NEWS

UPDATE PS4 2021/02/12 19:10

[PS]アップデート 2.26 シンジケート


生存者諸君!『CROSSOUT』の新シーズン「シンジケート」へようこそ!
シーズンのチャレンジを完了し、イベントのレベルを上げてファクション「ネオン・ドラゴン」の
新しいパーツをアンロックしましょう!今回のアップデートには新しいPvPマップ、バランスの変更、
その他多数の改善や修正が含まれています。


ゲーム内イベント「シンジケート」


注意!このイベントは4月30日まで開催されます!

  • ● このイベントは75のレベルから構成されており、イベントのレベルを上げると新しい報酬をアンロックすることができます。
  • ● バトルパスを所有している場合、レベル76からはゲーム内コイン20枚が獲得可能です。
  • ● 有料のバトルパスの有無に関係なく、全プレイヤーがアンロック可能な報酬は下記となります:
  • 〇 新しいファクションの外装パーツ。
  • 〇 新しいファクションの武器、シャーシ、キャビンの製造に必要なレシピ。
  • 〇 イベントでの現在のレベルを示す、バナー用のロゴ。
  • ● バトルパスを購入したプレイヤーは、さらに下記報酬をアンロック可能となります:
  • 〇 以前クラフトしたパーツ。このようなパーツはすでに特定のアップグレードが施された状態で配布され、マーケットでの売買は不可となるためご注意ください。
  • 〇 ゲーム内コイン。
  • 〇 外観用アイテム:塗料、ステッカー、装飾、個人用バナーの背景、ホログラム。
  • ● ロックマークのアイコンの報酬はバトルパスでのみ獲得可能となります。
  • ● イベント終了後、プレイヤーはアンロックしたすべてのレシピと外装パーツにアクセス可能となります。
  • ● ロックされているパーツ(外装パーツを除く)は、ゲーム内マーケットにて他のプレイヤーから購入可能となります。
  • ● イベント終了後、ロックされたパーツのレシピはすべて入手不可能となります。
  • ● 外装パーツは、イベント終了後しばらくしてから獲得可能となります。アンロックの条件は、後日お知らせする予定です。

  • イベントのレベルアップ

  • ● 特別なチャレンジを完了すると、イベントのレベルが上昇します。
  • 〇 デイリーチャレンジ
  • 〇 週の間に更新されるチャレンジです。 月曜日と木曜日に新しいチャレンジが付与されます。
  • ● 一日毎にすべての未完了のデイリーチャレンジはリセットされ、新しいチャレンジが設定されます。
  • ● 一週間毎に、週の間に更新されたすべての未完了のチャレンジは翌週に持ち越され、新しいチャレンジのリストに追加されます。
  • ● 週の間に更新されるチャレンジは「メイン」と「追加」の2種類に分けられ、「メイン」2個と「追加」1個のチャレンジが一度に与えられます。
  • ● 注意:デイリーチャレンジと「メイン」チャレンジのみを完了し、最大レベルへ到達することが可能です。「追加」のチャレンジを完了すると、レベルの上昇が加速します。
  • ● できるだけ早く獲得可能な報酬を入手するために、チャレンジを逃さないようにしましょう。
  • ● イベントのレベルが上昇すると、報酬は自動的に配布されます。
  • ● イベント期間中でも、通常のデイリーチャレンジとウィークリーチャレンジを完了して、バッジやリソースを獲得することができます。

  • 新しいファクション:シンジケート「ネオン・ドラゴン」

    自らを誇らしげに「ネオン・ドラゴン」と名乗る者たちは、かつて汎アジア企業の一部門だった。
    『CROSSOUT』が近づき、その影響を回避する試みがシンジケート内での大規模なサイバーネット化に繋がった。

    シンジケートは廃墟となった高層ビルを拠点にしている。遠くからでも確認可能な鮮やかで派手な
    装甲車両には技術的に優れた武器を搭載しており、軽んじられる存在ではないことをすぐに証明した。

