NEWS
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[PS]アップデート「レディアンス」
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小規模アップデート 08.02.2023● ナビゲーター「ヘルツ」がハードウェアに与えるダメージを増加させず、パッシブスキル「ダイナモ」が戦車の履帯と連携して機能していなかった不具合を修正しました。 ● マップ「橋」で、橋の下を通過した後に橋が破壊された場合、機械脚が破壊されていた不具合を修正しました。 ● キャビン「ムニン」の特徴により、ドローン 「フューズ」のダメージが増加しなかった不具合を修正しました。 ● シーズンチャレンジの条件の一つを緩和しました:1回のバトルで必要なポイントが、1,000ポイントではなく700ポイントになりました。 ● 「ゲームセンター」でバトルを作成する際に「特別条件」を選択しても、マップが変更されなかった不具合を修正しました。 ● マップ「山の湖」において、冠水したロケーションの天気が欠けていた不具合を修正しました。 ● マップ「船の墓場」の表示を改善しました。酸の雨を含まない天候が有効の場合、ロケーションに酸が表示されないようになりました。 ● マップ「火山」において、飛翔する投射物に見えないバリアを作成していた環境オブジェクトの物理特性を改善しました。 ● 「ゲームセンター」で作成したレースでのスポーンポイントを改善しました。 ● 多数のゲーム内テキストを修正しました。 2023/02/09 12:00
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アップデート「オーロラ」
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小規模アップデート 20.12.2022
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アップデート「離陸開始!」『CROSSOUT』のクリスマスと新年に向けたメインのスローガンは、「離陸開始!」です!独自の装甲航空機をビルドし、他のプレイヤーと空中戦を展開して、記念すべき報酬をすべて獲得しましょう!離陸開始!注意!このイベントとブロウル、作業台は、2023年1月25日までの期間限定で利用可能です!● 「離陸開始!」は、『CROSSOUT』史上初めて装甲航空機を組み立て、他のプレイヤーとのバトルで飛行を行うことができるブロウルです。● このブロウルに参加するには、ファクション「エンジニア」で名声レベル4に到達している必要があります。● このブロウルでは、通常のPvPミッションのマッチメイキングシステムと同様、パワースコアに基づいてマッチメイキングが行われます。● バトルは、ブロウル「スローター」のルールに則って行われます:〇 バトルは「8 vs 8」の形式で行われます。〇 通常の車両とプロペラを搭載した車両、どちらでもバトルに参加することができます。〇 このブロウルはリスポーン可能で、装甲車両が破壊されてもしばらく経つと再び戦場に出現します。〇 相手チームより早く10,000ポイント獲得することが目標です。〇 パーツを撃ち落としたり、相手を撃破したりするとポイントが加算されます。〇 バトル終了までに両チームとも10,000ポイントに到達できなかった場合は、より多くのポイントを獲得したチームの勝利です。● 飛行用スペースが設けられた3つのマップでバトルが繰り広げられます:〇 デッドシティ〇 東地区〇 大聖堂:ブロウル「離陸開始!」のために特別に作成されました。〇 すべてのマップには、移動可能な高度制限と境界線が存在します。許容範囲外を飛行すると、プレイヤーに警告メッセージが表示されます。一定間内に許容範囲内に許可された範囲内に戻らない場合、プレイヤーの車両は破壊されます。● 飛行する車両を組み立てるためには、ゲーム参加時に各プレイヤーに配布された専用のプロペラを車両に取り付ける必要があります。プロペラはイベント期間中のみ利用可能で、イベントが終了すると自動的に削除されます。● 組み立てた飛行する車両は、テストドライブや「カスタムバトル」モード(一部制限あり)で試乗することができます。● 「Control of movement parts with strafing(掃射によるシャーシの制御)」の設定は、プロペラに適用されません。● プロペラを搭載した装甲車両は、「離陸開始!」モードでのみ利用可能です。● 「離陸開始!」モードに参加するには、パワースコアが3,000から10,000の装甲車両が必要です。● プロペラを搭載した装甲車両には地上走行用のシャーシを装着することができます。専用のキーをすれば、下記を実行可能です:〇 プロペラを回転させる。その際、地上用シャーシは無効になります。〇 プロペラを停止させる。この場合、プロペラは停止し、車両は離陸できなくなりますが、地上用シャーシを利用して地面を走行することができます。● 「離陸開始!」モードに参加すると、ワイヤーと「クラッカー」を受け取ることができ、ニューイヤーの作業台「サンタのおもちゃ工場」で使用することができます。デイリーチャレンジ● イベント期間中は毎日、「離陸開始!」モードでのみ完了可能な特別なチャレンジが利用可能になります。● このチャレンジを完了すると、その報酬として新しい外観用アイテムが入った「パイロットのコンテナ」を獲得できます。● 1つのコンテナから1アイテムのみをランダムで取得できます。ニューイヤーの作業台「サンタのおもちゃ工場」● クラッカーは、特別なPvPミッション「ニューイヤーフィーバー」や新しいモード「離陸開始!」で獲得できるニューイヤーの特別なリソースです。● イベント終了後、未使用のクラッカーはすべて削除されるので、交換の対象にはなりません。● 入手したクラッカーやその他のリソースを下記のアイテムに交換できます:〇 過去に開催されたニューイヤーイベントをテーマにした外観用アイテムの数々〇 トレード可能なお好みのレア度エピックのパーツが入ったコンテナ〇 過去に開催されたイベントのニューイヤーステッカーが入ったコンテナです。各コンテナから1枚のステッカーをランダムで入手できます。● また、イベント期間中はリソースを利用したアップグレードされたパーツや、アップグレードされていないパーツを製造することができます。パーツの一覧はゲーム内で確認することができます。● 特定のアップグレードされたパーツの導入スケジュールは、常にゲーム内で確認することができます。「セイバー」デラックスパック● 装甲車両「プレデター」● レア度エピックの新しいキャビン「セイバー」〇 重量キャビン〇 パワースコア:1,500〇 キャビンの最高速度:65 km/h〇 積載量:9,500kg〇 重量制限:18,500kg〇 エネルギー追加:11ポイント〇 耐久値:455ポイント〇 重量:4,000kg〇 特徴:衝突ダメージを与えると、全ての武器のダメージを一時的に増加させます。175ダメージを与えた場合、最大ボーナスの25%が付与されます。● 新しい装飾品「トラックの排気管」(2個)● キャラクター ポートレート「サラ スノウ」● ユニークなカメレオンペイント「北部の閃光」● ステッカーのセット● 特定の外装パーツへの早期アクセス● 使用可能なパーツ数を80まで増加● ゲーム内コイン4,000枚またもや大好きなアクション映画を視聴していたサラだったが、不意に過去に命を救ってくれた人たちのために敵を討つことができるのは、自分だけであることを悟った。彼女は目的を新たにしてすぐさま探索に出かけた。驚くべきことに、最初に辿り着いた生存者のキャンプで、渓谷に赤い服を着た見慣れない男が毎冬現れると言うことを知った。サラはロケットランチャーの点検をした後、髪に降りかかった雪を払い落とし、旧宅へと進路を定めるのであった。「セイバー」パック● 装甲車両「ラスト アクション ヒーロー」● レア度エピックの新しいキャビン「セイバー」● キャラクター ポートレート「サラ スノウ」● 塗料「グレイ アイス」● 特定の外装パーツへの早期アクセス● 使用可能なパーツ数を75まで増加ゲーム内コイン1,500枚埒のあかない探索に疲れ果てたサラは、荒野の真っただ中に腰を据え、自分の殻に閉じこもるようになった。今となっては物資を探しながら、教団にいた頃に苦労して手に入れた映画のコレクションを見ることが、彼女の生活の中心となっていた。テレビを見ることで一時は苦しみを忘れることができたが、しばらくすると苦しみがまた彼女を襲った。そして、彼女がかつて没頭していた趣味でさえ、この若い女性に復讐を忘れさせることはできなかった。「セイバー」ライトパック● 装甲車両「ランニングマン」● レア度エピックの新しいキャビン「セイバー」● 塗料「スレートグレーの煙」● 特定の外装パーツへの早期アクセス● 使用可能なパーツ数を65まで増加サラの人生は、彼女がフロストのキャンプで燃え尽きた灰を見つける前と後で大きく変わった。まだ若い彼女が家族を失うのは二度目のことだった。当然のことながら、それは彼女に大きな影響を与えた。さらに最も悔やまれたのは、何も手掛かりを見つけることができなかったことだった。長い間、サラはフロストの手掛かりを求めて荒野を彷徨ったが、宇宙が彼女に与えた唯一の答えは沈黙だった。注意!これら「セイバー」全パックは2023年1月25日まで期間限定で利用可能です!これらのパックは、2022年12月17日 17:00 (JST)からPlayStation® で利用可能になります!ブロウル「離陸開始!」で登場する新しいマップ「大聖堂」その他● ニューイヤーのイベント期間中、ゲーム内のほとんどの場所が冬の装飾で飾られます。● 下記のマップの「見えない壁」に関するいくつかの小さな問題を修正しました。〇 工場〇 ロックシティ〇 橋● 古いエンジニアのガレージにボットを呼び出す機能を追加しました。● ニューイヤーイベント用に新しい音楽を収録し、ゲーム内に追加しました。● ロケットランチャー「パイアー」の発砲音を修正しました。● Aゲーム内に「ガイド」を追加しました。〇 このガイドでは、プレイヤーの皆様がゲームのヒントが含まれるチュートリアル記事を読んだり、車両のビルドに役立つ動画をご覧になったり、ゲームのその他の機能について学んだりすることができます。〇 ガイドを開くには、ゲームのメインメニュー(メニューの「ガイド」タブ)、またはガレージ画面の左上にある?マークの付いた専用ボタンを押してください。● 「最高の作成者」セクションから、現在ギャラリーで表示されているすべてのプレイヤーの設計図を表示する機能を追加しました。● ギャラリー内のプレイヤーと装甲車両の検索を改善しました:ニックネームや名前の一部(3文字以上)を入力すると、検索システムが選択肢を提示するようになりました。希望する結果が得られなかった場合は、検索クエリを絞り込み、さらに文字を追加する必要があります。● ゲーム内ショップのアイテムカバーの表示を改善しました。● ブロウル「バトルロイヤル」をブロウルのローテーションに戻しました。● 「装飾のリサイクル」にステッカーやスプレーを多数追加しました。● 「船の墓場」マップにおいて、ファクション「ファイアスターター」と「スカベンジャー」に属するレイダーが丘から降りられなかった不具合を修正しました。● マップ「発電所」のレイドバトル「データ泥棒」において、プレイヤーの装甲車両のリスポーン位置が誤っていた不具合を修正しました。● ロケット「降雪」がプレイヤー自身の装甲車両に与えるダメージが大きすぎた不具合を修正しました。ロケットランチャーが自車両に与えるダメージが減少しました。● ナビゲーター「スナイパー」の投射物の速度のボーナスが誤っていた不具合を修正しました。● ホイールドローンで敵を破壊しても、ホログラム「ダモクレスの剣」が発動しなかった不具合を修正しました。● 武器の旋回をロックすると、火器のスコープがずれていた不具合を修正しました。● ファクション「エンジニア」で名声レベル30を取得してから、再度ゲームを立ち上げた場合にインテルが付与されていた不具合を修正しました。● 【PC】NVIDIA DLSSを有効にしても、「描画スケール」オプションが無効にならなかった不具合を修正しました。● 多数のゲーム内アイコンとテキストを修正しました。 2022/12/19 16:30
