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アップデート 0.10.80【9/18更新】最後の黙示録の騎士と新しいマップが登場しました!この新しいマップに加え、必要なバランス調整、武器と装備のパワースコアに関する計算式を変更し、新しいゲームモードを追加しました。しかし、それだけではありません! 新しいPvPマップ「化学製品工場」 ルナティックとファイアスターターの部隊が、これほど東に進出してきたことはありません。西を拠点とするファクションは、東へと進む前に、ステッペンウルフとその仲間たちの防御力がどれほど優れているのかを知りたかったのです。装甲車両の大部隊は、渓谷にあるスカベンジャーの土地のほぼ中心部まで前進していました。レイダーにとって勝利の鍵となるのは、その痛烈な攻撃を受けた大規模なキャンプでした。ルナティックのグループは、貴重な戦利品である弾薬、予備のパーツ、そして燃料をキャラバンに詰め込み、なんとか逃げることに成功しました。スカー ABは使える要員をすべて追跡へと送り込みました。レイダーたちは化学製品工場で足を止め、その場を乗っ取りました。予想外の襲撃に見舞われたスカベンジャーたちでしたが、彼らも素早い攻撃で応戦しました。しかし、夜間の砲撃により、キャラバンや、その周辺のキャンプが破壊されてしまいました。キャラバンは工場の中心に残留し、今ではあぶく銭を稼ごうとする者たちの注目を集めています。しかし、このあぶく銭を手に入れるのはそれほど簡単なことではありません。化学製品工場の地形上、この戦利品を安全に入手するには、この総合施設の大部分の領土を制圧する必要があるのです。このマップは工場に残された道路によって区分されています。広く、開放的な道は、マップ内の一部のセクションに素晴らしい概観と視野を与えます。多数の工場建物はシェルターとしての役割を果たし、近接戦の装甲車両を操縦するのに十分なスペースが確保されています。このマップではシナリオ「ドミネーション」のバトルが行われます。また、このマップには、鉄道の駅、輸送部隊の爆発現場、そして「治療施設/化学工場」の3つの主要となるポイントがあります。重量車両はすぐに中央基地を占領することができ、素早い車両は最も近くにあるポイントを占領してから戦場に近づく、または最も遠くにあるポイントを占領することができます。クロスアウト:「黙示録の騎士:ペスティレンス」デラックスパック パックを購入したすべてのプレイヤーは、ギフトとして「4騎士」のユニークなガレージを手に入れることができます!ユニーク装甲車両:「ペスティレンスマシン」 ● 武器:レア度エピックの火炎放射器「レメディ」2個 〇 パワースコア:940 〇 弾薬:200個 〇 耐久値:420ポイント 〇 パワー消費量:4ポイント 〇 重量:300kg 〇 特徴:攻撃されたパーツの熱を上げます。熱の温度に応じて受けるダメージが100%まで増加します。 ● ユニークなレア度エピックのキャビン「ブライト」 〇 軽量キャビン 〇 パワースコア:1800 〇 最高速度:100km/h 〇 積載量:4100kg 〇 重量制限:8300kg 〇 エネルギー量:12ポイント 〇 耐久値:300ポイント 〇 重量:700kg 〇 特徴:有効にすると、炎ダメージが50%増加、火炎放射器の射程距離が50%増加、炎ダメージ範囲が30%増加し、炎の色を10秒間、緑に変更されます。移動中にチャージします。 ● ユニークポートレート「マリーナ・ポクロフスカヤ 別名:ペスティレンス」 ● ゲーム内コイン4000枚 さらに、下記のアイテムが獲得可能です: ● 騎士のユニークな背景とロゴ ● 外装パーツ「ペスティレンス」 ● 火炎放射器「レメディ」とCK「ブラックデス」のカスタマイズキットの外観 ● タイヤ「ランディングギア」とCK「ホスト」のカスタマイズキットの外観 ● ユニーク装飾「エイギュー」(左右) ● ユニークストップライト「フィーバー」4個 ● ユニークステッカーのセット ● ユニークスプレー缶「ヒート」と「ストレイン」 ● 使用可能なパーツ数を55まで増加 注意!このパックは10月14日8:59(JST)まで購入可能です。砂で保護され太陽に燃やされた古い格納庫内で、軍装備品がある工場の中心部を見分けることは困難だ。彼らはそこを、かつての実際のバトル同様に条件を再現し、武器の調整や弾の射程距離を確かめたり、また試運転を行うために使用していた。この地域は現在黙示録の騎士ギャングに支配されている。マリーナ・ポクロフスカヤは自身に付けられたニックネームが嫌いだ。そのニックネームのせいで、黙示録の騎士の最悪の日々を思い出し、燃えるような切望が呼び起こされるからだ。ある日、数十人の人たちがWaderkvarn社の貯蔵庫に閉じ込められ、世界の終わりと仲間の残酷な裏切りから生き延びた。しかし、これはペスティレンスの話ではない。もちろん彼女も他の騎士のように、ギャングの構成において重要な役割を担っていた。すべての不幸な出来事が起こり、実験場にまで伝染病が広がった時、彼女の知恵と知識が非常に役立った。最初に底をついた資源は薬だった。近隣の都市で発見された薬も、長くは持たなかった。マリーナはあらゆる手段を試みたが、病は瞬く間に広がり、パニックに陥った人々により、病はさらに広がった。病の蔓延は避けられなかった。この蔓延を抑制するため、マリーナに唯一残された救済策は…炎だった。病は長い年月をかけて根絶された。ビクター・ピロスの命を救った未熟な救急医の、灰の中から新たに命を授かった女騎士は新しい名前、ペスティレンスを授かった。今では、彼女はギャングたちに食料を与え、自分自身や他の者たちの傷を癒している。また、病がこの土地を再び飲み込む時、彼女の手に握られた火炎放射器が怯むことはないだろう。クロスアウト:「黙示録の騎士:ペスティレンス」 ユニーク装甲車両:「ペスティレンスマシン」 ● 武器:レア度エピックの火炎放射器「レメディ」2個 ● ユニークなレア度エピックのキャビン「ブライト」 ● ユニーク装飾「トリックラー」(左右) ● ユニークポートレート「マリーナ・ポクロフスカヤ 別名:ペスティレンス」 ● ゲーム内コイン1500枚 さらに、下記のアイテムが獲得可能です: ● 騎士のユニークな背景とロゴ ● 外装パーツ「ペスティレンス」 ● ユニークステッカーのセット ● スプレー缶「ストレイン」 ● 使用可能なパーツ数を55まで増加 ギャラリー 新しいタブ「クラッシュオブエンジニア」がギャラリーに追加され、装甲車両の組み立てをテーマにしたコンテストが開催されています! ● このタブを選択すると、自身の装甲車両を現在行われているコンテストに提出することができます。また、好きな装甲車両に投票することもでき、該当のウィンドウを開いてコンテストの勝者リストを表示することもできます。 ● 投票可能な車両の数に制限はありません。 ● 投票のウィンドウに表示される車両は、エントリーされている車両の中からランダムに表示されます。「他の設計図」のボタンを使用すると、次の車両を確認することができます。 ● 各タブの見出しの下に、コンテスト(エントリーの提出と投票)の期限が表示されます。 注意!「クラッシュオブエンジニア」のエントリーは、設計図に保存されません。提出するエントリーは各自で管理をお願いします。エントリーの提出が完了するまで、コンテスト用の設計図を通常のギャラリーに投稿しないで下さい。 ミッション新ミッション:「実験」 ミッション「実験」は、エンジニアファクションの名声レベル4から利用可能となります。このモードの特徴は、装甲車両を修理するお馴染みのメカニクスです。このメカニクスの基本を再度皆様にご紹介します。 ● 「R」キーを長押しすると、修理モードが開始します。(デフォルト設定のため、操作設定で他のキーに割り当てることもできます)。 ● 修理モードを開始するには2秒間かかります、再度「R」キーを2秒間長押しするか、いずれかの武器グループのキーを押すと、好きな時に終了することができます。 ● 敵の「スキンナー」や「カプカン」のハープーンに捕まったり、ダメージを受けたりすると自動的に修理が中断されます。 ● なお、自爆シークェンスが起動した後は、修理モードを開始することができません。 ● 修理中: 〇 プレイヤーは装甲車両を操縦することができません。 〇 修理中は、近接武器やサスペンションパーツが敵にダメージを与えることはありません。 〇 修理中は、ステルス効果が無効になり、プレイヤーや味方が所有しているハープーンが外され、さらにドッキングモジュールのコンタクト 2Mの接続も解除されます。 ● 修理の手順は下記となります: 〇 最初に、「駆動部」または「フレーム」に分類されているパーツが修理されます。 〇 次に、使用している武器が修理されます。 〇 ハードウェア、外装パーツ、装飾を含め、他のすべてのパーツは最後に修理されます。 〇 各カテゴリーの修理の順序は、修理が必要なパーツとキャビン間の距離によって決まります。パーツがキャビンから離れた箇所にある場合は、他のどのパーツよりも後に修理されることになります。 〇 まず、パーツは耐久値0の状態に修理されます。その後、パーツの耐久値は徐々に100%まで回復します。そのパーツの修理が完了した直後、次のパーツの修理が始まります。 ● 車両に搭載されたキャビンのレア度が高ければ高いほど、車両の修理にかかる時間は短くなります。 ● 貫通可能なパーツや、特定の種類のダメージに対して耐性があるパーツは、通常パーツより高い「効果的な耐久値」を持つため修理速度が異なります。 ● 修理完了後、すべての爆発性のパーツ(ジェネレーター、バレル、スピア、弾薬)は爆発しなくなります。修理後の爆発性スピアの外観は、修理前のスピアの外観と異なる可能性があります。 ● 修理が完了しても、使用している武器の弾薬数は回復しません。 ● 修理が完了した弾薬モジュールは、使用している武器の弾薬を増加しません。 ● 修理が完了したジェネレーターモジュールは、追加のエネルギーポイントを付与しません。 ● バトルで勝利したとしても、修理された燃料バレルや燃料タンクから燃料を獲得することはできません。 注意!「実験」モードでは、敵を撃破した際に、プレイヤーが獲得可能な弾薬パックが必ずドロップします。この新しいミッションに参加すると、ユニークステッカーを獲得することができます: ● 「実験」モードで5回バトルに参加すると、レアなステッカー「2021年からサービス」を2個獲得できます。 ● 「実験」モードで10回バトルに参加すると、レアなステッカー「ピートの修理」を2個獲得できます。 ● 「実験」モードで20回バトルに参加すると、レアなステッカー「勤務中の技術者」を2個獲得できます。 すべてのステッカーの獲得は1度のみとなります。エンカウンター基地占領のメカニクスを変更しました: ● 中立基地の占領スケールは5つの区分に分割されます。 ● ゲージの5つの区分の内、3つを占領すると勝利することができます。 ● すでに占領された区分は、「奪還」することはできません。 ● 各区分の占領に関しては、占領時に基地内にいたプレイヤーが経験値を獲得します。 ● 完全に占領されていないスケールの区分は、基地内にプレイヤーがいない場合、徐々に0にリセットされます。 ブロウル ● 2つのブロウルを追加しました:ブロウル「ビッグ・バッド・フレーマーズ」とブロウル「ボアファイト」 ● 現時点では、上記ブロウルはスケジュールに含まれておらず、「カスタムバトル」、トーナメント、特別なイベントでのみ利用可能となります。 レースマップ「カーンの怒り」に、新しいレーストラックを追加しました。現在では、「カスタムバトル」でのみ利用可能となります。カスタムバトルモード設定に「共有済みの設計図」のオプションを追加しました。このオプションを有効にすると、全プレイヤーがロビー製作者の装甲車両を使用可能になります。インベージョン ● 開発者がレイダーとリヴァイアサンの新しい設計図を追加しました。 ● 敵グループが現れるまでにかかる時間が、3分から4分に増加しました。 ● プレイヤーに立ち向かうレイダーのグループを変更しました。 ● 今後、「インベージョン」モードに参加するには、パワースコアが5000以上の車両を組み立てる必要があります。 開発者のコメント当初、「インベージョン」モードは、ベテランプレイヤーに最適なミッションの一つとして構想されました。このモードでは、生存者は、多くのパーツと武器で構成されている、非常に強力なリヴァイアサンに直面しなければなりません。しかし、実際、パワースコアの低い車両と非常にパワーが低いリヴァイアサン間でバトルが行われており、モードの意義と完全に矛盾しています。プレイヤーの車両の最小パワースコアの要件の増加に伴い、特定のリヴァイアサンのパワーを増加することで、「インベージョン」での勝利が、エンジニアのスキルや組織的なチーム行動の協調性で左右されるようになります。レイドバトル難易度が低いすべてのレイドバトルに登場するレイダーの外見を改善しました。 外装パーツ ●ファクション「ファイアースターター」で新しい名誉レベルに到達する度に、プレイヤーは下記のリストから(すべてのパーツを獲得するまで)ランダムな外装パーツを獲得することができます。 〇 カテーテル(左)とカテーテル(右):3個(名誉レベルが1上がるとのすべてのパーツを獲得可能)。 〇 プラスター(左)とプラスター(右):1個(名誉レベルが1上がると両方のパーツを獲得可能)。 〇 「包帯」:2個(名誉レベルが1上がると両方のパーツを獲得可能)。 〇 「薬瓶」:1個 〇 「錠剤」:1個 ● すべての外装パーツは、ファクション「ファイアースターター」で名誉レベルが5に達すると獲得することができます。 ● 注意!このパーツは、アップデート実装後の新しい名誉レベルに従って獲得できます。アップデート以前に獲得した名誉レベルは獲得されないため、パーツを獲得することはできません。 ● 「黙示録の騎士:デス」パックを購入し、ファクション「ファイアースターター」の名誉レベルを上げても、追加の外装パーツを獲得することはできません。 武器とモジュールにおけるパワースコアの変更武器のパワースコアの数値と、様々なレア度を持つハードウェアが、下記式に基づき計算されるようになります:パワースコア=パーツのレア度数値×エネルギー消費量(もしくは、ジェネレーターの場合は供給量)注意!パーツがエネルギーを消費しない、もしくはエネルギーを生成しない場合、パワースコア=パーツのレア度数値となります。ハードウェアと武器のレア度の変更: ● レア度ベーシック:50 ● レア度コモン:85 ● レア度レアのパーツ:150 ● レア度エピック:235 ● レア度レジェンダリー:400 ● レア度レリック:600 上記に伴い、例えば、レア度レジェンダリーの武器「ハーベスター」のパワースコアは、400×4=1600パワースコアとなります。エネルギーを消費しないため、レア度レアのエンジン「ハードコア」のパワースコアは、150となります。開発者のコメント例えば、レア度「コモン」や「レア」のパーツのみで構成されている車両が、レア度「レジェンダリー」や「レリック」の武器を搭載した車両にバトルで遭遇する状況を減少する必要がある、と考える大多数のプレイヤーに同意します。武器と装備のパワースコアを計算するシステムを更新することで、このような車両を、より効率的に異なるPS台に分離することができるようになります。武器キャノン「CC-18 タイフーン」この武器が与えるダメージを11%減少します。開発者のコメント最新の統計により、この武器の有効性が、他のすべてのレア度レリックの武器を上回っていることが分かりました。私たちは、可能な限り、同じレア度を持つパーツ同士のパラメーターが近くなるよう努めています。そのため、この武器が与えるダメージをわずかに減少することにしました。近接武器「ハーベスター」この武器の特徴を下記の通り変更しました:「負の効果を受けている敵や加熱している車両パーツに与えるダメージ量を135%増加する」。開発者のコメント現在、「ハーベスター」は、効果の観点から言うと、「レジェンダリー」武器において最も効果を与える武器の1つとなります。他の「レジェンダリー」武器の値と、ハーベスターの値を同様にするために、ハーベスターの特徴を変更する予定です。火炎放射器「ドラコ」この武器の耐久値を16%増加します(310ユニットから360ユニット)。開発者のコメント現在、「ドラコ」は、レア度「レジェンダリー」の武器において、与える効果が最も少ない武器の1つです。この理由の1つに、火炎放射器が非常に脆弱であり、「レジェンダリー」武器の中でも標準の発射速度を持つという事実が挙げられます。以前、すでに「ドラコ」の特徴を改善していますが、まだ十分ではありませんでした。バトルにおいて、この武器の生存性を適切な値にするために、この武器の耐久値を増加します。火炎放射器「ファイアバグ」この武器の耐久値を15%増加します(470ユニットから540ユニット)。開発者のコメント「ファイアバグ」の最大の問題点は、「ドラコ」の問題点と類似しています。大型モデルの短距離武器にとって、この耐久値は十分ではありません。結果として、「ボックス」車両に装備することで「ファイアバグ」を効果的にすることができます。「ファイアバグ」のバランスを最新のものへと修正したにも関わらず、すべてのレリック武器の中でも、「ファイアバグ」のパラメーターが不十分であることがわかったため、この武器の耐久値を増加する予定です。駆動パーツホバートと機械足を除く、すべての駆動部における物理パラメータの計算システムを変更しました。これにより、一部の車両で重心が、多様に変化する場合があります。ホバー「イカロス IV」と「イカロス VII」ホバーを搭載した装甲車両の慣性の抑制に変更を施します。ほぼ垂直な斜面を登ることができないよう、ホバーが装甲車両の慣性をより強力に抑制するようになります。ハードウェアエンジン「ホットレッド」新しい連結ポイントを追加しました。 ● ファクションの名声レベルの増加をお知らせする通知内に、プレイヤーが利用可能となるモードも表示されるようになりました。 ● 今後、バトル待機中にグループのリーダーを変更すると、全グループメンバーは最初からキューイングしなければなりません。 ● グラフィックのオプションに「水面反射」を追加しました。 ● 「ダメージ演出(破片)」のグラフィックオプションに、「低」の設定を追加しました。このオプションを有効にしている場合は、アップデート後に設定が変更される可能性があるため、確認をお願いします。 ● ストアでCKをプレビュー中に、溶接している場所の表示を有効/無効にすることができるようになりました。 ● ギャラリーのインターフェースに、「設計図を送信」ボタンを追加しました。 ● 作業台で製造したコンテナを表示するために、「開く」ボタンを画面に追加しました。 ● 車両製造時に使用したパーツ、またはコンテナから獲得したパーツを確認するために、「使用」ボタンを画面に追加しました。 ● デブリーフィング画面上でワッペンにマウスカーソルを合わせると、バトル毎に獲得したワッペンの数と、新しいワッペンを獲得するまでの進捗が表示されるようになりました。 ● レイド専用のアダプティブミュージックシステムを作成しました。ゲーム内のイベントに応じて伴奏も激しくなります。ミュージックトラックの激しさには3つのオプションがあり、それぞれバトルの特定の場面で使用されます。 ● マシンガン「アスペクト」および「M-38 フィジェット」の射撃音を更新しました。 ● ゲーム内武器のサウンドのバランスを改善しました。 ● ロケーションの残響効果を改善しました。 ● 画面読み込み中に流れる音楽に、新しく3つのミュージックトラックを追加しました。 ● ゲーム内通知に、新しい効果音を追加しました。 ● ショットガン「サンダーボルト」の外観を更新しました。 ● レイダーの新しい装甲車両を追加しました。 ● マップ「名も無きタワー」の、一部の環境オブジェクトの外観を改善しました。 ● 高い場所からジャンプし、着地すると、車両が地面にスタックしてしまっていた不具合を修正しました。 ● 観戦者の画面上に表示される武器アイコンの位置を調整しました。 ● レイド「炎の戦争」にある、マップ「旧市街」のスポーンポイントを修正しました。 ● 「AGS-55 インパルス」の投射物が敵の近くで爆発しても、ダメージを与えていなかった不具合を修正しました。 ● レイド「スチールクレードル」の、マップ「ターミナル-45」でリーダーの車両の中に、レイダーの車両が表示されていた不具合を修正しました。 ● 「インベージョン」モードのリバイアサンの強さを表すインジケータが、リヴァイアサン出現に関するメッセージをブロックしていた不具合を修正しました。 ● ワッペン「無駄な抵抗 I」、「防御貫通」、「痕跡無し」が正常に機能していなかった不具合を修正しました。 ● カード「ターミナル-45」上のレイダーの車両が、互いに表示されている可能性があった不具合を修正しました。 ● ワールドマップ上のモードアイコンの移動に関する不具合を修正しました。 ● 「バトルへ」ボタンの有効範囲に関する不具合を修正しました。 ● 技術ツリーで、キャビン「スプリンター」の位置が誤っていた不具合を修正しました。 ● CKを使用したミニガン「リーパー」の衝突モデルが異なっていた不具合を修正しました。 ● マップ「船の墓場」上のミニマップにいるプレイヤーの位置情報の表示が誤っていた不具合を修正しました。 ● マップ「要塞」上にある、スポーンポイントの1つの位置が誤っていた不具合を修正しました。 ● 「ハーベスター」の有効範囲を調整しました。ブレードとの接触がない場合、この武器がダメージを与えることがなくなりました。 ● マップ「失われた海岸」のレイダーが、プレイヤーが攻撃できない範囲に現れていた不具合を修正しました。 ● 4Kの解像度で、「プレイヤーを招待する」と「ゲームにAIが操縦する装甲車両を追加する」ウィンドウに、誤ったボタンが表示されていた不具合を修正しました。 ● マップ「クレーター」で橋に登ることができていた不具合を修正しました。 ● 多数のゲーム内テキストと説明を改善しました。 ● プレイヤーのドローンやターレットが、すでに撃破されている敵のターレットを継続して攻撃できていた不具合を修正しました。 ● マップ「名も無きタワー」にある、いくつかの環境オブジェクトのモデルが、オブジェクトの隣に「見えない壁」を出現させていた不具合を修正しました。 ● マップ「死のハイウェイ」にいるレイダーが、岩の中に埋まっていた不具合を修正しました。 ● 反転した車両を助けた表示が、味方だけでなく敵にも表示されていた不具合を修正しました。 このパッチノートには、ゲーム内の主要な変更点すべてを記載しておりますが、すべての修正点は記載されていません。変更は『CROSSOUT』の改善を図る目的で絶えず行われているため、それぞれのパッチノートはありません。 小規模アップデート 12.09.2019 ● クラッシュオブエンジニアの設計図を提出する時に、クラッシュが発生していた問題を修正しました。 ● カスタムバトルの設定を開くと、クラッシュが発生していた問題を修正しました。 ● すでに購入済みのゲーム内アイテムを取得できなかった問題を修正しました。 ● キャビン「ブライト」の特徴であるファイアトレースが、マップ上から消えなかった問題を修正しました。 小規模アップデート 13.09.2019 ● ギャラリーの「設計図を送信」ボタンに発生していた不具合を修正しました。 ● 「実験」モードで、ゲーム内パッチを獲得可能になりました。 ● 多数のテキスト文字列を修正しました。 ● サーバーの安定性を改善しました。 小規模アップデート 18.09.2019 ● 機械脚を装備した車両の動作が誤っていた不具合を修正しました ● サーバーの安定性を改善しました。 2019/09/18 22:20
