NEWS
-
小規模アップデート 28.10.2022シャーシ● 特に多輪車両や重量車両において、車輪の旋回速度の減速度を減少しました。これにより、タイヤのついた装甲車両の旋回時の反応が改善されました。● ホバー付き車両の旋回慣性を増加しました。● 機械脚を除く追加のシャーシを搭載した装甲車両において、ホバーが機能しなくなるようになりました。その他● さまざまなロケーションでの照明に関連する多くの問題を修正しました。● 車両のギャラリーの検索フィルターで複数のパーツを一度に選択した場合、選択したパーツが搭載されている車両のみが表示されるようになりました。● 敵の撃破やその支援に関する通知のサイズを縮小しました。● モジュール「デイズ」の説明を改善しました。このモジュールはリヴァイアサンに対して効果がありません。● モジュール「イージスプライム」のシールド効果を改善しました。● 「樹木子」や「カプカン」の地雷が、次の敵に切り替えることなく、破壊された車両の残骸とインタラクションし続けていた不具合を修正しました。● ロケーション「要塞」の草が正しく表示されないことがあった不具合を修正しました。● 味方による投射物の衝撃が他の味方の装甲車両に影響を与えないようになりました。● ロケーション「橋」で、橋の破壊可能な部分にマーカーが配置されなかった不具合を修正しました。● 「ネットワークテスト」のウィンドウにおける誤った表示を修正しました。● プレイヤーの近くにある車両の自爆音が正しく再生されなかった不具合を修正しました。 2022/10/29 02:00
-
小規模アップデート 08.09.2022バランス変更M-37 ピアサー●オーバーヒートの時間を15%減少しました(マシンガンオーバーヒートになりやすくなりました)。●耐久値を133ポイントから125ポイントに減少しました。開発者のコメント:レア度「スペシャル」のパワースコアレベルが5000から7000の武器としては、このマシンガンはあまりにも効果的です。サマーター及びアーギュメント上記の武器のブレの仕組みを再構築しました:●単発射撃時の命中率を大幅に減少しました。●武器の回転によって生じるブレを削除しました。開発者のコメント:この変更により、どちらのネイルガンにおいても中距離での汎用性が高まるはずです。プロセキューター 76mm●射撃ダメージ(投射物がパーツに命中した際のダメージ)を10%増加しました。●爆破ダメージを15%増加しました。88mm エクスキューショナー射撃ダメージ(投射物がパーツに命中した際のダメージ)を25%増加しました。クリケット 1M爆発範囲を15%拡大しました。開発者のコメント:この変更は、キャノン及び「クリケット」のバトルでの効果が低いことから行われたため、その普及率は今後高まるでしょう。ミラー投射物の爆発ダメージによる衝撃を20%減少しました。開発者のコメント:「ミラー」は装甲車両の重量が比較的小さい、パワースコアが中級レベルのバトルで非常に人気があり、投射物の爆発はバランスを崩してしまうほど強力でした。その他●マッチングシステムを改善しました。レーティングポイントが少ないプレイヤーが、上位リーグのプレイヤーと同じ試合に参加することがあった問題を修正しました。●青いゲートの左側で、ボールがフィールド外に飛び出してしまうことがあった不具合を修正しました。●「すべての報酬」ウィンドウ内の「レジェンド」リーグの記述を改善しました。●スチールチャンピオンシップのカップのモデルを改善しました。●装飾「ダメージカウンター」で、車輪式ドローンの与えるダメージがカウントされなかった不具合を修正しました。●イベントウィンドウから設計図検証の表示を削除しました。 2022/09/08 18:00
-
アップデート 0.13.90. スチールチャンピオンシップ
-
[PS] アップデート 2.94. スチールチャンピオンシップ
-
アップデート「スチールチャンピオンシップ」で予定されているバランス変更生存者諸君、こんにちは!今回もまた、次期アップデートで予定されているバランス変更についてご紹介します。「開発ブログ」でご紹介するすべてのバランス変更は準備段階にあるため、最終的にゲーム内にリリースされる前に変更される、または実装されない可能性があります。また、必要に応じて、リリース前に追加の変更を行う可能性があります。レア度「レア」のパーツドリル耐久値を231ポイントから195ポイントに減少しました。開発者のコメント: 現在「ドリル」は、このパーツが対象とする4,000から6,000のパワースコアを持つ近接武器に対して過剰な効果を発揮しています。今回の変更では、このパーツを破壊しやすくして対抗できるようにすることが目的です。レア度「スペシャル」のパーツメディアン● ダメージを12.5%減少しました。● 耐久値を189ポイントから228ポイントに増加しました。● 稼働中の最小拡散を33%縮小しました。● 稼働中の最大拡散を25%減少しました。(両調整により武器の命中率を増加)開発者のコメント:この武器の効果は不十分だったため、命中率と与ダメージを増加することにしました。これらの変更により、敵のパーツを正確に破壊するという、本来意図された用途でこの武器を使用することが可能になります。また、耐久性を向上したことで、バトルでの生存率が僅かに向上します。KA-1 投射装置モジュールによりリロード速度が15%増加しました(以前は10%)。開発者のコメント:「フライウィール」と比較し、「KA-1 投射装置」は使用頻度が圧倒的に少なくなっています。装填へのブーストのボーナスを増加することで、プレイヤーにとってさらに魅力的な武器になることを期待しています。レア度「エピック」のパーツゴリアテ最高速度を45km/hから55km/hに増加しました。タンクトラック最高速度を55km/hから60km/hに増加しました。装甲トラック最高速度を60km/hから65km/hに増加しました。開発者のコメント:タンクトラックについては、耐久値が比較的高いにもかかわらず、速度の遅さが顕著であるため、他のパラメータでは十分に補うことができませんでした。KA-2 フライウィール● 重量を384kgから306kgに減少しました。● パワースコアを275から400に増加しました。開発者のコメント:この変更により、「投射装置」及び「フライウィール」をパワースコアの観点からより明確に区別し、その代わりにレア度「エピック」のモジュールの重量比に対する耐久性を向上させたいと考えています。アストラエウス● 過負荷で発射した場合、搭載しているパーツに40のダメージを与えるようになりました(以前は50)。● 過負荷で発射した場合のダメージを60%に増加しました(以前は50%)。開発者のコメント:アストラエウスの所有者がこの武器の特徴を利用した場合、敵への与ダメージが増加し、自身の装甲車両へのダメージを軽減するようにしました。ヴァルナ● ダメージを23%増加しました。● ダメージボーナスを10%に減少しました(以前は20%)。● 投射物の速度を43%増加しました。● 特徴の飛翔速度ボーナスを15%に減少しました(以前は35%)。● 投射物が命中した時の衝撃を60%増加しました。● 衝撃ボーナスを50%から20%に変更しました。● チャージ後に発射してから特徴のボーナスを得るまでの時間を1秒に増加しました(以前は0.75秒)。開発者のコメント:基本ステータスと特徴のバランスを再度調整することにより、クロスボウの特徴への依存度を下げて、より使用しやすくすることにしました。クロスボウの効果は現時点でも十分ですが、特徴が複雑なせいであまり人気のある武器ではありません。今回の調整により、特典による3つのボーナスをダメージ・発射速度・衝動と組み合わせても、武器の最大効果が変更されることはありません。また、強化された射撃に要する時間に対してささやかなボーナスを与えることで、武器の特徴が使いやすくなるようにしました。バギータイヤ(ノーマルとST)● パワースコアを250から150に減少しました。● 重量を116kgから80kgに減少しました。開発者のコメント:この変更は、他のレア度「エピック」のタイヤと比較して、このタイヤの効率性と普及率を高めることを目的としています。トロンボーン● 1基のロケットによる過熱を45%から30%に減少しました。● 爆発半径を25%縮小しました。開発者のコメント:現在「トロンボーン」の効果が高すぎるせいで、パーツを過熱する武器としてロケットランチャーが究極の選択肢になっています。今回の変更で、他の類似武器と対比しながら効果を調整する予定です。