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アップデート 0.10.90 ウィッチハント【10/30 18:10 更新】荒野でウィッチハントが開催されます!トリック・オア・トリート?どちらを選ぶかはプレイヤーの皆様次第です。 ゲームイベント「ウィッチハント」 毎年、アイビーXOは渓谷のウィッチに姿を変え、 皆のために祝祭の準備を行います(同時に危険なお菓子のエリアも一掃します)。 今回、アイビーはイベントのテーマをわずかに変更することにしました。 信頼できる人々は、荒野に住む謎めいたゴースト、カトリーナとの個人的な出会いに影響され、 この決定がなされたのだと言います。これが事実かどうか定かではありません。 しかし、結果として、お祭りの期間中は祝日用のカラフルな装飾がたくさん飾られるようになりました。 生存者諸君!冬がやってきます。ウィッチハントの火を灯す時です! ● 「危険なお菓子」のリソースは、ブロウル「ウィッチハント」と 特別なPvPミッション「お菓子をくれなきゃ、いたずらするぞ!」のみで獲得することができます。 ● ブロウル「ウィッチハント」とミッション「お菓子をくれなきゃ、いたずらするぞ!」には、 ファクション「エンジニア」でレベル4以上のプレイヤーが参加可能です。 ● 「危険なお菓子」やその他のリソースは、特別な作業台「魔女の大釜」で、 ユニークな装飾品、スプレー缶、ステッカーと交換することができます。 ● A「プレミアムアカウント」を有効にすることにより、 バトルの結果によって獲得できるリソースの数が増加します。 ● ゲーム内イベント終了時、すべての未使用の「危険なお菓子」は、 リソースと引き換えられることなく削除されます。 このイベントは10月25日から11月7日AM5:59まで開催されます。 アップデートされたブロウル「ウィッチハント」の詳細: ● 他の参加者よりもより長くイベントバルーンを装甲車両に取り付けていて、 100ポイント獲得したプレイヤーが、このブロウルの勝者となります。 ● このブロウルでは、ブースターが装備された、事前に組み立てられた車両を使用します。 ● マップ上にはイベントスカルがあり、それらを破壊すると追加の能力を獲得することができます。 その中には、一時的な無敵状態、一時的なステルス効果、「カプカン」の地雷や 誘導「スコーピオン」を投射する能力などが含まれます。 ● 細心の注意を払って、すべてに備えましょう! イベントスカルは、装甲車両に爆弾を取り付けたり、車両の速度を落としたりすることもできます。 急いで敵の装甲車両に触れて爆弾を渡しましょう。さもなくば、ドカーンです! ● 敵からイベントバルーンを奪うには、敵の車両を破壊するだけです。しかし覚えておいてください。 高速での追いかけっこだけが唯一の方法ではありません。あなたのずる賢さと創造力で相手を出し抜くのです! ● イベント期間中はいつでもこのブロウルに参加でき、他のブロウルと入れ替わることはありません。 ● 「ウィッチハント」で1~4位に1回、3回、5回、そして10回入賞したら、 ウィッチのステッカーコンテナを獲得することができます。 このタスクは1度しか達成できないため、注意してください! 入賞したバトルの進捗状況は、各ミッションの後にリセットされます。 今年の魔女の大釜では何が行えるでしょうか? 装飾「メキシコ風ギター」 ● レア度:レア ● バトルで獲得できる名声値が2%上昇します。 製造に必要なリソース: ● スクラップ400個 ● 銅150個 ● 「危険なお菓子」100個 装飾「羽毛ある蛇」 ● レア度:エピック ● バトルで獲得できる名声値が3%上昇します。 製造に必要なリソース: ● スクラップ100個 ● 電子機器750個 ● 銅750個 ● 「危険なお菓子」300個 ● バッテリー750個 装飾「タコス」 ● レア度:レジェンダリー ● バトルで獲得できる名声値が4%上昇します。 製造に必要なリソース: ● スクラップ250個 ● ワイヤー500個 ● 銅450個 ● 「危険なお菓子」200個 ● プラスチック250個 エピック塗料「落葉」 製造に必要なリソース: ● スクラップ250個 ● ワイヤー500個 ● 銅450個 ● 「危険なお菓子」200個 ● プラスチック250個 コンテナ「ウィッチのステッカーコンテナ」 このコンテナには「ウィッチハント」で獲得可能なレア度レアのランダムなステッカーが含まれています。 ● 高慢な者、どう猛な者、告げ口をする者 ● 義務、名誉、トロンボーン ● 空から蝋燭まで ● デスマスク ● シェーカーは、自己修復できない ● 発見、破壊、踊る ● 鷲と蛇 ● 祝祭のサボテン ● 我らの心はギターと共に ● ウォーロード ● 娘 ● コレクター ● 少佐 ● 科学者 ● キーパー ● シャーマン 製造に必要なリソース: ● スクラップ200個 ● 銅100個 ● 「危険なお菓子」100個 さらに、以前の「ウィッチハント」で登場した、あらゆる種類の装飾、 すべてのスプレー缶やステッカーが再び作業台に登場します。 新しい「デイ・オブ・ザ・デッド」パック 本パックの内容: ユニーク装甲車両「ストーカー」 ● レア度レアのオートキャノン「AC43 レイピア」(2個) ● レア度レアのキャビン「ジョッキー」 ● スペシャルタイヤ「スタリオン」と「スタリオン(ST)」 ● ユニークキャラクターポートレート「カトリーナ」 ● レア度エピックのユニーク装飾「ディエゴ」 ● ユニークステッカーのセット ● ユニークスプレー缶「バイオレットグロス」と「マットウルトラバイオレット」 ● 使用可能なパーツ数を55まで増加 ● ゲーム内コイン 1500枚 注意!このパックは10月25日AM5:59(JST)から11月7日AM5:59(JST)まで購入可能となります。 デイリーチャレンジ ● パーツをクラフト可能な新しいデイリーチャレンジをローテーションに追加しました。 プレイヤーは2つあるデイリーチャレンジのうち、どちらか片方をランダムに受け取り、 パーツをクラフトしたり、マーケット上で売却/購入することができるようになりました 。 ● 「5つのデイリーチャレンジを完了する」:チャレンジの数を4つに減少しました。 ● アップデート後に変更が適用される予定です。 ミッション ● 敵の基地を占領している時のレイダーの行動を改善しました。 ● ミッション「エンカウンター」で、各基地のセクターを占領するために必要な時間を増加しました。 時間は、一般的なバトル時間や基地を占領しているプレイヤー数により決定されます。 インベージョン 7000以上のPSを持つリヴァイアサンのみをインベージョンに送ることができるようになりました。 ブロウル レース マップ「カーンの怒り」に、更新したレーストラックを追加しました。 下記パーツの視覚モデルを変更しました: ● ミニガン「MG13 イコライザー」 ● ミニガン「リーパー」 ● ショットガン「スレッジハンマー」 ● グレネードランチャー「スローター」 ● キャノン「ZS-46 マンモス」 下記パーツの物理モデルを変更しました: ● キャノン「57㎜ アベンジャー」 ● キャノン「6LB ガンバレル」 ● キャノン「ZS-34 インプロージョン」 ● キャノン「88mm エクスキューショナー」 ● キャノン「ZS-46 マンモス」 ● キャノン「BC-17 ツナミ」 ● キャノン「CC-18 タイフーン」 ● グレネードランチャー「AGS-55 インパルス」 ● グレネードランチャー「スローター」 ● プラズマガン「パルサー」 ● 火炎放射器「ファイアバグ」 ● 榴弾砲「マンドレイク」 ● パルス加速器「スコーピオン」 開発者のコメント 私たちは銃の物理モデルの改良に継続して取り組んでいます。 リストに記載されている武器の物理モデルは小さくなり、トランクの回転に従って動作するようになり、 より視覚モデルと一致するようになりました。 物理モデルの変更により、一部の装甲車両の再ビルドが必要になる場合があります。ご注意ください。 パーツの生産 レア度レアのパーツのレシピを変更しました: ● レア度コモンの必要なパーツ数を減少しました。 ● 必要なスクラップの量を増加しました。 ● この変更は、ファクションの作業台でクラフトを行う時に影響します。ご注意下さい。 キャビン ジョッキー 新しい連結ポイントを追加しました。 武器 マシンガン「P-29プロテクター」とキャノン「エレファント」 特徴のメカニクスを変更しました。 特徴が有効になると、エネルギーを含む、あらゆる種類のダメージから保護されるようになりました。 パルス加速器「スコーピオン」 スコーピオンの銃弾が貫通したパーツの特徴を考慮するようになりました。 ドローンとターレット ステルス状態になると、ドローンとターレットのターゲット設定がリセットされるようになりました。 また、ステルス状態になると、追加で1秒間、敵を視認することができなくなりました。 メダル、チャレンジ、ワッペン ● 一部のワッペンの必要条件と、一部のチャレンジの完了に必要なワッペンの数を減少しました。 ● ワッペン「不屈の信念」を獲得するメカニクスを変更しました。勝利チームの最優秀プレイヤーが、 ワッペンを獲得する前にチームを退出しても、ワッペンを獲得できるようになりました。 ● 特定のワッペンにカーソルを合わせると、ワッペンの獲得に必要なパーツを確認することができるようになりました。 ● 新しいワッペンを追加しました: 〇 マシンガンマスター 5 〇 ショットガンマスター5 〇 キャノンマスター 5 〇 クロスボウマスター 3 〇 特別な武器マスター 3 ● 新しいチャレンジと、そのチャレンジの完了報酬であるバナーのバックグラウンドを追加しました: 〇 マシンガン:レジェンド 〇 ショットガン:レジェンド 〇 キャノン:レジェンド 〇 クロスボウ:エキスパート 〇 特別な武器:ベテラン 〇 特別な武器:エキスパート ● 火炎放射器:レジェンドのチャレンジが存在していなかった不具合を修正しました。 ● 新しいメダルとメダルの獲得報酬である、テーマポートレートを追加しました: 〇 クネヒトの会計係 〇 ハロウィンの大金持ち ● ガレージで「バトル」のボタンを押すと、自動的に「スクラップをゲットせよ!」、 または最後に参加していたモードが起動するようになりました。ワールドマップを開いて別のモードを選択するには、 「モードを選択する」のボタン(「バトル」のボタンの下)を押してください。 開発者のコメント 現在、更新されたインターフェースのテストを選択的に行っているため、一部のプレイヤーの皆様は、 「バトル」ボタンの更新前の機能を現在も使用できる可能性があります。 これは不具合ではないためご注意ください。 ● 上位に入賞した状態でブロウルを終了すると、すべての勝者には 勝利と順位に関する適切なメッセージが表示されるようになりました。 ● レイドで、「マップ」ボタンを使用して、現在のバトルで完了可能なデイリー及び ウィークリーのチャレンジを確認することができるようになりました。 ● 観戦モード中の「カスタムバトル」において、装甲車両の色付けされたアウトラインが 表示されなくなるオプションを追加しました。 下記手順で無効にすることができます: メニュー→オプション→インターフェース→ゲームプレイ→装甲車両の色付けされたアウトライン ● 「観戦中のプレイヤーをリセットする」オプションを「操作設定」セクションに追加しました。 このオプションは、「カスタムバトル」の観戦者に対してのみ有効です。 デフォルトでは、ボタン割当は設定されていません。このオプションを使用すると、 特定のプレーヤーの観戦を中断し、フリーカメラに戻ることができます。 ● 様々な種類のダメージに対する耐性を備えたパーツの詳細な特性に、「特徴」という項目を追加しました。 現在、この項目では、この部分に攻撃が命中した時に、ダメージが何パーセント減少したかを確認することができます。 ● まだクランに所属していないプレイヤーのために、「クラン検索」ボタンを「クラン」タブに追加しました。 ● 「Watch out!」という簡易メッセージを、より一般的な「Sorry!」に変更しました。 ● マップ上の景観を改善しました: 〇 「橋」 〇 「セクターEX」 〇 「旧市街」 〇 「工場」 〇 「失われた海岸」 〇 「ターミナル-45」 〇 「発電所」 〇 「ロックシティ」 〇 「ファウンダーズ渓谷」 ● マップ「橋」、「ロックシティ」、「発電所」にある環境オブジェクトの位置を更新しました。 ● マップ上にある環境オブジェクトの外観を改善しました。 〇 「ブラッドロックス」 〇 「旧市街」 〇 「名も無きタワー」 〇 「失われた海岸」 〇 「セクターEX」 〇 「橋」 〇 「化学製品工場」 〇 「船の墓場」 ● ストレージと「マイギャラリー」のタブに保存可能な設計図の最大数を30に増加しました。 ● 水が装甲車両の移動速度をより減速させるようになりました。 ● 信号を発射した時の煙の効果を改善しました。 ● キャノンとオートキャノンの砲弾に関する命中と爆発の効果を改善しました。 ● ギャラリーから設計図を直接編集し、ダウンロードせずに ガレージのスロットにロードできていた不具合を修正しました。 ● ルナティックやスカベンジャーの一部のリーダーが、動かず、プレイヤーやタワーを攻撃しない、 あるいはルナティックやスカベンジャーを攻撃しなかった不具合を修正しました。 ● レイド「スチールクレードル」のリヴァイアサンが、視認可能なプレイヤーに反応せず、 遠くにいる場合、通常通り動かなかった不具合を修正しました。 ● ゴリアテ無限軌道の両側に、フレームの搭載が可能だった不具合を修正しました。 フレームに無限軌道を取り付けることはできますが、無限軌道にフレームを取り付けることはできません。 ● 火炎放射器の性能の説明に、与えるダメージ量が適切に記載されていなかった不具合を修正しました。 ● 火炎放射器「レメディ」の上部にあるパーツ装置が、バレルの回転を停止させていた不具合を修正しました。 ● コルヴォのカートリッジをすべて使用し、リロードした時、レイダーが敵を攻撃し続けなかった不具合を修正しました。 ● デイリーとウィークリーチャレンジの進行状況の変更が、バトルの結果発表画面に正確に表示されるようになりました。 ● マップ「化学製品工場」に関する多数の不具合を修正しました。 ● マップ「旧市街」のレイドで、プレイヤーのスポーンポイントが誤っていた不具合を修正しました。 ● ギャラリー内に、キャビンがない車両の組み立てに、パーツが不足していることを示す 不適切なメッセージが表示されていた不具合を修正しました。 ● ゲーム内の多数のテキストと説明を改善しました。 ● 地面に近い位置にあるパーツが、景観に接触していた可能性があった問題を修正しました。 ホットフィックス 24.10 ● スピードメーターの点滅と、ミニマップが重複していた不具合を修正しました。 ● ゲーム内の多数のテキストと説明を改善しました。 ● 特定の解像度で、ログイン画面のお知らせが正常に表示されていなかった不具合を修正しました。 ホットフィックス 25.10 ● ワッペンがリセットされる、または消滅する不具合を修正しました。 ● キャノン「ZS-46 マンモス」の物理モデルのローテーションが不適切だった不具合を修正しました。 ● 画面の解像度を変更すると、トレード画面のボタンが無効になっていた不具合を修正しました。 ● 「ウィッチハント」で、本来行くことができない丘に登ることができていた不具合を修正しました。 ● クライアントの安定性を改善しました。 ホットフィックス 28.10 同じミッションを繰り返す機能が機能しなかった不具合を修正しました。 ホットフィックス 30.10 ● ショットガンの射撃に関する不具合を修正しました。 ● ゲーム内のプロンプトにより、インターフェースの接続が遮られていた不具合を修正しました。 ● クライアントの安定性を改善しました。 2019/10/30 18:10
