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【12/29追記】『CROSSOUT』0.8.45 ホットフィックスNvidia ShadowPlay Highlights 多くの生存者の皆さまは、敵に囲まれてしまい、そして文字通りセーブするかどうか聞かれ、全プレイヤーに晒されてしまうなど、バトルにおいて不公平な状況に置かれたことがあるかと思います。私たちは、これらの改善を目標に、Nvidia ShadowPlay Highlightsのサポートを展開していく予定です。プレイヤーがバトルに参戦した痕跡が残らないまま、価値ある瞬間が失われることがなくなるよう私たちは努めています。バトルに参戦し、最高の場面をガレージに保存しましょう。 注意!この機能は現在テスト中です。Nvidia ShadowPlay Highlightsを使用している時に、 ゲーム内で不具合が生じた場合にはお問い合わせフォームで不具合の報告を行ってください。 2017/12/28 17:53
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アップデート0.8.45生存者の諸君!クリスマスが間もなくガレージにやってきます! 今回は、期間限定の新しいパックや、多数のゲームモードの変更、不具合の修正についてご紹介します。 「森の宅配便」パック このパックには下記内容が含まれています: ・ユニークな装甲車「ゲット・ザ・フー」・ユニーク装飾品「森からの贈り物」・ユニークポートレート「ニック・フロスト」・ペイント缶「素敵な粗品」・使用可能パーツ数35まで増加・ゲーム内コイン500枚 ニックは故郷で起こった謎の火事から生き延びたフロスト派の一員です。 ニックは儀式の木を手に入れようと森に入り、それにすっかり没頭していました。 儀式の木を手に入れて家に戻ると、そこには燃えて炭と化した家々と、 荒野に続く幾つかのタイヤ痕しか残っていませんでした。 ニックは放火犯を見つけるまでは、絶対に電飾を消さず屋根から儀式の木を降ろさないと誓ったのです。 「森からの贈り物」 ・装飾品 ・レア度:レジェンダリー ・ポストバトルの名声値を4%増加しました。 伝統的な冬の装飾品ですが、クリスマスのファンは独自の方法で装飾品を使用しているようです。 新しいパック「森の宅配便」は、イベント「スノーストーム」の期間中に限定販売されます。 ゲームモード レイドバトル全体 ・レイドバトル:「カウンター」、「エスコート」、「ハイスト」、「ディフェンス」、「カーゴレース」 難易度:ノーマル ・「ルナティック」、「スカベンジャー」、「ノーマッド」のダメージが20%増加しました。 ・「ルナティック」、「スカベンジャー」、「ノーマッド」の装甲車の耐久値が20%増加しました。 難易度:ハード ・「ルナティック」、「スカベンジャー」、「ノーマッド」のダメージが20%増加しました。 ・「ルナティック」、「スカベンジャー」、「ノーマッド」の装甲車の耐久値が20%増加しました。 カウンター ・マップ上にある防御ターレットの数が5から4に減少しました。 ・難易度:ノーマル、ハード ・レベル2と3のターレットの耐久値が25%減少しました。 ・ポンプジャックの耐久性が25%減少しました。 ミッション訓練・エンジニアの名声レベル4の「訓練」モードで獲得できる名声値のポイントを、15%から30%へ増加しました。 ブロウル 全体 ・ブロウル「ストーム・ランページ」、「デスマッチ」、「レース」、「ビッグ・ブラック・スコーピオン」は、エンジニアでレベル10に達するまでプレイすることができなくなりました。 クリスマスハイスト ・このブロウルで、報酬としてスクラップを獲得することができなくなりました。 ・ブロウルは、12月21日からマップ「発電所」で行われます。 ・このブロウルでは新たにレイダーのリーダーが登場します。 その他 ・ブロウル「クリスマスハイスト」で、ガレージのドアを開ける時に音声が出るようになりました。 ・ステッカー「クリスマスのおもちゃじゃない」のアイコンを改善しました。 不具合の修正 ・マップの不具合の修正: ・「砂漠の谷」 ・「船の墓場」 ・「工場」 ・マップ上のスポーンポイントの不具合を修正しました。 ・「クリスマスハイスト」のミニマップ上でのギフトの避難地点を修正しました。 ・「クリスマスハイスト」でレイダーたちがマップ上で行動不能になる不具合を修正しました。 ・ブロウル「クリスマスハイスト」でパッチ「不死身?」が表示されることがなくなりました。 ・ブースターやエンジン「チーター」を使用する際に起こっていた不具合を修正しました。 2017/12/21 20:00
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アップデート 1.14(2)【12/20更新】この記事はアップデート 1.14(1)の続きとなります。 ゲームモード 全体 ・すべてのタスク(シーズン、デイリー、その他のタスク)での条件変更 フリーバトル ・プレイヤーが、フリーバトルモードでパッチを受け取ることはなくなりました。 ブロウル 全体 ・ブロウルに参加することで受け取れる、マンスリー報酬の仕組みを変更しました。 ・現時点では、ブロウルに参加することでマンスリー報酬が獲得できます。マンスリー報酬を獲得するためには、順番に「ブロウル」に特定の回数参加し、報酬のかけらを集めて、報酬そのものと交換することになります。 ・2018年1月1日より、この仕組みが変更され、報酬はウィークリーとなります。報酬を獲得するためには、9週間の間に、1~4回ブロウルに参加する必要があります。 ・すべての条件を達成すると、新しい報酬「探鉱者のコンテナ」を獲得することができます。 レース ・バトルの後に獲得できる名声値の基準が1000ポイントとなりました。 ストーム・ランページ ・ストーム・ランページが開始された後に毎秒獲得可能な名声値が5ポイントとなりました。 ビッグ・ブラック・スコーピオン ・バトルから獲得できるスクラップの数の基準が32ユニットとなりました。 私たちは、ブロウルやミッションで、平等に名声値やリソースを獲得することができるよう努めています。 ブロウルは通常のバトルと比較して、ユニークなゲームプレイで、楽しいモードであることが利点です。 名声値獲得とファクションのレベル上げ ファクション 一部のファクションのレベル上げに必要な名声値を修正しました。 ・エンジニアのファクションでは、レベル1から30になるための必要な経験値を20%減少しました。この変更に伴い、ランク14からランク30になるために必要な名声値を再計算しました。 ・レベル1からレベル15になるまで、フラクションをより高度にするためのレベル上げで必要な名声値の合計数(ルナティック、ノーマッド、そしてスカベンジャー)が10%縮小しました。 名声値の計算 ・バトルで獲得できる名声値の計算のメカニズムを変更しました。 ・以前は、各モードで獲得できる名声値に制限がありました。この制限を超えて獲得した名声値は計算されていませんでした。 ・すべてのモードでの制限を緩和しました。この制限に達する前に、バトルで獲得した名声値1ポイントは経験値1ポイントになります。制限に達すると、制限を超えて獲得したすべてのポイントが再計算されます。 ・どのモードでも獲得したすべてのポイントが、最終的な報酬に影響するようになります。 ミッション 新しいミッション「訓練」 実際の戦闘に近い訓練で、エンジニアは遠隔操作されているボロボロの車両と戦います。このような車両を教育的措置として遠隔操作するために、非常に「名高い」エンジニアたちだけが送られます。彼らが訓練に励んでいる敵に対して全く容赦しないのは、恐らくこれが理由です。しかし大災害の後、自らの能力の向上や、新しい装甲車両を試してみたいドライバーにとって、実際の敵と戦うことができる最高の代替手段になりました。 ・コンピューターの敵を相手にし、自らの能力を向上させたいと思っているプレイヤーにとって、「訓練」はPvPミッションの代わりとなります。 ・プレイヤーは一つのチームで、自動操作されている車両と戦います。 ・ファクション「エンジニア」を含み、名声値レベル1から3のプレイヤーも「訓練」モードに参加できます。最初の装甲車を試してみたり、荒野で共に生き延びていく他の生存者を知るいい機会となります。 ・また、名声値レベル4に到達するまでは、プレイヤーは従来のミッションと同じ報酬を獲得することができます。 ・名声値レベル4に到達すると、ミッション「マシンガンをゲットせよ!」「ショットガンをゲットせよ!」や、「レイド」モードにアクセス可能になります。それと同時に、「訓練」ではパーツや燃料を獲得できなくなり、獲得可能な名声値やスクラップも少なくなります。 レイドバトル 新しいレイドバトル「フロンティア防衛」 経験豊富なドライバーと荒野のベテランだけがこの危険なレイドバトルに参加することが出来ます。タワーを占拠し、守るために、彼らは三人の大きなレイダー達からの激しい攻撃に耐えなければなりません。各段階の終わりで、勇敢な生存者はリーダーとの厳しいバトルに立ち向かうことになります。 ・レイダー達は防衛に備え、占拠したタワー周辺にターレットを設置し、生存者のタスクを難しくしました。しかし、だからといって戦えなくなったというわけではありません。敵のターレットとレイダーを撃破することで勇敢なドライバーのパーツを与えられ、自分の持ち場を強固にすることが出来ます。 ・ターレットの破壊-パーツ20個 ・通常のレイダーの排除-パーツ10個 ・エリートレイダーの排除-パーツ25個 ・リーダーの排除-アイテム100個 ・バトル中に、破壊されたレイダーのターレットを修復し再プログラムするために、60個のパーツが与えられます。その後、敵を苦しめてやりましょう! ・ターレットの再プログラムも含めて、誰もが戦いに打ち込むことになります。しかし、用心深いドライバーはパーツの助けを借りながらターレットを修復することができます。ターレットがダメージを受ければ受けるほど、修復するための多くのリソースが必要になってきます。 ・耐久値がダメージを受けていない場合、独創性のある生存者はターレットをアップグレードすることもできます: ・ターレットレベル2(100パーツ):耐久値倍増+ダメージ×1.5 ・ターレットレベル3(160パーツ):耐久値倍増+ダメージ×1.5 ・バトルの高所でターレットが破壊された場合、再びターレットを配置することが可能です。