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UPDATE PC 2020/02/07 16:25

アップデート 0.11.0 ファウンダーズの帰還【2/7 16:25 更新】


イベント「ファウンダーズの帰還」に参加して、最新の武器、シャーシ、
その他のパーツを獲得し、新マップ「アシェンリング」で激戦を繰り広げましょう!
アップグレード済みパーツの変更や新しいレア度、バランスの変更、
クランバトルの調整などが含まれるアップデート 0.11.0をお楽しみください!


新ファクション:ファウンダーズ

エンジニアについてご存じですか?
結束の強い理想主義者の集まりで、文字通り全員に手を貸し、生存の機会を与えます。
しかし、その動機は純粋なものなのでしょうか?
真実を恐れない人々は、すべての者に恐怖を呼び起こす存在であったことを知っています。

エンジニアの勢力が拡大すると人々は恐れを抱くようになり、その後、人々は団結し独裁者を転覆させました。
これにより、エンジニアの前リーダーであったメンターが退き、アイビーがその後を引き継ぎました。
彼女は救済の道に沿い、ファクションの残存者を導きました。
しかし、救済の道を歩むアイビーに全員が降伏し従ったわけではなく、
中には他の者のやり方に従うのを拒む者たちもいました。
その後すぐに、彼らは渓谷へと戻っていきました。彼らこそがファウンダーズです。


新ファクションのパーツ

キャビン「オムニボックス」

  • ● レア度エピックの中量キャビン
  • ● PS:1500
  • ● 最高速度:70 km/h
  • ● 積載量:6500kg
  • ● 重量制限:12500kg
  • ● エネルギー量:12ポイント
  • ● 耐久値:369ポイント
  • ● 重量:2100kg
  • ● 特徴:モード1:キャビンの最高速度を10%、パワーを50%増加します。
    モード2:冷却時間を15%短縮し、装填速度を15%加速します。


  • 武器


    ネイルガン「サマーター」

  • ● レア度:スペシャル
  • ● PS:820
  • ● 耐久値:157ポイント
  • ● パワー消費量:4ポイント
  • ● 重量:180kg


  • レーザードリル「トリガー」

  • ● レア度:エピック
  • ● PS:1160
  • ● 耐久値:246ポイント
  • ● パワー消費量:4ポイント
  • ● 重量:410kg
  • ● 特徴:最後の攻撃時に、ビームが与えるダメージ量を500%増加します。


  • プラズマ切断機「ブロックチェーン」

  • ● レア度:エピック
  • ● PS:1160
  • ● 耐久値:260ポイント
  • ● パワー消費量:4ポイント
  • ● 重量:340kg
  • ● 特徴:加熱しているパーツに与えるダメージ量を150%増加します。


  • ドローン「アナイアレイター」

  • ● レア度:レジェンダリー
  • ● PS:1600
  • ● 発射数:4個
  • ● 耐久値:190ポイント
  • ● パワー消費量:4ポイント
  • ● 重量:200kg
  • ● 特徴:ダメージを与えると、敵のキャビンのパワーを6%減少します。
    この効果は2秒間継続し、10回まで累積可能です。


  • 電子武器「アセンブラー」

  • ● レア度:レジェンダリー
  • ● PS:2400
  • ● 耐久値:480ポイント
  • ● エネルギー消費量:6ポイント
  • ● 重量:360kg
  • ● 特徴:武器が完全にチャージされると、ダメージは200ポイントまで増加します。
    チャージ後2.5秒以内に発射しなければ、チャージはリセットされ、武器の熱が100%上昇します。


  • 駆動パーツ

    タイヤ「アレイ」

  • ● レア度:スペシャル
  • ● PS:90
  • ● 積載量:+1260kg(STでは+700kg)
  • ● パワー:-15%
  • ● 耐久値:200ポイント
  • ● 重量:175kg


  • 機械脚「バイグラム」

  • ● レア度:エピック
  • ● PS:225
  • ● 機械脚時の最高速度:35 km/h
  • ● 積載量:+1900kg
  • ● パワー:-15%
  • ● 近接ダメージに対する耐性:50%
  • ● 耐久値:600ポイント
  • ● 重量:800kg
  • ● 特徴:車体における「バイグラム」の設置範囲によって照準速度が50%増加します。