ミラー● 投射物の爆発ダメージを29%増加しました。● 投射物の通常ダメージを15%減少しました。開発者のコメント:近頃、バトルで「ミラー」の威力がますます発揮されるようになっています。今回の変更により、この武器にはより正確な射撃と特徴の活用が必要になるようにしたいと考えています。プロメテウスVダメージを15%増加しました。フェニックス● 耐久値を418ポイントから488ポイントに増加しました。● ボルトの爆発に対する耐久値を10ポイントから35ポイントに増加しました。● ボルトが3秒後に爆発するようになりました(以前は4秒)。開発者のコメント:「プロメテウスV」と「フェニックス」の効果は、現時点では両方とも低すぎるため、どちらも「エピック」というレア度に見合っていません。そこで、各武器を使用したくなるような変更を実装する予定です。レア度「レジェンダリー」のパーツマンドレイク● 砲弾の最小拡散を大幅に減少しました。● バースト中の投射物ごとに、最小拡散から最大拡散まで増加するようになりました。● 炎ダメージの範囲を10%増加しました。● 炎ダメージが消失するまでの時間を2秒延長しました。開発者のコメント:これまでは、キューに含まれるすべての投射物は同じ拡散値を保有していたため、互いに大きく離れて拡散していました。今回の変更では、最初の投射物の命中率が高く、その後に続く投射物の命中率は徐々に減少します。これにより、「マンドレイク」をより効果的に広範囲でコントロールすることができるようになります。そして、炎ダメージを改善することにより、「ヘザー」は高精度のダメージを与えるためのもので、「マンドレイク」はマップ上のエリアを制御するためのものといった、両者間の役割を明確に分けることが可能になります。ワルツ● ロケットの速度を16%増加しました。● ロケットの速度に対するアップグレードが15%のボーナスを付与するようになりました(以前は25%)。開発者のコメント:ロケット速度のアップグレードがなければ、「ワルツ」はレア度「レジェンダリー」の武器としては十分なものではありませんでした。アップグレードのボーナスは減少していますが、修正版ではより速い投射物の速度を有していることにご注目ください。神● 積載量を4,600kgから4,700kgに増加しました。● 重量制限を8,700kgから8,850kgに増加しました。● パワーを3%増加しました。開発者のコメント:当初、キャビンがバトルで使用された後に初めて行われるデータの集計後に、追加でキャビンを強化することを予定していました。そして、集められたデータを基に他のレア度「レジェンダリー」のキャビンとその性能に見合うよう、キャビンのパラメータの改善を行うことにしました。私たちはよりデータを集計することで、このキャビンのパラメータのさらなる改善が可能だと考えています。クラフターキャビンのパワーノードの位置を変更する予定です。側面にあるノードの一部は、キャビンの前後、および屋根上に移動します。開発者のコメント:パワーノードの使用を前提に設計されたキャビンの効果が不十分だったのは、モデル上のパワーノードの配置が不適切だったことが主な原因でした。そのため、パワーノードの配置を変更することで、車両を組み立てる際の選択肢が増え、キャビンと合わせて使用するパーツをより自由に配置することが可能になります。アップデート「スチールチャンピオンシップ」はまもなく実施予定です。ハープーンの準備をして、ドリームチームを結成しておきましょう! 2022/08/29 16:58
-
小規模アップデート 18.07.2022,19.07.2022,20.07.2022●マップ「戦士の道」にある多数の環境オブジェクトを改善し、多数のエリアを最適化しました。●スナイパーのスキル「兵站」が有効な状態で、車両に表示される重量のパラメーターが変化していなかった不具合を修正しました。●カスタマイズキット「ティンベー」を備えたキャビン「バスティオン」の塗装マスクを修正しました。●ゲーム内のワッペン獲得数に「チェイス」モードがカウントされてなかった不具合を修正しました。●クロスボウ「スパイクI」及び「トードフィッシュ」の物理モデルを改善しました。●現在「チェイス」モードでのハープーン「スキンナー」の使用が禁止されました。●最近の統計を参考に、「チェイス」モードで付与されるプラスチックの数を修正しました。●フレンドリストにプレイヤーを追加する申請において、承認/拒否を行う際に発生していた不具合を修正しました。●「チェイス」モードにおいて、獲得するポイントが誤っていた不具合を修正しました。●アップグレードされた新しいパーツを製造するためのレシピをシーズンの作業台に追加しました。●マシンガン「ミラー」を製造するためのレシピを変更しました。●多数のゲーム内テキストを改善しました。小規模アップデート 20.07.2022●ゲームクライアントの安定性を改善しました。●メダルを獲得しても報酬が付与されなかった不具合を修正しました。●ファクション「エンジニア」の名声レベルが30に到達する前に、リソースの制限が表示されていなかった不具合を修正しました。 2022/07/20 17:55
-
アップデート 0.13.80. ビッグスコア新シーズン「ビッグスコア」へようこそ!今回は、多数の新しいパーツやカスタマイズキット、更新された「チェイス」モード、再設計されたナビゲーターシステム及び新しいPvPマップに加え、新機能や改善、修正が実装されました。新しいシーズン「ビッグスコア」注意!シーズン「ビッグスコア」とバトルパスパックは10月16日までの期間限定となります!●このイベントは75のレベルから構成されており、イベントのレベルを上げると新しい報酬をアンロックすることができます。●バトルパスを所有している場合、レベル76からは1レベル上がるごとにゲーム内コイン20枚を獲得可能です。●有料のバトルパスの有無に関係なく、全プレイヤーがアンロック可能な報酬は下記となります:〇前シーズンのパーツを製造可能なワークピース(獲得したワークピースはストレージの「リソース」タブから確認及び使用することができます)ワークピースはストレージの中に永久に保存され、シーズン終了後も好きな時に使用することができます。〇新しいパーツを製造するためのレシピ注意!これらのレシピは、シーズン中の期間限定で利用可能となります。シーズンが終了すると、パーツのレシピを使用することはできません。今後、異なるシーズンやゲーム内イベントの一部として、新しいパーツのレシピが利用可能になる可能性があります。〇バナーカスタマイズ用アイテム〇外装パーツ〇リソースを含むコンテナ〇新しいステッカー〇作業台を無料で使用できるクーポン〇訓練場用の新しいアトラクション〇ゲーム内コイン100枚●バトルパスを購入したプレイヤーは、さらに下記報酬をアンロック可能となります:〇以前クラフトしたパーツ注意!このようなパーツはすでに特定のアップグレードが施された状態で配布され、マーケットでの売買は不可となります。〇新しいカスタマイズキット5個(外観用)〇新しいポートレイト2個〇ゲーム内コイン〇外観用アイテム:塗料、ステッカー、ホイールキャップ〇追加のバナーカスタマイズ用アイテム〇追加の訓練場用の新しいアトラクション〇ストレージ拡張マシンと設計図保存ディスク〇レア度レジェンダリーのアップグレード用安定装置●ロックマークのアイコンの報酬はバトルパスでのみ獲得可能となります。●アンロックが間に合わなかったパーツは、ゲーム内マーケットにて他のプレイヤーから購入可能となります。イベントのレベルアップ●特別なデイリー及びウィークリーチャレンジを完了すると、イベントのレベルが上昇します。●一日毎にすべての未完了のデイリーチャレンジはリセットされ、新しいチャレンジが設定されます。●毎週木曜日のチャレンジリストの更新後、未完了のウィークリーチャレンジはすべて次週に引き継がれます。●シーズンのウィークリーチャレンジは「メイン」と「追加」の2種類に分けられ、「メイン」4個と「追加」2個のチャレンジが一度に与えられます。●注意:デイリーチャレンジと「メイン」チャレンジのみを完了することで、最大レベルへ到達することが可能です。「追加」のチャレンジを完了すると、レベルの上昇が加速します。●できるだけ早く獲得可能な報酬を入手するために、チャレンジを逃さないようにしましょう。●イベントのレベルが上昇すると、報酬は自動的に配布されます。●イベント期間中でも、通常のデイリーチャレンジとウィークリーチャレンジを完了して、バッジやリソースを獲得することができます。