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[PS]アップデート「離陸開始!」『CROSSOUT』のクリスマスと新年に向けたメインのスローガンは、「離陸開始!」です!独自の装甲航空機をビルドし、他のプレイヤーと空中戦を展開して、記念すべき報酬をすべて獲得しましょう!離陸開始!注意!このイベントとブロウル、作業台は、2023年1月25日までの期間限定で利用可能です!● 「離陸開始!」は、『CROSSOUT』史上初めて装甲航空機を組み立て、他のプレイヤーとのバトルで飛行を行うことができるブロウルです。● このブロウルに参加するには、ファクション「エンジニア」で名声レベル4に到達している必要があります。● このブロウルでは、通常のPvPミッションのマッチメイキングシステムと同様、パワースコアに基づいてマッチメイキングが行われます。● バトルは、ブロウル「スローター」のルールに則って行われます:〇 バトルは「8 vs 8」の形式で行われます。〇 通常の車両とプロペラを搭載した車両、どちらでもバトルに参加することができます。〇 このブロウルはリスポーン可能で、装甲車両が破壊されてもしばらく経つと再び戦場に出現します。〇 相手チームより早く10,000ポイント獲得することが目標です。〇 パーツを撃ち落としたり、相手を撃破したりするとポイントが加算されます。〇 バトル終了までに両チームとも10,000ポイントに到達できなかった場合は、より多くのポイントを獲得したチームの勝利です。● 飛行用スペースが設けられた3つのマップでバトルが繰り広げられます:〇 デッドシティ〇 東地区〇 大聖堂:ブロウル「離陸開始!」のために特別に作成されました。〇 すべてのマップには、移動可能な高度制限と境界線が存在します。許容範囲外を飛行すると、プレイヤーに警告メッセージが表示されます。一定間内に許容範囲内に許可された範囲内に戻らない場合、プレイヤーの車両は破壊されます。● 飛行する車両を組み立てるためには、ゲーム参加時に各プレイヤーに配布された専用のプロペラを車両に取り付ける必要があります。プロペラはイベント期間中のみ利用可能で、イベントが終了すると自動的に削除されます。● 組み立てた飛行する車両は、テストドライブや「カスタムバトル」モード(一部制限あり)で試乗することができます。● 「Control of movement parts with strafing(掃射によるシャーシの制御)」の設定は、プロペラに適用されません。● プロペラを搭載した装甲車両は、「離陸開始!」モードでのみ利用可能です。● 「離陸開始!」モードに参加するには、パワースコアが3,000から10,000の装甲車両が必要です。● プロペラを搭載した装甲車両には地上走行用のシャーシを装着することができます。専用のキーをすれば、下記を実行可能です:〇 プロペラを回転させる。その際、地上用シャーシは無効になります。〇 プロペラを停止させる。この場合、プロペラは停止し、車両は離陸できなくなりますが、地上用シャーシを利用して地面を走行することができます。● 「離陸開始!」モードに参加すると、ワイヤーと「クラッカー」を受け取ることができ、ニューイヤーの作業台「サンタのおもちゃ工場」で使用することができます。デイリーチャレンジ● イベント期間中は毎日、「離陸開始!」モードでのみ完了可能な特別なチャレンジが利用可能になります。● このチャレンジを完了すると、その報酬として新しい外観用アイテムが入った「パイロットのコンテナ」を獲得できます。● 1つのコンテナから1アイテムのみをランダムで取得できます。ニューイヤーの作業台「サンタのおもちゃ工場」● クラッカーは、特別なPvPミッション「ニューイヤーフィーバー」や新しいモード「離陸開始!」で獲得できるニューイヤーの特別なリソースです。● イベント終了後、未使用のクラッカーはすべて削除されるので、交換の対象にはなりません。● 入手したクラッカーやその他のリソースを下記のアイテムに交換できます:〇 過去に開催されたニューイヤーイベントをテーマにした外観用アイテムの数々〇 トレード可能なお好みのレア度エピックのパーツが入ったコンテナ〇 過去に開催されたイベントのニューイヤーステッカーが入ったコンテナです。各コンテナから1枚のステッカーをランダムで入手できます。● また、イベント期間中はリソースを利用したアップグレードされたパーツや、アップグレードされていないパーツを製造することができます。パーツの一覧はゲーム内で確認することができます。● 特定のアップグレードされたパーツの導入スケジュールは、常にゲーム内で確認することができます。「セイバー」デラックスパック● 装甲車両「プレデター」● レア度エピックの新しいキャビン「セイバー」〇 重量キャビン〇 パワースコア:1,500〇 キャビンの最高速度:65 km/h〇 積載量:9,500kg〇 重量制限:18,500kg〇 エネルギー追加:11ポイント〇 耐久値:455ポイント〇 重量:4,000kg〇 特徴:衝突ダメージを与えると、全ての武器のダメージを一時的に増加させます。175ダメージを与えた場合、最大ボーナスの25%が付与されます。● 新しい装飾品「トラックの排気管」(2個)● キャラクター ポートレート「サラ スノウ」● ユニークなカメレオンペイント「北部の閃光」● ステッカーのセット● 特定の外装パーツへの早期アクセス● 使用可能なパーツ数を80まで増加● ゲーム内コイン4,000枚またもや大好きなアクション映画を視聴していたサラだったが、不意に過去に命を救ってくれた人たちのために敵を討つことができるのは、自分だけであることを悟った。彼女は目的を新たにしてすぐさま探索に出かけた。驚くべきことに、最初に辿り着いた生存者のキャンプで、渓谷に赤い服を着た見慣れない男が毎冬現れると言うことを知った。サラはロケットランチャーの点検をした後、髪に降りかかった雪を払い落とし、旧宅へと進路を定めるのであった。「セイバー」パック● 装甲車両「ラスト アクション ヒーロー」● レア度エピックの新しいキャビン「セイバー」● キャラクター ポートレート「サラ スノウ」● 塗料「グレイ アイス」● 特定の外装パーツへの早期アクセス● 使用可能なパーツ数を75まで増加ゲーム内コイン1,500枚埒のあかない探索に疲れ果てたサラは、荒野の真っただ中に腰を据え、自分の殻に閉じこもるようになった。今となっては物資を探しながら、教団にいた頃に苦労して手に入れた映画のコレクションを見ることが、彼女の生活の中心となっていた。テレビを見ることで一時は苦しみを忘れることができたが、しばらくすると苦しみがまた彼女を襲った。そして、彼女がかつて没頭していた趣味でさえ、この若い女性に復讐を忘れさせることはできなかった。「セイバー」ライトパック● 装甲車両「ランニングマン」● レア度エピックの新しいキャビン「セイバー」● 塗料「スレートグレーの煙」● 特定の外装パーツへの早期アクセス● 使用可能なパーツ数を65まで増加サラの人生は、彼女がフロストのキャンプで燃え尽きた灰を見つける前と後で大きく変わった。まだ若い彼女が家族を失うのは二度目のことだった。当然のことながら、それは彼女に大きな影響を与えた。さらに最も悔やまれたのは、何も手掛かりを見つけることができなかったことだった。長い間、サラはフロストの手掛かりを求めて荒野を彷徨ったが、宇宙が彼女に与えた唯一の答えは沈黙だった。注意!これら「セイバー」全パックは2023年1月25日まで期間限定で利用可能です!これらのパックは、2022年12月17日 17:00 (JST)からPlayStation® で利用可能になります!ブロウル「離陸開始!」で登場する新しいマップ「大聖堂」その他● ニューイヤーのイベント期間中、ゲーム内のほとんどの場所が冬の装飾で飾られます。● 下記のマップの「見えない壁」に関するいくつかの小さな問題を修正しました。〇 工場〇 ロックシティ〇 橋● 古いエンジニアのガレージにボットを呼び出す機能を追加しました。● ニューイヤーイベント用に新しい音楽を収録し、ゲーム内に追加しました。● ロケットランチャー「パイアー」の発砲音を修正しました。● Aゲーム内に「ガイド」を追加しました。〇 このガイドでは、プレイヤーの皆様がゲームのヒントが含まれるチュートリアル記事を読んだり、車両のビルドに役立つ動画をご覧になったり、ゲームのその他の機能について学んだりすることができます。〇 ガイドを開くには、ゲームのメインメニュー(メニューの「ガイド」タブ)、またはガレージ画面の左上にある?マークの付いた専用ボタンを押してください。● 「最高の作成者」セクションから、現在ギャラリーで表示されているすべてのプレイヤーの設計図を表示する機能を追加しました。● ギャラリー内のプレイヤーと装甲車両の検索を改善しました:ニックネームや名前の一部(3文字以上)を入力すると、検索システムが選択肢を提示するようになりました。希望する結果が得られなかった場合は、検索クエリを絞り込み、さらに文字を追加する必要があります。● ゲーム内ショップのアイテムカバーの表示を改善しました。● ブロウル「バトルロイヤル」をブロウルのローテーションに戻しました。● 「装飾のリサイクル」にステッカーやスプレーを多数追加しました。● 「船の墓場」マップにおいて、ファクション「ファイアスターター」と「スカベンジャー」に属するレイダーが丘から降りられなかった不具合を修正しました。● マップ「発電所」のレイドバトル「データ泥棒」において、プレイヤーの装甲車両のリスポーン位置が誤っていた不具合を修正しました。● ロケット「降雪」がプレイヤー自身の装甲車両に与えるダメージが大きすぎた不具合を修正しました。ロケットランチャーが自車両に与えるダメージが減少しました。● ナビゲーター「スナイパー」の投射物の速度のボーナスが誤っていた不具合を修正しました。● ホイールドローンで敵を破壊しても、ホログラム「ダモクレスの剣」が発動しなかった不具合を修正しました。● 武器の旋回をロックすると、火器のスコープがずれていた不具合を修正しました。● ファクション「エンジニア」で名声レベル30を取得してから、再度ゲームを立ち上げた場合にインテルが付与されていた不具合を修正しました。● 多数のゲーム内アイコンとテキストを修正しました。 2022/12/16 16:30
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アップデート「ミスター・ツイスター」【11/30 17:00更新】利用可能な装甲車両の中から1台を選択し、デッドシティの道路を走り抜け、ミスター・ツイスターを喜ばせる混沌と破壊の祭典を作り上げましょう。審判の夜の始まりです!新しいPvPブロウル「審判の夜」注意!このブロウルとバトルパスのシーズンは、11月24日から12月14日までの期間限定で開催されます!● 「審判の夜」は、『CROSSOUT』の他のブロウルとは異なったPvPモードです。対戦相手に混沌と破壊をもたらすことを目的に、ミスター・ツイスターが慎重に組み立てた装甲車両のプリセットを使用してバトルが繰り広げられます!● 敵に撃破された場合も心配は無用です。このブロウルではリスポーン可能なため、バトルに戻って復讐しましょう!● ミスター・ツイスターは、このブロウルへの参加を切望している生存者の皆様に素晴らしい装甲車両を提供する準備ができています。重要なのは、その価値があると証明することです!〇 プレイヤーの皆様はバトルの開始時と撃破される度に、2台の装甲車両の内のどちらかを選択してバトルを継続することができます。〇 「ミスター・ツイスター」でレベル15に到達すると、車両の選択肢の数が増加します(誰でも利用可能なスロットを1個追加)。〇 レベル1からのバトルパスをお持ちのプレイヤーの皆様は、追加でスロットをもう1個利用可能です。〇 シーズン報酬で新しい設計図をアンロックすることで、車両の選択肢の数を増加させることができます。● より過激さを増していきましょう!ミスター・ツイスターによってマップ上にボーナスが配置され、止まることのない破壊を支援します:〇 お好きな車両のメイン武器用の拡張式弾薬パック〇 お好きな車両用のロケット/地雷パック(このボーナスは1回のみ有効であることにご注意ください!)〇 予備燃料のブースター〇 車両の一部の耐久値の回復(完全に破壊することを確実にします!)● 敵を撃破しいていくと、独自のスケールが満たされていきます。スケールが満タンになると、非常に強力な武器を使用可能になり、敵を粉砕することができるようになります!各車両にはそれぞれ独自の超兵器が用意されています:〇 ブラッディキャリッジ:爆発性ドローン〇 ジャンクトラック:爆発する車両を前方に発射する。