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アップデート0.9.20生存者の諸君!『CROSSOUT』アップデート0.9.20へようこそ! 今回のアップデートでは、複数の重要なバランスの調整を行い、多数の不具合を修正しました。 また、「エンジニアの作業台」のレシピにも注目し、さらに待望の「ホットロッド」のパーツを装備した車両を歓迎しましょう! 『CROSSOUT』パンデミックパック ●ユニーク装甲車両:ラストエイド ●レア度「エピック」オートキャノン「AC72 ワールウィンド」 ●レア度「レア」ユニークキャビン「ホットロッド」 ●ユニーククラクション「救急車の警光灯」 ●ユニーク外装パーツ「ホットロッド」 ●ユニークポートレート:モータス ●ユニークステッカー「スネイクヴェノム」 ●ペイント缶 「疫病」 ●使用可能パーツを55まで増加 ●コイン1500枚 治療方法がいまだに見つかっていないCROSSOUTウィルスに罹患した人々に対し、諦めずに治療を何週間も試し続けていたが、 治療の甲斐もむなしく死んでいく人々の姿と怨嗟の声が脳裏に焼き付き、ついには精神崩壊した。 助けを呼ぶ幻聴が聞こえたり、存在しない者が見えたりしているらしい(あるいは常人には感知できない存在を感じている?)。 いまやモータスは人類自体を地球の疫病と考えるに至り、持てる力を全て使って地球を治療しようとしている。 モータスが何年も使い続けてきた病人を運ぶための救急車。大災害の後でもまだ動いている。モータスの変容に合わせてこの車両も役割を変え、今では荒野で死の前兆を示す物となり、遠くからひと目見かけただけでも逃れられない死を意味するとされている。助けを呼ぶ声をその医者に聞かれたら最後、誰も助けられない。死にたくなければどれだけ痛くても、静かにしている事だ。 「エンジニアの作業台」のレシピの変更 使用されているレシピと同様、すべての装飾や色は他のリソースと交換されずに、1ヶ月以内にゲーム内から削除されます。これは断固たる決意であり、生存者の諸君が倉庫に散らばっている部品を使用したり行動を起こす時を見計らうことができるよう、アイビーXOが自ら本格的なパーツの製造にかかるコストを削減するよう命令を下したのです。 下記のように変更されます: ●レア度「レア」のすべてのスプレー缶や装飾は、スクラップ250ユニットと銅40ユニットで製造することができます。 ●レア度「エピック」のすべてのスプレー缶や装飾は、スクラップ350ユニットと銅150ユニット、ワイヤー75ユニットで製造することができます。 有利な最後の機会をお見逃しなく! レストボーナス ●「レストボーナス」のメカニクスを変更しました。このボーナスは、有効な「レストボーナス」ですでに獲得済みの名声値の値によって変動します。 ○名声値40000ポイント以上:+ 400%名声値 ○名声値40000~50 000ポイント:+ 300%名声値 ○名声値50000~60 000ポイント:+ 200%名声値 ○名声値60000~70 000ポイント:+ 100%名声値 ○名声値70000ポイント以上:「レストボーナス」は無効 ゲームモード レイドバトル ハイスト 難易度:イージー ●マップ上で同時に存在できるレイダーの最大数が、装甲車両10両に減少しました。 アサルト 難易度:イージー ●タワーの耐久値が400ポイント減少しました。 ●ポンプジャックを防衛しているキャノンやミサイルの爆発半径が縮小しました。 パーツ 武器 プラズマ発射機「シンセシス」 ●ダメージが13%減少しました。 ●ガンの旋回速度が11%増加しました。 ●投射物の速度が11%増加しました。 開発者のコメント:収集した統計を分析した結果、プラズマ発射機「シンセシス」はゲームに多くの時間を費やしてきた熟練のプレイヤーに対してのみ効果がありすぎるという結論に至りました。経験の浅いプレイヤーに対しては、同じレア度、もしくはそれよりも低いレア度の他の武器と同様のものとなっていました。そのため、熟練のプレイヤーに対してのシンセシスの効果をわずかに削減することにし、低いレベルのプレイヤーがより簡単に武器を使用することができるよう、旋回速度と発射物の飛行速度を増加しました。 キャノン「ガンバレル」 ●走行射撃時の最大ブレ幅が33%増加しました。 開発者のコメント:ガンバレルは、以前の状況とは正反対になりました。すべてのレベルのプレイヤーに対する武器の効果は以前よりもわずかに高くなりました。対処法を理解している高レベルプレイヤーにくらべ、初心者のプレイヤーには特に有効的でした。武器がプレイヤーのスキルに相応しくなるように、そして主に新規プレイヤーに対する効果を調整するため、走行射撃時の最大ブレ幅を拡大しました。 ショットガン「スレッジハンマー」 ●耐久値が20%増加しました (96ポイントから115ポイント)。 ATワスプ ●耐久値が15%増加しました (48ポイントから55ポイント)。 開発者のコメント:前回のアップデートでは、新しい爆発システムが原因で弱くなっていた一部の武器の耐久値を増加しました。また、この変更はショットガン「スレッジハンマー」にも影響を及ぼしましたが、この変更は十分ではありませんでした。今回のアップデートでも、低い耐久値と小さな形状が原因で、爆発ダメージに対して他の武器よりも弱くなっていた武器の耐久値の増加を引き続き行っています。 ショットガン「スピットファイア」 ●ダメージが7%増加しました。 ●物理的衝撃が7%増加しました。 開発者のコメント:ショットガン「スピットファイア」の主な特徴は、制限された発射角度です。この特徴は、この武器の設置とこの武器でのゲームプレイに制限を課していて、プレイヤーの皆さまは特定の環境下において弱くなってしまいます。この制限は、回転している同等の武器と比較して、増加した耐久値と武器のダメージによって補われています。スピットファイアのダメージの代償は不十分であり、現時点ではこの与えるダメージ量はスレッジハンマーが与えるダメージ量とほぼ同等であると考えています。そのため、スピットファイアのダメージをわずかに増加させることにしました。これにより、制限された発射角度を考慮すると、効果はスレッジハンマーと同等になります。 キャノン ZIS-34「インプロージョン」 ●リロード時間が8%増加しました。 開発者のコメント:現在、ゲーム内のキャノンは他の武器よりも効率的です。何度か改良を行い、新しい爆発システムを実装したためこの違いは大幅に減少しましたが、完全になくなったわけではありません。もともと、リロード速度がかなり速く、効果やモジュール、そして1秒間に与えるダメージ量によってインプロージョンの射撃速度は大幅に拡大しました。そのため、効果をわずかに縮小するため、リロード時間を少し増加する事にしました。 キャノン「マンモス」 ●ダメージが10%減少しました。 開発者のコメント:統計によると、キャノンは他のどのタイプのガンよりも効果的であることがわかりました。新しい爆発システムを実装したためこの違いは大幅に減少しましたが、完全になくなったわけではありません。元々十分早かった「インプロージョン」のリロード時間を、このキャノンのユニークな特徴とモジュールに合わせ、大幅に拡大しました。同様に発射速度や1秒間に与えるダメージ量も増えました。そのため、リロード時間を短くすることにしました。マンモスは、このレベルではより大きいダメージを与え、1回の一斉射撃で軽量武器を破壊し、敵を撃破することができます。明らかに過大評価されていたこの武器が与える効果を減らすために、爆発からのダメージ量をわずかに縮小しました。爆発ダメージを与える武器を引続き監視し、必要なバランス調整を行っていきます。 キャノン「BC-17 ツナミ」 ●重量が37%増加しました (1350kgから1850 kg)。 開発者のコメント:ツナミの現在の重量は、視覚的にも、既存のガンの旋回や静止の質量比にも一致していませんでした。この変更された新しい重量は、質量比にも外見にもより一致するようになります。 キャノン「ジャッジメント」 ●爆発半径が7%増加しました。 クリケット 1M ●耐久値が9%減少しました (164ポイントから150ポイント)。 開発者のコメント:最近では、バトルにおけるロケット「クリケット」の生存率が大砲の生存率に近づいてきています。この状況は、大きなダメージを与えるけれど、適切な防御がなかったり、不注意なゲームプレイの結果では簡単に攻撃を受けてしまう「グラスキャノン」としての役割にはふさわしくないと考えました。そのため、この武器のバトルにおける役割により一致するように、耐久値をわずかに減少させることにしました。 全自動武器「コーカサス」 ●範囲が17%増加しました。 ●ガンの旋回速度が20%増加しました。 ●ターゲットのロック時間が38%減少しました。 開発者のコメント:コーカサスに手動の照準機能を実装した後、多くのプレイヤーから照準のメカニクスの不便さや複雑さについて不満の声が上がりました。プレイヤーの皆様の意見を聞き、コーカサスをより使いやすくなるよう、ターゲットをロックするスピード、旋回速度、攻撃範囲を増加させました。今後も、コーカサスの手動照準システムの改良を引続き行っていきます。 カタパルト 「アッシュブリンガー」 ●炎ダメージ範囲が15%増加しました。 火災放射器「ドラコ」 ●火災放射器の最適範囲が20%増加しました。 開発者のコメント:新しいファクション「ファイアスターター」の武器は、私達が予想していたよりも効果がありませんでした。武器の大半は、重量がある車両や速度が遅い車両と戦うために設計されましたが、そのような車両はめったにバトルで遭遇することはありません。これらの変更は、焼却炉やドラコをより使いやすくし、効果もわずかに拡大することを目的としていますが、これらの変更は最終目的とは程遠いものです。今後も引続き、フォーチュンやハープーンを含めたファイアスターターの武器を改良していく予定です。 榴弾砲「マンドレイク」 ●炎ダメージの範囲を20%増加しました。 開発者のコメント:前回のアップデートで、炎ダメージを与える武器にパーツによって受けたダメージを徐々に増加させる熱効果を実装しました。マンドレイクの砲の爆発の後に残る炎ダメージの継続時間が短かったため、敵に大きな炎ダメージを与えることができませんでした。そのため、武器の効果がわずかに少なくなっていました。武器全体の効果を補うため、炎ダメージの効果を拡大しました。 ハードウェア 防御フィールド「イージスプライム」 ●シールド範囲を60%増加しました。 開発者のコメント:前回のバランス調整では、アクティブタイムとクールダウンタイムに変更を行い、防御フィールド「イージスプライム」のシールドの範囲を縮小しました。これらの変更により、複数の問題を一度に解決し、素早く行われるバトルに対して、モジュールをより適切なものにしようと試みました。しかしその結果、イージスプライムの効果と人気が大幅に減ってしまったため、シールドの範囲を元の大きさに戻すことにしました。 ステッカー いくつかのステッカーのレアリティを変更しました: ●「祖国のディフェンダー」:レア度を「レリック」から「コモン」に変更しました。 ●「シールドと共に、シールドの上で」:レア度を「レリック」から「コモン」に変更しました。 ●「熊の咆哮」:レア度を「レリック」から「レア」に変更しました。 ●「狼の目」:レア度を「レリック」から「レア」に変更しました。 ●「勝利の翼」:レア度を「レリック」から「エピック」に変更しました。 インターフェース ●プレイヤーやレイダーのラベルや名前の色をカスタマイズできるようになりました。それぞれのラベルは、個別に色をカスタマイズすることができます: ○味方 ○グループメンバー ○敵 ○レイダー ○オフィサー(特別なレイダー) ○リーダー(ボス) この開発過程において、色知覚に悩んでいるプレイヤーのためのオプションを追加する要望や提案が定期的に寄せられていました。今回のアップデートで、プレイヤーやレイダーの名前やラベルの色を変更できる機能を追加しました。すべてのプレイヤーが、これらの視覚を快適なレベルまで微調整できるようになります。 ●多数のヒントやインターフェース要素を改善しました。 その他 ●多数のテキストや説明を改善しました。 ●パーツ「装甲型クローラー」に溶接点を追加しました。 ●倉庫内の外装パーツの表示順を変更しました。 ●マップ「ターミナル45」でのレイダーの挙動を改善しました。 ●マップ上にある積み荷のモデルを修正しました。 ●名誉レベルのヒントを改善しました。 ●一部のフレームや外装パーツ、装飾のモデルを修正しました。 ●多数の「ストラット」に溶接点が追加されました。 ●ボイスチャットのクオリティを改善しました。 ●多数の視覚効果やサウンド効果を改善しました。 不具合の修正 ●HUDがないスクリーンショット機能の不具合を修正しました。 ●基地を占領して勝利した時の報酬に関係する稀な不具合を修正しました。 ●外装パーツのウィンドウが、塗装されて表示されることがなくなりました。 ●「機首」のいくつかのパーツのテクスチャが一致していなかった不具合を修正しました。 ●エクスキューショナー88mm弾のサウンドが欠けていた不具合を修正しました。 ●装飾「冬のタイヤ」のイラストが異なっていた不具合を修正しました。 ●「エアインテーク」のパーツの塗装が異なっていた不具合を修正しました。 ●いくつかのマップ上で起こっていた不具合を修正しました。 ●多数の視覚効果を修正しました。 ●ゲームクライアントの安定性を改善しました。 ●解像度1024x768を選択した時に、誤ったスクリーンサイズで表示されていた不具合を修正しました。 ●レイド「エスコート」で、プレイヤーが破壊された時に「トラックから離れすぎています」というメッセージが表示されることがなくなりました。 ●「フューズ」ドローンがホバー上の装甲車両にダメージを与えていなかった問題を修正しました。 ●ビルドモードでカメラがロックされてしまうことがあった稀なエラーを修正しました。 ●ファクションの車両の分類をスクロールしている時の速度の不具合を修正しました。 ●カタパルト「フォーチュン」が発射するタイヤの視覚的不具合を修正しました。 ●ファクションの設計図のテストドライブが機能していなかった不具合を修正しました。 ●一部のコンテナの説明書きにあったエラーを修正しました。 ●マシンガン「ST-M23ディフェンダー」を、キャビン「パンツァー」(「ドーン」CKの武器の他の種類も含む)上に対照的に設置できるようになりました。 ●「クランバトル」モードでバトルを検索するのをキャンセルした時にポイントを失うことがなくなりました。 ●スケジュールより早くバトルから退出すると、旗名声ボーナスを獲得できなかった不具合を修正しました。 ●「勝利」「敗北」「ドロー」の単語が表示された時に、チャットウィンドウから焦点が外れることがなくなりました。 ●設計図を見ている時のカメラの位置の不具合を修正しました。 2018/03/01 18:00
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[PS4]CROSSOUT 1.22生存者の諸君!装甲で身を固めた二つの軍団が自分自身の強さを確かめるため、そしてスカーABを喜ばせるために、バトルで衝突しようとしています。このイベントをお見逃しなく! 新ブロウル「フェイス・オフ」 昔の祝日の前日に、スカベンジャーたちは巨大な地下倉庫を掘り起こし、保存されていた数両の装甲車両と巨大な山のようにあるスペアパーツを取り出しました。この豪華さを見て スカーABは狂喜し、真の男のための休日「プレイ・タンク」を設けることにしました。数週間の間、スカベンジャーたちは切断、爆破、溶接を行い、そして今、彼らはバトルに向かう 戦闘車両のレバーを握る生存者諸君をテストグラウンドに招待しようとしています。 スカーABは見た目ほど単純ではなく、このイベントを開催する彼なりの理由があると私たちは確信しています。彼は接近戦で新しい溶接技術を試用することを決断したのかもしれませんし、も しくは単純に戦車の爆破を見たいだけかもしれません。 • このブロウルは2月26日まで利用できます。 • 2つのチームがあり、各チーム上限6人のプレイヤーで構成されます。 • 生存者にはバトル用の同じ装甲車両が付与されます。 • 勝利するためには、敵チームの車両を破壊、もしくは色つきの煙で印がついた非常に重要なポイントをマップ上で占拠する必要があります(エンカ ウンターシナリオ)。 • ブロウルの参加はシーズン・デイリータスクにカウントされません。 • このブロウルでは名声ポイントやリソースの報酬を獲得できません。 • 特別なブロウルの報酬 スペシャルタスクを完了し、ブロウル「フェイス・オフ」で勝利しましょう。報酬としてユニークなステッカーを獲得できます。 • ステッカー「祖国の守り手」-ブロウル「フェイス・オフ」で1勝 • ステッカー「シールドと共に、シールドの上で」-ブロウル「フェイス・オフ」で3勝 • ステッカー「オオカミの目」-ブロウル「フェイス・オフ」で5勝 • ステッカー「熊のうなり声」-ブロウル「フェイス・オフ」で10勝 • ステッカー「勝利の翼」-ブロウル「フェイス・オフ」で15勝 ゲームモード レイドバトル カーゴレース ●難易度:ノーマル ○ファクション「ルナティック」「ノーマッド」「スカベンジャー」のレイダーの装甲車両のダメージと耐久値を10%削減しました。 ●難易度:ハード ○ファクション「ルナティック」のレイダーの装甲車両のダメージと耐久値を10%削減しました。 チェイス ●難易度:ノーマル&ハード ○ファクション「ルナティック」「ノーマッド」「スカベンジャー」のレイダーの装甲車両のダメージと耐久値を10%削減しました。 カウンター ●難易度:ノーマル&ハード ○ファクション「ルナティック」「ノーマッド」「スカベンジャー」のレイダーの装甲車両のダメージと耐久値を20%削減しました。 エスコート ●難易度:ハード ○ファクション「ルナティック」「ノーマッド」「スカベンジャー」のレイダーの装甲車両のダメージと耐久値を10%削減しました。 不具合の修正 ●ツールチップでのジェネレーターの爆発によるダメージ値を修正しました。 ●ドローンMD-3オウルの発射音を修正しました。 ●キャビン「ジョッキー」の改良のオプションを追加しました。 ○1つ目の改良オプション:トン数が10%増加します。 ○2つ目の改良オプション:重量制限が10%増加します。 2018/02/21 19:15
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『CROSSOUT』アップデート 0.9.10 フェイスオフ生存者の諸君!装甲で身を固めた二つの軍団が自分自身の強さを確かめるため、そしてスカーABを喜ばせるために、バトルで衝突しようとしています。このイベントをお見逃しなく! 新ブロウル「フェイス・オフ」 昔の祝日の前日に、スカベンジャーたちは巨大な地下倉庫を掘り起こし、保存されていた数両の装甲車両と巨大な山のようにあるスペアパーツを取り出しました。この豪華さを見て スカーABは狂喜し、真の男のための休日「プレイ・タンク」を設けることにしました。数週間の間、スカベンジャーたちは切断、爆破、溶接を行い、そして今、彼らはバトルに向かう 戦闘車両のレバーを握る生存者諸君をテストグラウンドに招待しようとしています。 スカーABは見た目ほど単純ではなく、このイベントを開催する彼なりの理由があると私たちは確信しています。彼は接近戦で新しい溶接技術を試用することを決断したのかもしれませんし、もしくは単純に戦車の爆破を見たいだけかもしれません。 • このブロウルは2月26日まで利用できます。 • 2つのチームがあり、各チーム上限6人のプレイヤーで構成されます。 • 生存者にはバトル用の同じ装甲車両が付与されます。 • 勝利するためには、敵チームの車両を破壊、もしくは色つきの煙で印がついた非常に重要なポイントをマップ上で占拠する必要があります(エンカウンターシナリオ)。 • ブロウルの参加はシーズン・デイリータスクにカウントされません。 • このブロウルでは名声ポイントやリソースの報酬を獲得できません。 • 特別なブロウルの報酬 スペシャルタスクを完了し、ブロウル「フェイス・オフ」で勝利しましょう。報酬としてユニークなステッカーを獲得できます。 • ステッカー「祖国の守り手」-ブロウル「フェイス・オフ」で1勝 • ステッカー「シールドと共に、シールドの上で」-ブロウル「フェイス・オフ」で3勝 • ステッカー「オオカミの目」-ブロウル「フェイス・オフ」で5勝 • ステッカー「熊のうなり声」-ブロウル「フェイス・オフ」で10勝 • ステッカー「勝利の翼」-ブロウル「フェイス・オフ」で15勝 ゲームモード レイドバトル カーゴレース ●難易度:ノーマル ○ファクション「ルナティック」「ノーマッド」「スカベンジャー」のレイダーの装甲車両のダメージと耐久値を10%削減しました。 ●難易度:ハード ○ファクション「ルナティック」のレイダーの装甲車両のダメージと耐久値を10%削減しました。 チェイス ●難易度:ノーマル&ハード ○ファクション「ルナティック」「ノーマッド」「スカベンジャー」のレイダーの装甲車両のダメージと耐久値を10%削減しました。 カウンター ●難易度:ノーマル&ハード ○ファクション「ルナティック」「ノーマッド」「スカベンジャー」のレイダーの装甲車両のダメージと耐久値を20%削減しました。 エスコート ●難易度:ハード ○ファクション「ルナティック」「ノーマッド」「スカベンジャー」のレイダーの装甲車両のダメージと耐久値を10%削減しました。 不具合の修正 ●ツールチップでのジェネレーターの爆発によるダメージ値を修正しました。 ●ドローンMD-3オウルの発射音を修正しました。 ●キャビン「ジョッキー」の改良のオプションを追加しました。 ○1つ目の改良オプション:トン数が10%増加します。 ○2つ目の改良オプション:重量制限が10%増加します。 2018/02/20 17:15
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PS4でもファクション「ファイアスターター」が利用可能になりました!生存者の諸君!火を放つのが好きなパイロマニアと、より一層の狂気を待ち望んでいる皆さん!ファイアスターターが荒野にやって来ました! 新しいファクション「ファイアスターター」ファクション「ファイアスターター」は、ファクション「ルナティック」でレベル10に到達すると利用可能になります。 カーンが多数のギャングたちの統一を始めた時、彼は半狂乱のレイダーたちの間にあったイデオロギー的な問題に直面しました。皆が死よりも恐れる何かを見つけなければなりませんでした。新しい何かを発明するのではなく、魔女や魔術師や霊能者など既に大衆意識の中に存在するものになりきりました。そして、大災害が起こった後、新たな装いで荒野に現れました。 彼は個人的に一部の者と対面し、彼らに拒むことができないような申し出をしたのです。こうして大衆とのイデオロギー的作業を担うカーストの形成を始めました。 その数年後、ファイアスターターの数は増加し、彼らの資質も向上しました。そして、現在それぞれのユニットは持ち運び可能なテントや追撃砲、大釜のうち最低1つ、または連絡を取り合うためのクリスタルボールを所有しています。 また、レイダー達を支配してもいるのです。 物質界の安全を保つため、車両にはそれぞれ優秀な親衛部隊がついています。 ナビゲーター 新しいナビゲーター「ミスティ」 彼女はルナティックで数年を過ごし、そこで射撃や戦闘を学びました。しかし、彼女が最も得意とするのは炎を扱うことです。 スキルとアビリティ: ●「ハードスチール 1」:近接武器の耐久値が1%増加 ●「ワンショット 1」:ショットガン「ジャンクボウ」のダメージが1%増加 ●「強力なポジション」: タイヤ「シヴ」の耐久値が3%増加 ●「スティッキー」:ハープーンのリロード速度が3%増加 ●「ライター」:「焼却炉」から受ける炎ダメージ範囲が2%増加 ●「ハードスチール 2」:近接武器の耐久値が2%増加 ●「セカンド・チャンス」:キャビン「ウェアウルフ」が破壊された後も残っているドローンの耐久値が25%増加 ●「クイックショット」:クロスボウ「フェニックス」のリロード速度が3%増加 ●「ベテラン」: 獲得名声値の量が2%増加 ●「パイロマニア」:与える炎ダメージが5%増加 ●「ハードスチール 3」:近接武器の耐久値が2%増加 ●「ワンショット 2」:ショットガン「ジャンクボウ」のダメージが2%増加 ●「準備万端」:地雷敷設機「フォーチュン」のキャノンの数が1個増加 ●「焼け付くような怒り」:モジュール「トーチャー」の有効時間が2%増加 ●「制止不可」:全ての駆動部パーツの最大速度が3%増加 キャビン キャビン「バット」 ファイヤーマン達が夜に包まれた荒野を駆け巡る時に使用するキャビンのうち1つです。 ●中量キャビン ●レア度:レア ●パワースコア:750 ●エネルギー量:10ポイント ●積載量:5000 kg ●重量制限:8500 kg ●耐久値:330ポイント ●重量:1050 kg キャビン「ウェアウルフ」 このキャビンで、敗北が勝利に変わります!銀の銃弾なんか恐れなくていいのです。 ●レア度:エピック ●パワースコア:1800 ●エネルギー量:12ポイント ●積載量:4000 kg ●重量制限:8000 kg ●耐久値:250ポイント ●重量:600 kg ●ユニークな特徴:撃破されると10秒以内に爆発する操縦可能なドローンを発射します。 駆動部 タイヤ「シヴ」と「シヴ ST」 ホイールリムのオリジナルなデザインを御覧ください。荒野で走る鋭い感覚が得られます。