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[PS4] CROSSOUT 1.20生存者の諸君! アップデート1.20は主にPS4版【CROSSOUT】で発生していた技術的な不具合を修正するものです。 プレイヤーの皆様からの協力に心から感謝を申し上げます。 それから、2月6日(火)17:00(JST)から2月8日(木)17:00(JST)まで、PS4で特別なイベントを開催します。 バトルで15回勝利すれば20コインが入手できます。 この機会をお見逃しなく!そして戦場での武運を祈る! 2018/02/06 18:35
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アップデート 0.8.50【1/29更新】生存者の諸君!火を放つのが好きなパイロマニア、そしてもっと狂ったことを待ち望んでいる皆さん!一足先に派遣されたファイヤスターターの遠征隊は既に荒野に到着し、この機会にサイコ・ピート自らが、彼らに最高の格納庫を与えました。これは一体何を意味するのでしょうか?そうです!ファイヤスターター達は間もなく生存者の諸君へ彼らの集団に加わるよう呼びかけを始めるでしょう。その間に「パイロマニア」に参加し、忘れられないようなバトルに備えてください!ファイヤスターターのリーダー、オデオンは全ての者にとって不足なく行き渡るようパーツを手配しました! ゲーム内イベント「パイロマニア」 現在、私たちはゲーム内イベント「パイロマニア」を準備しているため、近日全ての生存者の諸君は新たな革命を評価したり試すことができるようになります。このイベントはファクション「ファイヤスターター」が実装されるまで開催されます。このイベントが実施されている期間中、生存者の諸君は期間限定のユニークなリソース「ライター」を獲得することができる、特別なミッション「ホットスポット」にアクセスすることができます。このリソースはスペシャルミッションでしか獲得できません! 新しい期間限定リソース「ライター」 ・ライターは、特別なミッション「ホットスポット」でのみ獲得することができます。 ・ライターは、マーケットで売買することはできません。 ・ゲーム内イベント終了時、すべての未使用のライターは、リソースと引き換えられることなく削除されます。 ファイヤスターターの祭壇に誰でもアクセスできる日がついにやってきました。熟練の崇拝者は、ライターや特別なファクションパーツやステッカーなどのリソースを交換する準備を整えています。彼は隠し事をせず正直であるため、彼の提案についてじっくり考えることをおすすめします。実験を継続するため、彼に価値のあるリソースを与えると、お返しとしてコレクションの中から下記を含むアイテムをプレゼントしてくれます。 タイヤ「シヴ」 ・レア度:レア ・積載量:+900 kg ・重量:100 kg ・耐久値:130 ポイント ・近接ダメージに耐性があります。 ・ブレードは、敵と接触している時ダメージを与えます。速度が速いほど、受けるダメージが大きくなります。 ・製造に必要なもの: ・金属のスクラップ:650ユニット ・銅:50ユニット ・ライター:150個 ・「スモールタイヤ」ー 3パック ・「ミディアムタイヤ」ー 2パック ・「ラジオ」- 2パック シヴST(ステアリング) ・レア度:レア ・積載量:+500 kg ・重量:100 kg ・耐久値:130 ポイント ・近接ダメージに耐性があります。 ・ブレードは、敵と接触している時ダメージを与えます。速度が速いほど、受けるダメージが大きくなります。 ・製造に必要なもの: ・金属のスクラップ:650ユニット ・銅:50ユニット ・ライター:150個 ・「スモールタイヤST」ー 3パック ・「ミディアムタイヤ」ー 2パック ・「レーダー」- 2パック キャビン「バット」 ・中量キャビン ・レア度:レア ・エネルギー量:10 ポイント ・積載量:5000 kg ・重量制限:8500 kg ・耐久値:330 ポイント ・重量:1050 kg ・製造に必要なもの: ・金属のスクラップ:650ユニット ・銅:50ユニット ・ライター:150個 ・キャビン「ハントマン」ー 3パック ・「アヴィア S-119 ブースター」ー 2パック ・「武器ラジエーター」ー 2パック ショットガン「ジャンクボウ」 ・レア度:レア ・耐久値:182 ポイント ・パワー消費:4 ポイント ・重量:189 kg ・製造に必要なもの: ・金属のスクラップ:650ユニット ・銅:50ユニット ・ライター:150個 ・ショットガン「ソードオフ」ー 3パック ・「ジャッキ」ー 2パック ・キャビン「ドッカー」ー 2パック ハープーン「スキナー」 ・レア度:エピック ・耐久値:307 ポイント ・パワー消費:ー 3ユニット ・重量:378 kg ・製造に必要なもの: ・金属のスクラップ:650ユニット ・銅:200ユニット ・ワイヤー:800ユニット ・ライター:300個 ・ショットガン「スレッジハンマー」ー 2パック ・「ロケット・ブースター」ー 2パック ・エンジン「レーザーバック」ー 2パック 機能: ・ハープーンは、敵や味方、地形、ドローン、ターレットを破壊することができます。 ・敵を攻撃できる程の十分なケーブルの長さがある場合、十字線に一致した変化が表示され、追加のラウンドフレームが十字線の周りで光を発するようになります。 ・ケーブルが繋がっている車両との距離が変わった時、ケーブルの長さもそれに応じて変更します。 ・過度に積載すると、ケーブルが壊れてしまう場合があります。 ・ケーブルは、味方と敵を破壊することができます。 ・ケーブルの所有者は、いつでもケーブルの留め金を外すことができます。 ・味方は、いつでもケーブルの留め金を外すことができ、味方がハープーンで車両を吊り上げることがないように設定することもできます(初期設定では、味方はハープーンで車両を吊り上げることができます)。 ・敵はケーブルの留め金を外すことはできません。 ファイヤスターターのステッカー 一足先に派遣されたファイヤスターターの遠征隊が、最初のファクションのステッカーを谷へと持ち帰ってきました。 アスモデウス ・レア度:エピック ベリアル ・レア度:エピック フラウロス ・レア度:エピック ステッカーの製造に必要なもの: ・金属のスクラップ:650ユニット ・銅:50ユニット ・ライター:50個 新しいパック「パイロマニア」 ・ユニークな装甲車両「ワイルドファイヤ」オーガー付き ・武器:レアなショットガン「ジャンクボウ」2個 ・ユニークキャビン「ケルベロス」レア度:エピック ・キャビン「ケルベロス」は生存者達の親友である。すべてを理解してくれるが、言葉を発することはできない。まるで口が3つあるかのように、近くにいる敵のはらわたをえぐり取る。 ・軽量キャビン ・使用可能なエネルギーの量:12ポイント。初期設定により、接近武器と融合した武器に追加で1ユニットのエネルギーが使用されています。 ・耐久値:285ポイント ・積載量:4000kg ・重量制限:8500kg ・重量:850kg ・ユニークな特徴:接近武器と融合した速いキャビン。 ・オーガーウォーカー「ミートグライダー」 ・全地形に耐性があるシャーシ ・レア度:エピック ・積載量:+3500kg ・耐久値:1250ポイント ・重量:1434kg ・ユニークな特徴:横へ移動することができ、敵の車両にダメージを与えることができます。 ・ファクション「パイロマニア」の車両パーツへの先行アクセス ・ユニークなポートレート:「レッドホット」 ・ユニークなスプレー缶:レア度レジェンダリー「火の精」 ・使用するパーツの最大数が60個に増加しました。 ・ユニークステッカー「カプリコーン」 ・ゲーム内コイン3800枚 昔々、レッドホットには悪くない名前があり、彼のパフォーマンスグループで最も情熱的なアーティストで火の演劇をしていました。しかし、彼のいきすぎた火への情熱は、ささいな不注意で仕事とパートナの命を奪いました。その事件の後、彼は二度と火を扱わないと心に誓いました。 しかし、大災害後、全てがショーのジャグリングのように回りはじめました。レッドホットの火を上手に扱う能力はルナティックたちから尊敬される要素となりました。しばらくして彼はファイヤスターターに昇級しました。名前とイメージをレッドホットに変え、恐怖に満ちたウォーペイントを付け、B級映画で見たような狂しい車両に乗りました。 ファイヤスターターたちが嫌う人々が燃えるのを見るのが好きになり、古い友人と壊れた宣誓を思い出さないようにしています。何ていう正直な男なのでしょう! ゲームモード ミッション 訓練 ・このモードの名前を、「パトロール」に変更しました。 ・「パトロール」モードで獲得できる名声値が30%から50%に増加しました。 全体 ・ファクション「エンジニア」でランク10、またはそれ以上のプレイヤーの最大バトル時間が5分間になりました。 ・ファクション「エンジニア」でランク10、またはそれ以上のプレイヤーが基地を占領するために必要な時間が1.5倍になりました。 ・全てのプレイヤーの「パトロール」モードでのバトルの最大時間が5分間に増加しました。また、基地を占領するために必要な時間も1.5倍に増加しました。 ・バトルをクリアしていない状態でプレイヤーがバトルを去った場合でも、最低限の条件を満たしていれば下記の報酬を獲得することができます: ・ミッション「マシンガンをゲットせよ!」「ショットガンをゲットせよ!」「キャビンをゲットせよ!」「ガンをゲットせよ!」「タイヤをゲットせよ!」では、名声値+のスクラップを3ユニット獲得することができます。 ・ミッション「パトロール」では、獲得した名声値+のスクラップを1ユニット獲得することができます。 ・ミッション「ワイヤーをゲットせよ!」では、獲得した名声値+のワイヤーを2ユニット獲得することができます。 ・特別なミッション「ホットスポット」では、獲得した名声値+のイベントのリソースを2ユニット獲得することができます。 レイドバトル チェイス ・トラックの速度が17%減少しました。 ・トラックの武器のダメージが10%減少しました。 エスコート ・難易度「ノーマル」及び「ハード」のレイドバトルの最中、生存者はトラックを破壊しようとしているリーダーたちと戦うこととなります。彼らはそう簡単には通過させてくれないことに間違いはありません。全ての武器を準備し、リーダーたちに反撃しましょう! ・難易度:ノーマル ・ファクション「ノーマッド」でのレイダーの装甲車両のダメージと耐久値が20%減少しました。 ・難易度:ハード ・ファクション「ノーマッド」でのレイダーの装甲車両のダメージと耐久値が20%減少しました。 ・ファクション「ルナティック」と「スカベンジャー」でのレイダーの装甲車両のダメージと耐久値が20%上昇しました。 カウンター ・タワーを占領すると、プレイヤーに敵からの攻撃が表示されるようになりました。 ・難易度:ノーマル ・ファクション「ノーマッド」でのレイダーの装甲車両のダメージと耐久値が20%減少しました。 ・難易度:ハード ・ファクション「ノーマッド」でのレイダーの装甲車両のダメージと耐久値が20%減少しました。 ・ファクション「ルナティック」でのレイダーの装甲車両のダメージと耐久値が10%減少しました。 