  • ハードウェア

    レーダー「ヴァリファイア」

  • ● レア度:エピック
  • ● PS:290
  • ● 耐久値:220ポイント
  • ● パワー消費量:1ポイント
  • ● 重量:190kg

  • パッシブモードで、姿の見えない敵を見つけミニマップに印を付けます。
    ボタンを押すと、装甲車両を追跡する探知機が空中に放出されます。
    3秒が経つと、レーダーから半径200m以内にいるすべての敵を可視状態にします。

    進捗やファクションパーツの設計図のレシピは、ゲーム内イベント「ファウンダーズの帰還」にて獲得可能です。


    ゲーム内イベント「ファウンダーズの帰還」

    注意!このイベントは4月23日まで開催されます!

  • ● このイベントは75のレベルから構成されており、イベントのレベルを上げると新しい報酬をアンロックすることができます。
  • ● レベル76以上では、報酬は付与されません。
  • ● 有料のバトルパスの有無に関係なく、全プレイヤーがアンロック可能な報酬は下記となります:
  • 〇 新しいファクションの外装パーツ
  • 〇 新しいファクションの武器/シャーシ/キャビン/ハードウェアの製造レシピ
  • 〇 新しいポートレート
  • 〇 イベントでの現在のレベルを示す、複数のステッカーとバナー用のロゴ
  • ● バトルパスを購入したプレイヤーは、さらに下記報酬をアンロック可能となります:
  • 〇 クラフトパーツ。すでに一定のアップグレードが施されており、マーケットでの売却/購入は不可となります。
  • 〇 ゲーム内コイン
  • 〇 外観用アイテム:塗装、ステッカー、装飾、デカール、個人用バナーの背景、カスタマイズキット、ホログラム
  • ● ロックマークのアイコンの報酬はバトルパスでのみ獲得可能となります。
  • ● イベント終了後、プレイヤーはアンロックしたすべてのレシピと外装パーツにアクセス可能となります。
  • 〇 外装パーツを除き、すべてのロックされたパーツは、ゲーム内マーケットにて他のプレイヤーから購入可能となります。
  • 〇 イベント終了後、ロックされたパーツのレシピはすべて入手不可能となります。
  • ● イベント終了後、将来的には外装パーツがアンロックされる可能性もありますが、その方法は、今後の記事にてご紹介します。


  • イベントのレベルアップ

  • ● 特別なデイリーチャレンジ、ウィークリーチャレンジを完了すると、イベントのレベルが上昇します。
  • 〇 一日毎にすべての未完了のデイリーチャレンジはリセットされ、新しいチャレンジが設定されます。
  • 〇 一週間毎にすべての未完了のウィークリーチャレンジは翌週に持ち越され、新しいチャレンジのリストが追加されます。
  • ● ウィークリーチャレンジは「イージー」と「ハード」の2種類があります。
  • ● 注意:デイリーチャレンジとウィークリーチャレンジの「イージー」のみを完了し、最大レベルへ到達するのが現実的です。
    ウィークリーチャレンジ「ハード」を完了すると、レベルの上昇が加速します。
  • ● 出来るだけ早く獲得可能な報酬を入手するために、チャレンジを逃さないようにしましょう。
  • ● イベントのレベルが上昇すると、報酬は自動的に配布されます。
  • ● この特別なチャレンジは、通常のデイリーチャレンジやウィークリーチャレンジに置き換えられません。
    プレイヤーは通常のチャレンジを完了し、リソースを獲得可能となります。


  • 「バトルパス」デラックスパック

  • ● このパックを購入すると、イベント内の現在の進捗からレベルを15上げることができ、
    このレベルに含まれる全報酬は自動的にアンロックされます。
  • ● 下記、追加の報酬を獲得可能となります:クラフトパーツとアップグレード済みパーツ、
    装飾、塗装、個人用バナーの背景、カスタマイズキット、コイン
  • ● このパックは一度のみ購入可能となります。


  • 「バトルパス」通常パック
  • ● 下記、追加の報酬を獲得可能となります:クラフトパーツとアップグレード済みパーツ、
    装飾、塗装、個人用バナーの背景、カスタマイズキット、コイン
  • ● このパックは一度のみ購入可能となります。