速度が速ければ速いほど、スパイクのダメージが増加します! ●レア度:レア ●パワースコア:90 ●積載量:+900 kg (ST:+500 kg) ●重量:100 kg ●耐久値:130ポイント タイヤ「ビッグフット」と「ビッグフット ST」 このタイヤは巨大なトラックの競争で勝ち残り、より効果的に敵に攻撃を行うことができるよう、ファイアスターターによって改善されました。 ●レア度:エピック ●パワースコア:225 ●輸送容量:+2250 kg(ST:+1250 kg) ●重量:280 kg ●耐久値:445ポイント ●ユニークな特徴:このタイヤを装備すると、移動距離をカウントする武器やモジュールを装備した際に、計測移動距離が50%上乗せされる。 最大ボーナス50%は、装甲車の全ての装甲車両の駆動部モジュールが、タイヤ「ビッグフット」または「ビッグフット ST」の場合のみ達成することができます。 他の駆動部(他のタイヤやホバー、キャタピラ等)を1つでも装備した場合カウントされません。 オーガー「ミートグライダー」 昔使用されていた、古代ギリシャの数学者が考えた輸送機関。装備したオーガーの数に応じて、キャビンのパワーが減少するが、自由に横へ動くことができます。 ●レア度:エピック ●パワースコア:360 ●積載量:+2800 kg ●重量:800 kg ●耐久値:820ポイント ●ユニークな特徴: 横へ移動することができ、敵の車両にダメージを与えることができます。 武器 ショットガン「ジャンクボウ」 大量生産された弾薬は旧世界と共に忘却の彼方へと消えた。しかし、問題はありません。荒野のガラクタでも「ジャンクボウ」の弾薬として使えます! ●レア度:レア ●パワースコア:740 ●耐久値:182ポイント ●パワー消費: 4ポイント ●重量:189 kg ハープーン「スキナー」 鉄でできた魚、ハープーン!このキャノンは、ケーブルが取り付けられている槍を発射します。接触すると地面に刺さります。 ●レア度:エピック ●パワースコア:705 ●積載量:307ポイント ●パワー消費:3ポイント ●重量:378 kg ●ユニークな特徴:地面や車両のパーツにくっつきます。 味方はケーブルの留め金を外すことができます。 クロスボウ「フェニックス」 ファイアスターターのエンジニアにとって、シンプルなクロスボウは十分ではなかったため、彼らはこのクロスボウにいくつかの爆装ランスをねじ込みました。 ●レア度:エピック ●パワースコア:1175 ●耐久値:341ポイント ●パワー消費:5ポイント ●重量:1012 kg ●弾薬:18発連続 ●車両や地面に着弾すると数秒後に爆発する、特殊なボルトを発射することができます。 ●水面に着弾すると、爆装ランスは消失します。爆発することもダメージを与えることもありません。 カタパルト「焼却炉」 大爆発を起こしあたり一面を火の海にすることのできる焼夷爆弾を発射します。この武器で敵を攻撃すると、ファイアスターターは雄叫びを上げ、その姿はまるで気性の激しいハイエナのようです。どうやら、彼らは「荒野で見つからない方法」ということを知らないようです。 ●レア度:エピック ●パワースコア:1410 ●耐久値:423ポイント ●パワー消費:6ポイント ●重量:540 kg ●弾薬:10発連続 ●ユニークな特徴:発火した可燃性混合物を爆発地点にばら撒き、全ての標的にダメージを与えます。 地雷敷設機「フォーチュン」 飛び跳ねながら転がり、敵と衝突したりダメージを受けた時に爆発する、3つのタイヤを発射します。不安定な爆発物が詰め込まれているため、8秒後に爆発します。 ●レア度:レジェンダリー ●パワースコア:1625 ●耐久値:288ポイント ●パワー消費:5ポイント ●重量:360kg ●弾薬:12発連続 ●ユニークな特徴:地面に衝突しても、弾薬は爆発しません。 火炎除草機「ドラコ」 雑草やペストを取り除くため、かつて使用されていた農業用の火炎除草機。稀なケースですが、本質は時間が経っても変化しません。 ●レア度:レジェンダリ ●パワースコア:1300 ●耐久値:283ポイント ●パワー消費:4ポイント ●重量:270kg ●弾薬:120発 ●ユニークな特徴:敵のパーツを燃やします。燃やされたパーツは温度によって最大100%のダメージが増加します。 ハードウェア エンジン「オプレッサー」 このようなエンジンを装備した装甲車両は、道路上にある小さな障害物や居眠りをしているレイダー、屋根を吹き飛ばします。 ●レア度:エピック ●パワースコア:310 ●積載量:+3000 kg ●重量制限:+1000 kg ●最高速度:+ 17% ●パワー:+ 30% ●強度:400ポイント ●パワー消費:1ポイント ●重量:500 kg ●ユニークな特徴:車両の速度に応じて、銃器やミサイルのリロード時間を減少させます。最高効果は時速80kmで30%。 武器ブースター「トーメンター」 このハードウェアでは、全ての近接武器が狂ったように回転し、5秒間攻撃を与えますが、オーバーヒートしダメージに対して弱くなります。 ●レア度:エピック ●パワースコア:470 ●耐久値:144ポイント ●パワー消費:2ポイント ●重量:128kg 車両パーツ 新しいファクションのパーツは、ファクション「ファイアスターター」の名声レベルを上げることで入手できます。これらのパーツはマーケットで売買できません。 ポートレート ファクションレベル3に達することで、プレイヤーは新しいポートレート「サンガイ」を入手できます。 ●彼は災害が起きた数年後に南からやって来ました。ファイアスターターは長い間ずっと彼が何をしていたのか尋ねませんでしたが、彼らはサンガイが信頼に値する人物だとみなしました。 その物静かな戦士は、厳しい命令を従順に遂行し、ギャング内ですぐに自分の居場所をみつけ、リーダーのオデオンのお気に入りとなりました。そして、名誉ある旗手(そして時として暗殺者)の地位に昇進しました。しかし、このところ何に対しても無条件に献身的な彼に少なからず不信感を抱いています。サンガイは大災害の間にかなり恐ろしい目にあったことはほぼ間違いなく、そのために誰かの命令に従い続けているのでしょう。 ファクションレベル7に達することで、プレイヤーは新しいポートレート「エトナ」を入手できます。 ●荒野にいる他の女の子とエトナを見間違うことはありません。身長の高さと真っ赤な髪が彼女のトレードマークです。大災害の後、彼女はファイアスターターの中で誕生し、活火山に敬意を払った名前が与えられました。彼女はいつも儀式のチャリオットに付いていっていましたが、ある日、そのタイヤの後ろに乗りたくなったのです。暴れているベスビオの怒りを恐れず、彼の怒りを鎮めることができるのは1人だけです。そんなわけで、彼女には親しみが込められた「優しい火山」というニックネームがあります。 ファクションレベル15に達することで、プレイヤーは新しいポートレート「ベスビオ」を入手できます。 ●ファイアスターターの中でも最も危険なメンバーのうちの一人。大災害の後に彼の故郷に灰だけが残った時、世界の全てを毛嫌いし、人々から隠れるようになりました。彼の生まれつきの我慢強さはよく知られています。めったに感情的になることはありませんが、そうなった時は近寄らないほうがいいでしょう。戦旗のような火が無慈悲に燃え上がるからです。 実績 新しい実績を獲得できるようになりました: ●パイロマンサー ○ファクション「ファイアスターター」で、名声レベル1、5、15を達成する。 ●一難去ってまた一難 ○ファクション「ファイアスターター」で、名誉レベル1、10、50、100を達成する。 2018/02/15 17:55
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[PS4] CROSSOUT 1.212018/02/14 18:00
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『CROSSOUT』0.9.5 バレンタインデー我々「CROSSOUT」チームは貴方に幸せ、愛、そしてありったけのスクラップがあらんことをお祈りいたします。 ハッピーバレンタインデー! 新しい特別なパック「バーニングハート」 バレンタインデーを記念して、下記アイテムを含む新しいパック「バーニングハート」を追加しました: ●ユニーク装甲車両「プランシングポニー」 ●武器:オートキャノン「AC43レイピア」と「MM5-4ベクターマシンガン」 ●ユニークキャビン「ジョッキー」 ○レア度:レア ○中量キャビン ○パワースコア:750 ○積載量:4000 kg ○重量制限:10000 kg ○エネルギー追加:10ポイント ○耐久値:380ポイント ○重量:1400 kg ●ユニークタイヤ:「スタリオン」と「スタリオン ST」 ○レア度:レア ○パワースコア:80 ○積載量:+820 kg (ST:+455 kg) ○耐久値:140ポイント ○重量:90 kg ●ユニークポートレート:「ボニー」 ●レア度レリックのユニークペイント缶:「パターン:ロリポップ」とスプレー缶「マテリアル:アルミニウム」 ●使用可能パーツ数を55まで増加 ●ユニークステッカー:「クイック&デッド」 ●ゲーム内コイン1000枚 このパックは、2月28日までの期間限定で購入可能です。 一度購入すると、イベントが終了した後も全てのパーツがストレージ内に残ります。 『CROSSOUT』の思い出が、ボニーの心を暖めています。 結局、彼女が愛するもの全てをもたらした、悲惨な大災害だったのです。 運命がボニーのか弱い手に武器を、ボニーの彼氏にハンドルを握らせることになった。 風が顔に吹き付けると肺は火薬でいっぱいになり、心が愛で満たされる時、誰が何百万人の死を気にするのだろうか。 他人の所有物を奪い取ったり、集団で食料庫を襲い、絶望に陥った数十もの人々の死を誰が責めることができるのだろうか? しかし、邪悪な人々はその恋人同士に罠を仕掛け、彼らが行く場所を追跡し始めた。 ボニーは自分たちが決して離れることはなく、彼女の生きる意味は彼が傍にいてくれることだけだということに気付いていた。 しかし彼は彼女の命を守ることに必死で、彼女は彼を拒むことはできなかった… それから長い年月が経ち、多くの者が血を流した。 ボニーは多くのことを忘れてしまったが、彼が荒野の心の中に存在し、 彼女のことを待ち、これからも永遠に待ち続けるということを確信していた。 パック内のユニークなタイヤ:「スタリオン」と「スタリオン ST」 空気圧のサスペンションで車高を変更することができ、2つのモードで車両を操縦できる。トリック操作も可能。 パーツ 紫の花火 祝祭のロケットを空に発射して、ハートの形を爆発させましょう! ●スペシャルチャレンジ「ロードロマンス」をクリアすると、花火を獲得することができます。 ●装飾品:花火 ●レア度:レジェンダリー ●バトル後に獲得できる名声値が4%増加します。 ●花火は期間限定のアイテムです。有効にしてから、7日間効果があります。ストレージから取り出すとカウントダウンが始まります。 ●ランチャーに搭載できる花火は1つだけです。 ゲームモード レイド アサルト ●難易度:イージー ○ポンプジャックの耐久値を1500ポイントに減小しました。 ○ポンプジャックの破壊によって与えられる時間を28秒に増加しました。 ○ターレットによって与えられるダメージ量を減小しました。 ディフェンス ●リーダーによって与えられるダメージ量を減小しました。 ●難易度:イージー ○ファクション「ルナティック」のレイダーの装甲車両が与えるダメージ量と耐久値を10%減小しました。 ●難易度:ノーマル ○ファクション「ノーマッド」と「スカベンジャー」のレイダーの装甲車両が与えるダメージ量と耐久値を10%減少しました。 ○ファクション「ルナティック」のレイダーの装甲車両が与えるダメージ量と耐久性を10%増加しました。 カーゴレース ●難易度:イージー ○ファクション「ノーマッド」のレイダーの装甲車両が与えるダメージ量と耐久値を10%減少しました。 ハイスト ●難易度:イージー ○ファクション「ルナティック」「ノーマッド」「スカベンジャー」のレイダーの装甲車両が与えるダメージ量と耐久値を10%減少しました。 ●難易度:ノーマル ○ファクション「ルナティック」「ノーマッド」「スカベンジャー」のレイダーの装甲車両が与えるダメージ量と耐久値を10%減少しました。 チェイス ●難易度:ノーマル ○ファクション「ルナティック」「ノーマッド」「スカベンジャー」のレイダーの装甲車両が与えるダメージ量と耐久値を10%減少しました。 インベージョン ●マッチングするリヴァイアサンの難易度を低下させました。 不具合の修正 ●近接武器が必要な全てのシーズンクエストで、爆発性の槍を使用することができないことがあった不具合を修正しました。 2018/02/13 17:34
