適切に組み立てられた装甲車両により、「インプロージョン」の特徴を継続的に使用することができるようになりました。 ドローン「妖怪」 ● モジュールの耐久値を173ポイントから223ポイントに増加しました。 ● 最初の攻撃時におけるドローンの一斉射撃の持続時間が、常に特徴と平行するようになりました。 ● ドローンの発動時間と照準時間を大幅に減少しました。 開発者のコメント:これらの変更により、ドローンの特徴を容易に使用することができるようになったため、全体的な効率が向上しました。 グレネードランチャー「クラッシャー」 ● 投射物の速度を33%増加しました。 ● 最大拡散を17%減少しました。 開発者のコメント:「エミリー」と同様に、「クラッシャー」は中距離で使用するには困難な武器でした。拡散の縮小と投射物の速度向上により、中距離での使用が容易になりました。 プラズマガン「P-7 ワイルドファイア」 ● 装填速度を0.5秒短縮しました(5.5秒から5秒)。 ● 投射物の速度を25%増加しました。 開発者のコメント:多くのプレイヤーが、敵との直接対決においてたった1秒の差で勝敗が決まることをご存知だと思います。僅かな装填速度の向上により、「P-7 ワイルドファイア」の所有者は他の装填時間が長い武器と渡り合えるようになりました。 ネイルガン「アーギュメント」 ● ダメージを8%増加しました。 ● 射撃のチャージに伴い、武器の旋回速度が増加するようになりました。 開発者のコメント:「アーギュメント」の状態は「サマーター」と酷似していました。これらの変更により、機動性の高い近接戦闘が容易になり、僅かなダメージの増加によってレア度エピックの他の武器と競合できるようになりました。 キャビン「フェイヴァリット」 搭載している武器やモジュールの加熱を防ぐこのキャビンの特徴は維持されますが、加熱停止の持続時間が車両に搭載されている全武器の最小加熱時間により変動するようになりました。最小加熱時間が長いほど、ボーナスは長く続きます。 開発者のコメント:「フェイヴァリット」がショットガン用のキャビンとして使用されていたのは周知のことですが、私たちはこのキャビンがより多用途であるべきという意見に賛成です。この特徴のメカニクスを変更し、このキャビンと組み合わせて効果的に使用できる武器の選択肢を拡大しました。 レア度レジェンダリーのパーツ オートキャノン「AC80 スティルウィンド」 ● 特徴の持続時間を2秒から3秒に増加しました。 ● オーバーヒートまでの一斉射撃を2発増加しました。 ● 射撃の拡散を25%減少しました。 /li> 開発者のコメント:持続時間がわずかに延長されたボーナスは、不可視状態での与ダメージの増加、または戦術的操作に対するより多くの時間を提供し、チャージ時間の増加と拡散の調整により、さらに多くのダメージを与えることができるようになりました。 地雷投射機「フォーチューン」 爆破ダメージを8%増加しました。 キャノン「BC-17 ツナミ」 弾薬によるダメージが車両のパーツを破壊した場合、爆発地点がさらに移動するようになりました。 開発者のコメント:これにより、パワースコアが高いバトルで頻繁に遭遇する装甲車両と、より効率的に交戦することができるようになりました。 プラズマガン「パルサー」 投射物の速度を20%増加しました。 ショットガン「ニーズヘッグ」 ● ダメージを5%増加しました。 ● 耐久値を340ポイントから357ポイントに増加しました。 榴弾砲「マンドレイク」 この武器が1ポイント少ないエネルギーを吸収するようになりました。 開発者のコメント:残念ながら、装填速度を加速するモジュールの導入以来、「マンドレイク」の不効率さには拍車が掛かかり、武器のエネルギー消費量が多いため、榴弾砲で効果的な車両を組み立てることができなくなっていました。エネルギー消費量を減少することで、武器を組み合わせるだけでなく、2つの榴弾砲を備えた重量キャビンを基盤とした組み立ても可能になりました。 キャビン「機械クラフター」 武器の耐久値ボーナスが、車両の耐久値に左右されることがなくなり、バトル開始時に決定された後は変動しなくなりました。 ショットガン「パーサー」 ● 装填速度を2秒から2.6秒に増加しました。 ● 最大射程距離を25%縮小しました。 ● 最適射撃距離を20%縮小しました。 ● 弾の拡散の形式を正方形から長方形に変更し、スコープによって変化するようになりました。 開発者のコメント:「パーサー」は非常に強力な武器であり、独自性を可能な限り維持しつつ、その効率を減少させました。多くの指摘通り、用途は広がるもののショットガンにしては射程距離が優れ過ぎていたため、これを重要点として変更を施しました。 ● クランメンバーの並べ替えを変更しました。リーダーとオフィサーが上部に表示されるようになり、残りのメンバーがクランに参加した日付順に並ぶようになりました。オンラインになっている各グループ(オフィサー及び一般メンバー)のプレイヤーは常に上部に表示されます。 ● マーケット及びストレージのインターフェースですでに選択されているパーツカテゴリを2回クリックすると、このフィルターを無効にすることができるようになりました。 ● 「シンクイムシ」、「グリフォン」、「フューズ」のパーツが製造されている作業台に応じて、これらのパーツにおけるファクションの所属を修正しました。 ● 年末年始のホリデー期間専用の新しいBGMをガレージに追加しました ● マシンガン「ベクター」に新しいサウンドを追加しました。 ● CK「T-Rex」を搭載したキャビン「ピルグリム」に新しい効果音を追加しました。 ● キャビン「ジョーブレーカー」及び「バット」のエキゾーストパイプの視覚効果を改善しました。 ● CK「MCキャンプベル」を搭載したキャビン「グロウル」のモデルを改善しました。 ● 即座に製造されるパーツのクラフト時に、製造完了の効果音が再生されなくなりました。 ● ゲームの起動中に、ゲームウィンドウが位置変更またはサイズ変更されることがあった不具合を修正しました。 ● シーズンのチャレンジにおける誤った説明文を下記に修正しました:「モジュール、シャーシあるいは武器に分類されるパーツを60個破壊する。」チャレンジはミッションでのみ完了することができます。 ● 特定の条件下で「クラリネット TOW」のスコープが横にずれたり、発射時にカメラの位置がずれたりすることがあった不具合を修正しました。 ● 多数のテキストや説明、アイコンを改善しました。 小規模アップデート 17.12.2021 サーバーの安定性を改善しました。 小規模アップデート 21.12.2021 ● マップ「マウンテン・ビレッジ」のパノラマに小規模な改善を施しました。 ● 多数のゲーム内テキストを改善しました。 ● レア度スペシャル以上のショットガンで25,000以上のダメージを与えるチャレンジにおいて、ショットガン「ヨルムンガンド」が考慮されるようになりました。 ● サーバーの安定性を改善しました。 2021/12/21 17:30
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アップデート 0.13.30 スノーストーム【12/26 2:40 更新】荒野の新年をお祝いしましょう!今回のアップデートでは、特別なニュー・イヤーのPvEオペレーション、一度に開催される複数の年末年始用のブロウル、伝統的なニュー・イヤーのガレージ、そして多数のバランス変更が含まれています。 ニュー・イヤーイベント「スノーストーム」 注意!イベント「スノーストーム」は12月16日から1月16日まで開催されます! オペレーション「シークレット・サンタ」 オペレーション「シークレット・サンタ」は12月16日から1月2日まで開催されます! 特徴: ● バトルは特別なマップ「マウンテン・ビレッジ」で行われます。 ● 生存者の目的は荒野のホリデーを救うために、チャレンジを完了して感染した装甲車両やボスを破壊し一掃することです。 ● バトルはステージで構成され、各ステージの最後にはボスが登場します。ボスはラベンジャーの「ブルーアイ」をすべて破壊することで、感染を除去するか破壊することができます。 ● ステージ数はモードを完了するまでの時間により制限されているため、プレイヤー同士の効率とチームプレイが重要となります。 ● ボスにたどり着くために、プレイヤーは下記のチャレンジを完了する必要があります: 〇 プレゼントの収集と片付け 〇 充電ステーションの破壊 〇 プレゼント倉庫の一掃 ● このロケーションの特定箇所には監視カメラが設置されています。生存者が一人でも検知されれば敵の増援部隊が招集されますが、彼らの視界に入らないようにするか、危険区域から素早く脱出することで回避することができます。もしくは、チャンスがあれば検知される前にカメラを破壊することも可能です。プレイヤーの皆さまの判断力にかかっています! ● ミッションの完了、ボス及び感染した装甲車両の破壊により、プレイヤーはポイントを獲得することができます。しかし、装甲車両の破壊は、チャレンジの完了やボス戦への参加ほど多くのポイントを獲得することはできません。 ● また、攻撃を仕掛けてくる装甲車両の「ブルーアイ」を破壊することも可能です。装甲車両に装着されているブルーアイをすべて破壊すると感染は除去され、その車両は味方となります。 ● このモードに参加すると、プレイヤーは作業台「サンタのおもちゃ工場」で使用可能な特別なリソース「クラッカー」を獲得できます。 ● イベント「スノーストーム」の終了後、未使用の「爆竹」は他のリソースと交換されることなく、すべて削除されます。 作業台「サンタのおもちゃ工場」 ● この作業台は1月16日まで利用可能です。 ● この作業台を利用すると、ニュー・イヤー用の外観、多数のアップグレード済みパーツ、そして「レースレーター」及び「モーラー」を低価格で製造することができます。 ● この特別な作業台を利用したアイテムの製造には、「クラッカー」やその他リソース及びパーツが必要となります。 ● 製造可能なアイテムの全リスト及びそのレシピについては、ゲーム内にある作業台のインターフェースから常時確認可能です。 ● なお、アップグレード済みパーツの製造に関するオファーは定期的に更新されるため、ご注意ください! オペレーション「シークレット・サンタ」のリーダーボードと特別チャレンジ ● このモードでのプレイヤーの最高成績はリーダーボードに表示されます。次のバトルでより多くのポイントを獲得した場合、その結果はリーダーボード上で更新されます。 ● リーダーボードに表示されるのはプレイヤーの最高スコアであり、全バトルで獲得した合計ポイントではありません。 ● プレイヤーは、イベントの結果によるリーダーボード上の最終順位に応じて、報酬を獲得することができます。 〇 1位~1000位:エンジニアのバッジ800個、「グローブダック」、塗料「エルフのお手伝い」、「キャンディの排気ガス」 〇 1001位~3000位:エンジニアのバッジ600個、「グローブダック」、塗料「エルフのお手伝い」、「キャンディの排気ガス」 〇 3001位~6000位:エンジニアのバッジ450個、「グローブダック」、「キャンディの排気ガス」 ● イベント期間中、1回のみ完了可能な特別な一連のチャレンジを利用することができます。 〇 オペレーション「シークレット・サンタ」を1回完了すると獲得可能な報酬:ステッカー「ブラックタイガー」2個 〇 プレゼントを2個目的地まで届けた場合の報酬:クラッカー50個 〇 10両の感染した装甲車両の破壊または感染の除去を行った場合の報酬:クラッカー100個 〇 充電ステーションを3つ破壊した場合の報酬:エンジニアのバッジ200個 〇 チームで協力し、ボスを4両破壊した場合の報酬:ユニークホログラム「ニュー・イヤー2022」 ニュー・イヤーパック「北風」 荒野の更新された昔ながらの車両をご紹介します!キャビン「アイスボックス」を使用したこの車両は新年の伝統となっていますが、今年はロケットランチャー「降雪」を搭載した新型が登場しました! このパックは、ゲーム内ストアにてクロスクラウンを使用して購入することができます。 本パックの内容: ● 装甲車両「ホリデーの前触れ」 ● レア度エピックのキャビン「アイスボックス」 ● レア度エピックのロケットランチャー「降雪」2個 ● キャラクターポートレート「ヴィレーナ・ライム」 ● ユニークホログラム「スノーウィング」 ● ユニーク装飾「装飾電球」 ● プロフィールカスタマイズ用の背景とロゴ ● 塗料 ● ステッカーのセット ● 使用可能なパーツ数を66まで増加 ※パックに含まれる内容に誤りがございましたので訂正を行いました。 ヴィレーナ・ライムは極地科学者の娘で、永久凍土地域で生まれた。両親は娘に不足していた温かさや交友関係を補おうと、幼少期からできるだけ多くの愛情を与えようとしてきた。しかし、生まれながらの極地探検家である彼らもまた、配慮が欠けた、凍てつく寒さの中で育ってきたのだ。生活に必要なものはすべて娘に与えることで彼女に愛情を示そうと思ったのだ。もちろん、すべて研究所の環境下で可能な範囲内の話だが。 そして幸運にも、ヴィレーナは幼い頃より技術や科学に魅せられ、両親は数多くの本や知識を所有していた。このような環境で育った少女は、勇敢で聡明な女性へと成長し、過酷な環境下でも構築し生き延びることができるようになった。北部の研究に一生を捧げることもいとわなかったヴィレーナだが、両親の失踪をきっかけに一人で探検にでることを決意した。そして、両親のクロスカントリー車両の轍を追っていると渓谷に導かれた。 ヴィレーナはまず、不格好な科学ローバーを使用してそこに行くことを思いついた。しかし、それでは生存者たちから相手にされないかもしれないと考えた彼女は、全員を味方につけるために派手で強力な車両「ホリデーの前触れ」を製造したのだった。しかし、ヴィレーナは、その車両に装甲及び強力な武器を追加することで、渓谷の居住者たちとは異なる反応を期待していた。 ニューイヤーブロウル祭り 大晦日に向けて、ブロガーやプレイヤーによって作成された一部を含む、新しいブロウルをご用意しました。 2022年1月3日から2022年1月15日までの間、毎日更新される1日限りのブロウルを開催します。独自の条件とプリセットの装甲車両が適用されます。 1月16日には、一部のブロウルに再度参加することができます。ブロウルは、16:00(JST)から2時間ごとに変更されます。 フレンドを誘い、それぞれのバトルに参加し、バトル後の感想を共有しましょう。今後どのブロウルを実装してほしいか、どのブロウルが改善されるべきかのご意見をお聞かせください。 ニュー・イヤーのガレージ すべてのガレージに冬がやってきました!新鮮な景色と変化した周辺環境をお楽しみください。初めての冬を迎えたシンジケートのガレージに対する皆さまからの感想もお待ちしています! その他 ● 装甲車両がスタックする原因となる可能性のある環境オブジェクトを、いくつかのマップで最適化しました: 〇 ロックシティ 〇 船の墓場 〇 インダストリアルトラック 〇 ブロークンアロー ● 従来のGPUとの互換モードでPvPマップにキャプチャーポイントの表示を実装しました。新しいレンダリングシステムは、GPUとの互換モードにおける時間外のクランバトルの基盤ではまだ適切に機能しませんが、これは今後のアップデートで改善する予定です。 ● マップ「要塞」上の多くの環境オブジェクトを改善しました。 全オートショットガン ● 全オートショットガンの照準で、武器の拡散が表示されるようになりました。 ● 弾の拡散の形式を正方形から長方形に変更し、十字線に対応するようになりました。 ● 武器を旋回しても拡散が増加しなくなりました。 ● 最大射程距離を100mから60mに減少しました。 開発者のコメント:これらの変更により、ショットガンのプレイ体験が改善されればと思います。動的照準により、拡散の制御及び敵の弱点へ狙いを定めることができるようになりました。また、武器の旋回による拡散を削除したことにより、機動性のある近接戦闘が促進されます。 一方で、ショットガンの最大射程距離を大幅に減少しました。これにより、中距離射撃用に設計された武器とショットガンが競合しなくなり、ショットガンの本来の役割に適するようになりました。 全近接武器 ● 組み立てモードでダメージゾーンが表示されるようになりました。 ● ダメージを与える部分に他のパーツを取り付けること、または他のパーツと交差させることができなくなりました。 開発者のコメント:この変更は、パーツの取り付けを確認する際にゲームがダメージ範囲を考慮しないというメカニクスを利用した、「ドリル」を好むプレイヤーのビルドに影響を与えることを目的としています。 また、ダメージゾーンが表示されることにより、熟練のビルダーが近接武器の可能性を最大限発揮するための車両の装甲と傾斜を計算しやすくなります。 近接武器の性能を監視し、効率が大幅に低下する場合はパラメータを改善する予定です。 全キャビン ジャッキを使用しない場合の車両が反転するまでの時間を30秒から20秒に減少しました。 開発者のコメント:この変更により、横転した一部車両のキル率を減少しました。 将来的には、多くのビルドでより有用となるよう、車のジャッキを再設計するためのさまざまな選択肢を検討予定です。 レア度「スペシャル」 近接武器「天婦羅」 ダメージ範囲を改善しました。 開発者のコメント:これまでは、天婦羅のダメージ範囲は車両パーツに「埋まって」いましたが、武器の有効性を保ちつつこの問題を修正しました。 リボルバー「エミリー」 ● 投射物の爆破半径を7%拡大しました。 ● 投射物の速度を10%増加しました。 開発者のコメント:このリボルバーは中距離での使用が非常に難しい武器でした。投射物の速度を上げて爆破半径を僅かに拡大することで、敵に「間接ダメージ」を与えることができる確率を向上させました。 ロケットランチャー「シンクイムシ」 ● 特徴のボーナスを12%から15%に増加しました。 ● 特徴の持続時間を5秒から8秒に増加しました。 開発者のコメント:シンクイムシは脆弱な武器であったため、これらの変更で武器の特徴における使用を簡素化し、効率の向上を図りました。 オートキャノン「メディアン」 投射物の速度を17%増加しました。 開発者のコメント:この変更によって利便性が向上し、長距離からの射撃に適した武器になりました。 ネイルガン「サマーター」 射撃のチャージに伴い、武器の旋回速度が増加するようになりました。 開発者のコメント:この変更により、機敏な近距離戦闘において、「サマーター」のチャージ射撃モードをより容易に使用することできるようになりました。 爆装ランス「爆裂マッチ棒」 爆破半径を10%減少しました。 開発者のコメント:爆破半径を減少することで、この武器の絶大な効果を軽減しました。 