    キャビン

    レア度エピックのキャビン「ジャンナビ」


  • ● 軽量キャビン
  • ● PS:1800
  • ● キャビンの最高速度:100km/h
  • ● 積載量:4000kg
  • ● 重量制限:8100kg
  • ● エネルギー量:12ポイント
  • ● 耐久値:230ポイント
  • ● 重量:700kg
  • ● 特徴:「装甲車両のドリフト中に武器ダメージが増加する。」

  • シンジケートの技術的成果の多くは、高度なエネルギー貯蔵システムによって可能になった。
    例えば、このキャビンは装甲車両のドリフト中に生成されるエネルギーを蓄積する。
    そして、その過剰なエネルギーを武器に送り込み、ダメージを大幅に増加する。

    レア度レジェンダリーのキャビン「横綱」


  • ● 重量キャビン
  • ● PS:2100
  • ● キャビンの最高速度:65km/h
  • ● 積載量:10000kg
  • ● 重量制限:21000kg
  • ● エネルギー量:11ポイント
  • ● 耐久値:490ポイント
  • ● 重量:4500kg
  • ● 特徴:「有効にすると、パワーと最高速度にボーナスを付与する。再度有効にすると、キャビンのパワーを増加するドローンをハイライトされた味方に送る。重量キャビンである場合は、最高速度が増加する。有効時間13秒、クールダウン30秒。」

  • バトルでは、シンジケートはこのキャビンを基盤とした重装甲車両のグループを組むことがしばしばあります。
    この巨大な車両は、搭載されている支援ドローンのモジュールによって予想されるよりも遥かに速く走行することが可能です。

    武器

    レア度スペシャルの起動可能な接触武器「天婦羅」


  • ● PS:570
  • ● 30%の爆発ダメージ耐性
  • ● 耐久値:140ポイント
  • ● 消費エネルギー:3ポイント
  • ● 重量:94kg

  • 近接武器に改造された建設溶接機。チャージが完了すると、パーツを完全に
    焼き切ることができる高温の炎を短時間噴射する。リロードを必要とする。

    レア度エピックの無人ドローン「妖怪」


  • ● PS:1375
  • ● 弾薬数:8個
  • ● 耐久値:173ポイント
  • ● エネルギー消費量:5ポイント
  • ● 重量:405kg
  • ● 特徴:「最初の数秒間、このドローンが与えるダメージが増加する。」

  • シンジケートのドローンは、渓谷にある同等のドローンとは明らかに違う。
    例えば、「妖怪」型は特定の位置に向けて発射でき、敵に向けて集中砲火を行う。
    短い有効時間は高度な武器システムにより補われている。

    レア度エピックのスパイモジュール「悟り」


  • ● PS:275
  • ● 耐久値:115ポイント
  • ● エネルギー消費量:1ポイント
  • ● 重量:216kg
  • ● 特徴:「ビーコンが撃破されると、モジュールのクールダウンが30%減少する。」

  • シンジケートから逃れることはできないという教訓は、渓谷にいればすぐに身に付くだろう。
    このモジュールによって発射されたビーコンは、マップ上の敵の位置を常時通知するだけでなく、
    敵が不可視状態になるのを防ぐことができる。もちろん、破壊されなければの話だが。

    レア度レジェンダリーの地雷投射機「樹木子」

  • ● PS:1600
  • ● 弾薬数:2個(2個の地雷を敷設後リロードされる)
  • ● 耐久値:349ポイント
  • ● パワー消費量:4ポイント
  • ● 重量:360kg
  • ● 特徴:「バースト発射した投射物がすべてターゲットに命中すると、最後に命中した投射物は増加したダメージを与える。」

  • シンジケートの罠は、多くの生存者にとって不愉快なサプライズとなった。
    「ドラゴン」を出し抜こうとした多くのドライバーは、「樹木子」型のターレットに囲まれた。
    電線で束縛され、動くことができなくなった彼らは、簡単な獲物だ。