〇 ピラニア:ダメージを10秒間大幅に増加する。〇 反逆者:テスラキャノン〇 葬儀屋:ファイアバレル〇 スレッジハンマー:高精度なロケットランチャー〇 クリムゾンホーク:敵を横転させてダメージを与える。〇 シュレッダー:自動火災放射器〇 スタントカー:自動火災放射器〇 戦士:グレネードランチャーを装備したレイダーを召集する。〇 アッシュ:レーザー誘導ロケット〇 アイスクリームトラック:ロケットドローン● 掃射することをお忘れなく!〇 このブロウルでは、すべての車両が左右にダッシュ可能です。〇 掃射キーを押すとダッシュすることができます。● このブロウルでは、車両の一部を撃ち落とすことはできず、敵の車両を完全に破壊するしか方法はありません。● バトルは、このモードのために特別に作成された、混沌と破壊の祭典に理想的な場所である「デッドシティ」で行われます。● 制限時間内により多くの敵を撃破したプレイヤーが勝利者となります。シーズン「ミスター・ツイスター」● 上記のイベントが終了するまでに、プレイヤーの皆様は特別なチャレンジを完了すると、シーズン経験値を獲得することができます。〇 「審判の夜」セクションのチャレンジは、ブロウル「審判の夜」でのみ完了できます。〇 シーズン「ミスター・ツイスター」のチャレンジは、どのゲームモードでも完了できます(ブロウル「審判の夜」を含む)。● 「ミスター・ツイスター」のシーズンレベルやシーズン報酬をアンロックするには、シーズン経験値が必要になります。● 基本的なシーズンの報酬は、例外なくすべてのプレイヤーの皆様に付与されます。その内容は下記の通りです:〇 ブロウル「審判の夜」用の新しい設計図〇 ステッカー〇 装飾〇 塗料● すべての追加報酬は、新バトルパス「ミスター・ツイスター」(オレンジ色の背景に鍵のアイコンが表示されています)を購入したプレイヤーの皆様のみ獲得可能です。パックを購入すると、下記にアクセスできるようになります:〇 新しいテーマのステッカーと塗料〇 ブロウル「審判の夜」用の追加の設計図〇 ブロウル「審判の夜」用の特別な設計図〇 追加のゲーム内コイン〇 ユニークポートレート「ミスター・ツイスター」〇 新しい装飾「枝角」〇 特別な作業台でアップグレードされたパーツを製造可能〇 36以上から各レベルに応じたリソース「ライター」を獲得できます。入手したライターは、イベント作業台でパーツと交換可能です。その際のレシピでは、製造に必要なリソースやパーツを追加する必要はありません。バトルパス「ミスター・ツイスター」テーマに沿った装甲車両を含むユニークなパックで、バトルパス「ミスター・ツイスター」の追加報酬へのアクセスや、ブロウル用の装甲車両の追加スロットもご用意しています。● バトルパス「ミスター・ツイスター」のすべての追加報酬にアクセス可能● ユニーク装甲車両「ブラッディキャリッジ」● キャビン「ホットロッド」● シャーシ:タイヤ「スタリオン」(標準2個、ST2個)● 武器:マシンガン「サイナス-0」(2個)● 塗料「磨かれた鋼」、「ホワイト」、「チェリー」● 特定の外装パーツへの早期アクセス● 使用可能なパーツ数を80まで増加『CROSSOUT』後の最初の数年間は、凄惨で残酷な事件が多発した。そんな中、荒れ果てた街で仮面をつけた謎の男が繰り広げた「審判の夜」は、後に伝説として語り継がれるようになった。これを生き残った者たちは、たった一つの願いが叶うことを約束された。当時、多くの人が夢見たのはたった一つ、「この過酷な現実から逃れたい」ということだった。その願いを叶えるためには、このイベントに参加することだけが彼らに残された最後の望みだった。本当に約束のものを手に入れた者がいるかどうかは、物語では語られていない。しかし、噂によると「審判の夜」に参加した車両は、今も荒れ果てた街の暗い路地のどこかで見かけることができるそうだ。注意!このパックは12月14日までの期間限定で販売されます!● PC版:11月24日15:00(JST)から● PS版:11月24日19:00(JST)から(クロスクラウンによる購入のみ)新しいロケーション「デッドシティ」このロケーションは、イベント「ミスター・ツイスター」およびPvPブロウル「審判の夜」のために特別に作成しました。その他● 古いエンジニアのガレージにターゲット練習用車両を追加しました。● パフォーマンスに影響を与える可能性のあった一部の環境オブジェクトを最適化しました。● マップ「ブロークンアロー」において、目に見える障害物がない状況で投射物を妨げていた岩の物理モデルを改善しました。● アサルトフォースのガレージのゲートを撃ち抜くことができなくなりました。● 下記ロケーションから目に見えない多数の障害物を削除しました:〇 船の墓場〇 ロックシティ〇 砂漠の海〇 工場〇 橋〇 要塞レア度「スペシャル」のパーツM-37ピアサーダメージを7%減少しました。開発者のコメント:「ピアサー」は、パワースコアが4,000から6,000の範囲のバトルで過剰な効果を発揮していました。レア度「エピック」のパーツヴァルナ● 基本ダメージを10%減少しました。● 基本衝撃を25%増加しました。● 特徴が投射物命中時の衝撃を増加しなくなりました。● 弾薬を60ポイントから50ポイントに減少しました。● 耐久値を589ポイントから529ポイントに減少しました。● 重量を780kgから700kgに減少しました。● 命中率を25%減少しました。● 装填に0.3秒かかるようになりました。開発者のコメント:「ヴァルナ」において、ナビゲーターやモジュール「お守り」がゲームに登場する前には現れていなかった効率の高さが際立っていました。今回の変更は、この武器に対するゲームプレイを簡素化しつつ、効率性の維持を目的としています。エルマック● 特徴が付与するダメージ耐性ボーナスを10%から7%に減少しました。● ボーナス有効時間を7秒から6秒に短縮しました。● ボーナス増加の遅延を0.4秒から0.5秒に延長しました。開発者のコメント:このキャビンの特徴は効果が高く使いやすいため、ダメージ耐性を高める他の方法と組み合わせると、このキャビンを使ったビルドに過剰な耐久性を与えていました。今回の変更は、効果的に蓄積するボーナスとそれを容易に維持することが可能であったことを下げることを目的としています。ML-200最高速度を40km/hから50km/hに増加しました。開発者のコメント:「ML-200」は、キャビン「オオツチグモ」を装着せずに使用すると非常に遅く、このキャビンで車両をビルドした場合の選択肢が著しく狭まっていました。「オオツチグモ」の特徴は変更され、この機械脚は、キャビンの特徴が以前与えてくれていた速度を単体で実現可能になりました。オオツチグモ● キャビンの特徴を変更しました:無誘導ロケットとフロントロケット、ロケットランチャーの命中率と発射速度を50%増加した代わりに、ダメージを20%減少しました。● 積載量を7,000kgから7,600kgに増加しました。● 重量制限を16,000kgから14,500kgに増加しました。● 重量を3,250kgから2,900kgに減少しました。● 最高速度を65km/hから68km/hに増加しました。開発者のコメント:この特徴とパラメーターの変更は、キャビンをあるタイプのシャーシから「切り離し」、キャビンの特性を中量キャビンに近づけることを目的としています。オプレッサー● キャビンの最高速度に対するボーナスを17%から20%に増加しました。● 武器旋回時の最高速度に対するボーナスを100%から70%に減少しました。開発者のコメント:「オプレッサー」の特徴は、重武器に恩恵を与えすぎたため、それらのビルドがバトルにおける唯一の選択肢となっていました。これらの変更が重火器に影響を与えることは理解していますが、軽車両のビルドでの効果をより高めることに成功しました。次回の変更でこの優位性のバランスを調整し、その後は必要に応じてパーツの有効性をさらに高めることが可能になります。コーカサス● 旋回速度を毎秒77°から毎秒60°に減速しました。● 拡散を1.5°拡大しました。開発者のコメント:このマシンガンは、パワースコアが6,000から8,000の範囲のバトルではあまりにも強力でした。この変更は、「コーカサス」を使用したゲームプレイをより深め、バトル時の位置取りに気をつける必要性を促すのを目的としています。ゴースト● 特徴によるダメージのボーナスが毎秒4%から毎秒7%になりました。● ボーナスを蓄積する時間の上限を5秒から4秒に短縮しました。開発者のコメント:「ゴースト」の人気を高めるために特徴を強化しました。イカロス VII● 積載量を900kgから650kgに減少しました。● 飛行高度を12%減少しました。開発者のコメント:この変更は、パワースコアのレベルが高いホバーを搭載した車両に対して過剰になっていた効果を軽減することを目的としています。これにより、より多くのホバーを搭載して機動性を低下させるか、または装甲を一部削除して生存性を低下させるか、妥協点を見つけなければならなくなりました。さらに、高度を下げたことで、接地しているシャーシを使用した車両の所有者がホバー付きの車両と対戦しやすくなります。アルゴス● ターゲットを切り替える速度が増加しました。● 与ダメージを50%増加しました。● 有効時間を4秒から6秒に増加しました。● モジュールがリチャージに要する時間が8秒になりました(以前は14秒)。開発者のコメント:強化されたモジュールはその役割をより適切に果たすようになり、地雷や飛翔する投射物からプレイヤーの周囲を効果的に一掃します。オムニパワースコアを380から250に減少しました。開発者のコメント:このシャーシの効果を考慮した結果、「オムニ」のパワースコアのレベルは高すぎるという結論に至りました。レア度「レジェンダリー」のパーツBC-17 ツナミ車両の速度が15km/hを超えない場合、この特徴が蓄積するようになりました。開発者のコメント:「BC-17 ツナミ」の特徴は、ホバー付きの装甲車両で使用するのはほぼ不可能でした。この変更は、この状況を改善し、他の種類のビルドでこの武器を使用しやすくするために行いました。イージスプライム● エネルギー消費量を3ポイントから2ポイントに減少しました。● パワースコアを1,200から800に減少しました。● 防御フィールドをチャージしている間、他にされモジュール「イージスプライム」の有効時間を40%減少するようになりました(以前は30%)。● シールドの耐久値を1,000ポイントから600ポイントに減少しました。● モジュールのクールダウン時間が20秒になりました(以前は25秒)。開発者のコメント:このモジュールはあまり人気がなく、また、「お守り」と比較すると低い効率性を示していました。シールドの耐久値を減少させ、他の「イージスプライム」モジュールの有効時間に対するペナルティを増加させることで、エネルギーの減少分を補うようにしました。機械クラフター● 武器のヒットポイント1,000に対する車両の耐久値のボーナスを8%から10%に増加しました。● 武器の最大耐久値に対するボーナスを25%から35%に増加しました。開発者のコメント:他の重量キャビンと比較すると、「機械クラフター」の効率は十分ではありません。神車両の重量が加速度に与える影響を17%増加しました。開発者のコメント:「神」は、パワースコアが高いホバーを搭載した車両への使用において、絶大な効果と人気を持っていました。お守り● シールドの耐久値を360ポイントから300ポイントに減少しました。● モジュールが4秒間ダメージを吸収しなかった場合、容量が回復するようになりました(以前は3秒)。● 吸収可能なダメージ量の回復速度を毎秒60ポイントから50ポイントの耐久値に減少しました。開発者のコメント:「お守り」は、他のモジュールを凌駕するほどの過剰な効果を発揮していました。ZS-46 マンモス弾丸のダメージを受けたパーツに応じて、爆発の中心が移動するようになりました(「ツナミ」や「タイフーン」の弾丸と同様の貫通メカニクスを持つようになりました)。開発者のコメント:パワースコアのレベルが高い武器の効果が低かったのは、主に「スクリーン」のような装甲によるものでした。そのため、キャノンに似た貫通メカニクスを適用することで、この問題を解決することにしました。レア度「レリック」のパーツソーランチャー「リッパ―」● 耐久値を581ポイントから655ポイントに増加しました。● 重量を648kgから734kgに増加しました。● 装填時間を5秒から4.5秒に短縮しました。● 旋回速度を80%増加しました。● 射程距離を100mから200mに延長しました。