ターレットが破壊されるまでにアップグレードに使用したのと、同じ数のパーツが必要となります。荒野のエンジニアの努力のおかげで、ターレットは修復後、全てのアップグレードを保ち続けることが出来ます。 ・レイドバトルは、難易度ノーマル及びハードでのみ利用可能となりました。 エスコート ・難易度:ノーマル ・ファクション「ノーマッド」のレイダーのダメージが10%増加しました。 ・ファクション「ノーマッド」のレイダーの装甲車両の耐久値が10%増加しました。 ・難易度:ハード ・ファクション「ノーマッド」のレイダーのダメージを20%増加しました。 ・ファクション「ノーマッド」のレイダーの装甲車両の耐久値が20%増加しました。 チェイス ・レイドバトルは、難易度ノーマル及びハードでのみ利用可能となりました。 ディフェンス ・難易度:ノーマル ・ファクション「ノーマッド」「ルナティック」「スカベンジャー」のレイダーのダメージが20%増加しました。 ・ファクション「ノーマッド」、「ルナティック」、「スカベンジャー」のレイダーの装甲車両の耐久値が20%増加しました。 ・難易度:ハード ・ファクション「ルナティック」のレイダーのダメージが10%増加しました。 ・ファクション「ノーマッド」と「スカベンジャー」のレイダーの装甲車両の耐久値が20%増加しました。 ・ファクション「ルナティック」のレイダーの装甲車両の耐久値が10%増加しました。 ・ファクション「ノーマッド」と「スカベンジャー」のレイダーの装甲車両の耐久値が20%増加しました。 ハイスト ・難易度:ノーマル ・ファクション「ノーマッド」、「ルナティック」、「スカベンジャー」のレイダーのダメージが20%増加しました。 ・ファクション「ノーマッド」、「ルナティック」、「スカベンジャー」のレイダーの装甲車両の耐久値が20%増加しました。 ・難易度:ハード ・ファクション「ノーマッド」、「ルナティック」、「スカベンジャー」のレイダーのダメージが20%増加しました。 ・ファクション「ノーマッド」、「ルナティック」、「スカベンジャー」のレイダーの装甲車両の耐久値が20%増加しました。 カーゴレース ・難易度:ノーマル ・ファクション「ノーマッド」、「ルナティック」、「スカベンジャー」のレイダーのダメージが20%増加しました。 ・ファクション「ノーマッド」、「ルナティック」、「スカベンジャー」のレイダーの装甲車両の耐久値が20%増加しました。 ・難易度:ハード ・ファクション「ノーマッド」のレイダーのダメージを20%増加しました。 ・ファクション「ノーマッド」のレイダーの装甲車両の耐久値が20%増加しました。 シーズン ・シーズンクエストに必要な最低条件が変更されました。 ・エンジニアの名声レベル10に到達した後に、難易度ミディアムのシーズンが利用可能となります。 ・ルナティック、ノーマッド、もしくはスカベンジャーの名声レベル5に到達すると、難易度ハードのシーズンが利用可能になります。 ・難易度ハードのシーズンの、複雑なタスクを増加しました。 マップ 新しいマップ「製油所」 化学製品工場のかつての事故の後、土壌汚染により、工場周辺のかなりの数のエリアが住居に適さなくなりました。 この地に住むことを決めたのは、自暴自棄になった勇敢な魂を持った人々と、行く当ての無くなった人々だけでした。しかし汚染されたゾーンへの遠征を行っている間にすべてが変わり、偵察団は汚れていない水と、湖の底に何らかの人工物があるのを見つけました。 その地形の変化はこの土地にいるレイダーたちの興味をとても惹きつけました。 このマップはレイドバトル「ハイスト」のみで利用可能です。 音楽 「レース」モードに新しい音楽を追加しました。 ・「New Order」 ・「Bulletproof」 ・「Motorhead」 パーツ キャビン ・最大積載量に比例して、キャビンのパワーパラメーターが変更されました。 開発者のコメント:パワーパラメーターにより、重量が増加しても、車両の速度が減少しないようになりました。以前は。パワーの値がキャビンの重量に適切に対応しておらず、その結果、軽量キャビンをベースにビルドした車両の方が、同じ重量の頑健なクラフトよりも強力なものになっていたのです。 武器 全体 ・エナジーシールドの爆発の衝撃の効果を増加しました。 マシンガン コーカサス ・このマシンガンのタイプを「全自動武器」に移動しました。 ・アップグレードを再設計しました。 ・「熱耐性」と「冷却性」が使用できなくなりました。 ・既存パーツに対してのアップグレードが、アップグレード「危険性(ダメージ量+5%)」と入れ替わりました。 近接武器 ハーベスター ユニークな武器の特徴の表示を追加しました。 ドローン サイドキック ・所有者のレーダーによって強調されていない敵にドローンは反応しなくなりました。ドローンは、味方のレーダーによって強調されている敵や、ラジオや短距離精密探知レーダーによって送信されている情報に反応するようになります。 フューズ ・"所有者のレーダーによって強調されていない敵にドローンは反応しなくなりました。 ドローンは、味方のレーダーによって強調されている敵や、ラジオや短距離精密探知レーダーによって送信されている情報に反応するようになります。" 装飾品 全体 ・装飾を搭載したときに獲得できる名声値の合計最大ボーナスが25%になりました。 ・旗で獲得できるボーナスはこの制限に含まれません。 旗 ・獲得名声値の個別ボーナスを9%から15%に増加しました。 ・獲得名声値のチームボーナスを3%から10%に増加しました。 ・旗の所有者は、どちらのボーナスも獲得することができるため、名声値のボーナスは25%となります。 ・下記の関連するパーツの変更を行いました:「エンジニアの旗」 「ルナティックの旗」 「ノーマッドの旗」 「スカベンジャーの旗」 「ステッペンウルフの旗」 「ドーンチルドレンの旗」 インターフェース ・以前は、キャビンの説明に速度のパラメーターが2つありましたが、「最高速度」の1つのみになりました。 ・多数のインターフェースのサウンドを追加しました。 ・複数のインターフェース要素を改善しました。 ・マーケット上の多数のパラメーターを調整できる機能を追加しました。 ・コンポーネントが足りない場合、マーケットに直接アクセスすることができるオプションを用意しました。 ・グループのリーダーではないプレイヤーが「ガレージへ」のボタンを押した場合、そのプレイヤーがグループを抜ける警告のメッセージが表示されるようになりました。 ・デイリータスクの空のスロットが表示されなくなりました。 ・バトルで、特定のアクションによって獲得した「ステッカー」の名称を「パッチ」に変更しました。 ・スプレー缶やステッカーを倉庫セクションの「カスタマイズキット」に移動しました。 ・レベル「ナビゲーター」に達した時にアニメーションが表示されるようになりました。 ・車両に設置したパーツが倉庫に別のスロットで表示されるようになりました。 ・マーケットからパーツ制作ウィンドウにアクセスすることができる機能を追加しました。 ・インターフェース内のホバーのパラメーター表示を改善しました。 ・「倉庫」のアイテムのカテゴリーのアイコンを変更しました。 ・インターフェースを全体的に改善しました。 その他 ・・多数のマップ上でのドローンの挙動を改善しました。 ・チュートリアルを改善しました。 ・水の視覚効果を改善しました。 ・バトル開始の表示を改善しました。 ・マップ上、戦闘中、衝突中の視覚効果を改善しました。 ・照準を改善するため、銃の攻撃効果を改善しました。 ・多数のパーツのモデルを修正しました。 ・レイドバトルで弾薬をドロップする際の音響効果を追加しました。 ・ゲームクライアントを最適化しました。 不具合の修正 ・一部の武器の挙動が、テストドライブとバトルで異なっていた不具合を修正しました。 ・爆発のシステムを変更した後、モジュールをアップグレードすると、ボーナスが付与されるという誤った認識を与えていました。このボーナスとは、破壊力の強さや爆発の範囲に適用されるもので、正確な値が表示されるようになりました。 ・アクティブなハンドブレーキを使用して行うホバー回転のアニメーションを修正しました。 ・エンジニアの設計図の数が誤って表示されていた不具合を修正しました。 ・多数のエラーや誤植を修正しました。 ・ルナIVのタイヤの制動音を修正しました。 ・ブロウルで獲得したポイントが表示されなくなりました。代わりに、ブロウルでの結果に基づいてプレイヤーが占領した場所を確認することができるようになりました。 ・インターフェイスの不具合を修正しました。 ・複数のマップで起こっていたエラーを修正しました。 ・「フリーカメラ」ボタンをクリックした時にコーカサスがブロックされていた不具合を修正しました。 ・観戦モードで、車両のクラクションがはっきりと音声を発するようになりました。 ・グリップ面の不具合を修正しました。 ・ホバーで走行した距離の不具合を修正しました。 ・多数のパーツの物理モデルを修正しました。 ・連続してドローンを飛ばすと、お互いを妨げてしまうことがあった不具合を修正しました。 ・車両が味方の車両の上に表示されていた不具合を修正しました。 ・巨大なオブジェクトの爆発と、レイドバトルのタワーの不具合を修正しました。 ・物理的衝撃波が爆発範囲を超えてしまっていた不具合を修正しました。 ・パーツをコピーするヒントを改善しました。 ・ノコギリ「ドルジバ2」の切れ味を改善しました。 ・リスト内下位のプレイヤーのメニューウィンドウの不具合を修正しました。 ・バトル中、プレイヤーのリストを更新する際の不具合を修正しました。 ・多数の誤植を修正しました。 ・マンドレイクモデルの不具合を修正しました。 ・多数のマップ上で起こっていた不具合を修正しました。 ・レイドバトルでの敵AIのロールアイコンが正確に表示されていなかった不具合を修正しました。 ・獲得した名声値のボーナスが表示される時に、四捨五入が誤っていた不具合を修正しました。 ・レースでクラクションの音が鳴り続けていた不具合を修正しました。 ・ミッションの名前が表示されることがあった不具合を修正しました。 ・TOWミサイルの誘導飛行中に、カメラがリセットされてしまっていた不具合を修正しました。 ・ブロウル「ストーム・ランページ」で、ターレットが砂嵐によるダメージを受けることがなかった不具合を修正しました。 ・ホバーが正確に表示されていなかった不具合を修正しました。 ・訓練モードでのバトルがシーズンタスクとしてカウントされていた不具合を修正しました。 ・マップ「ツインターレット」で行われる、レイド「カーゴレース」にて、敵として出現するファクション「ノーマッド」のレイダーの不具合を修正しました。 本パッチノートはゲーム内の重要な変更内容が含まれていますが、全ての内容が記載されていない場合がございます。 変更内容は全てCROSSOUTをより良くするためのもので、今後も頻繁に更新を行う可能性があり、 それらの更新はパッチの適用が必要でない場合もあります。 今回のアップデートの記事はこちらから: アップデート 1.14(1) 2017/12/20 14:45