今シーズンの新しいパーツオートキャノン「テンペスト」●レア度:スペシャル●PS:760●耐久値:390ポイント●エネルギー消費量:4ポイント●重量:729kg光学モジュール「アイリス」備え付けのスコープの倍率を増加します(最小 — 3x、最大. — 5x)。●レア度:スペシャル●PS:190●耐久値:101ポイント●重量:96kg重ミニガン「ミラー」●レア度:エピック●PS:1,375●耐久値:427ポイント●エネルギー消費量:5ポイント●重量:495kg●特徴:敵に15回命中した後、爆発性の投射物を発射します。ミスする度に累積のヒット数が減少します。ロケット砲「RA-1 ヘザー」●レア度:レジェンダリー●PS:2,800●弾薬:10個●耐久値:626ポイント●エネルギー消費量:7ポイント●リロード:10秒●重量:2,070kg●特徴:車両の速度が速いほど、武器のリロード速度が上昇します。最大効率は時速80kmで+30%です。パッシブ防衛モジュール「お守り」●レア度:レジェンダリー●PS:400●耐久値:303ポイント●エネルギー消費量:1ポイント●重量:240kg●特徴:パワーノードに接続されているパーツに与えられるダメージの半分を、最大360ポイントまで吸収します。閾値を超えると容量が完全に回復するまで無効になり、過剰なダメージはモジュール「お守り」自体にダメージを与えます。3秒間ダメージを受けなかった場合、容量が回復し始めます。モルタル「AM-5 アバランチ」●レア度:レジェンダリー●PS:4,800●弾薬:10個●耐久値:1,592ポイント●エネルギー消費量:12ポイント●重量:3,510kg●特徴:リロード時に追加のダメージ耐性を30%付与します。キャビン「神」●レア度:レジェンダリー●キャビンタイプ:軽量●PS:2,400●キャビンの最高速度:100km/h●積載量:4,600kg●重量制限:8,700kg●エネルギー量:12ポイント●耐久値:280ポイント●重量:570kg●特徴:発動時、加熱と敵からの効果に対して無敵状態になり、車両に取り付けられた砲弾を5秒間無効化します。クールダウンは15秒です。「小型クローラー」用のカスタマイズキット「クサリ」キャビン「バスティオン」用のカスタマイズキット「ティンベー」キャビン「ハーピー」用のカスタマイズキット「バシャン」コンバットレーザー「オーロラ」用のカスタマイズキット「アマテラス」オートキャノン「サイクロン」用のカスタマイズキット「ヤリ」訓練場用の新しいアトラクション:マシンガンターレットとロケットターレットバトルパスを所有している全プレイヤーの皆様には、シーズンの一部として訓練場のトラックにさまざまなチャレンジを追加する新しいアトラクションが贈られます。このマシンガンターレットとロケットターレットは、自由に起動及び停止することができ、起動したターレットは常にプレイヤーが操縦する装甲車両を攻撃します。ターレットはテストドライブにおいても起動及び停止の状態が維持され、個別に起動または停止することが可能です。「バトルパス」デラックスパック●シーズン「ビッグスコア」の追加報酬を獲得することができます。●このパックを購入すると、イベント内の現在の進捗からレベルを15上げることができ、獲得済みのレベルに含まれるバトルパスの全報酬は自動的にアンロックされ、使用可能になります。●このパックは一度のみ購入可能となります。「バトルパス」通常パック●シーズン「ビッグスコア」の追加報酬を獲得することができます。●このパックを購入すると、イベント内の現在の進捗からレベルを1上げることができ、獲得済みのレベルに含まれるバトルパスの全報酬は自動的にアンロックされ、使用可能になります。●このパックは一度のみ購入可能となります。注意!「バトルパス」パックは、どちらも10月16日まで購入可能となります!新しいナビゲーターシステムアップデート「ビッグスコア」では、ナビゲーターに新システムを導入しました。新しいシステムでは、このメカニクスに対する私たちの構想を実現するとともに、プレイヤーの皆様からのご提案やアイデアを考慮するよう尽力しました。新しいシステムの特徴:●今回のアップデートにより、ゲーム内で使用できるナビゲーターは8体となります。今後、使用可能なナビゲーターは拡張される可能性があります。●ナビゲーターをアンロックするには、特別なリソースである「インテル」が必要になります。●ファクション「エンジニア」で名声レベルが30に到達すると、ナビゲーターがアンロックされて使用可能になります。●ナビゲーターはそれぞれ3つのパッシブスキルを持ち、装甲車両のパーツ及び効果を改善したり、高めたりします。●また、各パートナーは「タレント」と呼ばれる特殊能力を持っており、これを発動するには説明に記載されている一定の条件を満たす必要があります。●アンロックすると、そのナビゲーターのパッシブスキルとタレントがすべて使用可能になります。追加でナビゲーターをレベルアップさせる必要はありません。●アンロックには必要なインテルの数は、各ナビゲーターに応じて異なります。初期のナビゲーターであるスナイパー・グリズリー・パライアの3体は少ないインテルでアンロック可能です。●一度に使用できるナビゲーターは1体のみです。●ナビゲーターは装甲車両の設計図と一緒に保存することが可能です。●注意!新システムの導入に伴い、設計図に保存されていたナビゲーターのデータはリセットされました。今後、すでにナビゲーターが有効化された車両をロードするには、特定のナビゲーターを備えた装甲車両の設計図を保存し直す必要があります!●注意:リヴァイアサンに新しいナビゲーターを使用することはできません。●今後のアップデートでは、特定の武器と相性が良く、バトルのある条件下で効果を発揮する、より専門性を持ったヒーローを導入する予定です。これにより、あらゆるプレイヤーの皆様が各々のゲームプレイスタイルに合ったナビゲーターを見つけることができるナビゲーターのリストを作成することが私たちの目標です。「インテル」の獲得方法●ファクション「エンジニア」で名声レベル30に到達すると:〇プレイヤーには、「ノンスターター」のナビゲーターシステム1体をアンロックするには十分なインテルが7,000付与されます。〇PvPバトル(ミッション)や「パトロール」でインテルを獲得することができます。●アカウントに一度に所有できるインテルは合計で8,000までとなります。バトルで獲得したインテルが上限を超えた場合は蓄積されません。払い戻し、パックの購入、報酬またはギフトで獲得したインテルはすべて、上限を超えて加算及び蓄積されます。●1週間のバトルで合計4,000のインテルを獲得することができます。●プレミアムサービスが有効の場合、1週間の上限と各バトルで獲得できるインテルの数が増加します。●ゲーム内ストアの「プレミアムサービスとシーズン」からもインテルを購入可能です。システム変更前にアップグレードされたナビゲーターへの補償●古いナビゲーターをアップグレードしたプレイヤーには、新しいナビゲーターをアンロックするための一定数のインテルが、自動的に付与されます。●ナビゲーターレベルのアンロック数によって付与されるインテルの数は異なります。●ゲーム内のリソースを消費してレベルをアンロックしたプレイヤーは、より多くのインテルを獲得することができます。●完全にアップグレードされた古いナビゲーターが1体の場合、「ノンスターター」のナビゲーターシステム1体をアンロックするのに十分な数のインテルがプレイヤーに付与されます。ファクション変更が無制限アップデート0.13.80では、ゲーム内ファクション間の切り替え制限を解除しました。これまでは、1日に1回のみファクションを変更することができましたが、制限がなくなった現在は、自由にファンクション間を切り替えることができます。制限が解除される24時間以内前にすでにファクションを変更している場合は、ファクションを無制限で変更することはできないことにご注意ください。タイマーが終了すると、無制限で変更可能になります。「チェイス」モード注意!このモードは、8月14日までの期間限定で開催されます!●このモード専用に作られた新しいマップ「戦士の道」で行われます。●走行する車両を、ロケーションから離れる前に止めることが目標です。●ロケーションにはいくつかの異なったルートがあります。車両とその護衛のルート、また車両自体や武器はバトルごとに変わる可能性があります。●車両は常に走行しています。●すべての車両とその護衛は武装されており、輸送部隊を攻撃する者は誰でも撃退する準備ができています。●車両を1台も停止させることができなかった場合、チームは敗北となります。