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『CROSSOUT』 0.9.0 ファイアスターター【2/9更新】生存者の諸君!火を放つのが好きなパイロマニアと、より一層の狂気を待ち望んでいる皆さん!ファイアスターターが荒野にやって来ました! 新しいファクション「ファイアスターター」ファクション「ファイアスターター」は、ファクション「ルナティック」でレベル10に到達すると利用可能になります。 カーンが多数のギャングたちの統一を始めた時、彼は半狂乱のレイダーたちの間にあったイデオロギー的な問題に直面しました。皆が死よりも恐れる何かを見つけなければなりませんでした。新しい何かを発明するのではなく、魔女や魔術師や霊能者など既に大衆意識の中に存在するものになりきりました。そして、大災害が起こった後、新たな装いで荒野に現れました。 彼は個人的に一部の者と対面し、彼らに拒むことができないような申し出をしたのです。こうして大衆とのイデオロギー的作業を担うカーストの形成を始めました。 その数年後、ファイアスターターの数は増加し、彼らの資質も向上しました。そして、現在それぞれのユニットは持ち運び可能なテントや追撃砲、大釜のうち最低1つ、または連絡を取り合うためのクリスタルボールを所有しています。 また、レイダー達を支配してもいるのです。 物質界の安全を保つため、車両にはそれぞれ優秀な親衛部隊がついています。 ナビゲーター 新しいナビゲーター「ミスティ」 彼女はルナティックで数年を過ごし、そこで射撃や戦闘を学びました。しかし、彼女が最も得意とするのは炎を扱うことです。 スキルとアビリティ: ●「ハードスチール 1」:近接武器の耐久値が1%増加 ●「ワンショット 1」:ショットガン「ジャンクボウ」のダメージが1%増加 ●「強力なポジション」: タイヤ「シヴ」の耐久値が3%増加 ●「スティッキー」:ハープーンのリロード速度が3%増加 ●「ライター」:「焼却炉」から受ける炎ダメージ範囲が2%増加 ●「ハードスチール 2」:近接武器の耐久値が2%増加 ●「セカンド・チャンス」:キャビン「ウェアウルフ」が破壊された後も残っているドローンの耐久値が25%増加 ●「クイックショット」:クロスボウ「フェニックス」のリロード速度が3%増加 ●「ベテラン」: 獲得名声値の量が2%増加 ●「パイロマニア」:与える炎ダメージが5%増加 ●「ハードスチール 3」:近接武器の耐久値が2%増加 ●「ワンショット 2」:ショットガン「ジャンクボウ」のダメージが2%増加 ●「準備万端」:地雷敷設機「フォーチュン」のキャノンの数が1個増加 ●「焼け付くような怒り」:モジュール「トーチャー」の有効時間が2%増加 ●「制止不可」:全ての駆動部パーツの最大速度が3%増加 キャビン キャビン「バット」 ファイヤーマン達が夜に包まれた荒野を駆け巡る時に使用するキャビンのうち1つです。 ●中量キャビン ●レア度:レア ●パワースコア:750 ●エネルギー量:10ポイント ●積載量:5000 kg ●重量制限:8500 kg ●耐久値:330ポイント ●重量:1050 kg キャビン「ウェアウルフ」 このキャビンで、敗北が勝利に変わります!銀の銃弾なんか恐れなくていいのです。 ●レア度:エピック ●パワースコア:1800 ●エネルギー量:12ポイント ●積載量:4000 kg ●重量制限:8000 kg ●耐久値:250ポイント ●重量:600 kg ●ユニークな特徴:撃破されると10秒以内に爆発する操縦可能なドローンを発射します。 駆動部 タイヤ「シヴ」と「シヴ ST」 ホイールリムのオリジナルなデザインを御覧ください。荒野で走る鋭い感覚が得られます。速度が速ければ速いほど、スパイクのダメージが増加します! ●レア度:レア ●パワースコア:90 ●積載量:+900 kg (ST:+500 kg) ●重量:100 kg ●耐久値:130ポイント タイヤ「ビッグフット」と「ビッグフット ST」 このタイヤは巨大なトラックの競争で勝ち残り、より効果的に敵に攻撃を行うことができるよう、ファイアスターターによって改善されました。 ●レア度:エピック ●パワースコア:225 ●輸送容量:+2250 kg(ST:+1250 kg) ●重量:280 kg ●耐久値:445ポイント ●ユニークな特徴:このタイヤを装備すると、移動距離をカウントする武器やモジュールを装備した際に、計測移動距離が50%上乗せされる。 最大ボーナス50%は、装甲車の全ての装甲車両の駆動部モジュールが、タイヤ「ビッグフット」または「ビッグフット ST」の場合のみ達成することができます。 他の駆動部(他のタイヤやホバー、キャタピラ等)を1つでも装備した場合カウントされません。 オーガー「ミートグライダー」 昔使用されていた、古代ギリシャの数学者が考えた輸送機関。装備したオーガーの数に応じて、キャビンのパワーが減少するが、自由に横へ動くことができます。 ●レア度:エピック ●パワースコア:360 ●積載量:+2800 kg ●重量:800 kg ●耐久値:820ポイント ●ユニークな特徴: 横へ移動することができ、敵の車両にダメージを与えることができます。 武器 ショットガン「ジャンクボウ」 大量生産された弾薬は旧世界と共に忘却の彼方へと消えた。しかし、問題はありません。荒野のガラクタでも「ジャンクボウ」の弾薬として使えます! ●レア度:レア ●パワースコア:740 ●耐久値:182ポイント ●パワー消費: 4ポイント ●重量:189 kg ハープーン「スキナー」 鉄でできた魚、ハープーン!このキャノンは、ケーブルが取り付けられている槍を発射します。接触すると地面に刺さります。 ●レア度:エピック ●パワースコア:705 ●積載量:307ポイント ●パワー消費:3ポイント ●重量:378 kg ●ユニークな特徴:地面や車両のパーツにくっつきます。 味方はケーブルの留め金を外すことができます。 クロスボウ「フェニックス」 ファイアスターターのエンジニアにとって、シンプルなクロスボウは十分ではなかったため、彼らはこのクロスボウにいくつかの爆装ランスをねじ込みました。 ●レア度:エピック ●パワースコア:1175 ●耐久値:341ポイント ●パワー消費:5ポイント ●重量:1012 kg ●弾薬:18発連続 ●車両や地面に着弾すると数秒後に爆発する、特殊なボルトを発射することができます。 ●水面に着弾すると、爆装ランスは消失します。爆発することもダメージを与えることもありません。 カタパルト「焼却炉」 大爆発を起こしあたり一面を火の海にすることのできる焼夷爆弾を発射します。この武器で敵を攻撃すると、ファイアスターターは雄叫びを上げ、その姿はまるで気性の激しいハイエナのようです。どうやら、彼らは「荒野で見つからない方法」ということを知らないようです。 ●レア度:エピック ●パワースコア:1410 ●耐久値:423ポイント ●パワー消費:6ポイント ●重量:540 kg ●弾薬:10発連続 ●ユニークな特徴:発火した可燃性混合物を爆発地点にばら撒き、全ての標的にダメージを与えます。 地雷敷設機「フォーチュン」 飛び跳ねながら転がり、敵と衝突したりダメージを受けた時に爆発する、3つのタイヤを発射します。不安定な爆発物が詰め込まれているため、8秒後に爆発します。 ●レア度:レジェンダリー ●パワースコア:1625 ●耐久値:288ポイント ●パワー消費:5ポイント ●重量:360kg ●弾薬:12発連続 ●ユニークな特徴:地面に衝突しても、弾薬は爆発しません。 火炎除草機「ドラコ」 雑草やペストを取り除くため、かつて使用されていた農業用の火炎除草機。稀なケースですが、本質は時間が経っても変化しません。 ●レア度:レジェンダリ ●パワースコア:1300 ●耐久値:283ポイント ●パワー消費:4ポイント ●重量:270kg ●弾薬:120発 ●ユニークな特徴:敵のパーツを燃やします。燃やされたパーツは温度によって最大100%のダメージが増加します。 ハードウェア エンジン「オプレッサー」 このようなエンジンを装備した装甲車両は、道路上にある小さな障害物や居眠りをしているレイダー、屋根を吹き飛ばします。 ●レア度:エピック ●パワースコア:310 ●積載量:+3000 kg ●重量制限:+1000 kg ●最高速度:+ 17% ●パワー:+ 30% ●強度:400ポイント ●パワー消費:1ポイント ●重量:500 kg ●ユニークな特徴:車両の速度に応じて、銃器やミサイルのリロード時間を減少させます。最高効果は時速80kmで30%。 武器ブースター「トーメンター」 このハードウェアでは、全ての近接武器が狂ったように回転し、5秒間攻撃を与えますが、オーバーヒートしダメージに対して弱くなります。 ●レア度:エピック ●パワースコア:470 ●耐久値:144ポイント ●パワー消費:2ポイント ●重量:128kg 車両パーツ 新しいファクションのパーツは、ファクション「ファイアスターター」の名声レベルを上げることで入手できます。これらのパーツはマーケットで売買できません。 ポートレート ファクションレベル3に達することで、プレイヤーは新しいポートレート「サンガイ」を入手できます。 ●彼は災害が起きた数年後に南からやって来ました。ファイアスターターは長い間ずっと彼が何をしていたのか尋ねませんでしたが、彼らはサンガイが信頼に値する人物だとみなしました。 その物静かな戦士は、厳しい命令を従順に遂行し、ギャング内ですぐに自分の居場所をみつけ、リーダーのオデオンのお気に入りとなりました。そして、名誉ある旗手(そして時として暗殺者)の地位に昇進しました。しかし、このところ何に対しても無条件に献身的な彼に少なからず不信感を抱いています。サンガイは大災害の間にかなり恐ろしい目にあったことはほぼ間違いなく、そのために誰かの命令に従い続けているのでしょう。 ファクションレベル7に達することで、プレイヤーは新しいポートレート「エトナ」を入手できます。 ●荒野にいる他の女の子とエトナを見間違うことはありません。身長の高さと真っ赤な髪が彼女のトレードマークです。大災害の後、彼女はファイアスターターの中で誕生し、活火山に敬意を払った名前が与えられました。彼女はいつも儀式のチャリオットに付いていっていましたが、ある日、そのタイヤの後ろに乗りたくなったのです。暴れているベスビオの怒りを恐れず、彼の怒りを鎮めることができるのは1人だけです。そんなわけで、彼女には親しみが込められた「優しい火山」というニックネームがあります。 ファクションレベル15に達することで、プレイヤーは新しいポートレート「ベスビオ」を入手できます。 ●ファイアスターターの中でも最も危険なメンバーのうちの一人。大災害の後に彼の故郷に灰だけが残った時、世界の全てを毛嫌いし、人々から隠れるようになりました。彼の生まれつきの我慢強さはよく知られています。めったに感情的になることはありませんが、そうなった時は近寄らないほうがいいでしょう。戦旗のような火が無慈悲に燃え上がるからです。 実績 新しい実績を獲得できるようになりました: ●パイロマンサー ○ファクション「ファイアスターター」で、名声レベル1、5、15を達成する。 ●一難去ってまた一難 ○ファクション「ファイアスターター」で、名誉レベル1、10、50、100を達成する。 車両パーツの変更 今回のアップデートでは、全ての車両パーツのパワースコアを減少し、耐久値や重量の比率を変更します。これらの変更にはバンパー、フレーム、近接武器は含まれません。 「なぜ?」という論理的質問が出るかもしれません。さっそくお答えしましょう。 収集した統計値を分析したところ、車両パーツのパワースコアは装甲車両の全体的なパワースコア指数に多大な影響を与えているという結果に至りました。大量のパーツを装備した同等のパワースコア値の装甲車両は、少量の車両パーツとより多くの武器を装備した敵に負けてしまうことが多々あります。ゲーム内のバランスに必要な変更を施すため、車両パーツの役割をわずかに減少させました。そのため、装甲車両のパワースコアを調整し、理論的なプレイヤーを、自動的に異なるキューイングに移動させました。この変更により、システムが武器のパワーに基づき、より正確にプレイヤーを選出するようになります。 耐久値と重量パラメーターの変更については、パーツの外見と公表された性能がとより一致するよう修正を行いました。装甲車両をビルドする際に、軽量及び重量パーツが平等に能力を発揮するようになります。重量パラメーターを調整、軽量パーツの耐久値の減少、重量パーツの耐久値の増加を行いました。そして、ファクション「スカベンジャー」のパーツについてもご紹介します。大まかに言うと、少し軽量化しました。ファクション「ステッペンウルフ」のパーツと比較して「スカベンジャー」のパーツのほうが軽いというのが私達の考えです。また、車両パーツのバランスの変更により、それぞれのパーツのために設計された機能をより効果的に使用することができるようになります。 パーツの耐久値を下記の通り変更しました: ●一般的なパーツ( 「グリル」など) — 25%減少 ●ルナティック — 15%減少 ●エンジニア — 14%増加 ●ノーマッド — 8%増加 ●ドーンチルドレン — 2%増加 ファクション「スカベンジャー」や「ステッペンウルフ」のパーツについては、耐久値だけでなく重量も変更しました。 ●スカベンジャー ○耐久値が2%増加 ○重量が25%減少 ●ステッペンウルフ ○耐久値が20%増加 ○重量が5%減少 「グリル」など、一部のパーツの名前を変更したため、ご注意ください。 戦闘の経験値について 敵の装甲車両にあるどのパーツを破壊しても、ポイントが与えられるようになりました。 以前までは、キャビン、武器、ハードウェアと駆動部を破壊した場合のみ与えられていました。しかし今回のアップデート以降、デカール、フレームと外装パーツを破壊した際にもポイントが与えられるようになりました。 修理キットの作成方法の変更 今回のアップデートで、修理キットの作成方法を変更し、すべての生存者諸君がより簡単に修理キットを作成できるようになりました。次の修理キットをクラフトする時に、エンジニアの作業台のレンタル費用を払う必要がなくなります。 ●誰でも無料でレンタルできるエンジニアの作業台で修理キットを作成することとなり、ファクション「エンジニア」でレベル4になると、修理キットを作成できるようになります。 ●修理キットをクラフトするのに必要なリソースの量も少なくなり、スクラップ300ユニットと銅30ユニットとなります。 ●クラフトした際に受け取る修理キットの数も、5ピースに減少します。 オートクラフト 今回のアップデートから、素早くスムーズに装甲車両をクラフトする機能が追加されました。 このシステムは「ファクションクラフトコンテスト」で集めた事前に登録されている設計図から、現在貴方のストレージにあるパーツを使用し、ランダムで最適な車両をクラフトします。 ●オートクラフトのボタンはリヴァイアサンスロットの右に設置されています。 ●車両はストレージにあるランダムなペイント缶で塗装されます。 ●設計図はプレイヤーの車両スロットに上書きされるため、現在使用している装甲車両の設計図を保存してから、オートクラフトを実行することをお勧めします。 ●オートクラフトの機能でリヴァイアサンをクラフトすることはできません。 チュートリアル ●初心者たちには、ゲームの基本と荒野での生活に慣れるための一連の特別タスクが受けられるようになりました。 ●タスクを完成すると、プレイヤーたちは「エンジニア」ファクションのポートレットや、ペイント缶、その他素材が入手できます。そして、「エンジニア」ファクションのポートレートとペイント缶はレベルアップ報酬から外しました。 ●「エンジニア」ファクションのレベル30に達していない上級プレイヤーたちには、不足分のペイント缶とポートレートは個別に配布されます。 ゲームモード 一般 ●ファクションライダーのリーダーに「ルナティック」、「ノーマッド」と「スカベンジャー」が追加されました。 シーズンクエスト ●近接武器が必要なミッションについて、新しい条件が加えられ、爆装ランスを使うことでミッションを達成できるようになりました。 クランバトル ●PS6000以上の装甲車両のみクランバトルに参加できます。 ●プレイヤーがクランから脱退した場合、現在のシーズンは参加不可になります。 ブロウル ビッグ・ブラック・スコーピオン ●マップ「要塞」はこのモードに追加されました。 ミッション ●ミッション「ワイヤーをゲットせよ!」に参加する最低PS制限はPS4000に増えました。 レイド ●レイドに参加する最低PSスコア制限が変更しました: ○ノーマル難易度 — PS 4000 ○ハード難易度 — PS 5000 ○「インベーション」— PS 4000 ●敵の難易度はグループの合計PSでさらに調整するようになりました。 アサルト ●全ての難易度にて最初のタワーを破壊した際に追加される時間が5秒増加しました。 カーゴレース ●全ての難易度にて最初の積み荷を集まった際に追加される時間が10秒増加しました。 インベーション ●「インベーション」モードで獲得できる銅が20%増加しました。 パーツ 武器 全自動武器 「コーカサス」 ●手動ターゲットシステムが導入されました。プレイヤーが手動でターゲットを示さない限り、コーカサスが攻撃しません。 ●ターゲットを指定するには「コーカサス」に設置されたキーを押し続けることが必要です。ターゲットをロックオンしたら(白いフレームが独特な音と共に赤くなります)、キーから指を放せます。 ●敵は障害物に隠れるか、遠く逃げれば、二秒後にマークされた状態が解除されます。この場合、「コーカサス」でもう一度照準を合わせる必要があります。 我々の意見では、全自動マシーンガンコーカサスは良い武器ですが、現在の仕様ではいくつかの重大な欠点があると考えました。武器の制御ができないのがその一つです。さらに、コーカサスは飛行型ドローンの「AD-12 ファルコン」との能力が一部被っており、近い役割を持っています。そのため、手動ターゲットシステムを導入すると決定しました、武器の操縦ができるようになり、プレイヤーのスキルが若干必要になりますが、他のAI武器と区別できるようになります。 ショットガン 「ジャンクボウ」 ●適正距離が50%増加 ●拡散率が17%減少 ●弾丸が水平方向に拡散するようになりました。 我々は「ジャンクボウ」の仕様と、それがもたらす戦法が好きです。戦闘で効果的に働くには、プレイヤーは敵に接近し、一回の一斉射撃で車両の半分を破壊するか、敵の武器を破壊する必要があります(二回目の一斉射撃が必要ない場合もたまにあります)。しかしこの戦法は高いスキルを必要とし、ミスは許されない、経験豊かかつ忍耐力があるプレイヤーのみ高スコアを獲得できます。よって、「ジャンクボウ」を初心者でも使いやすくなるよう、その命中率と最適射程距離を高めました。この変更で、「ジャンクボウ」は近接武器のまま、ダメージを与えやすくなりました。 フロントマシンガン 「ST-M26 タックラー」 ●ダメージが 15%低下。 ●衝撃耐性が14%減少。 「タックラー」はゲーム内での使用率が低いため、その戦闘能力の情報を集めるのに少々時間が掛かりました。最終的に、このマシンガンの効率は他のエピック武器と比べ、有効すぎたため、そのダメージを少し低下させることにしました。 クロスボウ「スパイクI」 ●リロード時間が 25%増加 「クロスボウは特殊なイベント武器のため、流通量は数に限りがあり、マーケットで入手する以外に方法がありません。高いダメージと命中率を誇り、他のエピック武器と比べ、一回り強い能力を持っています。なので、スパイクのリロード時間を増加させ、その能力を 少し低下させると決めました。この修正で、スパイクは有効なエピック武器のままですが、バトルで万能な武器ではなくなります。」 プロペラドローン 「AD-12 ファルコン」 ●ドローンの起動時間が50%延長 ●ダメージが30%低下 ●ドローンの耐久値が50%低下 「アップデートの0.8.50にあったコブラの修正が、プレイヤーたちから多くのポジティブな意見を頂きました。アップデートされたターレットは万能な武器ではなくなりましたが我々もその結果を好み、いまだに有効で、プレイヤーたちから需要があります。最近ターレットの代わりに、ファルコンプロペラドローンが使われるようになりました。ファルコンプロペラドローンにも発動時間の延長とダメージの低下という変更を導入すると決めました。」 タレット 「RT アナコンダ」 ●起動時間が50%増加。 ●発射率が25%増加。 ●ダメージが53%低下。 ●耐久値が63%低下。 ●タレットは追跡ミサイルを発射するようになった。 ドローン 「MD-3 オウル」 ●起動時間が20延長。 ●ダメージが25%低下。 ●ドローンの耐久値が50%増加。 ●タレットは追跡ミサイルを発射するようになった。 エピックターレットとプロペラドローンは昔からプレイヤーたちの間では人気がなく、有効的ではありませんでした。しかしそのレアリティに似合った、適当な修正が完成するまで触れないと決めていました。AI武器に正しい性能が見つかったと思いますので、今回のアップデートで、オウルとアナコンダに追跡ミサイルという改良を加えました。その他に、前回のパッチでコブラターレットに加えた内容と同様に、起動時間、ダメージと耐久値に修正を行いました。 タレット 「バリア―IX」 ●リロード時間が 60%減少。 ●シールドの耐久値が60%減少。 「現在の仕様では、シールドタレットはあまり効果的ではありません。バリアが与える防御は非常に長いリロード時間で完全に無効化されて、速さとダイナミックな戦闘ではあまり効果的ではありません。シールドの耐久値を低下し、タレットのリロード時間を減少させると決めました、このバリアならば速さが命という『CROSSOUT』の世界でより適切になるでしょう。」 火炎放射器 「ファイバグ」 ●破壊された際に、火炎放射器は爆発しなくなり、装甲車両にダメージを与えなくなりました。 「ファイバグが破壊された際に爆発する仕様を外すと決めました。武器を無くすこと自体はネガティブな出来事で、プレイヤーにさらなるダメージを与えることは過剰と思いました。」 火炎放射器「ファイアバグ」、地雷投射機「ヤマアラシ」、榴弾砲「マンドレイク」、「レイド」モードの地雷 ●これらの武器の炎ダメージがパーツを加熱し、与えるダメージを増加させます。 「ファイアダメージを与える武器の全てに熱効果を追加すると決めました。力学の面からでも、この世の理にも反していないと思います。これらの武器の加熱効果はレッドビームより劣り、パーツを最大限まで加熱するのにもっと時間が掛かります。」 駆動部 スクリューオーガー「ミートグライダー」 ●スクリューオーガーは斜めに走っても、直進同様の速度で走行可能になりました。 キャビン ハンプバック ●キャビンに新しい特殊能力が追加されました:ダメージを受けると、敵に与えるダメージが一時的に増加します。最大効果は1000ポイントで25%増加します。「装甲車のどのパーツにダメージを与えてもカウントされます。 ●新しい設置ポイントが追加されました。 キャビンの今までの特殊能力は特定の状況に頼りすぎており、特定のクラフトにしか恩恵がありませんでした。重キャビンのクラフトをする際は、重戦車の役割を果たしバトルの最中でも多くのダメージに耐えられるようにして欲しいです。「ハンプバック」の新しい特殊能力で自分自身の攻撃ダメージを増加できるようになりました。今回の変更でハンプバックを無限軌道や機械脚と組み合わせたクラフト体験してみることをお勧めします。 ハードウェア 「イージスプライム」 防御フィールド ●リロード時間が44%減少 ●起動時間が60%減少 ●シールドの半径が38%低下 「チーター」 エンジン ●エンジンの特殊能力を変更しました。100メートル走行するたびに、モジュール、タレットとドローンの残りクールダウンが20%減少します。エンジンの効果は銃に影響しなくなりました。 ブースターとステルスモジュール ●ステルス中にブースターを発動すると、ステルス効果切れるのが早まります。 インターフェイス ●フュージョンと合成出来ない全てのペイント缶とデカールの説明文に新しいテキスト「フュージョンできません」を追加しました。 バグ修正 ●外装パーツ「ウィング」のモデルを修正。 ●「ツナミ」のモデルを変更。 ●「旅行バッグ」のアニメーションバグを修正。 ●ウィンドウモードで発生していたエラーを修正。 ●いくつかのレイドで弾薬マーカーを表示させるエラーを修正。 ●シーズンクエストで「ケルベロス」キャビンを使用しても近接武器としてカウントされないバグを修正。 ●「アイスボックス」キャビンの自爆表示を修正。 ●「進捗」機能でリソースを表示するバグを修正。 ●「76㎜ ジャッジメント」に設置ポイントがないバグを修正。 ●「カーゴ―レース」レイドに誤った時間が表示されるバグを修正。 ●敵チームが横転するバグを修正。 ●「シヴ」タイヤのサスペンションのバグを修正。 ●アイテム「弾薬パック」の設置ポイントのバグを修正。 ●チャットウィンドウが開いた状態でテストドライブに入るバグを修正。 ●レベルが足りない状態でリヴァイアサンが作成できるバグを修正。 ●ニュートリノバイザーの視界範囲に発生したバグを修正。 ●「マンドレイク」パーツの設置ポイントのバグを修正。 ●インターフェイスを幾つか修正。 ●場合によってスクリューオーガー「ミートグライダー」がダメージを与えないバグを修正。 ●「チェーンタイヤ」トレッド方向を修正。 ●テキストの誤りをいくつかを修正。 ●いくつかのマップバグを修正。 ●戦闘中チャットの「個人チャット」機能を改良。 ●車両を組み立てる際のカメラ行動を改良。 ●パーツの説明にあるパラメーターの数字を改良。 ホットフィックス #1 ●古い設計図にある「コーカサス」にキーを設定できない不具合を修正 ●ギャラリーにある「ビルド可能」フィルターを修正 ●ファクション「メテオ」設計図を修正(ステッペンウルフ) ●リヴァイアサンに装備された「コーカサス」がテストドライブでプレイヤーを攻撃するバグを修正 ●新ファクションの名称を「ファイアスターター」に修正 2018/02/08 17:50