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アップデート 1.14(1)【12/20更新】悪人グリンチは休みが嫌いです。たくさんのプレゼントとクリスマスツリーを盗んで、粛々と破壊するつもりです。 貴方の任務は彼の基地に侵入して、クリスマスツリーを取り戻し、プレゼントを皆に返し、グリンチに教育的指導をすることです。 ・ブロウルの初めに、生存者諸君は悪人グリンチの隠家のゲートへ向かい、彼の傲慢な子分を倒します。 ・グリンチの子分は盗まれたクリスマスツリーを破壊しに来ますので、どんな手を使ってでもそれを守るのが貴方の任務です! ・さらに、生存者諸君は盗まれたプレゼントを探し出し、脱出ポイントまで運び出さなければなりません。 ・しかしグリンチがそんな無謀な侵入を許すわけがありません!クリスマスの誘拐犯と立ち向かい、プレゼントを一定数以上取り戻しましょう! 注意!「クリスマスハイスト」はプレイヤーがライダーと戦うPvEブロウルモードです。 サンタのおもちゃ工場 新しい一時的なリソース「クラッカー」を追加しました。 遥か昔、2017年の新年を祝うために作られました。 既に爆発力は衰えましたが、スノーストームが終わるまでに、その恩恵の一部を受けることはできるでしょう。 ・クラッカーはゲーム内マーケットで売買できます。 ・イベント期間中、新しいミッション新年フィーバーがプレイできます。 ・「スノーストーム」このモードで勝利すると、クラッカーが5個手に入ります、敗北した場合はクラッカー1個です。 ・さらに、イベント期間中、チャレンジクエストに「クラッカーを探す」クエストが追加されます。ブロウル「クリスマスハイスト」に2回勝利すると、クラッカー500個が手に入ります。 ・ゲーム内イベントが終了する際に、使用されていないクラッカーは他のリソースに交換できずに消滅します。 クラッカーを交換することで、スカーサンタからユニークな装飾品が入っているイベントコンテナが貰えます。クラッカーを実際使用できる花火と交換することもできますよ!新しい一時的な作業台「サンタのおもちゃ工場」を追加しました。 ・この作業台でクラッカー(1500)、スクラップ(500)と銅(50)で特別なギフトコンテナと交換できます。新年の装飾品、ペイント缶とステッカーが入っています。 ・さらに、作業台でスクラップ、銅、クラッカーでイベントの花火と交換することもできます。 ・花火は一時的な装飾品です。有効期限:7日。車両に設置してからカウントされます。 ・装甲車両に設置できる花火は一個だけです。 「青い花火」、「赤い花火」、「緑の花火」 ・スクラップ200、銅10、クラッカー400で作業台から入手できます。 ・装飾品:花火 ・レア度:レア ・喜びに満ち溢れているイベントのロケットを発射する ・バトル後に得られる名声を2%増加する 連発の花火 ・スクラップ300、銅20、クラッカー600で作業台から入手できます。 ・装飾品:花火 ・レア度:エピック ・喜びに満ち溢れているイベントのロケットを3発連射する ・バトル後に得られる名声を3%増加する 『Crossout』花火 ・スクラップ400、銅40、クラッカー800で作業台から入手できます。 ・装飾品:花火 ・レア度:レジェンダリー ・イベントのロケットを6発連射する、最後の一発は『CROSSOUT』のロゴの形になります。 ・バトル後に得られる名声を4%増加する スカーサンタがコンテナに何を入れたのかは明けてからの楽しみです。 以下のアイテムが入っている可能性があります。 装飾品 ルドルフの角 ・装飾品 ・レア度:レア ・ガソリンを飲み、夜中に雄叫びを上げ、子供たちを怖がらせる神話的な生き物の角。 ・バトル後に得られる名声を2%増加する ルドルフの鼻 ・装飾品:クラックション ・レア度:レア ・ガソリンを飲み、夜中に雄叫びを上げ、子供たちを怖がらせる神話的な生き物の鼻。 ・バトル後に得られる名声を2%増加する ハンティングトロフィー ・装飾品 ・レア度:レア ・新世界の職人たちは美しいものを理解できます。貴方の恰好で、醜いのも分かります。 ・バトル後に得られる名声を2%増加する ネオンサンタ ・装飾品 ・レア度:エピック ・道端のモーテルのスタンドから外れた、奇跡的に今も機能しているネオンサイン。 ・バトル後に得られる名声を3%増加する 鉄の親父 ・装飾品:クラックション ・レア度:エピック ・雪は元々白かった、お父さんは元々優しかった。しかし、世紀末が訪れた後、全て変わった! ・バトル後に得られる名声を3%増加する ウィンタータイヤ― ・装飾品 ・レア度:エピック ・世紀末の民間芸術の例です。 ・バトル後に得られる名声を3%増加する フロストバイト ・装飾品 ・レア度:レジェンダリー ・昔々、たくさんの貨車がこれらのコーンを載せ、町中走り回りました。今はどこにあるのでしょうか? ・バトル後に得られる名声を5%増加する ペイント缶 イベントの味 ・レア度:レア カモフラースク ・レア度:エピック 新年 ・レア度:エピック 北のおとぎ話 ・レア度:レジェンダリー ステッカー 「蒸気を吹き飛ばす」ことができ、激しく厳しい戦いからリラックスすることができる場所を探していますか?あるいは、思いもよらないクラフトを作り出し、仲間を混乱させたいですか?破壊して、飛んで、さらには回転まで!まさに真の「大混乱」を楽しんでください! ・このモードは、ナックル型のアイコンでマップ上に表示されます。 ・マップ上のプレイヤーの最大数:16 ・たとえグループの一員としてバトルに参加した場合でも、マップ上のすべてのプレイヤーは敵となります。 ・プレイヤーはいつでもバトルに参加し、いつでも退場できます。 ・リスポーンできる回数に制限はありません。 ・勝利条件、報酬、パワースコアベースのマッチメイキングシステムはありません。したがって、グループの一員として参加しない限り、本当に困り、何かを期待することができます。 ・フリーバトルモードにおいてプレイヤーはパッチを獲得することができません。 全体 ・すべてのタスク(シーズン、デイリー、その他のタスク)での条件変更 ジャックは、大災害が起こる前から冷たい儀式を執り行っていた、閉鎖された小さいコミューンであるフロスト派の最後の代表の一人でした。数年前に、メンバーの一人がストレスに耐え切れず、自分の村を燃やしてしまったため、派閥はなくなってしまいました。それが誰だったのか知る人はいないため、生き残ったフロスト派のメンバーは互いに潰し合いを始めました。様々な罪の償いをするかのように、ジャックは人々に親切にするよう努め、切断したレイダーの頭や歯から作ったネックレスなどの贈り物を彼らに渡していました。しかし、何らかの理由で、子供も大人も彼を避けるようになりました。 そのようにして、自分の幸せを探すため、ジャックは荒野を彷徨わなければならなくなったのです セットに含まれているユニークキャビン:レア度エピック「アイスボックス」 かつて、これらのキャビンはフロスト派の儀式において重要な役割を果たしていました。 キャビン内部は氷点下に保たれ、大音量でドラマティックな音楽が流れています。 しかし、いらない物をすべて捨てれば、装甲や追加装備のための場所が確保できます。 アップデートの続きはこちらから: アップデート 1.14(2) 2017/12/20 14:40
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アップデート0.8.40 スノーストーム【12/15更新】ほほほ!生存者の皆さん!そろそろやって来るクリスマスと2018年の新年おめでとうございます! 皆さんに幸せ、幸運、愛情と力を、最後にタイヤに氷が当たらないことを祈ります! 『CROSSOUT』のスノーストーム! 新年が『CROSSOUT』にやってきます!同時にスノーストームも登場します! イベントミッションに参加して、特別なクラッカーを手に入れましょう! 今回スカベンジャーは花火とステッカーも持ってきました。 スカーサンタは貴重な(彼にとっては)クラッカーの代わりに特別な新年の装飾品や、ステッカー、花火と交換してくれますよ! 注意!今回のイベントは1月6日の09:00(JST)までです。 新ブロウル 「クリスマスハイスト」 悪人グリンチは休みが嫌いです。たくさんのプレゼントとクリスマスツリーを盗んで、粛々と破壊するつもりです。 貴方の任務は彼の基地に侵入して、クリスマスツリーを取り戻し、プレゼントを皆に返し、グリンチに教育的指導をすることです。 ・ブロウルの初めに、生存者諸君は悪人グリンチの隠家のゲートへ向かい、彼の傲慢な子分を倒します。 ・グリンチの子分は盗まれたクリスマスツリーを破壊しに来ますので、どんな手を使ってでもそれを守るのが貴方の任務です! ・さらに、生存者諸君は盗まれたプレゼントを探し出し、脱出ポイントまで運び出さなければなりません。 ・しかしグリンチがそんな無謀な侵入を許すわけがありません!クリスマスの誘拐犯と立ち向かい、プレゼントを一定数以上取り戻しましょう! 注意!「クリスマスハイスト」はプレイヤーがライダーと戦うPvEブロウルモードです。 サンタのおもちゃ工場 新しい一時的なリソース「クラッカー」を追加しました。 遥か昔、2017年の新年を祝うために作られました。 既に爆発力は衰えましたが、スノーストームが終わるまでに、その恩恵の一部を受けることはできるでしょう。 ・クラッカーはゲーム内マーケットで売買できます。 ・イベント期間中、新しいミッション新年フィーバーがプレイできます。 ・「スノーストーム」このモードで勝利すると、クラッカーが5個手に入ります、敗北した場合はクラッカー1個です。 ・さらに、イベント期間中、チャレンジクエストに「クラッカーを探す」クエストが追加されます。ブロウル「クリスマスハイスト」に2回勝利すると、クラッカー500個が手に入ります。 ・ゲーム内イベントが終了する際に、使用されていないクラッカーは他のリソースに交換できずに消滅します。 クラッカーを交換することで、スカーサンタからユニークな装飾品が入っているイベントコンテナが貰えます。クラッカーを実際使用できる花火と交換することもできますよ!新しい一時的な作業台「サンタのおもちゃ工場」を追加しました。 ・この作業台でクラッカー(1500)、スクラップ(500)と銅(50)で特別なギフトコンテナと交換できます。新年の装飾品、ペイント缶とステッカーが入っています。 ・さらに、作業台でスクラップ、銅、クラッカーでイベントの花火と交換することもできます。 ・花火は一時的な装飾品です。有効期限:7日。車両に設置してからカウントされます。 ・装甲車両に設置できる花火は一個だけです。 「青い花火」、「赤い花火」、「緑の花火」 ・スクラップ200、銅10、クラッカー400で作業台から入手できます。 ・装飾品:花火 ・レア度:レア ・喜びに満ち溢れているイベントのロケットを発射する ・バトル後に得られる名声を2%増加する 連発の花火 ・スクラップ300、銅20、クラッカー600で作業台から入手できます。 ・装飾品:花火 ・レア度:エピック ・喜びに満ち溢れているイベントのロケットを3発連射する ・バトル後に得られる名声を3%増加する 『Crossout』花火 ・スクラップ400、銅40、クラッカー800で作業台から入手できます。 ・装飾品:花火 ・レア度:レジェンダリー ・イベントのロケットを6発連射する、最後の一発は『CROSSOUT』のロゴの形になります。 ・バトル後に得られる名声を4%増加する スカーサンタがコンテナに何を入れたのかは明けてからの楽しみです。 以下のアイテムが入っている可能性があります。 装飾品 ルドルフの角 ・装飾品 ・レア度:レア ・ガソリンを飲み、夜中に雄叫びを上げ、子供たちを怖がらせる神話的な生き物の角。 ・バトル後に得られる名声を2%増加する ルドルフの鼻 ・装飾品:クラックション ・レア度:レア ・ガソリンを飲み、夜中に雄叫びを上げ、子供たちを怖がらせる神話的な生き物の鼻。 ・バトル後に得られる名声を2%増加する ハンティングトロフィー ・装飾品 ・レア度:レア ・新世界の職人たちは美しいものを理解できます。貴方の恰好で、醜いのも分かります。 ・バトル後に得られる名声を2%増加する ネオンサンタ ・装飾品 ・レア度:エピック ・道端のモーテルのスタンドから外れた、奇跡的に今も機能しているネオンサイン。 ・バトル後に得られる名声を3%増加する 鉄の親父 ・装飾品:クラックション ・レア度:エピック ・雪は元々白かった、お父さんは元々優しかった。しかし、世紀末が訪れた後、全て変わった! ・バトル後に得られる名声を3%増加する ウィンタータイヤ― ・装飾品 ・レア度:エピック ・世紀末の民間芸術の例です。 ・バトル後に得られる名声を3%増加する フロストバイト ・装飾品 ・レア度:レジェンダリー ・昔々、たくさんの貨車がこれらのコーンを載せ、町中走り回りました。今はどこにあるのでしょうか? ・バトル後に得られる名声を5%増加する ペイント缶 イベントの味 ・レア度:レア カモフラースク ・レア度:エピック 新年 ・レア度:エピック 北のおとぎ話 ・レア度:レジェンダリー ステッカー 2017/12/15 18:30
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アップデート 1.13生存者の諸君!今回のアップデートで、ユニークキャビンや豪華なポートレート、印象的な塗料、 ゲーム内アカウントに3000コインが付与される新しいパック「アラクノフォビア」を追加しました。この機会をお見逃しなく!また、今回のアップデートで多数のバランス調整も行いました。 新しいパック「アラクノフォビア」 ML-200の機械脚を装備したユニークな装甲車両「タランチュラ」 ・武器「レイピア」3個 ・ユニークキャビン レア度エピック「ステッペンスパイダー」 ・ユニークポートレート:「スパイダー」あなたの狩猟本能を見出しましょう!初めてスパイダーと遭遇して、興味をそそらない人はいません。 ・スプレー缶:「カモフラージュ:偽物のクモの巣」と「カモフラージュ:本物のクモの巣」ミステリアスな本物のクモの巣か偽者のクモの巣、もしくは両方?あなたの装甲車両をできる限りユニークなものにしましょう! ・使用可能なパーツ数を60まで増加 ・ゲーム内コイン3000枚 ユニークキャビン レア度エピック「ステッペンスパイダー」 スパイダーは、彼が不評を買ったミッションから生還した直後にスケッチを描きました。 そして、ブラザーフッドのマスターたちはヒーローを信じることに決め、彼らはこの後どんなものが出来上がるのか楽しみにしていました。 そうして出来上がったものは、驚くほど頑丈で快適な設計のものだったのです。 注意!このパックは日本では12月19日から購入することが可能です! ゲームモード レイドバトル シージ ・タワーに装備されている全タイプの武器の爆発ダメージに対する耐久値を30%減少しました。 ファクション ステッペンウルフ 「ステッペンウルフ」で名声レベル13に到達すると、プレイヤーは「装甲トリプルスロープ」のアイテムを2つ獲得することができ、名声レベル15に到達すると、さらにもう1つ「装甲トリプルスロープ」を獲得することができます。 パーツ クラリネット TOW 誘導ミサイルランチャー ・ミサイルの爆発半径を25%拡大しました。 ・第1段階のミサイルの飛行速度が33%増加しました。 ・第2段階のミサイルの飛行速度が38%増加しました。 ・ミサイルの旋回速度が10%増加しました。 ・ミサイルの飛行時間が33%減少しました。 開発者のコメント: 多くのプレイヤーと同じく、弱いTOWを戻すことを待ち望んでいました。TOWが低いPS帯で使われていたのは好ましくないと思いました。初心者の小型車両は1発のミサイルで破壊できてしまうからです。爆発システムの変更によりこの問題を解決し、同時にTOWの特性を改良することを可能にしました。高PS台でもよ効果的かつ使いやすくなりました。 AT ワスプ ・ロケットの飛行速度が10%増加しました。 開発者のコメント: 「ロケットの弾道と速度の問題により、中距離でワスプを使用することは難しくなっていました。飛行速度の増加はロケットの軌道を平坦にし、より的確にロケットを命中させる事ができます。」 バーストガン「シンセシス」 ・旋回速度が10%減少しました。 ・バーストガンの速度が10%減少しました。 開発者のコメント: 「当初、シンセシスは中距離戦闘で使用する、ショットガンとマシンガンの中間を取る武器として開発されました。旋回速度が減少したことで、シンセシスは短距離においてショットガンよりも効果が少なくなり、バーストガンの飛行速度が減少したことで、シンセシスが長距離においてマシンガンと同等の能力を発揮することはできません。私たちは、これらの変更を施すことでシンセシスを本来の意図された役目に近づけたかったのです。」 GL-55 インパルス ・爆発半径が25%減少しました。 グレネードランチャー「スローター」 ・爆発半径が25%減少しました。 クリケット 1M ・ロケットのダメージが20%増加しました。 開発者のコメント: 「爆発の新しいシステムの導入に伴い、すべての武器の爆発ダメージに変更を施しました。その結果、一部の武器の効力は私たちの想像以上に変化しました。グレネードランチャーの爆発半径の変更と、クリケットのダメージの増加により、これらは他の武器とさらにバランスを取ることができるようになるでしょう。」 「スクリューオーガー」、「バズソー」、「ドルジバ2」 ・接近戦ダメージの接触領域を拡大しました。 開発者のコメント: 「接触領域をわずかに拡大し、近接武器の衝突に変更を施したことによって、これらの武器の有用性と潜在ダメージが増加しました。」 その他 ・様々な地上攻撃の効果を改善しました。 ・多数のテキストを改善しました。 不具合の修正 ・レイドバトルのアイコンの色の不具合を修正しました。 本パッチノートはゲーム内の重要な変更内容が含まれていますが、全ての内容が記載されていない場合がございます。 変更内容は全てCROSSOUTをより良くするためのもので、今後も頻繁に更新を行う可能性があり、 それらの更新はパッチの適用が必要でない場合もあります。 2017/12/13 19:00
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【12/11追記】アップデート 0.8.3生存者の諸君!『CROSSOUT』に新しいアップデートが実装されました! 今回のアップデートでは、いくつかの新しいモード、楽曲、マップが追加されます! ゲームモード 新しいモード「フリーバトル」 激しく厳しい戦いのストレスから開放され、リラックスすることができる場所を探していますか? あるいは、思いもよらないクラフトを作り出し、仲間をびっくりさせたいですか? 破壊して、飛んで、さらには回転まで!まさに真の「フリーバトル」を楽しんでください! ・このモードは、マップに表示されたナックル型のアイコンから入場できます。 ・マップ上のプレイヤーの最大数:16 ・たとえグループの一員としてバトルに参加した場合でも、マップ上のすべてのプレイヤーは敵となります。 ・プレイヤーはいつでもバトルに参加し、いつでも退場できます。 ・リスポーンできる回数に制限はありません。 ・勝利条件、報酬、パワースコアベースのマッチメイキングシステムはありません。したがって、グループとして参加しても味方ではないため、困難に直面することもあれば、何か良いことがあるかもしれません。 ミッション 新しいミッション「訓練」 実際の戦闘に近い訓練で、エンジニアは遠隔操作されているボロボロの車両と戦います。 このような車両を教育的措置として遠隔操作するために、非常に「名高い」エンジニアたちだけが送られます。 彼らが訓練に励んでいる敵に対して全く容赦しないのは、恐らくこれが理由です。 