レア度エピックのパーツ プラズマロケットランチャー「物の怪」 ● 武器の特徴が爆発範囲を100%増加するようになりました(以前は70%)。 ● 投射物の物理サイズを33%減少しました。 開発者のコメント:「物の怪」の有効性は、プレイヤーがこの武器のユニークな特徴をいかに使いこなせるかにかかっています。投射物の物理サイズの縮小と爆発範囲のボーナス増加により、このロケットランチャーの特徴をより使いやすくしました。 防衛モジュール「回避者」 このモジュールが、パワーノードに接続されているパーツ(キャビン及びシャーシを含む)のダメージ耐性を増加するようになりました。 キャノン「エレファント」 特徴の効果時間を3秒から4秒に増加しました。 開発者のコメント:精密な射撃と適切に組み立てられた装甲車両により、「インプロージョン」の特徴を継続的に使用することができるようになりました。 ドローン「妖怪」 ● モジュールの耐久値を173ポイントから223ポイントに増加しました。 ● 最初の攻撃時におけるドローンの一斉射撃の持続時間が、常に特徴と平行するようになりました。 ● ドローンの発動時間と照準時間を大幅に減少しました。 開発者のコメント:これらの変更により、ドローンの特徴を容易に使用することができるようになったため、全体的な効率が向上しました。 グレネードランチャー「クラッシャー」 ● 投射物の速度を33%増加しました。 ● 最大拡散を17%減少しました。 開発者のコメント:「エミリー」と同様に、「クラッシャー」は中距離で使用するには困難な武器でした。拡散の縮小と投射物の速度向上により、中距離での使用が容易になりました。 プラズマガン「P-7 ワイルドファイア」 ● 装填速度を0.5秒短縮しました(5.5秒から5秒)。 ● 投射物の速度を25%増加しました。 開発者のコメント:多くのプレイヤーが、敵との直接対決においてたった1秒の差で勝敗が決まることをご存知だと思います。僅かな装填速度の向上により、「P-7 ワイルドファイア」の所有者は他の装填時間が長い武器と渡り合えるようになりました。 ネイルガン「アーギュメント」 ● ダメージを8%増加しました。 ● 射撃のチャージに伴い、武器の旋回速度が増加するようになりました。 開発者のコメント:「アーギュメント」の状態は「サマーター」と酷似していました。これらの変更により、機動性の高い近接戦闘が容易になり、僅かなダメージの増加によってレア度エピックの他の武器と競合できるようになりました。 キャビン「フェイヴァリット」 搭載している武器やモジュールの加熱を防ぐこのキャビンの特徴は維持されますが、加熱停止の持続時間が車両に搭載されている全武器の最小加熱時間により変動するようになりました。最小加熱時間が長いほど、ボーナスは長く続きます。 開発者のコメント:「フェイヴァリット」がショットガン用のキャビンとして使用されていたのは周知のことですが、私たちはこのキャビンがより多用途であるべきという意見に賛成です。この特徴のメカニクスを変更し、このキャビンと組み合わせて効果的に使用できる武器の選択肢を拡大しました。 レア度レジェンダリーのパーツ オートキャノン「AC80 スティルウィンド」 ● 特徴の持続時間を2秒から3秒に増加しました。 ● オーバーヒートまでの一斉射撃を2発増加しました。 ● 射撃の拡散を25%減少しました。 /li> 開発者のコメント:持続時間がわずかに延長されたボーナスは、不可視状態での与ダメージの増加、または戦術的操作に対するより多くの時間を提供し、チャージ時間の増加と拡散の調整により、さらに多くのダメージを与えることができるようになりました。 地雷投射機「フォーチューン」 爆破ダメージを8%増加しました。 キャノン「BC-17 ツナミ」 弾薬によるダメージが車両のパーツを破壊した場合、爆発地点がさらに移動するようになりました。 開発者のコメント:これにより、パワースコアが高いバトルで頻繁に遭遇する装甲車両と、より効率的に交戦することができるようになりました。 プラズマガン「パルサー」 投射物の速度を20%増加しました。 ショットガン「ニーズヘッグ」 ● ダメージを5%増加しました。 ● 耐久値を340ポイントから357ポイントに増加しました。 榴弾砲「マンドレイク」 この武器が1ポイント少ないエネルギーを吸収するようになりました。 開発者のコメント:残念ながら、装填速度を加速するモジュールの導入以来、「マンドレイク」の不効率さには拍車が掛かかり、武器のエネルギー消費量が多いため、榴弾砲で効果的な車両を組み立てることができなくなっていました。エネルギー消費量を減少することで、武器を組み合わせるだけでなく、2つの榴弾砲を備えた重量キャビンを基盤とした組み立ても可能になりました。 キャビン「機械クラフター」 武器の耐久値ボーナスが、車両の耐久値に左右されることがなくなり、バトル開始時に決定された後は変動しなくなりました。 ショットガン「パーサー」 ● 装填速度を2秒から2.6秒に増加しました。 ● 最大射程距離を25%縮小しました。 ● 最適射撃距離を20%縮小しました。 ● 弾の拡散の形式を正方形から長方形に変更し、スコープによって変化するようになりました。 開発者のコメント:「パーサー」は非常に強力な武器であり、独自性を可能な限り維持しつつ、その効率を減少させました。多くの指摘通り、用途は広がるもののショットガンにしては射程距離が優れ過ぎていたため、これを重要点として変更を施しました。 ● クランメンバーの並べ替えを変更しました。リーダーとオフィサーが上部に表示されるようになり、残りのメンバーがクランに参加した日付順に並ぶようになりました。オンラインになっている各グループ(オフィサー及び一般メンバー)のプレイヤーは常に上部に表示されます。 ● マーケット及びストレージのインターフェースですでに選択されているパーツカテゴリを2回クリックすると、このフィルターを無効にすることができるようになりました。 ● 「シンクイムシ」、「グリフォン」、「フューズ」のパーツが製造されている作業台に応じて、これらのパーツにおけるファクションの所属を修正しました。 ● 年末年始のホリデー期間専用の新しいBGMをガレージに追加しました ● マシンガン「ベクター」に新しいサウンドを追加しました。 ● CK「T-Rex」を搭載したキャビン「ピルグリム」に新しい効果音を追加しました。 ● キャビン「ジョーブレーカー」及び「バット」のエキゾーストパイプの視覚効果を改善しました。 ● CK「MCキャンプベル」を搭載したキャビン「グロウル」のモデルを改善しました。 ● 即座に製造されるパーツのクラフト時に、製造完了の効果音が再生されなくなりました。 ● ゲームの起動中に、ゲームウィンドウが位置変更またはサイズ変更されることがあった不具合を修正しました。 ● シーズンのチャレンジにおける誤った説明文を下記に修正しました:「モジュール、シャーシあるいは武器に分類されるパーツを60個破壊する。」チャレンジはミッションでのみ完了することができます。 ● 特定の条件下で「クラリネット TOW」のスコープが横にずれたり、発射時にカメラの位置がずれたりすることがあった不具合を修正しました。 ● 多数のテキストや説明、アイコンを改善しました。 小規模アップデート 17.12.2021 サーバーの安定性を改善しました。 小規模アップデート 20.12.2021 ● マップ「マウンテン・ビレッジ」のパノラマに小規模な改善を施しました。 ● 多数のゲーム内テキストを改善しました。 ● レア度スペシャル以上のショットガンで25,000以上のダメージを与えるチャレンジにおいて、ショットガン「ヨルムンガンド」が考慮されるようになりました。 ● サーバーの安定性を改善しました。 2021/12/21 17:25
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アップデート 0.13.25 トライアド:ラスカル生存者諸君、こんにちは!今回の小規模アップデートにより、「トライアド」パックシリーズが完成します! シンジケートの謎に包まれたメンバーである「野狐」の登場です! 「トライアド:ラスカル」デラックスパック 注意!このパックは、1月16日までの期間限定で販売されます! パックを購入した全プレイヤーの皆様には、シンジケートのガレージが贈られます! ● ユニーク装甲車両「獣の笑み」の設計図 ● 新しいレア度エピックのロケットランチャー「物の怪」 ● 新しい防衛モジュール「インターセプター」 ● ユニークキャラクターポートレート「野狐」 ● ユニーク塗料 ● ゲーム内コイン4,000枚 さらに、下記アイテムも獲得可能となります: ● プロフィールカスタマイズ用のユニークな背景とロゴ ● ユニーク装飾:ホログラム付きのホイールキャップ「トレイルカバー」 ● 新しい装飾のセット「赤ランプ」 ● ステッカーのセット ● 新しい外装パーツ ● 使用可能なパーツ数を60まで増加 着物の袖は最も幅広いが故、シンジケートは多くの切り札をそこに隠し持つ。渓谷全土がラベンジャーの問題に気を取られている中、企業はエージェントの力を借りて影響力を高めていた。キョンシーが顔面に直接降りかかる拳のような力強さだとすれば、野狐は美しさと誘惑、そして敵が気を抜いた瞬間に心臓を突き刺す薄刃である。 シンジケートの他のエージェントたちは、地元の人々を威嚇して疎外するだけだったが、野狐は美しい「毛皮」だけを見せることで信頼を得て、犠牲者がその「狐」を拾って家に連れ帰るように「友達を作ること」が目的だった。しかし、もし彼女に魅力を感じない人がいるとすれば、さらに後悔することになるかもしれない。そのような場合、彼女は敵の目を奪って喉を裂いた後、自分の欲しいものを必ず手に入れるだろう。 「トライアド:ラスカル」パック ● ユニーク装甲車両「魅惑の捕食者」の設計図 ● 新しいレア度エピックのロケットランチャー「物の怪」 ● 新しい防衛モジュール「インターセプター」 ● ユニークキャラクターポートレート「野狐」 ● ユニーク塗料 ● ゲーム内コイン1,500枚 さらに、下記アイテムも獲得可能となります: ● 新しい外装パーツ ● 使用可能なパーツ数を50まで増加 「トライアド:ラスカル」ライトパック 注意!このパックは、1月16日までの期間限定で販売されます! ● ユニーク装甲車両「爪痕」の設計図 ● 新しいレア度エピックのロケットランチャー「物の怪」 ● 新しい防衛モジュール「インターセプター」 ● 塗料 ● 新しい外装パーツ ● 使用可能なパーツ数を30まで増加 2021/12/10 15:25