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[PS4] CROSSOUT 1.20生存者の諸君! アップデート1.20は主にPS4版【CROSSOUT】で発生していた技術的な不具合を修正するものです。 プレイヤーの皆様からの協力に心から感謝を申し上げます。 それから、2月6日(火)17:00(JST)から2月8日(木)17:00(JST)まで、PS4で特別なイベントを開催します。 バトルで15回勝利すれば20コインが入手できます。 この機会をお見逃しなく!そして戦場での武運を祈る! 2018/02/06 18:35
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アップデート 0.8.50【1/29更新】生存者の諸君!火を放つのが好きなパイロマニア、そしてもっと狂ったことを待ち望んでいる皆さん!一足先に派遣されたファイヤスターターの遠征隊は既に荒野に到着し、この機会にサイコ・ピート自らが、彼らに最高の格納庫を与えました。これは一体何を意味するのでしょうか?そうです!ファイヤスターター達は間もなく生存者の諸君へ彼らの集団に加わるよう呼びかけを始めるでしょう。その間に「パイロマニア」に参加し、忘れられないようなバトルに備えてください!ファイヤスターターのリーダー、オデオンは全ての者にとって不足なく行き渡るようパーツを手配しました! ゲーム内イベント「パイロマニア」 現在、私たちはゲーム内イベント「パイロマニア」を準備しているため、近日全ての生存者の諸君は新たな革命を評価したり試すことができるようになります。このイベントはファクション「ファイヤスターター」が実装されるまで開催されます。このイベントが実施されている期間中、生存者の諸君は期間限定のユニークなリソース「ライター」を獲得することができる、特別なミッション「ホットスポット」にアクセスすることができます。このリソースはスペシャルミッションでしか獲得できません! 新しい期間限定リソース「ライター」 ・ライターは、特別なミッション「ホットスポット」でのみ獲得することができます。 ・ライターは、マーケットで売買することはできません。 ・ゲーム内イベント終了時、すべての未使用のライターは、リソースと引き換えられることなく削除されます。 ファイヤスターターの祭壇に誰でもアクセスできる日がついにやってきました。熟練の崇拝者は、ライターや特別なファクションパーツやステッカーなどのリソースを交換する準備を整えています。彼は隠し事をせず正直であるため、彼の提案についてじっくり考えることをおすすめします。実験を継続するため、彼に価値のあるリソースを与えると、お返しとしてコレクションの中から下記を含むアイテムをプレゼントしてくれます。 タイヤ「シヴ」 ・レア度:レア ・積載量:+900 kg ・重量:100 kg ・耐久値:130 ポイント ・近接ダメージに耐性があります。 ・ブレードは、敵と接触している時ダメージを与えます。速度が速いほど、受けるダメージが大きくなります。 ・製造に必要なもの: ・金属のスクラップ:650ユニット ・銅:50ユニット ・ライター:150個 ・「スモールタイヤ」ー 3パック ・「ミディアムタイヤ」ー 2パック ・「ラジオ」- 2パック シヴST(ステアリング) ・レア度:レア ・積載量:+500 kg ・重量:100 kg ・耐久値:130 ポイント ・近接ダメージに耐性があります。 ・ブレードは、敵と接触している時ダメージを与えます。速度が速いほど、受けるダメージが大きくなります。 ・製造に必要なもの: ・金属のスクラップ:650ユニット ・銅:50ユニット ・ライター:150個 ・「スモールタイヤST」ー 3パック ・「ミディアムタイヤ」ー 2パック ・「レーダー」- 2パック キャビン「バット」 ・中量キャビン ・レア度:レア ・エネルギー量:10 ポイント ・積載量:5000 kg ・重量制限:8500 kg ・耐久値:330 ポイント ・重量:1050 kg ・製造に必要なもの: ・金属のスクラップ:650ユニット ・銅:50ユニット ・ライター:150個 ・キャビン「ハントマン」ー 3パック ・「アヴィア S-119 ブースター」ー 2パック ・「武器ラジエーター」ー 2パック ショットガン「ジャンクボウ」 ・レア度:レア ・耐久値:182 ポイント ・パワー消費:4 ポイント ・重量:189 kg ・製造に必要なもの: ・金属のスクラップ:650ユニット ・銅:50ユニット ・ライター:150個 ・ショットガン「ソードオフ」ー 3パック ・「ジャッキ」ー 2パック ・キャビン「ドッカー」ー 2パック ハープーン「スキナー」 ・レア度:エピック ・耐久値:307 ポイント ・パワー消費:ー 3ユニット ・重量:378 kg ・製造に必要なもの: ・金属のスクラップ:650ユニット ・銅:200ユニット ・ワイヤー:800ユニット ・ライター:300個 ・ショットガン「スレッジハンマー」ー 2パック ・「ロケット・ブースター」ー 2パック ・エンジン「レーザーバック」ー 2パック 機能: ・ハープーンは、敵や味方、地形、ドローン、ターレットを破壊することができます。 ・敵を攻撃できる程の十分なケーブルの長さがある場合、十字線に一致した変化が表示され、追加のラウンドフレームが十字線の周りで光を発するようになります。 ・ケーブルが繋がっている車両との距離が変わった時、ケーブルの長さもそれに応じて変更します。 ・過度に積載すると、ケーブルが壊れてしまう場合があります。 ・ケーブルは、味方と敵を破壊することができます。 ・ケーブルの所有者は、いつでもケーブルの留め金を外すことができます。 ・味方は、いつでもケーブルの留め金を外すことができ、味方がハープーンで車両を吊り上げることがないように設定することもできます(初期設定では、味方はハープーンで車両を吊り上げることができます)。 ・敵はケーブルの留め金を外すことはできません。 ファイヤスターターのステッカー 一足先に派遣されたファイヤスターターの遠征隊が、最初のファクションのステッカーを谷へと持ち帰ってきました。 アスモデウス ・レア度:エピック ベリアル ・レア度:エピック フラウロス ・レア度:エピック ステッカーの製造に必要なもの: ・金属のスクラップ:650ユニット ・銅:50ユニット ・ライター:50個 新しいパック「パイロマニア」 ・ユニークな装甲車両「ワイルドファイヤ」オーガー付き ・武器:レアなショットガン「ジャンクボウ」2個 ・ユニークキャビン「ケルベロス」レア度:エピック ・キャビン「ケルベロス」は生存者達の親友である。すべてを理解してくれるが、言葉を発することはできない。まるで口が3つあるかのように、近くにいる敵のはらわたをえぐり取る。 ・軽量キャビン ・使用可能なエネルギーの量:12ポイント。初期設定により、接近武器と融合した武器に追加で1ユニットのエネルギーが使用されています。 ・耐久値:285ポイント ・積載量:4000kg ・重量制限:8500kg ・重量:850kg ・ユニークな特徴:接近武器と融合した速いキャビン。 ・オーガーウォーカー「ミートグライダー」 ・全地形に耐性があるシャーシ ・レア度:エピック ・積載量:+3500kg ・耐久値:1250ポイント ・重量:1434kg ・ユニークな特徴:横へ移動することができ、敵の車両にダメージを与えることができます。 ・ファクション「パイロマニア」の車両パーツへの先行アクセス ・ユニークなポートレート:「レッドホット」 ・ユニークなスプレー缶:レア度レジェンダリー「火の精」 ・使用するパーツの最大数が60個に増加しました。 ・ユニークステッカー「カプリコーン」 ・ゲーム内コイン3800枚 昔々、レッドホットには悪くない名前があり、彼のパフォーマンスグループで最も情熱的なアーティストで火の演劇をしていました。しかし、彼のいきすぎた火への情熱は、ささいな不注意で仕事とパートナの命を奪いました。その事件の後、彼は二度と火を扱わないと心に誓いました。 しかし、大災害後、全てがショーのジャグリングのように回りはじめました。レッドホットの火を上手に扱う能力はルナティックたちから尊敬される要素となりました。しばらくして彼はファイヤスターターに昇級しました。名前とイメージをレッドホットに変え、恐怖に満ちたウォーペイントを付け、B級映画で見たような狂しい車両に乗りました。 ファイヤスターターたちが嫌う人々が燃えるのを見るのが好きになり、古い友人と壊れた宣誓を思い出さないようにしています。何ていう正直な男なのでしょう! ゲームモード ミッション 訓練 ・このモードの名前を、「パトロール」に変更しました。 ・「パトロール」モードで獲得できる名声値が30%から50%に増加しました。 全体 ・ファクション「エンジニア」でランク10、またはそれ以上のプレイヤーの最大バトル時間が5分間になりました。 ・ファクション「エンジニア」でランク10、またはそれ以上のプレイヤーが基地を占領するために必要な時間が1.5倍になりました。 ・全てのプレイヤーの「パトロール」モードでのバトルの最大時間が5分間に増加しました。また、基地を占領するために必要な時間も1.5倍に増加しました。 ・バトルをクリアしていない状態でプレイヤーがバトルを去った場合でも、最低限の条件を満たしていれば下記の報酬を獲得することができます: ・ミッション「マシンガンをゲットせよ!」「ショットガンをゲットせよ!」「キャビンをゲットせよ!」「ガンをゲットせよ!」「タイヤをゲットせよ!」では、名声値+のスクラップを3ユニット獲得することができます。 ・ミッション「パトロール」では、獲得した名声値+のスクラップを1ユニット獲得することができます。 ・ミッション「ワイヤーをゲットせよ!」では、獲得した名声値+のワイヤーを2ユニット獲得することができます。 ・特別なミッション「ホットスポット」では、獲得した名声値+のイベントのリソースを2ユニット獲得することができます。 レイドバトル チェイス ・トラックの速度が17%減少しました。 ・トラックの武器のダメージが10%減少しました。 エスコート ・難易度「ノーマル」及び「ハード」のレイドバトルの最中、生存者はトラックを破壊しようとしているリーダーたちと戦うこととなります。彼らはそう簡単には通過させてくれないことに間違いはありません。全ての武器を準備し、リーダーたちに反撃しましょう! ・難易度:ノーマル ・ファクション「ノーマッド」でのレイダーの装甲車両のダメージと耐久値が20%減少しました。 ・難易度:ハード ・ファクション「ノーマッド」でのレイダーの装甲車両のダメージと耐久値が20%減少しました。 ・ファクション「ルナティック」と「スカベンジャー」でのレイダーの装甲車両のダメージと耐久値が20%上昇しました。 カウンター ・タワーを占領すると、プレイヤーに敵からの攻撃が表示されるようになりました。 ・難易度:ノーマル ・ファクション「ノーマッド」でのレイダーの装甲車両のダメージと耐久値が20%減少しました。 ・難易度:ハード ・ファクション「ノーマッド」でのレイダーの装甲車両のダメージと耐久値が20%減少しました。 ・ファクション「ルナティック」でのレイダーの装甲車両のダメージと耐久値が10%減少しました。 ディフェンス ・難易度:ハード ・ファクション「ルナティック」と「スカベンジャー」でのレイダーの装甲車両のダメージと耐久値が20%上昇しました。 ハイスト ・難易度:ハード ・ファクション「スカベンジャー」でのレイダーの装甲車両のダメージと耐久値が20%上昇しました。 カーゴレース ・難易度:ハード ・ファクション「ルナティック」と「スカベンジャー」でのレイダーの装甲車両のダメージと耐久値が20%上昇しました。 シージ ・難易度:ハード ・ファクション「ルナティック」と「スカベンジャー」でのレイダーの装甲車両のダメージと耐久値が20%上昇しました。 パーツ 駆動部 ホバー「イカルス IV」と「イカルス VII」 ・軌道が直線でも斜めでも、ホバーが同等に加速するようになりました。 ・ホバーに速度制限を設けました。 ・ホバーのパワースコアの値が150から225に増加しました。 ゲームにホバーを実装したことにより、バトルがよりダイナミックで面白いものになりました。しかし、その一方でゲームバランスなど、多数のものに影響を与えました。私たちは、レア度エピックのパーツ「ホバー」は、レア度レアのパーツを上回る利点があるべきだと考えていますが、現在の状況ではこの利点は少し大きすぎるようです。ホバーの操縦性能と高速度は他に匹敵するものがないほどで、敵弾を素早く避け、マシンガンからの攻撃からも逃れることができるため、低い耐久値という一番の欠点を取り除くことができるのです。そのため、最大速度に制限を設けることで、この大きな能率を埋め合わせることにしました。