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ホットフィックス 0.9.602018/04/24 17:50
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アップデート 0.9.60 【4/24更新】クネヒトは戻ってくることを約束していました。そして、真の騎士とは、常に約束を守るものです。 血に飢えた男爵や彼の部隊も、平和に暮らすことができる謎に満ちた魅力的なフランダースを見つける、 というナイトライダー達の夢や人生における目標を止める事はできません。 開発ブログでは、マーティンや彼の忠実な騎士たちがどれ程困難な状況に陥っているのかについてご紹介しました。 マーティンの友人である『白星トーマス』の騎士の力を借りて入手し、生存者諸君の喜びとなるよう、 クネヒトがトロフィーとして荒野に持ち込んだ、新しいタイプの武器をテストすることができます。 そう、もちろん、ナイトライダーに気に入られて、敬意を得ることができたらですけどね。 ゲーム内イベント「ナイトライダー」 注意!イベント「ナイトライダー」は4月19日から5月3日まで行われます。 新しいクネヒトのイベント「荒野の騎士!」 ● ミッションは、デイリーとシーズンタスクの進行状況にカウントされます。 ● バトルで勝利するごとに、生存者諸君は、特別な期間限定リソース「ターレル」を手に入れることができます。 ● ターレルはこのミッションでのみ獲得可能です。 ● ターレルはゲーム内マーケットで売買することはできません。 ● イベント終了後、すべての未使用のターレルは、リソースと引き換えられることなく削除されます。 ● ターレルや一定量のリソースやパーツを、期間限定の特別な作業台「マーティンのテント」で引き換えることができます。 新しい期間限定の作業台「マーティンのテント」 マシンガンM-37 ピアサー ● レア度:レア ● パワースコア:555 ● 耐久値:94 ポイント ● 消費エネルギー:3 ● 重量:176 kg 必要なリソースとパーツ: ● スクラップ:600 ユニット ● 銅:100 ユニット ● ターレル:150 ユニット ● マシンガン「LM-54 コード」3個 ● 「レーダー」2個 ● 「武器ラジエーター」2個 ショットガン「ファフニール」 ● レア度:エピック ● パワースコア:940 ● 耐久値:261 ポイント ● 消費エネルギー:4 ● 重量:255 kg ● ユニークな特徴:車両の速度が速ければ速いほど、銃器の精度が高まります。時速60kmで、最大精度に達します。 必要なリソースとパーツ: ● スクラップ:650 ユニット ● ワイヤー:800 ユニット ● 銅:200 ユニット ● ターレル:300 ● ショットガン「ジャンクボウ」:2個 ● エンジン「レーザーバック」2個 ● 「トラッカー」2個 プラズマ発射機「プロメテウス V」 ● レア度:エピック ● パワースコア:940 ● 耐久値:225 ポイント ● 消費エネルギー:4 ● 重量:200 kg ● ユニークな特徴:バースト毎に、与えるダメージ量が10%増加します。 必要なリソースとパーツ: ● スクラップ:650 ユニット ● ワイヤー:800 ユニット ● 銅:200 ユニット ● ターレル:300 ● プラズマラジエーター「シンセシス」2個 ● マイクロ製造機器「ジェネシス」2個 ● 「長距離早期警戒レーダー」2個 マシンガン「アスペクト」 ● レア度:レジェンダリ ● パワースコア:1300 ● 耐久値:200 ポイント ● 消費エネルギー:4 ● 重量:342 kg ● ユニークな特徴:銃器の温度が高いほど、与えるダメージ量が増加します。最高温度まで達すると、与えるダメージ量が50%増加します。 必要なリソースとパーツ: ● スクラップ:1250 ユニット ● ワイヤー:1250 ユニット ● 銅:1250 ユニット ● 電子機器 1250ユニット ● ターレル:500 ● ミニガン「MG13 イコライザー」 2個 ● 武器ブースター「トーメンター」2個 ● スコープ「ニュートリノ」1個 オートキャノン「サイクロン」 ● レア度:レジェンダリ ● パワースコア:1625 ● 耐久値:523 ポイント ● 消費エネルギー:5 ● 重量:570 kg ● ユニークな特徴:銃器からの攻撃距離が遠いほど、発射速度が速くなります。最大3秒の連続攻撃で最大値に達します。 必要なリソースとパーツ: ● スクラップ:1250 ユニット ● ワイヤー:1250 ユニット ● 銅:1250 ユニット ● 電子機器:1250ユニット ● ターレル:500 ● オートキャノン「AC72 ワールウィンド」2個 ● ターレット「バリアー IX」2個 ● 「改良型長距離早期警戒レーダー」1個 また、クネヒトは独自の設計や限定アイテムも用意しています。 砲架ホイール ● レア度:レア ● パワースコア:75 ● 積載量:+750 kg(ST:+415 kg) ● 耐久値:75 ポイント ● 重量:85 kg 必要なリソースとパーツ: ● スクラップ:450 ユニット ● 銅:50 ユニット ● ターレル:100 ● 「スモールタイヤ」3個 ● 「ミディアムタイヤ」2個 ● キャビン「ハントマン」2個 砲架ホイール ST ● レア度:レア ● パワースコア:75 ● 積載量:+415 kg ● 耐久値:75 ポイント ● 重量:85 kg 必要なリソースとパーツ: ● スクラップ:450 ユニット ● 銅:50 ユニット ● ターレル:100 ● 「スモールタイヤ」3個 ● 「ミディアムタイヤ」2個 ● キャビン「ドッカー」2個 クロスボウ 「スパイクI」 ● レア度:エピック ● パワースコア:940 ● 耐久値:273 ポイント ● パワー消費:4 ポイント ● 重量:810 kg ● ユニークな特徴:多大な物理的衝撃を有するボルト。 必要なリソースとパーツ: ● スクラップ:1000 ユニット ● ワイヤー:1000 ユニット ● 銅:5000 ユニット ● 電子機器500ユニット ● ターレル:300 ● マシンガン「M-37 ピアサー」4個 ● タイヤ「ランディングギア」4個 ● 「ロケット・ブースター」4個 武器「スパイクI」は1つしかビルドできないため、ご注意ください! 装飾 「モーニングスター」 ● レア度:レア ● 耐久値:3 ポイント ● 重量:3 kg ● 終了したバトルの獲得名声値が2%上昇します。 必要なリソースとパーツ: ● スクラップ:450 ユニット ● 銅:50 ユニット ● ターレル:150 装飾「アーマードスカル」 ● レア度:レア ● 耐久値:7 ポイント ● 重量:6 kg ● 終了したバトルの獲得名声値が2%上昇します。 ● 重量:6 kg 必要なリソース: ● スクラップ:450 ユニット ● 銅:50 ユニット ● ターレル:150 装飾「イーグル」 ● レア度:レア ● 耐久値:9 ポイント ● 重量:7 kg ● 終了したバトルの獲得名声値が2%上昇します。 必要なリソース: ● スクラップ:750 ユニット ● ワイヤー:1000 ユニット ● 銅:300 ユニット ● 電子機器400ユニット ● ターレル:300 装飾品「イーグル」は1つしかビルドできないため、ご注意ください! 「狩猟のクラクション」 ● レア度:エピック ● 耐久値:6 ポイント ● 重量:5 kg ● 終了したバトルの獲得名声値が3%上昇します。 必要なリソース: ● スクラップ:750 ユニット ● ワイヤー:1000 ユニット ● 銅:300 ユニット ● 電子機器400ユニット ● ターレル:300 狩猟のクラクションは1つしかビルドできないため、ご注意ください! ペイント「ゲルマン十字」 ● レア度:レア 必要なリソース: ● スクラップ:450 ユニット ● 銅:50 ユニット ● ターレル:150 ペイント「ゲルマンのリボン」 ● レア度:レア 必要なリソース: ● スクラップ:450 ユニット ● 銅:50 ユニット ● ターレル:150 ペイント「ゲルマンの鷲」 ● レア度:レア 必要なリソース: ● スクラップ:450 ユニット ● 銅:50 ユニット ● ターレル:150 クネヒトのポートレート カスタマーサポートへご連絡ください。 マーケット ● 売却しようとしているアイテムや購入したいアイテムのリクエストが、マーケット上で少し遅れて表示されるようになります。あまり頻繁に販売されていないアイテムがこの影響を受けます。 ● このようなアイテムを大量にマーケットに設置すると、確認メッセージが表示され、しばらくしてから投稿されます。 ● アイテムを売却に出したり、購入リクエストを作成したプレイヤーは、履歴からアイテムを確認し、売却や購入のリクエストをキャンセルすることができます。 ● 遅延が生じたアイテムはクイックセール/購入から売却、または購入することはできなくなります。 ゲームモード レイドバトル 一般 ● オフィサーやリーダーを破壊した後の弾薬のドロップ率が上昇しました。 「炎の戦争」 ● すべての難易度でのタワーの耐久値が1000ユニット拡大しました。 「ヒット・アンド・ラン!」 難易度:ハード ● トラックの耐久値が10%減少しました。 「拠点突破」 レイドのシナリオを改善しました: ● レイド開始時、プレイヤーはゲートを通り、誰もが欲しがる積み荷への道を塞ぎ、レイダー達を道から排除する必要があります。 ● レイダー達は優しい方法で積み荷を返すことはなく、どんなリーダーも生存者諸君のような不審者の生意気な侵入を見逃すことはありません。 ● 積み荷を盗んだという事実には、何の意味もありません!レイダー達はイベントの開発に向け準備が整っており、増援部隊を呼ぼうとし、脱出地点へ続くゲートを塞いでいます。増援部隊の到着まで、残り時間はあとわずかです! ●ゲートを破壊するには、生存者諸君はゲートへ爆発物を運び、破壊する必要があります。 ●生存者諸君がすべての敵からなんとか勝利を掴み取ろうとし、脱出地点に近づくと、レイダー達は残りの勢力をすべて生存者にぶつけてきます。勝利するには、リーダーと部隊の残存者を破壊し、積み荷を持ち出さなければいけません。 ● 戻るために割り当てた時間がなくなってしまい、増援部隊が到着する前にタスクを完了することができなかったとしても、まだチャンスがあります。しかし、少し厄介です。次のチャンスまでに、レイダー達はすでに支援部隊を脱出地点まで連れてきているのです。彼らを倒すことはできますか? ブロウル バトルロワイヤル ● バトルロワイヤルでは、ブロウルのバトルで9回成功すると、ウィークリータスクを完了することができるようになりました。バトルでの成功とは、1位~4位の間に入賞することです。 フリーバトル ● 「フリーバトル」モードのマップが1日1回変わるようになりました。 ● フリーバトルモードのマップリストは下記となります: ○ 要塞 ○ ファウンダーズ渓谷 ○ 船の墓場 パーツ 駆動部 機械脚「ML-200」 ● 機械脚の慣性を少なくしました。方向転換がよりスムーズになり、機動性を保ちながら、大幅に遅延することなく、いかなる環境にも適用します。 ● 機械脚で傾斜面を降下している時のスピードが減速することがなりました。 開発者のコメント:機械脚には優れたパラメーターがあるにも関わらず、バトルにおける有効性の変更が望まれていました。主な問題は、慣性が大きく、機械脚の操縦性が難しかったということです。この欠点を改善するため、機械脚とその挙動を大幅に改善しました。新しくなった機械脚は機動性や操縦性において優れたものになりました。 チェーンタイヤ(ノーマル&ST) ● 耐久値が15%上昇しました(100ポイントから115ポイント)。 スパイク付きタイヤ(ノーマル&ST) ● 耐久値が13%上昇しました(75ポイントから85ポイント)。 ルナ IV(ノーマル&ST) ● 耐久値が10%上昇しました(50ポイントから60ポイント)。 シヴ(ノーマル&ST) ● 耐久値が10%上昇しました(130ポイントから145ポイント)。 ● 走行車両のパワーが17%減少しました。 開発者のコメント:全体的に、レア度ブルーのタイヤの効果はどれも非常に似通っていて、頻繁な改善を行う必要はありませんでした。しかし、一部のパーツの変更が間接的に他のパーツにわずかに影響を与えていました。タイヤのパラメーターに変更を施したため、ゲームにも変更が及び、タイヤの効果も変わりました。したがって、小さい変更を施し、最小の効果でタイヤの耐久値を上昇させることにしました。 APC タイヤ ● 爆発ダメージに対する耐性が25%減少しました。 開発者のコメント:爆発システムの変更後、プレイヤーがバトルで与えるダメージ量を基に、装甲車両のタイヤに必要な耐性の値を計算しました。それ以降、様々な武器の人気具合や効果も含め、ゲームには多くの変更が施されました。現在のゲーム内の状況に合うよう、爆発ダメージに対する耐性を減らすことにしました。 ホバー「イカロス IV」と「イカロス VII」 ● サスペンションの高さが15%縮小しました。 開発者のコメント:高さにおいて優位性があるため、ホバーは特定の武器に対して、非常に大きな利点があると考えています。ホバーの高さをわずかに低くする、つまり、ホバーを搭載したクラフトの高さを低くすることにしました。この変更により、ホバーを搭載したプレイヤーは高地から敵の武器を撃ち下ろすことが難しくなり、ホバーを搭載したクラフトは、ATGMミサイルや近接武器に対して脆弱となります。 武器 キャノン「57mm アベンジャー」 ● 爆発半径が20%縮小しました。 開発者のコメント:最近行われたアップデートで、プレイヤーレベルによって効果が上がることをなくすため、アベンジャーの投射物の爆発半径を縮小しました。この改善によってより良い変更が施されたにも関わらず、プレイヤーレベルが高いと、現時点のアベンジャーの効果は未だに高いままとなっています。したがって、この武器の爆発半径をさらに縮小することにしました。 マシンガン「ST-M23 ディフェンダー」 ● 与えるダメージ量が10%減少しました。 開発者のコメント:マシンガン「ディフェンダー」の射撃角度の制限は、耐久値や与えるダメージ量が拡大されていることで補われています。これにより、特に高いパワースコアでは、マシンガンがより頑丈でより効果的なものになっています。この形式におけるディフェンダーは明らかにバランスが取れておらず、補われているものがあまりにも多すぎました。したがって、マシンガン「ディフェンダー」が与えるダメージ量をわずかに減少することにしました。 近接武器 ● 下記リストに記載されているすべての近接武器の衝突モデルが改善されました。 スクリューオーガー ● 与えるダメージ量が33%増加しました。 ● 耐久値が104%増加しました(162ポイントから330ポイント)。 ● 重量が16%増加しました(216 kg から250 kg)。 ● 爆発ダメージに対する30%の耐性を追加しました。 ● パワー消費量が2に増加しました。 ● PSが185から370に上昇しました。 バズソー ● 与えるダメージ量が34%増加しました。 ● 耐久値が90%増加しました(145ポイントから330ポイント)。 ● 重量が16%増加しました(108 kg から125 kg)。 ● 爆発ダメージに対する30%の耐性を追加しました。 ● パワー消費量が2に増加しました。 ● パワースコアが185から370に上昇しました。 ドルジバ 2 ● 与えるダメージ量が33%増加しました。 ● 耐久値が103%増加しました(153ポイントから310ポイント)。 ● 重量が20%増加しました(54 kg から65 kg)。 ● 爆発ダメージに対する30%の耐性を追加しました。 ● パワー消費量が2に増加しました。 ● パワースコアが235から470に上昇しました。 ハーベスター ● 与えるダメージ量が14%増加しました。 ● 耐久値が52%増加しました(504ポイントから765ポイント)。 ● 重量が16%増加しました(810 kg から940 kg)。 ● 爆発ダメージに対する30%の耐性を追加しました。 ● パワー消費量が4に増加しました。 ● パワースコアが975から1300に上昇しました。 開発者のコメント:以前開発ブログでお伝えした通り、現在の状態の近接武器には、近接武器の可能性を最大限に引き出せないという重要な問題があります。近接武器の主な欠点の1つには、生存性が低いことが挙げられます。近接武器で爆発モジュールを攻撃すると、攻撃を行ったプレイヤーも大きなダメージを受けます。ほとんどの武器を破壊するには、燃料タンク1つで十分です。有効な近接武器の耐久値を大幅に増加し、近接武器がバレルやジェネレーター、弾薬ボックスの爆発により耐え凌げるよう、爆発ダメージに対する耐性を30%追加しました。 近接武器の2つ目の大きい問題は、ダメージを与えることが難しいということです。近接武器のパワー消費量は少なく、サイズも大きいため、クラフトに最大数の近接武器を効果的に搭載するには、賢い設計士にならなければいけません。また、上手に搭載できたとしても、敵にダメージを与えることができるのは搭載した近接武器の半分のみです。 急を要する問題の大半を修正するために、近接武器のパラメーターを大きく改善しました。修正された近接武器は、爆発モジュールに対してより耐性を持つようになります。効果的な「近接」クラフトをビルドし、すべての近接武器でダメージを与えることがより容易になり、その効果も拡大することとなります。変更が施された武器は注意深く監視し、必要に応じて時宜にかなった変更をする予定です。 ハードウェア 弾薬パックを増加しました。 ● パーツが、銃器の爆発物とミサイルの数を110%増加するようになりました。 開発者のコメント:紫色の弾薬ボックスのパラメーターは、レア度と一致していないという結論に至りました。合計で3つのレア度レアの弾薬ボックスが供給する弾薬量は同等で、弾薬ボックスが増加する毎に同等の量を獲得することができます。武器の爆発物とミサイルの数を増加したことにより、パラメーターがレア度に適したものになるよう、弾薬が増加するようになりました。 コンテナ 「荒野の落と物」と「探鉱者のコンテナ」 ● 有効にした後のこれらのコンテナ内の期間限定パーツの有効期限は、24時間です。 ● これらのコンテナ内や、「冒険家のコンテナ」内のエンジニアの旗の効果が3時間になりました。 インターフェース ● ゲーム内メニューに「ニュース」の項目を追加しました(「Esc」キー)。この機能で、ゲーム内でいつでも最新のニュースをウィンドウで開くことができるようになります。 ● メニュー「設定」→「ゲーム」→「インターフェース」に、「助けを断る」の機能を追加しました。この機能で、ひっくり返った後に味方プレイヤーが自プレイヤーの車両を元に戻せなくなります。クラフトはプレイヤー自身のタイヤで元に戻すことができます。デフォルトでは、この機能はオフになっています。 ● 報酬を獲得できないモードでの「バトルへ」のツールチップを追加しました。 ● 「Tab」キーで有効化することができるマップ「セクター EX」のインターフェースを改善しました。 ● 「バトルロワイヤル」の結果画面で、プレイヤーの位置が表示されないようになりました。 ● 設計図ウィンドウの「設計図を上書きする」ボタンを削除しました。 その他 ● 多数のテキストや説明を修正しました。 ● 多数のゲーム内ヒントを追加しました。 ● オーバーヒートした武器のインジケーターが、クールダウンの進捗を表示するようになりました。 ● 装飾「ダミーマンモス」のモデルを改善しました。 ● ファクションの設計図「サターン X」を改善しました。 ● ブロウル「ビッグ・ブラック・スコーピオン」のパルス加速器「スコーピオン」のパラメーターを修正しました。 不具合の修正 ● ガレージ内で表示されていなかったポスターの不具合を修正しました。 ● 複数のマップの不具合を修正しました。 ● 最後のゲートの近くで「レース」が終了した時に、車両が破壊されたメッセージが表示されることがなくなりました。 ● 急カーブをした後に、ホバーを搭載したクラフトがキャノンから発射できなかった不具合を修正しました。 ● ビッグフットを搭載した装甲車両が、ガレージ内で空中にぶら下がってしまう不具合を修正しました。 小さいアップデート 20.04.18 レイド 難易度:ノーマル&ハード ● レイダー達やターレットを操作しているAIの難易度を下げました。 多数のゲーム内テキストを改善しました。 2018/04/24 11:30
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アップデート 0.9.55 【4/13更新】生存者の諸君、こんにちは!荒野で宇宙を股に掛ける機会はほとんどありませんが、私たちは皆さんが幸せな宇宙飛行士の日を過ごすことを願っています!この機会に、マップ「ブロークンアロー」に残存している複数の宇宙船の1つを打ち上げます。また、「バトルロワイヤル」モードの最初の変更と、アップデートされたブースターのメカニクスについてもご紹介します。 マップ「ブロークンアロー」 荒野の生存者たちは、難しい言葉で主張しあい、激しい科学的討論(普段から強い口調だが、稀に喧嘩になるほどの激しさ)をしていた人気者の二人の親友の物語について話してくれます。 ある日、二人は既に確立された理論であるはずの地球の形について議論をはじめました。1人は激しい口調で、「地球は今も昔も平らであり、宇宙は大災害が起こる前に人々によってでっち上げられた大きなフィクションである」と主張しました。もう1人は、親友の無知さに憤慨し、持ち得る全ての知識を用い親友を説得しようとしました。さらに、彼は古い教材を使用して説明し、仲間の科学者やライリーの助言さえも求めました!しかし、何も役に立ちませんでした。結果親友であった2人は対立し、友情は憎しみへと変わりました。 親友のうち、後者の我慢が尽きるまでの数ヶ月間、議論が止むことはありませんでした。彼は、大災害の前に宇宙計画に携わっていた男性を荒野で見つけ、彼の機密の助言の下、ブロークンアローで砂と埃にまみれていた古い宇宙船を綺麗にし、彼の友人をシャトルに引きずり入れ、そして、軌道まで打ち上げたのです。これで彼を説得できる!この議論に反対する者はもういない! 計画は完璧でした。しかし発射されてから間もなく、シャトルは軌道から逸れ、荒野で出会った「専門家」は管制室の管理人として働いたことがあるだけという事がわかったのです。 最終的にシャトルに何が起こったのかについて、目撃者の証言は最初から異なっていました。爆発しなかったので天国に衝突しなかったのは間違いありませんでしたが、静止軌道には到達しなかったのです。そのため、議論に勝ったのは誰かはわからないのです。かわいそうな管理人は、責任を取らされ近くの看板に吊るされました。そしてシャトルはどこにいったのでしょうか?人々はそのシャトルが帰還するかもと、未だに空を見続けています。 製造 ペイントや装飾の全部品、そしてそれらが使用されているレシピがゲーム内から削除されました。削除された部品は、バトルへの参戦報酬と、ゲームにログインすることで獲得できていた報酬のみです。すべての装飾やペイントが削除された訳ではなく、ストレージ内に残っています。引続き、ゲーム内マーケットで売買することができます。 2018/04/13 10:20
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[PS4] CROSSOUT 1.26想像してみてください。 沢山の生存者を大きなアリーナに集め、たった1人の勇敢な生存者のみが生き残るまで強制的に戦わせたとしたら…。 それでは実際に試してみましょう!広大な荒野がバトルロワイヤルの舞台となりました! 新しいブロウル「バトルロワイヤル」 自暴自棄となった数十人のレイダーたちは、ラット・キングのお手製であると噂されている特別なバギーに乗せられています。 これらの軽車両に搭載されている武器はスクリューオーガーのみで、その他の武器はマップの至る所にモジュール方式で散らばっています。参加者が行うべきことは、ただ一つ。全てのバギーの中で誰よりも長く生き残ることです。 勝者になれるのは参加者の中でただ一人です。 異常気象は参加者を同じ場所に留めさせることはなく、参加者にとって致命的な砂煙がランダムに出現し辺りを一掃します。 ブロウルの詳細: ●最大32人の生存者がバトルに参加することができます。 ●ブロウル開始時、すべてのプレイヤーはマップ上の地点にランダムに配置され、同一の装甲車両を操縦します。それぞれの車両にはスクリューオーガーのみが搭載されています。 ●プレイヤーは、マップ上で武器やモジュール、外装パーツを探し出し、それらを自分の装甲車両に装備する必要があります。 ●これらのパーツは、戦場の旗が表示されている地点で見つけることができます。これらのパーツに加え、修理キットや弾薬等を見つけることもできます。 ●装甲車両にパーツを装備するには、旗へ接近してください。弾薬や修理キットは自動的に追加されます。 ●注意!このモードでは、銃器の弾薬に制限があります! ●注意!装甲車両に装備されたパーツを破壊することはできません! ●修理キットを使用することで、装甲車両の耐久値が少しずつ回復します。修理キット1つにつき、耐久値が105ポイント回復します。ダメージを受けてしまうと耐久値を回復することができなくなりますのでご注意ください。 ●それぞれのバトルでは、パーツや弾薬はランダムに出現します。 ●バトル開始1分後に特別な積み荷がマップ上に出現します。出現する場所は、マップやレーダー上に印が表示されます。その後、同じ積み荷は1分30秒ごとに出現するようになります。この積み荷を回収すると、最も強力な武器の内の1つを獲得できますが、油断しないでください。起こりうる様々なリスクに常に備えておくことが大事です。 ●敵を破壊すると、敵が所有していたパーツや弾薬が、破壊された地点に散らばります。もちろん、それらの中からまだ自分が所有していないパーツなどを入手することが可能です。 ●また、恐らく最も重要なことは、嵐の存在を常に把握しておくことです。マップ上を動き回る嵐を監視し、突然嵐に巻き込まれることがないよう気をつけましょう。他の生存者とのバトルとは異なり、嵐に巻き込まれればプレイヤーの車両が生き残る術は殆ど無いでしょう。 ○嵐によって受けるダメージは、嵐に巻き込まれる深さによって異なります。 ○また、嵐によって受けるダメージは、すでに嵐が到達したマップのエリアによって増加します。 注意:このモードはソロプレイを目的としたモードです。そのため、事前に示し合わせて試合結果を操作する行為や、グループ内の他の生存者と手を組むことは禁じられています。このような挙動は監視され、ルールに従って罰せられますのでご注意ください。グループでバトルロワイヤルに参加したいプレイヤーの皆さまのために、別のキューイングを準備しています。ご理解、ご協力をよろしくお願いします! 新しいマップ「血の岩」 ここは、荒野ではよく知られている場所です。 たくさんの建物、ねじれ錆びた鉄の山、永久に動くことのない装置の骨組み。 当初、この場所は何か役に立つものを見つけようとしていた生存者の注目を集めましたが、 そこに行ったほぼ全員が何の痕跡も残さず姿を消しました。 この場所では自然の法則がゆがめられ、砂嵐の中心となっています。 生存者にとってこの致命的な場所での不注意は、命を落とすことに直結します。 この異常気象は砂と空気を尋常ではない速度に加速させ、サンドペーパーのように感じることでしょう。 嵐に巻き込まれた積み荷は、数分間のうちに粉塵に変わってしまうでしょう。 しかし、この異常気象や過去の財宝がこのエリアを有名にしたわけではありません。 「ラットキング」というニックネームを付けられたケネス・パリシュが、血に染まるゲーム「バトルロワイヤル」を定期的に開催している地として有名なのです。 マップ「ブロークンアロー」 荒野の生存者たちは、難しい言葉で主張しあい、激しい科学的討論(普段から強い口調だが、稀に喧嘩になるほどの激しさ)をしていた人気者の二人の親友の物語について話してくれます。 ある日、二人は既に確立された理論であるはずの地球の形について議論をはじめました。1人は激しい口調で、「地球は今も昔も平らであり、宇宙は大災害が起こる前に人々によってでっち上げられた大きなフィクションである」と主張しました。もう1人は、親友の無知さに憤慨し、持ち得る全ての知識を用い親友を説得しようとしました。さらに、彼は古い教材を使用して説明し、仲間の科学者やライリーの助言さえも求めました!しかし、何も役に立ちませんでした。結果親友であった2人は対立し、友情は憎しみへと変わりました。 親友のうち、後者の我慢が尽きるまでの数ヶ月間、議論が止むことはありませんでした。彼は、大災害の前に宇宙計画に携わっていた男性を荒野で見つけ、彼の機密の助言の下、ブロークンアローで砂と埃にまみれていた古い宇宙船を綺麗にし、彼の友人をシャトルに引きずり入れ、そして、軌道まで打ち上げたのです。これで彼を説得できる!この議論に反対する者はもういない! 計画は完璧でした。しかし発射されてから間もなく、シャトルは軌道から逸れ、荒野で出会った「専門家」は管制室の管理人として働いたことがあるだけという事がわかったのです。 最終的にシャトルに何が起こったのかについて、目撃者の証言は最初から異なっていました。爆発しなかったので天国に衝突しなかったのは間違いありませんでしたが、静止軌道には到達しなかったのです。そのため、議論に勝ったのは誰かはわからないのです。かわいそうな管理人は、責任を取らされ近くの看板に吊るされました。そしてシャトルはどこにいったのでしょうか?人々はそのシャトルが帰還するかもと、未だに空を見続けています。 ゲームモード レイド 注意:レイドバトルでの敵の強さは、プレイヤーチームの装甲車両に合ったレベルとなっています。 ●レイドバトルの最低参加人数がカウントされる条件を変更しました。報酬を獲得するには、得点を最低でも40ポイント獲得する必要があります。 ●レイダーやパーツを破壊するとポイントを獲得できます。 