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【PS4】『CROSSOUT』1.67 ホットフィックス最新の統計値を分析した後、毎週バトルで獲得できるスクラップの最大数を拡大することに決定いたしました。 今後、以下の変更がゲームに追加されます。 ● 毎週獲得できるスクラップの最大数が4500個までとなります。 ● プレミアムアカウントを有効にすることにより、スクラップの最大獲得可能数を50%拡大することが可能です。 さらに、今回のアップデートでは、下記内容も追加しました。 ● ゲームモードに入ってすぐに、インターフェースとサウンドエフェクトが消失する不具合を修正しました。 ● 一部のCKを持つパーツと持たないパーツの誤った衝突モデルを修正しました。 ● 長時間にわたるPvPマッチメイキングキューに関する問題を修正しました。 ● ゲーム/コンソールを再起動した後に、設定がデフォルトに戻っていた問題を修正しました。 2019/07/30 17:40
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[PS4]CROSSOUT 1.66 荒野カップ荒野にあのスチールチャンピオンシップがユニークな報酬と共に帰ってきました!アップデート 1.66では新人プレイヤーの皆様の体験とチュートリアルに大きく影響する重要な変更点に加え、PvP戦のための新しいマップの追加、 「Invasion」モードの改善、そして必要なバランス調整を行いました。 クロスアウトのスチールチャンピオンシップ! 注意!このイベントは8月30日 AM 5:59まで開催されます!『CROSSOUT』のサッカーのチャンピオンシップが次の段階に移りました!装甲車両を始動し、ハープーンを装備し、アクセルを踏み込みましょう!一人では戦えません。チームプレイが必要です。さらに敵を撃ち倒してはいけません。悪名高い乱闘は、ラットキングと彼の喋るサルたちに任せ、真面目な人は真面目なルールに従ってプレイしましょう。そして、鋼帯や鉄筋で作られた巨大なフィールドや巨大なボールなど、すべてのものをビックサイズで作りましょう。旧世界の多くの人々が熱狂したように、勝者へは最大の祝杯を送りましょう!今回のモードの主な特徴: ● プレイヤーは、グループでも個人でもこのモードに参加することができ、ランダムに選ばれたチームで戦うことになります。 ● それぞれの試合は3vs3の形式で行われます。 ● 試合時間は5分です。より多くのゴールを決めたチームの勝ちです。 ● 5得点リードすると、試合は自動的に終了となり、5得点リードしたチームの勝ちとなります。 ● 引き分けがあった際は超過時間が通常時間に追加されます。 〇 チームで団結してプレイしましょう。超過時間内の最初のゴールを決めたチームが勝者となります。 〇 超過時間は5分間です。 〇 超過時間内にゴールがなかった場合は引き分け試合となります。 ● プレイヤーはお互いを撃破することはできません。 ● このブロウルに参加すると、ブロウル9回分の勝利としてカウントされます。 ● 勝利したらレーティングポイントを獲得することができ、リーダーボード内の順位に応じてリーグの1つに属することとなります。 ● 敗北したら、一定数のレーティングポイントを失います。 ● より高いリーグレベルに到達すると、新しくユニークな報酬をアンロックすることができます。 ● 加えて、各バトルの終了後には参加者全員に、名声ポイントとスクラップが付与されます。 リーグのリストと該当の報酬は下記の通りです(リーグレベルの低い順): ● ブリキリーグ(レーティングポイント100~199)の報酬:バナー用のユニークバックグラウンド ● カッパーリーグ(レーティングポイント200~399)の報酬:レア度レアのユニークスプレー缶「新しい芝」 ● アイアンリーグ(レーティングポイント400~599)の報酬:バナー用のユニークなバックグラウンド ● ブロンズリーグ(レーティングポイント600~799)の報酬:レア度レアのユニークスプレー缶「赤く染まった湿地」 ● シルバーリーグ(レーティングポイント800~1199)の報酬:レア度レアのユニーク装飾「錆びれたリム」 ● ゴールドリーグ(レーティングポイント1200~1499)の報酬:レーシングタイヤ用のCK「フォーミュラ U」 ● パラジウムリーグ(レーティングポイント1500~1699)の報酬:レア度エピックのユニーク装飾「バブルボール 」 ● プラチナリーグ(レーティングポイント1700~1999)の報酬:レア度エピックのユニーク装飾「スチールトロフィー」 ● ダイアモンドリーグ(レーティングポイント2000以上)の報酬:レア度エピックのユニーク報酬「ファンダック」 また、全参加者は、ブロウルでの勝利数に応じて新しいテーマのステッカーを獲得することができます: ● ブロウルで1勝すると、プレイヤーはレアなステッカー「火の演劇」を獲得できます。 ● ブロウルで3勝すると、プレイヤーはレアなステッカー「ファンエンフォーサー」を獲得できます。 ● ブロウルで5勝すると、プレイヤーはレアなステッカー「クロスファイア」を獲得できます。 ● ブロウルで8勝すると、プレイヤーはレアなステッカー「ファイトカップ」を獲得できます。 ● ブロウルで10勝すると、プレイヤーはレアなステッカー「リベットボール」を獲得できます。 試合が終わる前にブロウルを放棄することは禁止されています。このルールを侵害した場合、お使いのアカウントが「スチールチャンピオンシップ」のモードから一時的にブロックされる可能性があります。不正行為を繰り返すと、ブロックされる時間が増加されます。「サードハーフ」パック 注意:このパックは7月23日から期間限定で販売されます。荒野のサッカーファンによって形成された軍隊に参加し、ユニーク装甲車両「ファン・バン」を獲得するチャンスをお見逃しなく!本パックの内容: ● ユニーク装甲車両「ファン・バン」 ● レア度レアのユニーククラクション「ブブゼラ」 ● レア度レアのユニークステッカー「黒と青」のフレアと「赤い目」のフレア ● ユニークキャラクターポートレート「ヘクター」 ● ユニークレリックステッカー「ゲーム内のボール」 ● ユニークなレア度レリックのスプレー缶:「チャンピオンシップへ!」 ● 使用可能なパーツ数を40まで増加します。 ● ゲーム内コイン500枚 新しいマップ「クレーター」 直径約500mのクレーターの中心でスペースシャトルが発見されました。しかし、スペースシャトルによって作られた穴にしては、あまりにも規模が大きすぎるようでした。恐らくもっと前に、スペースシャトルの墜落とは関係ない何かによってできたクレーターなのかもしれません。マップはオープンエリアで、どの場所からも良好な視界を確保することができるという主要な利点があります。主要なランドマークは、マップ上の広大な空間を占めるクレーターです。マップの隅にある橋は、ナビゲーションに役立ち、橋の下や柱の間を通り抜けることができます。中央のゾーンは、キャプチャーポイントがある最も開けた場所です。 クレーターの中央では、キャプチャーポイントを守るために使用している、ノーマッドの技術を見ることができます。 その他 ● マップ「名も無きタワー」と「要塞」の起伏を改善しました。 ● マップ「ブロークンアロー」と「船の墓場」に新しい環境オブジェクトを追加しました。 ● マップ「エルディアブロ峡谷」を更新しました。 ● マップ「失われた海岸」を更新しました。 新規プレイヤーのために、序盤のゲームプレイとチュートリアルに影響するメカニクスを修正しました。 ● レア度コモンの新しい中量キャビン「スプリンター」を追加しました。 〇 ファクション「エンジニア」 〇 「エンジニアの作業台」でクラフト可能です。 〇 PS:250 〇 最高速度:時速90km 〇 積載量:2800kg 〇 重量制限:6000kg 〇 エネルギー量:8ポイント 〇 耐久値:185ポイント 〇 重量:250kg ● チャレンジの一連の始まりと、受け取った構造パーツの数と入手方法を改善しました。レベルの高いプレイヤーは、追加のパーツが自動的に倉庫に反映されます。 ● ファクション「エンジニア」で名声レベル8に到達してからのみ、マーケットが利用可能になりました。 ● 現在の名声レベルが8以下で、メカニクスが変更される前にアイテムを出品した場合、マーケット上に掲載可能な時間が終了した時点で、アイテムはストレージに戻されます。 ● ファクション「エンジニア」の名声レベル8から、プレイヤーは現在のレベルでクラフト/使用できるパーツのみがマーケット上に表示されるようになりました。 〇 高レベル帯でアンロックされるパーツの 購入/売却/クラフトをすることができないようになりました。 〇 レベルの高いパーツが入っているパックを入手すると、パーツを使用することは可能ですが、必要な名声レベルに到達するまでトレードすることはできません。 〇 レア度エピックのパーツがファクション「エンジニア」のレベル10から、また、レア度レジェンダリーのパーツがレベル14から使用可能になります。ただし、装飾、スプレー缶、ステッカーや、現在のプレイヤーのレベルに関係なくクラフト/使用が可能なパーツは例外となります。 ● ミッション「キャビンをゲットせよ!」、「ショットガンをゲットせよ!」、「マシンガンをゲットせよ!」、「キャノンをゲットせよ!」、「タイヤをゲットせよ!」を削除しました。 〇 上記のミッションの代わりに、ミッション「スクラップをゲットせよ!」を追加しました。 〇 削除したミッションのレア度コモンのパーツは、ファクションの作業台(エンジニアの作業台)で製造することができます。 〇 各戦闘後に受け取るスクラップの量を増加しました。 ● アップデート前の名声レベルの条件と比較して、名声レベルが上がるにつれ、使用可能になる車両パーツの最大数を増加しました: 〇 レベル3(ファクション「エンジニア」レベル):変更後の使用可能なパーツ数が29個になります(アップデート前は25個でした)。 〇 レベル5:変更後の使用可能なパーツ数が37個になります(アップデート前は30個でした)。 〇 レベル7:変更後の使用可能なパーツ数が44個になります(アップデート前は35個でした)。 〇 レベル10:変更後の使用可能なパーツ数が50個になります(アップデート前は40個でした)。 〇 レベル13:変更後の使用可能なパーツ数がパーツ56個になります(アップデート前は45個でした)。 〇 レベル16:変更後の使用可能なパーツ数が62個になります(アップデート前は50個でした)。 〇 レベル19:変更後の使用可能なパーツ数が68個になります(アップデート前は56個でした)。 〇 レベル22:変更後の使用可能なパーツ数が74個になります(アップデート前は62個でした)。 〇 レベル25:変更後の使用可能なパーツ数が80個になります(アップデート前は68個でした)。 ● デイリーチャレンジを変更しました。プレイヤーは下記のチャレンジにアクセスできるようになりました: 〇 ミッション、またはレイドバトルに1回参加する(デイリーログインチャレンジの代わりに)。 〇 ミッションで2勝する。 〇 ミッションで3勝する(前のチャレンジを完了した後にのみ、利用可能となります)。 〇 レイドバトルで1勝する。 〇 レイドバトルで2勝する(前のチャレンジを完了した後にのみ、利用可能となります)。 〇 特定の武器で2勝する。 〇 特定の武器で3勝する(前のチャレンジを完了した後にのみ、利用可能となります)。 〇 マーケットを利用する。 〇 3つのデイリーチャレンジを完了する。 〇 5つのデイリーチャレンジを完了する(上記チャレンジを完了した後にのみ、利用可能となります)。 〇 すべてのチャレンジを完了すると獲得できるスクラップメタルの合計は変わりません。 〇 新しいデイリーチャレンジを、7月26日に実装する予定です。 ● デイリーチャレンジの数を増加したため、ウィークリーチャレンジを変更しました。 現在では、1週間に42個(以前は25個)のデイリーミッションに挑む必要があります。 ● ファクションの設計図を改善しました。 ● ギャラリーや自動組み立て機能、パーツのアップグレード、ナビゲーターとエンジニアのバッジの交換は、ファクション「エンジニア」の名声値10まで、順次解除されます。 ● 「クランバトル」とクランへの参加は、ファクション「エンジニア」の名声レベル10から使用可能となります。 ● ファクション「エンジニア」の名声レベル7と10に到達すると、他のファクションで名声レベル3に到達する時と同様に、プレイヤーは、このファクションの作業台でレア度「レア」のパーツを1つクラフトすることができる限定クーポンを受け取ります。 ● レア度「レア」の作業台でのパーツのクラフト時間を15分短縮しました。 ● レア度「コモン」の作業台でクラフトするパーツが、すぐに完成するようになりました。 ● ファクション「エンジニア」の名声レベル30に到達するまで、新しい名声レベルが上がる度に燃料タンクの燃料が自動的に満タンになります。 ● ファクション「エンジニア」の名声レベル1から獲得できる、 新しいポートレート「ワンダ」を追加しました。現在名声レベルが1以上のすべてのプレイヤーのコレクションに、このポートレートが自動的に付与されます。 新しいCKのメカニクスアップデート0.10.70に伴い、外観キット(CK)のメカニクスを変更しました。 ● 今後、1つのCKを制限なくパーツに適用し、外観を変更することができるようになりました。 ● ストレージ内で、CKはいつでもパーツから「外す」ことができます。 ● CKは、永久パーツ、または一時的なパーツの両方に適用することができます。 ● ストレージ内にあるであろう「余分な」CKを補償するために、余分なCKの交換方法をご紹介します。 〇 全ての「余分な」CKは、特別なコンテナと入れ替えられます。 〇 各コンテナを開けた時(コンテナ上で右クリックをし「交換」を選択)、同じレア度のCKの中から1つ、または、ゲーム内コインを選択することができます。 〇 選択したCKのレア度とゲーム内ストアで販売されているかどうかにより、受け取れるコインの数が変わります。 〇 ゲーム内ストアで該当するCKが販売されていた場合、より多くのCKを受け取ることが可能です。 〇 交換が無事完了すると、倉庫から余分なCKが削除されます。 ● トーナメントやコンテストの報酬として獲得できる余分なCKは、1回の勝利毎に数回同じものが配布されるため、交換することができません。ご注意ください。 ● 余分なCKをコンテナに変換できなかった場合は、テクニカルサポートにご連絡ください。 「カスタムバトル」が全プレイヤーに利用可能となりました! ● 「カスタムバトル」モードで各プレイヤーはチームを編成し、レイドバトル、ミッション、ブロウルのいずれかでバトルを開始することができるようになりました。 ● 自分だけのバトルを制作するには、ガレージ画面で「バトルへ」のボタンをクリックし、「カスタムバトル」タブで「バトルルームを作成する」をクリックしてください。 ● ロビーの作成者は下記を選択することができます: 〇 バトルタイプ(ミッション) 〇 ゲームモード(レイドバトルもしくはブロウル) 〇 特定のシナリオもしくはモードで利用可能なリストにあるマップ ● ミッションでは、プレイヤーが不足している場合、もしくはその他の理由で、ロビーの所有者はレイダーでチームメンバーを補うことができます。 ● ロビーの作成者は観戦者としてプレイヤーを追加することができます。 ● プレイヤーを招待し、チームメンバーや観戦者に追加するには、下記の手順を行ってください: 〇 「招待する」ボタンをクリックする。 〇 「名前で検索する」でプレイヤーニックネームを入力する(もしくはフレンドリストからプレイヤーを選択する)。 〇 「チームを選択する」オプションを使用し、プレイヤーのチームを決定する。 〇 「追加」ボタンをクリックする。 ● 所有者が「プレイ」ボタンをクリックすると、バトルが始まります。 ● 「離脱」ボタンをクリックすると、「カスタムバトル」を終了することができます。 ● 「カスタムバトル」モードでのバトルは、バトル結果に関わらず、参加者に報酬は付与されませんのでご注意ください!また、デイリーやウィークリーミッション、ワッペンの獲得、ゲーム内イベントでのミッションなどを完了するための進捗にもカウントされません。 ブロウル ● ブロウル「デスマッチ」に下記のマップを追加しました:「カーンの怒り」、「砂漠の海」、「要塞」、「旧市街」、「発電所」、「砂漠の谷」、「名も無きタワー」 ● ブロウル「ビッグ・ブラック・スコーピオン」に下記のマップを追加しました:「コントロール-17」ステーション、「ファウンダーズ渓谷」、「砂漠の谷」 ● 「レース」で燃料バレルか燃料タンクを破壊されることなく勝利すると、ブロウルが終了する前に中止しても燃料を獲得できるようになりました。 フリーバトル下記のマップをこのゲームモードのローテーションに追加しました:「ロックシティ」、「名も無きタワー」、「橋」インベージョン ● 「インベージョン」内のタワーを、共有の耐久値を持つ3つのタワーに変更しました。つまり、タワーの1つが破壊されると、全体の耐久値は3分の1に減少する、ということです。これにより、爆発性スピアを持つリヴァイアサンが出現しても、プレイヤーはこのモードを完了できるチャンスを保持しているということになります。 ● インベージョンモードにおいて敵の車両を撃破すると、弾薬が補給されるようになりました。 レイドバトル「拠点突破」 ● レイドの全ての難易度レベルにおいて、積み荷の耐久値を減少しました。 〇 「イージー」:33%減少 〇 「ノーマル」:25%減少 〇 「ハード」:20%減少 ● レイダーのスポーン位置を変更しました。 「最後のコンボイ」と「120セカンズ」難易度「ノーマル」のトラックの耐久値を9%減少しました。「データ泥棒」 ● 難易度「ノーマル」:タワーの耐久値を25%減少しました。 ● 難易度「ハード」:タワーの耐久値を20%減少しました。 「スチールクレードル」 ● レイダーのリーダーの耐久値を20%減少しました。 ● リングリーダーによるダメージを1.5倍に増加しました。 クランバトル ● 紹介動画の長さを短くしました。プレイヤーのチームメンバーが表示されることがなくなりました。 ● クランバトルで活躍したプレイヤーに、ポイントが付与されるようになりました。 キャビンキャビン「ゴースト」 ● キャビンのパワーを7%増加しました。 ● 積載量を9%増加しました(5500kgから6000kg)。 ● 最大重量を9%増加しました(11,000kgから12,000kg)。 開発者のコメント「中量」キャビンの中には、軽量キャビンに近いパラメーターを持ったものや、重量キャビンに近いパラメーターを持ったものが存在することは明らかです。これらの変更では、「ゴースト」をさらに多くのパーツを搭載することができる重量キャビンに転換していきたいと思っています。変更を行うことで、キャビンの性能にどのような影響があるかを観察し、追加の変更の準備を整えていきます。キャビン「ハウル」 ● 半径30メートル(以前は20メートル)以内に敵車両がいる場合、キャビンの特徴によるダメージが増加するようになりました。 ● 最大ダメージボーナスを25%から20%に減少しました。 開発者のコメント現在は攻撃範囲が不十分なショットガンなどの近距離武器をキャビンの特徴を生かすことが困難な状況です。今後「ハウル」とショットガンの所有者がより簡単に特徴を使いやすくするため、この特徴が及ぼす範囲を拡大する予定です。この変更に伴い、性能の向上を補うためにボーナスダメージを多少減らす必要があります。武器リボルバー「コルヴォ」 ● 射程範囲を20%増加しました。 ● 命中率を10%増加しました。 開発者のコメント以前のアップデートの変更はリボルバーに良い効果をもたらしましたが、統計によるとリボルバーにはさらなる改善が必要であることが分かりました。射撃の命中率を上げ、射程の範囲を広げることは銃に良い影響を与え、正確なリボルバーとして、役割を務めるようになります。プラズマガン「P-7 ワイルドファイア」武器の物理的モデルを変更しました。ミニガン「アービター」この武器の特徴である最大ダメージボーナスが7秒で累積するようになりました(以前は10秒でした)。開発者のコメント現在のバージョンでは、「アービター」の特徴を最大限生かすことが非常に難しくなっています。ダメージボーナスを最大値まで徐々に累積し、多くの経験と、正しい位置を選択することが求められます。今回の変更により、この課題がシンプルになり、ミニガンの性能が向上します。しかし、「アービター」は最前線に向いている武器ではないということを覚えておいてください。チームバトルにおいて、賢明な位置の選択がミニガンを上手く使用する上で重要となります。ミニガン「リーパー」この武器の耐久値を15%増加しました(450ポイントから520ポイント)。開発者のコメント前回のミニガンの耐久値の増加は、バトルにおける武器の効果を自然に増加していました。しかし、平均的なバトルにおける生存率は私たちの期待に沿うものではありませんでした。さらに耐久値を増加することで、この問題の解決を図ります。ショットガン:「ハンマーフォール」武器の特徴を変更しました。今後は下記のように機能するようになりました:「100m走行すると1回チャージを獲得します。このチャージは射撃時に消費され、敵の武器の回転を0.5秒間停止させます。最大チャージ数は1回です」開発者のコメントショットガンを使用したゲームプレイは、敵に近い場所で、絶えず移動し操縦することだと考えています。この点を考慮し、「ハンマーフォール」の特徴を修正する予定です。これにより、プレイヤーはバトルが白熱する中でチャージを累積し、敵をコントロールすることができるようになります。以前は、新たなチャージを得るために相当な距離を走行する必要があったため、チャージを累積し、敵をコントロールすることは困難でした。 プラズマガン「パルサー」装填時間を11%増加しました(4.5秒から5秒)。開発者のコメント深刻なダメージと優れた耐久値の組み合わせは、他の「レジェンダリー」武器と比べてパルサーの性能がやや高すぎます。この武器の装填時間をわずかに長くすることで、パルサーを搭載した車両が与えるダメージの総量を減少し、同じレア度の武器と比較した時に、バランスが取れるようになります。装飾 ● 以前獲得可能であった装飾と、今後獲得可能になるすべてのトレード不可の装飾が倉庫内のスペースを取らないようになりました。 ● 倉庫内のスペースを取らない他のアイテムを含め、これらのパーツの説明が関連する情報を表示するようになりました。 ハードウェアスコープ「ニュートリノ」照準器の最小ズーム値を8%増加しました。 ● ゲーム内にアンケート機能を追加しました 〇 アップデート後、ゲームを最初に開始した時に、ゲームの質を向上し、皆様のフィードバックを開発チームにお届けするためのアンケートに参加いただくようお願いするメッセージが表示されます。 〇 アンケートへの不参加と決めた後、心変わりし、アンケートにお答えいただける場合は、メニュー内の「オプション」→「一般」→「ゲーム」→「アンケートを有効にする」から、アンケートにお答えいただけます。 ● 装甲車両の現在の耐久値を表示するインターフェースを更新しました。 ● スコープの説明にズームに関する情報が記載されるようになりました。 ● 「アドベンチャー」モードを終了する度に、「アドベンチャー」モードの結果と現在の進捗情報が、プレイヤーの画面に表示されるようになりました。 ● ストレージにある、現在使用中のパーツの、アイコンのインターフェースを更新しました。 ● 多数の小規模なインターフェース要素を更新しました。 ● グループリーダーの通知欄に、戦闘不能のプレイヤーのニックネームが表示されるようになりました。 ● ロケーション「エルディアブロ峡谷」の環境オブジェクトに、新しいサウンドエフェクトを追加しました。 ● ゲーム内に登場するマシンガンの全サウンドを新しいシステムに移行しました。マシンガンのサウンドにおいて、事前に録音されたサウンドを繰り返すことがなくなり、弾を発射する度に、異なるサウンドを発するようになりました。これにより、変動性が生まれ、サウンドアーティファクトが発生する確率を減少させることができます。 ● スタン効果を無効にするオプションを追加しました(オプション→オーディオ→スタン効果)。 ● ゲーム内で流れる全てのサウンドの繰り返し再生を、無効にすることができるオプションを追加しました。 ● 同時に再生されるサウンドの数を制限するオプションを追加しました。 ● 「リーパー」の射撃音を変更しました。 ● ミニガン「PU13 イコライザー」の射撃音を変更しました。 ● 「ハウル」のモデルを改善しました。 ● 地面の炎の表示を改善しました。 ● 「スペクター 2」や、「ZIS-34 ファットマン」、「リーパー」、「マンドレイク」など、全てのオートキャノンの弾薬の効果と銃弾の弾道を改善しました。 ● 「ZIS-46 マンモス」の投射物が装飾にヒットした時に、ミスとしてカウントされていた不具合を修正しました。 ● マップ「名も無きタワー」の環境オブジェクトが不自然に重なり合っていた不具合を修正しました。 ● マップ「ロックシティ」に存在するいくつかの環境オブジェクトに車両がスタックすることがあった不具合を修正しました。 ● アドベンチャーのミッション「緊急配達」の開始時に、スクリューオーガーを装備している車両が地形にスタックすることがあった不具合を修正しました。 ● マップ「工場」や、「旧市街」、「ファウンダーズ渓谷」に表示されている環境オブジェクトとその誤ったロケーションに関する不具合を修正しました。 ● マップ「呪われた鉱山」に不可視な壁が存在する不具合を修正しました。 ● ミニマップ「ファウンダーズ渓谷」を更新しました。 ● マップ上のレイダーの誤ったスポーン位置に関する不具合を修正しました。 ● いくつの文字列を修正、改善しました。 ● 最大重量を超過した車両でバトルに参加することが可能であった不具合を修正しました。 ● 誤ったクランのタグが表示されていた不具合を修正しました。 ● 「アドベンチャー」モードでレイダーが誤った行動をしていた問題を修正しました。 ● 武器特性画面内のキャノン「エレファント」の命中率のパラメーターを修正しました。 ● 特定のゲームクリップ内のロールサンドが再生されないことがあった不具合を修正しました。 ● 観戦モードで、インビジブル状態のプレイヤーが「オクルス」の近くにいる時に、誤ったゾーンが表示されていた不具合を修正しました。 ● ターレットや、ドローン、全自動武器「コーカサス」が、「アドベンチャー」モード内のオブジェクトに反応していなかった不具合を修正しました。 ● ホログラム「肉食動物」の最後のサウンドが、車両から取り外された後に再生されていた不具合を修正しました。 ● ショットガン「ニーズヘッグ」の装填強化が移動中に機能しなかった問題を修正しました。 ● ギャラリーの「リヴァイアサン」のリンクが使用できなかった問題を修正しました。 ● ドローンを破壊した時に、「バックスタッブ」のパッチが表示されていた問題を修正しました。 お知らせ!最近行われたテストサーバーの結果を分析した後に、私たちは今後のアップデートのいくつかの変更を延期することにしました。 ● パルス加速器「スコーピオン」は貫通可能なパーツに100%ダメージを与えなくする変更を削除するわけではありません。私たちはこの変更をゲームに加える予定ですが、同時に銃の物理モデルを改良し、プラズマガン「P-7 ワイルドファイア」のように小規模なものにしたいと考えています。別々に変更を実施したくないため、今後のアップデートで一緒に告知する予定です。 ● ホバーの慣性に関する変更も随時計画していますが、いくつかの調整作業がまだ必要となっています。慣性だけで登りたい地形を登るのではなく、タイヤのある車両のように牽引力で登れるようにすると同時に、マップ上で他の駆動パーツでも行けない場所にホバーを搭載した車両が行けないようにするなど、ホバー車両の挙動を完全に満足のいくものに仕上げたいと考えいます。 2019/07/26 20:45
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【PC】小規模アップデート 26.07.2019最新の統計値を分析した後、毎週バトルで獲得できるスクラップの最大数を拡大することに決定いたしました。 今後、以下の変更がゲームに追加されます。 ● 毎週獲得できるスクラップの最大数は4500個までです。 ● プレミアムアカウントを有効にすることにより、スクラップの最大獲得可能数を50%拡大することが可能です。 さらに、今回のアップデートでは、下記内容も追加しました。 ● ゲームモードに入ってすぐに、インターフェースとサウンドエフェクトが消失する不具合を修正しました。 ● 一部のCKを持つパーツと持たないパーツの誤った衝突モデルを修正しました。 2019/07/26 17:30
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アップデート 0.10.70 荒野カップ【7/26更新】荒野にあのスチールチャンピオンシップがユニークな報酬と共に帰ってきました!アップデート 0.10.70では新人プレイヤーの皆様の体験とチュートリアルに大きく影響する重要な変更点に加え、PvP戦のための新しいマップの追加、 「Invasion」モードの改善、そして必要なバランス調整を行いました。 クロスアウトのスチールチャンピオンシップ! 注意!このイベントは8月18日 AM 5:59まで開催されます!『CROSSOUT』のサッカーのチャンピオンシップが次の段階に移りました!装甲車両を始動し、ハープーンを装備し、アクセルを踏み込みましょう!一人では戦えません。チームプレイが必要です。さらに敵を撃ち倒してはいけません。悪名高い乱闘は、ラットキングと彼の喋るサルたちに任せ、真面目な人は真面目なルールに従ってプレイしましょう。そして、鋼帯や鉄筋で作られた巨大なフィールドや巨大なボールなど、すべてのものをビックサイズで作りましょう。旧世界の多くの人々が熱狂したように、勝者へは最大の祝杯を送りましょう!今回のモードの主な特徴: ● プレイヤーは、グループでも個人でもこのモードに参加することができ、ランダムに選ばれたチームで戦うことになります。 ● それぞれの試合は3vs3の形式で行われます。 ● 試合時間は5分です。より多くのゴールを決めたチームの勝ちです。 ● 5得点リードすると、試合は自動的に終了となり、5得点リードしたチームの勝ちとなります。 ● 引き分けがあった際は超過時間が通常時間に追加されます。 〇 チームで団結してプレイしましょう。超過時間内の最初のゴールを決めたチームが勝者となります。 〇 超過時間は5分間です。 〇 超過時間内にゴールがなかった場合は引き分け試合となります。 ● プレイヤーはお互いを撃破することはできません。 ● このブロウルに参加すると、ブロウル9回分の勝利としてカウントされます。 ● 勝利したらレーティングポイントを獲得することができ、リーダーボード内の順位に応じてリーグの1つに属することとなります。 ● 敗北したら、一定数のレーティングポイントを失います。 ● より高いリーグレベルに到達すると、新しくユニークな報酬をアンロックすることができます。 ● 加えて、各バトルの終了後には参加者全員に、名声ポイントとスクラップが付与されます。 リーグのリストと該当の報酬は下記の通りです(リーグレベルの低い順): ● ブリキリーグ(レーティングポイント100~199)の報酬:バナー用のユニークバックグラウンド ● カッパーリーグ(レーティングポイント200~399)の報酬:レア度レアのユニークスプレー缶「新しい芝」 ● アイアンリーグ(レーティングポイント400~599)の報酬:バナー用のユニークなバックグラウンド ● ブロンズリーグ(レーティングポイント600~799)の報酬:レア度レアのユニークスプレー缶「赤く染まった湿地」 ● シルバーリーグ(レーティングポイント800~1199)の報酬:レア度レアのユニーク装飾「錆びれたリム」 ● ゴールドリーグ(レーティングポイント1200~1499)の報酬:レーシングタイヤ用のCK「フォーミュラ U」 ● パラジウムリーグ(レーティングポイント1500~1699)の報酬:レア度エピックのユニーク装飾「バブルボール 」 ● プラチナリーグ(レーティングポイント1700~1999)の報酬:レア度エピックのユニーク装飾「スチールトロフィー」 ● ダイアモンドリーグ(レーティングポイント2000以上)の報酬:レア度エピックのユニーク報酬「ファンダック」 また、全参加者は、ブロウルでの勝利数に応じて新しいテーマのステッカーを獲得することができます: ● ブロウルで1勝すると、プレイヤーはレアなステッカー「火の演劇」を獲得できます。 ● ブロウルで3勝すると、プレイヤーはレアなステッカー「ファンエンフォーサー」を獲得できます。 ● ブロウルで5勝すると、プレイヤーはレアなステッカー「クロスファイア」を獲得できます。 ● ブロウルで8勝すると、プレイヤーはレアなステッカー「ファイトカップ」を獲得できます。 ● ブロウルで10勝すると、プレイヤーはレアなステッカー「リベットボール」を獲得できます。 試合が終わる前にブロウルを放棄することは禁止されています。このルールを侵害した場合、お使いのアカウントが「スチールチャンピオンシップ」のモードから一時的にブロックされる可能性があります。不正行為を繰り返すと、ブロックされる時間が増加されます。「サードハーフ」パック 注意:このパックは7月22日から8月18日 AM 5:59(JST)までの期間限定で販売されます。荒野のサッカーファンによって形成された軍隊に参加し、ユニーク装甲車両「ファン・バン」を獲得するチャンスをお見逃しなく!本パックの内容: ● ユニーク装甲車両「ファン・バン」 ● レア度レアのユニーククラクション「ブブゼラ」 ● レア度レアのユニークステッカー「黒と青」のフレアと「赤い目」のフレア ● ユニークキャラクターポートレート「ヘクター」 ● ユニークレリックステッカー「ゲーム内のボール」 ● ユニークなレア度レリックのスプレー缶:「チャンピオンシップへ!」 ● 使用可能なパーツ数を40まで増加します。 ● ゲーム内コイン500枚 新しいマップ「クレーター」 直径約500mのクレーターの中心でスペースシャトルが発見されました。しかし、スペースシャトルによって作られた穴にしては、あまりにも規模が大きすぎるようでした。恐らくもっと前に、スペースシャトルの墜落とは関係ない何かによってできたクレーターなのかもしれません。マップはオープンエリアで、どの場所からも良好な視界を確保することができるという主要な利点があります。主要なランドマークは、マップ上の広大な空間を占めるクレーターです。マップの隅にある橋は、ナビゲーションに役立ち、橋の下や柱の間を通り抜けることができます。中央のゾーンは、キャプチャーポイントがある最も開けた場所です。 クレーターの中央では、キャプチャーポイントを守るために使用している、ノーマッドの技術を見ることができます。 その他 ● マップ「名も無きタワー」と「要塞」の起伏を改善しました。 ● マップ「ブロークンアロー」と「船の墓場」に新しい環境オブジェクトを追加しました。 ● マップ「エルディアブロ峡谷」を更新しました。 ● マップ「失われた海岸」を更新しました。 新規プレイヤーのために、序盤のゲームプレイとチュートリアルに影響するメカニクスを修正しました。 ● レア度コモンの新しい中量キャビン「スプリンター」を追加しました。 〇 ファクション「エンジニア」 〇 「エンジニアの作業台」でクラフト可能です。 〇 PS:250 〇 最高速度:時速90km 〇 積載量:2800kg 〇 重量制限:6000kg 〇 エネルギー量:8ポイント 〇 耐久値:185ポイント 〇 重量:250kg ● チャレンジの一連の始まりと、受け取った構造パーツの数と入手方法を改善しました。レベルの高いプレイヤーは、追加のパーツが自動的に倉庫に反映されます。 ● ファクション「エンジニア」で名声レベル8に到達してからのみ、マーケットが利用可能になりました。 ● 現在の名声レベルが8以下で、メカニクスが変更される前にアイテムを出品した場合、マーケット上に掲載可能な時間が終了した時点で、アイテムはストレージに戻されます。 ● ファクション「エンジニア」の名声レベル8から、プレイヤーは現在のレベルでクラフト/使用できるパーツのみがマーケット上に表示されるようになりました。 〇 高レベル帯でアンロックされるパーツの 購入/売却/クラフトをすることができないようになりました。 〇 レベルの高いパーツが入っているパックを入手すると、パーツを使用することは可能ですが、必要な名声レベルに到達するまでトレードすることはできません。 〇 レア度エピックのパーツがファクション「エンジニア」のレベル10から、また、レア度レジェンダリーのパーツがレベル14から使用可能になります。ただし、装飾、スプレー缶、ステッカーや、現在のプレイヤーのレベルに関係なくクラフト/使用が可能なパーツは例外となります。 ● ミッション「キャビンをゲットせよ!」、「ショットガンをゲットせよ!」、「マシンガンをゲットせよ!」、「キャノンをゲットせよ!」、「タイヤをゲットせよ!」を削除しました。 〇 上記のミッションの代わりに、ミッション「スクラップをゲットせよ!」を追加しました。 〇 削除したミッションのレア度コモンのパーツは、ファクションの作業台(エンジニアの作業台)で製造することができます。 〇 各戦闘後に受け取るスクラップの量を増加しました。 ● アップデート前の名声レベルの条件と比較して、名声レベルが上がるにつれ、使用可能になる車両パーツの最大数を増加しました: 〇 レベル3(ファクション「エンジニア」レベル):変更後の使用可能なパーツ数が29個になります(アップデート前は25個でした)。 〇 レベル5:変更後の使用可能なパーツ数が37個になります(アップデート前は30個でした)。 〇 レベル7:変更後の使用可能なパーツ数が44個になります(アップデート前は35個でした)。 〇 レベル10:変更後の使用可能なパーツ数が50個になります(アップデート前は40個でした)。 〇 レベル13:変更後の使用可能なパーツ数がパーツ56個になります(アップデート前は45個でした)。 〇 レベル16:変更後の使用可能なパーツ数が62個になります(アップデート前は50個でした)。 〇 レベル19:変更後の使用可能なパーツ数が68個になります(アップデート前は56個でした)。 〇 レベル22:変更後の使用可能なパーツ数が74個になります(アップデート前は62個でした)。 〇 レベル25:変更後の使用可能なパーツ数が80個になります(アップデート前は68個でした)。 ● デイリーチャレンジを変更しました。プレイヤーは下記のチャレンジにアクセスできるようになりました: 〇 ミッション、またはレイドバトルに1回参加する(デイリーログインチャレンジの代わりに)。 〇 ミッションで2勝する。 〇 ミッションで3勝する(前のチャレンジを完了した後にのみ、利用可能となります)。 〇 レイドバトルで1勝する。 〇 レイドバトルで2勝する(前のチャレンジを完了した後にのみ、利用可能となります)。 〇 特定の武器で2勝する。 〇 特定の武器で3勝する(前のチャレンジを完了した後にのみ、利用可能となります)。 〇 マーケットを利用する。 〇 3つのデイリーチャレンジを完了する。 〇 5つのデイリーチャレンジを完了する(上記チャレンジを完了した後にのみ、利用可能となります)。 