ディフェンス ・難易度:ハード ・ファクション「ルナティック」と「スカベンジャー」でのレイダーの装甲車両のダメージと耐久値が20%上昇しました。 ハイスト ・難易度:ハード ・ファクション「スカベンジャー」でのレイダーの装甲車両のダメージと耐久値が20%上昇しました。 カーゴレース ・難易度:ハード ・ファクション「ルナティック」と「スカベンジャー」でのレイダーの装甲車両のダメージと耐久値が20%上昇しました。 シージ ・難易度:ハード ・ファクション「ルナティック」と「スカベンジャー」でのレイダーの装甲車両のダメージと耐久値が20%上昇しました。 パーツ 駆動部 ホバー「イカルス IV」と「イカルス VII」 ・軌道が直線でも斜めでも、ホバーが同等に加速するようになりました。 ・ホバーに速度制限を設けました。 ・ホバーのパワースコアの値が150から225に増加しました。 ゲームにホバーを実装したことにより、バトルがよりダイナミックで面白いものになりました。しかし、その一方でゲームバランスなど、多数のものに影響を与えました。私たちは、レア度エピックのパーツ「ホバー」は、レア度レアのパーツを上回る利点があるべきだと考えていますが、現在の状況ではこの利点は少し大きすぎるようです。ホバーの操縦性能と高速度は他に匹敵するものがないほどで、敵弾を素早く避け、マシンガンからの攻撃からも逃れることができるため、低い耐久値という一番の欠点を取り除くことができるのです。そのため、最大速度に制限を設けることで、この大きな能率を埋め合わせることにしました。また、ホバーのパワースコアを増加し、一般的なタイヤよりも絶対的に有利な低いパワースコアでのバトルでのホバーの数を制限することにしました。 武器 ショットガン「スレッジハンマー」 ・耐久値が10%増加しました(87から96)。 ショットガン「スピットファイア」 ・耐久値が5%増加しました(163から171)。 マシンガン「スペクター2」 ・耐久値が10%増加しました(123から135)。 キャノン「57mm アベンジャー」 ・ダメージを10%減少しました。 キャノン「76mm ジャッジメント」 ・ダメージを10%減少しました。 キャノン「88mm エクスキューショナー」 ・ダメージが10%減少しました。 GL-55 インパルスのグレネードランチャー ・ダメージが10%減少しました。 このアップデートでは、新しい爆発システムの変更を行った後も、私たちは引続き爆発ダメージの修正を行っています。前回のバランスの調整のアップデートでは、最も不釣合いな武器の修正を行い、今回のアップデートではまだ変更が必要な他の武器の修正を行っています。実際のところ、爆発ダメージで軽量の武器を撃ち落すことはより簡単であるため、構造パラメーターを増強させました。これにより、バトルでの生存性が拡張されるはずです。 ターレット「バリアーIX」 ・ターレットが搭載された後に、2秒間稼動するようになりました。 DTコブラターレット ・ターレットのダメージを50%減少しました。 ・ターレットの稼動時間を50%増加しました。 当初は、コブラターレットの短い稼動時間は、その高いダメージ量によって補われていました。しかし、残念ながら、プレイヤーが時間内にこれらを破壊することができなかった場合、プレイヤーが生存できるチャンスはほとんどありませんでした。そのため稼働時間を倍増し、それと比例してダメージ量を縮小することにしました。この変更により、ターレットの操作レベルでの合計ダメージ量を保ち、配置されてあるターレットにすぐに気付かなかったプレイヤーに、攻撃ゾーンから抜け出したり、ターレットを破壊するチャンスを与えることになります。 「フューズ」ドローンと「マンドレイク」榴弾砲 ・爆発の後に散乱する断片の最小角度を縮小しました。 統計値の分析やテストを実施した後、もし車両が爆発の中心地から十分な距離があった場合、最小限の断片が散乱する角度よりも、そのほとんどのパーツの角度が更に小さいことが分かりました。これにより、爆発から受けるダメージが軽減されていました。これは、大きい半径での爆発における典型的な例で、「フューズ」ドローンや、「マンドレイク」のみで起こっていました。散乱するパーツの最小角度を縮小したため、これらのガンの効率が増加するはずです。 爆装ランス ・起爆せずにスピアがエネルギーシールドを貫通するようになりました。 オーガー ・名前を「ドリル」に変更しました。 その他 ・レイダーの車両とプレイヤーの車両が切り替わる際に特別なメッセージが表示されるようになりました。 ・複数の視覚効果を改善しました。 ・ショットガン「サンダーボルト」の効果を改善しました。 ・燃える音を改善しました。 ・ワールドマップを改善しました。 ・ミッションやレイドバトル、ブロウルで表示される説明を改善しました。 ・「レイド」モードに、敵として新しいレイダーを追加しました。 ・ポートレートに説明を追加しました。 ・車両の安定性を改善しました。 ・バトルから去ると、戦闘不能車両としてリストに表示されるようになりました。 不具合の修正 ・ゲームクライアントの安定性を改善しました。 ・多数のゲームクライアントが固まっていた不具合を修正しました。 ・GPUを選択する際のアルゴリズムを改善しました。 ・対戦車誘導ミサイルが車両を貫通していた不具合を修正しました。 ・ミサイルから切り離された対戦車誘導ミサイルのカメラの不具合を修正しました。 ・HBAO+を使用している際のタイヤの無限軌道の不具合を修正しました。 ・結果確認時のワッペンの表示の不具合を修正しました。 ・車両を組み立てている際のパーツの輪郭の不具合を修正しました。 ・ゲームのウィンドウを最小化、または最大化する際の不具合を修正しました。 ・アニメーション付きのフレームで囲われているプレイヤーの名前の不具合を修正しました。 ・マップ内の複数のセクションで起こっていたホバーの不具合を修正しました。 ・多数のマップ上でのレイダーやドローンの挙動を改善しました。 ・キャビン「オオツチグモ」のスプレーを改善しました。 ・複数のマップの不具合を修正しました。 ・「ビッグ・ブラック・スコーピオン」に分類されているプレイヤーのリストの不具合を修正しました。 ・ブロウル「ビッグ・ブラック・スコーピオン」の説明の不具合を修正しました。 ・多数のパーツのモデルを修正しました。 ・ワッペン「完璧な防衛」の不具合を修正しました。 ・対戦車誘導ミサイルを搭載している車両でジャッキを使用する際のタイマーの不具合を修正しました。 ・ステルスの地雷の不具合を修正しました。 ・エネルギーシールドの後ろからドローンを持ち上げることができなかった不具合を修正しました。 ・積荷を有効にする前に積荷の横にいた時に、積み荷を拾っていた不具合を修正しました。多数のテキストや説明を改善しました。 ・多数のテキストや説明を改善しました。 ・ドローン「ファルコン」で稀に起こっていたアニメーションの不具合を修正しました。 ・ファクションの設計図「アジャイル」で起こっていた車両の挙動の不具合を修正しました。 ・ギャラリー内のいいね!の集計不具合を修正しました。 ・ミニガンの曳光弾「リーパー」のレンダリングの不具合を修正しました。 ・「製造」ボタンを押すと、バトルに強制参加させられていた不具合を修正しました。 ・ボタンが3つ以上あるマウスの不具合を修正しました。 ホットフィックス#1 ・「ビルドモード」で、クラッシュが発生していた不具合を修正しました。 ・カーソルのパターンが正確でなかった不具合を修正しました。 ホットフィックス#2 ・バトルをクリアする前にバトルを去ったプレイヤーを表示する際の不具合を修正しました。 ・ハープーン「スキナー」のモデルの不具合を修正しました。 ・ファクション「ドーンチルドレン」の製造の一部パーツが不足していた不具合を修正しました。 ・難易度イージーのレイドバトル「ディフェンス」で、レイダーが不足していた不具合を修正しました。 ホットフィックス#3 ・多数のテキストや説明を改善しました。 ・バトルの結果画面で、プレイヤーを分類する方法を変更しました。 ・クライアントの安定性を改善しました。 2018/01/29 11:40
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アップデート 1.18【1/29更新】生存者の諸君!火を放つのが好きなパイロマニア、そしてもっと狂ったことを待ち望んでいる皆さん!一足先に派遣されたファイヤスターターの遠征隊は既に荒野に到着し、この機会にサイコ・ピート自らが、彼らに最高の格納庫を与えました。これは一体何を意味するのでしょうか?そうです!ファイヤスターター達は2月に生存者の諸君へ彼らの集団に加わるよう呼びかけを始めるでしょう。その間に「パイロマニア」に参加し、忘れられないようなバトルに備えてください!ファイヤスターターのリーダー、オデオンは全ての者にとって不足なく行き渡るようパーツを手配しました! ゲーム内イベント「パイロマニア」 現在、私たちはゲーム内イベント「パイロマニア」を準備しているため、近日全ての生存者の諸君は新たな革命を評価したり試すことができるようになります。このイベントは2月に始まり、ファクション「ファイヤスターター」が実装されるまで開催されます。このイベントが実施されている期間中、生存者の諸君は期間限定のユニークなリソース「ライター」を獲得することができる、特別なミッション「ホットスポット」にアクセスすることができます。このリソースはスペシャルミッションでしか獲得できません! 新しい期間限定リソース「ライター」 ・ライターは、特別なミッション「ホットスポット」でのみ獲得することができます。 ・ライターは、マーケットで売買することはできません。 ・ゲーム内イベント終了時、すべての未使用のライターは、リソースと引き換えられることなく削除されます。 ファイヤスターターの祭壇に誰でもアクセスできるようになる日がやってきます。熟練の崇拝者は、ライターや特別なファクションパーツやステッカーなどのリソースを交換する準備を整えています。彼は隠し事をせず正直であるため、彼の提案についてじっくり考えることをおすすめします。実験を継続するため、彼に価値のあるリソースを与えると、お返しとしてコレクションの中から下記を含むアイテムをプレゼントしてくれます。 タイヤ「シヴ」 ・レア度:レア ・積載量:+900 kg ・重量:100 kg ・耐久値:130 ポイント ・近接ダメージに耐性があります。 ・ブレードは、敵と接触している時ダメージを与えます。速度が速いほど、受けるダメージが大きくなります。 ・製造に必要なもの: ・金属のスクラップ:650ユニット ・銅:50ユニット ・ライター:150個 ・「スモールタイヤ」ー 3パック ・「ミディアムタイヤ」ー 2パック ・「ラジオ」- 2パック シヴST(ステアリング) ・レア度:レア ・積載量:+500 kg ・重量:100 kg ・耐久値:130 ポイント ・近接ダメージに耐性があります。 ・ブレードは、敵と接触している時ダメージを与えます。速度が速いほど、受けるダメージが大きくなります。 ・製造に必要なもの: ・金属のスクラップ:650ユニット ・銅:50ユニット ・ライター:150個 ・「スモールタイヤST」ー 3パック ・「ミディアムタイヤ」ー 2パック ・「レーダー」- 2パック キャビン「バット」 ・中量キャビン ・レア度:レア ・エネルギー量:10 ポイント ・積載量:5000 kg ・重量制限:8500 kg ・耐久値:330 ポイント ・重量:1050 kg ・製造に必要なもの: ・金属のスクラップ:650ユニット ・銅:50ユニット ・ライター:150個 ・キャビン「ハントマン」ー 3パック ・「アヴィア S-119 ブースター」ー 2パック ・「武器ラジエーター」ー 2パック ショットガン「ジャンクボウ」 ・レア度:レア ・耐久値:182 ポイント ・パワー消費:4 ポイント ・重量:189 kg ・製造に必要なもの: ・金属のスクラップ:650ユニット ・銅:50ユニット ・ライター:150個 ・ショットガン「ソードオフ」ー 3パック ・「ジャッキ」ー 2パック ・キャビン「ドッカー」ー 2パック ハープーン「スキナー」 ・レア度:エピック ・耐久値:307 ポイント ・パワー消費:ー 3ユニット ・重量:378 kg ・製造に必要なもの: ・金属のスクラップ:650ユニット ・銅:200ユニット ・ワイヤー:800ユニット ・ライター:300個 ・ショットガン「スレッジハンマー」ー 2パック ・「ロケット・ブースター」ー 2パック ・エンジン「レーザーバック」ー 2パック 機能: ・ハープーンは、敵や味方、地形、ドローン、ターレットを破壊することができます。 ・敵を攻撃できる程の十分なケーブルの長さがある場合、十字線に一致した変化が表示され、追加のラウンドフレームが十字線の周りで光を発するようになります。 ・ケーブルが繋がっている車両との距離が変わった時、ケーブルの長さもそれに応じて変更します。 ・過度に積載すると、ケーブルが壊れてしまう場合があります。 ・ケーブルは、味方と敵を破壊することができます。 ・ケーブルの所有者は、いつでもケーブルの留め金を外すことができます。 ・味方は、いつでもケーブルの留め金を外すことができ、味方がハープーンで車両を吊り上げることがないように設定することもできます(初期設定では、味方はハープーンで車両を吊り上げることができません)。 ・敵はケーブルの留め金を外すことはできません。 ファイヤスターターのステッカー 一足先に派遣されたファイヤスターターの遠征隊が、最初のファクションのステッカーを谷へと持ち帰ってきました。 アスモデウス ・レア度:エピック ベリアル ・レア度:エピック フラウロス ・レア度:エピック ステッカーの製造に必要なもの: ・金属のスクラップ:650ユニット ・銅:50ユニット ・ライター:50個 新しいパック「パイロマニア」 ・ユニークな装甲車両「ワイルドファイヤ」オーガー付き ・武器:レアなショットガン「ジャンクボウ」2個 ・ユニークキャビン「ケルベロス」レア度:エピック ・キャビン「ケルベロス」は生存者達の親友である。すべてを理解してくれるが、言葉を発することはできない。まるで口が3つあるかのように、近くにいる敵のはらわたをえぐり取る。 ・軽量キャビン ・使用可能なエネルギーの量:12ポイント。初期設定により、接近武器と融合した武器に追加で1ユニットのエネルギーが使用されています。 ・耐久値:285ポイント ・積載量:4000kg ・重量制限:8500kg ・重量:850kg ・ユニークな特徴:接近武器と融合した速いキャビン。 ・オーガーウォーカー「ミートグライダー」 ・全地形に耐性があるシャーシ ・レア度:エピック ・積載量:+3500kg ・耐久値:1250ポイント ・重量:1434kg ・ユニークな特徴:横へ移動することができ、敵の車両にダメージを与えることができます。 ・ファクション「パイロマニア」の車両パーツへの先行アクセス ・ユニークなポートレート:「レッドホット」 ・ユニークなスプレー缶:レア度レジェンダリー「火の精」 ・使用するパーツの最大数が60個に増加しました。 ・ユニークステッカー「カプリコーン」 ・ゲーム内コイン3800枚 昔々、レッドホットには悪くない名前があり、彼のパフォーマンスグループで最も情熱的なアーティストで火の演劇をしていました。しかし、彼のいきすぎた火への情熱は、ささいな不注意で仕事とパートナの命を奪いました。その事件の後、彼は二度と火を扱わないと心に誓いました。 しかし、大災害後、全てがショーのジャグリングのように回りはじめました。レッドホットの火を上手に扱う能力はルナティックたちから尊敬される要素となりました。しばらくして彼はファイヤスターターに昇級しました。名前とイメージをレッドホットに変え、恐怖に満ちたウォーペイントを付け、B級映画で見たような狂しい車両に乗りました。 ファイヤスターターたちが嫌う人々が燃えるのを見るのが好きになり、古い友人と壊れた宣誓を思い出さないようにしています。何ていう正直な男なのでしょう! PS4版での「パイロマニア」パックは、2月1日(木)(JST)の パイロマニアのイベント開始とともに発売開始を予定しています! ゲームモード クランバトル ・クランを脱退すると、3日間新しいクランの作成や、既存のクランに参加できないようになりました。 ・クランバトルでのフェアプレイを保証するため、クラン間の移動に制限を設けることにしました。 インベージョン ・レイド「インベージョン」で獲得できる銅の数を増加しました。 ・マッチメイキングシステムを変更し、より簡素化しました。リヴァイアサンは下記の方法でマッチングすることとなります: 1位ーグループPSレベルの45% 2位ーグループPSレベルの60% 3位ーグループPSレベルの95% ミッション 訓練 ・このモードの名前を、「パトロール」に変更しました。 ・「パトロール」モードで獲得できる名声値が30%から50%に増加しました。 全体 ・ブロウル「ストーム・ランベージ」「デスマッチ」「レース」「ビッグ・ブラック・スコーピオン」はエンジニアでレベル10からプレイ可能となりました。 ・ファクション「エンジニア」でランク10、またはそれ以上のプレイヤーの最大バトル時間が5分間になりました。 ・ファクション「エンジニア」でランク10、またはそれ以上のプレイヤーが基地を占領するために必要な時間が1.5倍になりました。 ・全てのプレイヤーの「パトロール」モードでのバトルの最大時間が5分間に増加しました。また、基地を占領するために必要な時間も1.5倍に増加しました。 ・バトルをクリアしていない状態でプレイヤーがバトルを去った場合でも、最低限の条件を満たしていれば下記の報酬を獲得することができます: ・ミッション「マシンガンをゲットせよ!」「ショットガンをゲットせよ!」「キャビンをゲットせよ!」「ガンをゲットせよ!」「タイヤをゲットせよ!」では、名声値+のスクラップを3ユニット獲得することができます。 ・ミッション「パトロール」では、獲得した名声値+のスクラップを1ユニット獲得することができます。 ・ミッション「ワイヤーをゲットせよ!」では、獲得した名声値+のワイヤーを2ユニット獲得することができます。 ・特別なミッション「ホットスポット」では、獲得した名声値+のイベントのリソースを2ユニット獲得することができます。 レイドバトル チェイス ・トラックの速度が17%減少しました。 ・トラックの武器のダメージが10%減少しました。 ・難易度:ノーマル及びハード ・ファクション「ルナティック」と「スカベンジャー」でのレイダーの装甲車両のダメージと耐久値が20%減少しました。 エスコート ・難易度「ノーマル」及び「ハード」のレイドバトルの最中、生存者はトラックを破壊しようとしているリーダーたちと戦うこととなります。彼らはそう簡単には通過させてくれないことに間違いはありません。全ての武器を準備し、リーダーたちに反撃しましょう! ・難易度:ノーマ及びハード ・ファクション「ルナティック」と「スカベンジャー」でのレイダーの装甲車両のダメージと耐久値が上昇しました。 カウンター ・マップ上の防御ターレットの数が5から4に減少しました。 ・タワーを占領すると、プレイヤーに敵からの攻撃が表示されるようになりました。 ・レベル2と3のターレット耐久値が25%減少しました。 ・ポンプジャックの耐久値が25%減少しました。 ・難易度:ノーマル ・ファクション「ノーマッド」でのレイダーの装甲車両のダメージと耐久値が減少しました。 ・難易度:ハード ・ファクション「ノーマッド」、「ルナティック」でのレイダーの装甲車両のダメージと耐久値が減少しました。 ディフェンス ・難易度:ノーマル ・ファクション「ルナティック」と「ノーマッド」と「スカベンジャー」でのレイダーの装甲車両のダメージと耐久値が上昇しました。 ・難易度:ハード ・ファクション「ルナティック」と「ノーマッド」と「スカベンジャー」でのレイダーの装甲車両のダメージと耐久値が上昇しました。 ハイスト ・難易度:ノーマル ・ファクション「ルナティック」と「ノーマッド」と「スカベンジャー」でのレイダーの装甲車両のダメージと耐久値が上昇しました。 ・難易度:ハード ・ファクション「ルナティック」と「ノーマッド」と「スカベンジャー」でのレイダーの装甲車両のダメージと耐久値が上昇しました。 カーゴレース ・難易度:ノーマル ・ファクション「ルナティック」と「ノーマッド」と「スカベンジャー」でのレイダーの装甲車両のダメージと耐久値が上昇しました。 ・難易度:ハード ・ファクション「ルナティック」と「ノーマッド」と「スカベンジャー」でのレイダーの装甲車両のダメージと耐久値が上昇しました。 シージ ・難易度:ハード ・ファクション「ルナティック」と「ノーマッド」と「スカベンジャー」でのレイダーの装甲車両のダメージと耐久値が上昇しました。 パーツ 駆動部 ホバー「イカルス IV」と「イカルス VII」 ・軌道が直線でも斜めでも、ホバーが同等に加速するようになりました。 ・ホバーに速度制限を設けました。 ・ホバーのパワースコアの値が150から225に増加しました。 ゲームにホバーを実装したことにより、バトルがよりダイナミックで面白いものになりました。しかし、その一方でゲームバランスなど、多数のものに影響を与えました。私たちは、レア度エピックのパーツ「ホバー」は、レア度レアのパーツを上回る利点があるべきだと考えていますが、現在の状況ではこの利点は少し大きすぎるようです。ホバーの操縦性能と高速度は他に匹敵するものがないほどで、敵弾を素早く避け、マシンガンからの攻撃からも逃れることができるため、低い耐久値という一番の欠点を取り除くことができるのです。そのため、最大速度に制限を設けることで、この大きな能率を埋め合わせることにしました。また、ホバーのパワースコアを増加し、一般的なタイヤよりも絶対的に有利な低いパワースコアでのバトルでのホバーの数を制限することにしました。 武器 ショットガン「スレッジハンマー」 ・耐久値が10%増加しました(87から96)。 ショットガン「スピットファイア」 ・耐久値が5%増加しました(163から171)。 マシンガン「スペクター2」 ・耐久値が10%増加しました(123から135)。 キャノン「57mm アベンジャー」 ・ダメージを10%減少しました。 キャノン「76mm ジャッジメント」 ・ダメージを10%減少しました。 キャノン「88mm エクスキューショナー」 ・ダメージが10%減少しました。 GL-55 インパルスのグレネードランチャー ・ダメージが10%減少しました。 