カウンター ●ターレットの新しいモデルを追加しました。 ●ターレットの耐久値と受けるダメージは難易度によって変わるようになりました。 「データ泥棒」 ●レイドバトルを完了するには、すべてのレイダーを破壊しなければならなくなりました。 チェイス 難易度:ノーマル&ハード ●トラックの初期ダメージが10%増加しました。 ●トラックの耐久値が20%増加しました。 ●トラックの難易度が、プレイヤーグループのパワースコアの平均値によって変動するようになりました。 パーツ キャビン ダスター ●耐久値が19%減少し、210ポイントから170ポイントになりました。 『CROSSOUT』ではダスターキャビンの数はあまり多くはありませんが、同等のレア度のキャビンの中では最も高い勝率を誇っています。多くのプレイヤーは、よりパワースコアの低い敵と戦うため、最低限の外装パーツすら装備せず、人為的にクラフトのパワースコアを下げ、レア度エピックやレア度レジェンドの武器を使用します。 これらをさらに脆弱にするため、キャビンの耐久値を縮小することにしました。 武器 「ソードオフ」 ●ダメージを4%増加しました。 最近の低いレベルのバトルにおいて、「ソードオフ」のショットガンの効果が低くなっていました。そのため、ゲーム内のすべてのレア度コモンの武器のバランスを取るため、ショットガンのダメージをわずかに増加させることにしました。 「57mm アベンジャー」 ●爆発半径が17%縮小しました。 アベンジャーは、同等のレア度で、よりPSが低い武器よりも優れている点はありませんが、プレイヤーのレベルが上がると、この状況は変わってきます。コードやソードオフとは異なり、これらの効果は不変で、アベンジャーの効果はプレイヤーのレベルや車両のパワースコアが上がるごとに増加します。この関係性は車両のパーツ数の増加によって説明することができます。 新しい爆発システムでは、爆発半径内により多くのパーツがあれば、与えるダメージもより大きくなります。 そのため、アベンジャーの爆発半径をわずかに縮小しました。 この変更により、低いパワースコアでのバトルにおいて武器に小さい影響が与えられますが、 プレイヤーのレベルが上がることによる効果の増加が少なくなります。 コーカサス ●遅延なくガンが発射するようになりました。 今回のアップデートでも、より簡単に、そして効果的に使用することができるよう、引き続きコーカサスの改善に取り組んでいます。 標的をロックオンした後に起こっていた発射前の遅延がなくなりました。 この遅延は比較的短時間ではありましたが、この間に敵が障害物の後ろへ隠れたり、 コーカサスの半径内を抜け出すことがあり、武器の有効性にマイナス効果を与えていました。 今後も、この武器の性能を詳しく監視し、必要があれば、コーカサスの改善に取り組んでいきます。 「スキンナー」 ●エネルギー消費量が3ユニットから2ユニットに減少しました。 ●範囲が40 mに拡大しました。 ●パワースコアが705ポイントから470ポイントに減少しました。 最初のうちは、プレイヤーの皆さまはファイアスターターが実装された時に追加された新しい種類の武器に 非常に興味を持っていましたが、その後、ハープーンはプレイヤー間で人気がなくなっていました。 その理由の1つとして、ハープーンのパワー消費量は比較的多く、発射できる距離が短いという点が挙げられます。 そのため、パワー消費量を1ユニット減少させ、ハープーンの範囲をわずかに拡大させることにしました。 これにより、プレイヤーの皆さまはこの武器を使用してさらに有能な車両をビルドすることができるようになります。 「P-7 ワイルドファイア」 ●武器が直接的にダメージを与えなくなりました。 ●爆発半径が25%拡大しました。 当初、P-7 ワイルドファイアによって与えられていた小規模の直接的なダメージは、旧爆発システムや分裂システムの欠点を補っていました。新しいシステムでは欠点を補う必要はなく、爆発ダメージ力や爆発半径によってダメージが平等に影響を受けるようになりました。この変更により、P-7 ワイルドファイアを他の銃器と同様のものにし、今回の修正により、武器の効果が全体的に若干増加するようにしました。 「AP72 ワールウィンド」 ●標的までの距離100mごとのボーナスダメージが、45%から35%に減少しました。 私達は、オートキャノン「ワールウィンド」のダメージは、他のレア度エピックの武器と比べて、少し高すぎるのではないかと考えています。この武器を使用している多数のプレイヤーの勝利率が高くなっている事実が、これを証明しています。この武器は中レベルにおいて最も優れていて、この武器の長距離から与えるダメージが大きくなる特性により、他のレア度エピックの武器の効果を超えてしまっていました。他のレア度エピックの武器とのバランスを取るため、「ワールウィンド」の効果をわずかに減らしました。 「ランスロット」 ●ダメージが17%減少しました。 爆発型スピアでは、銃器とは全く異なるゲームプレイを行うことができます。 そのため、この武器を支持しているプレイヤーが多数いて、彼らの考え方にもっとも適しているようです。 しかし、タイヤ「ビッグフッド」の登場と共に、パーツのすばらしい組み合わせによりランスロットの効果が増加しました。 そのため、増加した相乗効果を補うため、スピアの爆発ダメージを弱めることにしました。 「ドラコ」 ●敵との距離が離れると、火災放射器から与えられるダメージが減少しなくなりました。 「ファイアバグ」 ●炎の放射速度が33%増加しました。 ●ブレが43%減少しました。 ●敵から逃れると、火災放射器から与えられるダメージが減少しなくなりました。 火災放射器の改善として、標的までの距離によって与えられるダメージを減少させていたシステムを削除することにしました。 私達は、この武器クラスについて、議論の余地があり完璧に合理的な状態ではないと考えています。 また、ファイアバグのブレを減少させ、炎の放射速度を増加させました。 これらの修正は主に武器の効果を上げることではなく、プレイヤーがより簡単に火災放射器を使用することができるようにすることが目的です。 「フォーチュン」 ●投射物の速度が100%増加しました。 ●爆発による衝撃を80%減少しました。 ファクション「ファイアスターター」を実装した時、フォーチュンのタイヤのデータ同期化の問題に直面しました。 この問題は、タイヤがあまりにも高速度で飛行していたことや、飛行中の予測できない挙動が原因となり起こっていました。 フォーチュンのタイヤの速度を大幅に増加させていた問題を削除しました。 また、タイヤの一つが爆発した際の衝撃が、すべての投射物の軌道を変えてしまう状況をなくすため、爆発による衝撃を減少させました。 「BC-17 ツナミ」 ●ダメージが15%減少しました。 「ツナミ」の進路では、高精度や投射物の飛行速度、大きなダメージ、小さな武器モデルのおかげで、レア度レジェンドの他のどの武器よりも際立っています。武器の大きなダメージの一部は小さな爆発半径により補われていて、多数のパーツを射撃する際の武器の効果が低くなっています。しかし、同時に、それぞれのパーツに与えられたダメージに大きな影響を与え、これによりツナミが低いパワースコアでのバトルにおいて極度に効果的な武器となりました。 統計値を分析した結果、現在のツナミのダメージは大きすぎるため、修正が必要であると判断しました。 「リーパー」 ●ダメージが15%減少しました。 ● 武器のユニークな特性を変更しました。7回目の発射で2m以上の装甲を貫通することができるようになりました。 現在の特性がゲームプレイに大きな影響を与えることはなく、プレイヤーに新しい経験をもたらすこともありません。これらの変更は、敵の装甲車両の中に装備されている爆発物を、的確に狙いを定めるようプレイヤーを刺激することを目的としています。 ヤマアラシ ●バレルの速度が100%増加しました。 ●バレルの爆発によるダメージが15%減少しました。 ●バレルの射撃ダメージに対する抵抗力が増加しました。 ●バレルの耐久値が50%増加し、2ユニットから4ユニットに増加しました。 ヤマアラシは、少なくともデータ上ではゲーム内でDPSが最も高い武器のうちの1つです。 これは敵にダメージを与えることはとても難しいからです。 極端に低い投射物の速度により、この武器は簡単にバレルが作った火の海に敵を入ることができる接近戦でのみ 効果を発揮することができます。そして、プレイヤーが敵を最初の投射物で攻撃しようとする場合、 次の投射物は爆発してしまい、敵に届きません。これらの問題を一部修正し、ダメージをわずかに減少させることで補いました。 スコーピオン ●この武器が、静止状態での攻撃時のブレの最大のパラメーターと、走行中に攻撃を行った時のブレの最小/最大を拡大しました。 レア度レリックの武器であるスコーピオンは、ゲームの中で最高の武器の1つですが、無敵でなければならないという意味ではありません。ホバーに搭載すると、ホバーの機動性との組み合わせやブレがなかったことにより、多大な相乗効果をもたらしました。 走行時やバレルの回転時のブレを拡大することにしました。 これにより、ホバーとの組み合わせによる効果が少なくなり、この武器の効果が、プレイヤーの腕前に依存するようになります。 ハードウェア ●ブースターのメカニクスを変更しました。 ○効果継続時間が、該当のキーを長押ししている時間に比例するようになりました。 ○ブースターを継続して使用すると、過熱レベルが上昇します。限界値に達すると、ブースターはクールダウンに入ります。クールダウン中にブースターを使用することはできません。 ○ブースターにラジエーターやクーラーを使用することができるようになりました。 ○特別なブースターの燃料は、ブースターの操作時に使用します。 ○それぞれのブースターに使用できる予備燃料は下記のように制限されています: ・アヴィア・ブースター:各バトル/レースで燃料60ユニット ・ロケット・ブースター:各バトル/レースで燃料80ユニット ・ヘルメス・ブースター:各バトル/レースで燃料100ユニット ○ブースター燃料は追加モジュールで増量することができません。 ●改善されたブースターの以前のオプションが新しくなりました: ○「モジュールの起動時間を10%延長する」を「オーバーヒートまでの時間を10%延長する」に変更しました。 ○「モジュールのリチャージ時間を20%短縮する」 を「冷却時間を10%短縮する」に変更しました。 インターフェース ●デイリーチャレンジで獲得する報酬の画面を改善しました。 ●レイドの説明が記載されたポップアップウィンドウに、レイダーのファクションやレイドの難易度の情報とマップが表示されるようになりました。 ●新規プレイヤー(ファクション「エンジニア」のレベル5以下)のために、ポップアップで表示されるヒントを追加しました。 その他 ●多数の近接武器の効果を改善しました。 ●「焼却炉」カタパルトの投射物の効果を改善しました。 ●AGS-55インパルスグレネードランチャーのモデルを改善しました。 不具合の修正 ●マップ「橋」上で、レイダーが障害物を無視していた不具合を修正しました。 ●多数のテキストや説明を修正しました。 ●モード「炎の戦争」(マップ「旧市街」)のタワーが、レイダーの武器からほとんどダメージを受けていなかった不具合を修正しました。 ●多数のマップを改善しました。 ● 一部の銃器の照準が不可視モードの敵に反応していた不具合を修正しました。 ●ホバー1つと他のシャーシを搭載したクラフトが水面上や酸がある地面上を走れなかった不具合を修正しました。 ●同じボタンによって有効化されたすべての同じブースターが、同期的に再充電されるようになりました。 ●それぞれのパーツが近くに配置されていたためにドローン「ファルコン」を発射できなかった不具合を修正しました。 ●一部のパーツが空中に浮いてしまう不具合を修正しました。 ●高度が10メートル以上でのホバーのメカニクスを修正しました。 2018/04/12 19:07
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アップデート 0.9.50【4/11更新】想像してみてください。 沢山の生存者を大きなアリーナに集め、たった1人の勇敢な生存者のみが生き残るまで強制的に戦わせたとしたら…。 それでは実際に試してみましょう!広大な荒野がバトルロワイヤルの舞台となりました! 新しいブロウル「バトルロワイヤル」 自暴自棄となった数十人のレイダーたちは、ラット・キングのお手製であると噂されている特別なバギーに乗せられています。 これらの軽車両に搭載されている武器はスクリューオーガーのみで、その他の武器はマップの至る所にモジュール方式で散らばっています。参加者が行うべきことは、ただ一つ。全てのバギーの中で誰よりも長く生き残ることです。 勝者になれるのは参加者の中でただ一人です。 異常気象は参加者を同じ場所に留めさせることはなく、参加者にとって致命的な砂煙がランダムに出現し辺りを一掃します。 ブロウルの詳細: ●最大32人の生存者がバトルに参加することができます。 ●ブロウル開始時、すべてのプレイヤーはマップ上の地点にランダムに配置され、同一の装甲車両を操縦します。それぞれの車両にはスクリューオーガーのみが搭載されています。 ●プレイヤーは、マップ上で武器やモジュール、外装パーツを探し出し、それらを自分の装甲車両に装備する必要があります。 ●これらのパーツは、戦場の旗が表示されている地点で見つけることができます。これらのパーツに加え、修理キットや弾薬等を見つけることもできます。 ●装甲車両にパーツを装備するには、旗へ接近し、「R」キーを押してください。弾薬や修理キットは自動的に追加されます。 ●注意!このモードでは、銃器の弾薬に制限があります! ●注意!装甲車両に装備されたパーツを破壊することはできません! ●修理キットを使用することで、装甲車両の耐久値が少しずつ回復します。修理キット1つにつき、耐久値が105ポイント回復します。ダメージを受けてしまうと耐久値を回復することができなくなりますのでご注意ください。 ●それぞれのバトルでは、パーツや弾薬はランダムに出現します。 ●バトル開始1分後に特別な積み荷がマップ上に出現します。出現する場所は、マップやレーダー上に印が表示されます。その後、同じ積み荷は1分30秒ごとに出現するようになります。この積み荷を回収すると、最も強力な武器の内の1つを獲得できますが、油断しないでください。起こりうる様々なリスクに常に備えておくことが大事です。 ●敵を破壊すると、敵が所有していたパーツや弾薬が、破壊された地点に散らばります。もちろん、それらの中からまだ自分が所有していないパーツなどを入手することが可能です。 ●また、恐らく最も重要なことは、嵐の存在を常に把握しておくことです。マップ上を動き回る嵐を監視し、突然嵐に巻き込まれることがないよう気をつけましょう。他の生存者とのバトルとは異なり、嵐に巻き込まれればプレイヤーの車両が生き残る術は殆ど無いでしょう。 ○嵐によって受けるダメージは、嵐に巻き込まれる深さによって異なります。 ○また、嵐によって受けるダメージは、すでに嵐が到達したマップのエリアによって増加します。 注意:このモードはソロプレイを目的としたモードです。そのため、事前に示し合わせて試合結果を操作する行為や、グループ内の他の生存者と手を組むことは禁じられています。このような挙動は監視され、ルールに従って罰せられますのでご注意ください。グループでバトルロワイヤルに参加したいプレイヤーの皆さまのために、別のキューイングを準備しています。ご理解、ご協力をよろしくお願いします! 新しいマップ「血の岩」 ここは、荒野ではよく知られている場所です。 たくさんの建物、ねじれ錆びた鉄の山、永久に動くことのない装置の骨組み。 当初、この場所は何か役に立つものを見つけようとしていた生存者の注目を集めましたが、 そこに行ったほぼ全員が何の痕跡も残さず姿を消しました。 この場所では自然の法則がゆがめられ、砂嵐の中心となっています。 生存者にとってこの致命的な場所での不注意は、命を落とすことに直結します。 この異常気象は砂と空気を尋常ではない速度に加速させ、サンドペーパーのように感じることでしょう。 嵐に巻き込まれた積み荷は、数分間のうちに粉塵に変わってしまうでしょう。 しかし、この異常気象や過去の財宝がこのエリアを有名にしたわけではありません。 「ラットキング」というニックネームを付けられたケネス・パリシュが、血に染まるゲーム「バトルロワイヤル」を定期的に開催している地として有名なのです。 ゲームモード レイド 注意:レイドバトルでの敵の強さは、プレイヤーチームの装甲車両に合ったレベルとなっています。 ●レイドバトルの最低参加人数がカウントされる条件を変更しました。報酬を獲得するには、得点を最低でも40ポイント獲得する必要があります。 ●レイダーやパーツを破壊するとポイントを獲得できます。 カウンター ●ターレットの新しいモデルを追加しました。 ●ターレットの耐久値と受けるダメージは難易度によって変わるようになりました。 「データ泥棒」 ●レイドバトルを完了するには、すべてのレイダーとそのリーダーを破壊しなければならなくなりました。 チェイス 難易度:ノーマル&ハード ●トラックの初期ダメージが10%増加しました。 ●トラックの耐久値が20%増加しました。 ●トラックの難易度が、プレイヤーグループのパワースコアの平均値によって変動するようになりました。 パーツ キャビン ダスター ●耐久値が19%減少し、210ポイントから170ポイントになりました。 『CROSSOUT』ではダスターキャビンの数はあまり多くはありませんが、同等のレア度のキャビンの中では最も高い勝率を誇っています。多くのプレイヤーは、よりパワースコアの低い敵と戦うため、最低限の外装パーツすら装備せず、人為的にクラフトのパワースコアを下げ、レア度エピックやレア度レジェンドの武器を使用します。 これらをさらに脆弱にするため、キャビンの耐久値を縮小することにしました。 武器 「ソードオフ」 ●ダメージを4%増加しました。 最近の低いレベルのバトルにおいて、「ソードオフ」のショットガンの効果が低くなっていました。そのため、ゲーム内のすべてのレア度コモンの武器のバランスを取るため、ショットガンのダメージをわずかに増加させることにしました。 「57mm アベンジャー」 ●爆発半径が17%縮小しました。 アベンジャーは、同等のレア度で、よりPSが低い武器よりも優れている点はありませんが、プレイヤーのレベルが上がると、この状況は変わってきます。コードやソードオフとは異なり、これらの効果は不変で、アベンジャーの効果はプレイヤーのレベルや車両のパワースコアが上がるごとに増加します。この関係性は車両のパーツ数の増加によって説明することができます。 新しい爆発システムでは、爆発半径内により多くのパーツがあれば、与えるダメージもより大きくなります。 そのため、アベンジャーの爆発半径をわずかに縮小しました。 この変更により、低いパワースコアでのバトルにおいて武器に小さい影響が与えられますが、 プレイヤーのレベルが上がることによる効果の増加が少なくなります。 コーカサス ●遅延なくガンが発射するようになりました。 今回のアップデートでも、より簡単に、そして効果的に使用することができるよう、引き続きコーカサスの改善に取り組んでいます。 標的をロックオンした後に起こっていた発射前の遅延がなくなりました。 この遅延は比較的短時間ではありましたが、この間に敵が障害物の後ろへ隠れたり、 コーカサスの半径内を抜け出すことがあり、武器の有効性にマイナス効果を与えていました。 今後も、この武器の性能を詳しく監視し、必要があれば、コーカサスの改善に取り組んでいきます。 「スキンナー」 ●エネルギー消費量が3ユニットから2ユニットに減少しました。 ●範囲が40 mに拡大しました。 ●パワースコアが705ポイントから470ポイントに減少しました。 最初のうちは、プレイヤーの皆さまはファイアスターターが実装された時に追加された新しい種類の武器に 非常に興味を持っていましたが、その後、ハープーンはプレイヤー間で人気がなくなっていました。 その理由の1つとして、ハープーンのパワー消費量は比較的多く、発射できる距離が短いという点が挙げられます。 そのため、パワー消費量を1ユニット減少させ、ハープーンの範囲をわずかに拡大させることにしました。 これにより、プレイヤーの皆さまはこの武器を使用してさらに有能な車両をビルドすることができるようになります。 「P-7 ワイルドファイア」 ●武器が直接的にダメージを与えなくなりました。 ●爆発半径が25%拡大しました。 当初、P-7 ワイルドファイアによって与えられていた小規模の直接的なダメージは、旧爆発システムや分裂システムの欠点を補っていました。新しいシステムでは欠点を補う必要はなく、爆発ダメージ力や爆発半径によってダメージが平等に影響を受けるようになりました。この変更により、P-7 ワイルドファイアを他の銃器と同様のものにし、今回の修正により、武器の効果が全体的に若干増加するようにしました。 「AP72 ワールウィンド」 ●標的までの距離100mごとのボーナスダメージが、45%から35%に減少しました。 私達は、オートキャノン「ワールウィンド」のダメージは、他のレア度エピックの武器と比べて、少し高すぎるのではないかと考えています。この武器を使用している多数のプレイヤーの勝利率が高くなっている事実が、これを証明しています。この武器は中レベルにおいて最も優れていて、この武器の長距離から与えるダメージが大きくなる特性により、他のレア度エピックの武器の効果を超えてしまっていました。他のレア度エピックの武器とのバランスを取るため、「ワールウィンド」の効果をわずかに減らしました。 「ランスロット」 ●ダメージが17%減少しました。 爆発型スピアでは、銃器とは全く異なるゲームプレイを行うことができます。 そのため、この武器を支持しているプレイヤーが多数いて、彼らの考え方にもっとも適しているようです。 しかし、タイヤ「ビッグフッド」の登場と共に、パーツのすばらしい組み合わせによりランスロットの効果が増加しました。 そのため、増加した相乗効果を補うため、スピアの爆発ダメージを弱めることにしました。 「ドラコ」 ●敵との距離が離れると、火災放射器から与えられるダメージが減少しなくなりました。 「ファイアバグ」 ●炎の放射速度が33%増加しました。 ●ブレが43%減少しました。 ●敵から逃れると、火災放射器から与えられるダメージが減少しなくなりました。 火災放射器の改善として、標的までの距離によって与えられるダメージを減少させていたシステムを削除することにしました。 私達は、この武器クラスについて、議論の余地があり完璧に合理的な状態ではないと考えています。 また、ファイアバグのブレを減少させ、炎の放射速度を増加させました。 これらの修正は主に武器の効果を上げることではなく、プレイヤーがより簡単に火災放射器を使用することができるようにすることが目的です。 「フォーチュン」 ●投射物の速度が100%増加しました。 ●爆発による衝撃を80%減少しました。 ファクション「ファイアスターター」を実装した時、フォーチュンのタイヤのデータ同期化の問題に直面しました。 この問題は、タイヤがあまりにも高速度で飛行していたことや、飛行中の予測できない挙動が原因となり起こっていました。 フォーチュンのタイヤの速度を大幅に増加させていた問題を削除しました。 また、タイヤの一つが爆発した際の衝撃が、すべての投射物の軌道を変えてしまう状況をなくすため、爆発による衝撃を減少させました。 「BC-17 ツナミ」 ●ダメージが15%減少しました。 「ツナミ」の進路では、高精度や投射物の飛行速度、大きなダメージ、小さな武器モデルのおかげで、レア度レジェンドの他のどの武器よりも際立っています。武器の大きなダメージの一部は小さな爆発半径により補われていて、多数のパーツを射撃する際の武器の効果が低くなっています。しかし、同時に、それぞれのパーツに与えられたダメージに大きな影響を与え、これによりツナミが低いパワースコアでのバトルにおいて極度に効果的な武器となりました。 統計値を分析した結果、現在のツナミのダメージは大きすぎるため、修正が必要であると判断しました。 「リーパー」 ●ダメージが15%減少しました。 ● 武器のユニークな特性を変更しました。7回目の発射で2m以上の装甲を貫通することができるようになりました。 現在の特性がゲームプレイに大きな影響を与えることはなく、プレイヤーに新しい経験をもたらすこともありません。これらの変更は、敵の装甲車両の中に装備されている爆発物を、的確に狙いを定めるようプレイヤーを刺激することを目的としています。 ヤマアラシ ●バレルの速度が100%増加しました。 ●バレルの爆発によるダメージが15%減少しました。 ●バレルの射撃ダメージに対する抵抗力が増加しました。 ●バレルの耐久値が100%増加し、2ユニットから4ユニットに増加しました。 ヤマアラシは、少なくともデータ上ではゲーム内でDPSが最も高い武器のうちの1つです。 これは敵にダメージを与えることはとても難しいからです。 極端に低い投射物の速度により、この武器は簡単にバレルが作った火の海に敵を入れることができる接近戦でのみ 効果を発揮することができます。そして、プレイヤーが敵を最初の投射物で攻撃しようとする場合、 次の投射物は爆発してしまい、敵に届きません。これらの問題を一部修正し、ダメージをわずかに減少させることで補いました。 スコーピオン ●この武器が、静止状態での攻撃時のブレの最大のパラメーターと、走行中に攻撃を行った時のブレの最小/最大を拡大しました。 レア度レリックの武器であるスコーピオンは、ゲームの中で最高の武器の1つですが、無敵でなければならないという意味ではありません。ホバーに搭載すると、ホバーの機動性との組み合わせやブレがなかったことにより、多大な相乗効果をもたらしました。 走行時やバレルの回転時のブレを拡大することにしました。 これにより、ホバーとの組み合わせによる効果が少なくなり、この武器の効果が、プレイヤーの腕前に依存するようになります。 インターフェース ●デイリーチャレンジで獲得する報酬の画面を改善しました。 ●レイドの説明が記載されたポップアップウィンドウに、レイダーのファクションやレイドの難易度の情報とマップが表示されるようになりました。 ●新規プレイヤー(ファクション「エンジニア」のレベル5以下)のために、ポップアップで表示されるヒントを追加しました。 その他 ●多数の近接武器の効果を改善しました。 ●「焼却炉」カタパルトの投射物の効果を改善しました。 不具合の修正 ●マップ「橋」上で、レイダーが障害物を無視していた不具合を修正しました。 ●多数のテキストや説明を修正しました。 ●モード「炎の戦争」(マップ「旧市街」)のタワーが、レイダーの武器からほとんどダメージを受けていなかった不具合を修正しました。 ●多数のマップを改善しました。 ● 一部の銃器の照準が不可視モードの敵に反応していた不具合を修正しました。 ●ホバー1つと他のシャーシを搭載したクラフトが水面上や酸がある地面上を走れなかった不具合を修正しました。 ●同じキーによって有効化されたすべての同じブースターが、同期的に再充電されるようになりました。 ●それぞれのパーツが近くに配置されていたためにドローン「ファルコン」を発射できなかった不具合を修正しました。 ●観戦モードでミニマップがアップデートされなかった不具合を修正しました。 ●高度が10メートル以上でのホバーのメカニクスを修正しました。 ホットフィックス#1 ・「バトルロワイヤル」モードでチームチャットを使用することができなくなりました。 ・インターフェイスの問題を多数修正しました。 ホットフィックス#2 ・DirectX 9モードに関連する複数の不具合を修正しました。 2018/04/11 17:00
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アップデート 0.9.400 1/33荒野にも春のピークがやって来ました。頑固親父な生存者の仮面の下に隠れている大きな笑顔や、とりわけ印象的な(または『CROSSOUT』ウイルスによって特別に「歪められた」?)笑いが、ガレージの壁を振るわせる時が近づいてきます。生存者諸君、『CROSSOUT』でエイプリル・フールを過ごしましょう! 新しいブロウル「おい、その車どこから持ってきた?」 誰もが参加できる「ユーモアとジョークの日」のためだけの特別なブロウルをご用意しました。勝利に必要な条件は、お馴染みの「ビッグ・ブラック・スコーピオン」と同じですが、少しでもサプライズがないと、エイプリルフールのブロウルが特別とは言えませんよね?サプライズとして、開発チームがギャラリーから選んだ、ランダムでユニークな装甲車両で戦うこととなります!したがって、ドラゴンに対抗してストーブで戦うことになったとしても驚かないでください。ストーブが破壊され、復活したら、ベビーカーを使用することになるかもしれません 概要: ● 生存者諸君は、ギャラリーから選ばれたランダムな装甲車両で戦うことになります。 ● 破壊されると、使用する装甲車両がランダムに変更されます。 ● 敵車両を最も多く破壊し、1~4位に入賞したプレイヤーが勝者となります。 「じゃあ報酬はどうなるの?」と疑問に思うことでしょう。もちろん、エイプリル・フールの特別な報酬があります: ● ブロウルで3勝すると、ステッカー「サプライズ」を獲得できます。 ● ブロウルで5勝すると、ステッカー「急降下」を獲得できます。 ● ブロウルで8勝すると、ステッカー「ハーレーキング」を獲得できます。 ● ブロウルで10勝すると、ステッカー「カニ」を獲得できます。 ● ブロウルで15勝すると、装飾品を獲得できます。 注意:勝利するためには、ブロウル終了後に1~4位に入賞する必要があります。 ファクション ● ファクション「エンジニア」で名誉レベルに到達した時の報酬を実装しました。 以前は、ファクション「エンジニア」で名誉レベルに到達しても、報酬を獲得することができませんでしたが、エンジニアの旗を獲得することができるようになりました。