● チップソーのダメージタイプを近接に変更しました。● スタックしたチップソーからのダメージを2.5倍増加しました。● スタックしたチップソーの耐久値を50ポイントから100ポイントに増加しました。● フレームに命中した近接ダメージを70%減少しました。開発者のコメント:リッパ―に対する変更点のポイントは、チップ―ソーが車体にスタックした場合と同様、命中時に敵が近接ダメージを受けるようになったことです。これにより、チップ―ソーがパーツを貫通しなくなり、近接ダメージに対する耐性を有するパーツのダメージが軽減されるようになりました。また、武器がフレームに命中した際に効果的になり過ぎるのを防止するため、追加でフレームへのダメージを減少しました。残りの変更点は、武器全体の効果を向上することを目的としています。ZS-52マストドン弾丸のダメージを受けたパーツに応じて、爆発の中心が移動するようになりました(「ツナミ」や「タイフーン」の弾丸と同様の貫通メカニクスを持つようになりました)。その他吹き返し● 耐久値を48ポイントから30ポイントに減少しました。● パワースコアを44から20に減少しました。脇立て● 耐久値を62ポイントから25ポイントに減少しました。● パワースコアを56から38に減少しました。開発者のコメント:装飾がそのような機能を持つべきでないにもかかわらず、以前はその過大なパラメーターによって本格的な装甲として使用されていました。● 自動で視野を変更するオプションを有効または無効にできるようになりました。● 利用不可になったゲームモードに関連する多くのチャレンジとワッペンを削除しました。〇 上記のチャレンジを完了することですでに獲得した報酬は、引き続き利用可能です。〇 今後、更新されたチャレンジと共にこれらの報酬を獲得する機会が復活する可能性があります。● パーツのアップグレードに関するイベントに向けて、イベントに参加するパーツのウィンドウに、レア度とアルファベット順による並べ替えを追加しました。● 製造のウィンドウにおけるパーツの表示を改善しました。● バトル開始前のサウンドや音楽のバランスを改善しました。● バトル開始前の音楽を改善しました。● 車両の爆発音を改善しました。● ストレージの最大容量のスペースを1,000から1,200に増加しました。容量のレベル上げるために必要なストレージ拡張の数を変更しました。● 薬莢とクーポンに関する変更:〇 ゲームモードでクーポンや薬莢を獲得することができなくなりました。〇 マーケットからクーポン10枚のオファーを削除し、クーポン1,000枚のオファーを追加しました。〇 薬莢がトレード可能になりました。〇 薬莢を必要とするすべてのレシピにおいて薬莢の数を増加しました。〇 これらのリソースに関する今後は、別途決定した後に必ずお知らせします。● 味方の車両の残骸を破壊できるようになりました。● 下記パーツに自動組み立ての機能を追加しました:〇 お守り〇 デイズ〇 回避者〇 インターセプター〇 電力装置〇 KA-2 フライウィール● 炎上している車両の残骸のエフェクトを改善しました。● 起動中のブースターのエフェクトを改善しました。● ゲームのパートナーステッカーを追加しました:〇 FORWARD CHANNEL〇 Geka〇 13wolf SHOW〇 DDK26〇 MajHerbHead〇 EduHorog● 「ヨン・ワン」の投射物に光るエフェクトを追加しました。● 「悟り」のビーコンに飛行エフェクトを追加しました。● ショットガン「グレムリン」の発射角度が誤っていた不具合を修正しました。● ゲームウィンドウを最小化または最大化すると、エントリーした作品名や設計者のニックネームがギャラリーに表示されないことがあった不具合を修正しました。● 装甲車両の「ラージタイヤ」が破壊されても、車両のサスペンションが無傷だった不具合を修正しました。● マップ「ラベンジャーの拠点」で落とし穴に落下した際、落ちる前に装甲車両が損傷していない場合に、ワッペン「無傷」を受け取ることができた不具合を修正しました。● カードとツールチップにおいて、レイドを切り替えられるまでの残り時間が異なっていることがあった不具合を修正しました。● スコープ「ニュートリノ」を使用中に車両を破壊すると、観戦モードの車両がピンク色に表示されていた不具合を修正しました。● 「フォーチューン」の投射物が壁などの破壊不可能な障害物を通過して飛翔していた不具合を修正しました。● ホバーを搭載した車両が横転した後、小刻みに揺れていた不具合を修正しました。● 多数のテキストや説明、アイコンを改善しました。小規模アップデート 29.11.2022● ゲームパッドで「掃射:左」を使用した際、武器の旋回が妨げられていた不具合を修正しました。● 「ミスター・ツイスター」パックを購入していない場合、ブロウルで「スタントカー」が使用不可だった不具合を修正しました。〇 メイン武器のダメージを10%増加しました。〇 アップグレードされた武器のダメージを15%増加しました。〇 アイスクリームトラック:超兵器のスケール増加率を25%減少し、近接ダメージを10%減少しました。〇 戦士:超兵器のスケール増加率を15%増加し、近接ダメージを20%増加しました。〇 ブラッディキャリッジ:超兵器のスケール増加率を5%増加しました。〇 アッシュ:超兵器のスケール増加率を15%増加し、近接ダメージを20%増加しました。● バトルのスコアカウンターの表示を修正しました。● 「ミスター・ツイスター」パックにハロゲンヘッドランプ(左)が重複していた不具合を修正しました。この修正以前に「ミスター・ツイスター」パックを購入された皆様は、近日中にハロゲンヘッドランプ(左)の1つがハロゲンヘッドランプ(右)へ自動的に交換されます(これはハロゲンヘッドランプ(左)を両方まだ所有しており、分解またはリサイクルしていない場合に適用されます)。● 通知センターにおける「審判の夜」のバトル結果の表示を修正しました。● 多数のゲーム内アイコンとテキストを修正しました。 2022/11/26 21:40
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アップデート「スーパーチャージド」シートベルトを締めてください。アップデート「スーパーチャージド」の登場です!更新されたゲームエンジン、多数のグラフィックスの改善、新たな興味深いエフェクトやゲームプレイの変更、新しいPvPマップ、そして「ウィッチハント」の再来など、これらすべてがプレイヤーの皆様を待ち構えています。アクセルを全開にしましょう!「Targem Engine」の更新グローバルイルミネーション(大域照明)これまでは、環境からの簡略化された照明アルゴリズムをレンダリングとして使用していました。これにより、光源からの直接光が正確に考慮され、間接光は大まかにモデル化されていました。周囲のジオメトリを考慮して間接的な光の伝播もシミュレートすることで、直接光に加えてさまざまな表面や拡張した光源 (空、光を放出及び反射する表面、巨大なオブジェクトや建物の陰影など) からの反射光および散乱光が現れるようになります。この改善により、光量の少ない場所や完全に影に覆われた場所での画質が顕著に向上し、よりボリューム感や質感が増して周囲の物体からの反射された入射光(レフ)も表現されるようになりました。コンタクトシャドウ(SSC)とローカルリフレクション(SSLR)どちらの効果も類似した原理で動作しており、画面空間の各ピクセルに対してレイ(光線)を投影し、シーンの「奥行き」となるフレーム内のオブジェクトとの交点を探そうとします。その結果、これはある種のレイトレーシングに変換されます!コンタクトシャドウの場合、カメラ付近ではごく短距離、地平線上では何十メートルも光源方向に光線が投影されます。これにより、観察者の近くの小さなオブジェクト(石や草など)から遠くの巨大な山や岩まで影を描くことができ、古典的な影の描画技術を補完および改善することで、コンピュータリソースの節約が可能となりました。これにより、例えばシーンの奥行きに関するデータが十分なため、CPUに追加の情報を用意する必要がありません。アップデートされたローカルリフレクションの追加により、多くの制限があった以前のSSLR(Screen Space Local Reflections)技術を置き換えました。これには、CPUによる追加の計算が必要であり、画面上に反映される反射する表面の数でしか反射することができない、水面の不正確な反射などの制限が存在していました。新しいSSLR技術は、これらの欠点を完全に排除し、どのような構成でも、あらゆる種類の表面に対して実直な反射を描くことができるようになりました!どちらの技術も、TAAテンポラル・アンチエイリアシング、またはNVidia DLSSやAMD FSR 2.0のような高度なスムージングと併用して初めて機能します。モーションブラー、レンズフレア、ブルームエフェクト、更新されたポストプロセス新しいエンジンでは、画像のポストプロセスの段階を改良し、新しいエフェクトを追加しました。これらは写真やビデオ機器の不完全性をシミュレートし、コンピュータのリソースをわずかに消費することにより最終画像をより現実的なものに近づけます。モーションブラー効果はシーンをよりダイナミックにし、ゲームプレイをよりスムーズで楽しいものにするためにデザインされています。バトルでのゲーム体験を損なうことなく、映画的な演出を加え、スピード感を最良な形で伝えられるような慎重にエフェクトを調整しました。プレイヤーの皆様は、グラフィックス設定でモーションブラーの強さを自由に調整することができます。さらに、カメラレンズ内での光線の屈折をシミュレートするという、レンズフレア効果を追加しました。この効果は、明るい光源をより自然に表示するために使用され、あらゆる光学カメラのレンズの特徴である複雑な形状のグレアを作り出します。また、ブルームエフェクトを完全に作り直しました。以前は、コントラストを使用してシーンの画像をスケーリングするという単純な手法を使用していましたが、これではブルームエフェクトがほぼ隠れてしまい、低いクオリティと低い解像度というとても中途半端な結果を導き出していました。現在は、カメラの露出を考慮して画像を準備し、重要度を変更しながら段階的なガウシアンぼかしを適用しています。これらの繊細な最適化と最新の技術の使用により、異なるテクスチャの非常にシネマティックなハイライト(濡れた表面の小さなグレアから、爆発の眩しい閃光など)を以前と同等のパフォーマンスコストによって実現することができました。これらの新しい機能はすべて、「設定」の「グラフィックス」から有効または無効に切り替えることが可能です。NVidia DLSSテクノロジーサポート『CROSSOUT』は、NVidia社のディープラーニングを使用したアンチエイリアス技術(以下、DLAA)をサポートするようになりました。グラフィックス設定で、希望のレベルのパフォーマンスと画質を選択することができます。また、同様にDLSSのシャープネスも設定可能です。オーディオ・ビジュアル要素に対する更新エフェクト● 装甲車両のタイヤ、無限軌道、オーガーの効果を更新しました(スリップ、スキッド、ブレーキなど)。● 小口径の機関銃から大口径砲や榴弾砲にいたるまで、すべての武器による射撃に新しい効果を追加しました。射撃の効果は、使用する武器のレア度とサイズによって異なります。● 車両の爆発効果を改善しました。● モジュール(ジェネレータ、エンジン、ドラム缶)の破壊効果を修正しました。遠く離れた場所でも、より目立つようになりました。● カメラの挙動を改善し、高速移動時のブラー効果を追加しました。● 武器の破壊効果を更新しました。● 車両が自爆を開始した際の効果を修正しました。● 無限軌道とホバーの効果を改善しました。カメラ● カメラの位置を少しだけ装甲車両に近づけました。これにより、ゲーム内オブジェクトのスケール感をより体感しやすくなりました● 皆様の装甲車両が大きければ大きいほど、車両の下部分が「見切れて」しまっていました。そこで、カメラが映し出す装甲車両のサイズを、許容範囲内で縮小しました。この変更により、環境に対しての車両のスケール感を保ちながらも、装甲車両が画面を占拠するスペースが少なくなったため、敵の装甲車両を視認できる範囲が広がりました。カメラが車両に近すぎると感じる場合は、「一般」設定に追加された「装甲車両のサイズにカメラを合わせる(Adapting the camera to the size of the armoured car)」をお試しください。