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小規模アップデート 02.12.2021● 本シーズン中に獲得可能な改良されたロケットランチャー「ワルツ」のボーナスを一つ変更し、弾薬の改良ではなく、ロケットの飛翔速度に対して+25%の改良が付与されるようになりました。 ● オペレーション「レッドライト」に多数の編集と変更を加えました。 〇 ゲートの衝突を改善しました。 〇 ブースターにCK「スリップストリーム」を搭載した場合、ブースターを搭載した車両がバトルに参加できることがあった不具合を修正しました。 〇 ラベンジャーのプレイヤーの復活ポイントを改善しました。 〇 ハープーン「スキンナー」を搭載した車両が本モードに参加することができなくなりました。 〇 本モードにおいて、ターレットがダメージを受けることがなくなりました。 〇 プレイヤーが登ることでラベンジャーが接触不可能となっていた、いくつかの環境オブジェクトを改善しました。 〇 本モードにおいて、キャラクターのセリフや声が消えてしまうことがあった不具合を修正しました。 ● レイド「スチールクレードル」のリーダーが、マップ「船の墓場」から離れてしまうことがあった不具合を修正しました。 ● レア度レジェンダリーのキャビン「クラフター」を、本シーズンの報酬として獲得可能になりました。 ● ゲーム内にある多数の説明を改善しました。 2021/12/03 02:20
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アップデート 0.13.20 ホーリーモーター【11/26 19:12 更新】生存者諸君、アップデート「ホーリーモーター」へようこそ!今回のアップデートでは、ユニークな報酬を備えた新シーズンや新しいPvPモード、更新されたマップ「要塞」の復活、そしてレア度レリックの新しい武器が登場します! 新シーズン「ホーリーモーター」とバトルパス 注意!このイベントは、1月23日まで開催されます! ● このイベントは49のレベルから構成されており、イベントのレベルを上げると新しいユニークな報酬をアンロックすることができます。● バトルパスを所有している場合、レベル50からはゲーム内コイン20枚が獲得可能です。● 有料のバトルパスの有無に関係なく、全プレイヤーがアンロック可能な報酬は下記となります:〇 新しい外装パーツ〇 シーズンの新パーツと前シーズンのパーツを1回だけ製造可能なレシピ(ワークピース)(獲得したワークピースはストレージの「リソース」タブから確認及び使用することができます).〇 新しい武器とハードウェアの標準版及びアップグレード版を製造するためのレシピ注意!これらのレシピは、シーズン中の期間限定で利用可能となります。シーズンが終了すると、恒久パーツのレシピを使用することはできません。〇 ポートレート1個〇 バナーカスタマイズ用の背景とロゴ〇 イベントでの現在のレベルを示す、バナー用のロゴ〇 ゲーム内コイン100枚● バトルパスを購入したプレイヤーは、さらに下記報酬をアンロック可能となります:〇 以前クラフトしたパーツこのようなパーツはすでに特定のアップグレードが施された状態で配布され、マーケットでの売買は不可となるためご注意ください。〇 ゲーム内コイン〇 外観用アイテム:ポートレート1個、塗料、ステッカー、ホログラム〇 訓練場用の新しい装飾〇 ストレージ拡張マシンと設計図保存ディスク〇 レア度エピックのパーツを製造する作業台のクーポン● ロックマークのアイコンの報酬はバトルパスでのみ獲得可能となります。● アンロックが間に合わなかったパーツ(外装パーツを除く)は、ゲーム内マーケットにて他のプレイヤーから購入可能となります。● 外装パーツは、イベント終了後しばらくしてから獲得可能となります。 重要な変更点 ● シーズン中、融合版を含むすべての新しいパーツを無制限に製造できるようになりました(恒久レシピも利用可能になります)。● シーズンの新しいレベルを解放した全プレイヤーは、シーズンの新しいパーツを1回だけ製造可能なレシピであるワークピースを追加で獲得することができます。シーズン中は、新パーツごとに複数のこのワークピースを一度に獲得することができます。● シーズンが終了すると恒久レシピは利用不可となりますが、1回だけ製造可能なワークピースは引き続きいつでも使用することができます。● ワークピースはストレージにある「リソース」タブに追加され、スペースを取りません。● シーズン中、特定のパーツを製造するのに十分な時間がなかった(または機会がなかった)場合でも、ワークピースでそれらのパーツを製造することができます。 イベントのレベルアップ ● 特別なデイリー及びウィークリーチャレンジを完了すると、イベントのレベルが上昇します:● 一日毎にすべての未完了のデイリーチャレンジはリセットされ、新しいチャレンジが設定されます。● 毎週木曜日のチャレンジリストの更新後、未完了のウィークリーチャレンジはすべて次週に引き継がれます。● シーズンのウィークリーチャレンジは「メイン」と「追加」の2種類に分けられ、「メイン」4個と「追加」2個のチャレンジが一度に与えられます。● 注意:デイリーチャレンジと「メイン」チャレンジのみを完了し、最大レベルへ到達することが可能です。「追加」のチャレンジを完了すると、レベルの上昇が加速します。● できるだけ早く獲得可能な報酬を入手するために、チャレンジを逃さないようにしましょう。● イベントのレベルが上昇すると、報酬は自動的に配布されます。● イベント期間中でも、通常のデイリーチャレンジとウィークリーチャレンジを完了して、バッジやリソースを獲得することができます。 新しいパーツ レア度スペシャルのフロントマシンガン「M-25 ガーディアン」 ● PS:570● 耐久値:179ポイント● エネルギー量:3ポイント● 重量:155kg● 特徴:攻撃が命中するごとに、全タイプのダメージへの耐性が1%増加します。効果は1秒間継続し、10回まで累積します。 レア度エピックのモジュール「回避者」 ● PS:275● 耐久値:180ポイント● エネルギー量:1ポイント● 重量:160kg● 特徴:パワーノードに接続されているパーツの防御力を30%増加します。 重要:「パワーノード」とは、それらに接続されている他のパーツに特定のボーナスを与える特別な溶接ポイントです。 レア度レジェンダリーの回転式ロケットランチャー「ワルツ」 ● PS:2,400● 弾薬:15回の一斉射撃● 耐久値:209ポイント● エネルギー量:6ポイント● 重量:215kg● 特徴:一斉射撃の後続の各ロケットにおけるダメージと衝撃が、それぞれ100%と25%増加します。 レア度レジェンダリーのキャビン「クラフター」 エンジニアのこの極秘開発の全容は、新シーズンにおけるレベル解放の過程で明らかとなります。さっそく、パラメータを確認してみましょう: ● PS:2,400● 軽量キャビン● キャビンの最高速度:95 km/h● 積載量:5,000 kg● 重量制限:10,000 kg● エネルギー量:12ポイント● 耐久値:360ポイント● 重量:750 kg● 特徴:モジュールが有効になるとキャビンが加熱され、停止すると5秒でクールダウンします。パワーノードに接続されているパーツの耐久性を1秒あたり最大で10%回復します。 新しいCK「ヘリオス」と「コーカサス」 外装パーツは、イベント終了後しばらくしてから獲得可能となります。 「バトルパス」デラックスパック ● シーズン「ホーリーモーター」の追加報酬を獲得することができます。● このパックを購入すると、イベント内の現在の進捗からレベルを15上げることができ、獲得済みのレベルに含まれるバトルパスの全報酬は自動的にアンロックされ、使用可能になります。● このパックは一度のみ購入可能となります。 「バトルパス」通常パック ● シーズン「ホーリーモーター」の追加報酬を獲得することができます。● このパックを購入すると、イベント内の現在の進捗からレベルを1上げることができ、獲得済みのレベルに含まれるバトルパスの全報酬は自動的にアンロックされ、使用可能になります。● このパックは一度のみ購入可能となります。 新しいゲームモード:オペレーション「レッドライト」 注意!このオペレーション「レッドライト」は12月15日までプレイ可能です! 