  • 新しいパーツのレア度

    レア度「スペシャル」に関する詳細はこちらからご覧ください。

  • ● 7つの新しい特別なレア度を追加しました:
  • 〇 マシンガン「サイナス - 0」
  • 〇 オートキャノン「AC50ストーム」
  • 〇 ショットガン「メイス」
  • 〇 ターレットキャノン「ZS-33 ハルク」
  • 〇 コースガン「プロセキューター 76mm」
  • 〇 ドローン「AD-13 ホーク」
  • 〇 ターレット「T4パイソン」
  • ● 上級ファクション(ルナティック、ノーマッド、スカベンジャー)の一部の「レア」パーツを、
    性能の上昇に伴いレア度「スペシャル」に移行しました。
    ファクション「エリート」(「ステッペンウルフ」、「ドーンチルドレン」や「ファイアスターター」)の、
    全「レア」パーツのレア度が「スペシャル」に変わりました。

  • 既存パーツのレア度の変更により、パラメーターにも変更が加えられました:


    武器

    ラピッドファイアマシンガン「M-37ピアサー」

  • ● この武器が与えるダメージを4%増加しました。
  • ● PSを450から615に増加しました。
  • ● 耐久値を94ポイントから114ポイントに増加しました。
  • ● 重量を176kgから195kgに増加しました。


  • ショットガン「ゴブリン」

  • ● この武器が与えるダメージを16%増加しました。
  • ● PSを300から410に増加しました。
  • ● 耐久値を120ポイントから128ポイントに増加しました。


  • ショットガン「ジャンクボウ」

  • ● この武器が与えるダメージを6%増加しました。
  • ● PSを600から820に増加しました。
  • ● 耐久値を182ポイントから235ポイントに増加しました。


  • プラズマ発射機「シンセシス」

  • ● PSを600から820に増加しました。
  • ● 耐久値を151ポイントから175ポイントに増加しました。


  • 爆装ランス「爆裂マッチ棒」

  • ● この武器が与えるダメージを11%増加しました。
  • ● PSを150から205に増加しました。
  • ● 耐久値を20ポイントから34ポイントに増加しました。


  • 近接武器「バズソー」

  • ● この武器が与えるダメージを18%増加しました。
  • ● PSを300から410に増加しました。
  • ● 耐久値を275ポイントから279ポイントに増加しました。


  • ドローン「サイドキック」

  • ● この武器が与えるダメージを12%増加しました。
  • ● PSを600から820に増加しました。
  • ● モジュールの耐久値を126ポイントから141ポイントに増加しました。
  • ● ドローンの耐久値を115ポイントから129ポイントに増加しました。


  • リボルバー「エミリー」

    PSを750から1025に増加しました。


    キャビン

    バット

  • ● 軽量キャビン
  • ● 最高速度を90km/hから100km/hに増加しました。
  • ● パワーを24%減少しました。
  • ● PSを750から1300に増加しました。
  • ● エネルギー量を10ポイントから11ポイントに増加しました。
  • ● 積載量を5000kgから3900kgに減少しました。
  • ● 重量制限を8500kgから6500kgに減少しました。
  • ● 耐久値を330ポイントから265ポイントに減少しました。
  • ● 重量を1050kgから600kgに減少しました。


  • ピルグリム

  • ● 中量キャビン
  • ● パワーを7%減少しました。
  • ● PSを750から1100に増加しました。
  • ● エネルギー量を:10ポイントから11ポイントに増加しました。
  • ● 積載量を4000kgから4300kgに増加しました。
  • ● 耐久値を320ポイントから310ポイントに減少しました。
  • ● 重量を1800kgから1700kgに減少しました。


  • ジョーブレーカー

  • ● 重量キャビン
  • ● PSを750から1100に増加しました。
  • ● 積載量を5000kgから6500kgに増加しました。
  • ● 重量制限を13000kgから17500kgに増加しました。
  • ● 耐久値を395ポイントから410ポイントに増加しました。
  • ● 重量を2650kgから3000kgに増加しました。
  • ● 上記のパーツに加えて、一部のハードウェア、シャーシ、装飾、CK、塗装、ステッカーのレア度にも変更を加えました。
    このアイテムのパラメーターはゲーム内で確認することができます。
  • ● レア度が変更されたアイテムは、獲得可能なコンテナ更新されます。
  • ● また、新しいレア度、チャレンジ、ワッペン、そしてメダルがゲームに登場しました。
  • ● レア度「スペシャル」の登場により、レア度「エピック」のパーツのパラメーターを更新しました。
    新しくなった全パラメーターはゲーム内で確認することができます。