● また、十字線の中心点を画面中央の位置に再度戻しました。カメラを高い位置に設定することで接近戦のエリアを広く確保できていましたが、有用性に欠け、活用可能な画面のスペースに大きな影響を及ぼしていました。● さらに、カメラの位置を車両の中心からより前方に移動させたことにより、車両操縦時の操作感を改善しました。● 車両の制御に関するフィードバックを改善するため、走行中の装甲車両が受ける振動に対するカメラの反応を強化にしました。車両が動き始めると、カメラは少しの間車両の後方に、ブレーキを踏むと前方に移動し、旋回する際は曲がる方向とは反対側に若干ずれるようになりました。● 私たちはダイナミックなFOV(field of view:視野)のパラメーターを適用したことにより、車両のスピード感や小型で速い装甲車両の視野を僅かに改善しました。● バトル中の利便性を向上するために、カメラをズームイン及びズームアウトする際に必要な「スクロール」に要するマウスホイールの回転数を減少しました。サウンド● タイヤが滑った際に、適切なサウンドが再生されるようになりました。● 装填時間が長い一部の武器において、装填が完了し、射撃準備が整った際に通知音が再生されるようになりました。● 車両の爆発時の新しいサウンドを追加しました。● クロスボウ「スパイクI」に射撃音を追加しました。● 破壊された車両の残骸が炎上するサウンドを追加しました。● サウンドバランスを改善しました。● バトル開始前にカウントダウンが再生されるようになりました。● バトルにて勝敗時のサウンド効果を更新しました。● 敵の破壊や破壊アシストを通知するサウンドが再生されるようになりました。● レベルアップ時のサウンドを改善しました。● ゲーム内ストアで購入時にサウンドが再生されるようになりました。● クロスボウ「フェニックス」のサウンドを更新しました。ギャラリーと設計図● ゲーム内ギャラリーの機能性を下記の通り改善しました:〇 特定のプレイヤーを登録し、彼らがギャラリーに公開した設計図をフォローすることができるようになりました。特定のプレイヤーを登録した場合、該当のプレイヤーがギャラリーに新しい設計図を掲載すると通知センターにお知らせが届きます。〇 ギャラリーに人気の高い作成者たちを記載したリストを追加しました。これには、各作成者が得た「いいね!」数や登録者数が表示されます。〇 ギャラリーで共有された設計図を検索するために、作成者がリストからタグを3つ選択することができるようになりました。〇 ゲーム内のチャットで、ギャラリー上の設計図を共有する相手を、全プレイヤー、フレンド、登録者(または登録者のみ)の中から選択できるようになりました。〇 コンタクトリストに、自身が登録しているプレイヤーを表示する項目を追加しました。● フレンドリストに登録している特定のプレイヤーのみ、設計図を共有できるようになりました。これを行うには、自分の設計図を見つけてコンテキストメニューを呼び出し、「設計図を共有(Share the blueprint)」を選択して、それを共有する相手を選択する必要があります。インターフェース● ガレージ画面の外観を更新しました。● こちらに向かってくるダメージの方向が、車両の周囲にマーカーで表示されるようになりました。このマーカーは、これらのマーカーは有効/無効、または照準モードでのみ表示することができます。● 基地占領中に、占領完了までの残り時間が表示されるようになりました。● 爆発モジュールを破壊すると、爆発によるダメージがアイコンで別途表示されるようになりました。● バトル中の出来事に関する通知を更新しました(敵の撃破、撃破アシストなど)。● ゲーム内のフォントを更新しました。● アイテムのレア度に関するカラーパレットと、各種インターフェースのタブにおける表示を更新しました。● DUALSHOCK®4およびDualSense™コントローラーをネイティブサポートするようになりました。● ゲームの開始画面を更新しました。● パーツに関する情報ウィンドウの構造及び外観を更新しました。● 多数のゲーム内のアイコン(レイダー、地雷、トラップなど)を更新しました。● 「ワークショップ」セクションのアイテム並び替えを変更しました。● ゲーム内ストアでのアイテムのスクロールを改善しました。ゲームプレイの変更、シャーシと操作性に対する物理的な修正● Nバトルで装甲車両が撃破された後、炎上する残骸が残留するようになりました。バトルで撃破された後のリスポーンが有効でない限り、その残骸はバトルが終了するまで戦場に残ります。この残骸は物理的なオブジェクト、つまり通過できない障害物となり、状況によっては遮断物として使用することが可能です。● すべてのマップの植生を更新しました。装甲車両と衝突すると、特定の木が倒壊するようになりました。● ゲーム内ロケーションのすべての物理的な要素を、下記の通り再設計しました:〇 地形素材に高い摩擦を実装し、車高の低い車両が接触するとブレーキがかかるようになりました。〇 垂直方向の障害物、いわゆる「見えない壁」として現れるすべてのオブジェクトに対して、低摩擦とわずかな弾性を施しました。これにより、衝突時にオブジェクトに「くっつく」状況を防ぐことができます。● 機械脚、ホバー、オーガー及びシャーシ「オムニ」(掃射の機能を備えたシャーシ)を搭載した車両の操作性を、下記の通り変更しました:〇 Nこれらのシャーシを備えた車両が、カメラが向いている方向と同じ方向に旋回するようになりました。〇 このように、左右に移動するシャーシ左右の移動で掃射するには、デフォルトでは「A」及び「D」キーで実行します。掃射に使用していたこれまでのキーは、車を45°回転させる役割を担うようになりました。インターフェースの設定にて、オプション「ステアリングと掃射を入れ替える(Swap steering and strafing)」からコントローラーのバインドを変更することも可能です。〇 組み立てモードで車両を中央にセットする役割を持つキー(デフォルトでは「T」)を、このようなシャーシに使用することで、カメラを素早く動かしたり、武器を移動方向と逆に回転させたりすることができるようになりました。〇 武器の回転をブロックするキー(デフォルトでは「Alt」)を長押しすることで、車両を回転させずに周囲を見渡すことができるようになりました。〇 設定の「カメラの回転をバインドする(option in the settings)」オプションで、以前の操作方法に戻すことができます。● ホバー〇 ホバーのサスペンションとアニメーションを改善しました。ホバーを使用したビルドにおいて、加速と速度によってより傾くようになりました。〇 ホバーを搭載した車両の安定性は、「ホバーベース」の形状に左右されるようになり、より広くて長いほど、より安定したビルドの動きを実現することができるようになりました。「ホバーベース」とは、車両に搭載されたすべてのホバーを囲む長方形のことで、ホバーベースの大きさによって、移動中のビルドの傾きの強さが決まります。〇 「イカロス IV」が「中量」ビルドのベースとして機能するようになりました。このホバーは、高い積載量・耐久値・安定性を有しますが、加速度と最高速度は低いのが特徴です。〇 「イカロス VII」が「軽量」ビルドのベースとして機能するようになりました。積載量・耐久値・安定性は低いものの、高い加速度と最高速度を有するのが特徴です。〇 これらの新しいパラメーターにより、車両の効果を維持するために、一部のプレイヤーの皆様がホバーの変更を余儀なくされていることを理解しています。そこで、アップデートの実施に伴って特別な補償システムを行うことにしました。各プレイヤーの皆様は、アカウントにあるパーツの数だけ、ホバー「イカロス VII」をホバー「イカロス IV」に、またはその逆に交換することが可能です。交換するパーツのアップグレードは保持されます。● 機械脚〇 機械脚を装備した車両の押しに対する耐性が向上しました。〇 機械脚を装備した車両が、傾斜のきつい坂道も登れるようになりました。〇 異なる軸における脚の加速度や、その軸を中心とした旋回速度が、車両の現在の速度に依存しなくなりました。以前の脚は、走行を開始した際は非常に遅く、走行中に操縦を始めると非常に速くなっていましたが、現在ではどの速度でもほぼ同じ加速度になり、ホバーに近い状態になりました。〇 脚の加速と慣性に関する速度ペナルティと、その他のパラメーターを再設定しました。これにより、脚を装備した超重量級のビルドが、タイヤを装備したビルドと同様に遅くなるようになりました。ただし、比較的速く旋回したり、あらゆるオブジェクトを押すことは可能です。● オーガーと「オムニ」〇 「オムニ」に新しい特徴を追加しました。射撃時または武器旋回時の拡散の増加率を33%減少するようになりました。このボーナスは装備された他のシャーシに比例して減少します。〇 「ミートグラインダー」に新しい特徴を追加しました。オーガーのダメージが、車両の重量に比例して増加するようになりました。車両の重量が5,000kg未満の場合、シャーシが基本ダメージを与えます。車両の重量が15,000kgの場合、その倍率は最大200%まで直線的に増加します。〇 車両がすでに直進している場合は、これらのシャーシにおける掃射速度が増加されるようになりました。● 無限軌道〇 無限軌道を備えた車両の旋回速度を減少しました。〇 車両の重量が、無限軌道を備えた車両の旋回速度に与える影響を高めました。〇 一部の無限軌道の旋回半径を僅かに変更しました。〇 段差や他の障害物に衝突した後、車両が急に方向転換することがあった不具合を修正しました。● タイヤ〇 Tタイヤの回転速度を減少し、車両の重量がタイヤの回転速度に与える影響を高めました。〇 速度ベクトルが変化したときに、車体のサスペンションが傾くようになりました。〇 ハンドブレーキのメカニクスを変更しました。ハンドブレーキを使用すると、後輪だけがブロックされるようになりました。ウィッチハント荒野の生存者全員に向けたハロウィンの伝統的なアクティビティが、更新されて帰ってきました!注意!このイベントは、10月25日から11月13日の期間限定で開催されます!イベントの詳細:● ブロウル「ウィッチハント」には、ファクション「エンジニア」でレベル4以上のプレイヤーが参加可能です。● 今年は、このモードのために再設計されたマップでブロウルが繰り広げられ、マッチごとに下記リストからランダムに選択されます:〇 “廃墟と化した町〇 ラベンジャーの拠点〇 死者の谷● Tこのブロウルでは、ブースターが装備された、事前に組み立てられた車両を使用します。● 他の参加者よりも長くイベントバルーンを装甲車両に取り付け、100ポイント獲得したプレイヤーが、このブロウルの勝者となります。● マップ上にはイベントスカルがあり、それらを破壊すると追加の能力を獲得することができます。● 細心の注意を払って、すべてに備えましょう!大釜は、装甲車両に爆弾を取り付けたり、車両の速度を落としたりすることもできます。急いで敵の装甲車両に触れて爆弾を渡しましょう。さもなくば、ドカーンです!● 敵からイベントバルーンを奪うには、敵の車両を破壊するだけです。しかし覚えておいてください。高速での追いかけっこだけが唯一の方法ではありません。あなたのずる賢さと創造力で相手を出し抜くのです!● このモードのマップにはジャンピングパッドが設置されており、追跡から逃れる際に役立ちます。作業台「魔女の大釜」イベントの特別な作業台「魔女の大釜」では、収集したお菓子、その他のリソース及びパーツを、テーマに合わせた外観用アイテムやアップグレード済みパーツ、またはお好きなレア度エピックのパーツを受け取ることができる「デッドマン・チェスト」のコンテナと交換可能です。「カタリナ」デラックスパック● 装甲車両「フリア」● レア度エピックの新しいキャビン「カタリナ」〇 キャビンタイプ:軽量〇 PS:1,800〇 キャビンの最高速度:95km/h〇 積載量:4,400kg〇 重量制限:8,650kg〇 エネルギー量:12ポイント〇 耐久値:250ポイント〇 重量:680kg〇 特徴:搭載されているすべての武器のダメージを15%減少します。何らかの武器でダメージを与えると、バトル終了までその武器の最大ダメージが8%増加します。10回まで累積しますが、3秒に一度までとなります。武器のレア度が高いほど、ボーナスを累積するために必要なダメージが大きくなります(レア度レアの武器は667ポイントから、レア度レリックの武器は1,000ポイントまで)。リヴァイアサンの場合は、ボーナスの累積率が減少します。