●車両を1台のみ停止させることができた場合、タスクは部分的に完了されたとみなされます。●車両の破壊状況と完全に破壊した車両の数に応じて、ポイントが付与されます。獲得したポイントに応じ、チームには報酬として一定量のプラスチックが付与されます。新しいマップ「平和を願う原子」この新しいロケーションは、「発電所」「化学工場」「工場」といった、皆さんにはすでにお馴染みのマップが舞台となります。スタイリッシュなこのロケーションは、工業用建物や工場というテーマを継承しています。このロケーションの主な特徴の一つは非対称であることで、それはマップの中心に近づくほど顕著になります。このマップは、長距離用のビルドを使用するのに絶好の機会となります。例えば、上記の画像でも確認できるように、余分な隠れ場所のない長い回廊地帯が用意されています。これにより、マップを支配して狙撃兵の決闘を行ったり、こちらに攻めてくる敵車両を撃ったりすることができます。中距離や近距離を想定したビルドの場合は、側面からの迂回路を利用することができますが、安全を保証するものではありません。両チームとも、左の写真のような高架下(隆起エリア)へのアクセスが可能です。マップ中央部の視界が開け、敵側の経路を部分的に制御することができます。しかし、その裏をかこうとする対戦相手がいることもお忘れなく!マップの中心地点は非常に広大なアリーナとなっており、地形や塹壕、植物を上手に活用することで、独自の戦闘状況を数多く作り出すことができます。例えば、オープンスペースにいたとしても、地形のくぼみを利用すれば敵の攻撃から身を隠すことも可能です。また、基地には、さまざまなシェルターや塹壕が配置されています。敵の基地を占領する際に砲弾から身を隠したり、敵に侵略されている自身の基地を防衛したりする際にも役立つでしょう。「ミッション」の「アサルト」モードで新しいマップを利用可能になりました。その他●「カッパーヘッドスタジアム」のガレージにある多数の環境オブジェクトを改善しました。●マップ「コントロール-17 ステーション」において、装甲車両がよじ登ることを想定していない多数の環境オブジェクトを改善しました。●「フリーバトル」モードのマップのスポーンポイントを改善しました。●エンジニアのガレージの戦闘ボットのスポーンポイントを改善しました。外装パーツ外装パーツのパラメーターを自動的に計算していた数式を修正しました。それに伴い、下記のパーツのパラメーターも変更となります:●「バギーコーナー(左)」と「バギーコーナー(右)」〇耐久値を3ポイントから4ポイントに増加しました。〇パワースコアを5から11に増加しました。●「掘削機(側面)」の耐久値を62ポイントから64ポイントに増加しました。●「バックエンド」の耐久値を118ポイントから155ポイントに増加しました。●「面具」〇重量を139kgから296kgに増加しました。〇耐久値を86ポイントから183ポイントに増加しました。〇パワースコアを30から68に増加しました。●「腹当て」〇重量を161kgから343kgに増加しました。〇耐久値を69ポイントから212ポイントに増加しました。〇パワースコアを35から77に増加しました。●「月産」〇重量を263kgから562kgに増加しました。〇耐久値を113ポイントから347ポイントに増加しました。〇パワースコアを58から126に増加しました。クロスボウ●クロスボウ「スパイクI」、「トードフィッシュ」、そして「フェニックス」の物理モデルをより精巧に改善しました。●視覚モデルとより一致するように、クロスボウの物理モデルを縮小しました。パルス加速器「アストラエウス」投射物の物理サイズを75%縮小しました。開発者のコメント:飛行経路付近のパーツに付着しなくなったため、武器の投射物の精度が向上しました。キャビン「クラフター」●キャビンのタイプを「中量」に変更しました。●パワースコアを2,400から2,100に減少しました。●キャビンの最高速度を95km/hから75km/hに減少しました。●積載量を5,000kgから5,350kgに増加しました。●重量制限を10,000kgから14,100kgに増加しました。●重量を750kgから1,150kgに増加しました。●キャビンが最大25%まで加熱するようになりました(以前は100%)。●キャビンが最大値まで加熱した場合、自動的にパーツの復旧作業が即座に行われるようになりました。加熱したキャビンは、いつでも手動で解除することができます。開発者のコメント:このキャビンの形状や特徴は、「軽量」タイプには適していませんでした。さほど高くない重量制限を考慮すると、パワーノードに搭載できる武器の選択肢は著しく限られていました。積載量と重量制限の増加及びキャビンのタイプを「中量」に変更することで、この状況を改善することを試みました。 また、加熱の最大レベルを下げることで、より簡単かつ安全にキャビンの特徴を利用できるようになります。自律型ドローン「SD-15 ハゲワシ」●ターゲットの捕捉時間を19%短縮しました。●ドローンの飛行速度を5%増加しました。●敵の検出範囲を17%拡大しました。●クールダウンの時間を13秒から12秒に短縮しました。●爆発範囲を80%拡大しました。●爆破ダメージを53%減少しました。●周期的なダメージを33%増加しました。●ドローンは爆発する前に、周期的にダメージを5回与えることが可能になりました。開発者のコメント:これらの大幅な変更は、ドローンによるダメージの与え方のバランスを調整するために実装されました。以前は莫大なダメージを与えていましたが、爆破範囲は狭かったため、敵はパーツを数個失うだけで済みました。現在は爆破範囲が大幅に拡大されたため、バランスを維持するために、ドローンの爆風によるダメージを軽減する必要があります。ソーランチャー「リッパー」●武器が軸を中心に自由に回転するようになりました。●耐久値を484ポイントから581ポイントに増加しました。●重量を540kgから648kgに増加しました。●チップソーの命中による衝撃を40%増加しました。●武器の回転速度を25%増加しました。●オブジェクトにスタックしたチップソーが破壊されるまでの時間を5秒から7秒に延長しました。●オブジェクトにスタックしたチップソーに衝突した際に受けるダメージが2倍になりました。パルス加速器「スコーピオン」ダメージを5%に減少しました。開発者のコメント:特定の新しいナビゲーターと組み合わせると、すでに効果的な「スコーピオン」はさらに脅威的な武器となります。そのため、戦場においてこの武器が他のあらゆる武器に対して圧倒的に優位になることを防ぐために、ダメージを僅かに減少しました。ただし、特定のナビゲーターと組み合わせた場合は、ナビゲーターのない変更前よりも高いダメージを与えることができます。●赤色の十字線を選択できるようになりました。●ライセンス契約を表示するウィンドウの外観を改善しました。●ガレージ用の新しいサウンドトラックを追加しました。●ショットガン「パーサー」、「アロトロン」、「ジャンクボウ」、「ファフニール」、「ニーズヘッグ」、「ヨルムンガンド」の薬莢のサウンドを改善しました。●クロスボウ「トードフィッシュ」がショットをチャージする際のサウンドを更新しました。●サウンドの残響を改善しました。●サウンドのバランスを改善しました。●武器のサウンドの最適化と小規模な不具合修正を行いました。●互いに近く配置されていた、バレル「ヤマアラシ」が残した複数の火だまりの効果を最適化しました。●水で覆われた表面の運動物理学を無効にしました。目標のレベルまで仕上げることができたら、有効に戻します。●ホイールキャップ「閉ざされた輪廻」のモデルを改善しました。●シャーシ「小型クローラー」のモデルを修正しました。●装飾「ヘッドライト」のモデルを修正しました。●スコープ「TS-1 ホライズン」のモデルを修正しました。●マップ上に存在する多数の車両の残骸など、破壊可能な環境オブジェクトを改善しました。●コミュニティステッカー「クロスアート」を追加しました。●ステッカー「チェーンソー」を追加しました。●リスポーンウィンドウが灰色に表示されていた不具合を修正しました。●キャノン「88mm エクスキューショナー」及び「プロセキューター 76mm」が、装甲車両を2セル以上に貫通していた不具合を修正しました。●「アサルト」モードでのミニマップに基地占領アニメーションが再生されなかった不具合を修正しました。●レーザー「GL-Cレッドビーム」の加熱速度を上げるアップグレードが、ほとんど目立たなかった不具合を修正しました。●マップ「船の墓場」のレイド「カウンター」において、敵がスポーンポイントにスタックすることがあった不具合を修正しました。●武器「アーギュメント」を発射後に反動のアニメーションが再生されなかった不具合を修正しました。●ギャラリーで訓練場を表示中に言語を変更すると、訓練場が表示されなくなっていた不具合を修正しました。●射撃の瞬間に武器のバレルから一定の距離を取ると、砲弾が見えるようになっていた不具合を修正しました。●キャビン「エルマック」に誤った塗料が適用されていた不具合を修正しました。●フリーカメラ(デフォルトでは「alt」キー)使用時、十字線が「跳ねる」ことがあった不具合を修正しました。●多数のテキストや説明、アイコンを改善しました。 2022/07/16 18:45