また、ホバーのパワースコアを増加し、一般的なタイヤよりも絶対的に有利な低いパワースコアでのバトルでのホバーの数を制限することにしました。 武器 ショットガン「スレッジハンマー」 ・耐久値が10%増加しました(87から96)。 ショットガン「スピットファイア」 ・耐久値が5%増加しました(163から171)。 マシンガン「スペクター2」 ・耐久値が10%増加しました(123から135)。 キャノン「57mm アベンジャー」 ・ダメージを10%減少しました。 キャノン「76mm ジャッジメント」 ・ダメージを10%減少しました。 キャノン「88mm エクスキューショナー」 ・ダメージが10%減少しました。 GL-55 インパルスのグレネードランチャー ・ダメージが10%減少しました。 このアップデートでは、新しい爆発システムの変更を行った後も、私たちは引続き爆発ダメージの修正を行っています。前回のバランスの調整のアップデートでは、最も不釣合いな武器の修正を行い、今回のアップデートではまだ変更が必要な他の武器の修正を行っています。実際のところ、爆発ダメージで軽量の武器を撃ち落すことはより簡単であるため、構造パラメーターを増強させました。これにより、バトルでの生存性が拡張されるはずです。 ターレット「バリアーIX」 ・ターレットが搭載された後に、2秒間稼動するようになりました。 DTコブラターレット ・ターレットのダメージを50%減少しました。 ・ターレットの稼動時間を50%増加しました。 当初は、コブラターレットの短い稼動時間は、その高いダメージ量によって補われていました。しかし、残念ながら、プレイヤーが時間内にこれらを破壊することができなかった場合、プレイヤーが生存できるチャンスはほとんどありませんでした。そのため稼働時間を倍増し、それと比例してダメージ量を縮小することにしました。この変更により、ターレットの操作レベルでの合計ダメージ量を保ち、配置されてあるターレットにすぐに気付かなかったプレイヤーに、攻撃ゾーンから抜け出したり、ターレットを破壊するチャンスを与えることになります。 「フューズ」ドローンと「マンドレイク」榴弾砲 ・爆発の後に散乱する断片の最小角度を縮小しました。 統計値の分析やテストを実施した後、もし車両が爆発の中心地から十分な距離があった場合、最小限の断片が散乱する角度よりも、そのほとんどのパーツの角度が更に小さいことが分かりました。これにより、爆発から受けるダメージが軽減されていました。これは、大きい半径での爆発における典型的な例で、「フューズ」ドローンや、「マンドレイク」のみで起こっていました。散乱するパーツの最小角度を縮小したため、これらのガンの効率が増加するはずです。 爆装ランス ・起爆せずにスピアがエネルギーシールドを貫通するようになりました。 オーガー ・名前を「ドリル」に変更しました。 その他 ・レイダーの車両とプレイヤーの車両が切り替わる際に特別なメッセージが表示されるようになりました。 ・複数の視覚効果を改善しました。 ・ショットガン「サンダーボルト」の効果を改善しました。 ・燃える音を改善しました。 ・ワールドマップを改善しました。 ・ミッションやレイドバトル、ブロウルで表示される説明を改善しました。 ・「レイド」モードに、敵として新しいレイダーを追加しました。 ・ポートレートに説明を追加しました。 ・車両の安定性を改善しました。 ・バトルから去ると、戦闘不能車両としてリストに表示されるようになりました。 不具合の修正 ・ゲームクライアントの安定性を改善しました。 ・多数のゲームクライアントが固まっていた不具合を修正しました。 ・GPUを選択する際のアルゴリズムを改善しました。 ・対戦車誘導ミサイルが車両を貫通していた不具合を修正しました。 ・ミサイルから切り離された対戦車誘導ミサイルのカメラの不具合を修正しました。 ・HBAO+を使用している際のタイヤの無限軌道の不具合を修正しました。 ・結果確認時のワッペンの表示の不具合を修正しました。 ・車両を組み立てている際のパーツの輪郭の不具合を修正しました。 ・ゲームのウィンドウを最小化、または最大化する際の不具合を修正しました。 ・アニメーション付きのフレームで囲われているプレイヤーの名前の不具合を修正しました。 ・マップ内の複数のセクションで起こっていたホバーの不具合を修正しました。 ・多数のマップ上でのレイダーやドローンの挙動を改善しました。 ・キャビン「オオツチグモ」のスプレーを改善しました。 ・複数のマップの不具合を修正しました。 ・「ビッグ・ブラック・スコーピオン」に分類されているプレイヤーのリストの不具合を修正しました。 ・ブロウル「ビッグ・ブラック・スコーピオン」の説明の不具合を修正しました。 ・多数のパーツのモデルを修正しました。 ・ワッペン「完璧な防衛」の不具合を修正しました。 ・対戦車誘導ミサイルを搭載している車両でジャッキを使用する際のタイマーの不具合を修正しました。 ・ステルスの地雷の不具合を修正しました。 ・エネルギーシールドの後ろからドローンを持ち上げることができなかった不具合を修正しました。 ・積荷を有効にする前に積荷の横にいた時に、積み荷を拾っていた不具合を修正しました。多数のテキストや説明を改善しました。 ・多数のテキストや説明を改善しました。 ・ドローン「ファルコン」で稀に起こっていたアニメーションの不具合を修正しました。 ・ファクションの設計図「アジャイル」で起こっていた車両の挙動の不具合を修正しました。 ・ギャラリー内のいいね!の集計不具合を修正しました。 ・ミニガンの曳光弾「リーパー」のレンダリングの不具合を修正しました。 ・「製造」ボタンを押すと、バトルに強制参加させられていた不具合を修正しました。 ・ボタンが3つ以上あるマウスの不具合を修正しました。 ホットフィックス#1 ・「ビルドモード」で、クラッシュが発生していた不具合を修正しました。 ・カーソルのパターンが正確でなかった不具合を修正しました。 ホットフィックス#2 ・バトルをクリアする前にバトルを去ったプレイヤーを表示する際の不具合を修正しました。 ・ハープーン「スキナー」のモデルの不具合を修正しました。 ・ファクション「ドーンチルドレン」の製造の一部パーツが不足していた不具合を修正しました。 ・難易度イージーのレイドバトル「ディフェンス」で、レイダーが不足していた不具合を修正しました。 ホットフィックス#3 ・多数のテキストや説明を改善しました。 ・バトルの結果画面で、プレイヤーを分類する方法を変更しました。 ・クライアントの安定性を改善しました。 2018/01/29 11:40
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アップデート 1.18【1/29更新】生存者の諸君!火を放つのが好きなパイロマニア、そしてもっと狂ったことを待ち望んでいる皆さん!一足先に派遣されたファイヤスターターの遠征隊は既に荒野に到着し、この機会にサイコ・ピート自らが、彼らに最高の格納庫を与えました。これは一体何を意味するのでしょうか?そうです!ファイヤスターター達は2月に生存者の諸君へ彼らの集団に加わるよう呼びかけを始めるでしょう。その間に「パイロマニア」に参加し、忘れられないようなバトルに備えてください!ファイヤスターターのリーダー、オデオンは全ての者にとって不足なく行き渡るようパーツを手配しました! ゲーム内イベント「パイロマニア」 現在、私たちはゲーム内イベント「パイロマニア」を準備しているため、近日全ての生存者の諸君は新たな革命を評価したり試すことができるようになります。このイベントは2月に始まり、ファクション「ファイヤスターター」が実装されるまで開催されます。このイベントが実施されている期間中、生存者の諸君は期間限定のユニークなリソース「ライター」を獲得することができる、特別なミッション「ホットスポット」にアクセスすることができます。このリソースはスペシャルミッションでしか獲得できません! 新しい期間限定リソース「ライター」 ・ライターは、特別なミッション「ホットスポット」でのみ獲得することができます。 ・ライターは、マーケットで売買することはできません。 ・ゲーム内イベント終了時、すべての未使用のライターは、リソースと引き換えられることなく削除されます。 ファイヤスターターの祭壇に誰でもアクセスできるようになる日がやってきます。熟練の崇拝者は、ライターや特別なファクションパーツやステッカーなどのリソースを交換する準備を整えています。彼は隠し事をせず正直であるため、彼の提案についてじっくり考えることをおすすめします。実験を継続するため、彼に価値のあるリソースを与えると、お返しとしてコレクションの中から下記を含むアイテムをプレゼントしてくれます。 タイヤ「シヴ」 ・レア度:レア ・積載量:+900 kg ・重量:100 kg ・耐久値:130 ポイント ・近接ダメージに耐性があります。 ・ブレードは、敵と接触している時ダメージを与えます。速度が速いほど、受けるダメージが大きくなります。 ・製造に必要なもの: ・金属のスクラップ:650ユニット ・銅:50ユニット ・ライター:150個 ・「スモールタイヤ」ー 3パック ・「ミディアムタイヤ」ー 2パック ・「ラジオ」- 2パック シヴST(ステアリング) ・レア度:レア ・積載量:+500 kg ・重量:100 kg ・耐久値:130 ポイント ・近接ダメージに耐性があります。 ・ブレードは、敵と接触している時ダメージを与えます。速度が速いほど、受けるダメージが大きくなります。 ・製造に必要なもの: ・金属のスクラップ:650ユニット ・銅:50ユニット ・ライター:150個 ・「スモールタイヤST」ー 3パック ・「ミディアムタイヤ」ー 2パック ・「レーダー」- 2パック キャビン「バット」 ・中量キャビン ・レア度:レア ・エネルギー量:10 ポイント ・積載量:5000 kg ・重量制限:8500 kg ・耐久値:330 ポイント ・重量:1050 kg ・製造に必要なもの: ・金属のスクラップ:650ユニット ・銅:50ユニット ・ライター:150個 ・キャビン「ハントマン」ー 3パック ・「アヴィア S-119 ブースター」ー 2パック ・「武器ラジエーター」ー 2パック ショットガン「ジャンクボウ」 ・レア度:レア ・耐久値:182 ポイント ・パワー消費:4 ポイント ・重量:189 kg ・製造に必要なもの: ・金属のスクラップ:650ユニット ・銅:50ユニット ・ライター:150個 ・ショットガン「ソードオフ」ー 3パック ・「ジャッキ」ー 2パック ・キャビン「ドッカー」ー 2パック ハープーン「スキナー」 ・レア度:エピック ・耐久値:307 ポイント ・パワー消費:ー 3ユニット ・重量:378 kg ・製造に必要なもの: ・金属のスクラップ:650ユニット ・銅:200ユニット ・ワイヤー:800ユニット ・ライター:300個 ・ショットガン「スレッジハンマー」ー 2パック ・「ロケット・ブースター」ー 2パック ・エンジン「レーザーバック」ー 2パック 機能: ・ハープーンは、敵や味方、地形、ドローン、ターレットを破壊することができます。 ・敵を攻撃できる程の十分なケーブルの長さがある場合、十字線に一致した変化が表示され、追加のラウンドフレームが十字線の周りで光を発するようになります。 ・ケーブルが繋がっている車両との距離が変わった時、ケーブルの長さもそれに応じて変更します。 ・過度に積載すると、ケーブルが壊れてしまう場合があります。 ・ケーブルは、味方と敵を破壊することができます。 ・ケーブルの所有者は、いつでもケーブルの留め金を外すことができます。 ・味方は、いつでもケーブルの留め金を外すことができ、味方がハープーンで車両を吊り上げることがないように設定することもできます(初期設定では、味方はハープーンで車両を吊り上げることができません)。 ・敵はケーブルの留め金を外すことはできません。 ファイヤスターターのステッカー 一足先に派遣されたファイヤスターターの遠征隊が、最初のファクションのステッカーを谷へと持ち帰ってきました。 アスモデウス ・レア度:エピック ベリアル ・レア度:エピック フラウロス ・レア度:エピック ステッカーの製造に必要なもの: ・金属のスクラップ:650ユニット ・銅:50ユニット ・ライター:50個 新しいパック「パイロマニア」 ・ユニークな装甲車両「ワイルドファイヤ」オーガー付き ・武器:レアなショットガン「ジャンクボウ」2個 ・ユニークキャビン「ケルベロス」レア度:エピック ・キャビン「ケルベロス」は生存者達の親友である。すべてを理解してくれるが、言葉を発することはできない。まるで口が3つあるかのように、近くにいる敵のはらわたをえぐり取る。 ・軽量キャビン ・使用可能なエネルギーの量:12ポイント。初期設定により、接近武器と融合した武器に追加で1ユニットのエネルギーが使用されています。 ・耐久値:285ポイント ・積載量:4000kg ・重量制限:8500kg ・重量:850kg ・ユニークな特徴:接近武器と融合した速いキャビン。 ・オーガーウォーカー「ミートグライダー」 ・全地形に耐性があるシャーシ ・レア度:エピック ・積載量:+3500kg ・耐久値:1250ポイント ・重量:1434kg ・ユニークな特徴:横へ移動することができ、敵の車両にダメージを与えることができます。 ・ファクション「パイロマニア」の車両パーツへの先行アクセス ・ユニークなポートレート:「レッドホット」 ・ユニークなスプレー缶:レア度レジェンダリー「火の精」 ・使用するパーツの最大数が60個に増加しました。 ・ユニークステッカー「カプリコーン」 ・ゲーム内コイン3800枚 昔々、レッドホットには悪くない名前があり、彼のパフォーマンスグループで最も情熱的なアーティストで火の演劇をしていました。しかし、彼のいきすぎた火への情熱は、ささいな不注意で仕事とパートナの命を奪いました。その事件の後、彼は二度と火を扱わないと心に誓いました。 しかし、大災害後、全てがショーのジャグリングのように回りはじめました。レッドホットの火を上手に扱う能力はルナティックたちから尊敬される要素となりました。しばらくして彼はファイヤスターターに昇級しました。名前とイメージをレッドホットに変え、恐怖に満ちたウォーペイントを付け、B級映画で見たような狂しい車両に乗りました。 ファイヤスターターたちが嫌う人々が燃えるのを見るのが好きになり、古い友人と壊れた宣誓を思い出さないようにしています。何ていう正直な男なのでしょう! PS4版での「パイロマニア」パックは、2月1日(木)(JST)の パイロマニアのイベント開始とともに発売開始を予定しています! ゲームモード クランバトル ・クランを脱退すると、3日間新しいクランの作成や、既存のクランに参加できないようになりました。 ・クランバトルでのフェアプレイを保証するため、クラン間の移動に制限を設けることにしました。 インベージョン ・レイド「インベージョン」で獲得できる銅の数を増加しました。 ・マッチメイキングシステムを変更し、より簡素化しました。リヴァイアサンは下記の方法でマッチングすることとなります: 1位ーグループPSレベルの45% 2位ーグループPSレベルの60% 3位ーグループPSレベルの95% ミッション 訓練 ・このモードの名前を、「パトロール」に変更しました。 ・「パトロール」モードで獲得できる名声値が30%から50%に増加しました。 全体 ・ブロウル「ストーム・ランベージ」「デスマッチ」「レース」「ビッグ・ブラック・スコーピオン」はエンジニアでレベル10からプレイ可能となりました。 ・ファクション「エンジニア」でランク10、またはそれ以上のプレイヤーの最大バトル時間が5分間になりました。 ・ファクション「エンジニア」でランク10、またはそれ以上のプレイヤーが基地を占領するために必要な時間が1.5倍になりました。 ・全てのプレイヤーの「パトロール」モードでのバトルの最大時間が5分間に増加しました。また、基地を占領するために必要な時間も1.5倍に増加しました。 ・バトルをクリアしていない状態でプレイヤーがバトルを去った場合でも、最低限の条件を満たしていれば下記の報酬を獲得することができます: ・ミッション「マシンガンをゲットせよ!」「ショットガンをゲットせよ!」「キャビンをゲットせよ!」「ガンをゲットせよ!」「タイヤをゲットせよ!」では、名声値+のスクラップを3ユニット獲得することができます。 ・ミッション「パトロール」では、獲得した名声値+のスクラップを1ユニット獲得することができます。 ・ミッション「ワイヤーをゲットせよ!」では、獲得した名声値+のワイヤーを2ユニット獲得することができます。 ・特別なミッション「ホットスポット」では、獲得した名声値+のイベントのリソースを2ユニット獲得することができます。 レイドバトル チェイス ・トラックの速度が17%減少しました。 ・トラックの武器のダメージが10%減少しました。 ・難易度:ノーマル及びハード ・ファクション「ルナティック」と「スカベンジャー」でのレイダーの装甲車両のダメージと耐久値が20%減少しました。 エスコート ・難易度「ノーマル」及び「ハード」のレイドバトルの最中、生存者はトラックを破壊しようとしているリーダーたちと戦うこととなります。彼らはそう簡単には通過させてくれないことに間違いはありません。全ての武器を準備し、リーダーたちに反撃しましょう! ・難易度:ノーマ及びハード ・ファクション「ルナティック」と「スカベンジャー」でのレイダーの装甲車両のダメージと耐久値が上昇しました。 カウンター ・マップ上の防御ターレットの数が5から4に減少しました。 ・タワーを占領すると、プレイヤーに敵からの攻撃が表示されるようになりました。 ・レベル2と3のターレット耐久値が25%減少しました。 ・ポンプジャックの耐久値が25%減少しました。 ・難易度:ノーマル ・ファクション「ノーマッド」でのレイダーの装甲車両のダメージと耐久値が減少しました。 ・難易度:ハード ・ファクション「ノーマッド」、「ルナティック」でのレイダーの装甲車両のダメージと耐久値が減少しました。 ディフェンス ・難易度:ノーマル ・ファクション「ルナティック」と「ノーマッド」と「スカベンジャー」でのレイダーの装甲車両のダメージと耐久値が上昇しました。 ・難易度:ハード ・ファクション「ルナティック」と「ノーマッド」と「スカベンジャー」でのレイダーの装甲車両のダメージと耐久値が上昇しました。 ハイスト ・難易度:ノーマル ・ファクション「ルナティック」と「ノーマッド」と「スカベンジャー」でのレイダーの装甲車両のダメージと耐久値が上昇しました。 ・難易度:ハード ・ファクション「ルナティック」と「ノーマッド」と「スカベンジャー」でのレイダーの装甲車両のダメージと耐久値が上昇しました。 カーゴレース ・難易度:ノーマル ・ファクション「ルナティック」と「ノーマッド」と「スカベンジャー」でのレイダーの装甲車両のダメージと耐久値が上昇しました。 ・難易度:ハード ・ファクション「ルナティック」と「ノーマッド」と「スカベンジャー」でのレイダーの装甲車両のダメージと耐久値が上昇しました。 シージ ・難易度:ハード ・ファクション「ルナティック」と「ノーマッド」と「スカベンジャー」でのレイダーの装甲車両のダメージと耐久値が上昇しました。 パーツ 駆動部 ホバー「イカルス IV」と「イカルス VII」 ・軌道が直線でも斜めでも、ホバーが同等に加速するようになりました。 ・ホバーに速度制限を設けました。 ・ホバーのパワースコアの値が150から225に増加しました。 ゲームにホバーを実装したことにより、バトルがよりダイナミックで面白いものになりました。しかし、その一方でゲームバランスなど、多数のものに影響を与えました。私たちは、レア度エピックのパーツ「ホバー」は、レア度レアのパーツを上回る利点があるべきだと考えていますが、現在の状況ではこの利点は少し大きすぎるようです。ホバーの操縦性能と高速度は他に匹敵するものがないほどで、敵弾を素早く避け、マシンガンからの攻撃からも逃れることができるため、低い耐久値という一番の欠点を取り除くことができるのです。そのため、最大速度に制限を設けることで、この大きな能率を埋め合わせることにしました。また、ホバーのパワースコアを増加し、一般的なタイヤよりも絶対的に有利な低いパワースコアでのバトルでのホバーの数を制限することにしました。 武器 ショットガン「スレッジハンマー」 ・耐久値が10%増加しました(87から96)。 ショットガン「スピットファイア」 ・耐久値が5%増加しました(163から171)。 マシンガン「スペクター2」 ・耐久値が10%増加しました(123から135)。 キャノン「57mm アベンジャー」 ・ダメージを10%減少しました。 キャノン「76mm ジャッジメント」 ・ダメージを10%減少しました。 キャノン「88mm エクスキューショナー」 ・ダメージが10%減少しました。 GL-55 インパルスのグレネードランチャー ・ダメージが10%減少しました。 このアップデートでは、新しい爆発システムの変更を行った後も、私たちは引続き爆発ダメージの修正を行っています。前回のバランスの調整のアップデートでは、最も不釣合いな武器の修正を行い、今回のアップデートではまだ変更が必要な他の武器の修正を行っています。実際のところ、爆発ダメージで軽量の武器を撃ち落すことはより簡単であるため、構造パラメーターを増強させました。これにより、バトルでの生存性が拡張されるはずです。 ターレット「バリアーIX」 ・ターレットが搭載された後に、2秒間稼動するようになりました。 DTコブラターレット ・ターレットのダメージを50%減少しました。 ・ターレットの稼動時間を50%増加しました。 当初は、コブラターレットの短い稼動時間は、その高いダメージ量によって補われていました。しかし、残念ながら、プレイヤーが時間内にこれらを破壊することができなかった場合、プレイヤーが生存できるチャンスはほとんどありませんでした。そのため稼働時間を倍増し、それと比例してダメージ量を縮小することにしました。この変更により、ターレットの操作レベルでの合計ダメージ量を保ち、配置されてあるターレットにすぐに気付かなかったプレイヤーに、攻撃ゾーンから抜け出したり、ターレットを破壊するチャンスを与えることになります。 「フューズ」ドローンと「マンドレイク」榴弾砲 ・爆発の後に散乱する断片の最小角度を縮小しました。 統計値の分析やテストを実施した後、もし車両が爆発の中心地から十分な距離があった場合、最小限の断片が散乱する角度よりも、そのほとんどのパーツの角度が更に小さいことが分かりました。これにより、爆発から受けるダメージが軽減されていました。これは、大きい半径での爆発における典型的な例で、「フューズ」ドローンや、「マンドレイク」のみで起こっていました。散乱するパーツの最小角度を縮小したため、これらのガンの効率が増加するはずです。 爆装ランス ・起爆せずにスピアがエネルギーシールドを貫通するようになりました。 オーガー ・名前を「ドリル」に変更しました。 その他 ・レイダーの車両とプレイヤーの車両が切り替わる際に特別なメッセージが表示されるようになりました。 ・複数の視覚効果を改善しました。 ・ショットガン「サンダーボルト」の効果を改善しました。 ・燃える音を改善しました。 ・ワールドマップを改善しました。 ・ミッションやレイドバトル、ブロウルで表示される説明を改善しました。 ・「レイド」モードに、敵として新しいレイダーを追加しました。 ・ポートレートに説明を追加しました。 ・車両の安定性を改善しました。 ・バトルから去ると、戦闘不能車両としてリストに表示されるようになりました。 不具合の修正 ・ゲームクライアントの安定性を改善しました。 ・多数のゲームクライアントが固まっていた不具合を修正しました。 ・対戦車誘導ミサイルが車両を貫通していた不具合を修正しました。 ・ミサイルから切り離された対戦車誘導ミサイルのカメラの不具合を修正しました。 ・結果確認時のワッペンの表示の不具合を修正しました。 ・車両を組み立てている際のパーツの輪郭の不具合を修正しました。 ・アニメーション付きのフレームで囲われているプレイヤーの名前の不具合を修正しました。 ・マップ内の複数のセクションで起こっていたホバーの不具合を修正しました。 ・多数のマップ上でのレイダーやドローンの挙動を改善しました。 ・キャビン「オオツチグモ」のスプレーを改善しました。 ・複数のマップの不具合を修正しました。 ・「ビッグ・ブラック・スコーピオン」に分類されているプレイヤーのリストの不具合を修正しました。 ・ブロウル「ビッグ・ブラック・スコーピオン」の説明の不具合を修正しました。 ・多数のパーツのモデルを修正しました。 ・ワッペン「完璧な防衛」の不具合を修正しました。 ・ブースターとエンジン「チーター」を使用した時の不具合を修正しました。 ・マップ上のスポーンポイントの不具合を修正しました。 ・対戦車誘導ミサイルを搭載している車両でジャッキを使用する際のタイマーの不具合を修正しました。 ・ステルスの地雷の不具合を修正しました。 ・エネルギーシールドの後ろからドローンを持ち上げることができなかった不具合を修正しました。 ・積荷を有効にする前に積荷の横にいた時に、積み荷を拾っていた不具合を修正しました。多数のテキストや説明を改善しました。 ・多数のテキストや説明を改善しました。 ・ドローン「ファルコン」で稀に起こっていたアニメーションの不具合を修正しました。 ・ファクションの設計図「アジャイル」で起こっていた車両の挙動の不具合を修正しました。 ・ギャラリー内のいいね!の集計不具合を修正しました。 ・ミニガンの曳光弾「リーパー」のレンダリングの不具合を修正しました。 ・「製造」ボタンを押すと、バトルに強制参加させられていた不具合を修正しました。 2018/01/29 10:30