この特徴は、武器よって与えられたダメージからのみチャージされます。衝突ダメージ・モジュール爆発ダメージなどは考慮されません。● 新しいモジュール:シグナルジャマー「デイズ」〇 PS:825〇 耐久値:174ポイント〇 エネルギー消費量:3ポイント〇 重量:184kg〇 特徴:起動すると、35m以内の敵兵器を2秒間無効化します。このモジュールは6秒の間動作し、3秒ごとに無効化効果を繰り返します。発動中は装甲車の出力と速度が低下し、爆発状態になります。ドローンには影響しません(ただしオートキャノンのドローンは除く)。また、爆発性スピアを無効化することはできません。● キャラクターポートレート「ジョナサン」● 塗料「火傷」、「リップスティック」● ユニーク装飾「テイルフィン」(2個)● ユニークホログラム「報復の炎」● ステッカーのセット● プロフィールカスタマイズ用の背景とロゴ● 外装パーツへの早期アクセス● 使用可能なパーツ数を40まで増加● ゲーム内コイン4,000枚エンジニアのキャンプでは、誰もジョーンズの車に命が吹き込まれ、自力でレイダーたちを倒したとは信じていなかった。大方その装甲車は狂人に盗まれ、バンディットたちを滅ぼしたのだろうと言われていた。ただ重要なのは、その車がいまだに渓谷で目撃されていることである。そして大抵の場合、怯えた生存者たちは「フリア」を目にすることはない。「カタリナ」パック● ユニーク装甲車両「ビューティ」● レア度エピックの新しいキャビン「カタリナ」● 新しいモジュール:シグナルジャマー「デイズ」● キャラクターポートレート「ジョナサン」● 塗料「リップスティック」● 外装パーツへの早期アクセス● 使用可能なパーツ数を40まで増加● ゲーム内コイン1,500枚愛が人に与える影響は凄まじい。しかし、さらに凄まじいのは、それが車に与える影響だ。ガレージで数週間すぎた頃にはもう誰もジョーンズの装甲車両を笑えなくなっていた。カタリナは、彼の努力によって生まれ変わったのだ。今では、彼の「忠実な仲間」だけでなく、「信頼できる守護者」にもなっていた。「カタリナ」ライトパック● ユニーク装甲車両「愛しきモノ」● レア度エピックの新しいキャビン「カタリナ」● 新しいモジュール:シグナルジャマー「デイズ」● ユニーク塗料「白い砂丘」● 外装パーツへの早期アクセス● 使用可能なパーツ数を35まで増加ジョーンズがこの装甲車を買ったばかりの頃、誰もが彼の頭がおかしくなったと思い、最初に出会うレイダーの集団によってドライバーごと車を破壊されてしまうと彼に伝えていた。しかし、ジョーンズはこの車の可能性を見抜き、誰も彼の新たな愛車に手を上げ、武器を向けることさえ叶わないことを知っていた。注意!デラックス及びライトパックは11月27日までの期間限定で販売されます!新しいマップ「大理石採石場」このマップは白い大理石を採取するための採石場です。ロケーションには特殊な設備が多く配置され、中心部には採取した大理石を加工するための建物が建ち並びます。 この「採石場」は非常にコンパクトなマップであり、長距離の銃撃戦を即座に開始することが可能です。高さは大きく2つの階層に分けられており、上層は長距離で射撃する際に適切な位置を車両に提供し、下層では接近戦ファンや奇襲攻撃の達人のための真の楽園となっています。また、下層には「スナイパー」から身を守るには十分なシェルターが設けられているため、比較的安全に基地を占領することができます。このマップは「エンカウンター」モード用です。マップ「橋」の更新ロケーション上の橋を破壊することができるようになりました:● 橋のスパン下部に2つの爆発装置が設置されるようになりました。両方の装置を破壊すると、橋の一部が崩壊します。● スパンを破壊することは、敵が橋を渡って進行するのを防ぐだけでなく、その下で待機する車両に構造物を落下させることにも利用可能です。装甲車両の破片の落下は、下にいる車両の破壊に繋がります。マップ「アシェンリング」の更新一部の木が破壊可能なオブジェクトになったため、そのような木を他の環境オブジェクトに置き換え、ロケーションの個別の部分のゲームプレイのアイデアを保持するためにマップを更新しました。その他ロケーション「ブラッドロックス」の岩のモデルを更新しました。ブロウル● ブロウルのスケジュールを変更しました。平日には4つのブロウルが開催され、30分ごとに入れ替わります。週末には2つのブロウルが開催され、同様に入れ替わります。● その日開催されているブロウルは、公式サイトまたはゲーム内で直接確認することができます。その他● 初心者向けの初回のバトルに登場するレイダー用の設計図を更新しました。● ファクション「エンジニア」のファクションの設計図を更新しました。「ベース」パーツキャビン「ゲリラ」● エネルギー量を7ポイントから8ポイントに増加しました。● パワースコアを160から300に増加しました。● 耐久値を250ポイントから260ポイントに増加しました。マシンガン「SM ホーネット」● パワースコアを100から140に増加しました。● クールダウンの時間を32%延長しました。レア度「コモン」のパーツレア度「コモン」のすべてのキャビン● エネルギー量を1ポイント増加しました。● パワースコアを100増加しました。キャノン「57mm アベンジャー」● エネルギー消費量を5ポイントから4ポイントに減少しました。● 重量を468kgから370kgに減少しました。● パワースコアを425から340に減少しました。● 投射物が命中した時のダメージ(弾丸ダメージ)を11%増加しました。● 弾薬を12個から35個に増加しました。● 投射物の速度を9%減少しました。レア度「レジェンダリー」のパーツスパーク III● パワー消費量を9%から7.5%に減少しました。● 負の効果の最大値が72%から60%になりました。レア度「レリック」のパーツショットガン「ブレイカー」0.8秒の間武器が発射されず、オーバーヒートしていない場合、次の射撃は距離が大幅に伸び、拡散が減少し、ダメージが増加します。ラジエーターの数が多いほどボーナスが高くなります。フラッシュI● 一回あたりのパワー消費量とチャージ時間の増加量を6%から5%に減少しました。● 負の効果の最大値が72%から60%になりました。全体ファクションの作業台でレア度レジェンダリーのパーツ製造に要する時間が12時間(以前は21時間)、レア度レリックのパーツの要する時間が21時間(以前は5日間)になりました。● 「強化されたシャーシ」のモデルを修正しました。● CK「ティンベー」のモデルを修正しました。● パラメーターウィンドウの「自動射出機」のモデルの表示を改善しました。● ガレージ画面において、プレイヤーのアクションを待っている状態での複数のコンテナの同時表示を改善しました。● マップ「死のハイウェイ」のレイド「120セカンズ」において、ステッペンウルフのレイダーが丘から移動しなかった不具合を修正しました。● 下記パーツがストレージのスペースを消費しなくなりました:〇 ピンクランプ(短)〇 ピンクランプ〇 ピンクランプ(長)〇 ダイヤモンドの輝き〇 十字線● エンジニア、黙示録の騎士、アサルトフォースのガレージで、戦闘ボットがアリーナに入れないことがあった不具合を修正しました。● ネイルガン「アーギュメント」のモデルにおける緑のライトの表示を修正しました。● ニュースウィンドウの表示を修正しました。● 「ラージタイヤ」の側面の向きが誤っていた不具合を修正しました。● 作業台のパーツを製造するウィンドウで「戻る」キーを使用すると、前のウィンドウに戻らず、メインのファクションのページに戻っていた不具合を修正しました。● グラフィックス設定ウィンドウの「リセット」ボタンを押すと、グラフィックス設定がデフォルトではなく、推奨された設定にリセットされるようになりました。● リヴァイアサンが障害物から離れる/乗り越える際に、突然出現または消失することがあった不具合を修正しました。● 多数のテキストや説明、アイコンを改善しました。 2022/11/05 20:00
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[PS]アップデート「スーパーチャージド」シートベルトを締めてください。アップデート「スーパーチャージド」の登場です!更新されたゲームエンジン、多数のグラフィックスの改善、新たな興味深いエフェクトやゲームプレイの変更、新しいPvPマップ、そして「ウィッチハント」の再来など、これらすべてがプレイヤーの皆様を待ち構えています。アクセルを全開にしましょう!「Targem Engine」の更新グローバルイルミネーション(大域照明)これまでは、環境からの簡略化された照明アルゴリズムをレンダリングとして使用していました。これにより、光源からの直接光が正確に考慮され、間接光は大まかにモデル化されていました。周囲のジオメトリを考慮して間接的な光の伝播もシミュレートすることで、直接光に加えてさまざまな表面や拡張した光源 (空、光を放出及び反射する表面、巨大なオブジェクトや建物の陰影など) からの反射光および散乱光が現れるようになります。この改善により、光量の少ない場所や完全に影に覆われた場所での画質が顕著に向上し、よりボリューム感や質感が増して周囲の物体からの反射された入射光(レフ)も表現されるようになりました。コンタクトシャドウ(SSC)とローカルリフレクション(SSLR)どちらの効果も類似した原理で動作しており、画面空間の各ピクセルに対してレイ(光線)を投影し、シーンの「奥行き」となるフレーム内のオブジェクトとの交点を探そうとします。その結果、これはある種のレイトレーシングに変換されます!コンタクトシャドウの場合、カメラ付近ではごく短距離、地平線上では何十メートルも光源方向に光線が投影されます。これにより、観察者の近くの小さなオブジェクト(石や草など)から遠くの巨大な山や岩まで影を描くことができ、古典的な影の描画技術を補完および改善することで、コンピュータリソースの節約が可能となりました。これにより、例えばシーンの奥行きに関するデータが十分なため、CPUに追加の情報を用意する必要がありません。アップデートされたローカルリフレクションの追加により、多くの制限があった以前のSSLR(Screen Space Local Reflections)技術を置き換えました。これには、CPUによる追加の計算が必要であり、画面上に反映される反射する表面の数でしか反射することができない、水面の不正確な反射などの制限が存在していました。新しいSSLR技術は、これらの欠点を完全に排除し、どのような構成でも、あらゆる種類の表面に対して実直な反射を描くことができるようになりました!どちらの技術も、TAAテンポラル・アンチエイリアシング、またはNVidia DLSSやAMD FSR 2.0のような高度なスムージングと併用して初めて機能します。モーションブラー、レンズフレア、ブルームエフェクト、更新されたポストプロセス新しいエンジンでは、画像のポストプロセスの段階を改良し、新しいエフェクトを追加しました。これらは写真やビデオ機器の不完全性をシミュレートし、コンピュータのリソースをわずかに消費することにより最終画像をより現実的なものに近づけます。モーションブラー効果はシーンをよりダイナミックにし、ゲームプレイをよりスムーズで楽しいものにするためにデザインされています。バトルでのゲーム体験を損なうことなく、映画的な演出を加え、スピード感を最良な形で伝えられるような慎重にエフェクトを調整しました。プレイヤーの皆様は、グラフィックス設定でモーションブラーの強さを自由に調整することができます。さらに、カメラレンズ内での光線の屈折をシミュレートするという、レンズフレア効果を追加しました。この効果は、明るい光源をより自然に表示するために使用され、あらゆる光学カメラのレンズの特徴である複雑な形状のグレアを作り出します。また、ブルームエフェクトを完全に作り直しました。以前は、コントラストを使用してシーンの画像をスケーリングするという単純な手法を使用していましたが、これではブルームエフェクトがほぼ隠れてしまい、低いクオリティと低い解像度というとても中途半端な結果を導き出していました。現在は、カメラの露出を考慮して画像を準備し、重要度を変更しながら段階的なガウシアンぼかしを適用しています。これらの繊細な最適化と最新の技術の使用により、異なるテクスチャの非常にシネマティックなハイライト(濡れた表面の小さなグレアから、爆発の眩しい閃光など)を以前と同等のパフォーマンスコストによって実現することができました。