    レア度レジェンダリーのインパルスキャノン「怪獣」


  • ● PS:4400
  • ● 耐久値:1197ポイント
  • ● エネルギー消費量:11ポイント
  • ● 重量:1980kg
  • ● 特徴:「完全にチャージされた武器からのすべての投射物が敵に命中すると、次のバーストはデフォルトの125%のダメージを与える。」

  • シンジケートのエンジニアが開発したハイテク兵器。信じられないほど正確で信頼性が高い。
    完全にチャージされた状態では多大なダメージを与えることができるが、エネルギーを大量に消費する。
    そのため、過度にチャージを行うと、装甲車両の速度と武器自体の誘導力が低下する。

    シャーシ

    レア度スペシャルのタイヤ「キャンバー」


  • ● PS:100
  • ● 積載量:+630kg(STタイヤは+350kg)
  • ● パワー:-5%(STタイヤは-10%)
  • ● 耐久値:135ポイント
  • ● 重量:45kg

  • 多くの荒野の住民からすると、このタイヤの傾斜はただの不具合のように見えるだろう。
    しかし、装甲車両でのドリフトを好み、できる限りの制御を望む者からすれば、これは極上の利点だ。

    レア度エピックの回転式シャーシ「オムニ」


  • ● PS:380
  • ● 最高速度:90km/h
  • ● 積載量:+1300kg
  • ● パワー:-19%
  • ● 耐久値:360ポイント
  • ● 重量:310kg
  • ● 特徴:「全方向への移動が可能。」

  • この珍しいシャーシは、シンジケートと共に渓谷にやってきた。
    これらの主な特徴は、全方向への移動が可能なこと。しかし、縦列駐車にはお勧めしない。

    ファクションパーツの設計図における進捗およびレシピは、ゲーム内イベント「シンジケート」のフレームワーク内に表示されます。

    「バトルパス」デラックスパック

  • ● このパックを購入すると、イベント内の現在の進捗からレベルを15上げることができ、獲得済みのレベルに含まれるバトルパスの全報酬は自動的にアンロックされ、使用可能になります。
  • ● 下記、追加の報酬を獲得可能となります:クラフトパーツとアップグレード済みパーツ、装飾、塗装、個人用バナーの背景、コイン。
  • ● このパックは一度のみ購入可能となります。

  • 「バトルパス」通常パック

  • ● このパックを購入すると、イベント内の現在の進捗からレベルを1上げることができ、獲得済みのレベルに含まれるバトルパスの全報酬は自動的にアンロックされ、使用可能になります。
  • ● クラフトパーツとアップグレード済みパーツ、装飾、塗装、個人用バナーの背景、コイン。
  • ● このパックは一度のみ購入可能となります。

  • 注意!PS4版では、どちらの「バトルパス」パックも2月12日から購入可能となります。


    新しいPvPマップ「東地区」


    開発者のコメント:
    「東地区」は、シンジケートの新しいスタイルにおける最初のマップであり、都心というテーマと
    カラーパレットにより既存のマップと一線を画しています。そこにしっかりと定住しているこの新しいファクションが、
    新しい訪問者を歓迎することはありません。シンジケートの領域に足を踏み入れるのが何者であろうと、
    「あたたかい」歓迎を受けることでしょう。

    地区の中心で繰り広げられる「占領」モードの激しいバトルでは、建物の高さの違いや、
    ポイントを制御する機能、経路のバランスなど、マップのすべての機能を体験できます。

    射撃に適した複数の開けた場所や、障害物の背後からの可視性は、防御と攻撃の両方の戦術的なプレイに最適です。
    そして、この地区の中心で交差している枯渇した水路の存在も忘れてはいけません。近接攻撃を得意とする高速の車両であれば、
    そこで敵の不意を突きパニックに陥れることが可能です。そのため、味方から離れず敵の動向を注意深く監視し、
    防御の弱点を見つけることをお勧めします。