しかし大災害の後、自らの能力の向上や、新しい装甲車両を試してみたいドライバーにとって、 実際の敵と戦うことができる最高の代替手段になりました。 ・コンピューターの敵を相手にし、自らの能力を向上させたいと思っているプレイヤーにとって、「訓練」はPvPミッションの代わりとなります。 ・プレイヤーは一つのチームで、遠隔操作されている車両と戦います。 ・ファクション「エンジニア」を含み、名声値レベル1から3のプレイヤーも「訓練」モードに参加できます。最初の装甲車を試してみたり、荒野で共に生き延びていく他の生存者を知るいい機会となります。 ・また、名声値レベル4に到達するまでは、プレイヤーは従来のミッションと同じ報酬を獲得することができます。 ・名声値レベル4に到達すると、ミッション「マシンガンをゲットせよ!」「ショットガンをゲットせよ!」や、「レイド」モードにアクセス可能になります。それと同時に、「訓練」ではパーツや燃料を獲得できなくなり、獲得可能な名声値やスクラップも少なくなります。 レイドバトル 新しいレイドバトル「カウンター」 経験豊富なドライバーと荒野のベテランだけがこの危険なレイドバトルに参加することができます。 タワーを占拠し、守るために、彼らは三人の強力なレイダー達からの激しい攻撃に耐えなければなりません。 各フェーズの終わりで、勇敢な生存者はリーダーとの厳しいバトルに立ち向かうことになります レイダー達は防衛に備え、占拠したタワー周辺にターレットを設置し、生存者の戦闘を難しくしました。 しかし、だからといって戦えなくなったというわけではありません。 敵のターレットとレイダーを撃破することで勇敢なドライバーに下記のパーツを与えられ、自分の持ち場を強固にすることができます。 ・ターレットの破壊 : パーツ20個 ・通常のレイダーの排除:パーツ10個 ・エリートレイダーの排除:パーツ25個 ・リーダーの排除:アイテム100個 バトル中に、破壊されたレイダーのターレットは60個のパーツを使用することで修復し再プログラムする事ができます。 味方につけたターレットで、敵を苦しめてやりましょう! 時にはターレットの再プログラムを忘れ、誰もが戦いに熱中することになるでしょう。 しかし、用心深いドライバーはパーツを使用してターレットを修復することを忘れてはいけません。 ターレットがダメージを受ければ受けるほど、修復するためには多くのリソースが必要になります。 耐久値がダメージを受けていない場合、独創性のある生存者はターレットをアップグレードすることもできます。 ・ターレットレベル2(100パーツ):耐久値倍増+ダメージ×1.5 ・ターレットレベル3(160パーツ):ターレットレベル2に加えて耐久値倍増+ダメージ×1.5 戦闘が熾烈を極めターレットが敵に破壊された場合、再びターレットを配置することが可能です。 ターレットが破壊されるまでにアップグレードに使用したのと、同じ数のパーツが必要となります。 荒野のエンジニアの努力のおかげで、ターレットは修復後、全てのアップグレードを保ち続けることが出来ます。 レイドバトルはノーマルとハードレベルの難易度のみで利用可能となりました。 チェイス レイドバトルはノーマルとハードレベルの難易度のみで利用可能となりました。 シーズン シーズンクエストに必要な最低条件が変更されました。 エンジニアの名声レベル10に到達した後に、難易度ノーマルのシーズンが利用可能になります。 ルナティック、ノーマッド、もしくはスカベンジャーの名声レベル5に到達すると、難易度ハードのシーズンが利用可能になります。 難易度ハードのシーズンの、複雑なクエストを増加しました。 名声値獲得とファクションのレベル上げファクション 一部のファクションのレベルを上げるのに必要な名声値を修正しました。 エンジニアのファクションでは、レベル1から30になるための必要な名声値を20%減少しました。 この変更に伴い、ランク14からランク30になるために必要な名声値を再計算しました。 上級ファクション(ルナティック、ノーマッド、スカベンジャー)がレベル1から15になるために必要な合計名声値を10%減少しました。 名声値の計算 全体 バトルで獲得できる名声値の計算のメカニズムを変更しました。 以前は、各モードで獲得できる名声値に制限がありました。この制限を超えて獲得した名声値は計算されていませんでした。 そのため、すべてのモードでの制限を緩和しました。この制限以内のバトルで獲得した1ポイントは名声値1ポイントになります。制限に超えた場合、制限を超えて獲得したすべてのポイントは再計算されます。 どのモードでも獲得したすべてのポイントが、最終的な報酬に影響するようになります。 マップ 新しいマップ「製油所」 化学製品工場のかつての事故の後、土壌汚染により、工場周辺の大多数のエリアが住居に適さなくなりました。 自暴自棄になった勇敢な魂を持った人々と、行く宛の無くなった人々だけが、この地に住むことを決めました。 しかし汚染されたゾーンへの遠征を行っている間にすべてが変わり、 偵察団は汚れていない水と、湖の底に何らかの人工物があるのを見つけました。 その地形の変化はこの土地にいるレイダーたちの興味をとても惹きつけました。 このマップはレイドバトル「ハイスト」だけで利用可能です。 音楽 「レース」モードに下記の新しい音楽を追加しました: ・「New Order」 ・「Bulletproof」 ・「Motorhead」 パーツ キャビン ・キャビンのパワーパラメーターが変更されました。この調整により、最大積載量が適正な値になりました。 開発者のコメント:パワーパラメーターにより、重量が増加しても、車両の速度が減少しないようになりました。以前は、パワーの値がキャビンの重量に適切に対応しておらず、その結果、軽量キャビンをベースにビルドした車両の方が、同じ重量の頑健なクラフトよりも強力なものになっていたのです。 武器 全体 エナジーシールドに対する爆発ダメージの有効性を向上しました。 マシンガン コーカサス ・このマシンガンのタイプを「全自動武器」に移動しました。 ・アップグレードを再設計しました。 ・「熱耐性」と「冷却性」が使用できなくなりました。 ・既存パーツに対してのアップグレードが、アップグレード「危険性(ダメージ量+5%)」と入れ替わりました。 近接武器 ハーベスター ユニークな武器の特徴の表示を追加しました。 ドローン サイドキック ・所有者のレーダーによって表示されていない敵にドローンは反応しなくなりました。 ・ドローンは、味方のレーダーによって表示されている敵や、ラジオや短距離精密探知レーダーによって送信されている情報に反応するようになります。 フューズドローン ・所有者のレーダーによって表示されていない敵にドローンは反応しなくなりました。 ・ドローンは、味方のレーダーによって表示されている敵や、ラジオや短距離精密探知レーダーによって送信されている情報に反応するようになります。 装飾品 全体 ・装飾を搭載したときに獲得できる名声値の合計最大ボーナスが25%になりました。 ・旗で獲得できるボーナスはこの制限に含まれません。 旗 ・獲得名声値の個別ボーナスを9%から15%に拡大しました。 ・獲得名声値のチームボーナスを3%から10%に拡大しました。 ・旗の所有者は、どちらのボーナスも獲得することができるため、名声値のボーナスは25%となります。 ・下記の関連するパーツの変更を行いました: ・「エンジニアの旗」 ・「ルナティックの旗」 ・「ノーマッドの旗」 ・「スカベンジャーの旗」 ・「ステッペンウルフの旗」 ・「ドーンチルドレンの旗」 インターフェース ・ゲームチャットに、ギャラリー内の車両のリンクを送ることができるようになりました。リンクを送るためには、設計図の上で右クリックをし、「リンクをコピーする」を選択します。 ・キャビンの説明からパラメーター「最大速度」を不必要だったため削除しました。 ・多数のインターフェースのサウンドを追加しました。 ・複数のインターフェース要素を改善しました。 ・マーケット上の多数のパラメーターを調整できる機能を追加しました。 ・コンポーネントが足りない場合、マーケットに直接アクセスすることができるオプションを用意しました。 ・グループのリーダーではないプレイヤーが「ガレージへ」のボタンを押した場合、そのプレイヤーがグループを抜ける警告のメッセージが表示されるようになりました。 ・デイリータスクの空のスロットが表示されなくなりました。 その他 ・多数のマップ上でのドローンの挙動を改善しました。 ・チュートリアルを改善しました。 ・水の視覚効果を改善しました。 ・バトル開始の表示を改善しました。 ・マップ上、戦闘中、衝突中の視覚効果を改善しました。 不具合の修正 ・一部の武器の挙動が、テストドライブとバトルで異なっていた不具合を修正しました。 ・爆発のシステムを変更した後、モジュールをアップグレードすると、ボーナスが付与されるという誤った認識を与えていました。このボーナスとは、破壊力の強さや爆発の範囲に適用されるもので、正確な値が表示されるようになりました。 ・アクティブなハンドブレーキを使用して行うホバー回転のアニメーションを修正しました。 ・エンジニアの設計図の数が誤って表示されていた不具合を修正しました。 ・多数のエラーや誤植を修正しました。 ・ルナIVのタイヤの制動音を修正しました。 ・ブロウルで獲得したポイントが表示されなくなりました。代わりに、ブロウルでの結果に基づいてプレイヤーが占領した場所を確認することができるようになりました。 ・インターフェースの不具合を修正しました。 ・複数のマップで起こっていたエラーを修正しました。 ・「フリーカメラ」ボタンをクリックした時にコーカサスがブロックされていた不具合を修正しました。 ・観戦モードで、車両のクラクションがはっきりと聞こえるようになりました。 ・グリップ面の不具合を修正しました。 ・ホバーで走行した距離の不具合を修正しました。 ・多数のパーツの物理モデルを修正しました。 ・連続してドローンを飛ばすと、お互いを妨げてしまうことがあった不具合を修正しました。車両が味方の車両の上部に表示されていた不具合を修正しました。 ・巨大なオブジェクトの爆発と、レイドバトルのタワーの不具合を修正しました。 ・物理的衝撃波が爆発範囲を超えてしまっていた不具合を修正しました。 2017/12/11 11:00