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[PS4]CROSSOUT 1.76 ウィッチハント荒野でウィッチハントが開催されます!トリック・オア・トリート?どちらを選ぶかはプレイヤーの皆様次第です。 ゲームイベント「ウィッチハント」 毎年、アイビーXOは渓谷のウィッチに姿を変え、 皆のために祝祭の準備を行います(同時に危険なお菓子のエリアも一掃します)。 今回、アイビーはイベントのテーマをわずかに変更することにしました。 信頼できる人々は、荒野に住む謎めいたゴースト、カトリーナとの個人的な出会いに影響され、 この決定がなされたのだと言います。これが事実かどうか定かではありません。 しかし、結果として、お祭りの期間中は祝日用のカラフルな装飾がたくさん飾られるようになりました。 生存者諸君!冬がやってきます。ウィッチハントの火を灯す時です! ● 「危険なお菓子」のリソースは、ブロウル「ウィッチハント」と 特別なPvPミッション「お菓子をくれなきゃ、いたずらするぞ!」のみで獲得することができます。 ● ブロウル「ウィッチハント」とミッション「お菓子をくれなきゃ、いたずらするぞ!」には、 ファクション「エンジニア」でレベル4以上のプレイヤーが参加可能です。 ● 「危険なお菓子」やその他のリソースは、特別な作業台「魔女の大釜」で、 ユニークな装飾品、スプレー缶、ステッカーと交換することができます。 ● A「プレミアムアカウント」を有効にすることにより、 バトルの結果によって獲得できるリソースの数が増加します。 ● ゲーム内イベント終了時、すべての未使用の「危険なお菓子」は、 リソースと引き換えられることなく削除されます。 このイベントは10月29日から11月13日AM5:59まで開催されます。 アップデートされたブロウル「ウィッチハント」の詳細: ● 他の参加者よりもより長くイベントバルーンを装甲車両に取り付けていて、 100ポイント獲得したプレイヤーが、このブロウルの勝者となります。 ● このブロウルでは、ブースターが装備された、事前に組み立てられた車両を使用します。 ● マップ上にはイベントスカルがあり、それらを破壊すると追加の能力を獲得することができます。 その中には、一時的な無敵状態、一時的なステルス効果、「カプカン」の地雷や 誘導「スコーピオン」を投射する能力などが含まれます。 ● 細心の注意を払って、すべてに備えましょう! イベントスカルは、装甲車両に爆弾を取り付けたり、車両の速度を落としたりすることもできます。 急いで敵の装甲車両に触れて爆弾を渡しましょう。さもなくば、ドカーンです! ● 敵からイベントバルーンを奪うには、敵の車両を破壊するだけです。しかし覚えておいてください。 高速での追いかけっこだけが唯一の方法ではありません。あなたのずる賢さと創造力で相手を出し抜くのです! ● イベント期間中はいつでもこのブロウルに参加でき、他のブロウルと入れ替わることはありません。 ● 「ウィッチハント」で1~4位に1回、3回、5回、そして10回入賞したら、 ウィッチのステッカーコンテナを獲得することができます。 このタスクは1度しか達成できないため、注意してください! 入賞したバトルの進捗状況は、各ミッションの後にリセットされます。 今年の魔女の大釜では何が行えるでしょうか? 装飾「メキシコ風ギター」 ● レア度:レア ● バトルで獲得できる名声値が2%上昇します。 製造に必要なリソース: ● スクラップ400個 ● 銅150個 ● 「危険なお菓子」100個 装飾「羽毛ある蛇」 ● レア度:エピック ● バトルで獲得できる名声値が3%上昇します。 製造に必要なリソース: ● スクラップ100個 ● 電子機器750個 ● 銅750個 ● 「危険なお菓子」300個 ● バッテリー750個 装飾「タコス」 ● レア度:レジェンダリー ● バトルで獲得できる名声値が4%上昇します。 製造に必要なリソース: ● スクラップ250個 ● ワイヤー500個 ● 銅450個 ● 「危険なお菓子」200個 ● プラスチック250個 エピック塗料「落葉」 製造に必要なリソース: ● スクラップ250個 ● ワイヤー500個 ● 銅450個 ● 「危険なお菓子」200個 ● プラスチック250個 コンテナ「ウィッチのステッカーコンテナ」 このコンテナには「ウィッチハント」で獲得可能なレア度レアのランダムなステッカーが含まれています。 ● 高慢な者、どう猛な者、告げ口をする者 ● 義務、名誉、トロンボーン ● 空から蝋燭まで ● デスマスク ● シェーカーは、自己修復できない ● 発見、破壊、踊る ● 鷲と蛇 ● 祝祭のサボテン ● 我らの心はギターと共に ● ウォーロード ● 娘 ● コレクター ● 少佐 ● 科学者 ● キーパー ● シャーマン 製造に必要なリソース: ● スクラップ200個 ● 銅100個 ● 「危険なお菓子」100個 さらに、以前の「ウィッチハント」で登場した、あらゆる種類の装飾、 すべてのスプレー缶やステッカーが再び作業台に登場します。 新しい「デイ・オブ・ザ・デッド」パック 本パックの内容: ユニーク装甲車両「ストーカー」 ● レア度レアのオートキャノン「AC43 レイピア」(2個) ● レア度レアのキャビン「ジョッキー」 ● スペシャルタイヤ「スタリオン」と「スタリオン(ST)」 ● ユニークキャラクターポートレート「カトリーナ」 ● レア度エピックのユニーク装飾「ディエゴ」 ● ユニークステッカーのセット ● ユニークスプレー缶「バイオレットグロス」と「マットウルトラバイオレット」 ● 使用可能なパーツ数を55まで増加 ● ゲーム内コイン 1500枚 注意!このパックは10月29日から販売いたします。 デイリーチャレンジ ● パーツをクラフト可能な新しいデイリーチャレンジをローテーションに追加しました。 プレイヤーは2つあるデイリーチャレンジのうち、どちらか片方をランダムに受け取り、 パーツをクラフトしたり、マーケット上で売却/購入することができるようになりました 。 ● 「5つのデイリーチャレンジを完了する」:チャレンジの数を4つに減少しました。 ● アップデート後に変更が適用される予定です。 ミッション ● 敵の基地を占領している時のレイダーの行動を改善しました。 ● ミッション「エンカウンター」で、各基地のセクターを占領するために必要な時間を増加しました。 時間は、一般的なバトル時間や基地を占領しているプレイヤー数により決定されます。 インベージョン 7000以上のPSを持つリヴァイアサンのみをインベージョンに送ることができるようになりました。 ブロウル レース マップ「カーンの怒り」に、更新したレーストラックを追加しました。 下記パーツの視覚モデルを変更しました: ● ミニガン「MG13 イコライザー」 ● ミニガン「リーパー」 ● ショットガン「スレッジハンマー」 ● グレネードランチャー「スローター」 ● キャノン「ZS-46 マンモス」 下記パーツの物理モデルを変更しました: ● キャノン「57㎜ アベンジャー」 ● キャノン「6LB ガンバレル」 ● キャノン「ZS-34 インプロージョン」 ● キャノン「88mm エクスキューショナー」 ● キャノン「ZS-46 マンモス」 ● キャノン「BC-17 ツナミ」 ● キャノン「CC-18 タイフーン」 ● グレネードランチャー「AGS-55 インパルス」 ● グレネードランチャー「スローター」 ● プラズマガン「パルサー」 ● 火炎放射器「ファイアバグ」 ● 榴弾砲「マンドレイク」 ● パルス加速器「スコーピオン」 開発者のコメント 私たちは銃の物理モデルの改良に継続して取り組んでいます。 リストに記載されている武器の物理モデルは小さくなり、トランクの回転に従って動作するようになり、 より視覚モデルと一致するようになりました。 物理モデルの変更により、一部の装甲車両の再ビルドが必要になる場合があります。ご注意ください。 パーツの生産 レア度レアのパーツのレシピを変更しました: ● レア度コモンの必要なパーツ数を減少しました。 ● 必要なスクラップの量を増加しました。 ● この変更は、ファクションの作業台でクラフトを行う時に影響します。ご注意下さい。 キャビン ジョッキー 新しい連結ポイントを追加しました。 武器 マシンガン「P-29プロテクター」とキャノン「エレファント」 特徴のメカニクスを変更しました。 特徴が有効になると、エネルギーを含む、あらゆる種類のダメージから保護されるようになりました。 パルス加速器「スコーピオン」 スコーピオンの銃弾が貫通したパーツの特徴を考慮するようになりました。 ドローンとターレット ステルス状態になると、ドローンとターレットのターゲット設定がリセットされるようになりました。 また、ステルス状態になると、追加で1秒間、敵を視認することができなくなりました。 メダル、チャレンジ、ワッペン ● 一部のワッペンの必要条件と、一部のチャレンジの完了に必要なワッペンの数を減少しました。 ● ワッペン「不屈の信念」を獲得するメカニクスを変更しました。勝利チームの最優秀プレイヤーが、 ワッペンを獲得する前にチームを退出しても、ワッペンを獲得できるようになりました。 ● 特定のワッペンにカーソルを合わせると、ワッペンの獲得に必要なパーツを確認することができるようになりました。 ● 新しいワッペンを追加しました: 〇 マシンガンマスター 5 〇 ショットガンマスター5 〇 キャノンマスター 5 〇 クロスボウマスター 3 〇 特別な武器マスター 3 ● 新しいチャレンジと、そのチャレンジの完了報酬であるバナーのバックグラウンドを追加しました: 〇 マシンガン:レジェンド 〇 ショットガン:レジェンド 〇 キャノン:レジェンド 〇 クロスボウ:エキスパート 〇 特別な武器:ベテラン 〇 特別な武器:エキスパート ● 火炎放射器:レジェンドのチャレンジが存在していなかった不具合を修正しました。 ● 新しいメダルとメダルの獲得報酬である、テーマポートレートを追加しました: 〇 クネヒトの会計係 〇 ハロウィンの大金持ち ● ガレージで「バトル」のボタンを押すと、自動的に「スクラップをゲットせよ!」、 または最後に参加していたモードが起動するようになりました。ワールドマップを開いて別のモードを選択するには、 「モードを選択する」のボタン(「バトル」のボタンの下)を押してください。 開発者のコメント 現在、更新されたインターフェースのテストを選択的に行っているため、一部のプレイヤーの皆様は、 「バトル」ボタンの更新前の機能を現在も使用できる可能性があります。 これは不具合ではないためご注意ください。 ● 上位に入賞した状態でブロウルを終了すると、すべての勝者には 勝利と順位に関する適切なメッセージが表示されるようになりました。 ● レイドで、「マップ」ボタンを使用して、現在のバトルで完了可能なデイリー及び ウィークリーのチャレンジを確認することができるようになりました。 ● 観戦モード中の「カスタムバトル」において、装甲車両の色付けされたアウトラインが 表示されなくなるオプションを追加しました。 下記手順で無効にすることができます: メニュー→オプション→インターフェース→ゲームプレイ→装甲車両の色付けされたアウトライン ● 様々な種類のダメージに対する耐性を備えたパーツの詳細な特性に、「特徴」という項目を追加しました。 現在、この項目では、この部分に攻撃が命中した時に、ダメージが何パーセント減少したかを確認することができます。 ● まだクランに所属していないプレイヤーのために、「クラン検索」ボタンを「クラン」タブに追加しました。 ● 「Watch out!」という簡易メッセージを、より一般的な「Sorry!」に変更しました。 ● マップ上の景観を改善しました: 〇 「橋」 〇 「セクターEX」 〇 「旧市街」 〇 「工場」 〇 「失われた海岸」 〇 「ターミナル-45」 〇 「発電所」 〇 「ロックシティ」 〇 「ファウンダーズ渓谷」 ● マップ「橋」、「ロックシティ」、「発電所」にある環境オブジェクトの位置を更新しました。 ● マップ上にある環境オブジェクトの外観を改善しました。 〇 「ブラッドロックス」 〇 「旧市街」 〇 「名も無きタワー」 〇 「失われた海岸」 〇 「セクターEX」 〇 「橋」 〇 「化学製品工場」 〇 「船の墓場」 ● ストレージと「マイギャラリー」のタブに保存可能な設計図の最大数を30に増加しました。 ● 水が装甲車両の移動速度をより減速させるようになりました。 ● 信号を発射した時の煙の効果を改善しました。 ● キャノンとオートキャノンの砲弾に関する命中と爆発の効果を改善しました。 ● ギャラリーから設計図を直接編集し、ダウンロードせずに ガレージのスロットにロードできていた不具合を修正しました。 ● ルナティックやスカベンジャーの一部のリーダーが、動かず、プレイヤーやタワーを攻撃しない、 あるいはルナティックやスカベンジャーを攻撃しなかった不具合を修正しました。 ● レイド「スチールクレードル」のリヴァイアサンが、視認可能なプレイヤーに反応せず、 遠くにいる場合、通常通り動かなかった不具合を修正しました。 ● ゴリアテ無限軌道の両側に、フレームの搭載が可能だった不具合を修正しました。 フレームに無限軌道を取り付けることはできますが、無限軌道にフレームを取り付けることはできません。 ● 火炎放射器の性能の説明に、与えるダメージ量が適切に記載されていなかった不具合を修正しました。 ● 火炎放射器「レメディ」の上部にあるパーツ装置が、バレルの回転を停止させていた不具合を修正しました。 ● コルヴォのカートリッジをすべて使用し、リロードした時、レイダーが敵を攻撃し続けなかった不具合を修正しました。 ● デイリーとウィークリーチャレンジの進行状況の変更が、バトルの結果発表画面に正確に表示されるようになりました。 ● マップ「化学製品工場」に関する多数の不具合を修正しました。 ● マップ「旧市街」のレイドで、プレイヤーのスポーンポイントが誤っていた不具合を修正しました。 ● ギャラリー内に、キャビンがない車両の組み立てに、パーツが不足していることを示す 不適切なメッセージが表示されていた不具合を修正しました。 ● ゲーム内の多数のテキストと説明を改善しました。 ● 地面に近い位置にあるパーツが、景観に接触していた可能性があった問題を修正しました。 2019/10/28 20:40
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アップデート 0.10.85【10/10更新】生存者諸君! 今回のアップデートでは、新しいユニークな「ボーンフリー」パックに加え、更新された「クラッシュオブエンジニア」、 そしてゲーム内の様々な要素における重要な改善や、不具合の修正が含まれています! 『Crossout』:「ボーンフリー」パック 装甲車両「鋼の牙」 ● 武器:レア度エピックのオートキャノン「AC64ジュール」 〇 パワースコア:940 〇 耐久値:180ポイント 〇 パワー消費量:4ポイント 〇 重量:240kg 〇 特徴:射撃中の武器のオーバーヒートは、移動速度が上昇するにつれて遅くなります。 オーバーヒートは、時速80kmで、最大25%減少します。 ● ユニークポートレート「キャシディ」 ● レア度レリックのスプレー缶「青空」 ● A外装パーツのパック ● ゲーム内コイン800枚 さらに、下記のアイテムが獲得可能です: ● ユニークステッカーのセット ● 使用可能なパーツ数を55まで増加 『CROSSOUT』が発生する以前、アレキサンダー・キャシディは軍用飛行場の共同管理人として働いていました。 彼は常日頃から、自分は自由に空を飛ぶために生まれてきたのだと信じていました。 しかし彼は、健康状態と試験結果が悪かったことが原因となり、航空の専門学校に入学することができませんでした。 それ以来、彼は毎日道路沿いのカフェで掃除をしながら、美しく、なにより自由な飛行機の離陸や着陸を見てきました。 しかし、これらの日常は『CROSSOUT』により大きく変化しました。 飛行場は大災害によってほぼ完全に破壊されてしまい、誰もいなくなった飛行場にアレキサンダーはこっそりと侵入しました。 そこで、以前管理人をしていたアレキサンダーは、航空機が既に飛べなくっていることに気づきましたが、 同時に彼自身の心にも変化が訪れていました。アレキサンダーは、空を飛ぶために生まれた者は、 航空機に頼らずとも飛ぶことはできると思い始めたのです。 戦闘機パイロットのヘルメットが彼の発想の象徴となり、航空機のスペアパーツは装甲車両を組み立てるのに役立ちました。 現在、大災害から生き延びたアレキサンダーは、仲間のノーマッド達と共に荒野を旅し、自由という夢を謳歌しています。 「クラッシュオブエンジニア」 ● コンテストの課題やテーマにそぐわない設計図、またはゲームのルールに反する設計図であると感じた場合、 投票の段階で全プレイヤーが報告できるようになりました。 ● 違反の報告をするには、設計図を右クリックし、「この設計図はルールに違反しています!」を選択します。 ● コンテストのルールにそぐわない設計図に対して、新しい対策を追加しました。 ● 「クラッシュオブエンジニア」は承認制のコンテストとなります。 違反報告が処理されるまで時間を要する可能性があるため、ご注意ください。 外装パーツ ● ファクション「ノーマッド」で新しい名誉レベルに到達する度に、プレイヤーは下記のリストから (すべてのパーツを獲得するまで)ランダムな外装パーツを獲得することができます。 〇 「エアスプリッター」:1個 〇 エアインテーク(左)とエアインテーク(右):1個(名誉レベルが1上がると両方のパーツを獲得可能) ● すべての外装パーツは、ファクション「ノーマッド」で名誉レベルが2に達すると獲得することができます。 ● 注意!アップデート以降に獲得した新しい名誉レベルごとに、パーツが配布されます。 アップデートの実装前に獲得した名誉レベルはカウントされず、パーツは付与されません。 ● 「ボーンフリー」パックを購入し、ファクション「ノーマッド」の名誉レベルを上げても、 追加の外装パーツを獲得することはできません。 ● クランバトルにおいて、同じクランのチームと対戦することがあった不具合を修正しました。 ● 「実験」モードでの勝利が、スクラップが報酬のミッションのバトルで8回勝利するという ウィークリーチャレンジにカウントされるようになりました。 ● 「実験」モードで、修理が完了しているパーツから依然として火花や煙が出ていた不具合を修正しました。 ● 装甲車両を組み立てる時に起こっていた、フレームの搭載に関する不具合を修正しました。 外装パーツにフレームを溶接することができなくなりました。 ● シャーシが外装パーツとキャビンに設置可能だった不具合を修正しました。 ● ゲーム内の多数のテキストと説明を改善しました。 ホットフィックス 10.10.19 ● ゲーム内の多数のテキストと説明を改善しました。 2019/10/10 22:55