  • パーツのアップグレードの修正

  • ● 全パーツのアップグレードをグループに分類しました。
  • ● プレイヤーは、アップグレードリストの各グループからボーナスを1つ獲得することができます。
  • 〇 1つのパーツに1つのボーナスグループがある場合、獲得できるアップグレードは1つです。
  • 〇 1つのパーツに2つのボーナスグループがある場合、獲得できるアップグレードは2つです。
  • 〇 1つのパーツに3つのボーナスグループがある場合、獲得できるアップグレードは3つです。
  • ● パーツのアップグレードには、依然として2つの同一のパーツが必要となり、ボーナスはランダムに決定されます。
  • ● 最大射程距離と最適な射程距離へのアップグレードと、停止中と移動中の武器の分散へのアップグレードは同時に起こるため、
    1つのアップグレードとして考慮されるため、ご注意ください。
  • ● パーツを繰り返しアップグレードすると、すでに適用しているボーナスを保持するか、
    または新しいボーナスを適用するかを選択することができます。
    いかなる場合においてもアップグレードに費やされたパーツが返還されることはありません。

  • アップデート実施前に、すでにアップグレード済みのパーツを所持していた場合は、下記のように変更されます:

  • ● 古いボーナスが新しいアップグレードシステムに含まれている場合、古いボーナスは保持され、
    他のグループの追加ボーナスがランダムに追加されます。
    追加ボーナスの数は、各パーツのアップグレードのグループ数によって異なります。
  • ● 注意:同一のボーナスを持つ同一のアップグレード済みパーツを複数所有する場合は、
    アップデート以降、同一の追加の特徴を獲得します。
  • ● 古いボーナスが新しいアップグレードシステムに含まれていない場合、
    すべての新しいボーナスがランダムに選択されます(アイテムは再び無料でアップグレードされます)。

  • 例を確認してみましょう。
    アップグレードにより爆発ダメージが増加した「GL-55 インパルス」を所有しているとします。

  • ● プレイヤーの「インパルス」には、爆発ダメージのボーナスがあります。
    新しいシステムでボーナスサイズが変更されている場合、プレイヤーのパーツもそれに応じて変更されます。
  • ● 残り2つのグループから、さらに2つのランダムなボーナスがこのボーナスに追加されます。

  • 例として、プレイヤーのインパルスに反動を縮小する改良(このアップグレードは削除しました)が施されていた場合、
    グレネードランチャーには自動的に無料のアップグレードが施され、3つの新しいランダムなボーナスが付与されます。

    アップグレード可能な各パーツの全リストはゲーム内で確認することができます。


    パーツのクラフト

  • ● [プレイヤーからの提案]ファクションの作業台で、1度に2つのシャーシをクラフトすることができるようにしました。
    例外となるシャーシは、「スモールタイヤ」(標準とST)、「ミディアムタイヤ」(標準とST)、「装甲トラック」、
    ホバー「イカロスVII」、オーガー「ミートグラインダー」、機械脚「ML 200」、「バイグラム」です。
  • ● レア度「コモン」、レア度「レア」、レア度「エピック」のレシピを改善しました。
  • 〇 レア度「レア」とレア度「エピック」のパーツのクラフトに必要なパーツの数を縮小しました。
  • 〇 レア度「レジェンダリー」のパーツのクラフトに必要なリソースの量とセットを変更しました。

  • ゲーム内のレシピに施された変更の詳細をご確認ください。


    レーダー

  • ● 投射物が命中した時の爆発ダメージをレーダーが緩和することがなくなりました。
  • ● 投射物がレーダーに命中すると、投射物はレーダーに一定のダメージを与えながら突き抜け、
    爆破と爆破によるダメージは投射物の飛行経路に沿い、最も近くにあるパーツを貫通します。
  • ● この爆発は外装パーツとの接触後に引き起こされます。
    投射物の飛行経路上に外装パーツが無い場合は、投射物の飛行経路上にある最後のレーダーとの接触後に爆発が引き起こされます。
  • ● この武器のユニークな特徴はレーダーとの接触により引き起こされます。
    つまり、装甲車両への命中が重要となります。
    (例として、投射物の飛行経路にレーダーしかなく、その後ろに他のパーツが無い場合など)
  • ● クロスボウ「フェニックス」がレーダーに命中した場合、クロスボウ「フェニックス」の
    爆発する矢は引き続きレーダーに付着し、そのレーダーが爆発の中心地となります。