-
[PS]アップデート 0.13.80. ビッグスコア新シーズン「ビッグスコア」へようこそ!今回は、多数の新しいパーツやカスタマイズキット、更新された「チェイス」モード、再設計されたナビゲーターシステム及び新しいPvPマップに加え、新機能や改善、修正が実装されました。新しいシーズン「ビッグスコア」注意!シーズン「ビッグスコア」とバトルパスパックは10月16日までの期間限定となります!●このイベントは75のレベルから構成されており、イベントのレベルを上げると新しい報酬をアンロックすることができます。●バトルパスを所有している場合、レベル76からは1レベル上がるごとにゲーム内コイン20枚を獲得可能です。●有料のバトルパスの有無に関係なく、全プレイヤーがアンロック可能な報酬は下記となります:〇前シーズンのパーツを製造可能なワークピース(獲得したワークピースはストレージの「リソース」タブから確認及び使用することができます)ワークピースはストレージの中に永久に保存され、シーズン終了後も好きな時に使用することができます。〇新しいパーツを製造するためのレシピ注意!これらのレシピは、シーズン中の期間限定で利用可能となります。シーズンが終了すると、パーツのレシピを使用することはできません。今後、異なるシーズンやゲーム内イベントの一部として、新しいパーツのレシピが利用可能になる可能性があります。〇バナーカスタマイズ用アイテム〇外装パーツ〇リソースを含むコンテナ〇新しいステッカー〇作業台を無料で使用できるクーポン〇訓練場用の新しいアトラクション〇ゲーム内コイン100枚●バトルパスを購入したプレイヤーは、さらに下記報酬をアンロック可能となります:〇以前クラフトしたパーツ注意!このようなパーツはすでに特定のアップグレードが施された状態で配布され、マーケットでの売買は不可となります。〇新しいカスタマイズキット5個(外観用)〇新しいポートレイト2個〇ゲーム内コイン〇外観用アイテム:塗料、ステッカー、ホイールキャップ〇追加のバナーカスタマイズ用アイテム〇追加の訓練場用の新しいアトラクション〇ストレージ拡張マシンと設計図保存ディスク〇レア度レジェンダリーのアップグレード用安定装置●ロックマークのアイコンの報酬はバトルパスでのみ獲得可能となります。●アンロックが間に合わなかったパーツは、ゲーム内マーケットにて他のプレイヤーから購入可能となります。イベントのレベルアップ●特別なデイリー及びウィークリーチャレンジを完了すると、イベントのレベルが上昇します。●一日毎にすべての未完了のデイリーチャレンジはリセットされ、新しいチャレンジが設定されます。●毎週木曜日のチャレンジリストの更新後、未完了のウィークリーチャレンジはすべて次週に引き継がれます。●シーズンのウィークリーチャレンジは「メイン」と「追加」の2種類に分けられ、「メイン」4個と「追加」2個のチャレンジが一度に与えられます。●注意:デイリーチャレンジと「メイン」チャレンジのみを完了することで、最大レベルへ到達することが可能です。「追加」のチャレンジを完了すると、レベルの上昇が加速します。●できるだけ早く獲得可能な報酬を入手するために、チャレンジを逃さないようにしましょう。●イベントのレベルが上昇すると、報酬は自動的に配布されます。●イベント期間中でも、通常のデイリーチャレンジとウィークリーチャレンジを完了して、バッジやリソースを獲得することができます。今シーズンの新しいパーツオートキャノン「テンペスト」●レア度:スペシャル●PS:760●耐久値:390ポイント●エネルギー消費量:4ポイント●重量:729kg光学モジュール「アイリス」備え付けのスコープの倍率を増加します(最小 — 3x、最大. — 5x)。●レア度:スペシャル●PS:190●耐久値:101ポイント●重量:96kg重ミニガン「ミラー」●レア度:エピック●PS:1,375●耐久値:427ポイント●エネルギー消費量:5ポイント●重量:495kg●特徴:敵に15回命中した後、爆発性の投射物を発射します。ミスする度に累積のヒット数が減少します。ロケット砲「RA-1 ヘザー」●レア度:レジェンダリー●PS:2,800●弾薬:10個●耐久値:626ポイント●エネルギー消費量:7ポイント●リロード:10秒●重量:2,070kg●特徴:車両の速度が速いほど、武器のリロード速度が上昇します。最大効率は時速80kmで+30%です。パッシブ防衛モジュール「お守り」●レア度:レジェンダリー●PS:400●耐久値:303ポイント●エネルギー消費量:1ポイント●重量:240kg●特徴:パワーノードに接続されているパーツに与えられるダメージの半分を、最大360ポイントまで吸収します。閾値を超えると容量が完全に回復するまで無効になり、過剰なダメージはモジュール「お守り」自体にダメージを与えます。3秒間ダメージを受けなかった場合、容量が回復し始めます。モルタル「AM-5 アバランチ」●レア度:レジェンダリー●PS:4,800●弾薬:10個●耐久値:1,592ポイント●エネルギー消費量:12ポイント●重量:3,510kg●特徴:リロード時に追加のダメージ耐性を30%付与します。キャビン「神」●レア度:レジェンダリー●キャビンタイプ:軽量●PS:2,400●キャビンの最高速度:100km/h●積載量:4,600kg●重量制限:8,700kg●エネルギー量:12ポイント●耐久値:280ポイント●重量:570kg●特徴:発動時、加熱と敵からの効果に対して無敵状態になり、車両に取り付けられた砲弾を5秒間無効化します。クールダウンは15秒です。「小型クローラー」用のカスタマイズキット「クサリ」キャビン「バスティオン」用のカスタマイズキット「ティンベー」キャビン「ハーピー」用のカスタマイズキット「バシャン」コンバットレーザー「オーロラ」用のカスタマイズキット「アマテラス」オートキャノン「サイクロン」用のカスタマイズキット「ヤリ」訓練場用の新しいアトラクション:マシンガンターレットとロケットターレットバトルパスを所有している全プレイヤーの皆様には、シーズンの一部として訓練場のトラックにさまざまなチャレンジを追加する新しいアトラクションが贈られます。このマシンガンターレットとロケットターレットは、自由に起動及び停止することができ、起動したターレットは常にプレイヤーが操縦する装甲車両を攻撃します。ターレットはテストドライブにおいても起動及び停止の状態が維持され、個別に起動または停止することが可能です。「バトルパス」デラックスパック●シーズン「ビッグスコア」の追加報酬を獲得することができます。●このパックを購入すると、イベント内の現在の進捗からレベルを15上げることができ、獲得済みのレベルに含まれるバトルパスの全報酬は自動的にアンロックされ、使用可能になります。●このパックは一度のみ購入可能となります。「バトルパス」通常パック●シーズン「ビッグスコア」の追加報酬を獲得することができます。●このパックを購入すると、イベント内の現在の進捗からレベルを1上げることができ、獲得済みのレベルに含まれるバトルパスの全報酬は自動的にアンロックされ、使用可能になります。●このパックは一度のみ購入可能となります。注意!「バトルパス」パックは、どちらも7月15日から10月16日まで購入可能となります!新しいナビゲーターシステムアップデート「ビッグスコア」では、ナビゲーターに新システムを導入しました。新しいシステムでは、このメカニクスに対する私たちの構想を実現するとともに、プレイヤーの皆様からのご提案やアイデアを考慮するよう尽力しました。新しいシステムの特徴:●今回のアップデートにより、ゲーム内で使用できるナビゲーターは8体となります。今後、使用可能なナビゲーターは拡張される可能性があります。●ナビゲーターをアンロックするには、特別なリソースである「インテル」が必要になります。