〇 すべてのチャレンジを完了すると獲得できるスクラップメタルの合計は変わりません。 〇 新しいチャレンジは、7月22日(月)に実装予定です。 ● デイリーチャレンジの数を増加したため、ウィークリーチャレンジを変更しました。 現在では、1週間に42個(以前は25個)のデイリーミッションに挑む必要があります。 ● ファクションの設計図を改善しました。 ● ギャラリーや自動組み立て機能、パーツのアップグレード、ナビゲーターとエンジニアのバッジの交換は、ファクション「エンジニア」の名声値10まで、順次解除されます。 ● 「クランバトル」とクランへの参加は、ファクション「エンジニア」の名声レベル10から使用可能となります。 ● ファクション「エンジニア」の名声レベル7と10に到達すると、他のファクションで名声レベル2に到達する時と同様に、プレイヤーは、このファクションの作業台でレア度「レア」のパーツを1つクラフトすることができる限定クーポンを受け取ります。 ● レア度「レア」の作業台でのパーツのクラフト時間を15分短縮しました。 ● レア度「コモン」の作業台でクラフトするパーツが、すぐに完成するようになりました。 ● ファクション「エンジニア」の名声レベル30に到達するまで、新しい名声レベルが上がる度に燃料タンクの燃料が自動的に満タンになります。 ● ファクション「エンジニア」の名声レベル1から獲得できる、 新しいポートレート「ワンダ」を追加しました。現在名声レベルが1以上のすべてのプレイヤーのコレクションに、このポートレートが自動的に付与されます。 新しいCKのメカニクスアップデート0.10.70に伴い、外観キット(CK)のメカニクスを変更しました。 ● 今後、1つのCKを制限なくパーツに適用し、外観を変更することができるようになりました。 ● ストレージ内で、CKはいつでもパーツから「外す」ことができます。 ● CKは、永久パーツ、または一時的なパーツの両方に適用することができます。 ● ストレージ内にあるであろう「余分な」CKを補償するために、余分なCKの交換方法をご紹介します。 〇 全ての「余分な」CKは、特別なコンテナと入れ替えられます。 〇 各コンテナを開けた時(コンテナ上で右クリックをし「交換」を選択)、同じレア度のCKの中から1つ、または、ゲーム内コインを選択することができます。 〇 選択したCKのレア度とゲーム内ストアで販売されているかどうかにより、受け取れるコインの数が変わります。 〇 ゲーム内ストアで該当するCKが販売されていた場合、より多くのCKを受け取ることが可能です。 〇 交換が無事完了すると、倉庫から余分なCKが削除されます。 〇 余分なCKをコンテナに変換できなかった場合は、テクニカルサポートにご連絡ください。 プレミアムサービス(前名称「ニュースキャナー」) ● 今後、「ニュースキャナー」は「プレミアムサービス」と呼ばれるようになります。商品の機能に変更はありません。 ● よりゲームをプレイしやすくするために、新しいプレミアムサービスをゲーム内ストアに追加しました。購入可能なプレミアムサービスは下記となります。 〇 3日間のプレミアムサービス 〇 7日間のプレミアムサービス 〇 30日間のプレミアムサービス 〇 90日間のプレミアムサービス 〇 360日間のプレミアムサービス ブロウル ● ブロウル「デスマッチ」に下記のマップを追加しました:「カーンの怒り」、「砂漠の海」、「要塞」、「旧市街」、「発電所」、「砂漠の谷」、「名も無きタワー」 ● ブロウル「ビッグ・ブラック・スコーピオン」に下記のマップを追加しました:「コントロール-17」ステーション、「ファウンダーズ渓谷」、「砂漠の谷」 ● 「レース」で燃料バレルか燃料タンクを破壊されることなく勝利すると、ブロウルが終了する前に中止しても燃料を獲得できるようになりました。 フリーバトル ● 下記のマップをこのゲームモードのローテーションに追加しました:「ロックシティ」、「名も無きタワー」、「橋」 インベージョン ● 「インベージョン」内のタワーを、共有の耐久値を持つ3つのタワーに変更しました。つまり、タワーの1つが破壊されると、全体の耐久値は3分の1に減少する、ということです。これにより、爆発性スピアを持つリヴァイアサンが出現しても、プレイヤーはこのモードを完了できるチャンスを保持しているということになります。 ● インベージョンモードにおいて敵の車両を撃破すると、弾薬が補給されるようになりました。 レイドバトル「拠点突破」 ● レイドの全ての難易度レベルにおいて、積み荷の耐久値を減少しました。 〇 「イージー」:33%減少 〇 「ノーマル」:25%減少 〇 「ハード」:20%減少 ● レイダーのスポーン位置を変更しました。 「最後のコンボイ」と「120セカンズ」難易度「ノーマル」のトラックの耐久値を9%減少しました。「データ泥棒」 ● 難易度「ノーマル」:タワーの耐久値を25%減少しました。 ● 難易度「ハード」:タワーの耐久値を20%減少しました。 「スチールクレードル」 ● レイダーのリーダーの耐久値を20%減少しました。 ● リングリーダーによるダメージを1.5倍に増加しました。 クランバトル ● 紹介動画の長さを短くしました。プレイヤーのチームメンバーが表示されることがなくなりました。 ● クランバトルで活躍したプレイヤーに、ポイントが付与されるようになりました。 キャビンキャビン「ゴースト」 ● キャビンのパワーを7%増加しました。 ● 積載量を9%増加しました(5500kgから6000kg)。 ● 最大重量を9%増加しました(11,000kgから12,000kg)。 開発者のコメント「中量」キャビンの中には、軽量キャビンに近いパラメーターを持ったものや、重量キャビンに近いパラメーターを持ったものが存在することは明らかです。これらの変更では、「ゴースト」をさらに多くのパーツを搭載することができる重量キャビンに転換していきたいと思っています。変更を行うことで、キャビンの性能にどのような影響があるかを観察し、追加の変更の準備を整えていきます。キャビン「ハウル」 ● 半径30メートル(以前は20メートル)以内に敵車両がいる場合、キャビンの特徴によるダメージが増加するようになりました。 ● 最大ダメージボーナスを25%から20%に減少しました。 開発者のコメント現在は攻撃範囲が不十分なショットガンなどの近距離武器をキャビンの特徴を生かすことが困難な状況です。今後「ハウル」とショットガンの所有者がより簡単に特徴を使いやすくするため、この特徴が及ぼす範囲を拡大する予定です。この変更に伴い、性能の向上を補うためにボーナスダメージを多少減らす必要があります。武器リボルバー「コルヴォ」 ● 射程範囲を20%増加しました。 ● 命中率を10%増加しました。 開発者のコメント以前のアップデートの変更はリボルバーに良い効果をもたらしましたが、統計によるとリボルバーにはさらなる改善が必要であることが分かりました。射撃の命中率を上げ、射程の範囲を広げることは銃に良い影響を与え、正確なリボルバーとして、役割を務めるようになります。プラズマガン「P-7 ワイルドファイア」武器の物理的モデルを変更しました。ミニガン「アービター」この武器の特徴である最大ダメージボーナスが7秒で累積するようになりました(以前は10秒でした)。開発者のコメント現在のバージョンでは、「アービター」の特徴を最大限生かすことが非常に難しくなっています。ダメージボーナスを最大値まで徐々に累積し、多くの経験と、正しい位置を選択することが求められます。今回の変更により、この課題がシンプルになり、ミニガンの性能が向上します。しかし、「アービター」は最前線に向いている武器ではないということを覚えておいてください。チームバトルにおいて、賢明な位置の選択がミニガンを上手く使用する上で重要となります。ミニガン「リーパー」この武器の耐久値を15%増加しました(450ポイントから520ポイント)。開発者のコメント前回のミニガンの耐久値の増加は、バトルにおける武器の効果を自然に増加していました。しかし、平均的なバトルにおける生存率は私たちの期待に沿うものではありませんでした。さらに耐久値を増加することで、この問題の解決を図ります。ショットガン:「ハンマーフォール」武器の特徴を変更しました。今後は下記のように機能するようになりました:「100m走行すると1回チャージを獲得します。このチャージは射撃時に消費され、敵の武器の回転を0.5秒間停止させます。最大チャージ数は1回です」開発者のコメントショットガンを使用したゲームプレイは、敵に近い場所で、絶えず移動し操縦することだと考えています。この点を考慮し、「ハンマーフォール」の特徴を修正する予定です。これにより、プレイヤーはバトルが白熱する中でチャージを累積し、敵をコントロールすることができるようになります。以前は、新たなチャージを得るために相当な距離を走行する必要があったため、チャージを累積し、敵をコントロールすることは困難でした。 プラズマガン「パルサー」装填時間を11%増加しました(4.5秒から5秒)。開発者のコメント深刻なダメージと優れた耐久値の組み合わせは、他の「レジェンダリー」武器と比べてパルサーの性能がやや高すぎます。この武器の装填時間をわずかに長くすることで、パルサーを搭載した車両が与えるダメージの総量を減少し、同じレア度の武器と比較した時に、バランスが取れるようになります。装飾 ● 以前獲得可能であった装飾と、今後獲得可能になるすべてのトレード不可の装飾が倉庫内のスペースを取らないようになりました。 ● 倉庫内のスペースを取らない他のアイテムを含め、これらのパーツの説明が関連する情報を表示するようになりました。 ハードウェアスコープ「ニュートリノ」照準器の最小ズーム値を8%増加しました。 ● ゲーム内にアンケート機能を追加しました 〇 アップデート後、ゲームを最初に開始した時に、ゲームの質を向上し、皆様のフィードバックを開発チームにお届けするためのアンケートに参加いただくようお願いするメッセージが表示されます。 〇 アンケートへの不参加と決めた後、心変わりし、アンケートにお答えいただける場合は、メニュー内の「オプション」→「一般」→「ゲーム」→「アンケートを有効にする」から、アンケートにお答えいただけます。 ● 装甲車両の現在の耐久値を表示するインターフェースを更新しました。 ● スコープの説明にズームに関する情報が記載されるようになりました。 ● 「カスタムバトル」の観戦者のために、バトルに参加している全プレイヤーや、ドローン、ターレットが、マップ内のオブジェクトを透視できる色付きの枠でハイライトされるようになりました。 ● 「アドベンチャー」モードを終了する度に、「アドベンチャー」モードの結果と現在の進捗情報が、プレイヤーの画面に表示されるようになりました。 ● ストレージにある、現在使用中のパーツの、アイコンのインターフェースを更新しました。 ● 多数の小規模なインターフェース要素を更新しました。 ● グループリーダーの通知欄に、戦闘不能のプレイヤーのニックネームが表示されるようになりました。 ● ロケーション「エルディアブロ峡谷」の環境オブジェクトに、新しいサウンドエフェクトを追加しました。 ● ゲーム内に登場するマシンガンの全サウンドを新しいシステムに移行しました。マシンガンのサウンドにおいて、事前に録音されたサウンドを繰り返すことがなくなり、弾を発射する度に、異なるサウンドを発するようになりました。これにより、変動性が生まれ、サウンドアーティファクトが発生する確率を減少させることができます。 ● スタン効果を無効にするオプションを追加しました(オプション→オーディオ→スタン効果)。 ● ゲーム内で流れる全てのサウンドの繰り返し再生を、無効にすることができるオプションを追加しました。(スペックの低いコンピューターのパフォーマンスの向上に繋がります) ● 同時に再生されるサウンドの数を制限するオプションを追加しました。(スペックの低いコンピューターのパフォーマンスの向上に繋がります) ● 「リーパー」の射撃音を変更しました。 ● ミニガン「PU13 イコライザー」の射撃音を変更しました。 ● 「ハウル」のモデルを改善しました。 ● 地面の炎の表示を改善しました。 ● 「スペクター 2」や、「ZIS-34 ファットマン」、「リーパー」、「マンドレイク」など、全てのオートキャノンの弾薬の効果と銃弾の弾道を改善しました。 ● 「ZIS-46 マンモス」の投射物が装飾にヒットした時に、ミスとしてカウントされていた不具合を修正しました。 ● プレイヤーが「カスタムバトル」に参加した時に、現在のステータスとは誤ったステータスが表示されることがあった不具合を修正しました。 ● マップ「名も無きタワー」の環境オブジェクトが不自然に重なり合っていた不具合を修正しました。 ● マップ「ロックシティ」に存在するいくつかの環境オブジェクトに車両がスタックすることがあった不具合を修正しました。 ● アドベンチャーのミッション「緊急配達」の開始時に、スクリューオーガーを装備している車両が地形にスタックすることがあった不具合を修正しました。 ● マップ「工場」や、「旧市街」、「ファウンダーズ渓谷」に表示されている環境オブジェクトとその誤ったロケーションに関する不具合を修正しました。 ● マップ「呪われた鉱山」に不可視な壁が存在する不具合を修正しました。 ● ミニマップ「ファウンダーズ渓谷」を更新しました。 ● マップ上のレイダーの誤ったスポーン位置に関する不具合を修正しました。 ● いくつの文字列を修正、改善しました。 ● 最大重量を超過した車両でバトルに参加することが可能であった不具合を修正しました。 ● 誤ったクランのタグが表示されていた不具合を修正しました。 ● チャットの言語設定を変更することにより、複数の言語のチャットが表示されることがあった不具合を修正しました。 ● 「アドベンチャー」モードでレイダーが誤った行動をしていた問題を修正しました。 ● 武器特性画面内のキャノン「エレファント」の命中率のパラメーターを修正しました。 ● 特定のゲームクリップ内のロールサンドが再生されないことがあった不具合を修正しました。 ● 観戦モードで、インビジブル状態のプレイヤーが「オクルス」の近くにいる時に、誤ったゾーンが表示されていた不具合を修正しました。 ● 照準モード中のマンドレイクを使用しているプレイヤーを観戦している時に、観戦モードのマウスの感度が変更されていた不具合を修正しました。 ● ターレットや、ドローン、全自動武器「コーカサス」が、「アドベンチャー」モード内のオブジェクトに反応していなかった不具合を修正しました。 ● ホログラム「肉食動物」の最後のサウンドが、車両から取り外された後に再生されていた不具合を修正しました。 ● バトルでチャットを非表示にしていたにもかかわらず、全てのメッセージが非表示になっていなかった不具合を修正しました。 ● 最低現必要な1名のプレイヤーの接続がないにもかかわらず、「カスタムバトル」が開始していた問題を修正しました。 ● ショットガン「ニーズヘッグ」の装填強化が移動中に機能しなかった問題を修正しました。 ● ギャラリー内のリヴァイアサンに遷移するリンクに起きていた不具合を修正しました。 ● ドローンを破壊した時に、「バックスタッブ」のパッチが表示されていた問題を修正しました。 お知らせ!最近行われたテストサーバーの結果を分析した後に、私たちは今後のアップデートのいくつかの変更を延期することにしました。 ● パルス加速器「スコーピオン」は貫通可能なパーツに100%ダメージを与えなくする変更を削除するわけではありません。私たちはこの変更をゲームに加える予定ですが、同時に銃の物理モデルを改良し、プラズマガン「P-7 ワイルドファイア」のように小規模なものにしたいと考えています。別々に変更を実施したくないため、今後のアップデートで一緒に告知する予定です。 ● ホバーの慣性に関する変更も随時計画していますが、いくつかの調整作業がまだ必要となっています。慣性だけで登りたい地形を登るのではなく、タイヤのある車両のように牽引力で登れるようにすると同時に、マップ上で他の駆動パーツでも行けない場所にホバーを搭載した車両が行けないようにするなど、ホバー車両の挙動を完全に満足のいくものに仕上げたいと考えいます。 ホットフィックス 23.07.2019 ● 個人の生存者のファイルにある不正確な統計計算に関する不具合を修正しました。 ● 5つのデイリータスクを完了するというデイリーチャレンジを完了することができなかった不具合を修正しました。すでに利用可能なデイリータスクを全て達成している場合、このチャレンジは自動的に完了されないため、ご注意ください。このチャレンジは、デイリータスクが更新される明日まで完了することはできません。 ● ブロウル「スチールチャンピオンシップ」の個人スコアが誤った色で表示されていた不具合を修正しました。 ● チュートリアルタスクの一部のイラストを修正しました。 小規模アップデート 25.07.2019 ● いくつかのグラフィックの不具合を修正しました。 ● クライアントの安定性を改善しました。 2019/07/26 17:25
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[PS4]CROSSOUT 1.62 大規模な伝染病【6/27更新】『CROSSOUT』1.62へようこそ!今回のアップデートでは、ストーリーキャンペーン「伝染病」の新しいミッションや、ゲーム内イベント「荒野の1周年」、改変されたマップ「コントロール-17」ステーション、そして多数のバランスの変更や、インターフェースの改善などを体験することができます! 追加のストーリーキャンペーン「伝染病」 ● 『CROSSOUT』1.62では、追加のストーリーキャンペーンと5つの新しいミッションをご紹介します。 ● サイドミッション「助けを求める」を完了後に、最初のミッションが利用可能となります。 ● キャンペーンチャレンジ「伝染病」はグループで再度プレイすることができます。このチャレンジをプレイするには、グループのリーダーがまだ完了していないチャレンジを受け取る必要があります。プレイヤーはメインチャレンジを完了後、自分のストーリーキャンペーンの進捗をリセットすることもできます。 ● ストーリーキャンペーン「覚醒」を完了し、進捗をリセットしなかったプレイヤーは、追加のストーリーキャンペーンを自動的に利用することができます。 爆発ダメージが装飾に与える効果の変更 ● 装飾が、投射物の接触による爆発のダメージを受けなくなりました。 ● 命中すると、投射物は装飾を破壊し、爆発とダメージは投射物の投射経路の軌道に従い、この装飾に最も近いパーツを貫通するようになりました(特定のアングル内にパーツが存在するかどうかの確認はなくなります)。 ● 投射物の着弾点と爆発が命中するパーツとの間に搭載されている装飾全体も破壊されます。投射物の爆発は、投射物の投射経路上にある装飾の後ろ側の構造パーツに接触した後、あるいは投射経路上に構造パーツが存在しない場合は、最終的に装飾が破壊されます。 ● 武器の特徴は、装飾との接触によっても機能します。そのため、装甲車両に攻撃が当たった事実がカウントされます。(例として、投射物の軌道に装飾だけがあり、装飾の背後に何も他のパーツがない場合) ● クロスボウ「フェニックス」の投射物は、装飾に命中した場合、今だに装飾に付随するものとなり、付随した場所が爆発の中心点となります。 それでは、新しいメカニクスの例をご紹介します。投射物が「ダミーマンモス」に命中した場合、「ダミーマンモス」のみ破壊されていましたが、現在爆発は装飾が接触している「バギーグリル」に直接影響を与え、破壊するようになりました。 マップ「コントロール-17」ステーション マップ「コントロール-17」ステーションの最新版をお試しください!マップの外観を再調整し、オブジェクトの配置と道路の位置を変更しました。これは、このマップでのバトルの印象を新しくするだけでなく、バトルにおいて議論を引き起こしていた、2チーム間のバトルにおけるバランスの問題も解決します。 ゲーム内イベント「荒野の1周年」 6月は『CROSSOUT』の月であるため、荒野で1周年をお祝いしましょう!ゲーム内イベントに参加し、特別なテーマの花火「祝祭」と、装甲車両を飾るユニークなステッカーを獲得することができます! ● ミッションかレイド、或いはブロウルで5勝すると、ユニークなステッカー「スチールチャンピオンシップ」を獲得できます。 ● ミッションかレイド、或いはブロウルで10勝すると、ユニークなステッカー「バトルロワイヤル」を獲得できます。 ● ミッションかレイド、或いはブロウルで15勝すると、ユニークなステッカー「名も無きタワー」を獲得できます。 ● ミッションかレイド、或いはブロウルで20勝すると、ユニークなステッカー「アドベンチャー」を獲得できます。 このイベントは、2019年7月13日5:55(JST)まで開催されます。「黙示録の騎士」:ファミン(デラックスパック)登場! 注意!「黙示録の騎士」:ファミン通常パックとデラックスパックは6月27日から入手可能になります。 ● パックを購入したすべてのプレイヤーは、ギフトとして「4騎士」のユニークなガレージを手に入れることができます! ● — ユニーク装甲車両:「ファミンマシン」 ● — ユニークホログラフィック装飾「肉食動物」 ● — ユニークなレア度エピックのキャビン「ハウル」 〇 中量キャビン 〇 パワースコア:1500 〇 最高速度:時速90km 〇 積載量:4500kg 〇 重量制限:10500kg 〇 エネルギー量:12ポイント 〇 耐久値:250ポイント 〇 重量:400kg 〇 特徴:半径20m以内に敵の車両がいる間、武器とドローンのダメージを増加します。10秒で最大25%のボーナスを得ることができます。 ● ユニークポートレート「ヴェラン・ウルフ 別名:ファミン」 ● ゲーム内コイン4,000枚 さらに生存者の諸君は、下記のアイテムを受け取ることができます: ● ライダーのファミンのユニークな背景とロゴ ● — 外装パーツ:「ファミン」 ● 武器:レア度レアショットガン「ジャンクボウ」2個、近接武器「ドリル」2個 ● ユニーク装飾「スウォーム」(左右) ● ユニークステッカーのセット ● スプレー缶「腐食金属」と「ワーグ」 ● — 使用可能なパーツ数を55まで増加 砂で保護され太陽に燃やされた古い格納庫内で、軍装備品がある工場の中心を見分けることは困難だ。彼らはそこを、かつて実際のバトル条件を再現し、武器の調整や弾の射程距離を確かめたり、また試運転を行うために使用していた。近頃では格納庫内やその周辺で生活が営まれている。そして黙示録の騎士は領土を占領した。ヴェラン・ウルフは「Waderkvarn」社の製造部に所属するごく普通の従業員だった。彼は特別な素晴らしいアイデアを思い付くことはなかったが、必ず時間内に仕事を終わらせる誠実な従業員だった。大災害さえ起らなければ、彼の一日はいつも通り過ぎていたことだろう。大災害が起こり、彼は不運にも試験場の扉が閉ざされ時にその場にいた、ヴェランはもう二度と元の生活に戻れなくなってしまった。試験場は完全に気が狂った従業員の集団により占拠されていたが、他の従業員たちはやっとの思いでその暴君たちを追いやることに成功した。試験場で暮らしていた騎士たちは、問題に巻き込まれたことがなく、問題を起こしたこともなかった。あの暴君たちが戻って来た、あの日までは。帰って来た暴君たちの強さは今までの2倍になり、怒りは3倍にも増幅していた。試験場は血の海となり、ヴェランの心は打ち砕かれた。その時、静かで誠実な従業員の中に眠っていた野獣が目を覚ました。その野獣はあらゆる渇望を糧にみるみる凶暴になり、ヴェランが野獣を制御することはもはや不可能だった。試験場を襲った暴君たちは、情けを知らないファミンにより撲滅された。ヴェランが自身の装甲車両から引きずり出された時、すでに野獣は姿を消していた。途方に暮れたヴェランを一人残したまま…。ヴェランは、長い時間をかけてファミンの制御方法を学び、この野獣から自分自身を守るためにマスクを装着した。ヴェランはもう一人の自分に恐怖心を抱いているが、騎士として、身の危険が迫る度に野獣を開放する準備は整えてある。荒野にいる人々は、お腹を空かせた野獣の遠吠えに身震いすることだろう。Crossout — 「黙示録の騎士」:ファミンパック ● — ユニーク装甲車両:「ファミンマシン」 ● ユニークなレア度エピックのキャビン「ハウル」 ● ユニークポートレート「ヴェラン・ウルフ 別名:ファミン」 ● スプレー缶「腐食金属」 ● ユニーク装飾「スウォーム」(左右) ● — ゲーム内コイン1500枚 さらに生存者の諸君は、下記のアイテムを受け取ることができます: ● 武器:レア度レアショットガン「ジャンクボウ」2個、近接武器「ドリル」2個 ● — 外装パーツ:「ファミン」 ● ユニークステッカーのセット ● — 使用可能なパーツ数を55まで増加 全体バトルで仲間を助けてもポイントが付与されないようになりました。レイドバトル全体レイドバトルの得点のメカニクスを改善しました: ● 目標の達成に貢献したプレイヤーのみに、ポイントが付与されるようになりました。 ● ポイントを目標達成まで首尾よく獲得するために、プレイヤーはレイダーの撃破や、ターレットの破壊、または、目的の実行中に少なくとも10ポイント獲得する必要があります。 ● 様々なレイドバトルのチャレンジで獲得することができるポイント数を変更しました。全てのチャレンジを完了すると獲得できるポイントの総数に変更はありません。 「タッチ・アンド・ラン」、「最後のコンボイ」、「120セカンズ」 ● すべての難易度において、トラックの耐久値を増加しました。 ● 3人と4人グループの際に遭遇する敵数を減少しました。 ● 難易度ノーマルとハードのブルーザーのモブのダメージを増加しました。 ● ルナティックとスカベンジャーのリングリーダーのダメージと耐久値を増加しました。 「スチールクレードル」レイドバトルを達成した際に受け取るポイントとリソースの総量が、1/3減少します。「カウンター」 ● 全ての難易度において、ターレットの耐久値を減少しました。 ● レイダーが攻撃してくるまでの間隔が短くなりました。 クランバトルクランにプレイヤーがいない場合、クラン名とタグは自動的に削除され、他のプレイヤーが新しいクランを作成する時に使用できるようになりました。 キャビンバスティオンハンスのスキル「不屈」がキャビン「バスティオン」に影響を与えるようになりました。フォトンジェイドのスキル「ミディアム・ヘビー級」がキャビン「フォトン」に影響を与えるようになりました。ケルベロス武器ブースター「トーメンター」が、キャビン「ケルベロス」に搭載されている近接武器のダメージを増加させるようになりました。オオツチグモキャビンの特徴は機械脚の最大速度を時速10km増加します。開発者のコメント:統計によると、大抵の場合、機械脚はキャビン「オオツチグモ」と併用されています。このユニークな機能により、プレイヤーはこのサスペンションの移動速度を大幅に上げることができます。私たちは機械足を1つの特定のキャビンだけに「組み合わせる」ということを望んでいないため、機械足の最高速度を増加し、「オオツチグモ」の特徴によるボーナスをわずかに減らしています。そのため、キャビン「オオツチグモ」の最高移動速度は変わることなく、他のキャビンや機械脚を搭載した装甲車両はより効率的になります。駆動部機械脚「ML 200」機械脚の最高速度を時速40kmに増加しました。武器全体すべてのターレット・キャノン(「6LB ガンバレル」、「ZS-34 インプロージョン」、「ZS-46 マンモス」、「エレファント」)は、装甲車両の側面と底面に搭載することができます。リボルバー「コルヴォ」 ● リボルバーの装填速度は、使用するハードウェアによって異なります。現時点では、エンジン「ホットレッド」、「オプレッサー」、「コロッサス」によって加速します。 ● キャビン「エコー」の特徴は、武器の装填速度も増加します。 開発者のコメント:最新のデータによると、リボルバーの有効性は他のレア度エピックの武器に匹敵していません。そのため、他のパーツとの相乗効果で増加させたいと考えています。単発ショットガン:「ジャンクボウ」、「ファフニール」、「ニーズヘッグ」ショットガンの拡散のメカニクスは、ランダムではなく、予め調整されるようになりました。 開発者のコメント:以前のバージョンでは、ショットガンの拡散は非常に高く、ショットガンの連射は非常に正確な場合もあれば、非常に非効率な場合もありました。私たちはそのようなメカニズムのランダム性を取り除き、単発のショットガンの拡散をさらに予測可能な武器にしたいのです。フロントマシンガン「ST-M26タックラー」特徴が有効な間、マシンガンは炎ダメージに対してさらに50%の耐久性を有するようになりました。オートキャノン「ワールウィンド」と「サイクロン」投射物の爆発の半径を0.2m拡大しました。開発者のコメント:テストにより、以前行われたオートキャノン「レイピア」の変更が成功を収め、このオートキャノンの有効性を高めるのに役立ったことが分かりました。そのため、オートキャノン「AC72 ワールウィンド」と「サイクロン」も同様に変更を行うことにしました。ミニガン「リーパー」武器の耐久値を18%増加しました(380から450ポイントになりました)。開発者のコメント:最新の統計を分析したところ、「リーパー」は、その効果的な特徴にも関わらず、耐久性が低いために満足なダメージを与えるための時間がなく、すぐに破壊されるていることがわかりました。私たちはミニガンの耐久性を高めており、戦いの中でその性能を観察し続けます。テスラキャノン「スパーク III」 ● テスラキャノン「スパーク III」の、最大の負の効果に達するまでの必要時間を1.5秒から4秒に増加しました。 ● パーツの特徴を変更しました:「ダメージを与える時に、敵車両の武器の装填速度を1秒間に6%減少させ、さらにパワーと速度を減少させます。この効果は12回まで累積可能です」 ● テスラキャノンが、ターゲットの移動速度と武器の装填速度を最大72%までに減少できるようになりました(詳細は下記の開発者のコメントをご覧ください)。 開発者のコメント:バランスの観点から言うと、スパークIIIの主な欠点の1つは、特徴である最大の負の効果を即座に敵に与え、敵に反応する機会を与えないという点です。最大効果が適用するまでより長く時間がかかるようになり、抵抗または後退できる機会を増加しました。さらに、テストの結果として、テスラキャノンの特徴に関する説明が誤っており、事情により敵に適用していた負の効果がより高くなっていました。敵の減速と装填時間の増加が強力にならないように、スパーク IIIの負の効果を減少しました。キャノン「CC-18タイフーン」初弾が当たると、敵の装甲車両が1秒間制御不能になります。同じ敵に2発目が当たると、装甲車両は0.5秒間制御不能になります。その後も、同じ車両に正確に命中したとしても、最後に制御不能になってから5.5秒が経過するまで新たに制御不能にすることはできません。着弾した弾が同一のキャノンから発射されたか、異なるキャノンからであるかは問いません。開発者のコメント:「タイフーン」の所有者が十分に配備されたチームの場合に、一人の敵がを破壊するまで完全に動作を封じること可能な場合があります。つまり、敵を破壊するまで完全に制御できるということです。この武器を調整したことにより、武器は「1vs1」のバトルでその有効性を維持すると同時に、「チームvsチーム」でプレイをしている時に長い間敵を「止める」ことが不可能になります。パルス加速器「スコーピオン」 ● 静止時と走行時の武器の正確性を増加しました。 ● 基礎ダメージを15%減少しました。 ● パーツを貫通した時に生じる、ダメージに対するペナルティが減少しました。「立方体」を貫通する度に、以前はダメージが20%減少していましたが、今後は10%減少するようになりました。 開発者のコメント:この変更により、私たちは、スコーピオンが装甲車両の車体を貫通するほどの威力があり、狙撃に成功すれば爆発モジュールを破壊することができる「スナイパー」であることを際立たせたいと考えています。そのため、パーツを打ち破っても狙撃のダメージ力はそれほど失われないようにしました。正確性を上げたため、敵の爆発モジュールを破壊することが可能になりました。このような武器の強化は、パワーバランスに影響を与える武器の有効性を著しく上昇させるため、武器の基礎ダメージを下げることでバランス調整を行いました。榴弾砲「マンドレイク」とカタパルト「焼却武器」 ● カタパルトと榴弾砲のX軸とY軸の照準器の感度を調整することができる、特別な設定を「ゲーム設定」のメニューセクションに追加しました。このオプションは「焼却武器」と「マンドレイク」の照準にのみ適用されます。 ● 攻撃する度に、照準器が標準場所に戻らないようになりました。 開発者のコメント:最新の照準器メカニクスの使用感を共有していただいたすべてのプレイヤーに感謝します。 私たちはプレイヤーの希望を考慮し、照準器の感度を調整する能力を加えました。そしてこの改善のおかげで、射撃する度に照準器が標準位置に戻らないようになりました。地雷投射機「ヤマアラシ」「ヤマアラシ」の銃身が、地雷投射機からの狙撃の直後にキャノン「スパーク III」によって破壊されることがなくなりました。外装パーツ ● ファクション「ドーンチルドレン」で新しい名誉レベルに到達する度に、プレイヤーは下記のリストから(すべてのパーツを獲得するまで)ランダムな外装パーツを獲得することができます。 〇 リブ(左)とリブ(右):1個(名誉レベルが1上がると両方のパーツを獲得可能)。 〇 ファランクス(左)とファランクス(右):(名誉レベルが1上がると両方のパーツを獲得可能)。 〇 「ラム」:1個 〇 「スカルボックス」:1個 〇 すべての外装パーツは、ファクション「ドーンチルドレン」で名誉レベルが4に達すると獲得することができます。 〇 注意!アップデート以降に獲得した新しい名誉レベルごとに、パーツが配布されます。アップデートの実装前に獲得した名誉レベルはカウントされず、パーツは付与されません。 〇 「黙示録の騎士」:ファミン(通常パックまたはデラックスパック)を購入し、ファクション「ドーンチルドレン」の名誉レベルを上げても、追加の外装パーツを獲得することはできません。 ● ファクション「ルナティック」で名声レベル14に到達したプレイヤーは、パーツ「バギーグリル 8」をさらに2つ追加で獲得することができます。 バンパーの特徴の変更:「ブル・バー」 ● 耐久値を75から95ポイントに増加しました。 ● 重量を113kgから101kgに減少しました。 ● パワースコアを44から49に増加しました。 ● 衝突の際のバンパーのダメージを増加しました。 「スパイクバンパー」 ● 重量を82kgから58kgに減少しました。 ● パワースコアを34から28に減少しました。 ● 衝突の際のバンパーのダメージを増加しました。 「フロント防護システム」 ● 耐久値を54ポイントから68ポイントに増加しました。 ● 重量を78kgから72kgに減少しました。 ● パワースコアを32から35に増加しました。 ● 衝突の際のバンパーのダメージを増加しました。 「バギー:バンパー」 ● 耐久値を64ポイントから81ポイントに増加しました。 ● 重量を80kgから86kgに増加しました。 ● パワースコアを36から42に増加しました。 ● 衝突の際のバンパーのダメージを増加しました。 「バンパー”キャッチ”」 ● 耐久値を54から53に減少しました。 ● 重量を74kgから72kgに減少しました。 ● パワースコアを26から21に減少しました。 「オフロードバンパー」 ● 耐久値を72ポイントから139ポイントに増加しました。 ● 重量を109kgから192kgに増加しました。 ● パワースコアを42から56に増加しました。 「テリブル・バー」 ● 耐久値を86ポイントから161ポイントに増加しました。 ● 重量を128kgから324kgに増加しました。 ● パワースコアを52から102に増加しました。 「ショックアブソーバー」 ● 耐久値を128ポイントから132ポイントに増加しました。 ● 重量を226kgから202kgに減少しました。 ● パワースコアを80から77に減少しました。 「ニブラー」 ● 耐久値を24ポイントから71ポイントに増加しました。 ● 重量を27kgから86kgに増加しました。 ● パワースコアを18から32に増加しました。 「スタラングルホールド」 ● 耐久値を32ポイントから79ポイントに増加しました。 ● 重量を36kgから96kgに増加しました。 ● パワースコアを24から35に増加しました。 ● 衝突の際のバンパーのダメージを増加しました。 「パイプトゥース」 ● 耐久値を18ポイントから32ポイントに増加しました。 ● 重量を25kgから38kgに増加しました。 ● パワースコアを10から14に増加しました。 「蝶」 ● 耐久値を64ポイントから75ポイントに増加しました。 ● 重量を123kgから115kgに減少しました。 ● パワースコアを40から28に減少しました。 「オーメン」 ● 耐久値を83ポイントから71ポイントに減少しました。 ● 重量を115kgから86kgに減少しました。 ● パワースコアを50から32に減少しました。 「ブーリー」バンパー ● 耐久値を21ポイントから68ポイントに増加しました。 ● 重量を41kgから72kgに増加しました。 ● パワースコアを26から35に増加しました。 ● 衝突の際のバンパーのダメージを増加しました。 開発者のコメント:この変更により、ファクションの固有性を考慮してフェンダーのパラメーターを体系化し、組み立てで滅多に使用されないパーツの魅力と効果を高めることを考えています。ハードウェアスコープのメカニクスを変更しました。以前は、このスコープのメカニクスによりプレイヤーの視野が変更されていましたが、プレイヤーは今後、拡大の機能を使用できるようになりました。 ● ギャラリーにおけるパーツの種類別フィルターに機能「ビルド可能」を追加しました。 〇 このフィルターを使用すると、特定のパーツが不足(例:プレイヤー自身が所持していない、置き換えることができる武器)していても組み立てることができる装甲車両をギャラリーで検索することができます。 〇 「ビルド可能」ボタンの横に位置しているギアをクリックすると、フィルター画面が開きます。 〇 表示されたリスト内で、車両を検索するときに除外するパーツの種類を選択することができます。 ● ストレージにあるパーツを手動でロックする機能を追加しました。 〇 パーツや、塗料、ステッカーをロックすることができるようになりました。 〇 ロックしたパーツが誤って売却されたり、または新しいパーツのアップグレードや作成に使用されることはありません。また、ロックしたパーツにCKを適用したり、取り除くこともできません。 〇 ストック内で、ロックしているパーツにはロックアイコンが表示されます。 〇 いつでもパーツのロックを解除することができます。 ● ストックにあるパーツの説明文に、「ギャラリーで探す」オプションを追加しました。このオプションを選択すると自動的にギャラリー画面に遷移し、選択したパーツが使用されている車両を表示することができます。 ● 仲間、または敵チームがマーカーの色を選択しても、マーカーの色やインジケーターなどに反映されなかった不具合を修正しました。 ● 4人以下のグループでレイドバトルに参加できることから、説明画面にあった参加人数に関する情報を削除しました。 ● 個人のプロフィールにプライバシー設定を追加しました。「設定」→「全体」→「プライバシー」のメニューでは、自身のプロフィールを閲覧できるプレイヤーを選択することができます。 全てのプレイヤー、フレンドとクランメンバーのみ、フレンドのみ、非公開を選択することができます。 ● 「フレンドリクエストの承認」オプションを、メニューセクションにある「設定」→「プライバシー」に移動しました。 ● インジケーターの、リロードとパーツの特徴におけるエフェクトの表示を改善しました。 ● チャレンジリストのインターフェースを改善しました。 ● 「クランバトル」画面のインターフェースを改善しました。開催中のシーズンの終了日が表示されるようになりました。 ● フレンド検索のインターフェースを改善しました。 ● MVPのアイコンを変更しました。 ● ギャラリー内のボタンの外見を改善しました。 ● ナイトモードを使用している際のゲーム内の通知音を調整しました。 ● 「燃料タンク」、「ドラム缶」、ジェネレーターの爆発音が誤っていた不具合を修正しました。 ● 「バトルロワイヤル」で装甲車両を修理する際のサウンドを改善しました。 ● マシンガン「M-37ピアサー」とミニガン「MG13 イコライザー」の射撃音の音量を調整しました。 ● リボルバー「コルヴォ」のサウンドをアニメーションと同期させるために、サウンドが装填速度によって変化するようにしました。 ● サウンドシステムを最適化しました。 ● 車両のモデルやインターフェース要素などの、ゲーム読み込みのプロセスを最適化しました。 ● 装飾「ギブ・ミー・ハグ!」と「トロフィースタンド」と同様にターレットとドローンの発射モデルのグラフィックを改善しました。 ● 「カスタムバトル」のタブの背景を改善しました。 ● マップ「セクターEX」を改善しました。車両の進路を狭めていた多数のオブジェクトを取り除きました。 ● 「バトルロワイヤルで3回勝利」すると獲得できるメダル「キング・オブ・ザ・ヒルズ」を追加しました。アップデートの実装前に同じチャレンジを完了しているプレイヤーは、数日以内にメダルが付与されます。チャレンジの一部進捗状況は保存されます。 ● 車両の設計画面のパーツを購入/売却しても、必要/欠品のパーツの数が更新されなかった不具合を修正しました。 ● 「カスタムバトル」に招待するためにプレイヤーを選択しても、フレンドリストをスクロールするとリセットされていた不具合を修正しました。 ● テスラキャノン「スパーク III」の衝突モデルが、非対称であった不具合を修正しました。 ● リヴァイアサンまたはマシンを多数のパーツを使用して組み立てている際に、一部のパーツが溶接点に表示されなかった不具合を修正しました。 ● 機械脚「ML 200」の下部に外装パーツを設置できていた不具合を修正しました。 ● ショットガン「ニーズヘッグ」の特性の説明画面に、発射速度が正しく表示されるようになりました。 ● 複合装甲車両を組み立てるのに必要な一部の部品が互いに「融合する」ことがあった不具合を修正しました。 ● 組み立てられた装甲車両の特性の説明画面に、スキル「不屈」(ハンス) の影響が表示されていなかった不具合を修正しました。 ● マップ「旧市街」で、レイドバトル「炎の戦争」の輸送車両が障害物に衝突することがあった不具合を修正しました。 ● マップ「工場」と「船の墓場」にあるレイドバトルのタワーの位置が誤っていた不具合を修正しました。 ● レイドバトルにおいて、プレイヤーのスポーン位置が誤っていた不具合を修正しました。 ● レイダーのリングリーダーである 「ハルク」のキャノン「マンモス」が搭載されていなかった不具合を修正しました。 ● マップ「呪われた鉱山」に不可視な壁が存在する不具合を修正しました。 ● マップ「ターミナル-45」で、レイドバトル「拠点突破」のリングリーダーの外見が誤っていた不具合を修正しました。 ● マップ「ロックシティ」の衝突パターンを修正しました。 ● ニュース画面にある「詳細」ボタンを選択しても、ニュース画面が閉じることがなくなりました。 ● 前回のチャレンジを完了するまで、デフォルトとしてチャレンジ「フェンス:エキスパート」が挑戦可能であった問題を修正しました。 ● 装飾「ツイン排気パイプ」が作動する際に、排気のエフェクトが不十分であった不具合を修正しました。 ● カメラが特定な位置にあると、マップ「ブロークンアロー」上でいくつかのオブジェクトが消えていた不具合を修正しました。 ● マップ「砂漠の海」の崖のモデルが誤っていた不具合を修正しました。 ● ワイヤーを「エンジニアのバッジ」と交換する際に発生していた、ワイヤーの色の変更に関する不具合を修正しました。 ● マップ「名も無きタワー」の建造物の衝突モデルに発生していた不具合を修正しました。 ● 多数のテキストと説明を修正し、改善しました。 ● 技術ツリーの、ストアから既に削除されたパックへ遷移する際の「購入」ボタンの表示に関する不具合を修正しました。 ホットフィックス 27.06.2019クライアントの安定性を改善しました。 2019/06/27 18:35