  • その他

    [プレイヤーからの提案]
    通常のフレームと軽量フレームを追加しました:1x4、1x6、1x8。
    このフレームは「エンジニア」と「ルナティック」の名声レベルを上げると獲得可能となります。


    防御フィールド「イージスプライム」

    複数のシールド「イージスプライム」を実装しました。
    このシールドの継続時間は、現在リチャージされている他の全シールド毎に30%減少します。例:

  • ● 3つの「イージスプライム」を設置し、3つすべてを起動する準備ができていると仮定します。
  • ● 最初に起動されたシールドは4秒間継続し、その後リチャージが始まります。
  • ● 最初のシールドをリチャージ中に次のシールドを起動すると、その継続時間は30%減少します。
  • ● 最初の2つをリチャージ中に3つ目のシールドを起動すると、その継続時間は60%減少します。


  • ホバー「イカロス IV」と「イカロス VII」

    飛行高度を14%減少しました。


    地雷投射機「ヤマアラシ」

    バレルの耐久値を増加しました。

    開発者のコメント
    以前、一部のキャビンと組み合わせたこの「特徴」は、敵の車両を独自の武器で破壊することができました。
    私たちは、この武器が地雷を発射する時に、エミッターによって簡単にバレル「ヤマアラシ」が破壊されるべきではないという
    プレイヤーの考えに同意します。
    今後、そのような反撃はアップグレード済みキャビンとアップグレード済みの特徴を含むいくつかの組み合わせでのみ可能となります。


    キャビン「ブライト」

    キャビンの特徴:

  • ● 炎ダメージを50%ではなく、40%増加しました。
  • ● 10秒間ではなく8秒間継続するようになりました。


  • 強化型クローラー

  • ● 重量を600から500に減少しました。
  • ● パワーペナルティを25%から22,5%に減少しました。



  • 新PvPマップ「アシェンリング」


    私たちの歴史の始まりの瞬間から、あることが明らかとなりました。
    科学と人類は共存できない、ということです。一方が他方に対峙すると、
    必然的に破壊してしまうのです。コライダーの2つの粒子のように。

    大災害の後でさえ、宇宙の謎を解明するのを止めなかった人々がいます。
    ドーンチルドレンも、その中の一人です。彼らは文明を保存できると信じていました。
    しかし、すでに失われたものを蘇らせることはできません。彼らが諦めなければ、人類の新たな故郷となった、
    埃に覆われているひび割れた荒野でなんとか芽を伸ばそうとしている哀れな生命の粒子は、枯れてしまうでしょう。

    そして現在では、生命を生かすための手段が空から降ってくることは決してあり得ないことだと考える
    何万もの理由があります。この灰は、科学複合施設の周辺にある干からびた土壌を温かい毛布となり覆います。
    この灰は、装甲車両や、運試しをすることに決めたその持ち主たち、そしてそれ以上のことを試みた
    別の漂泊者までも覆い尽くします。この灰は、最も価値あるものをいとも簡単に失ったことを思い出させます。

    このマップは、シナリオ「エンカウンター」とブロウル「ビッグ・ブラック・スコーピオン」の
    ミッションで利用可能となります。



    全体


    下記、一部のマップに照明/天気のオプションを実装しました(ランダムに選択されます)。

  • ● 「コントロール-17」ステーション
  • ● 「科学都市」
  • ● 「名も無きタワー」
  • ● 「発電所」
  • ● 「ブロークンアロー」
  • ● 「アシェンリング」



