NEWS

UPDATE PS 2022/03/24 23:00

[PS]アップデート 2.73. ドローンアポカリプス


「ドローンアポカリプス」が荒野にやってきました!ドローンになり、ドローンのように戦い、自身のリヴァイアサンを防衛しながら、敵のリヴァイアサンを破壊しましょう。楽しい時間の始まりです!


ドローンアポカリプス




注意!このイベントは3月24日から4月10日まで開催されます!


ブロウルの主な特徴:


  • ● バトルは「8 vs 8」の形式で行われます。
  • ● 敵のリヴァイアサンを倒したチームがバトルに勝利します。制限時間までにどちらのチームも敵のリヴァイアサンを破壊していない場合は、リヴァイアサンの耐久値が多く残っているチームの勝利となります。バトル終了時に両チームのリヴァイアサンの耐久値が同じである場合、引き分けとなります。
  • ● このブロウルでは事前に組み立てられたドローンを使用します。
  • ● 今年はリヴァイアサンをアップグレードし、新しい武器を搭載したドローンを追加しました。
  • ● 各バトルの開始時に、ランダムな武器を搭載したドローンが割り当てられます。
  • ● バトルごとに、自身または敵チームのリヴァイアサンは変更される可能性があります。
  • ● リスポーン可能なモードです。リスポーン前に、バトルで使用したいドローンを5種類の中から1つ選択する必要があります。ランダムに選択された設計図が表示され、制限時間内にドローンを選択できなかった場合は自動的にドローンが選択されます。
  • ● バトルフィールドを考慮して、賢明にドローンを選択しましょう。選択が正しければ、敵のリヴァイアサンをより早く破壊することができるだけではなく、敵を制御し自分のリヴァイアサンを防衛するためにより多くの時間を費やすことができます。
  • ● 今年はロケーション「エルディアブロ峡谷」だけでなく、「アリーナ」のマップでもバトルが繰り広げられます。
  • 〇 ディフェンスライン
  • 〇 パワーセンター

  • 特別なチャレンジと報酬



  • ● このイベント期間中、毎日特別なチャレンジに挑戦することができます。このチャレンジを完了すると、報酬が入ったコンテナを獲得可能です。
  • ● コンテナにはランダムな報酬が含まれています。
  • ● 報酬の中には、4月1日以降に受け取ることができる報酬や新しいアイテムも含まれています:
  • 〇 ステッカー「スマイリー」
  • 〇 ステッカー「エイプリルフィッシュ」
  • 〇 「コメディアンのクラクション」
  • 〇 ホログラム「笑い」
  • 〇 塗料「道化芝居」

  • ゲーム内イースターイベント

    今年もまた、イースターをテーマにしたイベントを開催する予定です。

  • ● もちろん、すべてのメダル「イースターラビット」を報酬として獲得可能です!
  • ● 昨年すでにすべてのメダルを獲得したプレイヤーの皆様も受け取ることができる報酬が用意されているのかは、イベント開始前にお知らせします。

  • 新しいパック「バーゲスト」



  • ● - ユニーク装甲車両「トラッパー」
  • ● - レア度エピックのキャビン「ゴースト」
  • ● - レア度エピックの地雷投射機「カプカン」
  • ● - ユニークキャラクターポートレート「バーゲスト」
  • ● - ユニーク塗料
  • ● - ステッカーのセット
  • ● - ホログラム付きのユニークなホイールキャップ
  • ● - ゲーム内コイン2,650枚
  • ● - 使用可能なパーツ数を55まで増加

  • 伝説の傭兵ウルフハウンドが依頼人たちとの接触を断ってからしばらくが経った。当然ながら、多くの人が彼は渓谷に飲み込まれたと考えたが、実際に彼を飲み込んだのはある男だった。雇われの殺し屋だった彼にどれほどの敵がいたかを考慮すれば、これは驚くべき事実ではないだろう。ある晩、ウルフハウンドが依頼人との定期的な会合に到着すると、彼は敵に待ち伏せされていた。会合が行われるはずだった廃工場は瓦礫と埃の山と化していたが、自警団はその中からウルフハウンドの亡骸を見つけることができなかった。そして、彼の車両も見つからなかった。傭兵の敵は勝利を祝い、ただの悪夢のようにウルフハウンドのことを忘れてそれぞれの人生を歩み始めた。しかし数年後、自警団の一人が見覚えのある罠にかかり、その数秒後に彼の装甲車両は燃え盛る鉄の塊と化した。こうして、かつて傭兵を陥れようとした者たちが同じような状況で一人ずつ消され始め、全員が同様に不幸な結末を迎えた。戻ってきたウルフハウンドは金のために命を摘むことはやめ、かつて彼を利用した依頼人が次々と消息を絶ち始めた。そして渓谷では、バーゲストという名の恐ろしい幽霊が現れたという噂が広がり始めたのだった。命を狙われた後に傭兵が生き残ったとは誰も信じることができず、本当に幽霊になったのだと皆が思い込んだ。ウルフハウンド自身よりもはるかに危険で恐ろしい幽霊になったのだと。

    このパックは3月25日から購入可能になります!