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アップデート 0.8.25生存者の諸君!今回のアップデートで、ユニークキャビンや豪華なポートレート、印象的な塗料、 ゲーム内アカウントに3000コインが付与される新しいパック「アラクノフォビア」を追加しました。この機会をお見逃しなく!また、今回のアップデートで多数のバランス調整も行いました。 新しいパック「アラクノフォビア」 ML-200の機械脚を装備したユニークな装甲車両「タランチュラ」 ・武器「レイピア」3個 ・ユニークキャビン レア度エピック「ステッペンスパイダー」 ・ユニークポートレート:「スパイダー」あなたの狩猟本能を見出しましょう!初めてスパイダーと遭遇して、興味をそそらない人はいません。 ・スプレー缶:「カモフラージュ:偽物のクモの巣」と「カモフラージュ:本物のクモの巣」ミステリアスな本物のクモの巣か偽者のクモの巣、もしくは両方?あなたの装甲車両をできる限りユニークなものにしましょう! ・使用可能なパーツ数を60まで増加 ・ゲーム内コイン3000枚 ユニークキャビン レア度エピック「ステッペンスパイダー」 スパイダーは、彼が不評を買ったミッションから生還した直後にスケッチを描きました。 そして、ブラザーフッドのマスターたちはヒーローを信じることに決め、彼らはこの後どんなものが出来上がるのか楽しみにしていました。 そうして出来上がったものは、驚くほど頑丈で快適な設計のものだったのです。 ゲームモード レイドバトル シージ ・タワーに装備されている全タイプの武器の爆発ダメージに対する耐久値を30%減少しました。 ファクション ステッペンウルフ 「ステッペンウルフ」で名声レベル13に到達すると、プレイヤーは「装甲トリプルスロープ」のアイテムを2つ獲得することができ、名声レベル15に到達すると、さらにもう1つ「装甲トリプルスロープ」を獲得することができます。 パーツ クラリネット TOW 誘導ミサイルランチャー ・ミサイルの爆発半径を25%拡大しました。 ・第1段階のミサイルの飛行速度が33%増加しました。 ・第2段階のミサイルの飛行速度が38%増加しました。 ・ミサイルの旋回速度が10%増加しました。 ・ミサイルの飛行時間が33%減少しました。 開発者のコメント: 多くのプレイヤーと同じく、弱いTOWを戻すことを待ち望んでいました。TOWが低いPS帯で使われていたのは好ましくないと思いました。初心者の小型車両は1発のミサイルで破壊できてしまうからです。爆発システムの変更によりこの問題を解決し、同時にTOWの特性を改良することを可能にしました。高PS台でもよ効果的かつ使いやすくなりました。 AT ワスプ ・ロケットの飛行速度が10%増加しました。 開発者のコメント: 「ロケットの弾道と速度の問題により、中距離でワスプを使用することは難しくなっていました。飛行速度の増加はロケットの軌道を平坦にし、より的確にロケットを命中させる事ができます。」 バーストガン「シンセシス」 ・旋回速度が10%減少しました。 ・バーストガンの速度が10%減少しました。 開発者のコメント: 「当初、シンセシスは中距離戦闘で使用する、ショットガンとマシンガンの中間を取る武器として開発されました。旋回速度が減少したことで、シンセシスは短距離においてショットガンよりも効果が少なくなり、バーストガンの飛行速度が減少したことで、シンセシスが長距離においてマシンガンと同等の能力を発揮することはできません。私たちは、これらの変更を施すことでシンセシスを本来の意図された役目に近づけたかったのです。」 GL-55 インパルス ・爆発半径が25%減少しました。 グレネードランチャー「スローター」 ・爆発半径が25%減少しました。 クリケット 1M ・ロケットのダメージが20%増加しました。 開発者のコメント: 「爆発の新しいシステムの導入に伴い、すべての武器の爆発ダメージに変更を施しました。その結果、一部の武器の効力は私たちの想像以上に変化しました。グレネードランチャーの爆発半径の変更と、クリケットのダメージの増加により、これらは他の武器とさらにバランスを取ることができるようになるでしょう。」 「スクリューオーガー」、「バズソー」、「ドルジバ2」 ・接近戦ダメージの接触領域を拡大しました。 開発者のコメント: 「接触領域をわずかに拡大し、近接武器の衝突に変更を施したことによって、これらの武器の有用性と潜在ダメージが増加しました。」 その他 ・様々な地上攻撃の効果を改善しました。 ・多数のテキストを改善しました。 不具合の修正 ・チャットラインが異なる色で表示されることがあった問題を修正しました。 ・レイドバトルのアイコンの色の不具合を修正しました。 本パッチノートはゲーム内の重要な変更内容が含まれていますが、全ての内容が記載されていない場合がございます。 変更内容は全てCROSSOUTをより良くするためのもので、今後も頻繁に更新を行う可能性があり、 それらの更新はパッチの適用が必要でない場合もあります。 2017/11/30 18:00
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【11/22更新】アップデート 0.8.20 (1)【11/18更新】2017年11月17日にPS4版のアップデートも行われました。 生存者の諸君!新しいアップデートで、『CROSSOUT』の世界地図が追加されます。また、数々のキャビンやエンジンのバランス調整は、装甲車両の構成に間違いなく新しい機会と展望をもたらすでしょう。 ワールドマップ 大災害の後、セパチャーの異常によって、谷にはほとんど近づけなくなり、免疫を持つノーマッドだけが時々訪れていました。 数年前に致命的な放射線が収まった時、エンジニア達がここを最初に発見し、複数の居住地を作り上げたのです。 空白を埋めるように、大きいグループの代表が、谷に集まり始めました。ルナティックは通行不可能な西の岩を通り抜け、 スカベンジャーとステッペンウルフは遥か東から、ドーンチルドレンは南の荒野からやって来ました。 ・アップデートの説明とサイトのマップが、『CROSSOUT』内のすべてのゲームのロケーションを表示するようになりました。 ・ゲーム内のマップがレイドバトルやブロウル、ゲーム内で参加可能なミッションのアイコンを表示するようになりました。 ・アイコンの上にカーソルを合わせると、モードや現在のレイドバトルの位置、バトル参加の最低条件、獲得できる報酬や獲得方法について見ることができます。 マップ「セクターEX」 アップデート0.8.20では、一時的に「セクターEX」にアクセスすることができなくなります。 アップデートが完了した後、アクセス可能になる予定です。 パーツ 最新の開発ブログで、私たちはゲーム内バランスに関する多数の変更について発表しました。 今回のアップデートで実装された、すべてのパーツとゲームのメカニクスの変更の完全なリストは下記に記載してあります。 キャビンの変更 ・ストレージ内のすべてのキャビンを種類別に分類しました。 ・すべてのキャビンの耐久値が170ポイント増加しました。 ・すべてのキャビンの内臓レーダーの半径が縮小しました。検出半径を拡大するには、外部レーダーを使用できます。 レア度「ベーシック」のキャビン ●ゲリラ ・中量キャビン ・7エネルギーポイント ・積載量: 3000 kg ・重量制限: 6000 kg ・耐久値: 250ポイント ・重量:360 kg レア度「コモン」のキャビン ●ダスター ・軽量キャビン ・9エネルギーポイント ・積載量: 2000 kg ・重量制限: 4000 kg ・耐久値: 210ポイント ・重量: 300 kg ●ハントマン ・中量キャビン ・8エネルギーポイント ・積載量: 3000 kg ・重量制限: 7000 kg ・耐久値: 275ポイント ・重量: 700 kg ●サグ ・中量キャビン ・8エネルギーポイント ・積載量: 3500 kg ・重量制限: 7000 kg ・耐久値: 280ポイント ・重量: 800 kg ●WWT1 ・中量キャビン ・8エネルギーポイント ・積載量: 3000 kg ・重量制限: 9000 kg ・耐久値: 285ポイント ・重量: 2400 kg ●ドッカー ・重量キャビン ・7エネルギーポイント ・積載量: 4000 kg ・重量制限: 12000 kg ・耐久値: 350ポイント ・重量: 2400 kg レア度「レア」のキャビン ●グロウル ・軽量キャビン ・11エネルギーポイント ・積載量: 3000 kg ・重量制限: 6000 kg ・耐久値: 230ポイント ・重量: 450 kg ●ワイバーン ・中量キャビン ・10 エネルギーポイント ・積載量: 4000 kg ・重量制限: 9000 kg ・耐久値: 290 ポイント ・重量: 800 kg ・キャビンの屋根に設置面を追加しました ・キャビンの音声を改善しました。 ●フューリー ・中量キャビン ・10 エネルギーポイント ・積載量: 4500 kg ・重量制限: 9000 kg ・耐久値: 310 ポイント ・重量: 950 kg ●ベア ・中量キャビン ・10 エネルギーポイント ・積載量: 4000 kg ・重量制限: 4000 kg ・耐久値: 340 ポイント ・重量: 1150 kg ●ピルグリム ・中量キャビン ・10 エネルギーポイント ・積載量: 4000 kg ・重量制限: 12000 kg ・耐久値: 320 kg ・重量: 1800 kg ●ジョーブレーカー ・中量キャビン ・10 エネルギーポイント ・積載量: 5000 kg ・重量制限: 13000 kg ・耐久値: 395 ポイント ・重量: 2650 kg ●トラッカー ・重量キャビン ・9 エネルギーポイント ・積載量: 6000 kg ・重量制限: 16000 kg ・耐久値: 410 kg ・重量: 3200 kg ●シェル ・タンクキャビン ・10 エネルギーポイント ・積載量: 6000 kg ・重量制限: 16000 kg ・耐久値: 440 ポイント ・重量: 3600 kg レア度「エピック」のキャビン ●クォンタム ・中量キャビン ・12 エネルギーポイント ・積載量: 5000 kg ・重量制限: 10000 kg ・耐久値: 260 ポイント ・重量: 600 kg ●ハンプバック ・重量キャビン ・11 エネルギーポイント ・積載量: 8000 kg ・重量制限: 20000 kg ・耐久値: 470 ポイント ・重量: 4000 kg 開発者のコメント:それぞれのタイプのキャビンの性能は、平等でなくてはなりません。 