●ファクション「エンジニア」で名声レベルが30に到達すると、ナビゲーターがアンロックされて使用可能になります。●ナビゲーターはそれぞれ3つのパッシブスキルを持ち、装甲車両のパーツ及び効果を改善したり、高めたりします。●また、各パートナーは「タレント」と呼ばれる特殊能力を持っており、これを発動するには説明に記載されている一定の条件を満たす必要があります。●アンロックすると、そのナビゲーターのパッシブスキルとタレントがすべて使用可能になります。追加でナビゲーターをレベルアップさせる必要はありません。●アンロックには必要なインテルの数は、各ナビゲーターに応じて異なります。初期のナビゲーターであるスナイパー・グリズリー・パライアの3体は少ないインテルでアンロック可能です。●一度に使用できるナビゲーターは1体のみです。●ナビゲーターは装甲車両の設計図と一緒に保存することが可能です。●注意!新システムの導入に伴い、設計図に保存されていたナビゲーターのデータはリセットされました。今後、すでにナビゲーターが有効化された車両をロードするには、特定のナビゲーターを備えた装甲車両の設計図を保存し直す必要があります!●注意:リヴァイアサンに新しいナビゲーターを使用することはできません。●今後のアップデートでは、特定の武器と相性が良く、バトルのある条件下で効果を発揮する、より専門性を持ったヒーローを導入する予定です。これにより、あらゆるプレイヤーの皆様が各々のゲームプレイスタイルに合ったナビゲーターを見つけることができるナビゲーターのリストを作成することが私たちの目標です。「インテル」の獲得方法●ファクション「エンジニア」で名声レベル30に到達すると:〇プレイヤーには、「ノンスターター」のナビゲーターシステム1体をアンロックするには十分なインテルが7,000付与されます。〇PvPバトル(ミッション)や「パトロール」でインテルを獲得することができます。●アカウントに一度に所有できるインテルは合計で8,000までとなります。バトルで獲得したインテルが上限を超えた場合は蓄積されません。払い戻し、パックの購入、報酬またはギフトで獲得したインテルはすべて、上限を超えて加算及び蓄積されます。●1週間のバトルで合計4,000のインテルを獲得することができます。●プレミアムサービスが有効の場合、1週間の上限と各バトルで獲得できるインテルの数が増加します。●ゲーム内ストアの「プレミアムサービスとシーズン」からもインテルを購入可能です。システム変更前にアップグレードされたナビゲーターへの補償●古いナビゲーターをアップグレードしたプレイヤーには、新しいナビゲーターをアンロックするための一定数のインテルが、自動的に付与されます。●ナビゲーターレベルのアンロック数によって付与されるインテルの数は異なります。●ゲーム内のリソースを消費してレベルをアンロックしたプレイヤーは、より多くのインテルを獲得することができます。●完全にアップグレードされた古いナビゲーターが1体の場合、「ノンスターター」のナビゲーターシステム1体をアンロックするのに十分な数のインテルがプレイヤーに付与されます。ファクション変更が無制限アップデート0.13.80では、ゲーム内ファクション間の切り替え制限を解除しました。これまでは、1日に1回のみファクションを変更することができましたが、制限がなくなった現在は、自由にファンクション間を切り替えることができます。制限が解除される24時間以内前にすでにファクションを変更している場合は、ファクションを無制限で変更することはできないことにご注意ください。タイマーが終了すると、無制限で変更可能になります。「チェイス」モード注意!このモードは、8月14日までの期間限定で開催されます!●このモード専用に作られた新しいマップ「戦士の道」で行われます。●走行する車両を、ロケーションから離れる前に止めることが目標です。●ロケーションにはいくつかの異なったルートがあります。車両とその護衛のルート、また車両自体や武器はバトルごとに変わる可能性があります。●車両は常に走行しています。●すべての車両とその護衛は武装されており、輸送部隊を攻撃する者は誰でも撃退する準備ができています。●車両を1台も停止させることができなかった場合、チームは敗北となります。●車両を1台のみ停止させることができた場合、タスクは部分的に完了されたとみなされます。●車両の破壊状況と完全に破壊した車両の数に応じて、ポイントが付与されます。獲得したポイントに応じ、チームには報酬として一定量のプラスチックが付与されます。新しいマップ「平和を願う原子」この新しいロケーションは、「発電所」「化学工場」「工場」といった、皆さんにはすでにお馴染みのマップが舞台となります。スタイリッシュなこのロケーションは、工業用建物や工場というテーマを継承しています。このロケーションの主な特徴の一つは非対称であることで、それはマップの中心に近づくほど顕著になります。このマップは、長距離用のビルドを使用するのに絶好の機会となります。例えば、上記の画像でも確認できるように、余分な隠れ場所のない長い回廊地帯が用意されています。これにより、マップを支配して狙撃兵の決闘を行ったり、こちらに攻めてくる敵車両を撃ったりすることができます。中距離や近距離を想定したビルドの場合は、側面からの迂回路を利用することができますが、安全を保証するものではありません。両チームとも、左の写真のような高架下(隆起エリア)へのアクセスが可能です。マップ中央部の視界が開け、敵側の経路を部分的に制御することができます。しかし、その裏をかこうとする対戦相手がいることもお忘れなく!マップの中心地点は非常に広大なアリーナとなっており、地形や塹壕、植物を上手に活用することで、独自の戦闘状況を数多く作り出すことができます。例えば、オープンスペースにいたとしても、地形のくぼみを利用すれば敵の攻撃から身を隠すことも可能です。また、基地には、さまざまなシェルターや塹壕が配置されています。敵の基地を占領する際に砲弾から身を隠したり、敵に侵略されている自身の基地を防衛したりする際にも役立つでしょう。「ミッション」の「アサルト」モードで新しいマップを利用可能になりました。その他●「カッパーヘッドスタジアム」のガレージにある多数の環境オブジェクトを改善しました。●マップ「コントロール-17 ステーション」において、装甲車両がよじ登ることを想定していない多数の環境オブジェクトを改善しました。●「フリーバトル」モードのマップのスポーンポイントを改善しました。●エンジニアのガレージの戦闘ボットのスポーンポイントを改善しました。外装パーツ外装パーツのパラメーターを自動的に計算していた数式を修正しました。それに伴い、下記のパーツのパラメーターも変更となります:●「バギーコーナー(左)」と「バギーコーナー(右)」〇耐久値を3ポイントから4ポイントに増加しました。〇パワースコアを5から11に増加しました。●「掘削機(側面)」の耐久値を62ポイントから64ポイントに増加しました。●「バックエンド」の耐久値を118ポイントから155ポイントに増加しました。●「面具」〇重量を139kgから296kgに増加しました。〇耐久値を86ポイントから183ポイントに増加しました。〇パワースコアを30から68に増加しました。●「腹当て」〇重量を161kgから343kgに増加しました。〇耐久値を69ポイントから212ポイントに増加しました。〇パワースコアを35から77に増加しました。●「月産」〇重量を263kgから562kgに増加しました。〇耐久値を113ポイントから347ポイントに増加しました。〇パワースコアを58から126に増加しました。クロスボウ●クロスボウ「スパイクI」、「トードフィッシュ」、そして「フェニックス」の物理モデルをより精巧に改善しました。●視覚モデルとより一致するように、クロスボウの物理モデルを縮小しました。パルス加速器「アストラエウス」投射物の物理サイズを75%縮小しました。開発者のコメント:飛行経路付近のパーツに付着しなくなったため、武器の投射物の精度が向上しました。キャビン「クラフター」●キャビンのタイプを「中量」に変更しました。●パワースコアを2,400から2,100に減少しました。●キャビンの最高速度を95km/hから75km/hに減少しました。●積載量を5,000kgから5,350kgに増加しました。●重量制限を10,000kgから14,100kgに増加しました。●重量を750kgから1,150kgに増加しました。●キャビンが最大25%まで加熱するようになりました(以前は100%)。