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アップデート 0.10.60 大規模な伝染病【6/19更新】『CROSSOUT』アップデート0.10.60へようこそ!今回のアップデートでは、ストーリーキャンペーン「伝染病」の新しいミッションや、ゲーム内イベント「荒野の1周年」、改変されたマップ「コントロール-17」ステーション、そして多数のバランスの変更や、インターフェースの改善などを体験することができます! 追加のストーリーキャンペーン「伝染病」 ● アップデート0.10.60では、追加のストーリーキャンペーンと5つの新しいミッションをご紹介します。 ● サイドミッション「助けを求める」を完了後に、最初のミッションが利用可能となります。 ● キャンペーンチャレンジ「伝染病」はグループで再度プレイすることができます。このチャレンジをプレイするには、グループのリーダーがまだ完了していないチャレンジを受け取る必要があります。プレイヤーはメインチャレンジを完了後、自分のストーリーキャンペーンの進捗をリセットすることもできます。 ● ストーリーキャンペーン「覚醒」を完了し、進捗をリセットしなかったプレイヤーは、追加のストーリーキャンペーンを自動的に利用することができます。 爆発ダメージが装飾に与える効果の変更 ● 装飾が、投射物の接触による爆発のダメージを受けなくなりました。 ● 命中すると、投射物は装飾を破壊し、爆発とダメージは投射物の投射経路の軌道に従い、この装飾に最も近いパーツを貫通するようになりました(特定のアングル内にパーツが存在するかどうかの確認はなくなります)。 ● 投射物の着弾点と爆発が命中するパーツとの間に搭載されている装飾全体も破壊されます。投射物の爆発は、投射物の投射経路上にある装飾の後ろ側の構造パーツに接触した後、あるいは投射経路上に構造パーツが存在しない場合は、最終的に装飾が破壊されます。 ● 武器の特徴は、装飾との接触によっても機能します。そのため、装甲車両に攻撃が当たった事実がカウントされます。(例として、投射物の軌道に装飾だけがあり、装飾の背後に何も他のパーツがない場合) ● クロスボウ「フェニックス」の投射物は、装飾に命中した場合、今だに装飾に付随するものとなり、付随した場所が爆発の中心点となります。 それでは、新しいメカニクスの例をご紹介します。投射物が「ダミーマンモス」に命中した場合、「ダミーマンモス」のみ破壊されていましたが、現在爆発は装飾が接触している「バギーグリル」に直接影響を与え、破壊するようになりました。 マップ「コントロール-17」ステーション マップ「コントロール-17」ステーションの最新版をお試しください!マップの外観を再調整し、オブジェクトの配置と道路の位置を変更しました。これは、このマップでのバトルの印象を新しくするだけでなく、バトルにおいて議論を引き起こしていた、2チーム間のバトルにおけるバランスの問題も解決します。 ゲーム内イベント「荒野の1周年」 6月は『CROSSOUT』の月であるため、荒野で1周年をお祝いしましょう!ゲーム内イベントに参加し、特別なテーマの花火「祝祭」と、装甲車両を飾るユニークなステッカーを獲得することができます! ● ミッションかレイド、或いはブロウルで5勝すると、ユニークなステッカー「スチールチャンピオンシップ」を獲得できます。 ● ミッションかレイド、或いはブロウルで10勝すると、ユニークなステッカー「バトルロワイヤル」を獲得できます。 ● ミッションかレイド、或いはブロウルで15勝すると、ユニークなステッカー「名も無きタワー」を獲得できます。 ● ミッションかレイド、或いはブロウルで20勝すると、ユニークなステッカー「アドベンチャー」を獲得できます。 このイベントは、2019年7月4日5:55(JST)まで開催されます。「黙示録の騎士」:ファミン(デラックスパック)登場! 注意!このパックは6月13日から7月14日5:55(JST)まで入手可能です。 ● パックを購入したすべてのプレイヤーは、ギフトとして「4騎士」のユニークなガレージを手に入れることができます! ● — ユニーク装甲車両:「ファミンマシン」 ● — ユニークホログラフィック装飾「肉食動物」 ● — ユニークなレア度エピックのキャビン「ハウル」 〇 中量キャビン 〇 パワースコア:1500 〇 最高速度:時速90km 〇 積載量:4500kg 〇 重量制限:10500kg 〇 エネルギー量:12ポイント 〇 耐久値:250ポイント 〇 重量:400kg 〇 特徴:半径20m以内に敵の車両がいる間、武器とドローンのダメージを増加します。10秒で最大20%のボーナスを得ることができます。 ● ユニークポートレート「ヴェラン・ウルフ 別名:ファミン」 ● ゲーム内コイン4,000枚 さらに生存者の諸君は、下記のアイテムを受け取ることができます: ● ライダーのファミンのユニークな背景とロゴ ● — 外装パーツ:「ファミン」 ● 武器:レア度レアショットガン「ジャンクボウ」2個、近接武器「ドリル」2個 ● ユニーク装飾「スウォーム」(左右) ● ユニークステッカーのセット ● スプレー缶「腐食金属」と「ワーグ」 ● — 使用可能なパーツ数を55まで増加 砂で保護され太陽に燃やされた古い格納庫内で、軍装備品がある工場の中心を見分けることは困難だ。彼らはそこを、かつて実際のバトル条件を再現し、武器の調整や弾の射程距離を確かめたり、また試運転を行うために使用していた。近頃では格納庫内やその周辺で生活が営まれている。そして黙示録の騎士は領土を占領した。ヴェラン・ウルフは「Waderkvarn」社の製造部に所属するごく普通の従業員だった。彼は特別な素晴らしいアイデアを思い付くことはなかったが、必ず時間内に仕事を終わらせる誠実な従業員だった。大災害さえ起らなければ、彼の一日はいつも通り過ぎていたことだろう。大災害が起こり、彼は不運にも試験場の扉が閉ざされ時にその場にいた、ヴェランはもう二度と元の生活に戻れなくなってしまった。試験場は完全に気が狂った従業員の集団により占拠されていたが、他の従業員たちはやっとの思いでその暴君たちを追いやることに成功した。試験場で暮らしていた騎士たちは、問題に巻き込まれたことがなく、問題を起こしたこともなかった。あの暴君たちが戻って来た、あの日までは。帰って来た暴君たちの強さは今までの2倍になり、怒りは3倍にも増幅していた。試験場は血の海となり、ヴェランの心は打ち砕かれた。その時、静かで誠実な従業員の中に眠っていた野獣が目を覚ました。その野獣はあらゆる渇望を糧にみるみる凶暴になり、ヴェランが野獣を制御することはもはや不可能だった。試験場を襲った暴君たちは、情けを知らないファミンにより撲滅された。ヴェランが自身の装甲車両から引きずり出された時、すでに野獣は姿を消していた。途方に暮れたヴェランを一人残したまま…。ヴェランは、長い時間をかけてファミンの制御方法を学び、この野獣から自分自身を守るためにマスクを装着した。ヴェランはもう一人の自分に恐怖心を抱いているが、騎士として、身の危険が迫る度に野獣を開放する準備は整えてある。荒野にいる人々は、お腹を空かせた野獣の遠吠えに身震いすることだろう。Crossout — 「黙示録の騎士」:ファミンパック ● — ユニーク装甲車両:「ファミンマシン」 ● ユニークなレア度エピックのキャビン「ハウル」 ● ユニークポートレート「ヴェラン・ウルフ 別名:ファミン」 ● スプレー缶「腐食金属」 ● ユニーク装飾「スウォーム」(左右) ● — ゲーム内コイン1500枚 さらに生存者の諸君は、下記のアイテムを受け取ることができます: ● 武器:レア度レアショットガン「ジャンクボウ」2個、近接武器「ドリル」2個 ● — 外装パーツ:「ファミン」 ● ユニークステッカーのセット ● — 使用可能なパーツ数を55まで増加 全体バトルで仲間を助けてもポイントが付与されないようになりました。レイドバトル全体レイドバトルの得点のメカニクスを改善しました: ● 目標の達成に貢献したプレイヤーのみに、ポイントが付与されるようになりました。 ● ポイントを目標達成まで首尾よく獲得するために、プレイヤーはレイダーの撃破や、ターレットの破壊、または、目的の実行中に少なくとも10ポイント獲得する必要があります。 ● レイドバトルの様々な課題を達成することで付与される、ポイントの総量を変更しました。全ての課題を完了した際に見込まれる全体的なポイントの総量は変更しません。 「タッチ・アンド・ラン」、「最後のコンボイ」、「120セカンズ」 ● すべての難易度において、トラックの耐久値を増加しました。 ● 3人と4人グループの際に遭遇する敵数を減少しました。 ● 難易度ノーマルとハードのブルーザーのモブのダメージを増加しました。 ● ルナティックとスカベンジャーのリングリーダーのダメージと耐久値を増加しました。 「スチールクレードル」レイドバトルを達成した際に受け取るポイントとリソースの総量が、1/3減少します。「カウンター」 ● 全ての難易度において、ターレットの耐久値を減少しました。 ● レイダーが攻撃してくるまでの間隔が短くなりました。 クランバトルクランにプレイヤーがいない場合、クラン名とタグは自動的に削除され、他のプレイヤーが新しいクランを作成する時に使用できるようになりました。 キャビンバスティオンハンスのスキル「不屈」がキャビン「バスティオン」に影響を与えるようになりました。フォトンジェイドのスキル「ミディアム・ヘビー級」がキャビン「フォトン」に影響を与えるようになりました。ケルベロス武器ブースター「トーメンター」が、キャビン「ケルベロス」に搭載されている近接武器のダメージを増加させるようになりました。オオツチグモキャビンの特徴は機械脚の最大速度を時速10km増加します。開発者のコメント:統計によると、大抵の場合、機械脚はキャビン「オオツチグモ」と併用されています。このユニークな機能により、プレイヤーはこのサスペンションの移動速度を大幅に上げることができます。私たちは機械足を1つの特定のキャビンだけに「組み合わせる」ということを望んでいないため、機械足の最高速度を増加し、「オオツチグモ」の特徴によるボーナスをわずかに減らしています。そのため、キャビン「オオツチグモ」の最高移動速度は変わることなく、他のキャビンや機械脚を搭載した装甲車両はより効率的になります。駆動部機械脚「ML 200」機械脚の最高速度を時速40kmに増加しました。武器全体すべてのターレット・キャノン(「6LB ガンバレル」、「ZS-34 インプロージョン」、「ZS-46 マンモス」、「エレファント」)は、装甲車両の側面と底面に搭載することができます。リボルバー「コルヴォ」 ● リボルバーの装填速度は、使用するハードウェアによって異なります。現時点では、エンジン「ホットレッド」、「オプレッサー」、「コロッサス」によって加速します。 ● キャビン「エコー」の特徴は、武器の装填速度も増加します。 開発者のコメント:最新のデータによると、リボルバーの有効性は他のレア度エピックの武器に匹敵していません。そのため、他のパーツとの相乗効果で増加させたいと考えています。単発ショットガン:「ジャンクボウ」、「ファフニール」、「ニーズヘッグ」ショットガンの拡散のメカニクスは、ランダムではなく、予め調整されるようになりました。 開発者のコメント:以前のバージョンでは、ショットガンの拡散は非常に高く、ショットガンの連射は非常に正確な場合もあれば、非常に非効率な場合もありました。私たちはそのようなメカニズムのランダム性を取り除き、単発のショットガンの拡散をさらに予測可能な武器にしたいのです。フロントマシンガン「ST-M26タックラー」特徴が有効な間、マシンガンは炎ダメージに対してさらに50%の耐久性を有するようになりました。オートキャノン「ワールウィンド」と「サイクロン」投射物の爆発の半径を0.2m拡大しました。開発者のコメント:テストにより、以前行われたオートキャノン「レイピア」の変更が成功を収め、このオートキャノンの有効性を高めるのに役立ったことが分かりました。そのため、オートキャノン「AC72 ワールウィンド」と「サイクロン」も同様に変更を行うことにしました。ミニガン「リーパー」武器の耐久値を18%増加しました(380から450ポイントになりました)。開発者のコメント:最新の統計を分析したところ、「リーパー」は、その効果的な特徴にも関わらず、耐久性が低いために満足なダメージを与えるための時間がなく、すぐに破壊されるていることがわかりました。私たちはミニガンの耐久性を高めており、戦いの中でその性能を観察し続けます。テスラキャノン「スパーク III」 ● テスラキャノン「スパーク III」の、最大の負の効果に達するまでの必要時間を1.5秒から4秒に増加しました。 ● パーツの特徴を変更しました:「ダメージを与える時に、敵車両の武器の装填速度を1秒間に6%減少させ、さらにパワーと速度を減少させます。この効果は12回まで累積可能です」 ● テスラキャノンが、ターゲットの移動速度と武器の装填速度を最大72%までに減少できるようになりました(詳細は下記の開発者のコメントをご覧ください)。 開発者のコメント:バランスの観点から言うと、スパークIIIの主な欠点の1つは、特徴である最大の負の効果を即座に敵に与え、敵に反応する機会を与えないという点です。最大効果が適用するまでより長く時間がかかるようになり、抵抗または後退できる機会を増加しました。さらに、テストの結果として、テスラキャノンの特徴に関する説明が誤っており、事情により敵に適用していた負の効果がより高くなっていました。敵の減速と装填時間の増加が強力にならないように、スパーク IIIの負の効果を減少しました。キャノン「CC-18タイフーン」初弾が当たると、敵の装甲車両が1秒間制御不能になります。同じ敵に2発目が当たると、装甲車両は0.5秒間制御不能になります。その後も、同じ車両に正確に命中したとしても、最後に制御不能になってから5.5秒が経過するまで新たに制御不能にすることはできません。着弾した弾が同一のキャノンから発射されたか、異なるキャノンからであるかは問いません。開発者のコメント:「タイフーン」の所有者が十分に配備されたチームの場合に、一人の敵がを破壊するまで完全に動作を封じること可能な場合があります。つまり、敵を破壊するまで完全に制御できるということです。この武器を調整したことにより、武器は「1vs1」のバトルでその有効性を維持すると同時に、「チームvsチーム」でプレイをしている時に長い間敵を「止める」ことが不可能になります。パルス加速器「スコーピオン」 ● 静止時と走行時の武器の正確性を増加しました。 ● 基礎ダメージを15%減少しました。 ● パーツを貫通した時に生じる、ダメージに対するペナルティが減少しました。「立方体」を貫通する度に、以前はダメージが20%減少していましたが、今後は10%減少するようになりました。 開発者のコメント:この変更により、私たちは、スコーピオンが装甲車両の車体を貫通するほどの威力があり、狙撃に成功すれば爆発モジュールを破壊することができる「スナイパー」であることを際立たせたいと考えています。そのため、パーツを打ち破っても狙撃のダメージ力はそれほど失われないようにしました。正確性を上げたため、敵の爆発モジュールを破壊することが可能になりました。このような武器の強化は、パワーバランスに影響を与える武器の有効性を著しく上昇させるため、武器の基礎ダメージを下げることでバランス調整を行いました。榴弾砲「マンドレイク」とカタパルト「焼却武器」 ● カタパルトと榴弾砲のX軸とY軸の照準器の感度を調整することができる、特別な設定を「ゲーム設定」のメニューセクションに追加しました。このオプションは「焼却武器」と「マンドレイク」の照準にのみ適用されます。 ● 攻撃する度に、照準器が標準場所に戻らないようになりました。 開発者のコメント:最新の照準器メカニクスの使用感を共有していただいたすべてのプレイヤーに感謝します。 私たちはプレイヤーの希望を考慮し、照準器の感度を調整する能力を加えました。そしてこの改善のおかげで、射撃する度に照準器が標準位置に戻らないようになりました。地雷投射機「ヤマアラシ」「ヤマアラシ」の銃身が、地雷投射機からの狙撃の直後にキャノン「スパーク III」によって破壊されることがなくなりました。外装パーツ ● ファクション「ドーンチルドレン」で新しい名誉レベルに到達する度に、プレイヤーは下記のリストから(すべてのパーツを獲得するまで)ランダムな外装パーツを獲得することができます。 〇 リブ(左)とリブ(右):1個(名誉レベルが1上がると両方のパーツを獲得可能)。 〇 ファランクス(左)とファランクス(右):(名誉レベルが1上がると両方のパーツを獲得可能)。 〇 「ラム」:1個 〇 「スカルボックス」:1個 〇 すべての外装パーツは、ファクション「ドーンチルドレン」で名誉レベルが4に達すると獲得することができます。 〇 注意!アップデート以降に獲得した新しい名誉レベルごとに、パーツが配布されます。アップデートの実装前に獲得した名誉レベルはカウントされず、パーツは付与されません。 〇 「黙示録の騎士」:ファミン(通常パックまたはデラックスパック)を購入し、ファクション「ドーンチルドレン」の名誉レベルを上げても、追加の外装パーツを獲得することはできません。 ● ファクション「ルナティック」で名声レベル14に到達したプレイヤーは、パーツ「バギーグリル 8」をさらに2つ追加で獲得することができます。 バンパーの特徴の変更:「ブル・バー」 ● 耐久値を75から95ポイントに増加しました。 ● 重量を113kgから101kgに減少しました。 ● パワースコアを44から49に増加しました。 ● 衝突の際のバンパーのダメージを増加しました。 「スパイクバンパー」 ● 耐久値を55ポイントから58ポイントに増加しました。 ● 重量を82kgから58kgに減少しました。 ● パワースコアを34から28に減少しました。 ● 衝突の際のバンパーのダメージを増加しました。 「フロント防護システム」 ● 耐久値を54ポイントから68ポイントに増加しました。 ● 重量を78kgから72kgに減少しました。 ● パワースコアを32から35に増加しました。 ● 衝突の際のバンパーのダメージを増加しました。 「バギー:バンパー」 ● 耐久値を64ポイントから81ポイントに増加しました。 ● 重量を80kgから86kgに増加しました。 ● パワースコアを36から42に増加しました。 ● 衝突の際のバンパーのダメージを増加しました。 「バンパー”キャッチ”」 ● 耐久値を54から53に減少しました。 ● 重量を74kgから72kgに減少しました。 ● パワースコアを26から21に減少しました。 「オフロードバンパー」 ● 耐久値を72ポイントから139ポイントに増加しました。 ● 重量を109kgから192kgに増加しました。 ● パワースコアを42から56に増加しました。 「テリブル・バー」 ● 耐久値を86ポイントから161ポイントに増加しました。 ● 重量を128kgから324kgに増加しました。 ● パワースコアを52から102に増加しました。 「ショックアブソーバー」 ● 耐久値を128ポイントから132ポイントに増加しました。 ● 重量を226kgから202kgに減少しました。 ● パワースコアを80から77に減少しました。 「ニブラー」 ● 耐久値を24ポイントから71ポイントに増加しました。 ● 重量を27kgから86kgに増加しました。 ● パワースコアを18から32に増加しました。 「スタラングルホールド」 ● 耐久値を32ポイントから79ポイントに増加しました。 ● 重量を36kgから96kgに増加しました。 ● パワースコアを24から35に増加しました。 ● 衝突の際のバンパーのダメージを増加しました。 「パイプトゥース」 ● 耐久値を18ポイントから32ポイントに増加しました。 ● 重量を25kgから38kgに増加しました。 ● パワースコアを10から14に増加しました。 「蝶」 ● 耐久値を64ポイントから75ポイントに増加しました。 ● 重量を123kgから115kgに減少しました。 ● パワースコアを40から28に減少しました。 「オーメン」 ● 耐久値を83ポイントから71ポイントに減少しました。 ● 重量を115kgから86kgに減少しました。 ● パワースコアを50から32に減少しました。 「ブーリー」バンパー ● 耐久値を21ポイントから68ポイントに増加しました。 ● 重量を41kgから72kgに増加しました。 ● パワースコアを26から35に増加しました。 ● 衝突の際のバンパーのダメージを増加しました。 開発者のコメント:この変更により、ファクションの固有性を考慮してフェンダーのパラメーターを体系化し、組み立てで滅多に使用されないパーツの魅力と効果を高めることを考えています。ハードウェアスコープのメカニクスを変更しました。以前は、このスコープのメカニクスによりプレイヤーの視野が変更されていましたが、プレイヤーは今後、拡大の機能を使用できるようになりました。 ● ギャラリーにおけるパーツの種類別フィルターに機能「ビルド可能」を追加しました。 〇 このフィルターを使用すると、特定のパーツが不足(例:プレイヤー自身が所持していない、置き換えることができる武器)していても組み立てることができる装甲車両をギャラリーで検索することができます。 〇 「ビルド可能」ボタンの横に位置しているギアをクリックすると、フィルター画面が開きます。 〇 表示されたリスト内で、車両を検索するときに除外するパーツの種類を選択することができます。 ● ストレージにあるパーツを手動でロックする機能を追加しました(右クリックし「ロック」を選択します)。 〇 パーツや、塗料、ステッカーをロックすることができるようになりました。 〇 ロックしたパーツが誤って売却されたり、または新しいパーツのアップグレードや作成に使用されることはありません。また、ロックしたパーツにCKを適用したり、取り除くこともできません。 〇 ストック内で、ロックしているパーツにはロックアイコンが表示されます。 〇 ロックしているパーツを右クリックし「ロック解除」を選択すると、いつでもパーツのロックを解除することができます。 ● ストックにあるパーツの説明文に、「ギャラリーで探す」オプションを追加しました。このオプションを選択すると自動的にギャラリー画面に遷移し、選択したパーツが使用されている車両を表示することができます。 ● 仲間、または敵チームがマーカーの色を選択しても、マーカーの色やインジケーターなどに反映されなかった不具合を修正しました。 ● 4人以下のグループでレイドバトルに参加できることから、説明画面にあった参加人数に関する情報を削除しました。 ● 個人のプロフィールにプライバシー設定を追加しました。「設定」→「全体」→「プライバシー」のメニューでは、自身のプロフィールを閲覧できるプレイヤーを選択することができます。 全てのプレイヤー、フレンドとクランメンバーのみ、フレンドのみ、非公開を選択することができます。 ● 「フレンドリクエストの承認」オプションを、メニューセクションにある「設定」→「プライバシー」に移動しました。 ● インジケーターの、リロードとパーツの特徴におけるエフェクトの表示を改善しました。 ● チャレンジリストのインターフェースを改善しました。 ● 「クランバトル」画面のインターフェースを改善しました。開催中のシーズンの終了日が表示されるようになりました。 ● フレンド検索のインターフェースを改善しました。 ● MVPのアイコンを変更しました。 ● ギャラリー内のボタンの外見を改善しました。 ● ナイトモードを使用している際のゲーム内の通知音を調整しました。 ● 「燃料タンク」、「ドラム缶」、ジェネレーターの爆発音が誤っていた不具合を修正しました。 ● 「バトルロワイヤル」で装甲車両を修理する際のサウンドを改善しました。 ● マシンガン「M-37ピアサー」とミニガン「MG13 イコライザー」の射撃音の音量を調整しました。 ● リボルバー「コルヴォ」のサウンドをアニメーションと同期させるために、サウンドが装填速度によって変化するようにしました。 ● サウンドシステムを最適化しました。 ● 車両のモデルやインターフェース要素などの、ゲーム読み込みのプロセスを最適化しました。 ● 装飾「ギブ・ミー・ハグ!」と「トロフィースタンド」と同様にターレットとドローンの発射モデルのグラフィックを改善しました。 ● 「カスタムバトル」のタブの背景を改善しました。 ● マップ「セクターEX」を改善しました。車両の進路を狭めていた多数のオブジェクトを取り除きました。 ● 「バトルロワイヤルで3回勝利」すると獲得できるメダル「キング・オブ・ザ・ヒルズ」を追加しました。アップデートの実装前に同じチャレンジを完了しているプレイヤーは、数日以内にメダルが付与されます。 チャレンジの一部進捗状況は保存されます。 ● ファクション「ドーンチルドレン」と「ステッペンウルフ」の名誉レベルを上げるために、新しいチャレンジをSteam版に追加しました。 ● 車両の設計画面のパーツを購入/売却しても、必要/欠品のパーツの数が更新されなかった不具合を修正しました。 ● 「カスタムバトル」に招待するためにプレイヤーを選択しても、フレンドリストをスクロールするとリセットされていた不具合を修正しました。 ● テスラキャノン「スパーク III」の衝突モデルが、非対称であった不具合を修正しました。 ● リヴァイアサンまたはマシンを多数のパーツを使用して組み立てている際に、一部のパーツが溶接点に表示されなかった不具合を修正しました。 ● 機械脚「ML 200」の下部に外装パーツを設置できていた不具合を修正しました。 ● ショットガン「ニーズヘッグ」の特性の説明画面に、発射速度が正しく表示されるようになりました。 ● 複合装甲車両を組み立てるのに必要な一部の部品が互いに「融合する」ことがあった不具合を修正しました。 ● 組み立てられた装甲車両の特性の説明画面に、スキル「不屈」(ハンス) の影響が表示されていなかった不具合を修正しました。 ● マップ「旧市街」で、レイドバトル「炎の戦争」の輸送車両が障害物に衝突することがあった不具合を修正しました。 ● マップ「工場」と「船の墓場」にあるレイドバトルのタワーの位置が誤っていた不具合を修正しました。 ● レイドバトルにおいて、プレイヤーのスポーン位置が誤っていた不具合を修正しました。 ● レイダーのリングリーダーである 「ハルク」のキャノン「マンモス」が搭載されていなかった不具合を修正しました。 ● マップ「呪われた鉱山」に不可視な壁が存在する不具合を修正しました。 ● マップ「ターミナル-45」で、レイドバトル「拠点突破」のリングリーダーの外見が誤っていた不具合を修正しました。 ● マップ「ロックシティ」の衝突パターンを修正しました。 ● ニュース画面にある「詳細」ボタンをクリックしても、ニュース画面が閉じることがなくなりました。 ● 前回のチャレンジを完了するまで、デフォルトとしてチャレンジ「フェンス:エキスパート」が挑戦可能であった問題を修正しました。 ● 装飾「ツイン排気パイプ」が作動する際に、排気のエフェクトが不十分であった不具合を修正しました。 ● カメラが特定な位置にあると、マップ「ブロークンアロー」上でいくつかのオブジェクトが消えていた不具合を修正しました。 ● マップ「砂漠の海」の崖のモデルが誤っていた不具合を修正しました。 ● ワイヤーを「エンジニアのバッジ」と交換する際に発生していた、ワイヤーの色の変更に関する不具合を修正しました。 ● マップ「名も無きタワー」の建造物の衝突モデルに発生していた不具合を修正しました。 ● 多数のテキストと説明を修正し、改善しました。 ● 技術ツリーの、ストアから既に削除されたパックへ遷移する際の「購入」ボタンの表示に関する不具合を修正しました。 ホットフィックス 14.06.2019クライアントの安定性を改善しました。レイドバトル全体 ● 完了したレイドバトルのステージの報酬を獲得するために必要な最低限のポイント数を減少しました。 ● レイダーを倒すと与えられるポイント数を減少しました。 スチールクレードル各ファクションのジェネレーターのステージにブルーザーの敵を追加しました。「タッチ・アンド・ラン」、「最後のコンボイ」、「120セカンズ」難易度ハードのトラックの耐久値を5%減少しました。ホットフィックス 19.06.2019 ● キャビン「コリーダ」と単発ショットガンでダメージを受けると、ショットガンの精度が上がっていた不具合を修正しました。 ● 特定のカメラアングルで、他プレイヤーのサスペンションアニメーションが表示されなかった不具合を修正しました。 ● クロスボー「フェニックス」のアップグレードした「装填速度」が、エンジン「オプレッサー」の能力で機能していなかった不具合を修正しました。 ● 不可視モジュールを使用しているにもかかわらず、装飾パーツの光をみることができていた不具合を修正しました。 ● 結果画面の「バトル」ボタンが、プレイヤーをガレージに移動させることがあった不具合を修正しました。 ● 結果画面の「バトル」ボタンの見た目が誤っていた不具合を修正しました。 2019/06/19 18:35
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[PS4]CROSSOUT 1.61新しいマップ「砂漠の海(Sandy gulf)」 このマップはオープンエリアとなっており、主な利点としてはどこからでも、マップ全体が見やすいようになっていることです。 そのため、プレイヤーは戦いに必要な情報をすぐに得ることができます。マップ内には遠距離戦闘において活用可能な 多数の狙撃ポイントがあり、速い車両はマップの外周から戦略的に敵の車両を側面から急襲することができます。 「砂漠の海(Sandy gulf)」についての詳細な情報は下記にてご紹介いたします。 ● このマップは、「ミッション」モードのローテーションに含まれています。 ● マップ上のバトルはシナリオ「アサルト」に基づいています。 追加のストーリーキャンペーン「伝染病(Contagion)」 ● アップデート 1.61では、「アドベンチャー」モードに3つのストーリーを追加します。 今後、ストーリーの数を増やしていく予定です。 ● Aメインストーリー「覚醒」のチャレンジ「凄惨な戦跡」を完了後に追加のストーリーキャンペーンがアンロックされます。 最後のチャレンジは、チャレンジ「実験」を完了後のみ利用可能となるためご注意ください。 ● キャンペーンチャレンジ「伝染病(Contagion)」はグループで再度プレイすることができます。 このチャレンジをプレイするには、グループのリーダーがまだ完了していないチャレンジを受け取る必要があります。 プレイヤーはメインチャレンジを完了後、自分のストーリーキャンペーンの進捗をリセットすることもできます。 ● 自分のストーリーキャンペーンの進捗をリセットしなかったプレイヤーは、追加のストーリーキャンペーンを 自動的に利用することができます。 「クランバトル」 1人のプレイヤー、または1つのチーム全体が意図的にバトルの開始時に離脱(マナー違反行為)した場合、 離脱したプレイヤーの「クランバトル」へのアクセスが一時的にブロックされるようになりました。 チーム全体がバトルの開始時に自己破壊した場合は、ブロックの時間が延長します。 レイドバトル レイドバトルで、近接武器がターレットの基盤までにしか到達していなくても、敵のターレットにダメージを与えるようになりました。 外装パーツ ● ファクション「ファイアスターター」で新しく名誉レベルが1つ上がるごとに、下記のリストから ランダムに外装パーツを入手することができるようになりました(全パーツを獲得するまで): 〇 「デスフェンダー(左)」と「デスフェンダー(右)」:1個 (名誉レベルが1つ上がると、両方のパーツが各1個ずつ付与されます。) 〇 「フィナーレ」:1個 〇 「オーメン」:1個 ● つまり、ファクション「ファイアスターター」では、名誉レベル3に達するとすべての外装パーツを獲得可能となります。 ● 注意!アップデート後に、それぞれの新しい名誉レベルでパーツを獲得できるようになります。 アップデート以前に到達した名誉レベルはカウントされず、パーツは付与されません。 ● 「黙示録の騎士:デス」パックを購入し、ファクション「ファイアスターター」で名誉レベルを上げる場合、 追加の外装パーツは付与されません。 武器 近接武器「ハーベスター」 ● 基礎ダメージを25%減少しました。 ● 敵が負の効果を受けていたり、パーツが過熱している場合、 「ハーベスター」が与えるダメージ量が160%以上に増加するようになりました。 ● ハーベスターの追突ダメージを減少しました。 開発者のコメント 最新の「ハーベスター」に関するバランスの変更として、低いパワースコアでの高すぎる効果だった問題を部分的に改良しましたが、 私達の本来の目標にはまだ達していません。また、高いパワースコアにおいてこの武器の有効性を維持する必要性を踏まえて、 下がった基礎ダメージを補うために、武器ユニークのボーナスダメージを増加させました。 ショットガン「ジャンクボウ」 ジャンクボウの拡散性を25%増加しました。 開発者のコメント 現在の統計とフィードバックから調査した結果、「ジャンクボウ」は高い拡散性を有していますが、 それでもなお武器を狙い正確な射撃が行われ、あまりにも早く敵を無力化する事ができるとわかりました。 これは単発の即応ショットガンという私達の見解と相反するので、「ジャンクボウ」の拡散性を増加する予定です。 オートキャノン「AC43レイピア」 オートキャノンの投射物の爆発半径を20%拡大しました。 開発者のコメント 「レイピア」の現在の有効性は、特に「中」レベル程度のパワースコア帯で、他の「レア」の武器よりもわずかに低くなっています。 そのため、私たちはオートキャノンの投射物の爆発半径を拡大しました。 ハープーン「スキンナー」と地雷投射機「カプカン」 「カプカン」の罠に掛けたり、「スキンナー」に当たれた敵が破壊された場合、ハープーンまたは地雷投射機の所有者は アシストを獲得するようになりました。 榴弾砲「マンドレイク」と燃焼武器「焼却炉」 榴弾砲と燃焼武器のエイミングメカニクスを改善しました。 照準モードを切り替えると、スコープの感度とカメラの動作に影響を与えます。 ドローン「サイドキック」と「フューズ」、およびターレット「バリアー IX」 コンテナのサイズを縮小しました。 ● ブラックリストをリセットするオプションを追加しました。「コンタクトリスト」画面(右上のギアアイコン)の設定で、 「ブラックリストを削除する」を選択すると、ブラックリストをリセットすることができます。 ● 照準器の色を変更するオプションを追加しました。「設定」メニューにある「インターフェース」タブから、 「ゲームプレイ」セクションにある、照準器の色を既定の色のいずれかに変更することができます。 ● スプレー缶の「パラメーター」画面で、現在の装甲車両で使用されているスプレー缶が表示されるようになりました。 ● 観戦モードで特定のプレイヤーに切り替えるオプションを追加しました。マップ画面を開き、 マウスの左クリックを使用すると、観戦したいプレイヤーに切り替えることができます。 ● 最大4つの異なるチャレンジを追跡できるようになりました。チャレンジの進捗は結果画面に表示されます。 ● 情報画面が「クランバトル」のリーダーボードに表示されるようになりました。 ● 「クランバトル」の説明に、次のシーズンが開始されるまでのタイマーを追加しました。 ● マシンガン「ST-M26 タックラー」の特徴が有効になっているときのビジュアルエフェクトを追加しました。 ● 設定セクションのインターフェースを改善し、最適化しました。 ● 同一パッチが複数ある場合、これに関するアラートが一度表示されるようになりました。 ● ダイナミックレンジの設定を改善しました。 ● 完了したチャレンジのサウンドを追加しました。 ● ステルス状態のサウンドを追加しました。 ● 長距離での地雷とバレルの爆発音を改善しました。 ● マンドレイク弾の装填音を改善しました。 ● 様々な武器タイプのサウンドを改善しました。 ● マーケットで最近購入したアイテムは、元の価格より10%以下の低い価格で、売却することができるようになります。 これは20時間以内に購入したアイテムのみに有効となります。 ● ワッペン「MVP」を付与するメカニクスを改善しました。同一のポイントを獲得した場合、 敵により多くのダメージを与えたプレイヤーが「ベスト」プレイヤーとなります。与えたダメージ値も同様の場合、 より多くのプレイヤーを倒したプレイヤーにワッペンが付与されます。 ● マシンガン「MM5-4ベクター」の名称を「ベクター」に変更しました。 ● キャノン「マンモス」の名称を「ZS-46マンモス」に変更しました。 ● パーツ「小型ストラット」と「中型ストラット」の外観を改善しました。 ● キャビン「フォトン」の外観を改善しました。 ● パーツ「燃料タンク」の外観を改善しました。 ● ブースター「B-1アヴィーター」、「ブラスト・オフ」、「ヘルメス」の外観を改善しました。 ● キャビン「ハーピー」の溶接ポイントを改善しました。 ● 燃焼効果を改善しました。 ● 装飾「ファーニス」の視覚効果を最適化しました。 ● 多数のテキストと説明を改善しました。 ● ゲームからログアウトする際に、チャレンジの追跡が終了していた不具合を修正しました。 ● 装甲車両のサスペンションの下に外装パーツを搭載することができなくなりました。 ● CK「アナコンダ」が適用されたランスロットの爆発物が、敵と接触しても爆発しなかった不具合を修正しました。 ● チャレンジ終了時に表示される結果画面のインターフェースを改善しました。 チャレンジの進捗状況はデイリーチャレンジや特別イベントの進捗状況と重複しないようになりました。 ● マップ「ブロークンアロー」と「ブラッドロックス」の環境オブジェクトの不調和を修正しました。 ● パルス加速器「スコーピオン」のダメージが、パーツを攻撃する時に減少しないことがあった不具合を修正しました。 ● モジュールを有効にすると、アイコンの数が増加する不具合を修正しました。 ● マップ「呪われた鉱山」、「船の墓場」、「名も無きタワー」の一部のオブジェクトの配置を修正しました。 ● ブロウル「レース」で、マップ「ファウンダーズ渓谷」のチェックポイントの誤った配置を修正しました。 ● ショットガン「ブレイカー」の拡散性を変更しました。ショットガン「ハンマーフォール」と同様の拡散性になりました。 ● ブロウル「バトルロワイヤル」でモジュールを入れ替えた際に、シールド「イージスプライム」の効果が 一時的に現れていた不具合を修正しました。 ● ブロウル「バトルロワイヤル」で修理のサウンドが出なかった不具合を修正しました。 ● 特定の画面解像度で、マシンガン「M-29プロテクター」のアイコンが誤って表示されていた不具合を修正しました。 ● 高解像度を設定した場合、バナー内のポートレートの位置が誤っていた不具合を修正しました。 ● マップ「失われた海岸」のレイド「拠点突破」で、リーダーが2人出現することにつながる恐れがあった不具合を修正しました。 ● クラン、またはクランバトルに関連した不具合を修正しました: 〇 クランリストの読み込みが完了しなかった不具合を修正しました。 2019/04/26 18:15