    その他

  • ● 装甲車両が茂みに入ったり、カメラが木に接近したりすると、茂みや木が半透明になり視界が遮られることがなくなりました。これは、ロケーション「クリーン・アイランド」および「東地区」でのみ実装されていますが、今後は古いロケーションにも実装する予定です。
  • ● マップ「呪われた鉱山」に破壊可能なオブジェクトを追加しました。


  • レイド

  • ● ファクション「ノーマッド」のレイダーの設計図を修正しました。
  • ● ターレットの基地を変更しました。ターレットを破壊するとその後もマップ上に残存することがなく、プレイヤーの動きを妨げなくなりました。
  • ● レイドの地雷と爆発バレルの描画距離を改善しました。
  • ● ステージに関わらず、1人のプレイヤーがステージで十分なポイントを獲得した後にもう1人のプレイヤーがレイドに参加した場合、該当ステージがもう1人のプレイヤーにも必ずカウントされるようになりました。

  • カスタムバトル

    バトルに参加するAI車両のパワースコアの範囲を選択できるようになりました(「ミッション」限定)。


    キャビン

    キャビン「ウェアウルフ」

    このキャビンのドローンが、登場後1秒間無敵になりました。

    キャビン「フェイヴァリット」

    特徴のメカニクスを変更しました:

  • ● 特徴が有効になっている時、この武器の過熱が3秒間無効になりました。
  • ● 武器の特徴が有効になる前に累積した過熱はリセットされません。

  • 開発者のコメント:
    キャビン「フェイヴァリット」のミニガンが非常に効果的であることはよく知られており、ほぼ無限の攻撃を実行できる能力は、
    プレイヤー間で疑問視されていました。今回の修正では、その特徴をより興味深く、詳細なものにしたいと考えました。
    プレイヤーは追加武器を獲得できるようにラジエーターを捨てることが可能になり、短時間で多くのダメージを与えるために
    武器の加熱をいつ行うか選択することができます。「フェイヴァリット」やミニガンの状態を監視し、効率指標が下がるようであれば
    適時変更を行っていきます。考えられる選択肢としては、特徴のチャージに必要な時間を短縮することなどが挙げられます。

    キャビン「ハウル」

  • ● キャビンの特徴によるボーナスが即座に減少するのではなく、徐々に減少するようになりました。
  • ● プレイヤーから半径25m以内に敵車両が存在する場合、武器とドローンによるダメージが増加するようになりました(以前は30m)。

  • 開発者のコメント:
    メカニクスがプレイヤーにとってより扱い易くなり、短時間ターゲットから遠ざかった場合に発生していた
    ボーナスダメージを急激に失うペナルティがなくなりました。このキャビンは接近戦のために設計されており、
    一度にすべてのボーナスをリセットしなくなったため、この武器の特徴にある行動半径を僅かに減少しました。

    キャビン「ザ・コール」

  • ● キャビン「ザ・コール」のユニークな特徴は下記の影響を受けません:
  • ● 「カプカン」の地雷
  • ● 「キング」の地雷
  • ● 「樹木子」の地雷
  • ● ドローン「アルゴス」
  • ● レーダー「ヴァリファイア」

  • キャビン「コックピット」

    このキャビンが持つ特徴の最大ボーナスを125%に変更しました(以前は140%)。

    開発者のコメント:
    リヴァイアサンに対して異常な程効果的だった「コックピット」に関する皆様からのフィードバックを考慮に入れました。
    また、「コックピット」の特徴が付与するダメージへの最大ボーナス量がその理由の一つである、という意見に同意します。
    第一に、この変更によりこのキャビンがリヴァイアサンの高効率に対して影響を与えることを強調したいと思います。