●キャビンが最大値まで加熱した場合、自動的にパーツの復旧作業が即座に行われるようになりました。加熱したキャビンは、いつでも手動で解除することができます。開発者のコメント:このキャビンの形状や特徴は、「軽量」タイプには適していませんでした。さほど高くない重量制限を考慮すると、パワーノードに搭載できる武器の選択肢は著しく限られていました。積載量と重量制限の増加及びキャビンのタイプを「中量」に変更することで、この状況を改善することを試みました。 また、加熱の最大レベルを下げることで、より簡単かつ安全にキャビンの特徴を利用できるようになります。自律型ドローン「SD-15 ハゲワシ」●ターゲットの捕捉時間を19%短縮しました。●ドローンの飛行速度を5%増加しました。●敵の検出範囲を17%拡大しました。●クールダウンの時間を13秒から12秒に短縮しました。●爆発範囲を80%拡大しました。●爆破ダメージを53%減少しました。●周期的なダメージを33%増加しました。●ドローンは爆発する前に、周期的にダメージを5回与えることが可能になりました。開発者のコメント:これらの大幅な変更は、ドローンによるダメージの与え方のバランスを調整するために実装されました。以前は莫大なダメージを与えていましたが、爆破範囲は狭かったため、敵はパーツを数個失うだけで済みました。現在は爆破範囲が大幅に拡大されたため、バランスを維持するために、ドローンの爆風によるダメージを軽減する必要があります。ソーランチャー「リッパー」●武器が軸を中心に自由に回転するようになりました。●耐久値を484ポイントから581ポイントに増加しました。●重量を540kgから648kgに増加しました。●チップソーの命中による衝撃を40%増加しました。●武器の回転速度を25%増加しました。●オブジェクトにスタックしたチップソーが破壊されるまでの時間を5秒から7秒に延長しました。●オブジェクトにスタックしたチップソーに衝突した際に受けるダメージが2倍になりました。パルス加速器「スコーピオン」ダメージを5%に減少しました。開発者のコメント:特定の新しいナビゲーターと組み合わせると、すでに効果的な「スコーピオン」はさらに脅威的な武器となります。そのため、戦場においてこの武器が他のあらゆる武器に対して圧倒的に優位になることを防ぐために、ダメージを僅かに減少しました。ただし、特定のナビゲーターと組み合わせた場合は、ナビゲーターのない変更前よりも高いダメージを与えることができます。●赤色の十字線を選択できるようになりました。●ライセンス契約を表示するウィンドウの外観を改善しました。●ガレージ用の新しいサウンドトラックを追加しました。●ショットガン「パーサー」、「アロトロン」、「ジャンクボウ」、「ファフニール」、「ニーズヘッグ」、「ヨルムンガンド」の薬莢のサウンドを改善しました。●クロスボウ「トードフィッシュ」がショットをチャージする際のサウンドを更新しました。●サウンドの残響を改善しました。●サウンドのバランスを改善しました。●武器のサウンドの最適化と小規模な不具合修正を行いました。●互いに近く配置されていた、バレル「ヤマアラシ」が残した複数の火だまりの効果を最適化しました。●水で覆われた表面の運動物理学を無効にしました。目標のレベルまで仕上げることができたら、有効に戻します。●ホイールキャップ「閉ざされた輪廻」のモデルを改善しました。●シャーシ「小型クローラー」のモデルを修正しました。●装飾「ヘッドライト」のモデルを修正しました。●スコープ「TS-1 ホライズン」のモデルを修正しました。●マップ上に存在する多数の車両の残骸など、破壊可能な環境オブジェクトを改善しました。●コミュニティステッカー「クロスアート」を追加しました。●ステッカー「チェーンソー」を追加しました。●リスポーンウィンドウが灰色に表示されていた不具合を修正しました。●キャノン「88mm エクスキューショナー」及び「プロセキューター 76mm」が、装甲車両を2セル以上に貫通していた不具合を修正しました。●「アサルト」モードでのミニマップに基地占領アニメーションが再生されなかった不具合を修正しました。●レーザー「GL-Cレッドビーム」の加熱速度を上げるアップグレードが、ほとんど目立たなかった不具合を修正しました。●マップ「船の墓場」のレイド「カウンター」において、敵がスポーンポイントにスタックすることがあった不具合を修正しました。●武器「アーギュメント」を発射後に反動のアニメーションが再生されなかった不具合を修正しました。●ギャラリーで訓練場を表示中に言語を変更すると、訓練場が表示されなくなっていた不具合を修正しました。●射撃の瞬間に武器のバレルから一定の距離を取ると、砲弾が見えるようになっていた不具合を修正しました。●キャビン「エルマック」に誤った塗料が適用されていた不具合を修正しました。●フリーカメラ使用時、十字線が「跳ねる」ことがあった不具合を修正しました。●多数のテキストや説明、アイコンを改善しました。 2022/07/16 18:40
-
小規模アップデート 07.06.2022● 「88mm エクスキューショナー」と「プロセキューター 76mm」の砲弾が、意図された以上に装甲を貫通することができていた不具合を修正しました。 ● 「ソウルイーター」パックの外装パーツにおいて、自動的に過剰なパラメーターが適用されていた計算式の不具合を修正しました。これにより、下記パーツのパワースコア・重量・耐久値のパラメーターが減少しました: 〇 クトゥクの翼(左) 〇 クトゥクの翼(右) 〇 クトゥクの脚(左) 〇 クトゥクの脚(右) ● 塗料「暗黒のアクアマリン」の緑色の濃淡におけるコントラストを減少しました。これにより、アップデート 0.13.70以前の本来の外観に近づきました。 ● 「アサルト」モードのマップ「名も無きタワー」で、基地が一つ多く出現していた不具合を修正しました。 ● パーツ「クトゥクの翼(左)」と「クトゥクの翼(右)」のテクスチャを改善しました。 ● ガレージ「カッパーヘッドスタジアム」のチェックポイントのフレームに、砲弾が命中した際の効果を修正しました。 ● エンジニアのバッジ交換を確認する画面で、受け取ったリソースの量が正しく表示されていなかった不具合を修正しました。 ● オーカーとカリガリがプレイヤーのガレージを後にしました。 2022/06/07 20:00
-
アップデート 0.13.70. ブロウル・フェスティバル『CROSSOUT』で新たなブロウル・フェスティバルが始まりました!このイベントに合わせて、レイヴンが渓谷に帰還し、彼らのパビリオンを再開しました。このブロウルの祭典でターレルを獲得し、ユニークなパーツや外観用アイテム、そして待望のアップグレード済みパーツをクラフトしましょう!『CROSSOUT』のブロウル・フェスティバル新しいブロウル・フェスティバルに皆様をご招待します!予め決められた装甲車両を使用する従来のPvPバトルから、独自のゲームプレイメカニクスを持つモードまで、19種類ものイベント用ブロウルをご用意しました。● ブロウル・フェスティバルは、6月2日から7月10日までの期間限定で開催されます。● イベント開始から2日ごとに、新たなブロウルが1つ利用可能になります。● ブロウル「ストーム・ランページ」では、以前利用できなかった「ロードオブザストーム」のチャレンジ(ルーキーからエキスパートまで)を完了することができます。ブロウル・フェスティバルの終了時に、このチャレンジは再び一時的に利用不可となります。● また、ブロウル「工兵」「TOW」「モスキート!」「怪獣」で、「一匹狼」のチャレンジ(ルーキーからエキスパートまで)を完了することができます。ブロウル・フェスティバルの終了時に、このチャレンジは再び一時的に利用不可となります。ブロウルのスケジュール:● 6月2日~6月3日:フォーチューンのタイヤ● 6月4日~6月5日:ビッグレース● 6月6日~6月7日:アニヒレーション● 6月8日~6月9日:ロケット● 6月10日~6月11日:怪獣● 6月12日~6月13日:ドローンレース● 6月14日~6月15日:リッパー● 6月16日~6月17日:ナイトトーナメント● 6月18日~6月19日:ストーム・ランページ● 6月20日~6月21日:グレネードランチャー● 6月22日~6月23日:遠い昔● 6月24日~6月25日:海戦● 6月26日~6月27日:皇帝のため!● 6月28日~6月29日:ロケット歓迎● 6月30日~7月1日:砲撃● 7月2日~7月3日:TOW● 7月4日~7月5日:工兵● 7月6日~7月7日:ドローン戦闘● 7月8日~7月10日:モスキート!