特徴: ● オペレーション「レッドライト」は、2人の「感染者」のプレイヤーチームが、10人の通常のプレイヤーチームと戦うPvPブロウルです。● 生存者は各自の装甲車両でゲームを開始します。最初のラベンジャーのプレイヤーと「感染者」のプレイヤーは予め用意された車両を使用します。● 生存者の車両には一定の条件があります。装甲車両のパワースコアは9,000を超過してはならず、下記装備も搭載してはいけません:〇 ブースター〇 燃料バレルまたは燃料タンク〇 キャビン「ウェアウルフ」〇 爆発物(「爆裂マッチ棒」または「ランスロット」)● ラベンジャーの車両も独自の機能を備えています:〇 車両がダメージを負っている状態から開始し、耐久性も最大値より低くなっています。〇 車両には、地雷や発射物からプレイヤーを防御するためのモジュール「アルゴス」が装備されています。● 生存者の目標は、マップの最終地点に到達し、すべてのチャレンジを完了することです。● 「感染者」チームは、2番目のチームのチャレンジ完了を妨害し、できるだけ多くのプレイヤーを「感染」させる必要があります。● 通常のプレイヤーは、感染者プレイヤーと衝突することで感染します。● 生存者は敵から逃げるだけでなく、距離を置いて敵を破壊することもできますが、肝心なのは敵との接触を避けることです。● 衝突後、生存者は敵側のチームに加わり、元のチームを感染させることに目標が変更されます。● 獲得できるポイントの総数は、プレイの効率によって異なります。例えば、生存者がチームのチャレンジ完了を積極的に支援したにもかからず最終的に感染してしまった場合、それまでに獲得したポイントが減少することはなく、努力が無駄になるということもありません。生存者チームと感染者チームでの両方の行動がカウントされます。● 各バトルで、プレイヤーはスクラップの報酬を獲得することができます。スクラップの量は、バトル結果の順位に応じて異なります。 特別なチャレンジ 特別なチャレンジ及びその完了報酬は12月15日まで利用可能です。 新しいモードには固有のチャレンジが5個あり、それぞれのチャレンジを完了すると報酬を獲得することができます。 ● このモードを3回プレイすると獲得可能な報酬:スクラップ50ポイント● このモードで10両の敵車両を撃破すると獲得可能な報酬:塗料「ホワイトハニカム」● このモードで15両の敵車両を撃破すると獲得可能な報酬:エンジニアのバッジ200個● このモードで20両の敵車両を撃破すると獲得可能な報酬:ユニークステッカー「アドベンチャー」● 「生存者」として一回ゴールした場合の報酬:選択可能なレア度レアのCKコンテナ。 レア度レリックの新しい単発ショットガン「ヨルムンガンド」 ● この武器は、新シーズン「ホーリーモーター」の一部ではないため、レベルアップやバトルパスの購入で獲得することはできません。● 他のすべてのレア度レリックの武器と同様に、このショットガンはパーツとリソース(ウラン鉱石を含む)を使用して、エンジニアの作業台「秘密の修理工場」でのみ製造可能です。 パラメータ: ● レア度レリック● PS:2,400● 耐久値:390ポイント● エネルギー量:4ポイント● 重量:335 kg● 特徴:ペレットの少なくとも半分が敵に命中すると、次の射撃では着弾時にパーツを加熱する焼夷弾を発射します。これらのパーツへのダメージは加熱レベルに応じて最大100%まで増加します。 更新されたマップ「要塞」 目を引く特徴としては、その視覚デザインが挙げられます。マップ上に多くあった古いオブジェクトを完全に再設計し、新しいオブジェクトに置き換えました。また、その他の古い環境オブジェクトも改善し、マップに新しい着色を施しました。 また、環境オブジェクトのスケールにも変更が加えられ、より現実に近くなっています。更新されたマップの植物は古いバージョンのマップと比較して画質が向上しただけでなく、より快適なゲームプレイのために、大きな茂みや木が半透明のシルエットになるお馴染みの機能も実装されました。 チームは、それぞれ破壊された街と軍事基地からバトルを開始するようになりました。この場所で一体何が起きたのか?拠点の主は?まもなく分かることでしょう! このマップを再設計するにあたり、私たちにとって重要なことはスペースをより有効活用し、報告された問題のいくつかを解決することでした: プレイヤーがほとんど使用することがなかったマップの端のスペースを縮小すると同時に、以前は比較的小型の装甲車両やパワースコアの低い車両でしか使用できなかった通路の数を増加しました。そして、プレイヤーの動きが妨げられる可能性があった、マップ上の多くの孤立した場所を再設計しました。例:装甲車両が閉じ込められてスタックする原因となっていたさまざまなオブジェクトの角度や岩など。 その他 ● いくつかのマップで装甲車両がスタックする可能性があった環境オブジェクトを最適化しました:〇 ラベンジャーの拠点〇 旧市街〇 東地区〇 アシェンリング〇 クリーン・アイランド● マップ「橋」の岩の外観を改善しました。● マップ「砂漠の谷」の多くの環境オブジェクトを改善しました。● マップ「砂漠の谷」で、最初のチームのスポーンポイントから2番目のチームのスポーンポイントが見えなくなりました。 クランバトル マップ「橋」、「ファウンダーズ渓谷」、「旧市街」をクランバトルのローテーションに戻しました。 これらのマップにおける不安定なフレームレートに関して得られるすべての情報と皆様から寄せられた不具合報告を最大限に活用し、これらのマップを可能な限り最適化しました。 レイド ● ファクション「ステッペンウルフ」及び「ファイアスターター」のレイダーの難易度を、「ノーマル」レベルまでわずかに減少しました。● ファクション「ルナティック」のレイダーの難易度を、「ノーマル」レベルまでわずかに増加しました。● ファクション「ノーマッド」のレイダーの難易度を、「ハード」レベルまでわずかに減少しました。 上記レイダーへのすべての変更は小規模ではあるものの、車両の耐久値と与ダメージの両方に影響を与える可能性があります。この特定の変更は、車両とその役割によって異なります。 ● レイド「データ泥棒」、「120セカンズ」、「ヒットエンドラン」、「拠点突破」、「カウンター」のレイダーの数を最適化しました。 全体 シーズン「ガイドスター」のパーツを自動組み立てに追加しました。 ● 「Q」、「E」、「A」、「D」キーを使用してメニュータブを切り替えることができるようになりました。 追加の適切なアイコンを追加しました。● ギャラリーの並べ替えの設定で「リセット」ボタンを押すと、「設計図内容」で選択した項目もリセットされるようになりました。 ● マシンガン「サイナス - 0」及び「アスペクト」のサウンドを更新しました。● オートキャノン「AC43 レイピア」のサウンドを改善しました。● 武器のサウンドのバランスを変更しました。● 車両に命中した際のサウンドを改善しました。● サウンドの位置付けに関する小規模な不具合を修正しました。 ● ジェネレーター「PU-1 チャージ」の外観を更新しました。● ドローン「妖怪」の特徴の効果を改善しました。● キャビン「牙」の特徴の効果を改善しました。● 排気パイプを備えたキャビンにおける排気の効果を改善しました。 ● ダメージ耐性のアップグレードが正常に機能しないことがあった不具合を修正しました。● スコープ「ニュートリノ」の使用時に、ズームを4倍に切り替えることができなかった不具合を修正しました。● 武器「ネスト」の3発のロケットがランダムな敵のフレームを正しく狙うようになりました。以前は、すべてのロケットが1つのフレームのみを狙っていました。● マップ「コントロール-17」の環境オブジェクトが特定の表示角度で消える可能性があった不具合を修正しました。● 無限軌道「ゴリアテ」の機能していなかった溶接ポイントを修正しました。● ホログラム『CROSSOUT』を回転させ誤った位置に配置することができていた不具合を修正しました。パーツが正しく取り付けられていないというメッセージが表示された場合は、ホログラムをストレージに配置してから、車両に再度取り付ける必要があります。● マップ「旧市街」のレイド「データ泥棒」で、敵が表示されていなかった不具合を修正しました。● マップ「クリーン・アイランド」の実際の位置がミニマップに表示されている位置と異なることがあった不具合を修正しました。● 特定の条件下でキャビン「ノヴァ」のシールドの容積が拡大されていた不具合を修正しました。● 地雷投射機「樹木子」が外装パーツで覆われているにもかかわらず、発射可能であった不具合を修正しました。● キャビン「クォンタム」の特徴がダメージを受けた時ではなく、射撃時にリセットされていた不具合を修正しました。● 観戦者モードでプレイヤーを切り替えた後に、前に観戦していたプレイヤーのサウンドが再生されることがあった不具合を修正しました。● バトルの結果画面で、デイリーチャレンジ40個に関するウィークリーチャレンジの進捗が正しく表示されていなかった不具合を修正しました。● ウィンドウの解像度またはサイズを変更する際に、ガレージの画面にあるプレイヤーニックネームが正しく表示されていなかった不具合を修正しました。● ガレージのリヴァイアサンの情報ウィンドウに、選択したドライバーが表示されていなかった不具合を修正しました。● 多数のテキストを改善しました。 小規模アップデート 25.11.2021 Windows 7を使用した場合のゲームクライアントの安定性を改善しました。 2021/11/26 19:12