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[PS4]CROSSOUT 1.74生存者諸君! 今回のアップデートでは、新しいユニークな「ボーンフリー」パックに加え、更新された「クラッシュオブエンジニア」、 そしてゲーム内の様々な要素における重要な改善や、不具合の修正が含まれています! 『Crossout』:「ボーンフリー」パック このパックは、10月16日からPS Storeで購入可能となります。ご注意ください! 装甲車両「鋼の牙」 ● 武器:レア度エピックのオートキャノン「AC64ジュール」 〇 パワースコア:940 〇 耐久値:180ポイント 〇 パワー消費量:4ポイント 〇 重量:240kg 〇 特徴:射撃中の武器のオーバーヒートは、移動速度が上昇するにつれて遅くなります。 オーバーヒートは、時速80kmで、最大25%減少します。 ● ユニークポートレート「キャシディ」 ● レア度レリックのスプレー缶「青空」 ● A外装パーツのパック ● ゲーム内コイン800枚 さらに、下記のアイテムが獲得可能です: ● ユニークステッカーのセット ● 使用可能なパーツ数を55まで増加 『CROSSOUT』が発生する以前、アレキサンダー・キャシディは軍用飛行場の共同管理人として働いていました。 彼は常日頃から、自分は自由に空を飛ぶために生まれてきたのだと信じていました。 しかし彼は、健康状態と試験結果が悪かったことが原因となり、航空の専門学校に入学することができませんでした。 それ以来、彼は毎日道路沿いのカフェで掃除をしながら、美しく、なにより自由な飛行機の離陸や着陸を見てきました。 しかし、これらの日常は『CROSSOUT』により大きく変化しました。 飛行場は大災害によってほぼ完全に破壊されてしまい、誰もいなくなった飛行場にアレキサンダーはこっそりと侵入しました。 そこで、以前管理人をしていたアレキサンダーは、航空機が既に飛べなくっていることに気づきましたが、 同時に彼自身の心にも変化が訪れていました。アレキサンダーは、空を飛ぶために生まれた者は、 航空機に頼らずとも飛ぶことはできると思い始めたのです。 戦闘機パイロットのヘルメットが彼の発想の象徴となり、航空機のスペアパーツは装甲車両を組み立てるのに役立ちました。 現在、大災害から生き延びたアレキサンダーは、仲間のノーマッド達と共に荒野を旅し、自由という夢を謳歌しています。 「クラッシュオブエンジニア」 ● コンテストの課題やテーマにそぐわない設計図、またはゲームのルールに反する設計図であると感じた場合、 投票の段階で全プレイヤーが報告できるようになりました。 ● 違反の報告をするには、設計図を右クリックし、「この設計図はルールに違反しています!」を選択します。 ● コンテストのルールにそぐわない設計図に対して、新しい対策を追加しました。 ● 「クラッシュオブエンジニア」は承認制のコンテストとなります。 違反報告が処理されるまで時間を要する可能性があるため、ご注意ください。 外装パーツ ● ファクション「ノーマッド」で新しい名誉レベルに到達する度に、プレイヤーは下記のリストから (すべてのパーツを獲得するまで)ランダムな外装パーツを獲得することができます。 〇 「エアスプリッター」:1個 〇 エアインテーク(左)とエアインテーク(右):1個(名誉レベルが1上がると両方のパーツを獲得可能) ● すべての外装パーツは、ファクション「ノーマッド」で名誉レベルが2に達すると獲得することができます。 ● 注意!アップデート以降に獲得した新しい名誉レベルごとに、パーツが配布されます。 アップデートの実装前に獲得した名誉レベルはカウントされず、パーツは付与されません。 ● 「ボーンフリー」パックを購入し、ファクション「ノーマッド」の名誉レベルを上げても、 追加の外装パーツを獲得することはできません。 ● クランバトルにおいて、同じクランのチームと対戦することがあった不具合を修正しました。 ● 「実験」モードでの勝利が、スクラップが報酬のミッションのバトルで8回勝利するという ウィークリーチャレンジにカウントされるようになりました。 ● 「実験」モードで、修理が完了しているパーツから依然として火花や煙が出ていた不具合を修正しました。 ● 装甲車両を組み立てる時に起こっていた、フレームの搭載に関する不具合を修正しました。 外装パーツにフレームを溶接することができなくなりました。 ● シャーシが外装パーツとキャビンに設置可能だった不具合を修正しました。 ● ゲーム内の多数のテキストと説明を改善しました。 2019/10/10 17:05
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[PS4]CROSSOUT 1.70最後の黙示録の騎士と新しいマップが登場しました!この新しいマップに加え、必要なバランス調整、武器と装備のパワースコアに関する計算式を変更し、新しいゲームモードを追加しました。しかし、それだけではありません! 新しいPvPマップ「化学製品工場」 ルナティックとファイアスターターの部隊が、これほど東に進出してきたことはありません。西を拠点とするファクションは、東へと進む前に、ステッペンウルフとその仲間たちの防御力がどれほど優れているのかを知りたかったのです。装甲車両の大部隊は、渓谷にあるスカベンジャーの土地のほぼ中心部まで前進していました。レイダーにとって勝利の鍵となるのは、その痛烈な攻撃を受けた大規模なキャンプでした。ルナティックのグループは、貴重な戦利品である弾薬、予備のパーツ、そして燃料をキャラバンに詰め込み、なんとか逃げることに成功しました。スカー ABは使える要員をすべて追跡へと送り込みました。レイダーたちは化学製品工場で足を止め、その場を乗っ取りました。予想外の襲撃に見舞われたスカベンジャーたちでしたが、彼らも素早い攻撃で応戦しました。しかし、夜間の砲撃により、キャラバンや、その周辺のキャンプが破壊されてしまいました。キャラバンは工場の中心に残留し、今ではあぶく銭を稼ごうとする者たちの注目を集めています。しかし、このあぶく銭を手に入れるのはそれほど簡単なことではありません。化学製品工場の地形上、この戦利品を安全に入手するには、この総合施設の大部分の領土を制圧する必要があるのです。このマップは工場に残された道路によって区分されています。広く、開放的な道は、マップ内の一部のセクションに素晴らしい概観と視野を与えます。多数の工場建物はシェルターとしての役割を果たし、近接戦の装甲車両を操縦するのに十分なスペースが確保されています。このマップではシナリオ「ドミネーション」のバトルが行われます。また、このマップには、鉄道の駅、輸送部隊の爆発現場、そして「治療施設/化学工場」の3つの主要となるポイントがあります。重量車両はすぐに中央基地を占領することができ、素早い車両は最も近くにあるポイントを占領してから戦場に近づく、または最も遠くにあるポイントを占領することができます。クロスアウト:「黙示録の騎士:ペスティレンス」デラックスパック パックを購入したすべてのプレイヤーは、ギフトとして「4騎士」のユニークなガレージを手に入れることができます!ユニーク装甲車両:「ペスティレンスマシン」 ● 武器:レア度エピックの火炎放射器「レメディ」2個 〇 パワースコア:940 〇 弾薬:200個 〇 耐久値:420ポイント 〇 パワー消費量:4ポイント 〇 重量:300kg 〇 特徴:攻撃されたパーツの熱を上げます。熱の温度に応じて受けるダメージが100%まで増加します。 ● ユニークなレア度エピックのキャビン「ブライト」 〇 軽量キャビン 〇 パワースコア:1800 〇 最高速度:100km/h 〇 積載量:4100kg 〇 重量制限:8300kg 〇 エネルギー量:12ポイント 〇 耐久値:300ポイント 〇 重量:700kg 〇 特徴:有効にすると、炎ダメージが50%増加、火炎放射器の射程距離が50%増加、炎ダメージ範囲が30%増加し、炎の色を10秒間、緑に変更されます。移動中にチャージします。 ● ユニークポートレート「マリーナ・ポクロフスカヤ 別名:ペスティレンス」 ● ゲーム内コイン4000枚 さらに、下記のアイテムが獲得可能です: ● 騎士のユニークな背景とロゴ ● 外装パーツ「ペスティレンス」 ● 火炎放射器「レメディ」とCK「ブラックデス」のカスタマイズキットの外観 ● タイヤ「ランディングギア」とCK「ホスト」のカスタマイズキットの外観 ● ユニーク装飾「エイギュー」(左右) ● ユニークストップライト「フィーバー」4個 ● ユニークステッカーのセット ● ユニークスプレー缶「ヒート」と「ストレイン」 ● 使用可能なパーツ数を55まで増加 注意!このパックは9月19日から購入可能です。砂で保護され太陽に燃やされた古い格納庫内で、軍装備品がある工場の中心部を見分けることは困難だ。彼らはそこを、かつての実際のバトル同様に条件を再現し、武器の調整や弾の射程距離を確かめたり、また試運転を行うために使用していた。この地域は現在黙示録の騎士ギャングに支配されている。マリーナ・ポクロフスカヤは自身に付けられたニックネームが嫌いだ。そのニックネームのせいで、黙示録の騎士の最悪の日々を思い出し、燃えるような切望が呼び起こされるからだ。ある日、数十人の人たちがWaderkvarn社の貯蔵庫に閉じ込められ、世界の終わりと仲間の残酷な裏切りから生き延びた。しかし、これはペスティレンスの話ではない。もちろん彼女も他の騎士のように、ギャングの構成において重要な役割を担っていた。すべての不幸な出来事が起こり、実験場にまで伝染病が広がった時、彼女の知恵と知識が非常に役立った。最初に底をついた資源は薬だった。近隣の都市で発見された薬も、長くは持たなかった。マリーナはあらゆる手段を試みたが、病は瞬く間に広がり、パニックに陥った人々により、病はさらに広がった。病の蔓延は避けられなかった。この蔓延を抑制するため、マリーナに唯一残された救済策は…炎だった。病は長い年月をかけて根絶された。ビクター・ピロスの命を救った未熟な救急医の、灰の中から新たに命を授かった女騎士は新しい名前、ペスティレンスを授かった。今では、彼女はギャングたちに食料を与え、自分自身や他の者たちの傷を癒している。また、病がこの土地を再び飲み込む時、彼女の手に握られた火炎放射器が怯むことはないだろう。クロスアウト:「黙示録の騎士:ペスティレンス」 ユニーク装甲車両:「ペスティレンスマシン」 ● 武器:レア度エピックの火炎放射器「レメディ」2個 ● ユニークなレア度エピックのキャビン「ブライト」 ● ユニーク装飾「トリックラー」(左右) ● ユニークポートレート「マリーナ・ポクロフスカヤ 別名:ペスティレンス」 ● ゲーム内コイン1500枚 さらに、下記のアイテムが獲得可能です: ● 騎士のユニークな背景とロゴ ● 外装パーツ「ペスティレンス」 ● ユニークステッカーのセット ● スプレー缶「ストレイン」 ● 使用可能なパーツ数を55まで増加 注意!このパックは9月19日から購入可能です。ギャラリー 新しいタブ「クラッシュオブエンジニア」がギャラリーに追加され、装甲車両の組み立てをテーマにしたコンテストが開催されています! ● このタブを選択すると、自身の装甲車両を現在行われているコンテストに提出することができます。また、好きな装甲車両に投票することもでき、該当のウィンドウを開いてコンテストの勝者リストを表示することもできます。 ● 投票可能な車両の数に制限はありません。 ● 投票のウィンドウに表示される車両は、エントリーされている車両の中からランダムに表示されます。「他の設計図」のボタンを使用すると、次の車両を確認することができます。 ● 各タブの見出しの下に、コンテスト(エントリーの提出と投票)の期限が表示されます。 注意!「クラッシュオブエンジニア」のエントリーは、設計図に保存されません。提出するエントリーは各自で管理をお願いします。エントリーの提出が完了するまで、コンテスト用の設計図を通常のギャラリーに投稿しないで下さい。 ミッション新ミッション:「実験」 ミッション「実験」は、エンジニアファクションの名声レベル4から利用可能となります。このモードの特徴は、装甲車両を修理するお馴染みのメカニクスです。このメカニクスの基本を再度皆様にご紹介します。 ● 「X」キーを長押しすると、修理モードが開始します。(デフォルト設定のため、操作設定で他のキーに割り当てることもできます)。 ● 修理モードを開始するには2秒間かかります、再度「R」キーを2秒間長押しするか、いずれかの武器グループのキーを押すと、好きな時に終了することができます。 ● 敵の「スキンナー」や「カプカン」のハープーンに捕まったり、ダメージを受けたりすると自動的に修理が中断されます。 ● なお、自爆シークェンスが起動した後は、修理モードを開始することができません。 ● 修理中: 〇 プレイヤーは装甲車両を操縦することができません。 〇 修理中は、近接武器やサスペンションパーツが敵にダメージを与えることはありません。 〇 修理中は、ステルス効果が無効になり、プレイヤーや味方が所有しているハープーンが外され、さらにドッキングモジュールのコンタクト 2Mの接続も解除されます。 ● 修理の手順は下記となります: 〇 最初に、「駆動部」または「フレーム」に分類されているパーツが修理されます。 〇 次に、使用している武器が修理されます。 〇 ハードウェア、外装パーツ、装飾を含め、他のすべてのパーツは最後に修理されます。 〇 各カテゴリーの修理の順序は、修理が必要なパーツとキャビン間の距離によって決まります。パーツがキャビンから離れた箇所にある場合は、他のどのパーツよりも後に修理されることになります。 〇 まず、パーツは耐久値0の状態に修理されます。その後、パーツの耐久値は徐々に100%まで回復します。そのパーツの修理が完了した直後、次のパーツの修理が始まります。 ● 車両に搭載されたキャビンのレア度が高ければ高いほど、車両の修理にかかる時間は短くなります。 ● 貫通可能なパーツや、特定の種類のダメージに対して耐性があるパーツは、通常パーツより高い「効果的な耐久値」を持つため修理速度が異なります。 ● 修理完了後、すべての爆発性のパーツ(ジェネレーター、バレル、スピア、弾薬)は爆発しなくなります。修理後の爆発性スピアの外観は、修理前のスピアの外観と異なる可能性があります。 ● 修理が完了しても、使用している武器の弾薬数は回復しません。 ● 修理が完了した弾薬モジュールは、使用している武器の弾薬を増加しません。 ● 修理が完了したジェネレーターモジュールは、追加のエネルギーポイントを付与しません。 ● バトルで勝利したとしても、修理された燃料バレルや燃料タンクから燃料を獲得することはできません。 注意!「実験」モードでは、敵を撃破した際に、プレイヤーが獲得可能な弾薬パックが必ずドロップします。この新しいミッションに参加すると、ユニークステッカーを獲得することができます: ● 「実験」モードで5回バトルに参加すると、レアなステッカー「2021年からサービス」を2個獲得できます。 ● 「実験」モードで10回バトルに参加すると、レアなステッカー「ピートの修理」を2個獲得できます。 ● 「実験」モードで20回バトルに参加すると、レアなステッカー「勤務中の技術者」を2個獲得できます。 すべてのステッカーの獲得は1度のみとなります。エンカウンター基地占領のメカニクスを変更しました: ● 中立基地の占領スケールは5つの区分に分割されます。 ● ゲージの5つの区分の内、3つを占領すると勝利することができます。 ● すでに占領された区分は、「奪還」することはできません。 ● 各区分の占領に関しては、占領時に基地内にいたプレイヤーが経験値を獲得します。 ● 完全に占領されていないスケールの区分は、基地内にプレイヤーがいない場合、徐々に0にリセットされます。 ブロウル ● 2つのブロウルを追加しました:ブロウル「ビッグ・バッド・フレーマーズ」とブロウル「ボアファイト」 ● 現時点では、上記ブロウルはスケジュールに含まれておらず、「カスタムバトル」、トーナメント、特別なイベントでのみ利用可能となります。 レースマップ「カーンの怒り」に、新しいレーストラックを追加しました。現在では、「カスタムバトル」でのみ利用可能となります。カスタムバトルモード設定に「共有済みの設計図」のオプションを追加しました。このオプションを有効にすると、全プレイヤーがロビー製作者の装甲車両を使用可能になります。インベージョン ● 開発者がレイダーとリヴァイアサンの新しい設計図を追加しました。 ● 敵グループが現れるまでにかかる時間が、3分から4分に増加しました。 ● プレイヤーに立ち向かうレイダーのグループを変更しました。 ● 今後、「インベージョン」モードに参加するには、パワースコアが5000以上の車両を組み立てる必要があります。 開発者のコメント当初、「インベージョン」モードは、ベテランプレイヤーに最適なミッションの一つとして構想されました。このモードでは、生存者は、多くのパーツと武器で構成されている、非常に強力なリヴァイアサンに直面しなければなりません。しかし、実際、パワースコアの低い車両と非常にパワーが低いリヴァイアサン間でバトルが行われており、モードの意義と完全に矛盾しています。プレイヤーの車両の最小パワースコアの要件の増加に伴い、特定のリヴァイアサンのパワーを増加することで、「インベージョン」での勝利が、エンジニアのスキルや組織的なチーム行動の協調性で左右されるようになります。レイドバトル難易度が低いすべてのレイドバトルに登場するレイダーの外見を改善しました。 外装パーツ ●ファクション「ファイアースターター」で新しい名誉レベルに到達する度に、プレイヤーは下記のリストから(すべてのパーツを獲得するまで)ランダムな外装パーツを獲得することができます。 〇 カテーテル(左)とカテーテル(右):3個(名誉レベルが1上がるとのすべてのパーツを獲得可能)。 〇 プラスター(左)とプラスター(右):1個(名誉レベルが1上がると両方のパーツを獲得可能)。 〇 「包帯」:2個(名誉レベルが1上がると両方のパーツを獲得可能)。 〇 「薬瓶」:1個 〇 「錠剤」:1個 ● すべての外装パーツは、ファクション「ファイアースターター」で名誉レベルが5に達すると獲得することができます。 ● 注意!このパーツは、アップデート実装後の新しい名誉レベルに従って獲得できます。アップデート以前に獲得した名誉レベルは獲得されないため、パーツを獲得することはできません。 ● 「黙示録の騎士:ペスティレンス」パックを購入し、ファクション「ファイアースターター」の名誉レベルを上げても、追加の外装パーツを獲得することはできません。 武器とモジュールにおけるパワースコアの変更武器のパワースコアの数値と、様々なレア度を持つハードウェアが、下記式に基づき計算されるようになります:パワースコア=パーツのレア度数値×エネルギー消費量(もしくは、ジェネレーターの場合は供給量)注意!パーツがエネルギーを消費せず、もしくはエネルギーを生成しない場合、パワースコア=パーツのレア度数値は-25%となります。ハードウェアと武器のレア度の変更: ● レア度ベーシック:50 ● レア度コモン:85 ● レア度レアのパーツ:150 ● レア度エピック:235 ● レア度レジェンダリー:400 ● レア度レリック:600 上記に伴い、例えば、レア度レジェンダリーの武器「ハーベスター」のパワースコアは、400×4=1600パワースコアとなります。エネルギーを消費しないため、レア度レアのエンジン「ハードコア」のパワースコアは、115となります。開発者のコメント例えば、レア度「コモン」や「レア」のパーツのみで構成されている車両が、レア度「レジェンダリー」や「レリック」の武器を搭載した車両にバトルで遭遇する状況を減少する必要がある、と考える大多数のプレイヤーに同意します。武器と装備のパワースコアを計算するシステムを更新することで、このような車両を、より効率的に異なるPS台に分離することができるようになります。武器キャノン「CC-18 タイフーン」この武器が与えるダメージを11%減少します。開発者のコメント最新の統計により、この武器の有効性が、他のすべてのレア度レリックの武器を上回っていることが分かりました。私たちは、可能な限り、同じレア度を持つパーツ同士のパラメーターが近くなるよう努めています。そのため、この武器が与えるダメージをわずかに減少することにしました。近接武器「ハーベスター」この武器の特徴を下記の通り変更しました:「負の効果を受けている敵や加熱している車両パーツに与えるダメージ量を135%増加する」。開発者のコメント現在、「ハーベスター」は、効果の観点から言うと、「レジェンダリー」武器において最も効果を与える武器の1つとなります。他の「レジェンダリー」武器の値と、ハーベスターの値を同様にするために、ハーベスターの特徴を変更する予定です。火炎放射器「ドラコ」この武器の耐久値を16%増加します(310ユニットから360ユニット)。開発者のコメント現在、「ドラコ」は、レア度「レジェンダリー」の武器において、与える効果が最も少ない武器の1つです。この理由の1つに、火炎放射器が非常に脆弱であり、「レジェンダリー」武器の中でも標準の発射速度を持つという事実が挙げられます。以前、すでに「ドラコ」の特徴を改善していますが、まだ十分ではありませんでした。バトルにおいて、この武器の生存性を適切な値にするために、この武器の耐久値を増加します。火炎放射器「ファイアバグ」この武器の耐久値を15%増加します(470ユニットから540ユニット)。開発者のコメント「ファイアバグ」の最大の問題点は、「ドラコ」の問題点と類似しています。大型モデルの短距離武器にとって、この耐久値は十分ではありません。結果として、「ボックス」車両に装備することで「ファイアバグ」を効果的にすることができます。「ファイアバグ」のバランスを最新のものへと修正したにも関わらず、すべてのレリック武器の中でも、「ファイアバグ」のパラメーターが不十分であることがわかったため、この武器の耐久値を増加する予定です。駆動パーツホバートと機械足を除く、すべての駆動部における物理パラメータの計算システムを変更しました。これにより、一部の車両で重心が、多様に変化する場合があります。ホバー「イカロス IV」と「イカロス VII」ホバーを搭載した装甲車両の慣性の抑制に変更を施します。ほぼ垂直な斜面を登ることができないよう、ホバーが装甲車両の慣性をより強力に抑制するようになります。ハードウェアエンジン「ホットレッド」新しい連結ポイントを追加しました。 ● ファクションの名声レベルの増加をお知らせする通知内に、プレイヤーが利用可能となるモードも表示されるようになりました。 ● 今後、バトル待機中にグループのリーダーを変更すると、全グループメンバーは最初からキューイングしなければなりません。 ● ストアでCKをプレビュー中に、溶接している場所の表示を有効/無効にすることができるようになりました。 ● ギャラリーのインターフェースに、「設計図を送信」ボタンを追加しました。 ● 作業台で製造したコンテナを表示するために、「開く」ボタンを画面に追加しました。 ● 車両製造時に使用したパーツ、またはコンテナから獲得したパーツを確認するために、「使用」ボタンを画面に追加しました。 ● デブリーフィング画面上でワッペンにマウスカーソルを合わせると、バトル毎に獲得したワッペンの数と、新しいワッペンを獲得するまでの進捗が表示されるようになりました。 ● レイド専用のアダプティブミュージックシステムを作成しました。ゲーム内のイベントに応じて伴奏も激しくなります。ミュージックトラックの激しさには3つのオプションがあり、それぞれバトルの特定の場面で使用されます。 ● マシンガン「アスペクト」および「M-38 フィジェット」の射撃音を更新しました。 ● ゲーム内武器のサウンドのバランスを改善しました。 ● ロケーションの残響効果を改善しました。 ● 画面読み込み中に流れる音楽に、新しく3つのミュージックトラックを追加しました。 ● ゲーム内通知に、新しい効果音を追加しました。 ● ショットガン「サンダーボルト」の外観を更新しました。 ● レイダーの新しい装甲車両を追加しました。 ● マップ「名も無きタワー」の、一部の環境オブジェクトの外観を改善しました。 ● 高い場所からジャンプし、着地すると、車両が地面にスタックしてしまっていた不具合を修正しました。 ● 観戦者の画面上に表示される武器アイコンの位置を調整しました。 ● レイド「炎の戦争」にある、マップ「旧市街」のスポーンポイントを修正しました。 ● 「AGS-55 インパルス」の投射物が敵の近くで爆発しても、ダメージを与えていなかった不具合を修正しました。 ● レイド「スチールクレードル」の、マップ「ターミナル-45」でリーダーの車両の中に、レイダーの車両が表示されていた不具合を修正しました。 ● 「インベージョン」モードのリバイアサンの強さを表すインジケータが、リヴァイアサン出現に関するメッセージをブロックしていた不具合を修正しました。 ● ワッペン「無駄な抵抗 I」、「防御貫通」、「痕跡無し」が正常に機能していなかった不具合を修正しました。 ● カード「ターミナル-45」上のレイダーの車両が、互いに表示されている可能性があった不具合を修正しました。 ● ワールドマップ上のモードアイコンの移動に関する不具合を修正しました。 ● 「バトルへ」ボタンの有効範囲に関する不具合を修正しました。 ● 技術ツリーで、キャビン「スプリンター」の位置が誤っていた不具合を修正しました。 ● CKを使用したミニガン「リーパー」の衝突モデルが異なっていた不具合を修正しました。 ● マップ「船の墓場」上のミニマップにいるプレイヤーの位置情報の表示が誤っていた不具合を修正しました。 ● マップ「要塞」上にある、スポーンポイントの1つの位置が誤っていた不具合を修正しました。 ● 「ハーベスター」の有効範囲を調整しました。ブレードとの接触がない場合、この武器がダメージを与えることがなくなりました。 ● マップ「失われた海岸」のレイダーが、プレイヤーが攻撃できない範囲に現れていた不具合を修正しました。 ● マップ「クレーター」で橋に登ることができていた不具合を修正しました。 ● 多数のゲーム内テキストと説明を改善しました。 ● プレイヤーのドローンやターレットが、すでに撃破されている敵のターレットを継続して攻撃できていた不具合を修正しました。 ● マップ「名も無きタワー」にある、いくつかの環境オブジェクトのモデルが、オブジェクトの隣に「見えない壁」を出現させていた不具合を修正しました。 ● マップ「死のハイウェイ」にいるレイダーが、岩の中に埋まっていた不具合を修正しました。 ● 反転した車両を助けた表示が、味方だけでなく敵にも表示されていた不具合を修正しました。 このパッチノートには、ゲーム内の主要な変更点すべてを記載しておりますが、すべての修正点は記載されていません。変更は『CROSSOUT』の改善を図る目的で絶えず行われているため、それぞれのパッチノートはありません。 2019/09/18 22:30
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アップデート 0.10.80【9/18更新】最後の黙示録の騎士と新しいマップが登場しました!この新しいマップに加え、必要なバランス調整、武器と装備のパワースコアに関する計算式を変更し、新しいゲームモードを追加しました。しかし、それだけではありません! 新しいPvPマップ「化学製品工場」 ルナティックとファイアスターターの部隊が、これほど東に進出してきたことはありません。西を拠点とするファクションは、東へと進む前に、ステッペンウルフとその仲間たちの防御力がどれほど優れているのかを知りたかったのです。装甲車両の大部隊は、渓谷にあるスカベンジャーの土地のほぼ中心部まで前進していました。レイダーにとって勝利の鍵となるのは、その痛烈な攻撃を受けた大規模なキャンプでした。ルナティックのグループは、貴重な戦利品である弾薬、予備のパーツ、そして燃料をキャラバンに詰め込み、なんとか逃げることに成功しました。スカー ABは使える要員をすべて追跡へと送り込みました。レイダーたちは化学製品工場で足を止め、その場を乗っ取りました。予想外の襲撃に見舞われたスカベンジャーたちでしたが、彼らも素早い攻撃で応戦しました。しかし、夜間の砲撃により、キャラバンや、その周辺のキャンプが破壊されてしまいました。キャラバンは工場の中心に残留し、今ではあぶく銭を稼ごうとする者たちの注目を集めています。しかし、このあぶく銭を手に入れるのはそれほど簡単なことではありません。化学製品工場の地形上、この戦利品を安全に入手するには、この総合施設の大部分の領土を制圧する必要があるのです。このマップは工場に残された道路によって区分されています。広く、開放的な道は、マップ内の一部のセクションに素晴らしい概観と視野を与えます。多数の工場建物はシェルターとしての役割を果たし、近接戦の装甲車両を操縦するのに十分なスペースが確保されています。このマップではシナリオ「ドミネーション」のバトルが行われます。また、このマップには、鉄道の駅、輸送部隊の爆発現場、そして「治療施設/化学工場」の3つの主要となるポイントがあります。重量車両はすぐに中央基地を占領することができ、素早い車両は最も近くにあるポイントを占領してから戦場に近づく、または最も遠くにあるポイントを占領することができます。クロスアウト:「黙示録の騎士:ペスティレンス」デラックスパック パックを購入したすべてのプレイヤーは、ギフトとして「4騎士」のユニークなガレージを手に入れることができます!ユニーク装甲車両:「ペスティレンスマシン」 ● 武器:レア度エピックの火炎放射器「レメディ」2個 〇 パワースコア:940 〇 弾薬:200個 〇 耐久値:420ポイント 〇 パワー消費量:4ポイント 〇 重量:300kg 〇 特徴:攻撃されたパーツの熱を上げます。熱の温度に応じて受けるダメージが100%まで増加します。 ● ユニークなレア度エピックのキャビン「ブライト」 〇 軽量キャビン 〇 パワースコア:1800 〇 最高速度:100km/h 〇 積載量:4100kg 〇 重量制限:8300kg 〇 エネルギー量:12ポイント 〇 耐久値:300ポイント 〇 重量:700kg 〇 特徴:有効にすると、炎ダメージが50%増加、火炎放射器の射程距離が50%増加、炎ダメージ範囲が30%増加し、炎の色を10秒間、緑に変更されます。移動中にチャージします。 ● ユニークポートレート「マリーナ・ポクロフスカヤ 別名:ペスティレンス」 ● ゲーム内コイン4000枚 さらに、下記のアイテムが獲得可能です: ● 騎士のユニークな背景とロゴ ● 外装パーツ「ペスティレンス」 ● 火炎放射器「レメディ」とCK「ブラックデス」のカスタマイズキットの外観 ● タイヤ「ランディングギア」とCK「ホスト」のカスタマイズキットの外観 ● ユニーク装飾「エイギュー」(左右) ● ユニークストップライト「フィーバー」4個 ● ユニークステッカーのセット ● ユニークスプレー缶「ヒート」と「ストレイン」 ● 使用可能なパーツ数を55まで増加 注意!このパックは10月14日8:59(JST)まで購入可能です。砂で保護され太陽に燃やされた古い格納庫内で、軍装備品がある工場の中心部を見分けることは困難だ。彼らはそこを、かつての実際のバトル同様に条件を再現し、武器の調整や弾の射程距離を確かめたり、また試運転を行うために使用していた。この地域は現在黙示録の騎士ギャングに支配されている。マリーナ・ポクロフスカヤは自身に付けられたニックネームが嫌いだ。そのニックネームのせいで、黙示録の騎士の最悪の日々を思い出し、燃えるような切望が呼び起こされるからだ。ある日、数十人の人たちがWaderkvarn社の貯蔵庫に閉じ込められ、世界の終わりと仲間の残酷な裏切りから生き延びた。しかし、これはペスティレンスの話ではない。もちろん彼女も他の騎士のように、ギャングの構成において重要な役割を担っていた。すべての不幸な出来事が起こり、実験場にまで伝染病が広がった時、彼女の知恵と知識が非常に役立った。最初に底をついた資源は薬だった。近隣の都市で発見された薬も、長くは持たなかった。マリーナはあらゆる手段を試みたが、病は瞬く間に広がり、パニックに陥った人々により、病はさらに広がった。病の蔓延は避けられなかった。この蔓延を抑制するため、マリーナに唯一残された救済策は…炎だった。病は長い年月をかけて根絶された。ビクター・ピロスの命を救った未熟な救急医の、灰の中から新たに命を授かった女騎士は新しい名前、ペスティレンスを授かった。今では、彼女はギャングたちに食料を与え、自分自身や他の者たちの傷を癒している。また、病がこの土地を再び飲み込む時、彼女の手に握られた火炎放射器が怯むことはないだろう。クロスアウト:「黙示録の騎士:ペスティレンス」 ユニーク装甲車両:「ペスティレンスマシン」 ● 武器:レア度エピックの火炎放射器「レメディ」2個 ● ユニークなレア度エピックのキャビン「ブライト」 ● ユニーク装飾「トリックラー」(左右) ● ユニークポートレート「マリーナ・ポクロフスカヤ 別名:ペスティレンス」 ● ゲーム内コイン1500枚 さらに、下記のアイテムが獲得可能です: ● 騎士のユニークな背景とロゴ ● 外装パーツ「ペスティレンス」 ● ユニークステッカーのセット ● スプレー缶「ストレイン」 ● 使用可能なパーツ数を55まで増加 ギャラリー 新しいタブ「クラッシュオブエンジニア」がギャラリーに追加され、装甲車両の組み立てをテーマにしたコンテストが開催されています! ● このタブを選択すると、自身の装甲車両を現在行われているコンテストに提出することができます。また、好きな装甲車両に投票することもでき、該当のウィンドウを開いてコンテストの勝者リストを表示することもできます。 ● 投票可能な車両の数に制限はありません。 ● 投票のウィンドウに表示される車両は、エントリーされている車両の中からランダムに表示されます。「他の設計図」のボタンを使用すると、次の車両を確認することができます。 ● 各タブの見出しの下に、コンテスト(エントリーの提出と投票)の期限が表示されます。 注意!「クラッシュオブエンジニア」のエントリーは、設計図に保存されません。提出するエントリーは各自で管理をお願いします。エントリーの提出が完了するまで、コンテスト用の設計図を通常のギャラリーに投稿しないで下さい。 ミッション新ミッション:「実験」 ミッション「実験」は、エンジニアファクションの名声レベル4から利用可能となります。このモードの特徴は、装甲車両を修理するお馴染みのメカニクスです。このメカニクスの基本を再度皆様にご紹介します。 ● 「R」キーを長押しすると、修理モードが開始します。(デフォルト設定のため、操作設定で他のキーに割り当てることもできます)。 ● 修理モードを開始するには2秒間かかります、再度「R」キーを2秒間長押しするか、いずれかの武器グループのキーを押すと、好きな時に終了することができます。 ● 敵の「スキンナー」や「カプカン」のハープーンに捕まったり、ダメージを受けたりすると自動的に修理が中断されます。 ● なお、自爆シークェンスが起動した後は、修理モードを開始することができません。 ● 修理中: 〇 プレイヤーは装甲車両を操縦することができません。 〇 修理中は、近接武器やサスペンションパーツが敵にダメージを与えることはありません。 〇 修理中は、ステルス効果が無効になり、プレイヤーや味方が所有しているハープーンが外され、さらにドッキングモジュールのコンタクト 2Mの接続も解除されます。 ● 修理の手順は下記となります: 〇 最初に、「駆動部」または「フレーム」に分類されているパーツが修理されます。 〇 次に、使用している武器が修理されます。 〇 ハードウェア、外装パーツ、装飾を含め、他のすべてのパーツは最後に修理されます。 〇 各カテゴリーの修理の順序は、修理が必要なパーツとキャビン間の距離によって決まります。パーツがキャビンから離れた箇所にある場合は、他のどのパーツよりも後に修理されることになります。 〇 まず、パーツは耐久値0の状態に修理されます。その後、パーツの耐久値は徐々に100%まで回復します。そのパーツの修理が完了した直後、次のパーツの修理が始まります。 ● 車両に搭載されたキャビンのレア度が高ければ高いほど、車両の修理にかかる時間は短くなります。 ● 貫通可能なパーツや、特定の種類のダメージに対して耐性があるパーツは、通常パーツより高い「効果的な耐久値」を持つため修理速度が異なります。 ● 修理完了後、すべての爆発性のパーツ(ジェネレーター、バレル、スピア、弾薬)は爆発しなくなります。修理後の爆発性スピアの外観は、修理前のスピアの外観と異なる可能性があります。 ● 修理が完了しても、使用している武器の弾薬数は回復しません。 ● 修理が完了した弾薬モジュールは、使用している武器の弾薬を増加しません。 ● 修理が完了したジェネレーターモジュールは、追加のエネルギーポイントを付与しません。 ● バトルで勝利したとしても、修理された燃料バレルや燃料タンクから燃料を獲得することはできません。 注意!「実験」モードでは、敵を撃破した際に、プレイヤーが獲得可能な弾薬パックが必ずドロップします。この新しいミッションに参加すると、ユニークステッカーを獲得することができます: ● 「実験」モードで5回バトルに参加すると、レアなステッカー「2021年からサービス」を2個獲得できます。 ● 「実験」モードで10回バトルに参加すると、レアなステッカー「ピートの修理」を2個獲得できます。 ● 「実験」モードで20回バトルに参加すると、レアなステッカー「勤務中の技術者」を2個獲得できます。 すべてのステッカーの獲得は1度のみとなります。エンカウンター基地占領のメカニクスを変更しました: ● 中立基地の占領スケールは5つの区分に分割されます。 ● ゲージの5つの区分の内、3つを占領すると勝利することができます。 ● すでに占領された区分は、「奪還」することはできません。 ● 各区分の占領に関しては、占領時に基地内にいたプレイヤーが経験値を獲得します。 ● 完全に占領されていないスケールの区分は、基地内にプレイヤーがいない場合、徐々に0にリセットされます。 ブロウル ● 2つのブロウルを追加しました:ブロウル「ビッグ・バッド・フレーマーズ」とブロウル「ボアファイト」 ● 現時点では、上記ブロウルはスケジュールに含まれておらず、「カスタムバトル」、トーナメント、特別なイベントでのみ利用可能となります。 レースマップ「カーンの怒り」に、新しいレーストラックを追加しました。現在では、「カスタムバトル」でのみ利用可能となります。カスタムバトルモード設定に「共有済みの設計図」のオプションを追加しました。このオプションを有効にすると、全プレイヤーがロビー製作者の装甲車両を使用可能になります。インベージョン ● 開発者がレイダーとリヴァイアサンの新しい設計図を追加しました。 ● 敵グループが現れるまでにかかる時間が、3分から4分に増加しました。 ● プレイヤーに立ち向かうレイダーのグループを変更しました。 ● 今後、「インベージョン」モードに参加するには、パワースコアが5000以上の車両を組み立てる必要があります。 開発者のコメント当初、「インベージョン」モードは、ベテランプレイヤーに最適なミッションの一つとして構想されました。このモードでは、生存者は、多くのパーツと武器で構成されている、非常に強力なリヴァイアサンに直面しなければなりません。しかし、実際、パワースコアの低い車両と非常にパワーが低いリヴァイアサン間でバトルが行われており、モードの意義と完全に矛盾しています。プレイヤーの車両の最小パワースコアの要件の増加に伴い、特定のリヴァイアサンのパワーを増加することで、「インベージョン」での勝利が、エンジニアのスキルや組織的なチーム行動の協調性で左右されるようになります。レイドバトル難易度が低いすべてのレイドバトルに登場するレイダーの外見を改善しました。 外装パーツ ●ファクション「ファイアースターター」で新しい名誉レベルに到達する度に、プレイヤーは下記のリストから(すべてのパーツを獲得するまで)ランダムな外装パーツを獲得することができます。 〇 カテーテル(左)とカテーテル(右):3個(名誉レベルが1上がるとのすべてのパーツを獲得可能)。 〇 プラスター(左)とプラスター(右):1個(名誉レベルが1上がると両方のパーツを獲得可能)。 〇 「包帯」:2個(名誉レベルが1上がると両方のパーツを獲得可能)。 〇 「薬瓶」:1個 〇 「錠剤」:1個 ● すべての外装パーツは、ファクション「ファイアースターター」で名誉レベルが5に達すると獲得することができます。 ● 注意!このパーツは、アップデート実装後の新しい名誉レベルに従って獲得できます。アップデート以前に獲得した名誉レベルは獲得されないため、パーツを獲得することはできません。 ● 「黙示録の騎士:デス」パックを購入し、ファクション「ファイアースターター」の名誉レベルを上げても、追加の外装パーツを獲得することはできません。 武器とモジュールにおけるパワースコアの変更武器のパワースコアの数値と、様々なレア度を持つハードウェアが、下記式に基づき計算されるようになります:パワースコア=パーツのレア度数値×エネルギー消費量(もしくは、ジェネレーターの場合は供給量)注意!パーツがエネルギーを消費しない、もしくはエネルギーを生成しない場合、パワースコア=パーツのレア度数値となります。ハードウェアと武器のレア度の変更: ● レア度ベーシック:50 ● レア度コモン:85 ● レア度レアのパーツ:150 ● レア度エピック:235 ● レア度レジェンダリー:400 ● レア度レリック:600 上記に伴い、例えば、レア度レジェンダリーの武器「ハーベスター」のパワースコアは、400×4=1600パワースコアとなります。エネルギーを消費しないため、レア度レアのエンジン「ハードコア」のパワースコアは、150となります。開発者のコメント例えば、レア度「コモン」や「レア」のパーツのみで構成されている車両が、レア度「レジェンダリー」や「レリック」の武器を搭載した車両にバトルで遭遇する状況を減少する必要がある、と考える大多数のプレイヤーに同意します。武器と装備のパワースコアを計算するシステムを更新することで、このような車両を、より効率的に異なるPS台に分離することができるようになります。武器キャノン「CC-18 タイフーン」この武器が与えるダメージを11%減少します。開発者のコメント最新の統計により、この武器の有効性が、他のすべてのレア度レリックの武器を上回っていることが分かりました。私たちは、可能な限り、同じレア度を持つパーツ同士のパラメーターが近くなるよう努めています。そのため、この武器が与えるダメージをわずかに減少することにしました。近接武器「ハーベスター」この武器の特徴を下記の通り変更しました:「負の効果を受けている敵や加熱している車両パーツに与えるダメージ量を135%増加する」。開発者のコメント現在、「ハーベスター」は、効果の観点から言うと、「レジェンダリー」武器において最も効果を与える武器の1つとなります。他の「レジェンダリー」武器の値と、ハーベスターの値を同様にするために、ハーベスターの特徴を変更する予定です。火炎放射器「ドラコ」この武器の耐久値を16%増加します(310ユニットから360ユニット)。開発者のコメント現在、「ドラコ」は、レア度「レジェンダリー」の武器において、与える効果が最も少ない武器の1つです。この理由の1つに、火炎放射器が非常に脆弱であり、「レジェンダリー」武器の中でも標準の発射速度を持つという事実が挙げられます。以前、すでに「ドラコ」の特徴を改善していますが、まだ十分ではありませんでした。バトルにおいて、この武器の生存性を適切な値にするために、この武器の耐久値を増加します。火炎放射器「ファイアバグ」この武器の耐久値を15%増加します(470ユニットから540ユニット)。開発者のコメント「ファイアバグ」の最大の問題点は、「ドラコ」の問題点と類似しています。大型モデルの短距離武器にとって、この耐久値は十分ではありません。結果として、「ボックス」車両に装備することで「ファイアバグ」を効果的にすることができます。「ファイアバグ」のバランスを最新のものへと修正したにも関わらず、すべてのレリック武器の中でも、「ファイアバグ」のパラメーターが不十分であることがわかったため、この武器の耐久値を増加する予定です。駆動パーツホバートと機械足を除く、すべての駆動部における物理パラメータの計算システムを変更しました。これにより、一部の車両で重心が、多様に変化する場合があります。ホバー「イカロス IV」と「イカロス VII」ホバーを搭載した装甲車両の慣性の抑制に変更を施します。ほぼ垂直な斜面を登ることができないよう、ホバーが装甲車両の慣性をより強力に抑制するようになります。ハードウェアエンジン「ホットレッド」新しい連結ポイントを追加しました。 ● ファクションの名声レベルの増加をお知らせする通知内に、プレイヤーが利用可能となるモードも表示されるようになりました。 ● 今後、バトル待機中にグループのリーダーを変更すると、全グループメンバーは最初からキューイングしなければなりません。 ● グラフィックのオプションに「水面反射」を追加しました。 ● 「ダメージ演出(破片)」のグラフィックオプションに、「低」の設定を追加しました。このオプションを有効にしている場合は、アップデート後に設定が変更される可能性があるため、確認をお願いします。 ● ストアでCKをプレビュー中に、溶接している場所の表示を有効/無効にすることができるようになりました。 ● ギャラリーのインターフェースに、「設計図を送信」ボタンを追加しました。 ● 作業台で製造したコンテナを表示するために、「開く」ボタンを画面に追加しました。 ● 車両製造時に使用したパーツ、またはコンテナから獲得したパーツを確認するために、「使用」ボタンを画面に追加しました。 ● デブリーフィング画面上でワッペンにマウスカーソルを合わせると、バトル毎に獲得したワッペンの数と、新しいワッペンを獲得するまでの進捗が表示されるようになりました。 ● レイド専用のアダプティブミュージックシステムを作成しました。ゲーム内のイベントに応じて伴奏も激しくなります。ミュージックトラックの激しさには3つのオプションがあり、それぞれバトルの特定の場面で使用されます。 ● マシンガン「アスペクト」および「M-38 フィジェット」の射撃音を更新しました。 ● ゲーム内武器のサウンドのバランスを改善しました。 ● ロケーションの残響効果を改善しました。 ● 画面読み込み中に流れる音楽に、新しく3つのミュージックトラックを追加しました。 ● ゲーム内通知に、新しい効果音を追加しました。 ● ショットガン「サンダーボルト」の外観を更新しました。 ● レイダーの新しい装甲車両を追加しました。 ● マップ「名も無きタワー」の、一部の環境オブジェクトの外観を改善しました。 ● 高い場所からジャンプし、着地すると、車両が地面にスタックしてしまっていた不具合を修正しました。 ● 観戦者の画面上に表示される武器アイコンの位置を調整しました。 ● レイド「炎の戦争」にある、マップ「旧市街」のスポーンポイントを修正しました。 ● 「AGS-55 インパルス」の投射物が敵の近くで爆発しても、ダメージを与えていなかった不具合を修正しました。 ● レイド「スチールクレードル」の、マップ「ターミナル-45」でリーダーの車両の中に、レイダーの車両が表示されていた不具合を修正しました。 ● 「インベージョン」モードのリバイアサンの強さを表すインジケータが、リヴァイアサン出現に関するメッセージをブロックしていた不具合を修正しました。 ● ワッペン「無駄な抵抗 I」、「防御貫通」、「痕跡無し」が正常に機能していなかった不具合を修正しました。 ● カード「ターミナル-45」上のレイダーの車両が、互いに表示されている可能性があった不具合を修正しました。 ● ワールドマップ上のモードアイコンの移動に関する不具合を修正しました。 ● 「バトルへ」ボタンの有効範囲に関する不具合を修正しました。 ● 技術ツリーで、キャビン「スプリンター」の位置が誤っていた不具合を修正しました。 ● CKを使用したミニガン「リーパー」の衝突モデルが異なっていた不具合を修正しました。 ● マップ「船の墓場」上のミニマップにいるプレイヤーの位置情報の表示が誤っていた不具合を修正しました。 ● マップ「要塞」上にある、スポーンポイントの1つの位置が誤っていた不具合を修正しました。 ● 「ハーベスター」の有効範囲を調整しました。ブレードとの接触がない場合、この武器がダメージを与えることがなくなりました。 ● マップ「失われた海岸」のレイダーが、プレイヤーが攻撃できない範囲に現れていた不具合を修正しました。 ● 4Kの解像度で、「プレイヤーを招待する」と「ゲームにAIが操縦する装甲車両を追加する」ウィンドウに、誤ったボタンが表示されていた不具合を修正しました。 ● マップ「クレーター」で橋に登ることができていた不具合を修正しました。 ● 多数のゲーム内テキストと説明を改善しました。 ● プレイヤーのドローンやターレットが、すでに撃破されている敵のターレットを継続して攻撃できていた不具合を修正しました。 ● マップ「名も無きタワー」にある、いくつかの環境オブジェクトのモデルが、オブジェクトの隣に「見えない壁」を出現させていた不具合を修正しました。 ● マップ「死のハイウェイ」にいるレイダーが、岩の中に埋まっていた不具合を修正しました。 ● 反転した車両を助けた表示が、味方だけでなく敵にも表示されていた不具合を修正しました。 このパッチノートには、ゲーム内の主要な変更点すべてを記載しておりますが、すべての修正点は記載されていません。変更は『CROSSOUT』の改善を図る目的で絶えず行われているため、それぞれのパッチノートはありません。 小規模アップデート 12.09.2019 ● クラッシュオブエンジニアの設計図を提出する時に、クラッシュが発生していた問題を修正しました。 ● カスタムバトルの設定を開くと、クラッシュが発生していた問題を修正しました。 ● すでに購入済みのゲーム内アイテムを取得できなかった問題を修正しました。 ● キャビン「ブライト」の特徴であるファイアトレースが、マップ上から消えなかった問題を修正しました。 小規模アップデート 13.09.2019 ● ギャラリーの「設計図を送信」ボタンに発生していた不具合を修正しました。 ● 「実験」モードで、ゲーム内パッチを獲得可能になりました。 ● 多数のテキスト文字列を修正しました。 ● サーバーの安定性を改善しました。 小規模アップデート 18.09.2019 ● 機械脚を装備した車両の動作が誤っていた不具合を修正しました ● サーバーの安定性を改善しました。 2019/09/18 22:20
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【PS4】『CROSSOUT』1.67 ホットフィックス最新の統計値を分析した後、毎週バトルで獲得できるスクラップの最大数を拡大することに決定いたしました。 今後、以下の変更がゲームに追加されます。 ● 毎週獲得できるスクラップの最大数が4500個までとなります。 ● プレミアムアカウントを有効にすることにより、スクラップの最大獲得可能数を50%拡大することが可能です。 さらに、今回のアップデートでは、下記内容も追加しました。 ● ゲームモードに入ってすぐに、インターフェースとサウンドエフェクトが消失する不具合を修正しました。 ● 一部のCKを持つパーツと持たないパーツの誤った衝突モデルを修正しました。 ● 長時間にわたるPvPマッチメイキングキューに関する問題を修正しました。 ● ゲーム/コンソールを再起動した後に、設定がデフォルトに戻っていた問題を修正しました。 2019/07/30 17:40