  • ● 下記マップの岩の物理モデルを最適化及び改善しました:
  • 〇 「砂漠の海」
  • 〇 「ファウンダーズ渓谷」
  • 〇 「死のハイウェイ」
  • 〇 「カーンの怒り」
  • 〇 「ブロークンアロー」
  • 〇 「ロッキートラック」
  • 〇 「呪われた鉱山」
  • 〇 「ブラッドロックス」
  • 〇 「船の墓場」
  • 〇 「ロックシティ」
  • 〇 「砂漠の谷」
  • 〇 「失われた海岸」
  • ● プレイヤーの車両がスタックする可能性のある環境オブジェクトの数を減少しました。下記マップの環境オブジェクトを改善しました:
  • 〇 「ラベンジャーの拠点」
  • 〇 「ターミナル-45」
  • 〇 「砂漠の谷」


  • キャビン「ゴースト」

  • ● 前面の突出部分を平面にし、溶接ポイントを追加しました。
  • ● キャビンのフェンダー、フード、側面に溶接ポイントを追加しました。
  • ● キャビンの外観を更新しました。

  • フレーム

    新しいフレームを追加しました:

  • ● ファクション「エンジニア」で名声レベルを上げると、フレーム 2×8(6個)を獲得することができます。既に必要レベルまで到達している場合は、フレームは自動的にストレージ内に表示されます。
  • ● ファクション「ルナティック」で名声レベルを上げると、軽量フレーム 2×8(6個)を獲得することができます。既に必要レベルまで到達している場合は、フレームは自動的にストレージ内に表示されます。

  • 固定近接武器

    特定の近接武器における多くの物理モデルを改善し、以前の物理モデルの角度の鋭さを緩和しました。

    これらのほとんどの変更点は、敵を容易に拘束してその機動力を奪う「くさび」と呼ばれる、車両における設計上の特徴に影響を与えます。これにより、戦場でこの「くさび」から抜けるのがより困難になりました。

    改善されたパーツのリスト:

  • ● 「ツインブレードウィング」
  • ● 「ハチェット」
  • ● 「インサイザー」
  • ● 「フレイル(右)」と「フレイル(左)」
  • ● 「ポールポジション」
  • ● 「除雪用バンパー」
  • ● 「オーメン」

  • 武器の物理モデル

    ほとんどのプレイヤーの皆様は、ゲーム内の特定の武器における物理モデルが視覚モデルに一致していないことにお気づきのことでしょう。

  • ● この結果、物理モデルが大きすぎる武器が必然的に戦闘でより多くのダメージを受け、装甲でこれらを防御する機能も著しく制限されていました。
  • ● 一方、物理モデルが小さすぎる武器は他のパーツで容易に覆われてしまい、ターゲットに狙いを定めての射撃や爆風による攻撃が困難になっていました。多くのプレイヤーの皆様から、これが車両の組み立てや戦闘に不利益をもたらすと適切な指摘をいただき、私たちもこれらの意見に同意します。

  • 多くの武器における物理モデルを改善し、視覚モデルに一致するようになりました。変更された武器のリストは下記となります:

  • ● AC43 レイピア
  • ● AC50 ストーム
  • ● AC72 ワールウィンド
  • ● ワール
  • ● サイクロン
  • ● ベクター
  • ● サイナス - 0
  • ● スペクター 2
  • ● アスペクト
  • ● パニッシャー
  • ● シンセシス
  • ● プロメテウス
  • ● ヘリオス
  • ● MG13 イコライザー
  • ● MG14アービター
  • ● リーパー
  • ● GL-Cレッドビーム
  • ● ブロックチェーン
  • ● ブレイカー
  • ● M-37ピアサー
  • ● M-38 フィジェット
  • ● M-39 インプ

  • 「MG14アービター」の有効性と生存率に関する懸念を考慮し、耐久値を186ポイントから218ポイントに増加しました。

    外装パーツとキャビンの変更

    外装パーツ


    レア度コモンの外装パーツにおけるパワースコアを減少し、より重量のあるパーツの耐久性を高めることでそのパラメーターを変更しました。これらの変更はすべての装甲車両に影響しますが、私たちの計算によれば、重量のあるキャビンはこの変更からより多くの恩恵を受けることができます。これらのキャビンをベースとして使用する重量のある組み立てでは、大幅に耐久性が向上し、重量制限と積載量を完全に実現できるようになります。また、ビルド全体におけるパワースコアを減少させるのに、パーツを取り外す必要がないということも知っておくべき重要点と言えます。