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[PS]アップデート 2.62. ホーリーモーター生存者諸君、アップデート「ホーリーモーター」へようこそ!今回のアップデートでは、ユニークな報酬を備えた新シーズンや新しいPvPモード、更新されたマップ「要塞」の復活、そしてレア度レリックの新しい武器が登場します! 新シーズン「ホーリーモーター」とバトルパス 注意!このイベントは、1月23日まで開催されます! ● このイベントは49のレベルから構成されており、イベントのレベルを上げると新しいユニークな報酬をアンロックすることができます。 ● バトルパスを所有している場合、レベル50からはゲーム内コイン20枚が獲得可能です。 ● 有料のバトルパスの有無に関係なく、全プレイヤーがアンロック可能な報酬は下記となります: 〇 新しい外装パーツ 〇 シーズンの新パーツと前シーズンのパーツを1回だけ製造可能なレシピ(ワークピース)(獲得したワークピースはストレージの「リソース」タブから確認及び使用することができます). 〇 新しい武器とハードウェアの標準版及びアップグレード版を製造するためのレシピ 注意!これらのレシピは、シーズン中の期間限定で利用可能となります。シーズンが終了すると、恒久パーツのレシピを使用することはできません。 〇 ポートレート1個 〇 バナーカスタマイズ用の背景とロゴ 〇 イベントでの現在のレベルを示す、バナー用のロゴ 〇 ゲーム内コイン100枚 ● バトルパスを購入したプレイヤーは、さらに下記報酬をアンロック可能となります: 〇 以前クラフトしたパーツ このようなパーツはすでに特定のアップグレードが施された状態で配布され、マーケットでの売買は不可となるためご注意ください。 〇 ゲーム内コイン 〇 外観用アイテム:ポートレート1個、塗料、ステッカー、ホログラム 〇 訓練場用の新しい装飾 〇 ストレージ拡張マシンと設計図保存ディスク 〇 レア度エピックのパーツを製造する作業台のクーポン ● ロックマークのアイコンの報酬はバトルパスでのみ獲得可能となります。 ● アンロックが間に合わなかったパーツ(外装パーツを除く)は、ゲーム内マーケットにて他のプレイヤーから購入可能となります。 ● 外装パーツは、イベント終了後しばらくしてから獲得可能となります。 重要な変更点 ● シーズン中、融合版を含むすべての新しいパーツを無制限に製造できるようになりました(恒久レシピも利用可能になります)。 ● シーズンの新しいレベルを解放した全プレイヤーは、シーズンの新しいパーツを1回だけ製造可能なレシピであるワークピースを追加で獲得することができます。シーズン中は、新パーツごとに複数のこのワークピースを一度に獲得することができます。 ● シーズンが終了すると恒久レシピは利用不可となりますが、1回だけ製造可能なワークピースは引き続きいつでも使用することができます。 ● ワークピースはストレージにある「リソース」タブに追加され、スペースを取りません。 ● シーズン中、特定のパーツを製造するのに十分な時間がなかった(または機会がなかった)場合でも、ワークピースでそれらのパーツを製造することができます。 イベントのレベルアップ ● 特別なデイリー及びウィークリーチャレンジを完了すると、イベントのレベルが上昇します: ● 一日毎にすべての未完了のデイリーチャレンジはリセットされ、新しいチャレンジが設定されます。 ● 毎週木曜日のチャレンジリストの更新後、未完了のウィークリーチャレンジはすべて次週に引き継がれます。 ● シーズンのウィークリーチャレンジは「メイン」と「追加」の2種類に分けられ、「メイン」4個と「追加」2個のチャレンジが一度に与えられます。 ● 注意:デイリーチャレンジと「メイン」チャレンジのみを完了し、最大レベルへ到達することが可能です。「追加」のチャレンジを完了すると、レベルの上昇が加速します。 ● できるだけ早く獲得可能な報酬を入手するために、チャレンジを逃さないようにしましょう。 ● イベントのレベルが上昇すると、報酬は自動的に配布されます。 ● イベント期間中でも、通常のデイリーチャレンジとウィークリーチャレンジを完了して、バッジやリソースを獲得することができます。 新しいパーツ レア度スペシャルのフロントマシンガン「M-25 ガーディアン」 ● PS:570 ● 耐久値:179ポイント ● エネルギー量:3ポイント ● 重量:155kg ● 特徴:攻撃が命中するごとに、全タイプのダメージへの耐性が1%増加します。効果は1秒間継続し、10回まで累積します。 レア度エピックのモジュール「回避者」 ● PS:275 ● 耐久値:180ポイント ● エネルギー量:1ポイント ● 重量:160kg ● 特徴:パワーノードに接続されているパーツの防御力を30%増加します。 重要:「パワーノード」とは、それらに接続されている他のパーツに特定のボーナスを与える特別な溶接ポイントです。 レア度レジェンダリーの回転式ロケットランチャー「ワルツ」 ● PS:2,400 ● 弾薬:15回の一斉射撃 ● 耐久値:209ポイント ● エネルギー量:6ポイント ● 重量:215kg ● 特徴:一斉射撃の後続の各ロケットにおけるダメージと衝撃が、それぞれ100%と25%増加します。 レア度レジェンダリーのキャビン「クラフター」 エンジニアのこの極秘開発の全容は、新シーズンにおけるレベル解放の過程で明らかとなります。さっそく、パラメータを確認してみましょう: ● PS:2,400 ● 軽量キャビン ● キャビンの最高速度:95 km/h ● 積載量:5,000 kg ● 重量制限:10,000 kg ● エネルギー量:12ポイント ● 耐久値:360ポイント ● 重量:750 kg ● 特徴:モジュールが有効になるとキャビンが加熱され、停止すると5秒でクールダウンします。パワーノードに接続されているパーツの耐久性を1秒あたり最大で10%回復します。 新しいCK「ヘリオス」と「コーカサス」 外装パーツは、イベント終了後しばらくしてから獲得可能となります。 「バトルパス」デラックスパック ● シーズン「ホーリーモーター」の追加報酬を獲得することができます。 ● このパックを購入すると、イベント内の現在の進捗からレベルを15上げることができ、獲得済みのレベルに含まれるバトルパスの全報酬は自動的にアンロックされ、使用可能になります。 ● このパックは一度のみ購入可能となります。 「バトルパス」通常パック ● シーズン「ホーリーモーター」の追加報酬を獲得することができます。 ● このパックを購入すると、イベント内の現在の進捗からレベルを1上げることができ、獲得済みのレベルに含まれるバトルパスの全報酬は自動的にアンロックされ、使用可能になります。 ● このパックは一度のみ購入可能となります。 注意!「バトルパス」パックは、どちらも11月26日から購入可能となります! 新しいゲームモード:オペレーション「レッドライト」 注意!このオペレーション「レッドライト」は12月15日までプレイ可能です! 特徴: ● オペレーション「レッドライト」は、2人の「感染者」のプレイヤーチームが、10人の通常のプレイヤーチームと戦うPvPブロウルです。 ● 生存者は各自の装甲車両でゲームを開始します。最初のラベンジャーのプレイヤーと「感染者」のプレイヤーは予め用意された車両を使用します。 ● 生存者の車両には一定の条件があります。装甲車両のパワースコアは9,000を超過してはならず、下記装備も搭載してはいけません: 〇 ブースター 〇 燃料バレルまたは燃料タンク 〇 キャビン「ウェアウルフ」 〇 爆発物(「爆裂マッチ棒」または「ランスロット」) ● ラベンジャーの車両も独自の機能を備えています: 〇 車両がダメージを負っている状態から開始し、耐久性も最大値より低くなっています。 〇 車両には、地雷や発射物からプレイヤーを防御するためのモジュール「アルゴス」が装備されています。 ● 生存者の目標は、マップの最終地点に到達し、すべてのチャレンジを完了することです。 ● 「感染者」チームは、2番目のチームのチャレンジ完了を妨害し、できるだけ多くのプレイヤーを「感染」させる必要があります。 ● 通常のプレイヤーは、感染者プレイヤーと衝突することで感染します。 ● 生存者は敵から逃げるだけでなく、距離を置いて敵を破壊することもできますが、肝心なのは敵との接触を避けることです。 ● 衝突後、生存者は敵側のチームに加わり、元のチームを感染させることに目標が変更されます。 ● 獲得できるポイントの総数は、プレイの効率によって異なります。例えば、生存者がチームのチャレンジ完了を積極的に支援したにもかからず最終的に感染してしまった場合、それまでに獲得したポイントが減少することはなく、努力が無駄になるということもありません。生存者チームと感染者チームでの両方の行動がカウントされます。 ● 各バトルで、プレイヤーはスクラップの報酬を獲得することができます。スクラップの量は、バトル結果の順位に応じて異なります。 特別なチャレンジ 特別なチャレンジ及びその完了報酬は12月15日まで利用可能です。 新しいモードには固有のチャレンジが5個あり、それぞれのチャレンジを完了すると報酬を獲得することができます。 ● このモードを3回プレイすると獲得可能な報酬:スクラップ50ポイント ● このモードで10両の敵車両を撃破すると獲得可能な報酬:塗料「ホワイトハニカム」 ● このモードで15両の敵車両を撃破すると獲得可能な報酬:エンジニアのバッジ200個 ● このモードで20両の敵車両を撃破すると獲得可能な報酬:ユニークステッカー「アドベンチャー」 ● 「生存者」として一回ゴールした場合の報酬:選択可能なレア度レアのCKコンテナ。 レア度レリックの新しい単発ショットガン「ヨルムンガンド」 ● この武器は、新シーズン「ホーリーモーター」の一部ではないため、レベルアップやバトルパスの購入で獲得することはできません。 ● 他のすべてのレア度レリックの武器と同様に、このショットガンはパーツとリソース(ウラン鉱石を含む)を使用して、エンジニアの作業台「秘密の修理工場」でのみ製造可能です。 パラメータ: ● レア度レリック ● PS:2,400 ● 耐久値:390ポイント ● エネルギー量:4ポイント ● 重量:335 kg ● 特徴:ペレットの少なくとも半分が敵に命中すると、次の射撃では着弾時にパーツを加熱する焼夷弾を発射します。これらのパーツへのダメージは加熱レベルに応じて最大100%まで増加します。 更新されたマップ「要塞」 目を引く特徴としては、その視覚デザインが挙げられます。マップ上に多くあった古いオブジェクトを完全に再設計し、新しいオブジェクトに置き換えました。また、その他の古い環境オブジェクトも改善し、マップに新しい着色を施しました。 また、環境オブジェクトのスケールにも変更が加えられ、より現実に近くなっています。更新されたマップの植物は古いバージョンのマップと比較して画質が向上しただけでなく、より快適なゲームプレイのために、大きな茂みや木が半透明のシルエットになるお馴染みの機能も実装されました。 チームは、それぞれ破壊された街と軍事基地からバトルを開始するようになりました。この場所で一体何が起きたのか?拠点の主は?まもなく分かることでしょう! このマップを再設計するにあたり、私たちにとって重要なことはスペースをより有効活用し、報告された問題のいくつかを解決することでした: プレイヤーがほとんど使用することがなかったマップの端のスペースを縮小すると同時に、以前は比較的小型の装甲車両やパワースコアの低い車両でしか使用できなかった通路の数を増加しました。 そして、プレイヤーの動きが妨げられる可能性があった、マップ上の多くの孤立した場所を再設計しました。例:装甲車両が閉じ込められてスタックする原因となっていたさまざまなオブジェクトの角度や岩など。 その他 ● いくつかのマップで装甲車両がスタックする可能性があった環境オブジェクトを最適化しました: 〇 ラベンジャーの拠点 〇 旧市街 〇 東地区 〇 アシェンリング 〇 クリーン・アイランド ● マップ「橋」の岩の外観を改善しました。 ● マップ「砂漠の谷」の多くの環境オブジェクトを改善しました。 ● マップ「砂漠の谷」で、最初のチームのスポーンポイントから2番目のチームのスポーンポイントが見えなくなりました。 クランバトル マップ「橋」、「ファウンダーズ渓谷」、「旧市街」をクランバトルのローテーションに戻しました。 これらのマップにおける不安定なフレームレートに関して得られるすべての情報と皆様から寄せられた不具合報告を最大限に活用し、これらのマップを可能な限り最適化しました。 レイド ● ファクション「ステッペンウルフ」及び「ファイアスターター」のレイダーの難易度を、「ノーマル」レベルまでわずかに減少しました。 ● ファクション「ルナティック」のレイダーの難易度を、「ノーマル」レベルまでわずかに増加しました。 ● ファクション「ノーマッド」のレイダーの難易度を、「ハード」レベルまでわずかに減少しました。 上記レイダーへのすべての変更は小規模ではあるものの、車両の耐久値と与ダメージの両方に影響を与える可能性があります。この特定の変更は、車両とその役割によって異なります。 ● レイド「データ泥棒」、「120セカンズ」、「ヒットエンドラン」、「拠点突破」、「カウンター」のレイダーの数を最適化しました。 全体 シーズン「ガイドスター」のパーツを自動組み立てに追加しました。 ● ギャラリーの並べ替えの設定で「リセット」ボタンを押すと、「設計図内容」で選択した項目もリセットされるようになりました。 ● 異なるメニューのタブを切り替えるためのゲームパッドのバインドを、同じスタイルに統一するために調整しました。 ● マシンガン「サイナス - 0」及び「アスペクト」のサウンドを更新しました。 ● オートキャノン「AC43 レイピア」のサウンドを改善しました。 ● 武器のサウンドのバランスを変更しました。 ● 車両に命中した際のサウンドを改善しました。 ● サウンドの位置付けに関する小規模な不具合を修正しました。 ● ジェネレーター「PU-1 チャージ」の外観を更新しました。 ● ドローン「妖怪」の特徴の効果を改善しました。 ● キャビン「牙」の特徴の効果を改善しました。 ● 排気パイプを備えたキャビンにおける排気の効果を改善しました。 ● ダメージ耐性のアップグレードが正常に機能しないことがあった不具合を修正しました。 ● スコープ「ニュートリノ」の使用時に、ズームを4倍に切り替えることができなかった不具合を修正しました。 ● 武器「ネスト」の3発のロケットがランダムな敵のフレームを正しく狙うようになりました。以前は、すべてのロケットが1つのフレームのみを狙っていました。 ● マップ「コントロール-17」の環境オブジェクトが特定の表示角度で消える可能性があった不具合を修正しました。 ● 無限軌道「ゴリアテ」の機能していなかった溶接ポイントを修正しました。 ● ホログラム『CROSSOUT』を回転させ誤った位置に配置することができていた不具合を修正しました。パーツが正しく取り付けられていないというメッセージが表示された場合は、ホログラムをストレージに配置してから、車両に再度取り付ける必要があります。 ● マップ「旧市街」のレイド「データ泥棒」で、敵が表示されていなかった不具合を修正しました。 ● マップ「クリーン・アイランド」の実際の位置がミニマップに表示されている位置と異なることがあった不具合を修正しました。 ● 特定の条件下でキャビン「ノヴァ」のシールドの容積が拡大されていた不具合を修正しました。 ● 地雷投射機「樹木子」が外装パーツで覆われているにもかかわらず、発射可能であった不具合を修正しました。 ● キャビン「クォンタム」の特徴がダメージを受けた時ではなく、射撃時にリセットされていた不具合を修正しました。 ● 観戦者モードでプレイヤーを切り替えた後に、前に観戦していたプレイヤーのサウンドが再生されることがあった不具合を修正しました。 ● バトルの結果画面で、デイリーチャレンジ40個に関するウィークリーチャレンジの進捗が正しく表示されていなかった不具合を修正しました。 ● ウィンドウの解像度またはサイズを変更する際に、ガレージの画面にあるプレイヤーニックネームが正しく表示されていなかった不具合を修正しました。 ● ガレージのリヴァイアサンの情報ウィンドウに、選択したドライバーが表示されていなかった不具合を修正しました。 ● 多数のテキストを改善しました。 2021/11/25 20:23
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[PS]アップデート 2.56. ウィッチハントハロウィンの定番イベント「ウィッチハント」が荒野に帰ってきました!マップ「廃墟と化した町」の特別仕様でイベントバルーンを追いかけ、ハロウィンをテーマにした新たな報酬をすべて獲得しましょう! ウィッチハント 注意!このイベントは10月21日から11月7日まで開催されます! 「ウィッチハント」が渓谷に帰ってきました!残念ながらアイビーが多忙なため、今年は最近多数の映画を手に入れたスカーABがイベントの主催を務めます。イベントブロウルに参加し、チャレンジを完了して「危険なお菓子」を収集しましょう。そして「魔女の大釜」に直行し、特別な装飾や塗料、ステッカーをクラフトしましょう。 ● 「危険なお菓子」のリソースは、ブロウル「ウィッチハント」と特別なPvPミッション「お菓子をくれなきゃ、いたずらするぞ!」のみで獲得することができます。 「お菓子をくれなきゃ、いたずらするぞ!」は、通常のミッションと同様に基地の占拠や敵の撃破を行うPvPモードです。このモードでは通常のリソースではなく、「危険なお菓子」を獲得可能となります。「ウィッチハント」ですべての敵を撃破し、通常のバトルが恋しくなったプレイヤーの皆様に最適です。 ● ブロウル「ウィッチハント」とミッション「お菓子をくれなきゃ、いたずらするぞ!」には、ファクション「エンジニア」でレベル4以上のプレイヤーが参加可能です。 ● 「危険なお菓子」やその他のリソースは、特別な作業台「魔女の大釜」で、報酬と交換することができます。 ● 「プレミアムサービス」を有効にすることにより、バトルの結果によって獲得できるリソースの数が増加します。 ● ゲーム内イベント終了時、すべての未使用の「危険なお菓子」は、リソースと引き換えられることなく削除されます。 ブロウル「ウィッチハント」の詳細: ● 今年のブロウルは、ブロウル「ウィッチハント」用に再設計されたマップ「廃墟と化した町」で開催されます。 ● このブロウルでは、ブースターが装備された、事前に組み立てられた車両を使用します。 ● 他の参加者よりも長くイベントバルーンを装甲車両に取り付け、100ポイント獲得したプレイヤーが、このブロウルの勝者となります。 ● マップ上にはイベントスカルがあり、それらを破壊すると追加の能力を獲得することができます。その中には、一時的な無敵状態、一時的なステルス効果、「カプカン」の地雷や誘導「スコーピオン」を投射する能力などが含まれます。 ● 細心の注意を払って、すべてに備えましょう!イベントスカルは、装甲車両に爆弾を取り付けたり、車両の速度を落としたりすることもできます。急いで敵の装甲車両に触れて爆弾を渡しましょう。さもなくば、ドカーンです! ● 敵からイベントバルーンを奪うには、敵の車両を破壊するだけです。しかし覚えておいてください。高速での追いかけっこだけが唯一の方法ではありません。あなたのずる賢さと創造力で相手を出し抜くのです! 特別なウィークリーチャレンジ ● イベント期間中に毎週3つの連続したチャレンジを完了すると、さらに「お菓子」を獲得可能となります: 〇 ブロウル「ウィッチハント」で1回入賞する。 〇 ブロウル「ウィッチハント」で3回入賞する。 〇 ブロウル「ウィッチハント」で5回入賞する。 ● これらのチャレンジは1週間以内に完了する必要があり、毎週木曜日に一連のチャレンジの完了進捗が更新されます。 特別イベントの作業台「魔女の大釜」 今年の作業台はこれまで人気のあったハロウィンの報酬だけでなく、古典的なホラーファンの皆様にもお楽しみいただける、全く新しい下記報酬も登場します: ● ステッカー「こいつがピートだ」と「リング」 ● 塗料「シャイニング」と「セーター」 ● ホログラムプロジェクター「古いビデオテープ」 ● 装飾「優しいピエロ」 外観用の報酬に加え、すでにアップグレード済みのパーツもクラフトすることができます。作業台の品揃えを定期的に確認してお見逃しがないようご注意を! ハロウィンをテーマにしたゲーム内ガレージ ハロウィンをお祝いして、ゲーム内で利用可能なガレージをすべて装飾しました。この装飾はデフォルトで設定されています。装飾と天候は、プロフィール →「ガレージ」のタブからいつでも変更可能です。 ガレージでのサプライズはこれだけではないため、お楽しみに! ユニークなカスタマイズ用パック「仮面の死神」 プロフィールをカスタマイズ可能な特別なパックを購入する機会をお見逃しなく!ゲーム内ストアの「カスタマイズ」のタブから購入可能なこのパックには、下記アイテムが含まれています: ● ポートレート「仮面の死神」 ● プロフィールカスタマイズ用のハロウィン仕様の背景とロゴ 注意!このパックは11月4日まで購入可能です! 「ファントム」デラックスパック 「ファントム」デラックスパックは11月4日まで購入可能です。 ユニーク装甲車両「ファントム」 ● ユニークなレア度エピックのキャビン「ダスク」 ● レア度エピックの誘導ミサイル「パイアー」(6個) ● ユニーク外装パーツ「ファントム」 ● ユニーク塗料 ● ゲーム内コイン4000枚 さらに、下記アイテムも獲得可能となります: ● ユニークキャラクターポートレート「ミラージュ」 ● レア度エピックのエンジン「ホットレッド」 ● レア度エピックのモジュール「拡張式弾薬パック」 ● レア度スペシャルのモジュール「アンペア」 ● レア度スペシャルのレーダー「マクスウェル」 ● レア度スペシャルのモジュール「カメレオン」 ● レア度スペシャルのタイヤ「アレイST」(2個) ● レア度スペシャルのタイヤ「ツインタイヤ ST」(2個) ● ユニークなバナーの背景とロゴ ● 使用可能なパーツ数を60まで増加 秋の訪れとともに、渓谷にはあの半神話的な装甲車両「ファントム」がやって来る。そうかと思えば、いつの間にか跡形もなく消えてしまう。見えざる運転手の真相は誰も知らない。部隊からはぐれ、なおも仲間を探し続ける兵士だという者もいれば、瓦礫の下に姿をくらまし廃墟と化した研究所で何かを探し続けるスカベンジャーだという者もいる。生存者たちの間ではミラージュとして知られ、闇に包まれたキャビンの中ではマスクが光り輝く。彼との遭遇は災いを呼ぶ。コレクターが君のハードウェアに何かの価値を見出せば、君は二度と発見されることはないだろう。 「デイ・オブ・ザ・デッド」パック このパックは、11月4日まで全プラットフォームにてクロスクラウンで購入可能となります。このパックを購入したプレイヤーの皆様に、3日間のプレミアムサービスをプレゼントします。 ● ユニーク装甲車両「ストーカー」 ● レア度レアのオートキャノン「AC43 レイピア」(2個) ● レア度レアのキャビン「ジョッキー」 ● スペシャルタイヤ「スタリオン」と「スタリオン(ST)」 ● ユニーク装飾「ディエゴ」 ● ユニーク塗料「バイオレットグロス」と「マットウルトラバイオレット」 さらに、下記アイテムも獲得可能となります: ● ユニークキャラクターポートレート「カトリーナ」 ● ユニークステッカーのセット ● 使用可能なパーツ数を55まで増加 大災害後も年月は流れ、時間の経過と共に渓谷で新たな伝説が生まれようとしている。その中の1人がカトリーナだ。彼女はかつて、どこにでもいる普通の人間だった。しかし大災害が起こった夜、彼女は行方不明の友人を探しに出かけ、事故で亡くなってしまった。そして、彷徨う魂を助けるためにゴーストとして蘇ったのだ。 カトリーナは荒野で彷徨っている魂を拾い、装甲車両に乗せ、1年で1ヵ月しか解放されない道を通り街へと向かう。この街は非常に素晴らしく、ガソリンは尽きることなく湧き出し、レイダーの攻撃を受けることもない。また、一握りのスクラップを獲得するために、毎回命懸けで戦う必要がないのだ。しかし、この街から外の世界へ逃げ出すことはできない。この街に入った人々は、永遠にこの場所に留まることになるのだ。 ● 下記マップの植物を更新しました。マップ上で大型の植物に近づくと、半透明になるようになりました: 〇 「死のハイウェイ」 〇 「砂漠の谷」 〇 「クレーター」 〇 「名も無きタワー」 〇 「ブロークンアロー」 〇 「失われた海岸」 ● 「黙示録の騎士」のガレージにある植物を更新しました。 ● 多数の環境オブジェクトのモデルを更新しました。 ● マップ「旧市街」にある一部の環境オブジェクトの不適切な位置を修正しました。 ● マップ「橋」にある多数の環境オブジェクトの物理特性を最適化しました。一部のプロセッサでFPSが低下する問題に関しては現在調査中となるため、進捗があり次第お知らせします。 ● マップ「新都シティ」にある木の物理モデルを無効にしました。 スパイクバンパー: ● 耐久値を55ポイントから68ポイントに増加しました。 ● 重量を58kgから72kgに増加しました。 ● パワースコアを28から35に増加しました。 フロント防護システム: ● 耐久値を68ポイントから47ポイントに減少しました。 ● 重量を72kgから50kgに減少しました。 ● パワースコアを35から25に減少しました。 面具: ● 耐久値を108ポイントから86ポイントに減少しました。 ● 重量を175kgから139kgに減少しました。 ● パワースコアを53から42に減少しました。 短甲: ● 耐久値を36ポイントから41ポイントに増加しました。 ● 重量を88kgから102kgに増加しました。 ● パワースコアを26から31に増加しました。 佩楯: ● 耐久値を47ポイントから39ポイントに減少しました。 ● 重量を117kgから95kgに減少しました。 ● パワースコアを35から29に減少しました。 喉輪: ● 耐久値を53ポイントから47ポイントに減少しました。 ● 重量を132kgから117kgに減少しました。 ● パワースコアを40から35に減少しました。 ● ゲームパッドのD-padを使用して、設計図のスクロールバーのセグメントを切り替えられるようになりました。 ● ゲーム内にある全ボタンのアイコンの外観を改善しました。 ● レーザードリル「トリガー」と「デストラクター」の射撃効果を改善しました。 ● 「トロフィーボール2051」の全報酬の外観を改善しました。 ● パーツ「フロントエンド」のモデルを改善しました。 ● 全自動武器「コーカサス」のモデルを改善しました。 ● 地雷投射機「ヤマアラシ」に新しい弾薬が出現する際のアニメーションを改善しました。 ● グレネードランチャー「クラッシャー」のオーバーヒートの効果を改善しました。 ● テキストを入力後に、仮想キーボードが再度開いてしまうことがあった不具合を修正しました。 ● ショットガン「パーサー」で完全にチャージした際に、弾の拡散を減少する追加ボーナスが組み合わされていた不具合を修正しました。 ● 特定の武器やモジュール、特徴を使用するために割り当てたキーが保存されず、初期設定にリセットされることがあった不具合を修正しました。 ● 無限軌道が1基しかない車両が、方向転換できなかった不具合を修正しました。 ● ワッペン「壊し屋 3」が、チャレンジ完了の進捗にカウントされていなかった問題を修正しました。 ● エンジニアのバッジを交換する際に、サウンドが2回再生されることがあった不具合を修正しました。 ● バトル完了の通知画面が不透明になってしまっていた不具合を修正しました。 ● 拡散を減少するための武器のアップグレードが不適切に機能していた不具合を修正しました。 ● 多数のテキストや説明、アイコンを改善しました。 2021/10/21 22:57