しかし、これだけではありません!1日でこのレベルに到達したら、一度に旗を2つ獲得できます。この機会をお見逃しなく! ゲームモード ブロウル ● バトルに勝利した時の報酬を変更及び増加しました。 ブロウルで獲得できる報酬が少なくなったことで、多くの生存者諸君が悲しみにくれました。そんな諸君のために、ブロウル以外では獲得できない、価値を10倍にも拡大してくれるユニークな報酬に変更しました。ブロウルで勝利すると、クーポンを1000個獲得できます。レイドでクーポンを獲得することはできなくなりました。 レース ● ホバーを使用しているプレイヤーはマップの正反対からスタートするように変更しました。 ホバーを使用しているプレイヤーが「レース」モードで圧倒的支配をし、他の者を邪魔しながらトップの位置を獲得していたことに、生存者諸君が多くの不満を訴えていました。この変更により、そのような心配はなくなります。 PvP ● バトルの時間を変更しました。 バトルのダイナミックさを拡大し、バトルの時間を元に戻して欲しいと言うプレイヤーもいれば、反対に、バトルの時間を拡大して欲しいというプレイヤーもいます。これを解決するには、両方のリクエストを実装することです!バトルの時間は30~600秒の間でランダムに決定されます! ● 15秒以内に車両が100m走行しなければ、車両は破壊されます。 もし諸君の車両が、あまりにも重くてそこまで走れないのであれば、お悔やみ申し上げます。安らかにお眠りください… ● 敵車両が1両でも基地に残っていれば、基地を占領することができなくなりました。 この変更により、バトルのダイナミックさが拡大され、占領による退屈な勝利がなくなりました。 PvE ● 難易度ハードのレイドで、チーム内に最大PS8000以下のプレイヤーがいる時、すべてのAIがクラクション「そのしかめツラは何だ?」を常に鳴らすようになりました。 チームに最大PS8000以下のプレイヤーがいると時、レイドを楽しくプレイすることができないと不満を漏らす生存者諸君が多くいました。この改良は、問題を解決するものではありませんが、気持ちを高め続けてくれます! マッチメイキング マッチメーカーを慎重に改良しました。 ● PvPで、自動PS調整システムを追加しました。 他のプレイヤーが、生存者諸君よりPSが2000以上高いPvPのバトルに突然参戦することになった場合、諸君のPSが、最大PSのプレイヤーのPSと等しくなるよう、このシステムが諸君の車両に大量の無線機を搭載してくれるようになります。 ● PvEでマッチングする敵のレベルを改良しました。 PvEでのマッチングにも変更を施しました。生存者諸君にふさわしいレベルの敵が出現するようになります。他のプレイヤーが自分のためにチームを支援するべきだと判断した場合、同じ考え方のプレイヤーとマッチします。この変更により、マッチングはより正直で公平になります。 バランス キャビン クォンタム ● キャビンは軽量となり、エネルギーが13ユニットになりました。 ● 搭載できるものを変更しました。車両にジェネレーターを搭載することはできなくなりました。 多くの生存者諸君が、『CROSSOUT』には13エネルギーポイントの軽量キャビンがないことに腹を立てていました。ついに、そのキャビンが登場しました。しかし、開始から13エネルギーポイントというのはあまりにも多く、同様のキャビンを持っていないプレイヤーに対してかなり有利となります。そのため、他の方法でバランスの調整を行う必要があったのです。 「ダスター」&「グロウル」 ● これらのキャビンを使用した車両は、車両パーツも含め、同じパーツを2つ使用することはできなくなりました。 これらのキャビンを使用したクラフトは、世紀末世界のルナティックのテーマに合うよう、よりゴミらしく見えるようになりました。 「ハンプバック」 ● 15 エネルギー ● 最大重量と積載量:+10000 ● この車両にフレームを搭載できなくなりました。バトル開始時に、搭載しているパーツと共に、フレームが取り除かれます。 多くの生存者諸君が、ハンプバックをもう一度素晴らしいものにして欲しいと望んでいたため、この様な調整をしました。しかし、高いエネルギー量や重量があるため、このキャビンはあまりにも強力です。したがって、バランスを調整する目的で、新しい制限を追加しました。 「ウェアウルフ」 ● バトル開始時、このキャビンは既存の他のキャビンにランダムに変わります。使用されたキャビンは、「ウェアウルフ」の代わりに、プレイヤーの倉庫に永遠に残り続けます。 キャビン「ウェアウルフ」がその名前に見合うようになりました。 武器 「マンドレイク」 ● レア度「コモン」のパーツになりました。 ● 注意!クラフト要件や、このパーツへのアクセス方法及び入手方法は変更されていません。 多くの生存者諸君が、マンドレイクの効果は非戦闘武器同然であると述べていました。私達はそれを受け、レアリティを変更しました。 すべての近接武器 ● どのような状況においても破壊されないようになりました。 近接武器は、発射されたマシンの爆発により破壊されてしまうため、生存者諸君は近接武器を搭載してプレイすることは不可能であると不満を訴えていました。このパーツは、どのような状況においても破壊されないようになります。更に、近接武器を搭載しているプレイヤーの車両を破壊しても、接近武器は壊れず止まることはありません。 ターレット&ドローン ● どのような状況でも不可視になりました。 生存者諸君のフィードバックをまとめると、多くの生存者諸君はこのタイプの武器に対して批判的な考えがあり、非常に強力なため、「ゲーム内で二度と見たくもない」と言っています。もう一度言いますが、意見はちゃんと聞いています。 ハープーン「スキンナー」 ● 変更はありません。 この武器はすべての生存者諸君のガレージ内で特別な存在であり、この瞬間を無駄にはしたくないのです。埃を拭くことだけは忘れないでください! 移動手段 「イカロスVII」&「イカロスIV」 ● 耐久値が100%増加しました。 ● 最大速度が35に制限されました。 私達は、生存者諸君のフィードバックを慎重に分析しています。多くの生存者諸君は、ホバーは紫色でハイライトされているユニークな移動手段であるため、特別である必要がある、と述べていました。変更後、ホバーは他のファクションのユニークな紫色の移動手段と同じぐらい、人気で効果的になるはずです。 機械脚「MN-L 200」 ● 機械脚が6つ、または8つ搭載されている車両は、どんな地面上もどんな角度でも移動できるようになりました。 長期間にわたり、機械脚に「何か」調整をして欲しいと言われてきました。その「何か」を行いました。 「ミートグライダー」&「ビッグフット」 ● 「ミートグライダー」の名称を「キャッシュグライダー」に変更しました。 ● 「ビッグフット」の名称を「無能なゴミの足」に変更しました。 ファイアスターターの新しいユニークな駆動部の人気が低いため、私達は非常に悲しくなりました。生存者諸君は同じファクションの「ビッグフット」の方を好んでいるのです。これらの変更により、この不公平さが少しでも修正されることを信じています。 その他 チャット ● モジュールの売買のリクエストについて大量の迷惑メッセージを送った場合、チャットはミュートされ、フォーラムにアクセスできなくなり、アカウントは凍結され、コンピューターは再起動し、OSがアンインストールされます。 そう、私達も同じことがありました。 不具合の修正 ● 特にこれと言ってありません。 このパッチノートはエイプリルフールを盛り上げるお楽しみの一つです。 実際に本パッチノートの内容は適用されませんのでご注意ください。 2018/03/31 17:35
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[PS4] CROSSOUT 1.25『CROSSOUT』アップデート 1.25へようこそ!今回はアップデートされたレイドモードについてご紹介します。引き続きレイダーとのバトルの改善を行い、生存者諸君にさらにレイダーに興味を持ってもらえるよう取り組んでいきます。これに関しての第一歩として、古いレイドの内容を新しいシナリオに入れ替えることにしました。また、4月1日に行われる予定のゲーム内イベントも楽しみにしていてください。 そして、外観が新しくなったマップ「セクター EX」で古い友人と再会しましょう! ゲームモードレイドバトル 全体 ● レイドバトルが1時間毎に変わるにようになります。 ● アップデートされたレイドバトルに「新しいボス」が追加されました。 注意:レイダーの装甲車両の耐久値と、レイダーが与えるダメージは、プレイヤーグループの装甲車両の全体的なパワースコアに基づいて調整しました。そのため、プレイヤーの装甲車両が強力になればなるほど、対戦するレイダーは強くなります。 新しいレイド「炎の戦争」 荒野に住むとあるグループが、旧世界から残された掘削ステーションの1つを、何とかして可動しようとしています。 これにより、このエリア内は警戒態勢が強化され、競合しているファクションに属する一部の生存者たちに悲しい運命が待っている事は明白です。 直接攻撃をすると、関連するグループ影響範囲の変動が起こり、これは誰にとっても不利益となるので、このグループの強化を止めなければいけません。この状況を打破するために、掘削設備を破壊するだけではなく、使用可能な燃料を盗もうという、大胆な計画が練られました!絶望的状況の悪党チームが行わなければいけないことは… ● ガソリンを生産しているエリアに入り、防御設備を破壊しましょう。 ● 最後のガソリンのためのタワーの操作が途切れないようにします。エネルギーが必要で、雇用主はゴミの山の中にある「生きた」エネルギー電池を探すことを勧めています。まるでスカベンジャーがやるように。 ● 抽出したオイルを持ち出し、石油掘削装置を防衛しましょう。 ● 注意!追い詰められると、グループのリーダーは闇雲にタワーを破壊しようとします。そうなれば、希少な石油源を保護するために、チームの力を団結させなければなりません。 新しいレイド「データ・ハイスト」 誰とも慣れ親しむ事無く、いつまでも続くクランでの言い争いから逃れようとする生存者がいることは有名です。 それは、他の生存者たちから忌み嫌われているが、古く見捨てられた異常な土地の専門家であり、 旧世界や荒野の新しい土地の発見に関わる秘密を隠している管理人でもある者です。 以前は放送をするために使用されていた放棄されたタワーは、今では複数のグループの一時的な基地となってしまいました。 しかし誰かがタワーを再起動し、異常を監視したり、誰かのメッセージのやり取りを盗み見る為にこのタワーを使用するという噂が流れています。もし本当ならば、たとえ短い間でもタワーを占拠すれば、隠されていることや、ノーマッドの秘密を知ることができるということです。いずれにしても、保護されているエリアに大胆な奇襲を仕掛けるよう命令するような者は、このことを確信しているのです。リスクに対する報酬を、彼は喜んで気前よく支払いますが、生存者諸君は下記のことを行わなければいけません。 ● 防御壁を破り、タワーに入ります。 ● 特別な武器でそれぞれのタワーを占拠します。 ● データが送信されている間、警報音の後に到着した敵から、双方の通信を防御します。敵はずる賢く、生存者諸君を陽動し、両方のタワーに戦力が分散するように仕掛けてくるでしょう。 ● グループリーダーに計画や努力、タワーを台無しにさせないようにしましょう。 新しいレイドバトル「境界線突破」 この積み荷は完璧に隠されていました。 少なくとも、この積み荷の所有者はそう思っていました。信頼できる門や、本格的なセキュリティーが沢山あったからです。 しかし、より価値のある物を守ろうとすれば、より多くの生存者達が手に入れようとするのです。これは荒野では鉄則です。生存者諸君が詳細について尋ねても、顧客はかなり簡潔にしか教えてくれませんでした。 ● 敵のレイダーや地雷原で溢れかえった防御されている拠点に突入します。 ● 邪魔しようとする者はすべて破壊します。 ● できるだけすべての物を手に入れます。 ● 荷物を安全な場所へ届けます。しかし、本当にギャングのリーダーがタダで逃してくれると思いますか? 新しいレイド「最後のコンボイ」 彼の身内に対してレイダーがしたことは、言い難いものです。生存者諸君にとって重要なことは、ただ1つ。彼は恐ろしい復讐を実行し、復讐を手助けしてくれた人に大金を支払う準備ができているということです。地球上から小さな村を抹消することができる最悪なデバイスはトラックに積み込まれていて、これを特定の住所まで届ける必要があります。これが諸君の役目なのです! ● 目的地までトラックを護衛し、攻撃から守りましょう。 ● 目的地までの道中に落ちている爆装ランスのパーツを拾い集めましょう。 ● 彼の怒りにはどれだけの威力があるのか確かめてみてください! ● 注意!目的の物には所有者がいます。彼は絶対に身を引かず、諸君はただ任務を静かに遂行し、報酬を楽しむだけです。路上ではご注意を。 新しいレイド「120セカンズ」 貴重な物資は、貴重な物資です。燃料、弾薬、薬。生存者の諸君はバトル内で獲得したり、どこかで見つけたり、盗むなど、様々な方法でこれらを獲得することができます。 今回は、真の財産略奪者になった気持ちで挑んでください。 様々な物資が積み込まれている巨大なトラックは、新しい所有者が現れることを待っています。タスクは非常に明確です。トラックを見つけ出し、指定された場所まで届けてください。 しかし、いつも通り、顧客は「詳細」については忘れてしまっています。 ● 積み荷が積まれたトラックが、防御されているエリアの中心に置き去りにされています。取り戻してください。 ● トラックには燃料が残っていないという問題を解決する必要があります。途中で、燃料を4ユニット集め、トラックに燃料を入れる必要があります。 ● 最終的に、ほとんどの場合は脱出する時には戦わなければなりません。 トラックの積み荷は、とても重要です。ランクの高い敵は積荷の運命に興味を持つようになり、ギャングリーダーでさえも諸君が盗まなければならない宝を見にやってくる可能性が非常に高いのです。 新しいレイド「ヒット・アンド・ラン」 今回の敵は...クレイジーなようです。 どのような状況でも、危険なエリアから逃げ出そうとした戦闘トラックのドライバーは彼らの挙動をこのように表現しています。 もちろん、彼はこのトラックを生存者のグループから借りなければならなかったということは黙っておくことにしました。 状況は厳しく、生存者の諸君は追跡から逃げるだけはなく、 ロードブロックや地雷原のトリプルリングから抜け出さなければなりません。 ● 速度や火力が生存率を高めるでしょう。 ● 前哨基地は障害となり、破壊する必要があります。 ● この要塞エリアの司令官にとって、ハイジャックの試みや、多数の要塞が破壊されることは喜ばしいことではなく、怒り狂うことでしょう。そして生存者諸君は ― 彼と対面することとなります。 ブロウル レース ● レース終了後、装甲車両は不死身になりました。