これらの新しい機能はすべて、「設定」の「グラフィックス」から有効または無効に切り替えることが可能です。オーディオ・ビジュアル要素に対する更新エフェクト● 装甲車両のタイヤ、無限軌道、オーガーの効果を更新しました(スリップ、スキッド、ブレーキなど)。● 小口径の機関銃から大口径砲や榴弾砲にいたるまで、すべての武器による射撃に新しい効果を追加しました。射撃の効果は、使用する武器のレア度とサイズによって異なります。● 車両の爆発効果を改善しました。● モジュール(ジェネレータ、エンジン、ドラム缶)の破壊効果を修正しました。遠く離れた場所でも、より目立つようになりました。● カメラの挙動を改善し、高速移動時のブラー効果を追加しました。● 武器の破壊効果を更新しました。● 車両が自爆を開始した際の効果を修正しました。● 無限軌道とホバーの効果を改善しました。カメラ● カメラの位置を少しだけ装甲車両に近づけました。これにより、ゲーム内オブジェクトのスケール感をより体感しやすくなりました● 皆様の装甲車両が大きければ大きいほど、車両の下部分が「見切れて」しまっていました。そこで、カメラが映し出す装甲車両のサイズを、許容範囲内で縮小しました。この変更により、環境に対しての車両のスケール感を保ちながらも、装甲車両が画面を占拠するスペースが少なくなったため、敵の装甲車両を視認できる範囲が広がりました。カメラが車両に近すぎると感じる場合は、「一般」設定に追加された「装甲車両のサイズにカメラを合わせる(Adapting the camera to the size of the armoured car)」をお試しください。● また、十字線の中心点を画面中央の位置に再度戻しました。カメラを高い位置に設定することで接近戦のエリアを広く確保できていましたが、有用性に欠け、活用可能な画面のスペースに大きな影響を及ぼしていました。● さらに、カメラの位置を車両の中心からより前方に移動させたことにより、車両操縦時の操作感を改善しました。● 車両の制御に関するフィードバックを改善するため、走行中の装甲車両が受ける振動に対するカメラの反応を強化にしました。車両が動き始めると、カメラは少しの間車両の後方に、ブレーキを踏むと前方に移動し、旋回する際は曲がる方向とは反対側に若干ずれるようになりました。● 私たちはダイナミックなFOV(field of view:視野)のパラメーターを適用したことにより、車両のスピード感や小型で速い装甲車両の視野を僅かに改善しました。● バトル中の利便性を向上するために、カメラをズームイン及びズームアウトする際に必要な「スクロール」に要するマウスホイールの回転数を減少しました。サウンド● タイヤが滑った際に、適切なサウンドが再生されるようになりました。● 装填時間が長い一部の武器において、装填が完了し、射撃準備が整った際に通知音が再生されるようになりました。● 車両の爆発時の新しいサウンドを追加しました。● クロスボウ「スパイクI」に射撃音を追加しました。● 破壊された車両の残骸が炎上するサウンドを追加しました。● サウンドバランスを改善しました。● バトル開始前にカウントダウンが再生されるようになりました。● バトルにて勝敗時のサウンド効果を更新しました。● 敵の破壊や破壊アシストを通知するサウンドが再生されるようになりました。● レベルアップ時のサウンドを改善しました。● ゲーム内ストアで購入時にサウンドが再生されるようになりました。● クロスボウ「フェニックス」のサウンドを更新しました。ギャラリーと設計図● ゲーム内ギャラリーの機能性を下記の通り改善しました:〇 特定のプレイヤーを登録し、彼らがギャラリーに公開した設計図をフォローすることができるようになりました。特定のプレイヤーを登録した場合、該当のプレイヤーがギャラリーに新しい設計図を掲載すると通知センターにお知らせが届きます。〇 ギャラリーに人気の高い作成者たちを記載したリストを追加しました。これには、各作成者が得た「いいね!」数や登録者数が表示されます。〇 ギャラリーで共有された設計図を検索するために、作成者がリストからタグを3つ選択することができるようになりました。〇 ゲーム内のチャットで、ギャラリー上の設計図を共有する相手を、全プレイヤー、フレンド、登録者(または登録者のみ)の中から選択できるようになりました。〇 コンタクトリストに、自身が登録しているプレイヤーを表示する項目を追加しました。● フレンドリストに登録している特定のプレイヤーのみ、設計図を共有できるようになりました。これを行うには、自分の設計図を見つけてコンテキストメニューを呼び出し、「設計図を共有(Share the blueprint)」を選択して、それを共有する相手を選択する必要があります。インターフェース● ガレージ画面の外観を更新しました。● こちらに向かってくるダメージの方向が、車両の周囲にマーカーで表示されるようになりました。このマーカーは、これらのマーカーは有効/無効、または照準モードでのみ表示することができます。● 基地占領中に、占領完了までの残り時間が表示されるようになりました。● 爆発モジュールを破壊すると、爆発によるダメージがアイコンで別途表示されるようになりました。● バトル中の出来事に関する通知を更新しました(敵の撃破、撃破アシストなど)。● ゲーム内のフォントを更新しました。● アイテムのレア度に関するカラーパレットと、各種インターフェースのタブにおける表示を更新しました。● ゲームの開始画面を更新しました。● パーツに関する情報ウィンドウの構造及び外観を更新しました。● 多数のゲーム内のアイコン(レイダー、地雷、トラップなど)を更新しました。● 「ワークショップ」セクションのアイテム並び替えを変更しました。● ゲーム内ストアでのアイテムのスクロールを改善しました。ゲームプレイの変更、シャーシと操作性に対する物理的な修正● バトルで装甲車両が撃破された後、炎上する残骸が残留するようになりました。バトルで撃破された後のリスポーンが有効でない限り、その残骸はバトルが終了するまで戦場に残ります。この残骸は物理的なオブジェクト、つまり通過できない障害物となり、状況によっては遮断物として使用することが可能です。● すべてのマップの植生を更新しました。装甲車両と衝突すると、特定の木が倒壊するようになりました。● ゲーム内ロケーションのすべての物理的な要素を、下記の通り再設計しました:〇 地形素材に高い摩擦を実装し、車高の低い車両が接触するとブレーキがかかるようになりました。〇 垂直方向の障害物、いわゆる「見えない壁」として現れるすべてのオブジェクトに対して、低摩擦とわずかな弾性を施しました。これにより、衝突時にオブジェクトに「くっつく」状況を防ぐことができます。● 機械脚、ホバー、オーガー及びシャーシ「オムニ」(掃射の機能を備えたシャーシ)を搭載した車両の操作性を、下記の通り変更しました:〇 これらのシャーシを備えた車両が、カメラが向いている方向と同じ方向に旋回するようになりました。〇 このように、左右に移動するシャーシ左右の移動で掃射するには、デフォルトではステアリングキーで実行します。掃射に使用していたこれまでのキーは、車を45°回転させる役割を担うようになりました。インターフェースの設定にて、オプション「ステアリングと掃射を入れ替える(Swap steering and strafing)」からコントローラーのバインドを変更することも可能です。〇 組み立てモードで車両を中央にセットする役割を持つキーを、このようなシャーシに使用することで、カメラを素早く動かしたり、武器を移動方向と逆に回転させたりすることができるようになりました。〇 武器の回転をブロックするキーを長押しすることで、車両を回転させずに周囲を見渡すことができるようになりました。〇 設定の「カメラの回転をバインドする(option in the settings)」オプションで、以前の操作方法に戻すことができます。● ホバー〇 ホバーのサスペンションとアニメーションを改善しました。ホバーを使用したビルドにおいて、加速と速度によってより傾くようになりました。〇 ホバーを搭載した車両の安定性は、「ホバーベース」の形状に左右されるようになり、より広くて長いほど、より安定したビルドの動きを実現することができるようになりました。「ホバーベース」とは、車両に搭載されたすべてのホバーを囲む長方形のことで、ホバーベースの大きさによって、移動中のビルドの傾きの強さが決まります。〇 「イカロス IV」が「中量」ビルドのベースとして機能するようになりました。このホバーは、高い積載量・耐久値・安定性を有しますが、加速度と最高速度は低いのが特徴です。〇 「イカロス VII」が「軽量」ビルドのベースとして機能するようになりました。積載量・耐久値・安定性は低いものの、高い加速度と最高速度を有するのが特徴です。〇 これらの新しいパラメーターにより、車両の効果を維持するために、一部のプレイヤーの皆様がホバーの変更を余儀なくされていることを理解しています。そこで、アップデートの実施に伴って特別な補償システムを行うことにしました。各プレイヤーの皆様は、アカウントにあるパーツの数だけ、ホバー「イカロス VII」をホバー「イカロス IV」に、またはその逆に交換することが可能です。交換するパーツのアップグレードは保持されます。● 機械脚〇 機械脚を装備した車両の押しに対する耐性が向上しました。〇 機械脚を装備した車両が、傾斜のきつい坂道も登れるようになりました。〇 異なる軸における脚の加速度や、その軸を中心とした旋回速度が、車両の現在の速度に依存しなくなりました。以前の脚は、走行を開始した際は非常に遅く、走行中に操縦を始めると非常に速くなっていましたが、現在ではどの速度でもほぼ同じ加速度になり、ホバーに近い状態になりました。〇 脚の加速と慣性に関する速度ペナルティと、その他のパラメーターを再設定しました。これにより、脚を装備した超重量級のビルドが、タイヤを装備したビルドと同様に遅くなるようになりました。ただし、比較的速く旋回したり、あらゆるオブジェクトを押すことは可能です。● オーガーと「オムニ」〇 「オムニ」に新しい特徴を追加しました。射撃時または武器旋回時の拡散の増加率を33%減少するようになりました。このボーナスは装備された他のシャーシに比例して減少します。〇 「ミートグラインダー」に新しい特徴を追加しました。オーガーのダメージが、車両の重量に比例して増加するようになりました。車両の重量が5,000kg未満の場合、シャーシが基本ダメージを与えます。車両の重量が15,000kgの場合、その倍率は最大200%まで直線的に増加します。〇 車両がすでに直進している場合は、これらのシャーシにおける掃射速度が増加されるようになりました。● 無限軌道〇 無限軌道を備えた車両の旋回速度を減少しました。〇 車両の重量が、無限軌道を備えた車両の旋回速度に与える影響を高めました。〇 一部の無限軌道の旋回半径を僅かに変更しました。〇 段差や他の障害物に衝突した後、車両が急に方向転換することがあった不具合を修正しました。● タイヤ〇 タイヤの回転速度を減少し、車両の重量がタイヤの回転速度に与える影響を高めました。〇 速度ベクトルが変化したときに、車体のサスペンションが傾くようになりました。〇 ハンドブレーキのメカニクスを変更しました。ハンドブレーキを使用すると、後輪だけがブロックされるようになりました。ウィッチハント荒野の生存者全員に向けたハロウィンの伝統的なアクティビティが、更新されて帰ってきました!注意!このイベントは、10月25日から11月13日の期間限定で開催されます!イベントの詳細:● ブロウル「ウィッチハント」には、ファクション「エンジニア」でレベル4以上のプレイヤーが参加可能です。● 今年は、このモードのために再設計されたマップでブロウルが繰り広げられ、マッチごとに下記リストからランダムに選択されます:〇 廃墟と化した町〇 ラベンジャーの拠点〇 死者の谷● このブロウルでは、ブースターが装備された、事前に組み立てられた車両を使用します。● 他の参加者よりも長くイベントバルーンを装甲車両に取り付け、100ポイント獲得したプレイヤーが、このブロウルの勝者となります。● マップ上にはイベントスカルがあり、それらを破壊すると追加の能力を獲得することができます。● 細心の注意を払って、すべてに備えましょう!大釜は、装甲車両に爆弾を取り付けたり、車両の速度を落としたりすることもできます。急いで敵の装甲車両に触れて爆弾を渡しましょう。さもなくば、ドカーンです!● 敵からイベントバルーンを奪うには、敵の車両を破壊するだけです。しかし覚えておいてください。