ライトキャビンがベースの車両は、多くのダメージを与えることができますが、追加装甲で自身を防衛することができません。 ヘビーキャビンの火力はやや劣っていますが、他の装甲車両と比べると、耐久的に複数回のダメージを持ち堪えることができます。 引き続き、ジェネレーターやエンジンを使用して、ハイブリッドなクラフトを作ることも可能です。 上記の変更が施された後、既存の設計図の一部は、新しいエネルギーや重量のパラメーターを考慮して再ビルドする必要があるため、注意してください。 外装パーツの変更 すべての装甲車両の基本として、フレームは初期段階からかなり頑丈に作られていました。 しかし、フレームは追加で耐久値を与えていたため、 構造を緻密にビルドしなくても、フレーム単体から装甲車両を組み立てることが可能となっていました。 このような車両の耐久値は他の車両とほぼ同等でしたが、破壊するのがより難しくなっていました。 ・フレームが装甲車両の耐久値を増加することがなくなりました。 ・すべてのフレームの攻撃力への対抗が50%になり、他のすべてのソースから受けたダメージの90%が「貫通」するようになりました。 開発者のコメント:本変更により、フレームと外装パーツの役割が重複しなくなります。 フレームは頑丈な車両の基礎を作るのに必要となり、構造パーツは生存性を向上するために必要となります。 軽フレームのパラメーターの変更: 軽量フレーム:2x4 ・耐久値が10ユニットから14ユニットに増加しました。 軽量フレーム:4x4 ・耐久値が20ユニットから28ユニットに増加しました。 軽量フレーム:6x4 ・耐久値が29ユニットから42ユニットに増加しました。 軽量フレーム:8x4 ・耐久値が39ユニットから56ユニットに増加しました。 駆動部 いくつかのタイヤは、他のタイヤに比べ大きい積載重量に対処できたり、構造面の部分で他のタイヤとは異なっています。 元々作成されたクラフトのすべてのタイヤはさらにバランスが取れ効率的になりました。 そのため、プレイヤーの皆さまは各自のプレイスタイルに合ったより多くのタイプのタイヤを使用することができるようになります。 そしてキャタピラはその特性とスピードに対する強いペナルティのために、特殊なパーツとなっていました。 これは戦闘での使用が制限されてしまい、あまり効果的ではありませんでした。 ・軽量タイヤが消費するパワーは少ないが積載量も少なく、 重量タイヤは大量パワーを消費しますが、その分積載量も多いです。 レア度「ベーシック」のタイヤ ●スタータータイヤ ・積載量: +570 kg ・耐久値: 50 ポイント ・重量: 70 kg ・パワーに対するペナルティは3%増加します。 ●スタータータイヤ ST ・積載量: +320 kg ・耐久値: 50ポイント ・耐久値: 50ポイント ・パワーに対するペナルティは3%増加します。 レア度「コモン」のタイヤ ●スモールタイヤ ・積載量: +380 kg ・耐久値: 65ポイント ・重量: 40 kg ●スモールタイヤ ST ・積載量: +210 kg ・耐久値: 65ポイント ・重量: 40 kg ●ミディアムタイヤ ・積載量: +750 kg ・耐久値: 110ポイント ・重量: 140 kg ・パワーに対するペナルティは12%減少します。 ●ミディアムタイヤ ST ・積載量: +415 kg ・耐久値: 110ポイント ・重量: 140 kg ・パワーに対するペナルティは12%減少します。 レア度「レア」のタイヤ ●スタデッドタイヤ ・積載量: +390 kg ・耐久値: 75ポイント ・重量: 35 kg ・パワーに対するペナルティは20%減少します。 ●スタデッドタイヤ ST ・積載量: +215 kg ・耐久値: 75ポイント ・重量: 35 kg ・パワーに対するペナルティは20%減少します。 ●チェーンタイヤ ・積載量: +540 kg ・耐久値: 100ポイント ・重量: 50 kg ・パワーに対するペナルティは26%減少します。 ●チェーンタイヤ ST ・積載量: +300 kg ・耐久値: 100ポイント ・重量: 50 kg ・パワーに対するペナルティは26%減少します ●ルナ IV ・積載量: +450 kg ・耐久値: 50 ポイント ・重量: 40 kg ・パワーに対するペナルティは33%減少します。 ・受けるダメージの50%がパーツを貫通するようになりました。 ●ルナ IV ST ・積載量: +250 kg ・耐久値: 50 ポイント ・重量: 40 kg ・パワーに対するペナルティは33%減少します。 ・受けるダメージの50%がパーツを貫通するようになりました。 ●砲架ホイール ・積載量: +750 kg ・耐久値: 75 ポイント ・重量: 85 kg ・パワーに対するペナルティが12%減少します。 ●砲架ホイール ST ・積載量: +415 kg ・耐久値: 75 ポイント ・重量: 85 kg ・パワーに対するペナルティが12%減少します。 ●ランディングギア ・積載量: +640 kg ・耐久値: 110ポイント ・重量: 70 kg ●ランディングギア ST ・積載量: +355 kg ・耐久値: 110ポイント ・重量: 70 kg ●レーシングタイヤ ・積載量: +1050 kg ・耐久値: 160 ポイント ・重量: 145 kg ・パワーに対するペナルティが12%増加します。 ●レーシングタイヤ ST ・積載量: +1050 kg ・耐久値: 160 ポイント ・重量: 145 kg ・パワーに対するペナルティが12%増加します。 ●バルーンタイヤ ・積載量: +900 kg ・耐久値: 140ポイント ・重量: 125 kg ●バルーンタイヤ ST ・積載量: +500 kg ・耐久値: 140ポイント ・重量: 125 kg ●APC タイヤ ・積載量: +1161 kg ・耐久値: 145 ポイント ・重量: 215kg ・パワーに対するペナルティが20%増加します。 ・爆発ダメージに対する抵抗を50%追加しました。 ●APC タイヤ ST ・積載量: +645 kg ・耐久値: 145 ポイント ・重量: 215kg ・パワーに対するペナルティが20%増加します。 ・爆発ダメージに対する抵抗を50%追加しました。 ●ダブルタイヤ ・積載量: +1350 kg ・耐久値: 200 ポイント ・重量: 250 kg ・パワーに対するペナルティが40%増加しました。 ●ダブルタイヤ ST ・積載量: +750 kg ・耐久値: 200 ポイント ・重量: 250 kg ・パワーに対するペナルティが40%増加しました。 ●ラージタイヤ ・積載量: +1650 kg ・耐久値: 240 ポイント ・重量: 300 kg ・パワーに対するペナルティが17%増加します。 ●ラージタイヤ ST ・積載量: +900 kg ・耐久値: 240 ポイント ・重量: 300 kg ・パワーに対するペナルティが17%増加します。 キャタピラ ●キャタピラのスピードを増加しました。 ●キャタピラのグリップを改良しました。 ●すべてのキャタピラには下記の特定のダメージへの耐久があります: ・銃撃ダメージに対して25%の抵抗 ・火災ダメージに対して25%の抵抗 ・衝突ダメージに対する50%の耐久 ●すべてのキャタピラにユニークな特徴に対する説明を追加しました: 「優れたグリップ性を持ち、かつ銃撃ダメージへの抵抗が増加する。」 アップデートされた駆動パーツのレア度「エピック」の特性は下記となります: ●小型クローラー ・積載量: +835 kg ・耐久値: 300 ポイント ・重量: 185 kg ・パワーに対するペナルティが40%減少します。 ●強化型クローラー ・積載量: +1750 kg ・耐久値: 600ポイント ・重量: 500 kg ●装甲型クローラー ・積載量: +3600 kg ・耐久値: 1300ポイント ・重量: 1440 kg 機械脚 ●ML-200 ・積載量: +2250 kg ・耐久値: 810ポイント ・重量: 900 kg ・衝突ダメージに対する耐久を50%追加しました。 ・パワーペナルティが20%減少します。 ・ユニークな特徴についての説明が追加:武器の反動を補正し、インパルスに対する耐性を20%増加させます。 ホバー ・ホバーの重量が315 kgから325 kgに増加しました。 ・装甲車両のパワーは、最適な性能を引き出すには4つのホバーで十分です。 それ以上搭載すると、すでに搭載されているホバーのパワーを消費してしまうため、加速と操縦性の低下へと繋がります。 ・ユニークな特性に下記の説明を追記しました: 接地しないホバー走行を行う。あらゆる衝突を回避しやすく、横転への高い対抗性を誇る。 ●イカロスIV ・ホバーのパワーが15%減力しました。 ●イカロスVII ・耐久値を200ポイントから150ポイントに縮小しました。 アップデート0.8.20に関する記事の続きはこちらから: アップデート0.8.20(2) 2017/11/22 16:01