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[PS4]CROSSOUT 1.66 荒野カップ荒野にあのスチールチャンピオンシップがユニークな報酬と共に帰ってきました!アップデート 1.66では新人プレイヤーの皆様の体験とチュートリアルに大きく影響する重要な変更点に加え、PvP戦のための新しいマップの追加、 「Invasion」モードの改善、そして必要なバランス調整を行いました。 クロスアウトのスチールチャンピオンシップ! 注意!このイベントは8月30日 AM 5:59まで開催されます!『CROSSOUT』のサッカーのチャンピオンシップが次の段階に移りました!装甲車両を始動し、ハープーンを装備し、アクセルを踏み込みましょう!一人では戦えません。チームプレイが必要です。さらに敵を撃ち倒してはいけません。悪名高い乱闘は、ラットキングと彼の喋るサルたちに任せ、真面目な人は真面目なルールに従ってプレイしましょう。そして、鋼帯や鉄筋で作られた巨大なフィールドや巨大なボールなど、すべてのものをビックサイズで作りましょう。旧世界の多くの人々が熱狂したように、勝者へは最大の祝杯を送りましょう!今回のモードの主な特徴: ● プレイヤーは、グループでも個人でもこのモードに参加することができ、ランダムに選ばれたチームで戦うことになります。 ● それぞれの試合は3vs3の形式で行われます。 ● 試合時間は5分です。より多くのゴールを決めたチームの勝ちです。 ● 5得点リードすると、試合は自動的に終了となり、5得点リードしたチームの勝ちとなります。 ● 引き分けがあった際は超過時間が通常時間に追加されます。 〇 チームで団結してプレイしましょう。超過時間内の最初のゴールを決めたチームが勝者となります。 〇 超過時間は5分間です。 〇 超過時間内にゴールがなかった場合は引き分け試合となります。 ● プレイヤーはお互いを撃破することはできません。 ● このブロウルに参加すると、ブロウル9回分の勝利としてカウントされます。 ● 勝利したらレーティングポイントを獲得することができ、リーダーボード内の順位に応じてリーグの1つに属することとなります。 ● 敗北したら、一定数のレーティングポイントを失います。 ● より高いリーグレベルに到達すると、新しくユニークな報酬をアンロックすることができます。 ● 加えて、各バトルの終了後には参加者全員に、名声ポイントとスクラップが付与されます。 リーグのリストと該当の報酬は下記の通りです(リーグレベルの低い順): ● ブリキリーグ(レーティングポイント100~199)の報酬:バナー用のユニークバックグラウンド ● カッパーリーグ(レーティングポイント200~399)の報酬:レア度レアのユニークスプレー缶「新しい芝」 ● アイアンリーグ(レーティングポイント400~599)の報酬:バナー用のユニークなバックグラウンド ● ブロンズリーグ(レーティングポイント600~799)の報酬:レア度レアのユニークスプレー缶「赤く染まった湿地」 ● シルバーリーグ(レーティングポイント800~1199)の報酬:レア度レアのユニーク装飾「錆びれたリム」 ● ゴールドリーグ(レーティングポイント1200~1499)の報酬:レーシングタイヤ用のCK「フォーミュラ U」 ● パラジウムリーグ(レーティングポイント1500~1699)の報酬:レア度エピックのユニーク装飾「バブルボール 」 ● プラチナリーグ(レーティングポイント1700~1999)の報酬:レア度エピックのユニーク装飾「スチールトロフィー」 ● ダイアモンドリーグ(レーティングポイント2000以上)の報酬:レア度エピックのユニーク報酬「ファンダック」 また、全参加者は、ブロウルでの勝利数に応じて新しいテーマのステッカーを獲得することができます: ● ブロウルで1勝すると、プレイヤーはレアなステッカー「火の演劇」を獲得できます。 ● ブロウルで3勝すると、プレイヤーはレアなステッカー「ファンエンフォーサー」を獲得できます。 ● ブロウルで5勝すると、プレイヤーはレアなステッカー「クロスファイア」を獲得できます。 ● ブロウルで8勝すると、プレイヤーはレアなステッカー「ファイトカップ」を獲得できます。 ● ブロウルで10勝すると、プレイヤーはレアなステッカー「リベットボール」を獲得できます。 試合が終わる前にブロウルを放棄することは禁止されています。このルールを侵害した場合、お使いのアカウントが「スチールチャンピオンシップ」のモードから一時的にブロックされる可能性があります。不正行為を繰り返すと、ブロックされる時間が増加されます。「サードハーフ」パック 注意:このパックは7月23日から期間限定で販売されます。荒野のサッカーファンによって形成された軍隊に参加し、ユニーク装甲車両「ファン・バン」を獲得するチャンスをお見逃しなく!本パックの内容: ● ユニーク装甲車両「ファン・バン」 ● レア度レアのユニーククラクション「ブブゼラ」 ● レア度レアのユニークステッカー「黒と青」のフレアと「赤い目」のフレア ● ユニークキャラクターポートレート「ヘクター」 ● ユニークレリックステッカー「ゲーム内のボール」 ● ユニークなレア度レリックのスプレー缶:「チャンピオンシップへ!」 ● 使用可能なパーツ数を40まで増加します。 ● ゲーム内コイン500枚 新しいマップ「クレーター」 直径約500mのクレーターの中心でスペースシャトルが発見されました。しかし、スペースシャトルによって作られた穴にしては、あまりにも規模が大きすぎるようでした。恐らくもっと前に、スペースシャトルの墜落とは関係ない何かによってできたクレーターなのかもしれません。マップはオープンエリアで、どの場所からも良好な視界を確保することができるという主要な利点があります。主要なランドマークは、マップ上の広大な空間を占めるクレーターです。マップの隅にある橋は、ナビゲーションに役立ち、橋の下や柱の間を通り抜けることができます。中央のゾーンは、キャプチャーポイントがある最も開けた場所です。 クレーターの中央では、キャプチャーポイントを守るために使用している、ノーマッドの技術を見ることができます。 その他 ● マップ「名も無きタワー」と「要塞」の起伏を改善しました。 ● マップ「ブロークンアロー」と「船の墓場」に新しい環境オブジェクトを追加しました。 ● マップ「エルディアブロ峡谷」を更新しました。 ● マップ「失われた海岸」を更新しました。 新規プレイヤーのために、序盤のゲームプレイとチュートリアルに影響するメカニクスを修正しました。 ● レア度コモンの新しい中量キャビン「スプリンター」を追加しました。 〇 ファクション「エンジニア」 〇 「エンジニアの作業台」でクラフト可能です。 〇 PS:250 〇 最高速度:時速90km 〇 積載量:2800kg 〇 重量制限:6000kg 〇 エネルギー量:8ポイント 〇 耐久値:185ポイント 〇 重量:250kg ● チャレンジの一連の始まりと、受け取った構造パーツの数と入手方法を改善しました。レベルの高いプレイヤーは、追加のパーツが自動的に倉庫に反映されます。 ● ファクション「エンジニア」で名声レベル8に到達してからのみ、マーケットが利用可能になりました。 ● 現在の名声レベルが8以下で、メカニクスが変更される前にアイテムを出品した場合、マーケット上に掲載可能な時間が終了した時点で、アイテムはストレージに戻されます。 ● ファクション「エンジニア」の名声レベル8から、プレイヤーは現在のレベルでクラフト/使用できるパーツのみがマーケット上に表示されるようになりました。 〇 高レベル帯でアンロックされるパーツの 購入/売却/クラフトをすることができないようになりました。 〇 レベルの高いパーツが入っているパックを入手すると、パーツを使用することは可能ですが、必要な名声レベルに到達するまでトレードすることはできません。 〇 レア度エピックのパーツがファクション「エンジニア」のレベル10から、また、レア度レジェンダリーのパーツがレベル14から使用可能になります。ただし、装飾、スプレー缶、ステッカーや、現在のプレイヤーのレベルに関係なくクラフト/使用が可能なパーツは例外となります。 ● ミッション「キャビンをゲットせよ!」、「ショットガンをゲットせよ!」、「マシンガンをゲットせよ!」、「キャノンをゲットせよ!」、「タイヤをゲットせよ!」を削除しました。 〇 上記のミッションの代わりに、ミッション「スクラップをゲットせよ!」を追加しました。 〇 削除したミッションのレア度コモンのパーツは、ファクションの作業台(エンジニアの作業台)で製造することができます。 〇 各戦闘後に受け取るスクラップの量を増加しました。 ● アップデート前の名声レベルの条件と比較して、名声レベルが上がるにつれ、使用可能になる車両パーツの最大数を増加しました: 〇 レベル3(ファクション「エンジニア」レベル):変更後の使用可能なパーツ数が29個になります(アップデート前は25個でした)。 〇 レベル5:変更後の使用可能なパーツ数が37個になります(アップデート前は30個でした)。 〇 レベル7:変更後の使用可能なパーツ数が44個になります(アップデート前は35個でした)。 〇 レベル10:変更後の使用可能なパーツ数が50個になります(アップデート前は40個でした)。 〇 レベル13:変更後の使用可能なパーツ数がパーツ56個になります(アップデート前は45個でした)。 〇 レベル16:変更後の使用可能なパーツ数が62個になります(アップデート前は50個でした)。 〇 レベル19:変更後の使用可能なパーツ数が68個になります(アップデート前は56個でした)。 〇 レベル22:変更後の使用可能なパーツ数が74個になります(アップデート前は62個でした)。 〇 レベル25:変更後の使用可能なパーツ数が80個になります(アップデート前は68個でした)。 ● デイリーチャレンジを変更しました。プレイヤーは下記のチャレンジにアクセスできるようになりました: 〇 ミッション、またはレイドバトルに1回参加する(デイリーログインチャレンジの代わりに)。 〇 ミッションで2勝する。 〇 ミッションで3勝する(前のチャレンジを完了した後にのみ、利用可能となります)。 〇 レイドバトルで1勝する。 〇 レイドバトルで2勝する(前のチャレンジを完了した後にのみ、利用可能となります)。 〇 特定の武器で2勝する。 〇 特定の武器で3勝する(前のチャレンジを完了した後にのみ、利用可能となります)。 〇 マーケットを利用する。 〇 3つのデイリーチャレンジを完了する。 〇 5つのデイリーチャレンジを完了する(上記チャレンジを完了した後にのみ、利用可能となります)。 〇 すべてのチャレンジを完了すると獲得できるスクラップメタルの合計は変わりません。 〇 新しいデイリーチャレンジを、7月26日に実装する予定です。 ● デイリーチャレンジの数を増加したため、ウィークリーチャレンジを変更しました。 現在では、1週間に42個(以前は25個)のデイリーミッションに挑む必要があります。 ● ファクションの設計図を改善しました。 ● ギャラリーや自動組み立て機能、パーツのアップグレード、ナビゲーターとエンジニアのバッジの交換は、ファクション「エンジニア」の名声値10まで、順次解除されます。 ● 「クランバトル」とクランへの参加は、ファクション「エンジニア」の名声レベル10から使用可能となります。 ● ファクション「エンジニア」の名声レベル7と10に到達すると、他のファクションで名声レベル3に到達する時と同様に、プレイヤーは、このファクションの作業台でレア度「レア」のパーツを1つクラフトすることができる限定クーポンを受け取ります。 ● レア度「レア」の作業台でのパーツのクラフト時間を15分短縮しました。 ● レア度「コモン」の作業台でクラフトするパーツが、すぐに完成するようになりました。 ● ファクション「エンジニア」の名声レベル30に到達するまで、新しい名声レベルが上がる度に燃料タンクの燃料が自動的に満タンになります。 ● ファクション「エンジニア」の名声レベル1から獲得できる、 新しいポートレート「ワンダ」を追加しました。現在名声レベルが1以上のすべてのプレイヤーのコレクションに、このポートレートが自動的に付与されます。 新しいCKのメカニクスアップデート0.10.70に伴い、外観キット(CK)のメカニクスを変更しました。 ● 今後、1つのCKを制限なくパーツに適用し、外観を変更することができるようになりました。 ● ストレージ内で、CKはいつでもパーツから「外す」ことができます。 ● CKは、永久パーツ、または一時的なパーツの両方に適用することができます。 ● ストレージ内にあるであろう「余分な」CKを補償するために、余分なCKの交換方法をご紹介します。 〇 全ての「余分な」CKは、特別なコンテナと入れ替えられます。 〇 各コンテナを開けた時(コンテナ上で右クリックをし「交換」を選択)、同じレア度のCKの中から1つ、または、ゲーム内コインを選択することができます。 〇 選択したCKのレア度とゲーム内ストアで販売されているかどうかにより、受け取れるコインの数が変わります。 〇 ゲーム内ストアで該当するCKが販売されていた場合、より多くのCKを受け取ることが可能です。 〇 交換が無事完了すると、倉庫から余分なCKが削除されます。 ● トーナメントやコンテストの報酬として獲得できる余分なCKは、1回の勝利毎に数回同じものが配布されるため、交換することができません。ご注意ください。 ● 余分なCKをコンテナに変換できなかった場合は、テクニカルサポートにご連絡ください。 「カスタムバトル」が全プレイヤーに利用可能となりました! ● 「カスタムバトル」モードで各プレイヤーはチームを編成し、レイドバトル、ミッション、ブロウルのいずれかでバトルを開始することができるようになりました。 ● 自分だけのバトルを制作するには、ガレージ画面で「バトルへ」のボタンをクリックし、「カスタムバトル」タブで「バトルルームを作成する」をクリックしてください。 ● ロビーの作成者は下記を選択することができます: 〇 バトルタイプ(ミッション) 〇 ゲームモード(レイドバトルもしくはブロウル) 〇 特定のシナリオもしくはモードで利用可能なリストにあるマップ ● ミッションでは、プレイヤーが不足している場合、もしくはその他の理由で、ロビーの所有者はレイダーでチームメンバーを補うことができます。 ● ロビーの作成者は観戦者としてプレイヤーを追加することができます。 ● プレイヤーを招待し、チームメンバーや観戦者に追加するには、下記の手順を行ってください: 〇 「招待する」ボタンをクリックする。 〇 「名前で検索する」でプレイヤーニックネームを入力する(もしくはフレンドリストからプレイヤーを選択する)。 〇 「チームを選択する」オプションを使用し、プレイヤーのチームを決定する。 〇 「追加」ボタンをクリックする。 ● 所有者が「プレイ」ボタンをクリックすると、バトルが始まります。 ● 「離脱」ボタンをクリックすると、「カスタムバトル」を終了することができます。 ● 「カスタムバトル」モードでのバトルは、バトル結果に関わらず、参加者に報酬は付与されませんのでご注意ください!また、デイリーやウィークリーミッション、ワッペンの獲得、ゲーム内イベントでのミッションなどを完了するための進捗にもカウントされません。 ブロウル ● ブロウル「デスマッチ」に下記のマップを追加しました:「カーンの怒り」、「砂漠の海」、「要塞」、「旧市街」、「発電所」、「砂漠の谷」、「名も無きタワー」 ● ブロウル「ビッグ・ブラック・スコーピオン」に下記のマップを追加しました:「コントロール-17」ステーション、「ファウンダーズ渓谷」、「砂漠の谷」 ● 「レース」で燃料バレルか燃料タンクを破壊されることなく勝利すると、ブロウルが終了する前に中止しても燃料を獲得できるようになりました。 フリーバトル下記のマップをこのゲームモードのローテーションに追加しました:「ロックシティ」、「名も無きタワー」、「橋」インベージョン ● 「インベージョン」内のタワーを、共有の耐久値を持つ3つのタワーに変更しました。つまり、タワーの1つが破壊されると、全体の耐久値は3分の1に減少する、ということです。これにより、爆発性スピアを持つリヴァイアサンが出現しても、プレイヤーはこのモードを完了できるチャンスを保持しているということになります。 ● インベージョンモードにおいて敵の車両を撃破すると、弾薬が補給されるようになりました。 レイドバトル「拠点突破」 ● レイドの全ての難易度レベルにおいて、積み荷の耐久値を減少しました。 〇 「イージー」:33%減少 〇 「ノーマル」:25%減少 〇 「ハード」:20%減少 ● レイダーのスポーン位置を変更しました。 「最後のコンボイ」と「120セカンズ」難易度「ノーマル」のトラックの耐久値を9%減少しました。「データ泥棒」 ● 難易度「ノーマル」:タワーの耐久値を25%減少しました。 ● 難易度「ハード」:タワーの耐久値を20%減少しました。 「スチールクレードル」 ● レイダーのリーダーの耐久値を20%減少しました。 ● リングリーダーによるダメージを1.5倍に増加しました。 クランバトル ● 紹介動画の長さを短くしました。プレイヤーのチームメンバーが表示されることがなくなりました。 ● クランバトルで活躍したプレイヤーに、ポイントが付与されるようになりました。 キャビンキャビン「ゴースト」 ● キャビンのパワーを7%増加しました。 ● 積載量を9%増加しました(5500kgから6000kg)。 ● 最大重量を9%増加しました(11,000kgから12,000kg)。 開発者のコメント「中量」キャビンの中には、軽量キャビンに近いパラメーターを持ったものや、重量キャビンに近いパラメーターを持ったものが存在することは明らかです。これらの変更では、「ゴースト」をさらに多くのパーツを搭載することができる重量キャビンに転換していきたいと思っています。変更を行うことで、キャビンの性能にどのような影響があるかを観察し、追加の変更の準備を整えていきます。キャビン「ハウル」 ● 半径30メートル(以前は20メートル)以内に敵車両がいる場合、キャビンの特徴によるダメージが増加するようになりました。 ● 最大ダメージボーナスを25%から20%に減少しました。 開発者のコメント現在は攻撃範囲が不十分なショットガンなどの近距離武器をキャビンの特徴を生かすことが困難な状況です。今後「ハウル」とショットガンの所有者がより簡単に特徴を使いやすくするため、この特徴が及ぼす範囲を拡大する予定です。この変更に伴い、性能の向上を補うためにボーナスダメージを多少減らす必要があります。武器リボルバー「コルヴォ」 ● 射程範囲を20%増加しました。 ● 命中率を10%増加しました。 開発者のコメント以前のアップデートの変更はリボルバーに良い効果をもたらしましたが、統計によるとリボルバーにはさらなる改善が必要であることが分かりました。射撃の命中率を上げ、射程の範囲を広げることは銃に良い影響を与え、正確なリボルバーとして、役割を務めるようになります。プラズマガン「P-7 ワイルドファイア」武器の物理的モデルを変更しました。ミニガン「アービター」この武器の特徴である最大ダメージボーナスが7秒で累積するようになりました(以前は10秒でした)。開発者のコメント現在のバージョンでは、「アービター」の特徴を最大限生かすことが非常に難しくなっています。ダメージボーナスを最大値まで徐々に累積し、多くの経験と、正しい位置を選択することが求められます。今回の変更により、この課題がシンプルになり、ミニガンの性能が向上します。しかし、「アービター」は最前線に向いている武器ではないということを覚えておいてください。チームバトルにおいて、賢明な位置の選択がミニガンを上手く使用する上で重要となります。ミニガン「リーパー」この武器の耐久値を15%増加しました(450ポイントから520ポイント)。開発者のコメント前回のミニガンの耐久値の増加は、バトルにおける武器の効果を自然に増加していました。しかし、平均的なバトルにおける生存率は私たちの期待に沿うものではありませんでした。