この変更により、バレルを搭載した時に車両が破壊されたり、燃料を獲得できないことがなくなりました。 4月1日のゲーム内イベント 荒野にも春のピークがやって来ました。頑固親父な生存者の仮面の下に隠れている大きな笑顔や、とりわけ印象的な(または『CROSSOUT』ウイルスによって特別に「歪められた」?)笑いが、ガレージの壁を振るわせる時が近づいてきます。生存者諸君、『CROSSOUT』で4月1日を過ごしましょう! 新しいブロウル「おい、その車どこから持ってきた?」 誰もが参加できる「ユーモアとジョークの日」のためだけの特別なブロウルをご用意しました。勝利に必要な条件は、お馴染みの「ビッグ・ブラック・スコーピオン」と同じですが、少しでもサプライズがないと、エイプリルフールのブロウルが特別とは言えませんよね?サプライズとして、開発チームがギャラリーから選んだ、ランダムでユニークな装甲車両で戦うこととなります!したがって、ドラゴンに対抗してストーブで戦うことになったとしても驚かないでください。 ストーブが破壊され、復活したら、ベビーカーを使用することになるかもしれません 概要: ● 生存者諸君は、ギャラリーから選ばれたランダムな装甲車両で戦うことになります。 ● 破壊されると、使用する装甲車両がランダムに変更されます。 ● 敵車両を最も多く破壊し、1~4位に入賞したプレイヤーが勝者となります。 「じゃあ報酬はどうなるの?」と疑問に思うことでしょう。もちろん、エイプリル・フールの特別な報酬があります: ● ブロウルで3勝すると、ステッカー「ハーレーキング」を獲得できます。 ● ブロウルで5勝すると、ステッカー「サプライズ」を獲得できます。 ● ブロウルで8勝すると、ステッカー「急降下」を獲得できます。 ● ブロウルで10勝すると、ステッカー「カニ」を獲得できます。 ● ブロウルで15勝すると、装飾品「ミサイルロケット」を獲得できます。 ● ブロウルで20勝すると、装飾品「ダミーマンモス」を獲得できます。 勝利するためには、ブロウル終了後に1~4位に入賞する必要があるため、ご注意ください。 イベントは3月30日から開始され、4月3日に終了予定です。 生存者の個人ファイル 生存者諸君!諸君の功績を1つの画面で確認できるようになりました! 「生存者の個人ファイル」セクション内には、下記情報が含まれている「概要」タブがあります: ● 「ガレージの車両」セクション:車両スロットやリヴァイアサン(PSや搭載されている武器)にある装甲車両についての情報が記載されています。 ● 「ファクションの名声値」セクション:名誉レベルも含め、特定のファクションに対する生存者諸君の進行状況が記載されています。 ● 「生存者のプロフィール」セクション: ○ 獲得したパッチの合計数 ○ ミッションでのバトル回数 ○ レイドバトルでのバトル回数 ○ ミッションで破壊した敵の数 ○ ミッションのバトルごとで破壊した敵の平均数 このセクションでは、製造したパーツの下記情報を見ることもできます: ● それぞれのレア度で製造したパーツの合計数 ● アップグレードしたパーツの数 ● ゲーム内マーケットで売買したパーツの数 フレンドリストのニックネームを右クリックするか、ゲーム内チャットの「個人ファイルを閲覧する」のオプションを選択すると、 他のプレイヤーの概要を見ることができます。 マップ ローテーションにマップ「セクターEX」が昼のマップとして実装されたことを、すべての生存者諸君にお伝えできることを嬉しく思います。 街のはずれにあるこの未完成な開拓地は、侵略者たちの興味を引くことはありません。選ばれし数少ない者たちだけが、 セクターEXの存在と真の目的を知っているのです。その目的とは、地下の実験室を隠すことです。 大災害の前、建設者たちは何とか地下の貯蔵庫を作り上げましたが、地上の建物が完成することはありませんでした。 20年後、自然がこの建設現場を侵食し、かつての堅実な構造はほとんど残っていません。要塞だけが時を経ても 不変であり、依然としてセクターEXに対する重大な障害物となっていました。この地につけられた名前の背景と、 壊れた予備のターレットが、この地はかつて軍の慎重な管理下にあったという考えを呼び起こします。この状況を 目撃した人を見つけることはできませんが、これが真実だと思う人は誰もいないでしょう。錆びれた建物は 今もなお秘密を守り続けています。 バーでの酔っ払い達の集会で行われていたカードゲームで、ある一人がセクターEXの場所の情報を漏らしてしまいました。 その次の夜、武装した集団がこの場所を見つけてしまったため、地下の実験室の秘密はこの内の誰か一人に託されたのです… パーツ すべてのドローンとターレット ● プレイヤー自身のターレットとドローンを自分で破壊できるようになりました。 ● ドローンの発射やターレットに割り当てているキーを長押しするとそれらは破壊され、モジュールが回復するようになります。 その他 ● 多数のテキストや説明を改善しました。 ● 複数のインターフェースを改善しました。 ● 新しいレイダーを追加しました。 ● 多数のグラフィック効果を改善しました。 ● 複数のサウンド効果を改善しました。 ● 車両の説明カードを改善しました。 ● サーバーとの接続が低下した時の投射物の挙動を改善しました。 ● ストレージ及びマーケット内でファクションやパーツの名前を検索できるようになりました。 不具合の修正 ● キャビン「ウェアウルフ」の「フューズドローン」が時間切れになった後にダメージを与えていなかった不具合を修正しました。 ● 複数のマップの不具合を修正しました。 ● ファクションの設計図にあった、小規模の不具合を修正しました。 ● 武器「冷却済」の改造を、他の装備と一緒にできなかった不具合を修正しました。 ● 観戦モードのチャットで、カーソルが表示されていなかった不具合を修正しました。 ● 「サンサーラ」と「不死身」のパッチに同じ画像が表示されていた不具合を修正しました。 ● 輸送する際に発電所で不適切な衝突が起こっていた不具合を修正しました。 ● 「ミートグライダー」による対角線の攻撃が、ライトを停止させていた不具合を修正しました。 ● マップ上のオブジェクトを見ると、自動的に不可視モードがオフになっていた不具合を修正しました。 ● 「スナッピー」の設計図の不具合を修正しました。 ● 新たな一日が終わった後のエネルギーブーストの操作が正確ではなかった不具合を修正しました。 ● 武器「スパークIII」を使用して「イージスプライム」を攻撃した時に、装甲車両を減速させていた不具合を修正しました。 2018/03/30 20:52
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アップデート 0.9.40【3/30更新】『CROSSOUT』アップデート 0.9.40へようこそ!今回はアップデートされたレイドモードについてご紹介します。引き続きレイダーとのバトルの改善を行い、生存者諸君にさらにレイダーに興味を持ってもらえるよう取り組んでいきます。これに関しての第一歩として、古いレイドの内容を新しいシナリオに入れ替えることにしました。また、4月1日に行われる予定のゲーム内イベントも楽しみにしていてください。 そして、外観が新しくなったマップ「セクター EX」で古い友人と再会しましょう! ゲームモード レイドバトル 全体 ● レイドバトルが1時間毎に変わるにようになります。 ● アップデートされたレイドバトルに「新しいボス」が追加されました。 レイダーの装甲車両の耐久値と、レイダーが与えるダメージは、プレイヤーグループの装甲車両に基づくようになりました。 新しいレイド「炎の戦争」 荒野に住むとあるグループが、旧世界から残された掘削ステーションの1つを、何とかして可動しようとしています。 これにより、このエリア内は警戒態勢が強化され、競合しているファクションに属する一部の生存者たちに悲しい運命が待っている事は明白です。 直接攻撃をすると、関連するグループ影響範囲の変動が起こり、これは誰にとっても不利益となるので、このグループの強化を止めなければいけません。この状況を打破するために、掘削設備を破壊するだけではなく、使用可能な燃料を盗もうという、大胆な計画が練られました!絶望的状況の悪党チームが行わなければいけないことは… ● ガソリンを生産しているエリアに入り、防御設備を破壊しましょう。 ● 最後のガソリンのためのタワーの操作が途切れないようにします。エネルギーが必要で、雇用主はゴミの山の中にある「生きた」エネルギー電池を探すことを勧めています。まるでスカベンジャーがやるように。 ● 抽出したオイルを持ち出し、石油掘削装置を防衛しましょう。 ● 注意!追い詰められると、グループのリーダーは闇雲にタワーを破壊しようとします。そうなれば、希少な石油源を保護するために、チームの力を団結させなければなりません。 新しいレイド「データ・ハイスト」 誰とも慣れ親しむ事無く、いつまでも続くクランでの言い争いから逃れようとする生存者がいることは有名です。 それは、他の生存者たちから忌み嫌われているが、古く見捨てられた異常な土地の専門家であり、 旧世界や荒野の新しい土地の発見に関わる秘密を隠している管理人でもある者です。 以前は放送をするために使用されていた放棄されたタワーは、今では複数のグループの一時的な基地となってしまいました。 しかし誰かがタワーを再起動し、異常を監視したり、誰かのメッセージのやり取りを盗み見る為にこのタワーを使用するという噂が流れています。もし本当ならば、たとえ短い間でもタワーを占拠すれば、隠されていることや、ノーマッドの秘密を知ることができるということです。いずれにしても、保護されているエリアに大胆な奇襲を仕掛けるよう命令するような者は、このことを確信しているのです。リスクに対する報酬を、彼は喜んで気前よく支払いますが、生存者諸君は下記のことを行わなければいけません。 ● 防御壁を破り、タワーに入ります。 ● 特別な武器でそれぞれのタワーを占拠します。 ● データが送信されている間、警報音の後に到着した敵から、双方の通信を防御します。敵はずる賢く、生存者諸君を陽動し、両方のタワーに戦力が分散するように仕掛けてくるでしょう。 ● グループリーダーに計画や努力、タワーを台無しにさせないようにしましょう。 新しいレイドバトル「境界線突破」 この積み荷は完璧に隠されていました。 少なくとも、この積み荷の所有者はそう思っていました。信頼できる門や、本格的なセキュリティーが沢山あったからです。 しかし、より価値のある物を守ろうとすれば、より多くの生存者達が手に入れようとするのです。これは荒野では鉄則です。生存者諸君が詳細について尋ねても、顧客はかなり簡潔にしか教えてくれませんでした。 ● 敵のレイダーや地雷原で溢れかえった防御されている拠点に突入します。 ● 邪魔しようとする者はすべて破壊します。 ● できるだけすべての物を手に入れます。 ● 荷物を安全な場所へ届けます。しかし、本当にギャングのリーダーがタダで逃してくれると思いますか? 新しいレイド「最後のコンボイ」 彼の身内に対してレイダーがしたことは、言い難いものです。生存者諸君にとって重要なことは、ただ1つ。彼は恐ろしい復讐を実行し、復讐を手助けしてくれた人に大金を支払う準備ができているということです。地球上から小さな村を抹消することができる最悪なデバイスはトラックに積み込まれていて、これを特定の住所まで届ける必要があります。これが諸君の役目なのです! ● 目的地までトラックを護衛し、攻撃から守りましょう。 ● 目的地までの道中にあるゲートを破壊するため、ガスボンベを集めましょう。 ● 彼の怒りにはどれだけの威力があるのか確かめてみてください! ● 注意!目的の物には所有者がいます。彼は絶対に身を引かず、諸君はただ任務を静かに遂行し、報酬を楽しむだけです。路上ではご注意を。 新しいレイド「120セカンズ」 貴重な物資は、貴重な物資です。燃料、弾薬、薬。生存者の諸君はバトル内で獲得したり、どこかで見つけたり、盗むなど、様々な方法でこれらを獲得することができます。 今回は、真の財産略奪者になった気持ちで挑んでください。 様々な物資が積み込まれている巨大なトラックは、新しい所有者が現れることを待っています。タスクは非常に明確です。トラックを見つけ出し、指定された場所まで届けてください。 しかし、いつも通り、顧客は「詳細」については忘れてしまっています。 ● 積み荷が積まれたトラックが、防御されているエリアの中心に置き去りにされています。取り戻してください。 ● トラックには燃料が残っていないという問題を解決する必要があります。途中で、燃料を4ユニット集め、トラックに燃料を入れる必要があります。 ● 最終的に、ほとんどの場合は脱出する時には戦わなければなりません。 トラックの積み荷は、とても重要です。ランクの高い敵は積荷の運命に興味を持つようになり、ギャングリーダーでさえも諸君が盗まなければならない宝を見にやってくる可能性が非常に高いのです。 新しいレイド「ヒット・アンド・ラン」 今回の敵は...クレイジーなようです。 どのような状況でも、危険なエリアから逃げ出そうとした戦闘トラックのドライバーは彼らの挙動をこのように表現しています。 もちろん、彼はこのトラックを生存者のグループから借りなければならなかったということは黙っておくことにしました。 状況は厳しく、生存者の諸君は追跡から逃げるだけはなく、 ロードブロックや地雷原のトリプルリングから抜け出さなければなりません。 ● 速度や火力が生存率を高めるでしょう。 ● 前哨基地は障害となり、破壊する必要があります。 ● この要塞エリアの司令官にとって、ハイジャックの試みや、多数の要塞が破壊されることは喜ばしいことではなく、怒り狂うことでしょう。そして生存者諸君は ― 彼と対面することとなります。 ブロウル レース ● レース終了後、装甲車両は不死身になりました。この変更により、バレルを搭載した時に車両が破壊されたり、燃料を獲得できないことがなくなりました。 4月1日のゲーム内イベント 荒野にも春のピークがやって来ました。頑固親父な生存者の仮面の下に隠れている大きな笑顔や、とりわけ印象的な(または『CROSSOUT』ウイルスによって特別に「歪められた」?)笑いが、ガレージの壁を振るわせる時が近づいてきます。生存者諸君、『CROSSOUT』で4月1日を過ごしましょう! 新しいブロウル「おい、その車どこから持ってきた?」 誰もが参加できる「ユーモアとジョークの日」のためだけの特別なブロウルをご用意しました。勝利に必要な条件は、お馴染みの「ビッグ・ブラック・スコーピオン」と同じですが、少しでもサプライズがないと、エイプリルフールのブロウルが特別とは言えませんよね?サプライズとして、開発チームがギャラリーから選んだ、ランダムでユニークな装甲車両で戦うこととなります!したがって、ドラゴンに対抗してストーブで戦うことになったとしても驚かないでください。 ストーブが破壊され、復活したら、ベビーカーを使用することになるかもしれません 概要: ● 生存者諸君は、ギャラリーから選ばれたランダムな装甲車両で戦うことになります。 ● 破壊されると、使用する装甲車両がランダムに変更されます。 ● 生存者の内1人が10両の敵装甲車両を破壊、または10分経過すると、ブロウルが終了します。 ● 敵車両を最も多く破壊し、1~4位に入賞したプレイヤーが勝者となります。 「じゃあ報酬はどうなるの?」と疑問に思うことでしょう。もちろん、エイプリル・フールの特別な報酬があります: ● ブロウルで3勝すると、ステッカー「ハーレーキング」を獲得できます。 ● ブロウルで5勝すると、ステッカー「サプライズ」を獲得できます。 ● ブロウルで8勝すると、ステッカー「急降下」を獲得できます。 ● ブロウルで10勝すると、ステッカー「カニ」を獲得できます。 ● ブロウルで15勝すると、装飾品「ミサイルロケット」を獲得できます。 ● ブロウルで20勝すると、装飾品「ダミーマンモス」を獲得できます。 勝利するためには、ブロウル終了後に1~4位に入賞する必要があるため、ご注意ください。 イベントは3月30日から開始され、4月3日に終了予定です。 マップ ローテーションに再びマップ「セクターEX」が昼のマップとして実装されたことを、すべての生存者諸君にお伝えできることを嬉しく思います。「夜のマップ」についても忘れていません。必要な調整をすべて適用後、再びローテーションに実装する予定です。 街のはずれにあるこの未完成な開拓地は、侵略者たちの興味を引くことはありません。選ばれし数少ない者たちだけが、 セクターEXの存在と真の目的を知っているのです。その目的とは、地下の実験室を隠すことです。 大災害の前、建設者たちは何とか地下の貯蔵庫を作り上げましたが、地上の建物が完成することはありませんでした。 20年後、自然がこの建設現場を侵食し、かつての堅実な構造はほとんど残っていません。要塞だけが時を経ても 不変であり、依然としてセクターEXに対する重大な障害物となっていました。この地につけられた名前の背景と、 壊れた予備のターレットが、この地はかつて軍の慎重な管理下にあったという考えを呼び起こします。この状況を 目撃した人を見つけることはできませんが、これが真実だと思う人は誰もいないでしょう。錆びれた建物は 今もなお秘密を守り続けています。 バーでの酔っ払い達の集会で行われていたカードゲームで、ある一人がセクターEXの場所の情報を漏らしてしまいました。 その次の夜、武装した集団がこの場所を見つけてしまったため、地下の実験室の秘密はこの内の誰か一人に託されたのです… パーツ すべてのドローンとターレット ● プレイヤー自身のターレットとドローンを自分で破壊できるようになりました。 ● ドローンの発射やターレットに割り当てているキーを長押しするとそれらは破壊され、モジュールが回復するようになります。 その他 ● 多数のテキストや説明を改善しました。 ● 複数のインターフェースを改善しました。 ● 新しいレイダーを追加しました。 ● 多数のグラフィック効果を改善しました。 ● 複数のサウンド効果を改善しました。 ● 車両の説明カードを改善しました。 ● サーバーとの接続が低下した時の投射物の挙動を改善しました。 ● ストレージ及びマーケット内でファクションやパーツの名前を検索できるようになりました。 不具合の修正 ● キャビン「ウェアウルフ」の「フューズドローン」が時間切れになった後にダメージを与えていなかった不具合を修正しました。 ● 複数のマップの不具合を修正しました。 ● ファクションの設計図にあった、小規模の不具合を修正しました。 ● 武器「冷却済」の改造を、他の装備と一緒にできなかった不具合を修正しました。 ● 観戦モードのチャットで、カーソルが表示されていなかった不具合を修正しました。 ● 「サンサーラ」と「不死身」のパッチに同じ画像が表示されていた不具合を修正しました。 ● 輸送する際に発電所で不適切な衝突が起こっていた不具合を修正しました。 ● 「ミートグライダー」による対角線の攻撃が、ライトを停止させていた不具合を修正しました。 ● バトル中のプレイヤーに、グループの招待を送ることができなかった不具合を修正しました。 ● マップ上のオブジェクトを見ると、自動的に不可視モードがオフになっていた不具合を修正しました。 ● 「スナッピー」の設計図の不具合を修正しました。 ● 新たな一日が終わった後のエネルギーブーストの操作が正確ではなかった不具合を修正しました。 ● 武器「スパークIII」を使用して「イージスプライム」を攻撃した時に、装甲車両を減速させていた不具合を修正しました。 ホットフィックス 28.03.18 ● クライアントの安定性が向上しました。 ホットフィックス 29.03.18 ● クライアントの安定性が向上しました。 ● プレイヤーが異なるレイドに参戦してしまう不具合を修正しました。 ● 更新が行われたレイド内のAIの多数の不具合を修正しました。 ● ブロウルでアワードが異なっていた不具合を修正しました。 2018/03/30 09:50
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[PS4] CROSSOUT 1.24生存者の諸君!『CROSSOUT』アップデート1.24へようこそ! 野生の獣を支配し、荒野での激しいバトルで獣を味方につけることができる生存者の諸君は、 「ボア」などの危険な牙を恐れてはいけません。 また、生存者の諸君は個人ファイルを所有するようになり、 さらに、より直感的になったデイリーチャレンジのインターフェイスにご注目ください。 『CROSSOUT』 ー 「ワイルドハント」パック このパックには下記が含まれています: ●ユニーク装甲車両:「ボア」 ●ユニークキャビン:「牙」。本物のボアのように凶暴さに拍車をけ、牙の一撃で敵を引き裂くことができます。 ○キャビンタイプ:軽量 ○予備エネルギー:12ポイント ○パワースコア:1800ポイント ○積載量:4500 kg ○重量制限:8000 kg ○耐久値:245ポイント ○重量:550 kg ○ユニークキャビンパーク:車両が100 m走行するごとに衝突ダメージが100%増加し、効果は3回まで累積します。注意:キャビンによって受けたダメージのみが増加します。 ●武器:レアショットガン2丁「スレッジハンマー」 ●ハードウェア:「武器クーラー」とエンジン「ダンホース」 ●ユニークポートレート:「狩り人」 ●ユニークスプレー缶:レア度レリック「ボアスカルプ」 ●ユニークステッカー:レア度レリック「獣の目」 ●使用可能パーツ数を55まで増加 ●ゲーム内コイン1000枚 イエーガーは昔から野生動物を狩っており、その数々の獲物を自分の小屋と車に飾るのが好きでした。 その後、彼は人々を狩りはじめました。 彼の被害者を識別するのは簡単で、被害者の体は指や歯、あるいはもっと大事な部分が欠けています。 それらの欠けた体の一部は、彼の隠れ家にトロフィーとして飾られていると言われています。 しかし、根も葉もない噂をそのまま信じるわけにはいきません。 結局、彼のねぐらがどこにあるかを誰も知らず、そこから五体満足で戻ってきた人もいないのですから。 「エンジニアの作業台」のレシピの変更 使用されているレシピと同様、すべての装飾や色は他のリソースと交換されずに、1ヶ月以内にゲーム内から削除されます。 これは断固たる決意であり、生存者の諸君が倉庫に散らばっている部品を使用したり行動を起こす時を見計らうことができるよう、 アイビーXOが自ら本格的なパーツの製造にかかるコストを削減するよう命令を下したのです。 下記のように変更となります: ● レア度「レア」のすべてのスプレー缶や装飾は、スクラップ250ユニットと銅40ユニットで製造することができます。 ●レア度「エピック」のすべてのスプレー缶や装飾は、スクラップ350ユニットと銅150ユニット、ワイヤー75ユニットで製造することができます。 有利な最後の機会をお見逃しなく! レストボーナス ●「レストボーナス」の上限が名声値70000まで増加しました ●「レストボーナス」のメカニクスを変更しました。このボーナスは、有効な「レストボーナス」ですでに獲得済みの名声値の値によって変動します。 ○名声値40000ポイント以上:+ 400%名声値 ○名声値40000~50 000ポイント:+ 300%名声値 ○名声値50000~60 000ポイント:+ 200%名声値 ○名声値60000~70 000ポイント:+ 100%名声値 ○名声値70000ポイント以上:「レストボーナス」は無効 新しい外装パーツ ノーマッド ●新しい外装パーツ「アヴィア S-199 スロープ(狭)(大きさ:2x1x1)」を追加しました。 ●ファクション「ノーマッド」で特定のレベルに到達するとこのパーツを獲得することができます: ○レベル5:パーツ2個 ○レベル9:パーツ2個 ○レベル11:パーツ2個 スカベンジャー ●新しい外装パーツ「メタルボックス(大きさ:2x2x1)」を追加しました。 ●ファクション「スカベンジャー」特定のレベルに到達するとこのパーツを獲得することができます: ○レベル5:パーツ2個 ○レベル9:パーツ2個 ステッペンウルフ ●新しい外装パーツ「強化ツインスロープ(大きさ:2x2x1)」を追加しました。 ●ファクション「ステッペンウルフ」で特定のレベルに到達するとこのパーツを獲得することができます: ○Level 5: 2 parts. ○Level 9: 2 parts. ゲームモード クランバトル ●すべての参加者が同時にバトルを開始し、4vs4のバトルで平等に戦うことができるよう、クランバトルの開始時にマッチメイキングシステムが短時間の間待機するようになりました。 レイドバトル カーゴレース 難易度:ハード ●ファクション「ルナティック」のレイダーの装甲車両のダメージが10%減少しました。 シージ 難易度:ミディアム及びハード ●ファクション「ルナティック」、「スカベンジャー」、「ノーマッド」のレイダーの装甲車両のダメージが10%増加しました。 ハイスト 難易度:イージー ●マップ上で同時に存在できるレイダーの最大数が、装甲車両10両に減少しました。 アサルト 難易度:イージー ●タワーの耐久値が400ポイント減少しました。 ●ポンプジャックを防衛しているキャノンやミサイルの爆発半径が縮小しました。 パーツ 武器 プラズマ発射機「シンセシス」 ●ダメージが13%減少しました。 ●ガンの旋回速度が11%増加しました。 ●投射物の速度が11%増加しました。 開発者のコメント:収集した統計を分析した結果、プラズマ発射機「シンセシス」はゲームに多くの時間を費やしてきた熟練のプレイヤーに対してのみ効果がありすぎるという結論に至りました。経験の浅いプレイヤーに対しては、同じレア度、もしくはそれよりも低いレア度の他の武器と同様のものとなっていました。そのため、熟練のプレイヤーに対してのシンセシスの効果をわずかに削減することにし、低いレベルのプレイヤーがより簡単に武器を使用することができるよう、旋回速度と発射物の飛行速度を増加しました。 キャノン「ガンバレル」 ●走行射撃時の最大ブレ幅が33%増加しました。 開発者のコメント:ガンバレルは、以前の状況とは正反対になりました。すべてのレベルのプレイヤーに対する武器の効果は以前よりもわずかに高くなりました。対処法を理解している高レベルプレイヤーにくらべ、初心者のプレイヤーには特に有効的でした。武器がプレイヤーのスキルに相応しくなるように、そして主に新規プレイヤーに対する効果を調整するため、走行射撃時の最大ブレ幅を拡大しました。 ショットガン「スレッジハンマー」 ●耐久値が20%増加しました (96ポイントから115ポイント)。 ATワスプ ●耐久値が15%増加しました (48ポイントから55ポイント)。 開発者のコメント:前回のアップデートでは、新しい爆発システムが原因で弱くなっていた一部の武器の耐久値を増加しました。また、この変更はショットガン「スレッジハンマー」にも影響を及ぼしましたが、この変更は十分ではありませんでした。今回のアップデートでも、低い耐久値と小さな形状が原因で、爆発ダメージに対して他の武器よりも弱くなっていた武器の耐久値の増加を引き続き行っています。 ショットガン「スピットファイア」 ●ダメージが7%増加しました。 ●物理的衝撃が7%増加しました。 開発者のコメント:ショットガン「スピットファイア」の主な特徴は、制限された発射角度です。この特徴は、この武器の設置とこの武器でのゲームプレイに制限を課していて、プレイヤーの皆さまは特定の環境下において弱くなってしまいます。この制限は、回転している同等の武器と比較して、増加した耐久値と武器のダメージによって補われています。スピットファイアのダメージの代償は不十分であり、現時点ではこの与えるダメージ量はスレッジハンマーが与えるダメージ量とほぼ同等であると考えています。そのため、スピットファイアのダメージをわずかに増加させることにしました。これにより、制限された発射角度を考慮すると、効果はスレッジハンマーと同等になります。 キャノン ZIS-34「インプロージョン」 ●リロード時間が8%増加しました。 開発者のコメント:現在、ゲーム内のキャノンは他の武器よりも効率的です。何度か改良を行い、新しい爆発システムを実装したためこの違いは大幅に減少しましたが、完全になくなったわけではありません。もともと、リロード速度がかなり速く、効果やモジュール、そして1秒間に与えるダメージ量によってインプロージョンの射撃速度は大幅に拡大しました。そのため、効果をわずかに縮小するため、リロード時間を少し増加する事にしました。 キャノン「マンモス」 ●ダメージが10%減少しました。 開発者のコメント:統計によると、キャノンは他のどのタイプのガンよりも効果的であることがわかりました。新しい爆発システムを実装したためこの違いは大幅に減少しましたが、完全になくなったわけではありません。元々十分早かった「インプロージョン」のリロード時間を、このキャノンのユニークな特徴とモジュールに合わせ、大幅に拡大しました。同様に発射速度や1秒間に与えるダメージ量も増えました。そのため、リロード時間を短くすることにしました。マンモスは、このレベルではより大きいダメージを与え、1回の一斉射撃で軽量武器を破壊し、敵を撃破することができます。明らかに過大評価されていたこの武器が与える効果を減らすために、爆発からのダメージ量をわずかに縮小しました。爆発ダメージを与える武器を引続き監視し、必要なバランス調整を行っていきます。 キャノン「BC-17 ツナミ」 ●重量が37%増加しました (1350kgから1850 kg)。 開発者のコメント:ツナミの現在の重量は、視覚的にも、既存のガンの旋回や静止の質量比にも一致していませんでした。この変更された新しい重量は、質量比にも外見にもより一致するようになります。 キャノン「ジャッジメント」 ●爆発半径が7%増加しました。 クリケット 1M ●耐久値が9%減少しました (164ポイントから150ポイント)。 開発者のコメント:最近では、バトルにおけるロケット「クリケット」の生存率が大砲の生存率に近づいてきています。この状況は、大きなダメージを与えるけれど、適切な防御がなかったり、不注意なゲームプレイの結果では簡単に攻撃を受けてしまう「グラスキャノン」としての役割にはふさわしくないと考えました。