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【11/22更新】アップデート 0.8.20 (2)この記事はアップデート 0.8.20 (1)の続きです。 【11/18更新】2017年11月17日にPS4版のアップデートも行われました。 ハードウェア エンジン 以前は、エンジンを搭載すると、車両のスピードにボーナスが付与されるという誤った認識をプレイヤーに与えていました。 また、必要とされているエネルギーと結果得られる搭載重量の向上の比率は、エンジンの種類によって非常に異なっています。 搭載されたエンジンは、キャビン内に組み込まれたエンジンの代わりとはなりませんが、 適切な値に基づいて、スピードやパワーが増加するようになります。 以前は、特定のタイプのエンジンは特定のタイプのキャビンにペナルティを課したり、実際役に立たないことがありました。 今回のアップデートで、ペナルティではなく異なるエンジンが異なるボーナスを付与するようになり、 プレイヤーの皆さまにクラフト経験のチャンスを与えるようになりました。 エンジンのタイプを下記の3つに分けました: ・一般的なエンジンはパワーやスピードがわずかに増加しますが、エネルギーを必要としません。 ・高速エンジンは、スピードと装甲車両の積載量が増加します。 ・ヘビーエンジンは重量上限とエンジンパワーを大幅に増加します。 レア度「エピック」のエンジンは、レア度「レア」のエンジンと同じ仕様となりますが、 改良された特性やユニークな追加アビリティが備わります。 すべてのエンジンのアップデートされたパラメーターは下記となります: レア度「レア」のエンジン ●ハードコア(旧:軽量型エンジン) ・重量制限: +500 kg ・スピード: + 9% ・パワー: + 10% ・耐久値: 80 ポイント ・重量: 50 kg ●ダンホース(旧:エンジン) ・積載量: +2500 kg ・重量制限: +500 kg ・スピード: + 14% ・パワー: + 15% ・耐久値: 110 ポイント ・重量: 80 kg ・消費量- 1 ユニット ●レーザーバック(旧:ハイパワーエンジン) ・重量制限: +2000 kg ・スピード: + 4% ・パワー: + 30% ・耐久値: 320 ポイント ・重量: 400 kg ・消費量- 1 ユニット レア度「エピック」のエンジン ●ホットレッド(旧:改良型エンジン) ・重量制限: +1000 kg ・スピード: + 13% ・パワー: + 20% ・耐久値: 145 ポイント ・重量: 90 kg ・特殊な機能:銃やモジュールのリロード速度が10%増加しました。 ●チーター(旧:V8エンジン) ・積載量: +3000 kg ・重量制限: +1000 kg ・スピード: + 20% ・パワー: + 25% ・耐久値: 210 ポイント ・重量: 150 kg ・消費量- 1 ユニット ・特殊な機能:100mごとに残りのモジュールと武器のリロード速度を30%減少させます。 ●コロッサス(旧:ハイパワーエンジン MK-ll) ・重量制限: +2500 kg ・スピード: + 7% ・パワー: + 50% ・耐久値: 360 ポイント ・重量: 450 kg ・消費量- 1 ユニット ・特殊な機能:銃とミサイルのリロード速度を20%増加します。 ●ゴールデンイーグル(旧:アヴィア S-199 エンジン) ・重量制限: +2500 kg ・スピード: + 8% ・パワー: + 40% ・耐久値: 400 ポイント ・重量: 500 kg ・消費量- 1 ユニット ・特殊な機能:モジュール、タブレット、ドローンの再充電を20%加速させます。 武器 ・クラリネットTOWを別のクラスの誘導ミサイルに移動しました。 ●ミニガン ●MG13 イコライザー ・回転速度を25%低下させます。 ●ドローン ・サイドキック ・ダメージが10%減少します。 ・ドローン範囲(ドローンがホストから移動できる距離)が60%減少します。 私たちの最初のアイデアによると、サイドキックは、AD-12ファルコンまたはMD-3フクロウのように オーナーに厳密に結ばれていない防御ドローンでなければなりません。 新しい修正を加えれば、サイドキックはプレイヤーにもっと近くなるはずです。 これは我々の考えていた、ゲーム内でのドローンのビジョンに沿ったものです。 爆発メカニクスの変更 現時点ではゲーム内で起こる爆発の多くは不完全です。 様々な方向へ断片が飛び、オブジェクトに当たったものだけが、ダメージを与えています。 したがって、爆発は予測不可能であり、間接的な攻撃でターゲットを攻撃したり、ドローンやターレットを破壊することは困難でした。 新しいシステムでは、断片が飛ばないよう、爆発の発生源からの距離に応じて、ターゲットにダメージを与えることができるようになるります。最大ダメージは爆発の中心で発生し、爆発の発生源から離れるにつれて、与えるダメージ量は少なくなります。 間接攻撃でも、ダメージ範囲内のターゲットに攻撃を与えることができるようになります。 上記の変更に関連して、爆発ダメージを与える武器のパラメーターを変更しました。 注意深く状況を観察し、必要に応じて修正を行います。 ゲームモード ●レイド ・弾数の限られた銃器の弾薬が切れた際の、再装弾を取り消しました。 ・レイドバトルでAIの敵が破滅した後に、弾薬を獲得でできるチャンスがあります。 ・AIが操作していた車両を撃破した後に、弾薬が出現するようになりました。弾数の限られた銃器を装備しているプレイヤーは弾薬を獲得できるチャンスがあります。 ・弾薬は、条件を満たしているプレイヤーのみに表示されます。 ・弾薬パックが獲得されると、弾薬は補充されます。 ●アサルト ・最初のタワーを破滅するために割り当てられた開始時間は、レイドバトルの難易度によって異なります。 ・難易度イージー:開始時間は55秒 ・難易度ノーマル:開始時間は45秒 ・難易度ハード:開始時間は35秒 ●チェイス ・レイドバトルで報酬を獲得するための条件を新たに追加しました:トラックを破壊、または破壊を援助。 以前のレイドバトルのタスクの報酬リストは、引き続き有効です。 ・護衛車両とトラックの時速を5km減少しました。 ・エンジンニアファクションの敵が使用するオートキャノンの範囲が30%縮小しました。 ・すべての難易度のトラックのダメージと耐久値を10%削減しました。 チャレンジクエスト ・チャレンジクエストはエンジンニアファクションレベル5から参加可能になりました。 ・エンジニアファクションレベル5に達していないプレイヤーで、アップデートの前にチャレンジクエストを始めたプレイヤーに関しては、そのまま進行できます。 ブロウル ●ウィッチハント ・アップデート0.8.20以降、ブロウル「ウィッチ・ハント」はプレイすることができなくなります。 ●ストーム・ランページ ・戦闘で勝利した時の報酬が20ユニットのスクラップになりました。 ・ブロウルでの生存時間次第で獲得できる名声の量を削減しました。 ●ビッグ・ブラック・スコーピオン ・戦闘で勝利した時の報酬が名声値1400と40ユニットのスクラップになりました。 ●レース ・戦闘で勝利した時の報酬が名声値1200と25ユニットのスクラップになりました。 ●フリーフォーオール ・戦闘で勝利した時の報酬が名声値1900と50ユニットのスクラップになりました。 注意!すべてのブロウルで、その他の参加者たちも占領した場所に応じて報酬を獲得することができます。 2位から8位までの報酬の程度と分配も変更しました。 開発者のコメント:ブロウルは通常のPvEやPvPとは異なり、ゲーム内の世界に多様性をもたらすために設計された、特別なゲームプレイを備えた追加モードとなっています。ブロウルは、ミッションでのバトルの後に、新しいコンディションで他のプレイヤーに自分自身を証明することができる、通常にはないゲームプレイを提供します。また、ブロウルとPvPミッションで獲得できる報酬を平等にすることにしました。ブロウルの特徴はゲームプレイの独自性で、今回の変更でさらに強調されました。ブロウルが開催される回数も増えました。今後、新しいブロウルの種類を追加していく予定です。 ギャラリー ・エンジニアのレベルにかかわらず、ギャラリーから全ての車両をテストドライブできるようになりました。 コンテナ ●コンテナ「レジェンド」 ・コンテナを作成するのに必要なリソースの量を変更しました。 コンテナはスクラップ50個とクーポン600枚で入手することができるようになりました。 ・コンテナはクーポン400枚で再チャレンジできます。 フュージョン ・パックに入ってるすべての限定パーツをアップグレードできるようになりました。 ・下記のものをアップグレードできるようになりました ・キャビン「フューリー」 ・キャビン「ベア」 ・キャビン「パンツァー」 ・ゴールデンイーグル(旧:アヴィア S-199 エンジン) インターフェース ・安全性とダメージ貫通に関する情報がパーツカードに追加されました。(特定のパーツに安全性/貫通性が存在する場合) ・インターフェイスを非表示にしてスクリーンショットを撮影できるようになりました(この変更はPCのみとなります)。 ・この機能は別のキーに割り当てられています。 ・デフォルトでは、「コントロール」メニューでキーを設定する必要があります。 ・ゲーム開始時のニュース画面の外観を変更しました。 ・敵が隠されることのないように、レイドのターゲットアイコンの位置が変更されました。 ・多くのインタフェース要素に新しいヒントが追加されました。 その他 ・「ミッション」モードで、プレイヤーPSに応じたAI相手の選択が改善されました。 ・車の破片が地面に落ちる音が加えられました。 ・武器のオーバーヒートに視覚効果を加えました。 ・カメラの動作が変更されました。 ・クラクションの音量を微調整しました。 ・保管可能なグッズのおおよその価値を計算するためのアルゴリズムが改善されました。 バグ修正 ・多数の部品の衝突モデルを修正しました。 ・テキストの文字列数が改善されました。 ・衝突時の車輪と木の相互作用が改善されています。 ・シーズンタスク進プログレスバーのバグを修正しました。 ・下記のマップの不具合を修正しました。 ・旧市街 ・ロックシティ ・工場 ・ファウンダーズ渓谷 ・ブロークンアロー ・コントロール-17 ・呪われた鉱山 ・発電所 ・イースタン・アレイ ・ニュートリノサイトを使うことで、壁が透けて見える不具合を修正しました。 ・エクスターミネーターのステッカーのバグを修正しました。 ・カスタマイズキット「CK ジョーズ」と「CK ガルダ」のバグを修正しました。 ・不十分に作られていたリヴァイアサンがなぜか戦闘に参加することができたというバグについては修正されました。 ・多くのテキストと説明が改善されました。 ・ドローン 「フューズ」のターゲット選択バグを修正しました。 ・ウルトラワイドスクリーン用の部品を描画する際のバグを修正しました。 ・クランインターフェースに入るときにゲームがクラッシュするバグを修正しました。 【PC】Hotfix 16.11.17【11/17更新】 ・プラズマガン「P-7ワイルドファイア」が特定のパーツ対して間違ったダメージを与えるバグを修正しました。 ・「爆発型スピア」のバグを修正しました。 ・機械脚「ML 200」の接触モデルを修正しました。 ・同じ種類のパーツを全てリサイクルする際のバグを修正しました。 ・ワールドマップのバグを修正しました。 2017/11/22 16:00