さらに耐久値を増加することで、この問題の解決を図ります。ショットガン:「ハンマーフォール」武器の特徴を変更しました。今後は下記のように機能するようになりました:「100m走行すると1回チャージを獲得します。このチャージは射撃時に消費され、敵の武器の回転を0.5秒間停止させます。最大チャージ数は1回です」開発者のコメントショットガンを使用したゲームプレイは、敵に近い場所で、絶えず移動し操縦することだと考えています。この点を考慮し、「ハンマーフォール」の特徴を修正する予定です。これにより、プレイヤーはバトルが白熱する中でチャージを累積し、敵をコントロールすることができるようになります。以前は、新たなチャージを得るために相当な距離を走行する必要があったため、チャージを累積し、敵をコントロールすることは困難でした。 プラズマガン「パルサー」装填時間を11%増加しました(4.5秒から5秒)。開発者のコメント深刻なダメージと優れた耐久値の組み合わせは、他の「レジェンダリー」武器と比べてパルサーの性能がやや高すぎます。この武器の装填時間をわずかに長くすることで、パルサーを搭載した車両が与えるダメージの総量を減少し、同じレア度の武器と比較した時に、バランスが取れるようになります。装飾 ● 以前獲得可能であった装飾と、今後獲得可能になるすべてのトレード不可の装飾が倉庫内のスペースを取らないようになりました。 ● 倉庫内のスペースを取らない他のアイテムを含め、これらのパーツの説明が関連する情報を表示するようになりました。 ハードウェアスコープ「ニュートリノ」照準器の最小ズーム値を8%増加しました。 ● ゲーム内にアンケート機能を追加しました 〇 アップデート後、ゲームを最初に開始した時に、ゲームの質を向上し、皆様のフィードバックを開発チームにお届けするためのアンケートに参加いただくようお願いするメッセージが表示されます。 〇 アンケートへの不参加と決めた後、心変わりし、アンケートにお答えいただける場合は、メニュー内の「オプション」→「一般」→「ゲーム」→「アンケートを有効にする」から、アンケートにお答えいただけます。 ● 装甲車両の現在の耐久値を表示するインターフェースを更新しました。 ● スコープの説明にズームに関する情報が記載されるようになりました。 ● 「アドベンチャー」モードを終了する度に、「アドベンチャー」モードの結果と現在の進捗情報が、プレイヤーの画面に表示されるようになりました。 ● ストレージにある、現在使用中のパーツの、アイコンのインターフェースを更新しました。 ● 多数の小規模なインターフェース要素を更新しました。 ● グループリーダーの通知欄に、戦闘不能のプレイヤーのニックネームが表示されるようになりました。 ● ロケーション「エルディアブロ峡谷」の環境オブジェクトに、新しいサウンドエフェクトを追加しました。 ● ゲーム内に登場するマシンガンの全サウンドを新しいシステムに移行しました。マシンガンのサウンドにおいて、事前に録音されたサウンドを繰り返すことがなくなり、弾を発射する度に、異なるサウンドを発するようになりました。これにより、変動性が生まれ、サウンドアーティファクトが発生する確率を減少させることができます。 ● スタン効果を無効にするオプションを追加しました(オプション→オーディオ→スタン効果)。 ● ゲーム内で流れる全てのサウンドの繰り返し再生を、無効にすることができるオプションを追加しました。 ● 同時に再生されるサウンドの数を制限するオプションを追加しました。 ● 「リーパー」の射撃音を変更しました。 ● ミニガン「PU13 イコライザー」の射撃音を変更しました。 ● 「ハウル」のモデルを改善しました。 ● 地面の炎の表示を改善しました。 ● 「スペクター 2」や、「ZIS-34 ファットマン」、「リーパー」、「マンドレイク」など、全てのオートキャノンの弾薬の効果と銃弾の弾道を改善しました。 ● 「ZIS-46 マンモス」の投射物が装飾にヒットした時に、ミスとしてカウントされていた不具合を修正しました。 ● マップ「名も無きタワー」の環境オブジェクトが不自然に重なり合っていた不具合を修正しました。 ● マップ「ロックシティ」に存在するいくつかの環境オブジェクトに車両がスタックすることがあった不具合を修正しました。 ● アドベンチャーのミッション「緊急配達」の開始時に、スクリューオーガーを装備している車両が地形にスタックすることがあった不具合を修正しました。 ● マップ「工場」や、「旧市街」、「ファウンダーズ渓谷」に表示されている環境オブジェクトとその誤ったロケーションに関する不具合を修正しました。 ● マップ「呪われた鉱山」に不可視な壁が存在する不具合を修正しました。 ● ミニマップ「ファウンダーズ渓谷」を更新しました。 ● マップ上のレイダーの誤ったスポーン位置に関する不具合を修正しました。 ● いくつの文字列を修正、改善しました。 ● 最大重量を超過した車両でバトルに参加することが可能であった不具合を修正しました。 ● 誤ったクランのタグが表示されていた不具合を修正しました。 ● 「アドベンチャー」モードでレイダーが誤った行動をしていた問題を修正しました。 ● 武器特性画面内のキャノン「エレファント」の命中率のパラメーターを修正しました。 ● 特定のゲームクリップ内のロールサンドが再生されないことがあった不具合を修正しました。 ● 観戦モードで、インビジブル状態のプレイヤーが「オクルス」の近くにいる時に、誤ったゾーンが表示されていた不具合を修正しました。 ● ターレットや、ドローン、全自動武器「コーカサス」が、「アドベンチャー」モード内のオブジェクトに反応していなかった不具合を修正しました。 ● ホログラム「肉食動物」の最後のサウンドが、車両から取り外された後に再生されていた不具合を修正しました。 ● ショットガン「ニーズヘッグ」の装填強化が移動中に機能しなかった問題を修正しました。 ● ギャラリーの「リヴァイアサン」のリンクが使用できなかった問題を修正しました。 ● ドローンを破壊した時に、「バックスタッブ」のパッチが表示されていた問題を修正しました。 お知らせ!最近行われたテストサーバーの結果を分析した後に、私たちは今後のアップデートのいくつかの変更を延期することにしました。 ● パルス加速器「スコーピオン」は貫通可能なパーツに100%ダメージを与えなくする変更を削除するわけではありません。私たちはこの変更をゲームに加える予定ですが、同時に銃の物理モデルを改良し、プラズマガン「P-7 ワイルドファイア」のように小規模なものにしたいと考えています。別々に変更を実施したくないため、今後のアップデートで一緒に告知する予定です。 ● ホバーの慣性に関する変更も随時計画していますが、いくつかの調整作業がまだ必要となっています。慣性だけで登りたい地形を登るのではなく、タイヤのある車両のように牽引力で登れるようにすると同時に、マップ上で他の駆動パーツでも行けない場所にホバーを搭載した車両が行けないようにするなど、ホバー車両の挙動を完全に満足のいくものに仕上げたいと考えいます。 2019/07/26 20:45
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【PC】小規模アップデート 26.07.2019最新の統計値を分析した後、毎週バトルで獲得できるスクラップの最大数を拡大することに決定いたしました。 今後、以下の変更がゲームに追加されます。 ● 毎週獲得できるスクラップの最大数は4500個までです。 ● プレミアムアカウントを有効にすることにより、スクラップの最大獲得可能数を50%拡大することが可能です。 さらに、今回のアップデートでは、下記内容も追加しました。 ● ゲームモードに入ってすぐに、インターフェースとサウンドエフェクトが消失する不具合を修正しました。 ● 一部のCKを持つパーツと持たないパーツの誤った衝突モデルを修正しました。 2019/07/26 17:30
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アップデート 0.10.70 荒野カップ【7/26更新】荒野にあのスチールチャンピオンシップがユニークな報酬と共に帰ってきました!アップデート 0.10.70では新人プレイヤーの皆様の体験とチュートリアルに大きく影響する重要な変更点に加え、PvP戦のための新しいマップの追加、 「Invasion」モードの改善、そして必要なバランス調整を行いました。 クロスアウトのスチールチャンピオンシップ! 注意!このイベントは8月18日 AM 5:59まで開催されます!『CROSSOUT』のサッカーのチャンピオンシップが次の段階に移りました!装甲車両を始動し、ハープーンを装備し、アクセルを踏み込みましょう!一人では戦えません。チームプレイが必要です。さらに敵を撃ち倒してはいけません。悪名高い乱闘は、ラットキングと彼の喋るサルたちに任せ、真面目な人は真面目なルールに従ってプレイしましょう。そして、鋼帯や鉄筋で作られた巨大なフィールドや巨大なボールなど、すべてのものをビックサイズで作りましょう。旧世界の多くの人々が熱狂したように、勝者へは最大の祝杯を送りましょう!今回のモードの主な特徴: ● プレイヤーは、グループでも個人でもこのモードに参加することができ、ランダムに選ばれたチームで戦うことになります。 ● それぞれの試合は3vs3の形式で行われます。 ● 試合時間は5分です。より多くのゴールを決めたチームの勝ちです。 ● 5得点リードすると、試合は自動的に終了となり、5得点リードしたチームの勝ちとなります。 ● 引き分けがあった際は超過時間が通常時間に追加されます。 〇 チームで団結してプレイしましょう。超過時間内の最初のゴールを決めたチームが勝者となります。 〇 超過時間は5分間です。 〇 超過時間内にゴールがなかった場合は引き分け試合となります。 ● プレイヤーはお互いを撃破することはできません。 ● このブロウルに参加すると、ブロウル9回分の勝利としてカウントされます。 ● 勝利したらレーティングポイントを獲得することができ、リーダーボード内の順位に応じてリーグの1つに属することとなります。 ● 敗北したら、一定数のレーティングポイントを失います。 ● より高いリーグレベルに到達すると、新しくユニークな報酬をアンロックすることができます。 ● 加えて、各バトルの終了後には参加者全員に、名声ポイントとスクラップが付与されます。 リーグのリストと該当の報酬は下記の通りです(リーグレベルの低い順): ● ブリキリーグ(レーティングポイント100~199)の報酬:バナー用のユニークバックグラウンド ● カッパーリーグ(レーティングポイント200~399)の報酬:レア度レアのユニークスプレー缶「新しい芝」 ● アイアンリーグ(レーティングポイント400~599)の報酬:バナー用のユニークなバックグラウンド ● ブロンズリーグ(レーティングポイント600~799)の報酬:レア度レアのユニークスプレー缶「赤く染まった湿地」 ● シルバーリーグ(レーティングポイント800~1199)の報酬:レア度レアのユニーク装飾「錆びれたリム」 ● ゴールドリーグ(レーティングポイント1200~1499)の報酬:レーシングタイヤ用のCK「フォーミュラ U」 ● パラジウムリーグ(レーティングポイント1500~1699)の報酬:レア度エピックのユニーク装飾「バブルボール 」 ● プラチナリーグ(レーティングポイント1700~1999)の報酬:レア度エピックのユニーク装飾「スチールトロフィー」 ● ダイアモンドリーグ(レーティングポイント2000以上)の報酬:レア度エピックのユニーク報酬「ファンダック」 また、全参加者は、ブロウルでの勝利数に応じて新しいテーマのステッカーを獲得することができます: ● ブロウルで1勝すると、プレイヤーはレアなステッカー「火の演劇」を獲得できます。 ● ブロウルで3勝すると、プレイヤーはレアなステッカー「ファンエンフォーサー」を獲得できます。 ● ブロウルで5勝すると、プレイヤーはレアなステッカー「クロスファイア」を獲得できます。 ● ブロウルで8勝すると、プレイヤーはレアなステッカー「ファイトカップ」を獲得できます。 ● ブロウルで10勝すると、プレイヤーはレアなステッカー「リベットボール」を獲得できます。 試合が終わる前にブロウルを放棄することは禁止されています。このルールを侵害した場合、お使いのアカウントが「スチールチャンピオンシップ」のモードから一時的にブロックされる可能性があります。不正行為を繰り返すと、ブロックされる時間が増加されます。「サードハーフ」パック 注意:このパックは7月22日から8月18日 AM 5:59(JST)までの期間限定で販売されます。荒野のサッカーファンによって形成された軍隊に参加し、ユニーク装甲車両「ファン・バン」を獲得するチャンスをお見逃しなく!本パックの内容: ● ユニーク装甲車両「ファン・バン」 ● レア度レアのユニーククラクション「ブブゼラ」 ● レア度レアのユニークステッカー「黒と青」のフレアと「赤い目」のフレア ● ユニークキャラクターポートレート「ヘクター」 ● ユニークレリックステッカー「ゲーム内のボール」 ● ユニークなレア度レリックのスプレー缶:「チャンピオンシップへ!」 ● 使用可能なパーツ数を40まで増加します。 ● ゲーム内コイン500枚 新しいマップ「クレーター」 直径約500mのクレーターの中心でスペースシャトルが発見されました。しかし、スペースシャトルによって作られた穴にしては、あまりにも規模が大きすぎるようでした。恐らくもっと前に、スペースシャトルの墜落とは関係ない何かによってできたクレーターなのかもしれません。マップはオープンエリアで、どの場所からも良好な視界を確保することができるという主要な利点があります。主要なランドマークは、マップ上の広大な空間を占めるクレーターです。マップの隅にある橋は、ナビゲーションに役立ち、橋の下や柱の間を通り抜けることができます。中央のゾーンは、キャプチャーポイントがある最も開けた場所です。 クレーターの中央では、キャプチャーポイントを守るために使用している、ノーマッドの技術を見ることができます。 その他 ● マップ「名も無きタワー」と「要塞」の起伏を改善しました。 ● マップ「ブロークンアロー」と「船の墓場」に新しい環境オブジェクトを追加しました。 ● マップ「エルディアブロ峡谷」を更新しました。 ● マップ「失われた海岸」を更新しました。 新規プレイヤーのために、序盤のゲームプレイとチュートリアルに影響するメカニクスを修正しました。 ● レア度コモンの新しい中量キャビン「スプリンター」を追加しました。 〇 ファクション「エンジニア」 〇 「エンジニアの作業台」でクラフト可能です。 〇 PS:250 〇 最高速度:時速90km 〇 積載量:2800kg 〇 重量制限:6000kg 〇 エネルギー量:8ポイント 〇 耐久値:185ポイント 〇 重量:250kg ● チャレンジの一連の始まりと、受け取った構造パーツの数と入手方法を改善しました。レベルの高いプレイヤーは、追加のパーツが自動的に倉庫に反映されます。 ● ファクション「エンジニア」で名声レベル8に到達してからのみ、マーケットが利用可能になりました。 ● 現在の名声レベルが8以下で、メカニクスが変更される前にアイテムを出品した場合、マーケット上に掲載可能な時間が終了した時点で、アイテムはストレージに戻されます。 ● ファクション「エンジニア」の名声レベル8から、プレイヤーは現在のレベルでクラフト/使用できるパーツのみがマーケット上に表示されるようになりました。 〇 高レベル帯でアンロックされるパーツの 購入/売却/クラフトをすることができないようになりました。 〇 レベルの高いパーツが入っているパックを入手すると、パーツを使用することは可能ですが、必要な名声レベルに到達するまでトレードすることはできません。 〇 レア度エピックのパーツがファクション「エンジニア」のレベル10から、また、レア度レジェンダリーのパーツがレベル14から使用可能になります。ただし、装飾、スプレー缶、ステッカーや、現在のプレイヤーのレベルに関係なくクラフト/使用が可能なパーツは例外となります。 ● ミッション「キャビンをゲットせよ!」、「ショットガンをゲットせよ!」、「マシンガンをゲットせよ!」、「キャノンをゲットせよ!」、「タイヤをゲットせよ!」を削除しました。 〇 上記のミッションの代わりに、ミッション「スクラップをゲットせよ!」を追加しました。 〇 削除したミッションのレア度コモンのパーツは、ファクションの作業台(エンジニアの作業台)で製造することができます。 〇 各戦闘後に受け取るスクラップの量を増加しました。 ● アップデート前の名声レベルの条件と比較して、名声レベルが上がるにつれ、使用可能になる車両パーツの最大数を増加しました: 〇 レベル3(ファクション「エンジニア」レベル):変更後の使用可能なパーツ数が29個になります(アップデート前は25個でした)。 〇 レベル5:変更後の使用可能なパーツ数が37個になります(アップデート前は30個でした)。 〇 レベル7:変更後の使用可能なパーツ数が44個になります(アップデート前は35個でした)。 〇 レベル10:変更後の使用可能なパーツ数が50個になります(アップデート前は40個でした)。 〇 レベル13:変更後の使用可能なパーツ数がパーツ56個になります(アップデート前は45個でした)。 〇 レベル16:変更後の使用可能なパーツ数が62個になります(アップデート前は50個でした)。 〇 レベル19:変更後の使用可能なパーツ数が68個になります(アップデート前は56個でした)。 〇 レベル22:変更後の使用可能なパーツ数が74個になります(アップデート前は62個でした)。 〇 レベル25:変更後の使用可能なパーツ数が80個になります(アップデート前は68個でした)。 ● デイリーチャレンジを変更しました。プレイヤーは下記のチャレンジにアクセスできるようになりました: 〇 ミッション、またはレイドバトルに1回参加する(デイリーログインチャレンジの代わりに)。 〇 ミッションで2勝する。 〇 ミッションで3勝する(前のチャレンジを完了した後にのみ、利用可能となります)。 〇 レイドバトルで1勝する。 〇 レイドバトルで2勝する(前のチャレンジを完了した後にのみ、利用可能となります)。 〇 特定の武器で2勝する。 〇 特定の武器で3勝する(前のチャレンジを完了した後にのみ、利用可能となります)。 〇 マーケットを利用する。 〇 3つのデイリーチャレンジを完了する。 〇 5つのデイリーチャレンジを完了する(上記チャレンジを完了した後にのみ、利用可能となります)。 〇 すべてのチャレンジを完了すると獲得できるスクラップメタルの合計は変わりません。 〇 新しいチャレンジは、7月22日(月)に実装予定です。 ● デイリーチャレンジの数を増加したため、ウィークリーチャレンジを変更しました。 現在では、1週間に42個(以前は25個)のデイリーミッションに挑む必要があります。 ● ファクションの設計図を改善しました。 ● ギャラリーや自動組み立て機能、パーツのアップグレード、ナビゲーターとエンジニアのバッジの交換は、ファクション「エンジニア」の名声値10まで、順次解除されます。 ● 「クランバトル」とクランへの参加は、ファクション「エンジニア」の名声レベル10から使用可能となります。 ● ファクション「エンジニア」の名声レベル7と10に到達すると、他のファクションで名声レベル2に到達する時と同様に、プレイヤーは、このファクションの作業台でレア度「レア」のパーツを1つクラフトすることができる限定クーポンを受け取ります。 ● レア度「レア」の作業台でのパーツのクラフト時間を15分短縮しました。 ● レア度「コモン」の作業台でクラフトするパーツが、すぐに完成するようになりました。 ● ファクション「エンジニア」の名声レベル30に到達するまで、新しい名声レベルが上がる度に燃料タンクの燃料が自動的に満タンになります。 ● ファクション「エンジニア」の名声レベル1から獲得できる、 新しいポートレート「ワンダ」を追加しました。現在名声レベルが1以上のすべてのプレイヤーのコレクションに、このポートレートが自動的に付与されます。 新しいCKのメカニクスアップデート0.10.70に伴い、外観キット(CK)のメカニクスを変更しました。 ● 今後、1つのCKを制限なくパーツに適用し、外観を変更することができるようになりました。 ● ストレージ内で、CKはいつでもパーツから「外す」ことができます。 ● CKは、永久パーツ、または一時的なパーツの両方に適用することができます。 ● ストレージ内にあるであろう「余分な」CKを補償するために、余分なCKの交換方法をご紹介します。 〇 全ての「余分な」CKは、特別なコンテナと入れ替えられます。 〇 各コンテナを開けた時(コンテナ上で右クリックをし「交換」を選択)、同じレア度のCKの中から1つ、または、ゲーム内コインを選択することができます。 〇 選択したCKのレア度とゲーム内ストアで販売されているかどうかにより、受け取れるコインの数が変わります。 〇 ゲーム内ストアで該当するCKが販売されていた場合、より多くのCKを受け取ることが可能です。 〇 交換が無事完了すると、倉庫から余分なCKが削除されます。 〇 余分なCKをコンテナに変換できなかった場合は、テクニカルサポートにご連絡ください。 プレミアムサービス(前名称「ニュースキャナー」) ● 今後、「ニュースキャナー」は「プレミアムサービス」と呼ばれるようになります。商品の機能に変更はありません。 ● よりゲームをプレイしやすくするために、新しいプレミアムサービスをゲーム内ストアに追加しました。購入可能なプレミアムサービスは下記となります。 〇 3日間のプレミアムサービス 〇 7日間のプレミアムサービス 〇 30日間のプレミアムサービス 〇 90日間のプレミアムサービス 〇 360日間のプレミアムサービス ブロウル ● ブロウル「デスマッチ」に下記のマップを追加しました:「カーンの怒り」、「砂漠の海」、「要塞」、「旧市街」、「発電所」、「砂漠の谷」、「名も無きタワー」 ● ブロウル「ビッグ・ブラック・スコーピオン」に下記のマップを追加しました:「コントロール-17」ステーション、「ファウンダーズ渓谷」、「砂漠の谷」 ● 「レース」で燃料バレルか燃料タンクを破壊されることなく勝利すると、ブロウルが終了する前に中止しても燃料を獲得できるようになりました。 フリーバトル ● 下記のマップをこのゲームモードのローテーションに追加しました:「ロックシティ」、「名も無きタワー」、「橋」 インベージョン ● 「インベージョン」内のタワーを、共有の耐久値を持つ3つのタワーに変更しました。つまり、タワーの1つが破壊されると、全体の耐久値は3分の1に減少する、ということです。これにより、爆発性スピアを持つリヴァイアサンが出現しても、プレイヤーはこのモードを完了できるチャンスを保持しているということになります。 ● インベージョンモードにおいて敵の車両を撃破すると、弾薬が補給されるようになりました。 レイドバトル「拠点突破」 ● レイドの全ての難易度レベルにおいて、積み荷の耐久値を減少しました。 〇 「イージー」:33%減少 〇 「ノーマル」:25%減少 〇 「ハード」:20%減少 ● レイダーのスポーン位置を変更しました。 「最後のコンボイ」と「120セカンズ」難易度「ノーマル」のトラックの耐久値を9%減少しました。「データ泥棒」 ● 難易度「ノーマル」:タワーの耐久値を25%減少しました。 ● 難易度「ハード」:タワーの耐久値を20%減少しました。 「スチールクレードル」 ● レイダーのリーダーの耐久値を20%減少しました。 ● リングリーダーによるダメージを1.5倍に増加しました。 クランバトル ● 紹介動画の長さを短くしました。プレイヤーのチームメンバーが表示されることがなくなりました。 ● クランバトルで活躍したプレイヤーに、ポイントが付与されるようになりました。 キャビンキャビン「ゴースト」 ● キャビンのパワーを7%増加しました。 ● 積載量を9%増加しました(5500kgから6000kg)。 ● 最大重量を9%増加しました(11,000kgから12,000kg)。 開発者のコメント「中量」キャビンの中には、軽量キャビンに近いパラメーターを持ったものや、重量キャビンに近いパラメーターを持ったものが存在することは明らかです。これらの変更では、「ゴースト」をさらに多くのパーツを搭載することができる重量キャビンに転換していきたいと思っています。変更を行うことで、キャビンの性能にどのような影響があるかを観察し、追加の変更の準備を整えていきます。キャビン「ハウル」 ● 半径30メートル(以前は20メートル)以内に敵車両がいる場合、キャビンの特徴によるダメージが増加するようになりました。 ● 最大ダメージボーナスを25%から20%に減少しました。 開発者のコメント現在は攻撃範囲が不十分なショットガンなどの近距離武器をキャビンの特徴を生かすことが困難な状況です。今後「ハウル」とショットガンの所有者がより簡単に特徴を使いやすくするため、この特徴が及ぼす範囲を拡大する予定です。この変更に伴い、性能の向上を補うためにボーナスダメージを多少減らす必要があります。武器リボルバー「コルヴォ」 ● 射程範囲を20%増加しました。 ● 命中率を10%増加しました。 開発者のコメント以前のアップデートの変更はリボルバーに良い効果をもたらしましたが、統計によるとリボルバーにはさらなる改善が必要であることが分かりました。射撃の命中率を上げ、射程の範囲を広げることは銃に良い影響を与え、正確なリボルバーとして、役割を務めるようになります。プラズマガン「P-7 ワイルドファイア」武器の物理的モデルを変更しました。ミニガン「アービター」この武器の特徴である最大ダメージボーナスが7秒で累積するようになりました(以前は10秒でした)。開発者のコメント現在のバージョンでは、「アービター」の特徴を最大限生かすことが非常に難しくなっています。ダメージボーナスを最大値まで徐々に累積し、多くの経験と、正しい位置を選択することが求められます。今回の変更により、この課題がシンプルになり、ミニガンの性能が向上します。しかし、「アービター」は最前線に向いている武器ではないということを覚えておいてください。チームバトルにおいて、賢明な位置の選択がミニガンを上手く使用する上で重要となります。ミニガン「リーパー」この武器の耐久値を15%増加しました(450ポイントから520ポイント)。開発者のコメント前回のミニガンの耐久値の増加は、バトルにおける武器の効果を自然に増加していました。しかし、平均的なバトルにおける生存率は私たちの期待に沿うものではありませんでした。さらに耐久値を増加することで、この問題の解決を図ります。ショットガン:「ハンマーフォール」武器の特徴を変更しました。今後は下記のように機能するようになりました:「100m走行すると1回チャージを獲得します。このチャージは射撃時に消費され、敵の武器の回転を0.5秒間停止させます。最大チャージ数は1回です」開発者のコメントショットガンを使用したゲームプレイは、敵に近い場所で、絶えず移動し操縦することだと考えています。この点を考慮し、「ハンマーフォール」の特徴を修正する予定です。これにより、プレイヤーはバトルが白熱する中でチャージを累積し、敵をコントロールすることができるようになります。以前は、新たなチャージを得るために相当な距離を走行する必要があったため、チャージを累積し、敵をコントロールすることは困難でした。 プラズマガン「パルサー」装填時間を11%増加しました(4.5秒から5秒)。開発者のコメント深刻なダメージと優れた耐久値の組み合わせは、他の「レジェンダリー」武器と比べてパルサーの性能がやや高すぎます。この武器の装填時間をわずかに長くすることで、パルサーを搭載した車両が与えるダメージの総量を減少し、同じレア度の武器と比較した時に、バランスが取れるようになります。装飾 ● 以前獲得可能であった装飾と、今後獲得可能になるすべてのトレード不可の装飾が倉庫内のスペースを取らないようになりました。 ● 倉庫内のスペースを取らない他のアイテムを含め、これらのパーツの説明が関連する情報を表示するようになりました。 ハードウェアスコープ「ニュートリノ」照準器の最小ズーム値を8%増加しました。 ● ゲーム内にアンケート機能を追加しました 〇 アップデート後、ゲームを最初に開始した時に、ゲームの質を向上し、皆様のフィードバックを開発チームにお届けするためのアンケートに参加いただくようお願いするメッセージが表示されます。 〇 アンケートへの不参加と決めた後、心変わりし、アンケートにお答えいただける場合は、メニュー内の「オプション」→「一般」→「ゲーム」→「アンケートを有効にする」から、アンケートにお答えいただけます。 ● 装甲車両の現在の耐久値を表示するインターフェースを更新しました。 ● スコープの説明にズームに関する情報が記載されるようになりました。 ● 「カスタムバトル」の観戦者のために、バトルに参加している全プレイヤーや、ドローン、ターレットが、マップ内のオブジェクトを透視できる色付きの枠でハイライトされるようになりました。 ● 「アドベンチャー」モードを終了する度に、「アドベンチャー」モードの結果と現在の進捗情報が、プレイヤーの画面に表示されるようになりました。 ● ストレージにある、現在使用中のパーツの、アイコンのインターフェースを更新しました。 ● 多数の小規模なインターフェース要素を更新しました。 ● グループリーダーの通知欄に、戦闘不能のプレイヤーのニックネームが表示されるようになりました。 ● ロケーション「エルディアブロ峡谷」の環境オブジェクトに、新しいサウンドエフェクトを追加しました。 ● ゲーム内に登場するマシンガンの全サウンドを新しいシステムに移行しました。マシンガンのサウンドにおいて、事前に録音されたサウンドを繰り返すことがなくなり、弾を発射する度に、異なるサウンドを発するようになりました。これにより、変動性が生まれ、サウンドアーティファクトが発生する確率を減少させることができます。 ● スタン効果を無効にするオプションを追加しました(オプション→オーディオ→スタン効果)。 ● ゲーム内で流れる全てのサウンドの繰り返し再生を、無効にすることができるオプションを追加しました。(スペックの低いコンピューターのパフォーマンスの向上に繋がります) ● 同時に再生されるサウンドの数を制限するオプションを追加しました。(スペックの低いコンピューターのパフォーマンスの向上に繋がります) ● 「リーパー」の射撃音を変更しました。 ● ミニガン「PU13 イコライザー」の射撃音を変更しました。 ● 「ハウル」のモデルを改善しました。 ● 地面の炎の表示を改善しました。 ● 「スペクター 2」や、「ZIS-34 ファットマン」、「リーパー」、「マンドレイク」など、全てのオートキャノンの弾薬の効果と銃弾の弾道を改善しました。 ● 「ZIS-46 マンモス」の投射物が装飾にヒットした時に、ミスとしてカウントされていた不具合を修正しました。 ● プレイヤーが「カスタムバトル」に参加した時に、現在のステータスとは誤ったステータスが表示されることがあった不具合を修正しました。 ● マップ「名も無きタワー」の環境オブジェクトが不自然に重なり合っていた不具合を修正しました。 ● マップ「ロックシティ」に存在するいくつかの環境オブジェクトに車両がスタックすることがあった不具合を修正しました。 ● アドベンチャーのミッション「緊急配達」の開始時に、スクリューオーガーを装備している車両が地形にスタックすることがあった不具合を修正しました。 ● マップ「工場」や、「旧市街」、「ファウンダーズ渓谷」に表示されている環境オブジェクトとその誤ったロケーションに関する不具合を修正しました。 ● マップ「呪われた鉱山」に不可視な壁が存在する不具合を修正しました。 ● ミニマップ「ファウンダーズ渓谷」を更新しました。 ● マップ上のレイダーの誤ったスポーン位置に関する不具合を修正しました。 ● いくつの文字列を修正、改善しました。 ● 最大重量を超過した車両でバトルに参加することが可能であった不具合を修正しました。 ● 誤ったクランのタグが表示されていた不具合を修正しました。 ● チャットの言語設定を変更することにより、複数の言語のチャットが表示されることがあった不具合を修正しました。 ● 「アドベンチャー」モードでレイダーが誤った行動をしていた問題を修正しました。 ● 武器特性画面内のキャノン「エレファント」の命中率のパラメーターを修正しました。 ● 特定のゲームクリップ内のロールサンドが再生されないことがあった不具合を修正しました。 ● 観戦モードで、インビジブル状態のプレイヤーが「オクルス」の近くにいる時に、誤ったゾーンが表示されていた不具合を修正しました。 ● 照準モード中のマンドレイクを使用しているプレイヤーを観戦している時に、観戦モードのマウスの感度が変更されていた不具合を修正しました。 ● ターレットや、ドローン、全自動武器「コーカサス」が、「アドベンチャー」モード内のオブジェクトに反応していなかった不具合を修正しました。 ● ホログラム「肉食動物」の最後のサウンドが、車両から取り外された後に再生されていた不具合を修正しました。 ● バトルでチャットを非表示にしていたにもかかわらず、全てのメッセージが非表示になっていなかった不具合を修正しました。 ● 最低現必要な1名のプレイヤーの接続がないにもかかわらず、「カスタムバトル」が開始していた問題を修正しました。 ● ショットガン「ニーズヘッグ」の装填強化が移動中に機能しなかった問題を修正しました。 ● ギャラリー内のリヴァイアサンに遷移するリンクに起きていた不具合を修正しました。 ● ドローンを破壊した時に、「バックスタッブ」のパッチが表示されていた問題を修正しました。 お知らせ!最近行われたテストサーバーの結果を分析した後に、私たちは今後のアップデートのいくつかの変更を延期することにしました。 ● パルス加速器「スコーピオン」は貫通可能なパーツに100%ダメージを与えなくする変更を削除するわけではありません。私たちはこの変更をゲームに加える予定ですが、同時に銃の物理モデルを改良し、プラズマガン「P-7 ワイルドファイア」のように小規模なものにしたいと考えています。別々に変更を実施したくないため、今後のアップデートで一緒に告知する予定です。 ● ホバーの慣性に関する変更も随時計画していますが、いくつかの調整作業がまだ必要となっています。慣性だけで登りたい地形を登るのではなく、タイヤのある車両のように牽引力で登れるようにすると同時に、マップ上で他の駆動パーツでも行けない場所にホバーを搭載した車両が行けないようにするなど、ホバー車両の挙動を完全に満足のいくものに仕上げたいと考えいます。 ホットフィックス 23.07.2019 ● 個人の生存者のファイルにある不正確な統計計算に関する不具合を修正しました。 ● 5つのデイリータスクを完了するというデイリーチャレンジを完了することができなかった不具合を修正しました。すでに利用可能なデイリータスクを全て達成している場合、このチャレンジは自動的に完了されないため、ご注意ください。このチャレンジは、デイリータスクが更新される明日まで完了することはできません。 ● ブロウル「スチールチャンピオンシップ」の個人スコアが誤った色で表示されていた不具合を修正しました。 ● チュートリアルタスクの一部のイラストを修正しました。 小規模アップデート 25.07.2019 ● いくつかのグラフィックの不具合を修正しました。 ● クライアントの安定性を改善しました。 2019/07/26 17:25