高速での追いかけっこだけが唯一の方法ではありません。あなたのずる賢さと創造力で相手を出し抜くのです!● このモードのマップにはジャンピングパッドが設置されており、追跡から逃れる際に役立ちます。作業台「魔女の大釜」イベントの特別な作業台「魔女の大釜」では、収集したお菓子、その他のリソース及びパーツを、テーマに合わせた外観用アイテムやアップグレード済みパーツ、またはお好きなレア度エピックのパーツを受け取ることができる「デッドマン・チェスト」のコンテナと交換可能です。「カタリナ」デラックスパック● 装甲車両「フリア」● レア度エピックの新しいキャビン「カタリナ」〇 キャビンタイプ:軽量〇 PS:1,800〇 キャビンの最高速度:95km/h〇 積載量:4,400kg〇 重量制限:8,650kg〇 エネルギー量:12ポイント〇 耐久値:250ポイント〇 重量:680kg〇 特徴:搭載されているすべての武器のダメージを15%減少します。何らかの武器でダメージを与えると、バトル終了までその武器の最大ダメージが8%増加します。10回まで累積しますが、3秒に一度までとなります。武器のレア度が高いほど、ボーナスを累積するために必要なダメージが大きくなります(レア度レアの武器は667ポイントから、レア度レリックの武器は1,000ポイントまで)。リヴァイアサンの場合は、ボーナスの累積率が減少します。この特徴は、武器よって与えられたダメージからのみチャージされます。衝突ダメージ・モジュール爆発ダメージなどは考慮されません。● 新しいモジュール:シグナルジャマー「デイズ」〇 PS:825〇 耐久値:174ポイント〇 エネルギー消費量:3ポイント〇 重量:184kg〇 特徴:起動すると、35m以内の敵兵器を2秒間無効化します。このモジュールは6秒の間動作し、3秒ごとに無効化効果を繰り返します。発動中は装甲車の出力と速度が低下し、爆発状態になります。ドローンには影響しません(ただしオートキャノンのドローンは除く)。また、爆発性スピアを無効化することはできません。● キャラクターポートレート「ジョナサン」● 塗料「火傷」、「リップスティック」● ユニーク装飾「テイルフィン」(2個)● ユニークホログラム「報復の炎」● ステッカーのセット● プロフィールカスタマイズ用の背景とロゴ● 外装パーツへの早期アクセス● 使用可能なパーツ数を40まで増加● ゲーム内コイン4,000枚エンジニアのキャンプでは、誰もジョーンズの車に命が吹き込まれ、自力でレイダーたちを倒したとは信じていなかった。大方その装甲車は狂人に盗まれ、バンディットたちを滅ぼしたのだろうと言われていた。ただ重要なのは、その車がいまだに渓谷で目撃されていることである。そして大抵の場合、怯えた生存者たちは「フリア」を目にすることはない。「カタリナ」パック● ユニーク装甲車両「ビューティ」● レア度エピックの新しいキャビン「カタリナ」● 新しいモジュール:シグナルジャマー「デイズ」● キャラクターポートレート「ジョナサン」● 塗料「リップスティック」● 外装パーツへの早期アクセス● 使用可能なパーツ数を40まで増加● ゲーム内コイン1,500枚愛が人に与える影響は凄まじい。しかし、さらに凄まじいのは、それが車に与える影響だ。ガレージで数週間すぎた頃にはもう誰もジョーンズの装甲車両を笑えなくなっていた。カタリナは、彼の努力によって生まれ変わったのだ。今では、彼の「忠実な仲間」だけでなく、「信頼できる守護者」にもなっていた。「カタリナ」ライトパック● ユニーク装甲車両「愛しきモノ」● レア度エピックの新しいキャビン「カタリナ」● 新しいモジュール:シグナルジャマー「デイズ」● ユニーク塗料「白い砂丘」● 外装パーツへの早期アクセス● 使用可能なパーツ数を35まで増加ジョーンズがこの装甲車を買ったばかりの頃、誰もが彼の頭がおかしくなったと思い、最初に出会うレイダーの集団によってドライバーごと車を破壊されてしまうと彼に伝えていた。しかし、ジョーンズはこの車の可能性を見抜き、誰も彼の新たな愛車に手を上げ、武器を向けることさえ叶わないことを知っていた。注意!デラックス及びライトパックは10月28日で販売終了しております。新しいマップ「大理石採石場」このマップは白い大理石を採取するための採石場です。ロケーションには特殊な設備が多く配置され、中心部には採取した大理石を加工するための建物が建ち並びます。この「採石場」は非常にコンパクトなマップであり、長距離の銃撃戦を即座に開始することが可能です。高さは大きく2つの階層に分けられており、上層は長距離で射撃する際に適切な位置を車両に提供し、下層では接近戦ファンや奇襲攻撃の達人のための真の楽園となっています。また、下層には「スナイパー」から身を守るには十分なシェルターが設けられているため、比較的安全に基地を占領することができます。このマップは「エンカウンター」モード用です。マップ「橋」の更新ロケーション上の橋を破壊することができるようになりました:● 橋のスパン下部に2つの爆発装置が設置されるようになりました。両方の装置を破壊すると、橋の一部が崩壊します。● スパンを破壊することは、敵が橋を渡って進行するのを防ぐだけでなく、その下で待機する車両に構造物を落下させることにも利用可能です。装甲車両の破片の落下は、下にいる車両の破壊に繋がります。マップ「アシェンリング」の更新一部の木が破壊可能なオブジェクトになったため、そのような木を他の環境オブジェクトに置き換え、ロケーションの個別の部分のゲームプレイのアイデアを保持するためにマップを更新しました。その他ロケーション「ブラッドロックス」の岩のモデルを更新しました。ブロウル● ブロウルのスケジュールを変更しました。平日には4つのブロウルが開催され、30分ごとに入れ替わります。週末には2つのブロウルが開催され、同様に入れ替わります。● その日開催されているブロウルは、公式サイトまたはゲーム内で直接確認することができます。その他● 初心者向けの初回のバトルに登場するレイダー用の設計図を更新しました。● ファクション「エンジニア」のファクションの設計図を更新しました。「ベース」パーツキャビン「ゲリラ」● エネルギー量を7ポイントから8ポイントに増加しました。● パワースコアを160から300に増加しました。● 耐久値を250ポイントから260ポイントに増加しました。マシンガン「SM ホーネット」● パワースコアを100から140に増加しました。● クールダウンの時間を32%延長しました。レア度「コモン」のパーツレア度「コモン」のすべてのキャビン● エネルギー量を1ポイント増加しました。● パワースコアを100増加しました。キャノン「57mm アベンジャー」● エネルギー消費量を5ポイントから4ポイントに減少しました。● 重量を468kgから370kgに減少しました。● パワースコアを425から340に減少しました。● 投射物が命中した時のダメージ(弾丸ダメージ)を11%増加しました。● 弾薬を12個から35個に増加しました。● 投射物の速度を9%減少しました。レア度「レジェンダリー」のパーツスパーク III● パワー消費量を9%から7.5%に減少しました。● 負の効果の最大値が72%から60%になりました。レア度「レリック」のパーツショットガン「ブレイカー」0.8秒の間武器が発射されず、オーバーヒートしていない場合、次の射撃は距離が大幅に伸び、拡散が減少し、ダメージが増加します。ラジエーターの数が多いほどボーナスが高くなります。フラッシュI● 一回あたりのパワー消費量とチャージ時間の増加量を6%から5%に減少しました。● 負の効果の最大値が72%から60%になりました。全体ファクションの作業台でレア度レジェンダリーのパーツ製造に要する時間が12時間(以前は21時間)、レア度レリックのパーツの要する時間が21時間(以前は5日間)になりました。● 「強化されたシャーシ」のモデルを修正しました。● CK「ティンベー」のモデルを修正しました。● Iパラメーターウィンドウの「自動射出機」のモデルの表示を改善しました。● ガレージ画面において、プレイヤーのアクションを待っている状態での複数のコンテナの同時表示を改善しました。● マップ「死のハイウェイ」のレイド「120セカンズ」において、ステッペンウルフのレイダーが丘から移動しなかった不具合を修正しました。● 下記パーツがストレージのスペースを消費しなくなりました:〇 ピンクランプ(短)〇 ピンクランプ〇 ピンクランプ(長)〇 ダイヤモンドの輝き〇 十字線● エンジニア、黙示録の騎士、アサルトフォースのガレージで、戦闘ボットがアリーナに入れないことがあった不具合を修正しました。● ネイルガン「アーギュメント」のモデルにおける緑のライトの表示を修正しました。● ニュースウィンドウの表示を修正しました。● 「ラージタイヤ」の側面の向きが誤っていた不具合を修正しました。● 作業台のパーツを製造するウィンドウで「戻る」キーを使用すると、前のウィンドウに戻らず、メインのファクションのページに戻っていた不具合を修正しました。● リヴァイアサンが障害物から離れる/乗り越える際に、突然出現または消失することがあった不具合を修正しました。● 多数のテキストや説明、アイコンを改善しました。 2022/11/05 20:00
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『CROSSOUT』がバージョン2.0にアップグレードして登場!荒野の戦士の諸君、こんにちは!TARGEM ENGINE 2.0への移行はじめ大幅な改善を行った『CROSSOUT』のアップデート「スーパーチャージド」を実施してから1週間が経ちました。その間、皆様からいただいたフィードバックを慎重に検討して不具合を修正し、ゲームをより快適に、より楽しく、より美しくするために改善を行ってきました。もちろん、この変更に慣れていないすべてのプレイヤーの皆様が新機能を使いこすことができるようにサポートを提供してまいります。『CROSSOUT』のアップデート「スーパーチャージド」は、これまでの『CROSSOUT』と比較すると、まるで新しいゲームに思えるほど、実に多くの新しい要素が盛り込まれています。この大幅な変更を表現するにはこの方法しかないと思い、この度ゲームのロゴを変更しました!これまでのPC版では、0.14.xxといったバージョン表記が使われており、未だベータ版であるかのような、少し違和感のある表記でした。プレイヤーの皆様を混乱させることのないようこの表記も変更し、新たなアップデートのバージョンは、2.0からカウントすることにしました。つまり、本日より『CROSSOUT』はあらゆる意味で『CROSSOUT 2.0』となります。ギフトもちろん、これだけにとどまらず、今後もアップデートや変更、改良を通して、皆様にとって興味深いゲームであり続けられるよう尽力いたします。そこで、『CROSSOUT』の現状を記念して『CROSSOUT 2.0』の初日をお祝いするギフトをご用意しました!11月14日8:59(JST)までにゲームにログインしたすべてのプレイヤーの皆様は、7日間のプレミアムサービスと、このイベントのために特別に更新及び改良されたエンジニアのガレージを受け取ることができます。なお、エンジニアのガレージには訓練場をビルドする機能は含まれないことにご注意ください。今回のアップデート関する変更点:ホバーホバーの物理的及び視覚的モデルを再構築し、上下左右の投影が対称になっただけでなく、著しくコンパクトになり、より効率的な車両を作成するのに役立つようになりました。その結果、アップデートが実施された後、ホバーを使用した一部の設計図が機能しない可能性があります。そのため、ギャラリーやガレージで設計図を確認し、必要に応じて修正することをお勧めします。イカロス VII● フレームの四方にホバーを配置することができるようになりました。● 耐久値を275ポイントから193ポイントに減少しました。● 積載量を1,050kgから900kgに減少しました。● ホバー側面の投射物のダメージを30%増加しました(以前は50%)。イカロス IV● フレームの四方にホバーを配置することができるようになりました。● 耐久値を315ポイントから252ポイントに減少しました。● ホバー側面の投射物のダメージを30%増加しました(以前は50%)。● ロケーション「カーンの怒り」のレイドバトル「炎の戦争」で、レイダーとボスがスポーンポイントを離れることができなかった不具合を修正しました。● 多数のゲーム内アイコンとその表示を改善しました。● クライアントの安定性を改善しました。 2022/11/03 03:00