このアップデートでは、新しい爆発システムの変更を行った後も、私たちは引続き爆発ダメージの修正を行っています。前回のバランスの調整のアップデートでは、最も不釣合いな武器の修正を行い、今回のアップデートではまだ変更が必要な他の武器の修正を行っています。実際のところ、爆発ダメージで軽量の武器を撃ち落すことはより簡単であるため、構造パラメーターを増強させました。これにより、バトルでの生存性が拡張されるはずです。 ターレット「バリアーIX」 ・ターレットが搭載された後に、2秒間稼動するようになりました。 DTコブラターレット ・ターレットのダメージを50%減少しました。 ・ターレットの稼動時間を50%増加しました。 当初は、コブラターレットの短い稼動時間は、その高いダメージ量によって補われていました。しかし、残念ながら、プレイヤーが時間内にこれらを破壊することができなかった場合、プレイヤーが生存できるチャンスはほとんどありませんでした。そのため稼働時間を倍増し、それと比例してダメージ量を縮小することにしました。この変更により、ターレットの操作レベルでの合計ダメージ量を保ち、配置されてあるターレットにすぐに気付かなかったプレイヤーに、攻撃ゾーンから抜け出したり、ターレットを破壊するチャンスを与えることになります。 「フューズ」ドローンと「マンドレイク」榴弾砲 ・爆発の後に散乱する断片の最小角度を縮小しました。 統計値の分析やテストを実施した後、もし車両が爆発の中心地から十分な距離があった場合、最小限の断片が散乱する角度よりも、そのほとんどのパーツの角度が更に小さいことが分かりました。これにより、爆発から受けるダメージが軽減されていました。これは、大きい半径での爆発における典型的な例で、「フューズ」ドローンや、「マンドレイク」のみで起こっていました。散乱するパーツの最小角度を縮小したため、これらのガンの効率が増加するはずです。 爆装ランス ・起爆せずにスピアがエネルギーシールドを貫通するようになりました。 オーガー ・名前を「ドリル」に変更しました。 その他 ・レイダーの車両とプレイヤーの車両が切り替わる際に特別なメッセージが表示されるようになりました。 ・複数の視覚効果を改善しました。 ・ショットガン「サンダーボルト」の効果を改善しました。 ・燃える音を改善しました。 ・ワールドマップを改善しました。 ・ミッションやレイドバトル、ブロウルで表示される説明を改善しました。 ・「レイド」モードに、敵として新しいレイダーを追加しました。 ・ポートレートに説明を追加しました。 ・車両の安定性を改善しました。 ・バトルから去ると、戦闘不能車両としてリストに表示されるようになりました。 不具合の修正 ・ゲームクライアントの安定性を改善しました。 ・多数のゲームクライアントが固まっていた不具合を修正しました。 ・対戦車誘導ミサイルが車両を貫通していた不具合を修正しました。 ・ミサイルから切り離された対戦車誘導ミサイルのカメラの不具合を修正しました。 ・結果確認時のワッペンの表示の不具合を修正しました。 ・車両を組み立てている際のパーツの輪郭の不具合を修正しました。 ・アニメーション付きのフレームで囲われているプレイヤーの名前の不具合を修正しました。 ・マップ内の複数のセクションで起こっていたホバーの不具合を修正しました。 ・多数のマップ上でのレイダーやドローンの挙動を改善しました。 ・キャビン「オオツチグモ」のスプレーを改善しました。 ・複数のマップの不具合を修正しました。 ・「ビッグ・ブラック・スコーピオン」に分類されているプレイヤーのリストの不具合を修正しました。 ・ブロウル「ビッグ・ブラック・スコーピオン」の説明の不具合を修正しました。 ・多数のパーツのモデルを修正しました。 ・ワッペン「完璧な防衛」の不具合を修正しました。 ・ブースターとエンジン「チーター」を使用した時の不具合を修正しました。 ・マップ上のスポーンポイントの不具合を修正しました。 ・対戦車誘導ミサイルを搭載している車両でジャッキを使用する際のタイマーの不具合を修正しました。 ・ステルスの地雷の不具合を修正しました。 ・エネルギーシールドの後ろからドローンを持ち上げることができなかった不具合を修正しました。 ・積荷を有効にする前に積荷の横にいた時に、積み荷を拾っていた不具合を修正しました。多数のテキストや説明を改善しました。 ・多数のテキストや説明を改善しました。 ・ドローン「ファルコン」で稀に起こっていたアニメーションの不具合を修正しました。 ・ファクションの設計図「アジャイル」で起こっていた車両の挙動の不具合を修正しました。 ・ギャラリー内のいいね!の集計不具合を修正しました。 ・ミニガンの曳光弾「リーパー」のレンダリングの不具合を修正しました。 ・「製造」ボタンを押すと、バトルに強制参加させられていた不具合を修正しました。 2018/01/29 10:30
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【12/29追記】『CROSSOUT』0.8.45 ホットフィックスNvidia ShadowPlay Highlights 多くの生存者の皆さまは、敵に囲まれてしまい、そして文字通りセーブするかどうか聞かれ、全プレイヤーに晒されてしまうなど、バトルにおいて不公平な状況に置かれたことがあるかと思います。私たちは、これらの改善を目標に、Nvidia ShadowPlay Highlightsのサポートを展開していく予定です。プレイヤーがバトルに参戦した痕跡が残らないまま、価値ある瞬間が失われることがなくなるよう私たちは努めています。バトルに参戦し、最高の場面をガレージに保存しましょう。 注意!この機能は現在テスト中です。Nvidia ShadowPlay Highlightsを使用している時に、 ゲーム内で不具合が生じた場合にはお問い合わせフォームで不具合の報告を行ってください。 2017/12/28 17:53
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アップデート0.8.45生存者の諸君!クリスマスが間もなくガレージにやってきます! 今回は、期間限定の新しいパックや、多数のゲームモードの変更、不具合の修正についてご紹介します。 「森の宅配便」パック このパックには下記内容が含まれています: ・ユニークな装甲車「ゲット・ザ・フー」・ユニーク装飾品「森からの贈り物」・ユニークポートレート「ニック・フロスト」・ペイント缶「素敵な粗品」・使用可能パーツ数35まで増加・ゲーム内コイン500枚 ニックは故郷で起こった謎の火事から生き延びたフロスト派の一員です。 ニックは儀式の木を手に入れようと森に入り、それにすっかり没頭していました。 儀式の木を手に入れて家に戻ると、そこには燃えて炭と化した家々と、 荒野に続く幾つかのタイヤ痕しか残っていませんでした。 ニックは放火犯を見つけるまでは、絶対に電飾を消さず屋根から儀式の木を降ろさないと誓ったのです。 「森からの贈り物」 ・装飾品 ・レア度:レジェンダリー ・ポストバトルの名声値を4%増加しました。 伝統的な冬の装飾品ですが、クリスマスのファンは独自の方法で装飾品を使用しているようです。 新しいパック「森の宅配便」は、イベント「スノーストーム」の期間中に限定販売されます。 ゲームモード レイドバトル全体 ・レイドバトル:「カウンター」、「エスコート」、「ハイスト」、「ディフェンス」、「カーゴレース」 難易度:ノーマル ・「ルナティック」、「スカベンジャー」、「ノーマッド」のダメージが20%増加しました。 ・「ルナティック」、「スカベンジャー」、「ノーマッド」の装甲車の耐久値が20%増加しました。 難易度:ハード ・「ルナティック」、「スカベンジャー」、「ノーマッド」のダメージが20%増加しました。 ・「ルナティック」、「スカベンジャー」、「ノーマッド」の装甲車の耐久値が20%増加しました。 カウンター ・マップ上にある防御ターレットの数が5から4に減少しました。 ・難易度:ノーマル、ハード ・レベル2と3のターレットの耐久値が25%減少しました。 ・ポンプジャックの耐久性が25%減少しました。 ミッション訓練・エンジニアの名声レベル4の「訓練」モードで獲得できる名声値のポイントを、15%から30%へ増加しました。 ブロウル 全体 ・ブロウル「ストーム・ランページ」、「デスマッチ」、「レース」、「ビッグ・ブラック・スコーピオン」は、エンジニアでレベル10に達するまでプレイすることができなくなりました。 クリスマスハイスト ・このブロウルで、報酬としてスクラップを獲得することができなくなりました。 ・ブロウルは、12月21日からマップ「発電所」で行われます。 ・このブロウルでは新たにレイダーのリーダーが登場します。 その他 ・ブロウル「クリスマスハイスト」で、ガレージのドアを開ける時に音声が出るようになりました。 ・ステッカー「クリスマスのおもちゃじゃない」のアイコンを改善しました。 不具合の修正 ・マップの不具合の修正: ・「砂漠の谷」 ・「船の墓場」 ・「工場」 ・マップ上のスポーンポイントの不具合を修正しました。 ・「クリスマスハイスト」のミニマップ上でのギフトの避難地点を修正しました。 ・「クリスマスハイスト」でレイダーたちがマップ上で行動不能になる不具合を修正しました。 ・ブロウル「クリスマスハイスト」でパッチ「不死身?」が表示されることがなくなりました。 ・ブースターやエンジン「チーター」を使用する際に起こっていた不具合を修正しました。 2017/12/21 20:00
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アップデート 1.14(2)【12/20更新】この記事はアップデート 1.14(1)の続きとなります。 ゲームモード 全体 ・すべてのタスク(シーズン、デイリー、その他のタスク)での条件変更 フリーバトル ・プレイヤーが、フリーバトルモードでパッチを受け取ることはなくなりました。 ブロウル 全体 ・ブロウルに参加することで受け取れる、マンスリー報酬の仕組みを変更しました。 ・現時点では、ブロウルに参加することでマンスリー報酬が獲得できます。マンスリー報酬を獲得するためには、順番に「ブロウル」に特定の回数参加し、報酬のかけらを集めて、報酬そのものと交換することになります。 ・2018年1月1日より、この仕組みが変更され、報酬はウィークリーとなります。報酬を獲得するためには、9週間の間に、1~4回ブロウルに参加する必要があります。 ・すべての条件を達成すると、新しい報酬「探鉱者のコンテナ」を獲得することができます。 レース ・バトルの後に獲得できる名声値の基準が1000ポイントとなりました。 ストーム・ランページ ・ストーム・ランページが開始された後に毎秒獲得可能な名声値が5ポイントとなりました。 ビッグ・ブラック・スコーピオン ・バトルから獲得できるスクラップの数の基準が32ユニットとなりました。 私たちは、ブロウルやミッションで、平等に名声値やリソースを獲得することができるよう努めています。 ブロウルは通常のバトルと比較して、ユニークなゲームプレイで、楽しいモードであることが利点です。 名声値獲得とファクションのレベル上げ ファクション 一部のファクションのレベル上げに必要な名声値を修正しました。 ・エンジニアのファクションでは、レベル1から30になるための必要な経験値を20%減少しました。この変更に伴い、ランク14からランク30になるために必要な名声値を再計算しました。 ・レベル1からレベル15になるまで、フラクションをより高度にするためのレベル上げで必要な名声値の合計数(ルナティック、ノーマッド、そしてスカベンジャー)が10%縮小しました。 名声値の計算 ・バトルで獲得できる名声値の計算のメカニズムを変更しました。 ・以前は、各モードで獲得できる名声値に制限がありました。この制限を超えて獲得した名声値は計算されていませんでした。 ・すべてのモードでの制限を緩和しました。この制限に達する前に、バトルで獲得した名声値1ポイントは経験値1ポイントになります。制限に達すると、制限を超えて獲得したすべてのポイントが再計算されます。 ・どのモードでも獲得したすべてのポイントが、最終的な報酬に影響するようになります。 ミッション 新しいミッション「訓練」 実際の戦闘に近い訓練で、エンジニアは遠隔操作されているボロボロの車両と戦います。このような車両を教育的措置として遠隔操作するために、非常に「名高い」エンジニアたちだけが送られます。彼らが訓練に励んでいる敵に対して全く容赦しないのは、恐らくこれが理由です。しかし大災害の後、自らの能力の向上や、新しい装甲車両を試してみたいドライバーにとって、実際の敵と戦うことができる最高の代替手段になりました。 ・コンピューターの敵を相手にし、自らの能力を向上させたいと思っているプレイヤーにとって、「訓練」はPvPミッションの代わりとなります。 ・プレイヤーは一つのチームで、自動操作されている車両と戦います。 ・ファクション「エンジニア」を含み、名声値レベル1から3のプレイヤーも「訓練」モードに参加できます。最初の装甲車を試してみたり、荒野で共に生き延びていく他の生存者を知るいい機会となります。 ・また、名声値レベル4に到達するまでは、プレイヤーは従来のミッションと同じ報酬を獲得することができます。 ・名声値レベル4に到達すると、ミッション「マシンガンをゲットせよ!」「ショットガンをゲットせよ!」や、「レイド」モードにアクセス可能になります。それと同時に、「訓練」ではパーツや燃料を獲得できなくなり、獲得可能な名声値やスクラップも少なくなります。 レイドバトル 新しいレイドバトル「フロンティア防衛」 経験豊富なドライバーと荒野のベテランだけがこの危険なレイドバトルに参加することが出来ます。タワーを占拠し、守るために、彼らは三人の大きなレイダー達からの激しい攻撃に耐えなければなりません。各段階の終わりで、勇敢な生存者はリーダーとの厳しいバトルに立ち向かうことになります。 ・レイダー達は防衛に備え、占拠したタワー周辺にターレットを設置し、生存者のタスクを難しくしました。しかし、だからといって戦えなくなったというわけではありません。敵のターレットとレイダーを撃破することで勇敢なドライバーのパーツを与えられ、自分の持ち場を強固にすることが出来ます。 ・ターレットの破壊-パーツ20個 ・通常のレイダーの排除-パーツ10個 ・エリートレイダーの排除-パーツ25個 ・リーダーの排除-アイテム100個 ・バトル中に、破壊されたレイダーのターレットを修復し再プログラムするために、60個のパーツが与えられます。その後、敵を苦しめてやりましょう! ・ターレットの再プログラムも含めて、誰もが戦いに打ち込むことになります。しかし、用心深いドライバーはパーツの助けを借りながらターレットを修復することができます。ターレットがダメージを受ければ受けるほど、修復するための多くのリソースが必要になってきます。 ・耐久値がダメージを受けていない場合、独創性のある生存者はターレットをアップグレードすることもできます: ・ターレットレベル2(100パーツ):耐久値倍増+ダメージ×1.5 ・ターレットレベル3(160パーツ):耐久値倍増+ダメージ×1.5 ・バトルの高所でターレットが破壊された場合、再びターレットを配置することが可能です。ターレットが破壊されるまでにアップグレードに使用したのと、同じ数のパーツが必要となります。荒野のエンジニアの努力のおかげで、ターレットは修復後、全てのアップグレードを保ち続けることが出来ます。 ・レイドバトルは、難易度ノーマル及びハードでのみ利用可能となりました。 エスコート ・難易度:ノーマル ・ファクション「ノーマッド」のレイダーのダメージが10%増加しました。 ・ファクション「ノーマッド」のレイダーの装甲車両の耐久値が10%増加しました。 ・難易度:ハード ・ファクション「ノーマッド」のレイダーのダメージを20%増加しました。 ・ファクション「ノーマッド」のレイダーの装甲車両の耐久値が20%増加しました。 チェイス ・レイドバトルは、難易度ノーマル及びハードでのみ利用可能となりました。 ディフェンス ・難易度:ノーマル ・ファクション「ノーマッド」「ルナティック」「スカベンジャー」のレイダーのダメージが20%増加しました。 ・ファクション「ノーマッド」、「ルナティック」、「スカベンジャー」のレイダーの装甲車両の耐久値が20%増加しました。 ・難易度:ハード ・ファクション「ルナティック」のレイダーのダメージが10%増加しました。 ・ファクション「ノーマッド」と「スカベンジャー」のレイダーの装甲車両の耐久値が20%増加しました。 ・ファクション「ルナティック」のレイダーの装甲車両の耐久値が10%増加しました。 ・ファクション「ノーマッド」と「スカベンジャー」のレイダーの装甲車両の耐久値が20%増加しました。 ハイスト ・難易度:ノーマル ・ファクション「ノーマッド」、「ルナティック」、「スカベンジャー」のレイダーのダメージが20%増加しました。 ・ファクション「ノーマッド」、「ルナティック」、「スカベンジャー」のレイダーの装甲車両の耐久値が20%増加しました。 ・難易度:ハード ・ファクション「ノーマッド」、「ルナティック」、「スカベンジャー」のレイダーのダメージが20%増加しました。 ・ファクション「ノーマッド」、「ルナティック」、「スカベンジャー」のレイダーの装甲車両の耐久値が20%増加しました。 カーゴレース ・難易度:ノーマル ・ファクション「ノーマッド」、「ルナティック」、「スカベンジャー」のレイダーのダメージが20%増加しました。 ・ファクション「ノーマッド」、「ルナティック」、「スカベンジャー」のレイダーの装甲車両の耐久値が20%増加しました。 ・難易度:ハード ・ファクション「ノーマッド」のレイダーのダメージを20%増加しました。 ・ファクション「ノーマッド」のレイダーの装甲車両の耐久値が20%増加しました。 シーズン ・シーズンクエストに必要な最低条件が変更されました。 ・エンジニアの名声レベル10に到達した後に、難易度ミディアムのシーズンが利用可能となります。 ・ルナティック、ノーマッド、もしくはスカベンジャーの名声レベル5に到達すると、難易度ハードのシーズンが利用可能になります。 ・難易度ハードのシーズンの、複雑なタスクを増加しました。 マップ 新しいマップ「製油所」 化学製品工場のかつての事故の後、土壌汚染により、工場周辺のかなりの数のエリアが住居に適さなくなりました。 この地に住むことを決めたのは、自暴自棄になった勇敢な魂を持った人々と、行く当ての無くなった人々だけでした。しかし汚染されたゾーンへの遠征を行っている間にすべてが変わり、偵察団は汚れていない水と、湖の底に何らかの人工物があるのを見つけました。 その地形の変化はこの土地にいるレイダーたちの興味をとても惹きつけました。 このマップはレイドバトル「ハイスト」のみで利用可能です。 音楽 「レース」モードに新しい音楽を追加しました。 ・「New Order」 ・「Bulletproof」 ・「Motorhead」 パーツ キャビン ・最大積載量に比例して、キャビンのパワーパラメーターが変更されました。 開発者のコメント:パワーパラメーターにより、重量が増加しても、車両の速度が減少しないようになりました。以前は。パワーの値がキャビンの重量に適切に対応しておらず、その結果、軽量キャビンをベースにビルドした車両の方が、同じ重量の頑健なクラフトよりも強力なものになっていたのです。 武器 全体 ・エナジーシールドの爆発の衝撃の効果を増加しました。 マシンガン コーカサス ・このマシンガンのタイプを「全自動武器」に移動しました。 ・アップグレードを再設計しました。 ・「熱耐性」と「冷却性」が使用できなくなりました。 ・既存パーツに対してのアップグレードが、アップグレード「危険性(ダメージ量+5%)」と入れ替わりました。 近接武器 ハーベスター ユニークな武器の特徴の表示を追加しました。 ドローン サイドキック ・所有者のレーダーによって強調されていない敵にドローンは反応しなくなりました。ドローンは、味方のレーダーによって強調されている敵や、ラジオや短距離精密探知レーダーによって送信されている情報に反応するようになります。 フューズ ・"所有者のレーダーによって強調されていない敵にドローンは反応しなくなりました。 ドローンは、味方のレーダーによって強調されている敵や、ラジオや短距離精密探知レーダーによって送信されている情報に反応するようになります。" 装飾品 全体 ・装飾を搭載したときに獲得できる名声値の合計最大ボーナスが25%になりました。 ・旗で獲得できるボーナスはこの制限に含まれません。 旗 ・獲得名声値の個別ボーナスを9%から15%に増加しました。 ・獲得名声値のチームボーナスを3%から10%に増加しました。 ・旗の所有者は、どちらのボーナスも獲得することができるため、名声値のボーナスは25%となります。 ・下記の関連するパーツの変更を行いました:「エンジニアの旗」 「ルナティックの旗」 「ノーマッドの旗」 「スカベンジャーの旗」 「ステッペンウルフの旗」 「ドーンチルドレンの旗」 インターフェース ・以前は、キャビンの説明に速度のパラメーターが2つありましたが、「最高速度」の1つのみになりました。 ・多数のインターフェースのサウンドを追加しました。 ・複数のインターフェース要素を改善しました。 ・マーケット上の多数のパラメーターを調整できる機能を追加しました。 ・コンポーネントが足りない場合、マーケットに直接アクセスすることができるオプションを用意しました。 ・グループのリーダーではないプレイヤーが「ガレージへ」のボタンを押した場合、そのプレイヤーがグループを抜ける警告のメッセージが表示されるようになりました。 ・デイリータスクの空のスロットが表示されなくなりました。 ・バトルで、特定のアクションによって獲得した「ステッカー」の名称を「パッチ」に変更しました。 ・スプレー缶やステッカーを倉庫セクションの「カスタマイズキット」に移動しました。 ・レベル「ナビゲーター」に達した時にアニメーションが表示されるようになりました。 ・車両に設置したパーツが倉庫に別のスロットで表示されるようになりました。 ・マーケットからパーツ制作ウィンドウにアクセスすることができる機能を追加しました。 ・インターフェース内のホバーのパラメーター表示を改善しました。 ・「倉庫」のアイテムのカテゴリーのアイコンを変更しました。 ・インターフェースを全体的に改善しました。 その他 ・・多数のマップ上でのドローンの挙動を改善しました。 ・チュートリアルを改善しました。 ・水の視覚効果を改善しました。 ・バトル開始の表示を改善しました。 ・マップ上、戦闘中、衝突中の視覚効果を改善しました。 ・照準を改善するため、銃の攻撃効果を改善しました。 ・多数のパーツのモデルを修正しました。 ・レイドバトルで弾薬をドロップする際の音響効果を追加しました。 ・ゲームクライアントを最適化しました。 不具合の修正 ・一部の武器の挙動が、テストドライブとバトルで異なっていた不具合を修正しました。 ・爆発のシステムを変更した後、モジュールをアップグレードすると、ボーナスが付与されるという誤った認識を与えていました。このボーナスとは、破壊力の強さや爆発の範囲に適用されるもので、正確な値が表示されるようになりました。 ・アクティブなハンドブレーキを使用して行うホバー回転のアニメーションを修正しました。 ・エンジニアの設計図の数が誤って表示されていた不具合を修正しました。 ・多数のエラーや誤植を修正しました。 ・ルナIVのタイヤの制動音を修正しました。 ・ブロウルで獲得したポイントが表示されなくなりました。代わりに、ブロウルでの結果に基づいてプレイヤーが占領した場所を確認することができるようになりました。 ・インターフェイスの不具合を修正しました。 ・複数のマップで起こっていたエラーを修正しました。 ・「フリーカメラ」ボタンをクリックした時にコーカサスがブロックされていた不具合を修正しました。 ・観戦モードで、車両のクラクションがはっきりと音声を発するようになりました。 ・グリップ面の不具合を修正しました。 ・ホバーで走行した距離の不具合を修正しました。 ・多数のパーツの物理モデルを修正しました。 ・連続してドローンを飛ばすと、お互いを妨げてしまうことがあった不具合を修正しました。 ・車両が味方の車両の上に表示されていた不具合を修正しました。 ・巨大なオブジェクトの爆発と、レイドバトルのタワーの不具合を修正しました。 ・物理的衝撃波が爆発範囲を超えてしまっていた不具合を修正しました。 ・パーツをコピーするヒントを改善しました。 ・ノコギリ「ドルジバ2」の切れ味を改善しました。 ・リスト内下位のプレイヤーのメニューウィンドウの不具合を修正しました。 ・バトル中、プレイヤーのリストを更新する際の不具合を修正しました。 ・多数の誤植を修正しました。 ・マンドレイクモデルの不具合を修正しました。 ・多数のマップ上で起こっていた不具合を修正しました。 ・レイドバトルでの敵AIのロールアイコンが正確に表示されていなかった不具合を修正しました。 ・獲得した名声値のボーナスが表示される時に、四捨五入が誤っていた不具合を修正しました。 ・レースでクラクションの音が鳴り続けていた不具合を修正しました。 ・ミッションの名前が表示されることがあった不具合を修正しました。 ・TOWミサイルの誘導飛行中に、カメラがリセットされてしまっていた不具合を修正しました。 ・ブロウル「ストーム・ランページ」で、ターレットが砂嵐によるダメージを受けることがなかった不具合を修正しました。 ・ホバーが正確に表示されていなかった不具合を修正しました。 ・訓練モードでのバトルがシーズンタスクとしてカウントされていた不具合を修正しました。 ・マップ「ツインターレット」で行われる、レイド「カーゴレース」にて、敵として出現するファクション「ノーマッド」のレイダーの不具合を修正しました。 本パッチノートはゲーム内の重要な変更内容が含まれていますが、全ての内容が記載されていない場合がございます。 変更内容は全てCROSSOUTをより良くするためのもので、今後も頻繁に更新を行う可能性があり、 それらの更新はパッチの適用が必要でない場合もあります。 今回のアップデートの記事はこちらから: アップデート 1.14(1) 2017/12/20 14:45
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アップデート 1.14(1)【12/20更新】悪人グリンチは休みが嫌いです。たくさんのプレゼントとクリスマスツリーを盗んで、粛々と破壊するつもりです。 貴方の任務は彼の基地に侵入して、クリスマスツリーを取り戻し、プレゼントを皆に返し、グリンチに教育的指導をすることです。 ・ブロウルの初めに、生存者諸君は悪人グリンチの隠家のゲートへ向かい、彼の傲慢な子分を倒します。 ・グリンチの子分は盗まれたクリスマスツリーを破壊しに来ますので、どんな手を使ってでもそれを守るのが貴方の任務です! ・さらに、生存者諸君は盗まれたプレゼントを探し出し、脱出ポイントまで運び出さなければなりません。 ・しかしグリンチがそんな無謀な侵入を許すわけがありません!クリスマスの誘拐犯と立ち向かい、プレゼントを一定数以上取り戻しましょう! 注意!「クリスマスハイスト」はプレイヤーがライダーと戦うPvEブロウルモードです。 サンタのおもちゃ工場 新しい一時的なリソース「クラッカー」を追加しました。 遥か昔、2017年の新年を祝うために作られました。 既に爆発力は衰えましたが、スノーストームが終わるまでに、その恩恵の一部を受けることはできるでしょう。 ・クラッカーはゲーム内マーケットで売買できます。 ・イベント期間中、新しいミッション新年フィーバーがプレイできます。 ・「スノーストーム」このモードで勝利すると、クラッカーが5個手に入ります、敗北した場合はクラッカー1個です。 ・さらに、イベント期間中、チャレンジクエストに「クラッカーを探す」クエストが追加されます。ブロウル「クリスマスハイスト」に2回勝利すると、クラッカー500個が手に入ります。 ・ゲーム内イベントが終了する際に、使用されていないクラッカーは他のリソースに交換できずに消滅します。 クラッカーを交換することで、スカーサンタからユニークな装飾品が入っているイベントコンテナが貰えます。クラッカーを実際使用できる花火と交換することもできますよ!新しい一時的な作業台「サンタのおもちゃ工場」を追加しました。 ・この作業台でクラッカー(1500)、スクラップ(500)と銅(50)で特別なギフトコンテナと交換できます。新年の装飾品、ペイント缶とステッカーが入っています。 ・さらに、作業台でスクラップ、銅、クラッカーでイベントの花火と交換することもできます。 ・花火は一時的な装飾品です。有効期限:7日。車両に設置してからカウントされます。 ・装甲車両に設置できる花火は一個だけです。 「青い花火」、「赤い花火」、「緑の花火」 ・スクラップ200、銅10、クラッカー400で作業台から入手できます。 ・装飾品:花火 ・レア度:レア ・喜びに満ち溢れているイベントのロケットを発射する ・バトル後に得られる名声を2%増加する 連発の花火 ・スクラップ300、銅20、クラッカー600で作業台から入手できます。 ・装飾品:花火 ・レア度:エピック ・喜びに満ち溢れているイベントのロケットを3発連射する ・バトル後に得られる名声を3%増加する 『Crossout』花火 ・スクラップ400、銅40、クラッカー800で作業台から入手できます。 ・装飾品:花火 ・レア度:レジェンダリー ・イベントのロケットを6発連射する、最後の一発は『CROSSOUT』のロゴの形になります。 ・バトル後に得られる名声を4%増加する スカーサンタがコンテナに何を入れたのかは明けてからの楽しみです。 以下のアイテムが入っている可能性があります。 装飾品 ルドルフの角 ・装飾品 ・レア度:レア ・ガソリンを飲み、夜中に雄叫びを上げ、子供たちを怖がらせる神話的な生き物の角。 ・バトル後に得られる名声を2%増加する ルドルフの鼻 ・装飾品:クラックション ・レア度:レア ・ガソリンを飲み、夜中に雄叫びを上げ、子供たちを怖がらせる神話的な生き物の鼻。 ・バトル後に得られる名声を2%増加する ハンティングトロフィー ・装飾品 ・レア度:レア ・新世界の職人たちは美しいものを理解できます。貴方の恰好で、醜いのも分かります。 ・バトル後に得られる名声を2%増加する ネオンサンタ ・装飾品 ・レア度:エピック ・道端のモーテルのスタンドから外れた、奇跡的に今も機能しているネオンサイン。 ・バトル後に得られる名声を3%増加する 鉄の親父 ・装飾品:クラックション ・レア度:エピック ・雪は元々白かった、お父さんは元々優しかった。しかし、世紀末が訪れた後、全て変わった! ・バトル後に得られる名声を3%増加する ウィンタータイヤ― ・装飾品 ・レア度:エピック ・世紀末の民間芸術の例です。 ・バトル後に得られる名声を3%増加する フロストバイト ・装飾品 ・レア度:レジェンダリー ・昔々、たくさんの貨車がこれらのコーンを載せ、町中走り回りました。今はどこにあるのでしょうか? ・バトル後に得られる名声を5%増加する ペイント缶 イベントの味 ・レア度:レア カモフラースク ・レア度:エピック 新年 ・レア度:エピック 北のおとぎ話 ・レア度:レジェンダリー ステッカー 「蒸気を吹き飛ばす」ことができ、激しく厳しい戦いからリラックスすることができる場所を探していますか?あるいは、思いもよらないクラフトを作り出し、仲間を混乱させたいですか?破壊して、飛んで、さらには回転まで!まさに真の「大混乱」を楽しんでください! ・このモードは、ナックル型のアイコンでマップ上に表示されます。 ・マップ上のプレイヤーの最大数:16 ・たとえグループの一員としてバトルに参加した場合でも、マップ上のすべてのプレイヤーは敵となります。 ・プレイヤーはいつでもバトルに参加し、いつでも退場できます。 ・リスポーンできる回数に制限はありません。 ・勝利条件、報酬、パワースコアベースのマッチメイキングシステムはありません。したがって、グループの一員として参加しない限り、本当に困り、何かを期待することができます。 ・フリーバトルモードにおいてプレイヤーはパッチを獲得することができません。 全体 ・すべてのタスク(シーズン、デイリー、その他のタスク)での条件変更 ジャックは、大災害が起こる前から冷たい儀式を執り行っていた、閉鎖された小さいコミューンであるフロスト派の最後の代表の一人でした。数年前に、メンバーの一人がストレスに耐え切れず、自分の村を燃やしてしまったため、派閥はなくなってしまいました。それが誰だったのか知る人はいないため、生き残ったフロスト派のメンバーは互いに潰し合いを始めました。様々な罪の償いをするかのように、ジャックは人々に親切にするよう努め、切断したレイダーの頭や歯から作ったネックレスなどの贈り物を彼らに渡していました。しかし、何らかの理由で、子供も大人も彼を避けるようになりました。 そのようにして、自分の幸せを探すため、ジャックは荒野を彷徨わなければならなくなったのです セットに含まれているユニークキャビン:レア度エピック「アイスボックス」 かつて、これらのキャビンはフロスト派の儀式において重要な役割を果たしていました。 キャビン内部は氷点下に保たれ、大音量でドラマティックな音楽が流れています。 しかし、いらない物をすべて捨てれば、装甲や追加装備のための場所が確保できます。 アップデートの続きはこちらから: アップデート 1.14(2) 2017/12/20 14:40