  • [プレイヤーからの提案]クランバトル

  • ● 2つ以上のクランが同一スコアを記録し、テーブル上での順位およびシーズン終了時に
    ウラン鉱石を獲得するクランを決定する必要がある場合、バトルの終了前に
    下記ポイント数を獲得していたクランに優先権が与えられるようになりました。
  • ● 全リーグにおいて勝利で獲得可能なウラン鉱石は、シーズン毎に獲得可能な
    ウラン鉱石の総数に独自の制限が設けられるようになりました:
  • 〇 ブロンズ:75ユニット
  • 〇 シルバー:90ユニット
  • 〇 ゴールド:100ユニット
  • ● ダイヤモンド:100ユニット
  • ● 「セーフリーグ」のメカニクスが帰ってきました:
  • 〇 ダイヤモンドリーグよりも下に位置するクランは、開催中のシーズンが終了するまで、
    現在のリーグよりも下に下がることがなくなりました。
  • 〇 開催中のシーズンで、ダイヤモンドリーグでのポイントを喪失して
    ゴールドリーグに降格したとしても、それ以上降格することがなくなりました。
  • 〇 ダイヤモンドリーグを除き、現在位置するリーグでポイント数が最も少なかったクランは、
    その後のバトルで敗北してもレーティングポイントを失うことはありません。
  • 〇 次のシーズンが始まると、全クランが1つ下のレベルのリーグから始まるというルールに変更はありません。


  • フリーバトル

    ローテ―ションにマップ「科学都市」と「アシェンリング」を追加しました。


    レイド

  • ● レイドのローテーションにマップ「化学製品工場」を追加しました。
  • 〇 データ泥棒
  • 〇 炎の戦争
  • 〇 スチールクレードル
  • 〇 カウンター
  • ● レイド「カウンター」のローテーションにマップ「クレーター」を追加しました。




  • [プレイヤーからの提案]
    観戦モードの画面にボタンを追加し、観戦されているプレイヤーに関する
    追加情報(バナー、車両に搭載されているパーツ)を非表示にできるようになりました。


  • ● ガレージメニューに新しいサウンドトラックを追加しました。

  • ● マシンガン「アスペクト」の射撃音を修正しました。
  • ● マップ上に、他の気象オプションの新しいサウンドを追加しました。



  • ゲームのログイン画面と読み込み画面の表示を更新しました。


  • ● 全自動武器「コーカサス」が、複数の敵を狙うとターゲットをロックしなかった不具合を修正しました。
  • ● 「ヤマアラシ」でアンロックされるバレルが非表示になっていた不具合を修正しました。
  • ● レイド「データ泥棒」のマップ「カーンの怒り」で、レーダーがスタックしていた不具合を修正しました。
  • ● [プレイヤーからの提案]レジェンダリーコンテナにミニガン「MG14アービター」を追加しました。
  • ● 連結モジュール「コンタクト 2M」の特定の図面を互いに連結させることができなかった不具合を修正しました。
  • ● 装飾「ハイウェイ 2050」「トルク」「グローブダック」「キャンディーエキゾースト」が倉庫を占有することがなくなりました。
  • ● 敵の着弾点がプレイヤー自身の車両パーツにブロックされていても、「スパーク III」が射撃できていた不具合を修正しました。
  • ● ホイールキャップ「スノーフレーク」が、ギャラリーのフィルターで表示されなかった不具合を修正しました。
  • ● 「アドベンチャー」モードのデブリーフィングに表示されている名声の総量がマイナスになっていた不具合を修正しました。
  • ● マップ「化学製品工場」の輸送部隊で、車両がスタックしていた不具合を修正しました。
  • ● 複合クラフトで飛行可能だった不具合を修正しました。
  • ● マップ「工場」にあるクリスマスツリーの位置が誤っていた不具合を修正しました。
  • ● コックピット「ウェアウルフ」のドローンによる敵の撃破が、ワッペン「人形師」に加算されていなかった不具合を修正しました。
  • ● ショットガン「ゴブリン」と「ラプチャー」のアイコンを修正しました。
  • ● キャビン「ゲリラ」のサウンドが欠如していた不具合を修正しました。
  • ● 多数のテキストと説明を改善しました。



  • ホットフィックス 06.02.2020

  • ● 製造済みの修理キットの数に関する不具合を修正しました。
  • ● 炎ダメージ範囲が不適切だった不具合を修正しました。
  • ● 多数のテキストと説明を改善しました。



  • ホットフィックス 07.02.2020

  • ● ゲームを起動することができないことがあった不具合を修正しました。
  • ● 複数のサウンドエフェクトを改善しました。
  • ● 一部のマップ上で起こっていた草の不具合を修正しました。

 

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