そのため、この武器のバトルにおける役割により一致するように、耐久値をわずかに減少させることにしました。 全自動武器「コーカサス」 ●範囲が17%増加しました。 ●ガンの旋回速度が20%増加しました。 ●ターゲットのロック時間が38%減少しました。 開発者のコメント:コーカサスに手動の照準機能を実装した後、多くのプレイヤーから照準のメカニクスの不便さや複雑さについて不満の声が上がりました。プレイヤーの皆様の意見を聞き、コーカサスをより使いやすくなるよう、ターゲットをロックするスピード、旋回速度、攻撃範囲を増加させました。今後も、コーカサスの手動照準システムの改良を引続き行っていきます。 カタパルト 「アッシュブリンガー」 ●炎ダメージ範囲が15%増加しました。 火災放射器「ドラコ」 ●火災放射器の最適範囲が20%増加しました。 開発者のコメント:新しいファクション「ファイアスターター」の武器は、私達が予想していたよりも効果がありませんでした。武器の大半は、重量がある車両や速度が遅い車両と戦うために設計されましたが、そのような車両はめったにバトルで遭遇することはありません。これらの変更は、焼却炉やドラコをより使いやすくし、効果もわずかに拡大することを目的としていますが、これらの変更は最終目的とは程遠いものです。今後も引続き、フォーチュンやハープーンを含めたファイアスターターの武器を改良していく予定です。 榴弾砲「マンドレイク」 ●炎ダメージの範囲を20%増加しました。 開発者のコメント:前回のアップデートで、炎ダメージを与える武器にパーツによって受けたダメージを徐々に増加させる熱効果を実装しました。マンドレイクの砲の爆発の後に残る炎ダメージの継続時間が短かったため、敵に大きな炎ダメージを与えることができませんでした。そのため、武器の効果がわずかに少なくなっていました。武器全体の効果を補うため、炎ダメージの効果を拡大しました。 ハードウェア 防御フィールド「イージスプライム」 ●シールド範囲を60%増加しました。 開発者のコメント:前回のバランス調整では、アクティブタイムとクールダウンタイムに変更を行い、防御フィールド「イージスプライム」のシールドの範囲を縮小しました。これらの変更により、複数の問題を一度に解決し、素早く行われるバトルに対して、モジュールをより適切なものにしようと試みました。しかしその結果、イージスプライムの効果と人気が大幅に減ってしまったため、シールドの範囲を元の大きさに戻すことにしました。 ステッカー いくつかのステッカーのレアリティを変更しました: ●「祖国のディフェンダー」:レア度を「レリック」から「コモン」に変更しました。 ●「シールドと共に、シールドの上で」:レア度を「レリック」から「コモン」に変更しました。 ●「熊の咆哮」:レア度を「レリック」から「レア」に変更しました。 ●「狼の目」:レア度を「レリック」から「レア」に変更しました。 ●「勝利の翼」:レア度を「レリック」から「エピック」に変更しました。 パーツ 外装パーツ 斜めストラット ●パーツの耐久値が12ポイントから16ポイントに増加しました。 ●パーツの重量が29kgから37 kgに増加しました。 インターフェース ●プレイヤーやレイダーのラベルや名前の色をカスタマイズできるようになりました。それぞれのラベルは、個別に色をカスタマイズすることができます: ○味方 ○グループメンバー ○敵 ○レイダー ○オフィサー(特別なレイダー) ○リーダー(ボス) 開発者のコメント:この開発過程において、色知覚に悩んでいるプレイヤーのためのオプションを追加する要望や提案が定期的に寄せられていました。今回のアップデートで、プレイヤーやレイダーの名前やラベルの色を変更できる機能を追加しました。すべてのプレイヤーが、これらの視覚を快適なレベルまで微調整できるようになります。 ●「チャレンジ」タブのインターフェイスを改善しました。「アップデート」タブでは、シーズンタスクの現在の進行状況をいつでも確認することができます。 ●ワールドマップで表示される各バトルの詳細に、ゲームモードや敵についてのヒントが表示されるようになりました。 ●リソースのアイコンを改善しました。 ●購入済みの特別なパックの詳細が表示されるようになりました。 ●セクション「装飾」と「カスタマイズキット」内のアイテムやパーツの配列を変更しました。 ●保存した設計図をロードすると、ロードしている装甲車両の種類によって、ゲームが自動的に車両スロットやリヴァイアサンスロットを選択するようになります。 ●多数のヒントやインターフェース要素を改善しました。 その他 ●多数のテキストや説明を改善しました。 ●パーツ「装甲型クローラー」に溶接点を追加しました。 ●倉庫内の外装パーツの表示順を変更しました。 ●マップ「ターミナル45」でのレイダーの挙動を改善しました。 ●マップ上にある積み荷のモデルを修正しました。 ●名誉レベルのヒントを改善しました。 ●一部のフレームや外装パーツ、装飾のモデルを修正しました。 ●多数の「ストラット」に溶接点が追加されました。 ●「オートクラフト」モードで組み立てられた装甲車両の効果を追加しました。 ●完了したチャレンジやシーズンタスクの効果を追加しました。 ●キューイング状態のプレイヤーは、キューイング状態を抜けるまで他のプレイヤーをグループに招待したり、他のプレイヤーからグループに招待されることができなくなりました。 ●多数の視覚効果やサウンド効果を改善しました。 不具合の修正 ●基地を占領して勝利した時の報酬に関係する稀な不具合を修正しました。 ●外装パーツのウィンドウが、塗装されて表示されることがなくなりました。 ●「機首」のいくつかのパーツのテクスチャが一致していなかった不具合を修正しました。 ●エクスキューショナー88mm弾のサウンドが欠けていた不具合を修正しました。 ●装飾「冬のタイヤ」のイラストが異なっていた不具合を修正しました。 ●「エアインテーク」のパーツの塗装が異なっていた不具合を修正しました。 ●いくつかのマップ上で起こっていた不具合を修正しました。 ●「ストーム・ランページ」やブロウル「デスマッチ」でバトルを開始する時のカウントダウンの不具合を修正しました。 ●複数のケースで、中立基地の名前が明確になりました。 ●コンテナ「スティールランナー」の説明のエラーを修正しました。 ●カタパルト「焼却炉」にパラメーター「オーバーヒート耐久時間」が表示されていた不具合を修正しました。 ●レイダーのチーム選択を改善しました。 ●「レース」のチェックポイントの順番が正しい順番で表示されていなかった不具合を修正しました。 ●レイダーのうちの1人のSTタイヤの個数が十分ではなかった不具合を修正しました。 ●シナリオ「エンカウンター」のバトルの長さが5分間になりました。 ●多数の視覚効果を修正しました。 ●ゲームクライアントの安定性を改善しました。 ●レイド「エスコート」で、プレイヤーが破壊された時に「トラックから離れすぎています」というメッセージが表示されることがなくなりました。 ●「フューズ」ドローンがホバー上の装甲車両にダメージを与えていなかった問題を修正しました。 ●ビルドモードでカメラがロックされてしまうことがあった稀なエラーを修正しました。 ●ファクションの車両の分類をスクロールしている時の速度の不具合を修正しました。 ●カタパルト「フォーチュン」が発射するタイヤの視覚的不具合を修正しました。 ●ファクションの設計図のテストドライブが機能していなかった不具合を修正しました。 ●一部のコンテナの説明書きにあったエラーを修正しました。 ●マシンガン「ST-M23ディフェンダー」を、キャビン「パンツァー」(「ドーン」CKの武器の他の種類も含む)上に対照的に設置できるようになりました。 ●「クランバトル」モードでバトルを検索するのをキャンセルした時にポイントを失うことがなくなりました。 ●スケジュールより早くバトルから退出すると、旗名声ボーナスを獲得できなかった不具合を修正しました。 ●設計図を見ている時のカメラの位置の不具合を修正しました。 2018/03/20 19:30
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アップデート 0.9.30生存者の諸君!『CROSSOUT』アップデート0.9.30へようこそ! 野生の獣を支配し、荒野での激しいバトルで獣を味方につけることができる生存者の諸君は、 「ボア」などの危険な牙を恐れてはいけません。 また、生存者の諸君は個人ファイルを所有するようになり、 さらに、より直感的になったデイリーチャレンジのインターフェイスにご注目ください。 『CROSSOUT』 ー 「ワイルドハント」パック このパックには下記が含まれています: ● ユニーク装甲車両:「ボア」 ● ユニークキャビン:「牙」。本物のボアのように凶暴さに拍車をけ、牙の一撃で敵を引き裂くことができます。 ○ キャビンタイプ:軽量 ○ 予備エネルギー:12ポイント ○ パワースコア:1800ポイント ○ 積載量:4500 kg ○ 重量制限:8000 kg ○ 耐久値:245ポイント ○ 重量:550 kg ○ ユニークキャビンパーク:車両が100 m走行するごとに衝突ダメージが100%増加し、効果は3回まで累積します。注意:キャビンによって受けたダメージのみが増加します。 ● 武器:レアショットガン2丁「スレッジハンマー」 ● ハードウェア:「武器クーラー」とエンジン「ダンホース」 ● ユニークポートレート:「狩り人」 ● ユニークスプレー缶:レア度レリック「ボアスカルプ」 ● ユニークステッカー:レア度レリック「獣の目」 ● 使用可能パーツ数を55まで増加 ● ゲーム内コイン1000枚 イエーガーは昔から野生動物を狩っており、その数々の獲物を自分の小屋と車に飾るのが好きでした。 その後、彼は人々を狩りはじめました。 彼の被害者を識別するのは簡単で、被害者の体は指や歯、あるいはもっと大事な部分が欠けています。 それらの欠けた体の一部は、彼の隠れ家にトロフィーとして飾られていると言われています。 しかし、根も葉もない噂をそのまま信じるわけにはいきません。 結局、彼のねぐらがどこにあるかを誰も知らず、そこから五体満足で戻ってきた人もいないのですから。 生存者の個人ファイル 生存者諸君!諸君の功績を1つの画面で確認できるようになりました! フレンドリストのニックネームを右クリックするか、ゲーム内チャットの「個人ファイルを閲覧する」のオプションを選択すると、 他のプレイヤーの概要を見ることができます。 画面右上のポートレートを左クリックし、プロフィールを入力すると、自分の個人ファイルを閲覧することができます。 「生存者の個人ファイル」セクション内には、下記情報が含まれている「概要」タブがあります: ● 「ガレージの車両」セクション:車両スロットやリヴァイアサン(PSや最もレア度の高いパーツ2つ、その時点でスロットにある装甲車両の画像)にある装甲車両についての情報が記載されています。 ● 「ファクションの名声値」セクション:名誉レベルも含め、特定のファクションに対する生存者諸君の進行状況が記載されています。 ● 「生存者のプロフィール」セクション ○ 獲得したパッチとメダルの合計数 ○ ミッションでのバトル回数 ○ レイドバトルでのバトル回数 ○ ミッションで破壊した敵の数 ○ ミッションのバトルごとで破壊した敵の平均数 このセクションでは、製造したパーツの下記情報を見ることもできます: ● それぞれのレア度で製造したパーツの合計数 ● アップグレードしたパーツの数 ● ゲーム内マーケットで売買したパーツの数 フレンドリストのニックネームを右クリックするか、ゲーム内チャットの「個人ファイルを閲覧する」のオプションを選択すると、 他のプレイヤーの概要を見ることができます。 ゲームモード クランバトル ● すべての参加者が同時にバトルを開始し、4vs4のバトルで平等に戦うことができるよう、クランバトルの開始時にマッチメイキングシステムが短時間の間待機するようになりました。 レイドバトル カーゴレース 難易度:ハード ●ファクション「ルナティック」のレイダーの装甲車両のダメージが10%減少しました。 シージ 難易度:ミディアム及びハード ● ファクション「ルナティック」、「スカベンジャー」、「ノーマッド」のレイダーの装甲車両のダメージが10%増加しました。 パーツ 外装パーツ 斜めストラット ● パーツの耐久値が12ポイントから16ポイントに増加しました。 ● パーツの重量が29kgから37 kgに増加しました。 インターフェイス ● 「チャレンジ」タブのインターフェイスを改善しました。「アップデート」タブでは、シーズンタスクの現在の進行状況をいつでも確認することができます。 ● ワールドマップで表示される各バトルの詳細に、ゲームモードや敵についてのヒントが表示されるようになりました。 ● リソースのアイコンを改善しました。 ● 購入済みの特別なパックの詳細が表示されるようになりました。 ● セクション「装飾」と「カスタマイズキット」内のアイテムやパーツの配列を変更しました。 ● 保存した設計図をロードすると、ロードしている装甲車両の種類によって、ゲームが自動的に車両スロットやリヴァイアサンスロットを選択するようになります。 その他 ● 多数のグラフィック効果を改善しました。 ● グラフィック設定に多数の変更を行いました。 ○ グラフィック設定のレベルに、「最高画質」を追加しました。 ○ グラフィック品質「高」の設定をわずかに変更しました。 ○ オプション「ハイライトオートキャプチャー」が「ゲーム」タブに移動しました。 ○ リスト内にあるオプションの順番を変更しました。 ○ 「リセット」ボタンが、最適なグラフィック設定を自動検出するための手順を行うようになりました。 ● 多数の説明を改善しました。 ● 複数のアイコンを改善しました。 ● 「オートクラフト」モードで組み立てられた装甲車両の効果を追加しました。 ● 完了したチャレンジやシーズンタスクの効果を追加しました。 ● キューイング状態のプレイヤーは、キューイング状態を抜けるまで他のプレイヤーをグループに招待したり、他のプレイヤーからグループに招待されることができなくなりました。 不具合の修正 ● 多数のマップを改善しました。 ● 多数のテキストエラーを修正しました。 ● 「ストーム・ランページ」やブロウル「デスマッチ」でバトルを開始する時のカウントダウンの不具合を修正しました。 ● 複数のケースで、中立基地の名前が明確になりました。 ● コンテナ「スティールランナー」の説明のエラーを修正しました。 ● カタパルト「焼却炉」にパラメーター「オーバーヒート耐久時間」が表示されていた不具合を修正しました。 ● レイダーのチーム選択を改善しました。 ● ゲームクライアントの安定性を改善しました。 ● 「レース」のチェックポイントの順番が正しい順番で表示されていなかった不具合を修正しました。 ● レイダーのうちの1人のSTタイヤの個数が十分ではなかった不具合を修正しました。 2018/03/15 21:00