    キャビン


    キャビンに関して、現在ほとんどの戦闘は非常に迅速に行われていることは周知の事実であり、プレイヤーは適切な武器を使用して近接戦闘で戦うことを好みます。こうなる理由の1つは、多くのキャビンの最大速度が誇張されていることであると私たちは考えています。

    これらの変更の主な目的は、最高速度の観点からキャビンを多様化することにあり、これは主に中型キャビンに関係します。これにより、中型キャビンの速度がこれまでのように軽量キャビンの速度に近づくことがなくなりました。軽量キャビンと一部の重量キャビンの速度(km/h)も下記の通りわずかに調整しました:

  • ● スプリンター:90km/hから80km/h
  • ● サグ:75km/hから70km/h
  • ● ハントマン:75km/hから70km/h
  • ● グロウル:100km/hから95km/h
  • ● ホットロッド:85km/hから80km/h
  • ● ベア:75km/hから70km/h
  • ● フューリー:80km/hから75km/h
  • ● ジョッキー:75km/hから70km/h
  • ● バット:100km/hから95km/h
  • ● 侵略者:105km/hから100km/h
  • ● クォンタム:90km/hから80km/h
  • ● フォトン:80km/hから70km/h
  • ● ケルベロス:100km/hから95km/h
  • ● ウェアウルフ:100km/hから95km/h
  • ● ハーピー:100km/hから95km/h
  • ● オムニボックス:70km/hから68km/h
  • ● デッドマン:100km/hから95km/h
  • ● ジャンナビ:100km/hから95km/h
  • ● 牙:100km/hから95km/h
  • ● ゴースト:80km/hから76km/h
  • ● オオツチグモ:60km/hから65km/h
  • ● 闘牛士:100km/hから90km/h
  • ● フェイヴァリット:90km/hから80km/h
  • ● エコー:70km/hから65km/h
  • ● ザ・コール:85km/hから77km/h
  • ● ブライト:100km/hから95km/h
  • ● ハウル:90km/hから80km/h
  • ● コックピット:105km/hから100km/h
  • ● ダスク:100km/hから95km/h
  • ● ビホルダー:85km/hから80km/h
  • ● ハドロン:80km/hから73km/h
  • ● ノヴァ:75km/hから70km/h
  • ● グリフォン:100km/hから95km/h

  • キャビンに関するその他の変更:


  • ● すべてのキャビンにおいて、自動ジャッキが作動するまでの時間を20秒から15秒に短縮しました。
  • ● 闘牛士:搭載された武器の命中率を30%増加するようになりました(以前は20%)。
  • ● ゴースト:不可視モードでダメージが毎秒4%増加するようになり(以前は2.5%)、ボーナスが最大で20%まで累積するようになりました。不可視モード終了後、ボーナスは6秒でリセットされます(以前は5秒)。

  • ホバー「イカロス VII」

    最高速度を80km/hから75km/hに減少しました。

    備え付けのスコープ

  • ● ゲーム内のすべてのキャビンに、倍率の低い備え付けのスコープを導入しました。カメラをターゲットに少し近づけて下げることができるため、中距離での射撃に適しています。
  • ● デフォルトのキーを使用するか、デバイスのレイアウト設定(ゲームパッドまたはキーボード)でスコープを起動することができます。スコープ用に個別の武器グループを割り当てる必要がなくなりました。
  • ● 既存のスコープモジュールは、キャビンの備え付けのスコープを拡張することができます。例えば、TS-1 ホライズンの場合はモジュール自体が標準スコープの倍率を拡大し、ニュートリノの場合は敵装甲車両の弱点をハイライト表示します。

  • 備え付けのスコープに加えて、モジュールスコープにおける一部の機能を調整しました:


  • ● モジュールスコープがエネルギーを消費しなくなり、装甲車両に取り付けることができるスコープモジュールの数を1つだけにしました。視点は各スコープモジュールに移動します。
  • ● 「TS-1 ホライズン」のパラメーターを変更しました:
  • 〇 耐久値を36ポイントから118ポイントに増加しました。
  • 〇 重量を36kgから90kgに増加しました。
  • 〇 スコープに2段階目の低い倍率のモードを追加しました。
  • ● スコープ「ニュートリノ」のパラメーターを変更しました:
  • 〇 耐久値を72ポイントから135ポイントに増加しました。
  • 〇 重量を40kgから90kgに増加しました。
  • ● スコープがレーダーとして機能する敵検出範囲を拡大しなくなる代わりに、敵がキャビンのレーダー、モジュールレーダー、または味方によって検出された場合にのみ、ニュートリノが敵装甲車両の爆破箇所を表示するようになりました。