    武器

    DT「コブラ」

    ダメージを10%減少しました。

    ドローン「サイドキック」

    発射時の最初の拡散を拡大しました。

    コースランチャー「クリケット 1M」

    リロード時間を8%減少しました。

    クロスボウ「スパイク1」

    リロード時間を9%増加しました。

    防衛モジュール「アルゴス」

    リロード時間を15%減少しました。

    全自動武器「コーカサス」

    バースト時の距離を25%縮小しました。

    パルスライフル「R-37-39 アダプター」

    武器の特徴を更新しました。一度のバーストで全投射物がターゲットに命中した場合、最後の投射物が150%のダメージを付与するようになりました。

    開発者のコメント:
    現在の武器の特徴が中距離・長距離用の「アダプター」のアーキタイプにはあまり適していないという多くの皆様の意見に同意します。
    この新しい特徴はこの精密な武器により適しており、周到なプレイヤーにとって利益になります。

    誘導ミサイル「パイアー」

    爆発ダメージを10%減少しました。

    キャノン「BC-17 ツナミ」

    キャノンの特徴を変更しました:

  • ● 次に行う攻撃のダメージを30%増加させるチャージを累積できるようになりました。車両を停止後、2秒以内にチャージの累積が始まります。
  • ● 攻撃後、再チャージには12秒間要します。チャージの累積の赤い目盛りがリセットされるまで新たなチャージの累積を行うことはできません。
  • ● キャノン「BC-17 ツナミ」の投射物がパーツを貫通することがなくなりました。

  • 開発者のコメント:
    ポジションに依存したゲームプレイに対して、このキャノンが強い適応性を持っていることを懸念した皆様からのご意見を考慮に入れました。
    更新した特徴により、数秒後にボーナスを獲得することができ、より積極的に行動することができるようになりました。

    キャノン「CC-18 タイフーン」

    キャノンの特徴を変更しました:

  • ● 敵に命中しても、この武器のリロード時間が40%増加するようになりました。
  • ● 敵の武器のクールダウンの速度が減少するのではなく、過熱速度が増加するようになりました。
  • ● 衝撃効果が3秒持続するようになりました(以前は4秒)。

  • 開発者のコメント:
    タイフーンの特徴はリロード可能な武器に対して非常に効果的でしたが、加熱メカニクスを有する武器に対しては
    殆ど効果がありませんでした。この変更により、この問題が解決されると同時に、この特徴が様々な車両に対してより効果的になります。
    P.S. より効率的に「タイフーン」と交戦したければ、「フェイヴァリット」の更新された特徴をご覧ください。

    マシンガン「パニッシャー」

    武器の特徴による効果の持続時間を1秒増加しました。

    その他

    チャージ機能を搭載したすべての武器に関して、射撃時に銃口が他のパーツによって
    ブロックされて射撃できなかった場合、武器がリロードされなくなりました。

    シャーシ

    オーガーと無限軌道

    シャーシのメカニクスを改善しました:

  • ● 4個以上のオーガーまたは無限軌道を搭載した車両の反応を改善し、その場で旋回する時の速度を大幅に増加しました。
  • ● 4個以上のオーガーを搭載した車両が横移動中の旋回に正確に反応するようになりました。
  • ● 進行方向の変更、旋回、前進や後進から横移動への変更、横移動から前進や後進への変更など、オーガーを搭載した車両の全体的な操縦における快適性を改善しました。
  • ● 低速で旋回する時に、ある場所で車両が「動かなくなる」ことがあった特徴を修正しました。


  • ● 「パラメーターとトレード」のメニューにある「トレード」のタブのインターフェースを改善しました。
  • 〇 特定のアイテム価格の変更スケジュールを確認できるようになりました。
  • 〇 グラフの表示期間(2週間、1週間、1日)を選択できるようになりました。
  • 〇 チャートの種類(通常のチャートまたはストックチャート)を選択できるようになりました。
  • ● マーケットのインターフェース(手数料を含む売却価格と購入価格の相違)とROI(投資利益率:マーケットで取引されるアイテムの利益と損失の規模を表す係数)に利益のフィルターを追加しました。
  • ● ギャラリーに投稿された同一プレイヤーの装甲車両をすべて検索できる機能を追加しました。車両の名称からプレイヤーのニックネームを指定し、タブで検索すると表示されます。
  • ● ギャラリーのリヴァイアサンおよび車両の設計図、訓練場の名称を変更できるようになりました。設計図のコンテキストメニューにある「名前変更」を選択すると変更可能です。
  • ● 低画質解像度での視界の表示を改善しました。
  • ● 個人プロフィールのタブの表示を改善しました。
  • ● シーズン中のプレイヤーの進行状況に関するゲーム内通知のエフェクトとアニメーションを更新しました。
  • ● リヴァイアサンに取り付けられたパーツのアイコン表示を複数改善しました。