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アップデート0.8.40 スノーストーム【12/15更新】ほほほ!生存者の皆さん!そろそろやって来るクリスマスと2018年の新年おめでとうございます! 皆さんに幸せ、幸運、愛情と力を、最後にタイヤに氷が当たらないことを祈ります! 『CROSSOUT』のスノーストーム! 新年が『CROSSOUT』にやってきます!同時にスノーストームも登場します! イベントミッションに参加して、特別なクラッカーを手に入れましょう! 今回スカベンジャーは花火とステッカーも持ってきました。 スカーサンタは貴重な(彼にとっては)クラッカーの代わりに特別な新年の装飾品や、ステッカー、花火と交換してくれますよ! 注意!今回のイベントは1月6日の09:00(JST)までです。 新ブロウル 「クリスマスハイスト」 悪人グリンチは休みが嫌いです。たくさんのプレゼントとクリスマスツリーを盗んで、粛々と破壊するつもりです。 貴方の任務は彼の基地に侵入して、クリスマスツリーを取り戻し、プレゼントを皆に返し、グリンチに教育的指導をすることです。 ・ブロウルの初めに、生存者諸君は悪人グリンチの隠家のゲートへ向かい、彼の傲慢な子分を倒します。 ・グリンチの子分は盗まれたクリスマスツリーを破壊しに来ますので、どんな手を使ってでもそれを守るのが貴方の任務です! ・さらに、生存者諸君は盗まれたプレゼントを探し出し、脱出ポイントまで運び出さなければなりません。 ・しかしグリンチがそんな無謀な侵入を許すわけがありません!クリスマスの誘拐犯と立ち向かい、プレゼントを一定数以上取り戻しましょう! 注意!「クリスマスハイスト」はプレイヤーがライダーと戦うPvEブロウルモードです。 サンタのおもちゃ工場 新しい一時的なリソース「クラッカー」を追加しました。 遥か昔、2017年の新年を祝うために作られました。 既に爆発力は衰えましたが、スノーストームが終わるまでに、その恩恵の一部を受けることはできるでしょう。 ・クラッカーはゲーム内マーケットで売買できます。 ・イベント期間中、新しいミッション新年フィーバーがプレイできます。 ・「スノーストーム」このモードで勝利すると、クラッカーが5個手に入ります、敗北した場合はクラッカー1個です。 ・さらに、イベント期間中、チャレンジクエストに「クラッカーを探す」クエストが追加されます。ブロウル「クリスマスハイスト」に2回勝利すると、クラッカー500個が手に入ります。 ・ゲーム内イベントが終了する際に、使用されていないクラッカーは他のリソースに交換できずに消滅します。 クラッカーを交換することで、スカーサンタからユニークな装飾品が入っているイベントコンテナが貰えます。クラッカーを実際使用できる花火と交換することもできますよ!新しい一時的な作業台「サンタのおもちゃ工場」を追加しました。 ・この作業台でクラッカー(1500)、スクラップ(500)と銅(50)で特別なギフトコンテナと交換できます。新年の装飾品、ペイント缶とステッカーが入っています。 ・さらに、作業台でスクラップ、銅、クラッカーでイベントの花火と交換することもできます。 ・花火は一時的な装飾品です。有効期限:7日。車両に設置してからカウントされます。 ・装甲車両に設置できる花火は一個だけです。 「青い花火」、「赤い花火」、「緑の花火」 ・スクラップ200、銅10、クラッカー400で作業台から入手できます。 ・装飾品:花火 ・レア度:レア ・喜びに満ち溢れているイベントのロケットを発射する ・バトル後に得られる名声を2%増加する 連発の花火 ・スクラップ300、銅20、クラッカー600で作業台から入手できます。 ・装飾品:花火 ・レア度:エピック ・喜びに満ち溢れているイベントのロケットを3発連射する ・バトル後に得られる名声を3%増加する 『Crossout』花火 ・スクラップ400、銅40、クラッカー800で作業台から入手できます。 ・装飾品:花火 ・レア度:レジェンダリー ・イベントのロケットを6発連射する、最後の一発は『CROSSOUT』のロゴの形になります。 ・バトル後に得られる名声を4%増加する スカーサンタがコンテナに何を入れたのかは明けてからの楽しみです。 以下のアイテムが入っている可能性があります。 装飾品 ルドルフの角 ・装飾品 ・レア度:レア ・ガソリンを飲み、夜中に雄叫びを上げ、子供たちを怖がらせる神話的な生き物の角。 ・バトル後に得られる名声を2%増加する ルドルフの鼻 ・装飾品:クラックション ・レア度:レア ・ガソリンを飲み、夜中に雄叫びを上げ、子供たちを怖がらせる神話的な生き物の鼻。 ・バトル後に得られる名声を2%増加する ハンティングトロフィー ・装飾品 ・レア度:レア ・新世界の職人たちは美しいものを理解できます。貴方の恰好で、醜いのも分かります。 ・バトル後に得られる名声を2%増加する ネオンサンタ ・装飾品 ・レア度:エピック ・道端のモーテルのスタンドから外れた、奇跡的に今も機能しているネオンサイン。 ・バトル後に得られる名声を3%増加する 鉄の親父 ・装飾品:クラックション ・レア度:エピック ・雪は元々白かった、お父さんは元々優しかった。しかし、世紀末が訪れた後、全て変わった! ・バトル後に得られる名声を3%増加する ウィンタータイヤ― ・装飾品 ・レア度:エピック ・世紀末の民間芸術の例です。 ・バトル後に得られる名声を3%増加する フロストバイト ・装飾品 ・レア度:レジェンダリー ・昔々、たくさんの貨車がこれらのコーンを載せ、町中走り回りました。今はどこにあるのでしょうか? ・バトル後に得られる名声を5%増加する ペイント缶 イベントの味 ・レア度:レア カモフラースク ・レア度:エピック 新年 ・レア度:エピック 北のおとぎ話 ・レア度:レジェンダリー ステッカー 2017/12/15 18:30
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アップデート 1.13生存者の諸君!今回のアップデートで、ユニークキャビンや豪華なポートレート、印象的な塗料、 ゲーム内アカウントに3000コインが付与される新しいパック「アラクノフォビア」を追加しました。この機会をお見逃しなく!また、今回のアップデートで多数のバランス調整も行いました。 新しいパック「アラクノフォビア」 ML-200の機械脚を装備したユニークな装甲車両「タランチュラ」 ・武器「レイピア」3個 ・ユニークキャビン レア度エピック「ステッペンスパイダー」 ・ユニークポートレート:「スパイダー」あなたの狩猟本能を見出しましょう!初めてスパイダーと遭遇して、興味をそそらない人はいません。 ・スプレー缶:「カモフラージュ:偽物のクモの巣」と「カモフラージュ:本物のクモの巣」ミステリアスな本物のクモの巣か偽者のクモの巣、もしくは両方?あなたの装甲車両をできる限りユニークなものにしましょう! ・使用可能なパーツ数を60まで増加 ・ゲーム内コイン3000枚 ユニークキャビン レア度エピック「ステッペンスパイダー」 スパイダーは、彼が不評を買ったミッションから生還した直後にスケッチを描きました。 そして、ブラザーフッドのマスターたちはヒーローを信じることに決め、彼らはこの後どんなものが出来上がるのか楽しみにしていました。 そうして出来上がったものは、驚くほど頑丈で快適な設計のものだったのです。 注意!このパックは日本では12月19日から購入することが可能です! ゲームモード レイドバトル シージ ・タワーに装備されている全タイプの武器の爆発ダメージに対する耐久値を30%減少しました。 ファクション ステッペンウルフ 「ステッペンウルフ」で名声レベル13に到達すると、プレイヤーは「装甲トリプルスロープ」のアイテムを2つ獲得することができ、名声レベル15に到達すると、さらにもう1つ「装甲トリプルスロープ」を獲得することができます。 パーツ クラリネット TOW 誘導ミサイルランチャー ・ミサイルの爆発半径を25%拡大しました。 ・第1段階のミサイルの飛行速度が33%増加しました。 ・第2段階のミサイルの飛行速度が38%増加しました。 ・ミサイルの旋回速度が10%増加しました。 ・ミサイルの飛行時間が33%減少しました。 開発者のコメント: 多くのプレイヤーと同じく、弱いTOWを戻すことを待ち望んでいました。TOWが低いPS帯で使われていたのは好ましくないと思いました。初心者の小型車両は1発のミサイルで破壊できてしまうからです。爆発システムの変更によりこの問題を解決し、同時にTOWの特性を改良することを可能にしました。高PS台でもよ効果的かつ使いやすくなりました。 AT ワスプ ・ロケットの飛行速度が10%増加しました。 開発者のコメント: 「ロケットの弾道と速度の問題により、中距離でワスプを使用することは難しくなっていました。飛行速度の増加はロケットの軌道を平坦にし、より的確にロケットを命中させる事ができます。」 バーストガン「シンセシス」 ・旋回速度が10%減少しました。 ・バーストガンの速度が10%減少しました。 開発者のコメント: 「当初、シンセシスは中距離戦闘で使用する、ショットガンとマシンガンの中間を取る武器として開発されました。旋回速度が減少したことで、シンセシスは短距離においてショットガンよりも効果が少なくなり、バーストガンの飛行速度が減少したことで、シンセシスが長距離においてマシンガンと同等の能力を発揮することはできません。私たちは、これらの変更を施すことでシンセシスを本来の意図された役目に近づけたかったのです。」 GL-55 インパルス ・爆発半径が25%減少しました。 グレネードランチャー「スローター」 ・爆発半径が25%減少しました。 クリケット 1M ・ロケットのダメージが20%増加しました。 開発者のコメント: 「爆発の新しいシステムの導入に伴い、すべての武器の爆発ダメージに変更を施しました。その結果、一部の武器の効力は私たちの想像以上に変化しました。グレネードランチャーの爆発半径の変更と、クリケットのダメージの増加により、これらは他の武器とさらにバランスを取ることができるようになるでしょう。」 「スクリューオーガー」、「バズソー」、「ドルジバ2」 ・接近戦ダメージの接触領域を拡大しました。 開発者のコメント: 「接触領域をわずかに拡大し、近接武器の衝突に変更を施したことによって、これらの武器の有用性と潜在ダメージが増加しました。」 その他 ・様々な地上攻撃の効果を改善しました。 ・多数のテキストを改善しました。 不具合の修正 ・レイドバトルのアイコンの色の不具合を修正しました。 本パッチノートはゲーム内の重要な変更内容が含まれていますが、全ての内容が記載されていない場合がございます。 変更内容は全てCROSSOUTをより良くするためのもので、今後も頻繁に更新を行う可能性があり、 それらの更新はパッチの適用が必要でない場合もあります。 2017/12/13 19:00