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アップデート 0.10.50【4/25更新】新しいマップ「砂漠の海(Sandy gulf)」 このマップはオープンエリアとなっており、主な利点としてはどこからでも、マップ全体が見やすいようになっていることです。 そのため、プレイヤーは戦いに必要な情報をすぐに得ることができます。マップ内には遠距離戦闘において活用可能な 多数の狙撃ポイントがあり、速い車両はマップの外周から戦略的に敵の車両を側面から急襲することができます。 「砂漠の海(Sandy gulf)」についての詳細な情報は下記にてご紹介いたします。 ● このマップは、「ミッション」モードのローテーションに含まれています。 ● マップ上のバトルはシナリオ「アサルト」に基づいています。 ● このマップは、「カスタムバトル」モードでも利用出来ます。 生存者のガレージ 勝利の日を祝うために、私たちは生存者のガレージに記念碑を建てました。 追加のストーリーキャンペーン「伝染病(Contagion)」 ● アップデート 0.10.50では、「アドベンチャー」モードに3つのストーリーを追加します。 今後、ストーリーの数を増やしていく予定です。 ● Aメインストーリー「覚醒」のチャレンジ「凄惨な戦跡」を完了後に追加のストーリーキャンペーンがアンロックされます。 最後のチャレンジは、チャレンジ「実験」を完了後のみ利用可能となるためご注意ください。 ● キャンペーンチャレンジ「伝染病(Contagion)」はグループで再度プレイすることができます。 このチャレンジをプレイするには、グループのリーダーがまだ完了していないチャレンジを受け取る必要があります。 プレイヤーはメインチャレンジを完了後、自分のストーリーキャンペーンの進捗をリセットすることもできます。 ● 自分のストーリーキャンペーンの進捗をリセットしなかったプレイヤーは、追加のストーリーキャンペーンを 自動的に利用することができます。 「クランバトル」 1人のプレイヤー、または1つのチーム全体が意図的にバトルの開始時に離脱(マナー違反行為)した場合、 離脱したプレイヤーの「クランバトル」へのアクセスが一時的にブロックされるようになりました。 チーム全体がバトルの開始時に自己破壊した場合は、ブロックの時間が延長します。 レイドバトル レイドバトルで、近接武器がターレットの基盤までにしか到達していなくても、敵のターレットにダメージを与えるようになりました。 外装パーツ ● ファクション「ファイアスターター」で新しく名誉レベルが1つ上がるごとに、下記のリストから ランダムに外装パーツを入手することができるようになりました(全パーツを獲得するまで): 〇 「デスフェンダー(左)」と「デスフェンダー(右)」:1個 (名誉レベルが1つ上がると、両方のパーツが各1個ずつ付与されます。) 〇 「フィナーレ」:1個 〇 「オーメン」:1個 ● つまり、ファクション「ファイアスターター」では、名誉レベル3に達するとすべての外装パーツを獲得可能となります。 ● 注意!アップデート後に、それぞれの新しい名誉レベルでパーツを獲得できるようになります。 アップデート以前に到達した名誉レベルはカウントされず、パーツは付与されません。 ● 「黙示録の騎士:デス」パックを購入し、ファクション「ファイアスターター」で名誉レベルを上げる場合、 追加の外装パーツは付与されません。 武器 近接武器「ハーベスター」 ● 基礎ダメージを25%減少しました。 ● 敵が負の効果を受けていたり、パーツが過熱している場合、 「ハーベスター」が与えるダメージ量が160%以上に増加するようになりました。 ● ハーベスターの追突ダメージを減少しました。 開発者のコメント 最新の「ハーベスター」に関するバランスの変更として、低いパワースコアでの高すぎる効果だった問題を部分的に改良しましたが、 私達の本来の目標にはまだ達していません。また、高いパワースコアにおいてこの武器の有効性を維持する必要性を踏まえて、 下がった基礎ダメージを補うために、武器ユニークのボーナスダメージを増加させました。 ショットガン「ジャンクボウ」 ジャンクボウの拡散性を25%増加しました。 開発者のコメント 現在の統計とフィードバックから調査した結果、「ジャンクボウ」は高い拡散性を有していますが、 それでもなお武器を狙い正確な射撃が行われ、あまりにも早く敵を無力化する事ができるとわかりました。 これは単発の即応ショットガンという私達の見解と相反するので、「ジャンクボウ」の拡散性を増加する予定です。 オートキャノン「AC43レイピア」 オートキャノンの投射物の爆発半径を20%拡大しました。 開発者のコメント 「レイピア」の現在の有効性は、特に「中」レベル程度のパワースコア帯で、他の「レア」の武器よりもわずかに低くなっています。 そのため、私たちはオートキャノンの投射物の爆発半径を拡大しました。 ハープーン「スキンナー」と地雷投射機「カプカン」 「カプカン」の罠に掛けたり、「スキンナー」に当たれた敵が破壊された場合、ハープーンまたは地雷投射機の所有者は アシストを獲得するようになりました。 榴弾砲「マンドレイク」と燃焼武器「焼却炉」 榴弾砲と燃焼武器のエイミングメカニクスを改善しました。 照準モードを切り替えると、スコープの感度とカメラの動作に影響を与えます。 ドローン「サイドキック」と「フューズ」、およびターレット「バリアー IX」 コンテナのサイズを縮小しました。 ● ブラックリストをリセットするオプションを追加しました。「コンタクトリスト」画面(右上のギアアイコン)の設定で、 「ブラックリストを削除する」を選択すると、ブラックリストをリセットすることができます。 ● 照準器の色を変更するオプションを追加しました。「設定」メニューにある「インターフェース」タブから、 「ゲームプレイ」セクションにある、照準器の色を既定の色のいずれかに変更することができます。 ● スプレー缶の「パラメーター」画面で、現在の装甲車両で使用されているスプレー缶が表示されるようになりました。 ● 観戦モードで特定のプレイヤーに切り替えるオプションを追加しました。マップ画面を開き、 マウスの左クリックを使用すると、観戦したいプレイヤーに切り替えることができます。 ● 選択したゲームモードに応じて、「カスタムバトル」のインターフェースを最適化しました。 ● フレンドリストからプレイヤーを「カスタムバトル」へ招待し、その後フレンドリストをスクロールした際、 プレイヤーの一人のステータスを変更する度にフレンドリストが更新されないようになりました。 ● 最大4つの異なるチャレンジを追跡できるようになりました。チャレンジの進捗は結果画面に表示されます。 ● 情報画面が「クランバトル」のリーダーボードに表示されるようになりました。 ● 「クランバトル」の説明に、次のシーズンが開始されるまでのタイマーを追加しました。 ● マシンガン「ST-M26 タックラー」の特徴が有効になっているときのビジュアルエフェクトを追加しました。 ● 設定セクションのインターフェースを改善し、最適化しました。 ● 同一パッチが複数ある場合、これに関するアラートが一度表示されるようになりました。 ● ダイナミックレンジの設定を改善しました。 ● 完了したチャレンジのサウンドを追加しました。 ● ステルス状態のサウンドを追加しました。 ● 長距離での地雷とバレルの爆発音を改善しました。 ● マンドレイク弾の装填音を改善しました。 ● 様々な武器タイプのサウンドを改善しました。 ● マーケットで最近購入したアイテムは、元の価格より10%以下の低い価格で、売却することができるようになります。 これは20時間以内に購入したアイテムのみに有効となります。 ● 「ネットワーク」セクションで特定のリージョンを選択すると、ゲームはその選択したリージョン内でのみ マッチングする可能性があります。 この機能を有効にするには、「このリージョンのバトルに制限をかける」オプションを有効にする必要があります。 1つのリージョンのみ選択すると、キューの待ち時間が大幅に長くなる可能性があるためご注意ください! 待ち時間を減らすために、「自動」設定を使用することをお勧めします。 ● ゲームパッドでの車輪付き車両の操作を最適化しました。 ● ワッペン「MVP」を付与するメカニクスを改善しました。同一のポイントを獲得した場合、 敵により多くのダメージを与えたプレイヤーが「ベスト」プレイヤーとなります。与えたダメージ値も同様の場合、 より多くのプレイヤーを倒したプレイヤーにワッペンが付与されます。 ● マシンガン「MM5-4ベクター」の名称を「ベクター」に変更しました。 ● キャノン「マンモス」の名称を「ZS-46マンモス」に変更しました。 ● パーツ「小型ストラット」と「中型ストラット」の外観を改善しました。 ● キャビン「フォトン」の外観を改善しました。 ● パーツ「燃料タンク」の外観を改善しました。 ● ブースター「B-1アヴィーター」、「ブラスト・オフ」、「ヘルメス」の外観を改善しました。 ● キャビン「ハーピー」の溶接ポイントを改善しました。 ● 燃焼効果を改善しました。 ● 装飾「ファーニス」の視覚効果を最適化しました。 ● 多数のテキストと説明を改善しました。 ● ゲームからログアウトする際に、チャレンジの追跡が終了していた不具合を修正しました。 ● 装甲車両のサスペンションの下に外装パーツを搭載することができなくなりました。 ● CK「アナコンダ」が適用されたランスロットの爆発物が、敵と接触しても爆発しなかった不具合を修正しました。 ● チャレンジ終了時に表示される結果画面のインターフェースを改善しました。 チャレンジの進捗状況はデイリーチャレンジや特別イベントの進捗状況と重複しないようになりました。 ● マップ「ブロークンアロー」と「ブラッドロックス」の環境オブジェクトの不調和を修正しました。 ● パルス加速器「スコーピオン」のダメージが、パーツを攻撃する時に減少しないことがあった不具合を修正しました。 ● モジュールを有効にすると、アイコンの数が増加する不具合を修正しました。 ● マップ「呪われた鉱山」、「船の墓場」、「名も無きタワー」の一部のオブジェクトの配置を修正しました。 ● ブロウル「レース」で、マップ「ファウンダーズ渓谷」のチェックポイントの誤った配置を修正しました。 ● ショットガン「ブレイカー」の拡散性を変更しました。ショットガン「ハンマーフォール」と同様の拡散性になりました。 ● ブロウル「バトルロワイヤル」でモジュールを入れ替えた際に、シールド「イージスプライム」の効果が 一時的に現れていた不具合を修正しました。 ● ブロウル「バトルロワイヤル」で修理のサウンドが出なかった不具合を修正しました。 ● 高解像度でバナーのポートレートの位置が誤っていた不具合を修正しました。 ● 特定の画面解像度で、マシンガン「M-29プロテクター」のアイコンが誤って表示されていた不具合を修正しました。 ● マップ「失われた海岸」のレイド「拠点突破」で、リーダーが2人出現することにつながる恐れがあった不具合を修正しました。 ● クラン、またはクランバトルに関連した不具合を修正しました: 〇 クランリストの読み込みが完了しなかった不具合を修正しました。 〇 プレイヤーリストにクランのタグが表示されなかった不具合を修正しました。 小規模アップデート 25.04.2019 ● 設計図の読み込み中及び、ブロウル「ビッグ・ブラック・スコーピオン」プレイ時に、ビルドモードからブースターが消える不具合を修正しました。 ● クライアントの安定性が向上しました。 2019/04/25 17:40
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[PS4]CROSSOUT 1.58 ナイトライダー(1)ナイトライダーが帰ってきました! 彼らのおかげで、荒野の鉄の怪物達は新しい破壊的な武器を定期的に獲得することができます。 最も献身的でひたむきな者だけに報酬を与える準備をしているのがナイトライダーです。 彼らのおかげで、多くの装甲車両の外観が見違えるほど変化するでしょう。そして彼らの名前はクネヒトです! ナイトライダー 注意!イベント「ナイトライダー」は4月9日から4月24日まで行われます! 新しいクネヒトのイベント「荒野の騎士」! ● ミッションは、デイリーチャレンジの進行状況にカウントされます。 ● このミッションに参加すると、生存者諸君は、特別な期間限定リソース「ターレル」を手に入れることができます。 ● ターレルはこのミッションでのみ獲得可能です。 ● ターレルはゲーム内マーケットで売買することはできません。 ● 各バトルの終了後、「ニュースキャナー」はターレルの数を増加します。 ● イベント「ナイトライダー」の終了後、すべての未使用のターレルは、 リソースと引き換えられることなくオプションから削除されます。 ● ターレルや一定量のリソースやパーツを、期間限定の特別な作業台「マーティンのテント」で引き換えることができます。 新しい期間限定の作業台「マーティンのテント」 キャビン 軽量キャビン「ハーピー」 仕様: ● レア度:エピック ● パワースコア:1800 ● 最大速度:時速100km ● 積載量:4500kg ● 重量制限:8500kg ● エネルギー量:12ポイント ● 耐久値:295ポイント ● 重量:1000kg ● 特徴:「追加のモジュール「弾薬」と「マイクロ製造機器」の量を50%、発射物の爆発範囲を20%増加させます。」 製造に必要なリソースとパーツ: ● スクラップ650個 ● ワイヤー600個 ● 銅600個 ● ターレル300個 ● プラスチック250個 ● キャビン「バット」2個 ● エンジン「ダンホース」2個 ● 「ツインタイヤ」2個 嵐の日でも格納庫から「ハーピー」を発進させるなら、敵は恐れを抱き、仲間は尊敬してくれるでしょう。 通常のレイドに適しています。速くて軽いキャビンは、弾薬の確保と爆発ダメージを増加させます。 中量キャビン「フォトン」 仕様: ● レア度:エピック ● パワースコア:1500 ● 最大速度:時速80km ● 積載量:5000kg ● 重量制限:13000kg ● エネルギー量:12ポイント ● 耐久値:335ポイント ● 重量:2000kg ● 特徴:「すべてのエネルギー武器が過熱しているパーツに130%のダメージを与えます。 そのパーツの熱の温度が高ければ高いほど、ダメージも大きくなります。」 製造に必要なリソースとパーツ: ● スクラップ650個 ● ワイヤー600個 ● 銅600個 ● ターレル300個 ● プラスチック250個 ● キャビン「ピルグラム」2個 ● ジェネレーター「ビッグG」2個 ● クーラー「CSタイミル」2個 このキャビンは、別の天体の表面でうまく機能した貨物惑星探知機から取られたキャビンです。 地球に戻ってきた時、若い世代のエンジニア達を教えるためのモデルとなり、大災害後にはドーンチルドレンの関心を引き付けました。 このタイプのキャビンとしては比較的高い重量制限と耐久値を有しています。 重量キャビン:「バスティオン」 仕様: ● レア度:エピック ● パワースコア:1500 ● 最大速度:時速60km ● 積載量:9000kg ● 重量制限:20000kg ● エネルギー量:11ポイント ● 耐久値:495ポイント ● 重量:4500kg ● ユニークな特徴:「キャビンの前面にあるブレードは、エネルギーダメージを除く全タイプのダメージ耐性を増加します」。 製造に必要なリソースとパーツ: ● スクラップ650個 ● ワイヤー600個 ● 銅600個 ● ターレル300個 ● プラスチック250個 ● キャビン「トラッカー」2個 ● タイヤ「ルナ IV」2個 ● ショットガン「スレッジハンマー」2個 重車両に完璧に合う牽引式ブルドーザーの改良型キャビンは、封鎖を突破し、ブラザーフッドの主要勢力のために、 町の廃墟を通る道を形成することを目的としていました。驚くほどのパワーと積載量を誇りますが、低速なのが唯一の欠点です。 新しい武器とハードウェア フロントマシンガン「P-29プロテクター」 仕様: ● レア度:エピック ● パワースコア:705 ● 耐久値:185ポイント ● エネルギー消費量:3ポイント ● 重量:170kg ● ユニークな特徴:「敵に命中するたびにプロテクターのダメージ耐性が2%増加します。 効果は1秒間持続し、最大10回まで累積します。」 製造に必要なリソースとパーツ: ● スクラップ650個 ● ワイヤー600個 ● 銅600個 ● ターレル300個 ● プラスチック250個 ● マシンガン「STーM23ディフェンダー」2個 ● マイクロ製造機器「ジェネシス」2個 ● 「チェーンタイヤ(ST)」2個 高密度の火力を誇るマシンガン。ダメージ耐性を増加しますが、攻撃できる角度は制限されています。 軽量ミニガン「MG14 アービター」 ● レア度:レジェンダリ ● パワースコア:975 ● 耐久値:170ポイント ● Energy consumption: 3 pts. ● 重量:260kg ● ユニークな特徴:「ミニガンの攻撃時間が長ければ長いほど、ダメージ量が増加します。 10秒間連続で攻撃すると、ダメージ量が150%増加します。」 製造に必要なリソースとパーツ: ● スクラップ1350個 ● 電子機器800個 ● 銅1350個 ● ターレル500個 ● バッテリー800個 ● ミニガン「MG13 イコライザー」2個 ● 武器ブースター「トーメンター」2個 ● プラズマ発射機「プロメテウス V」1個 3砲身あるミニガンです。中程度の精度で高密度の攻撃を行うように設計されています。リロードに時間がかかります。 プラズマガン「パルサー」 特性: ● レア度:レジェンダリ ● パワースコア:1950 ● 弾薬数:16 ● 耐久値:850ポイント ● エネルギー消費量:6ポイント ● 重量:950kg ● 特徴:「投射物が100メートル通過するごとに、爆発半径が0.25メートル拡大します。」 製造に必要なリソースとパーツ: ● スクラップ1350個 ● 電子機器800個 ● 銅1350個 ● ターレル500個 ● バッテリー800個 ● プラズマガン「P-7 ワイルドファイア」2個 ● ホイールドローン「ヒューズ」2個 ● ドローン「MD-3 オウル」1個 ドーンチルドレンに所属している疲れを知らない発明家達は、様々な種類のプラズマガンの開発を続けています。 理論的には、「パルサー」は「P-7 ワイルドファイア」の延長線にあり、最大の範囲で最高の精度を誇ります。 新しいモジュール「リフト2M」 仕様: ● レア度:レア ● パワースコア:185 ● 耐久値:15ポイント ● 重量:35kg 製造に必要なリソースとパーツ: ● スクラップ600個 ● 銅300個 ● ターレル150個 ● ブースター「B-1アヴィーター」3個 ● キャビン「WWT1」2個 ● ショットガン「ソードオフ」2個 鍛えられたクネヒトも、面白いジョークを好んでいるようです。 そうじゃなければ、このユニットの製造をどう説明するのでしょう?! 使用したら、モジュール内に設置された花火が打ち上がり、 デバイスに取り付けられたすべてのパーツが車両から剥がされます。 ダメージは与えません。 新しいパーツに加え、クネヒトはすでに彼らの名刺代わりとなっているアイテムも忘れてはいません。 クロスボウ「スパイク-I」 製造に必要なリソースとパーツ: ● スクラップ:1000個 ● ワイヤー:1250個 ● 銅:1500個 ● ターレル:300個 ● プラスチック:700個 ● レーダー「オクルス VI」4個 ● ドローン「サイドキック」4個 ● ブースター「ブラスト・オフ」4個 リボルバー「コルヴォ」 製造に必要なリソースとパーツ: ● スクラップ:650 個 ● ワイヤー:500個 ● 銅:600個 ● ターレル:300個 ● プラスチック:250個 ● ショットガン「BG2 ゴブリン」2個 ● エンジン「ハードコア」2個 ● 近接武器「バズソー」2個 注意!「ナイトライダー」のイベント期間中、「スパイク-I」と「コルヴォ」は1つしかクラフトできません。 連結モジュール「コンタクト2M」 製造に必要なリソースとパーツ: ● スクラップ:600個 ● 銅:300個 ● ターレル:150個 ● キャビン「ドッカー」3個 ● キャビン「ハントマン」2個 ● キャノン「57mm アベンジャー」2個 作業台「マーティンのテント」の作業台で下記のアイテムをクラフトすることができます。 ● 砲架ホイール(ノーマルとST) ● 装飾 :「モーニングスター」、「アーマードスカル」、「ハンツマンのクラクション」 ● スプレー缶:「ゲルマン十字」、「ゲルマンストライプ」、「ゲルマンの鷲」、 「フルール・ド・リス」、「マテリアル:スチール」 ● ステッカー:「ドレインナイト」、「ランスナイトシールド」、「アイアンリリー」、 「ライオンランパント」、「ジョスター」、「ナイトライダー」 クネヒトのポートレート 「ナイトライダー」のイベント期間中、特別なタスクを完了すると、ユニークポートレート「クネヒト」を獲得することができます: ● ミッション、またはレイドで10勝すると、ポートレート「アウグストゥス・ドナー」を獲得できます。 ● ミッション、またはレイドで30勝すると、ポートレート「ウルリッヒ」を獲得できます。 注意!以前のクネヒトのイベント期間中にポートレートを獲得していない生存者諸君のみが、このポートレートを獲得することが出来ます。 新しいパック「戦争の王」 注意!このパックは4月9日から4月24日の期間限定で購入可能となります。 本パックの内容: ● ユニークキャラクターポートレート「荒野のバロン」 ● 装飾「弾薬ベルト」 ● 装飾「弾帯」 ● 装飾「バロンのバナー」 ● スプレー缶「粉々」 アップデートの続きはこちらから: [PS4]CROSSOUT 1.58 ナイトライダー(2) 2019/04/09 11:30