  • ● オートクラフトの機能を改善しました。車両の自動組み立てに新しいパーツを追加し、既存の設計図のセットを修正しました。
  • ● リボルバー「コルヴォ」の物理モデルを改善しました。
  • ● 装飾「軍用ヘッドライト(左右)」のモデルを改善しました。
  • ● キャビン「ゲリラ」、「ハントマン」、「サグ」、「ベア」に溶接ポイントを追加しました。
  • ● 「RN シール」のラジエーターモデルを更新しました。
  • ● コンテナから獲得したファクションの旗の有効時間を更新しました。


  • ● パーツ「ウィング(狭)」の物理モデルを改善し、マズルがウィングの内側にくるように武器を取り付けることが可能になりました。
  • ● 「マンドレイク」が破壊された後も警告信号が鳴り続けていた不具合を修正しました。
  • ● 物体、または人物に衝突すると、タイヤがロックされることがあった不具合を修正しました。
  • ● 機械脚「バイグラム」を使用中にタイヤモードに切り替えると、車両の速度が著しく減少することがあった不具合を修正しました。
  • ● テストドライブでメッセージが車両の上に表示されることがあった不具合を修正しました。
  • ● 起動中のクアッドコプターのドローンを搭載した車両を、ジャッキを使用してタイヤに変更できるようになりました。
  • ● 車両の方向に関係なく、エキゾーストパイプのアニメーションが正しく動作するようになりました。
  • ● 発射モジュールをリロードせずに、レイド内の敵がターレットを起動していた不具合を修正しました。
  • ● 誘導ミサイルと高精度ミサイルにより、「ステッペンウルフ」のレイダーが見えない敵を攻撃していた不具合を修正しました。
  • ● キャビン「ケルベロス」と「牙」の接触ダメージが、チャレンジの進捗に考慮されるようになりました。
  • ● マップ「呪われた鉱山」で、「ステッペンウルフ」のレイダーがゲートの外に出現することがあった不具合を修正しました。
  • ● ミサイル「フルート」が、Altキーを押しても照準したターゲットに向かって正確に飛ぶようになりました。
  • ● テスラキャノンが命中したパーツを通過し、その後ろにあるパーツへ正確にダメージを与えるようになりました。
  • ● 単発ショットガンの拡散を縮小するアップグレードが、その武器のパラメーターに正確に表示されるようになりました。
  • ● 「カプカン」の地雷が、防衛モジュール「アルゴス」のドローンを静止させることがあった不具合を修正しました。
  • ● 「地雷投射機マスター」のワッペンを獲得する進捗に、地雷投射機「カプカン」の使用が考慮されていなかった不具合を修正しました。
  • ● プレイヤー操縦の車両がレイドで走行中のトラックと衝突すると、その車両の操縦ができなくなることがあった不具合を修正しました。
  • ● 防衛モジュール「アルゴス」を起動すると、装甲車両に搭載されたすべての爆弾と離陸中のドローンの軌道上にある爆弾が破壊されるようになりました。また、モジュールの所有者にはダメージを与えないようになりました。
  • ● マップ「失われた海岸」の環境オブジェクトの位置を改善しました。
  • ● マップ「砂漠の海」と「ターミナル-45」の環境オブジェクトを改善しました。
  • ● 訓練場の多数のオブジェクトの設置を改善しました。
  • ● 多数のアイコンやテキスト、説明を改善しました。
  • TOP