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【12/11追記】アップデート 0.8.3生存者の諸君!『CROSSOUT』に新しいアップデートが実装されました! 今回のアップデートでは、いくつかの新しいモード、楽曲、マップが追加されます! ゲームモード 新しいモード「フリーバトル」 激しく厳しい戦いのストレスから開放され、リラックスすることができる場所を探していますか? あるいは、思いもよらないクラフトを作り出し、仲間をびっくりさせたいですか? 破壊して、飛んで、さらには回転まで!まさに真の「フリーバトル」を楽しんでください! ・このモードは、マップに表示されたナックル型のアイコンから入場できます。 ・マップ上のプレイヤーの最大数:16 ・たとえグループの一員としてバトルに参加した場合でも、マップ上のすべてのプレイヤーは敵となります。 ・プレイヤーはいつでもバトルに参加し、いつでも退場できます。 ・リスポーンできる回数に制限はありません。 ・勝利条件、報酬、パワースコアベースのマッチメイキングシステムはありません。したがって、グループとして参加しても味方ではないため、困難に直面することもあれば、何か良いことがあるかもしれません。 ミッション 新しいミッション「訓練」 実際の戦闘に近い訓練で、エンジニアは遠隔操作されているボロボロの車両と戦います。 このような車両を教育的措置として遠隔操作するために、非常に「名高い」エンジニアたちだけが送られます。 彼らが訓練に励んでいる敵に対して全く容赦しないのは、恐らくこれが理由です。 しかし大災害の後、自らの能力の向上や、新しい装甲車両を試してみたいドライバーにとって、 実際の敵と戦うことができる最高の代替手段になりました。 ・コンピューターの敵を相手にし、自らの能力を向上させたいと思っているプレイヤーにとって、「訓練」はPvPミッションの代わりとなります。 ・プレイヤーは一つのチームで、遠隔操作されている車両と戦います。 ・ファクション「エンジニア」を含み、名声値レベル1から3のプレイヤーも「訓練」モードに参加できます。最初の装甲車を試してみたり、荒野で共に生き延びていく他の生存者を知るいい機会となります。 ・また、名声値レベル4に到達するまでは、プレイヤーは従来のミッションと同じ報酬を獲得することができます。 ・名声値レベル4に到達すると、ミッション「マシンガンをゲットせよ!」「ショットガンをゲットせよ!」や、「レイド」モードにアクセス可能になります。それと同時に、「訓練」ではパーツや燃料を獲得できなくなり、獲得可能な名声値やスクラップも少なくなります。 レイドバトル 新しいレイドバトル「カウンター」 経験豊富なドライバーと荒野のベテランだけがこの危険なレイドバトルに参加することができます。 タワーを占拠し、守るために、彼らは三人の強力なレイダー達からの激しい攻撃に耐えなければなりません。 各フェーズの終わりで、勇敢な生存者はリーダーとの厳しいバトルに立ち向かうことになります レイダー達は防衛に備え、占拠したタワー周辺にターレットを設置し、生存者の戦闘を難しくしました。 しかし、だからといって戦えなくなったというわけではありません。 敵のターレットとレイダーを撃破することで勇敢なドライバーに下記のパーツを与えられ、自分の持ち場を強固にすることができます。 ・ターレットの破壊 : パーツ20個 ・通常のレイダーの排除:パーツ10個 ・エリートレイダーの排除:パーツ25個 ・リーダーの排除:アイテム100個 バトル中に、破壊されたレイダーのターレットは60個のパーツを使用することで修復し再プログラムする事ができます。 味方につけたターレットで、敵を苦しめてやりましょう! 時にはターレットの再プログラムを忘れ、誰もが戦いに熱中することになるでしょう。 しかし、用心深いドライバーはパーツを使用してターレットを修復することを忘れてはいけません。 ターレットがダメージを受ければ受けるほど、修復するためには多くのリソースが必要になります。 耐久値がダメージを受けていない場合、独創性のある生存者はターレットをアップグレードすることもできます。 ・ターレットレベル2(100パーツ):耐久値倍増+ダメージ×1.5 ・ターレットレベル3(160パーツ):ターレットレベル2に加えて耐久値倍増+ダメージ×1.5 戦闘が熾烈を極めターレットが敵に破壊された場合、再びターレットを配置することが可能です。 ターレットが破壊されるまでにアップグレードに使用したのと、同じ数のパーツが必要となります。 荒野のエンジニアの努力のおかげで、ターレットは修復後、全てのアップグレードを保ち続けることが出来ます。 レイドバトルはノーマルとハードレベルの難易度のみで利用可能となりました。 チェイス レイドバトルはノーマルとハードレベルの難易度のみで利用可能となりました。 シーズン シーズンクエストに必要な最低条件が変更されました。 エンジニアの名声レベル10に到達した後に、難易度ノーマルのシーズンが利用可能になります。 ルナティック、ノーマッド、もしくはスカベンジャーの名声レベル5に到達すると、難易度ハードのシーズンが利用可能になります。 難易度ハードのシーズンの、複雑なクエストを増加しました。 名声値獲得とファクションのレベル上げファクション 一部のファクションのレベルを上げるのに必要な名声値を修正しました。 エンジニアのファクションでは、レベル1から30になるための必要な名声値を20%減少しました。 この変更に伴い、ランク14からランク30になるために必要な名声値を再計算しました。 上級ファクション(ルナティック、ノーマッド、スカベンジャー)がレベル1から15になるために必要な合計名声値を10%減少しました。 名声値の計算 全体 バトルで獲得できる名声値の計算のメカニズムを変更しました。 以前は、各モードで獲得できる名声値に制限がありました。この制限を超えて獲得した名声値は計算されていませんでした。 そのため、すべてのモードでの制限を緩和しました。この制限以内のバトルで獲得した1ポイントは名声値1ポイントになります。制限に超えた場合、制限を超えて獲得したすべてのポイントは再計算されます。 どのモードでも獲得したすべてのポイントが、最終的な報酬に影響するようになります。 マップ 新しいマップ「製油所」 化学製品工場のかつての事故の後、土壌汚染により、工場周辺の大多数のエリアが住居に適さなくなりました。 自暴自棄になった勇敢な魂を持った人々と、行く宛の無くなった人々だけが、この地に住むことを決めました。 しかし汚染されたゾーンへの遠征を行っている間にすべてが変わり、 偵察団は汚れていない水と、湖の底に何らかの人工物があるのを見つけました。 その地形の変化はこの土地にいるレイダーたちの興味をとても惹きつけました。 このマップはレイドバトル「ハイスト」だけで利用可能です。 音楽 「レース」モードに下記の新しい音楽を追加しました: ・「New Order」 ・「Bulletproof」 ・「Motorhead」 パーツ キャビン ・キャビンのパワーパラメーターが変更されました。この調整により、最大積載量が適正な値になりました。 開発者のコメント:パワーパラメーターにより、重量が増加しても、車両の速度が減少しないようになりました。以前は、パワーの値がキャビンの重量に適切に対応しておらず、その結果、軽量キャビンをベースにビルドした車両の方が、同じ重量の頑健なクラフトよりも強力なものになっていたのです。 武器 全体 エナジーシールドに対する爆発ダメージの有効性を向上しました。 マシンガン コーカサス ・このマシンガンのタイプを「全自動武器」に移動しました。 ・アップグレードを再設計しました。 ・「熱耐性」と「冷却性」が使用できなくなりました。 ・既存パーツに対してのアップグレードが、アップグレード「危険性(ダメージ量+5%)」と入れ替わりました。 近接武器 ハーベスター ユニークな武器の特徴の表示を追加しました。 ドローン サイドキック ・所有者のレーダーによって表示されていない敵にドローンは反応しなくなりました。 ・ドローンは、味方のレーダーによって表示されている敵や、ラジオや短距離精密探知レーダーによって送信されている情報に反応するようになります。 フューズドローン ・所有者のレーダーによって表示されていない敵にドローンは反応しなくなりました。 ・ドローンは、味方のレーダーによって表示されている敵や、ラジオや短距離精密探知レーダーによって送信されている情報に反応するようになります。 装飾品 全体 ・装飾を搭載したときに獲得できる名声値の合計最大ボーナスが25%になりました。 ・旗で獲得できるボーナスはこの制限に含まれません。 旗 ・獲得名声値の個別ボーナスを9%から15%に拡大しました。 ・獲得名声値のチームボーナスを3%から10%に拡大しました。 ・旗の所有者は、どちらのボーナスも獲得することができるため、名声値のボーナスは25%となります。 ・下記の関連するパーツの変更を行いました: ・「エンジニアの旗」 ・「ルナティックの旗」 ・「ノーマッドの旗」 ・「スカベンジャーの旗」 ・「ステッペンウルフの旗」 ・「ドーンチルドレンの旗」 インターフェース ・ゲームチャットに、ギャラリー内の車両のリンクを送ることができるようになりました。リンクを送るためには、設計図の上で右クリックをし、「リンクをコピーする」を選択します。 ・キャビンの説明からパラメーター「最大速度」を不必要だったため削除しました。 ・多数のインターフェースのサウンドを追加しました。 ・複数のインターフェース要素を改善しました。 ・マーケット上の多数のパラメーターを調整できる機能を追加しました。 ・コンポーネントが足りない場合、マーケットに直接アクセスすることができるオプションを用意しました。 ・グループのリーダーではないプレイヤーが「ガレージへ」のボタンを押した場合、そのプレイヤーがグループを抜ける警告のメッセージが表示されるようになりました。 ・デイリータスクの空のスロットが表示されなくなりました。 その他 ・多数のマップ上でのドローンの挙動を改善しました。 ・チュートリアルを改善しました。 ・水の視覚効果を改善しました。 ・バトル開始の表示を改善しました。 ・マップ上、戦闘中、衝突中の視覚効果を改善しました。 不具合の修正 ・一部の武器の挙動が、テストドライブとバトルで異なっていた不具合を修正しました。 ・爆発のシステムを変更した後、モジュールをアップグレードすると、ボーナスが付与されるという誤った認識を与えていました。このボーナスとは、破壊力の強さや爆発の範囲に適用されるもので、正確な値が表示されるようになりました。 ・アクティブなハンドブレーキを使用して行うホバー回転のアニメーションを修正しました。 ・エンジニアの設計図の数が誤って表示されていた不具合を修正しました。 ・多数のエラーや誤植を修正しました。 ・ルナIVのタイヤの制動音を修正しました。 ・ブロウルで獲得したポイントが表示されなくなりました。代わりに、ブロウルでの結果に基づいてプレイヤーが占領した場所を確認することができるようになりました。 ・インターフェースの不具合を修正しました。 ・複数のマップで起こっていたエラーを修正しました。 ・「フリーカメラ」ボタンをクリックした時にコーカサスがブロックされていた不具合を修正しました。 ・観戦モードで、車両のクラクションがはっきりと聞こえるようになりました。 ・グリップ面の不具合を修正しました。 ・ホバーで走行した距離の不具合を修正しました。 ・多数のパーツの物理モデルを修正しました。 ・連続してドローンを飛ばすと、お互いを妨げてしまうことがあった不具合を修正しました。車両が味方の車両の上部に表示されていた不具合を修正しました。 ・巨大なオブジェクトの爆発と、レイドバトルのタワーの不具合を修正しました。 ・物理的衝撃波が爆発範囲を超えてしまっていた不具合を修正しました。 2017/12/11 11:00