  • 「インターフェース」の項目に新しい設定を追加しました:


  • ● 「スコープの起動」:スコープの起動方法を選択することができます。
  • 〇 「押し込み起動」:別々のボタンを押すことによってスコープのオンとオフを切り替えることができます。
  • 〇 「長押し起動」:対応するキーを押し続けるとスコープがオンになり、キーを放すとオフになります。
  • ● 「マウスホイールでスコープを起動する」:マウスホイールを使用してスコープの倍率をオンにし、変更することができます。「押し込み起動」が設定されている場合にのみ有効です。
  • ● 「ボタンを2回押して倍率を変更する」:このオプションを有効にすると、対応するキーを押すことで、スコープの2段階目の倍率モードを即座に起動することができます。

  • ステッカー

    装甲車両にステッカーを最大24枚まで適用することができるようになりました。


  • ● ゲーム内通知センターを追加しました。
  • 〇 すべてのゲーム内通知が、ガレージ画面の右上の特別なセクション(デイリーチャレンジボタンの左)に配置されるようになりました。
  • 〇 バトル結果や獲得した報酬、完了したタスク、名声及び今シーズンのレベルの上昇、そしてパーツの製造完了など、さまざまな通知がここにまとめられます。
  • 〇 獲得した報酬は受け取った順番でウィンドウに表示されます。
  • 〇 このウィンドウには現在のゲームセッションの通知のみが表示されます。
  • 〇 通知をクリックすると、対応するウィンドウに移動します。例えば、バトル結果の通知をクリックした場合は、バトル履歴に移動します。
  • 〇 獲得したパーツの「More(さらに表示)」を使用すると、コンテキストメニューにアクセスすることができます。
  • ● 多くのプレイヤーの皆様からの要望により、メニュータブを切り替えるためのキーボードショートカットを無効にしました。
  • ● 特定のウィンドウのレイアウトを改善しました。


  • ● マップ「セクター EX」の残響効果を改善しました。
  • ● キャビン「機械クラフター」を装備した装甲車両の近くにいるプレイヤーに聞こえていた誤った効果音を修正しました。
  • ● キャビン「クォンタム」のエンジン音に関する不具合を修正しました。
  • ● グレネードランチャー「スローター」の着弾音を改善しました。
  • ● 「KA-1 投射装置」と「KA-2 フライウィール」の効果音を追加しました。


  • ● 下記パーツの塗装マスクを改善しました。
  • 〇 「手すり」
  • 〇 「トレイ」
  • 〇 「ひじ掛け(左)」と「ひじ掛け(右)」
  • 〇 「肩当て(左)」と「肩当て(右)」
  • 〇 「スラッシャー」
  • ● パーツ「KA-1 投射装置」と「KA-2 フライウィール」に下記の改善を施しました:
  • 〇 耐久値が低い時の視覚効果を追加しました。
  • 〇 モジュールのアニメーションを改善しました。
  • ● 煙のテクスチャを最適化しました。
  • ● プレビューにおける装甲車両の外観を改善しました。


  • ● 下記キャビンで燃焼効果の位置が不適切だった不具合を修正しました:
  • 〇 「ホットロッド」
  • 〇 「牙」
  • 〇 「ウェアウルフ」
  • 〇 「フェイヴァリット」
  • 〇 CK「T-Rex」を搭載したキャビン「ピルグリム」
  • ● 特定のカメラ位置で、キャビン「ビホルダー」が正しく表示されていなかった不具合を修正しました。
  • ● ロケット「トロンボーン」を発射した車両がロケットの飛翔中に破壊された場合、敵の装甲車両を加熱していなかった不具合を修正しました。
  • ● 武器「コーカサス」のCK「ヴォルテックス」に関する不具合を修正しました。
  • 〇 破壊された後に、一瞬武器が表示されていなかった不具合を修正しました。
  • 〇 モデル上の射撃効果の位置が不適切だった不具合を修正しました。
  • ● 塗料とステッカーが「オフロード車のコーナー(左)」「オフロード車のコーナー(右)」に正しく反映されるようになりました。
  • ● 設定画面において、「キャンセル」キーを押しても以前の値に戻らなかった不具合を修正しました。
  • ● 「最後のコンボイ」のレイドにおいて、リーダーが2回出現することがあった不具合を修正しました。
  • ● テストドライブモードで誘導ロケットの使用時に、スコープがかくついていた挙動に関する不具合を修正しました。
  • ● マップ「新都シティ」でタイルのテクスチャが重複していた不具合を修正しました。
  • ● 多数のゲーム内テキストを改善しました。

  • TOP