特別なデイリーチャレンジこのイベント期間中、完了すると「エンジニアのバッジ」とターレルを獲得可能な3つのデイリーチャレンジを利用することができます。● ブロウル・フェスティバルで1ゲームを終える● ブロウル・フェスティバルで3ゲームを終える● ブロウル・フェスティバルで3ゲームを終えるレイヴンのパビリオンブロウル・フェスティバルの開催に合わせて、レイヴンが荒野に帰ってきました!彼らは自身の有名なパビリオンを再開し、バトルで己の価値を証明するプレイヤーの皆様を激励します。● ブロウル・フェスティバルの期間中、レア度スペシャルの作業台「レイヴンのパビリオン」がゲーム内で利用可能になります。● 生存者はレイヴン及びクネヒトのユニークなパーツと外観用アイテムに加え、アップグレード済みパーツを製造することができます。● クラフトにはリソースや追加パーツ、ターレルが必要になります。● ターレルはこのイベントの全ブロウルで獲得することができます。イベント終了後、未使用のターレルバッジはすべて差し引かれ、交換することはできなくなります。● アップグレード済みパーツのレシピはスケジュールに沿って徐々に作業台に追加され、イベント終了時まで利用可能になります。また、アップグレード済みパーツのレシピについて、現在のスケジュールを作業台でいつでも確認することができます。● 作業台では、特別なコンテナ「ゲストプレゼント」を1個製造することができます。コンテナを開くと、下記いずれかのトレード可能なレア度エピックのパーツを選ぶことができます:〇 ブロックチェーン〇 グラバスター〇 ワール〇 ネスト〇 妖怪〇 グレムリン〇 クラッシャー〇 アーギュメント〇 オムニボックス〇 ジャンナビ〇 侵略者〇 ヴァリファイア〇 悟り〇 KA-2 フライウィール〇 ブーストラップ「ソウルイーター」デラックスパックパックを購入した全プレイヤーの皆様には、「カッパーヘッド」スタジアムのガレージが贈られます!● ユニーク装甲車両「ソウルイーター」● 新しいレア度エピックの武器「ヴァルナ」● 新しいフロントタイヤ「メイヘム」(4個)● ユニークキャラクターポートレート「アルヴァ」● ユニーク塗料● ゲーム内コイン4,000枚さらに、下記のアイテムを獲得可能です:● プロフィールカスタマイズ用のユニークな背景とロゴ● ユニーク装飾「レイヴンの目」(2個)● ユニークホログラム「高揚する魂」● ステッカーのセット● 新しい外装パーツへの早期アクセス● 使用可能なパーツ数を55まで増加ある権威者の娘は幼い頃からよく空想に耽っていたが、その父親は将来娘のアルヴァが自分の護衛になることを期待して、操縦と射撃の方法ばかりを教えていた。そんな少女の可能性を見出して引き受けることを承諾したファイヤースターターは、彼女を残虐に育て上げる代わりに、超自然的な力の知識を授けるという取引を提示した。しかし、彼女が彼らの思想とは異なる見解を持っていたことから、シャーマンらはすぐさまその若い魔女を追放した。彼らが火を最も重要視する一方で、アルヴァは死から力を得ていたからだ。彼女は公平な戦いで他者を倒すことができれば、勝利した者は敗者の力を奪うことができると考えていたのだ。アルヴァは何年もの間、精霊と交信しながら自らの宿命を探すために森を彷徨っていたが、やがて沼地の洞窟の中で放置された装甲車両を偶然発見した。その車両には古代のカラスの精霊「クトゥク」が宿っており、それを生かすためには魂を吸収する必要があると彼女は判断した。幸いにもこの若い魔女は車両の操縦方法を心得ており、父親の元へ戻ることに決めた。すると父親は、すぐに自分の護衛になるようアルヴァに申し出た。権威者の命が狙われるのはよくあることで、戦闘に飢えたアルヴァと彼女の装甲車両にとって、彼に協力することは大きな収穫を望めるものであった。注意!このパックは7月4日8:59(JST)まで購入可能です!「ソウルイーター」パック● ユニーク装甲車両「バレードクター」● 新しいレア度エピックの武器「ヴァルナ」● 新しいフロントタイヤ「メイヘム」(4個)● ユニークキャラクターポートレート「アルヴァ」● ユニーク塗料● ゲーム内コイン1,500枚さらに、下記のアイテムを獲得可能です:● 新しい外装パーツへの早期アクセス● 使用可能なパーツ数を55まで増加「ソウルイーター」ライトパック● ユニーク装甲車両「ひな鳥」● 新しいレア度エピックの武器「ヴァルナ」● 新しいフロントタイヤ「メイヘム」(4個)● 塗料● 新しい外装パーツへの早期アクセス● 使用可能なパーツ数を35まで増加注意!このパックは7月4日8:59(JST)まで購入可能です!新しいガレージ:「カッパーヘッド」スタジアム● 「ソウルイーター」デラックスパックを購入した全プレイヤーの皆様に、「カッパーヘッドスタジアム」のガレージが贈られます!● 車両のテストドライブや訓練場のビルドを行うことができる通常のエリアに加え、本格的なレーストラックやターゲット射撃場が備わっています。その他● マップ「カーンの怒り」において、環境オブジェクトにプレイヤーの車両がスタックする可能性のあった場所を減少しました。● マップ「旧市街 」のロケットシステムの衝突モデルを改善しました。視覚的な障害物がない場合は、投射物がその場所を正常に飛翔するようになりました多数のゲーム内アイコンやボタン、ウィンドウを改善しました。● ホログラムを停止する際、いずれもサウンドが再生されるようになりました。● ブロウル・フェスティバル用の特別なサウンドトラックを2曲追加しました:● 新しいアンチエイリアシングの技術である「TAA(テンポラルアンチエイリアシング)」を追加しました。この変更に関する詳細はこちらをご確認ください。 〇 これにより、MSAA (Multisample Anti-Aliasing)のオプションは全面的に廃止されました。FXAA (Fast approXimate Anti-Aliasing)及びSMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing)は、引き続き利用可能です。〇 また、TAAを有効にした場合は鮮明度を調整することも可能になります。 ● マシンガン「LM-54 コード」の物理モデル及び視覚モデルを修正しました。なお、この変更により、マシンガンと隣接するパーツのモデルが互いに重なり合っている場合は、組み立てた装甲車両にエラーが生じる可能性があることにご注意ください。その際は、マシンガンを搭載する位置を変更する必要があります。● ストレージ内のステッカーの表示を改善しました。● キャビン「コックピット」の物理モデルを改善しました。このキャビンに新たな溶接ポイントを追加しました。● 装飾「吹き返し」の物理モデルを改善しました。● 備え付けのスコープとスコープモジュールにおける起動及び停止時のアニメーションを改善しました。● ホログラム「ダモクレスの剣」が、前回の起動時のアニメーションが5秒以上前に終了している場合にのみ起動するようになりました。● 敵のホイールドローンを破壊した後に、ホログラム「ダモクレスの剣」が起動していた不具合を修正しました。● 「物の怪」からの投射物のダメージ範囲が「カプカン」の地雷に影響しなかった不具合を修正しました。● アンチエイリアシングの技術を変更すると「FidelityFX Super Resolution 1.0」の「描画スケール」設定が一時的に使用できなくなっていた不具合を修正しました。● シンジケートのガレージにおける特定の場所で水中に落下しても、車両の破壊につながらなかった不具合を修正しました。● プラズマエミッターを発射する際のリヴァイアサンのロジックを変更しました。誤って発射すると、与えるダメージが減少するようになりました。● 装甲車両のパーツが破壊されている時の物理パラメーターの計算を修正及び最適化しました。これにより、特にホバーの飛行高度と機動性を大幅に減少しました。● 武器のスコープが破壊可能なオブジェクトを無視するようになりました。● 武器「アストラエウス」をチャージすると、発射が行われていなくても車両のパーツにダメージが生じていた不具合を修正しました。● 反響効果がある場所で火炎放射器の発射キーを素早く連打すると、発射音が途切れることがあった不具合を修正しました。● キャビン「BC-17 ツナミ」と「CC-18 タイフーン」の物理モデルを改善しました。左右対称に搭載された場合、回転角が異なっても問題はないようになりました。● 多数のテキスト文字列を修正しました。 2022/06/03 21:55