ニューイヤーのホリデーと共に、「スノーストーム」が荒野にやって来ます。
このイベントでは、グリンチとグリンチの子分との伝統的なバトルで勝利し、
ユニークな報酬を獲得したり、悪名高き「科学都市」でバトルに参加することができます。
さらに、ニューイヤーの作業台では、ユニークなデイリー報酬を獲得することができます!
『CROSSOUT』のスノーストーム !
注意!イベント「スノーストーム 」は、2019年12月12日から2020年1月13日まで開催されます!
クリスマスブロウル「プレゼント強盗」
再び消防士ヘンリーを手助けし、悪党のグリンチからニューイヤーを守りましょう!
昨年と同様に、強力な敵の部隊を撃退しなければなりません。しかし今年は、
荒野の住人たちへ届けられるニューイヤーのプレゼントを積んだトラックが
危険に晒されているため、イベントの危険度がさらに上昇しています。
ブロウルの特徴:
- ● 基地から基地へと移動するトラックに同行し、プレゼントを積んでいる/降ろしている
トラックをグリンチの子分たちの攻撃から守りましょう。 - ● 第7グループからマップ内のサイドミッションにアクセスできるようになります。
ミッションを完了すると、第12グループから新たなサイドミッションにアクセス可能となります。
それ以降は、10グループを撃退するごとに次のサイドミッションがアンロックされます。 - ● サイドミッションを完了すると、トラックの自衛に必要な下記のボーナスを獲得することができます:
- 〇 トラックの一時的なエナジーシールド
- 〇 トラックの耐久値を10%回復
- 〇 トラックに搭載されているマシンガンをに恒久的に有効化
- ● プレイヤーは特定のグループ数を撃退すると、ギャングのリングリーダーであるマックスとグリンチを撃退しなければなりません。
- ● ミッションにゴールはありません!より良い結果を残し、リーダーボードに名前を残しましょう。
- 〇 このイベントでベスト1からベスト1000に残ったプレイヤーは、
ユニーク装飾「キャンディーエキゾースト」を獲得することができます。 - 〇 このイベントでベスト1からベスト1000に残ったプレイヤーは、ユニーク装飾「グローブダック」を獲得することができます。
- ● さらに、第10グループまでのバトルにおいて、特定の時間まで持ちこたえると、下記の報酬を獲得することができます。
- 〇 1回:ステッカー「予期しないスノーバード」2個
- 〇 3回:ステッカー「季節のご挨拶!」2個
- 〇 5回:ステッカー「カーニバルマスク」2個
- 〇 10回:スプレー缶「心温まる」
サンタのおもちゃ工場
もうすぐ荒野にニューイヤーがやって来ます。
つまり、古い「クラッカー」を新しいユニークなアイテムに交換することができる季節がやって来たということです!- ● 「クラッカー」は一時的なホリデーリソースです。
- ● イベント「スノーストーム」が終了すると、すべての「クラッカー」は
他のリソースに変換されるのではなく、ゲーム内から消失します。 - ● 「クラッカー」は、特別なPvPミッション「ニューイヤーフィーバー」
またはブロウル「プレゼント強盗」で獲得することができます。
さらに「スノーストーム」のイベント期間中に、テストドライブで
他のプレイヤーに挨拶または攻撃をすると、「クラッカー」を獲得することができます。 - ● 「クラッカー」は交換不可のリソースとなります。
- ● 「クラッカー」は特別な作業台「サンタのおもちゃ工場」で他のリソースと同様、
ニューイヤーの装飾、ステッカー、花火、スプレー缶などのアイテムと交換することができます。
サプライズがないニューイヤー?そんなものは存在しません!
- ● イベント「スノーストーム」の期間中は、作業台「サンタのおもちゃ工場」に特別なクラフトオファーが毎日登場します。
- 〇 装飾へのオファー
- 〇 スプレー缶へのオファー
- 〇 CKへのオファー
- 〇 新しいチェーンソー「レースレーター」へのオファー。
注意!チェーンソー「レースレーター」は、ニューイヤーズイベント「スノーストーム」の期間中にのみ
特別オファーの1つとしてクラフト可能となります。現時点では、作業台にファクションを追加する予定はありません。 - 〇 一部の武器のクラフトにかかるコストの割引
- ● このオファーは全プレイヤーで同一となります。
- ● この新しい特別なオファーは毎日9:00(JST)に更新されます。
- ● 装飾、スプレー缶、CKは表示後3日間のみ有効です。
チェーンソーまたは他の武器のオファーは、作業台に登場後5日間のみ有効です。
毎日欠かさずイベント「スノーストーム」に参加し、すべての報酬を獲得しましょう!!
注意!現在利用可能なオファーはゲーム内で確認可能です。
メダル
ニューイヤーズイベント「スノーストーム」に関連するメダル3種類と、ユニークなミッション完了報酬を追加しました。- ● 「プレゼントマネージャー」:特別イベント期間中、ブロウル「プレゼント強盗」で
グリンチの装甲車両を撃破しましょう。報酬:ポートレート「スカーAB」 - ● 「クラッカーコレクター」:ニューイヤーズイベントの期間中に、ブロウル「プレゼント強盗」
または「ニューイヤーフィーバー」でクラッカーを100個、500個、1000個、2000個獲得しましょう。
メダルIIとメダルIVを獲得した時の報酬:ニューイヤーをテーマにしたプロフィール用の背景とエンブレム - ● 「ヘンリーの助手」:サイドミッションを10回、20回、30回、40回完了しましょう。
メダルIIとメダルIVを獲得した時の報酬:ニューイヤーをテーマにしたプロフィール用の背景とエンブレム
「フロストバーン」パック(デラックス)
デラックスパックのユニーク装甲車両「アイスブレイカー」には、下記のアイテムが含まれています:- ● レア度エピックのロケットランチャー「イナゴ」(2個)
- 〇 PS:940
- 〇 弾薬:14回の一斉射撃
- 〇 耐久値:90ポイント
- 〇 パワー消費量:4ポイント
- 〇 重量:110kg
- 〇 特徴:一斉射撃による両方のミサイルがターゲットに命中すると、次の一斉射撃の爆発範囲が5秒間30%増加します。
- ● ホイールキャップ「スノーフレーク」
- ● ユニークスプレー缶「アイスクリスタル」
- ● ホログラム装飾「ハーネス XXI」
さらに、下記アイテムも獲得可能となります:- ● ゲーム内コイン4000枚
- ● レア度エピックのキャビン「アイスボックス」
- ● ユニークなニューイヤーステッカー
- ● ユニークキャラクターポートレート「ジャック・フロスト」
- ● スプレー缶:「コールド・フレーム」、「マテリアル:アルミニウム」
- ● 使用可能なパーツ数を55まで増加
ジャックは、大災害が起こる前から冷たい儀式を執り行っていた、閉鎖された小さいコミューンである
フロスト派の最後の代表の一人でした。数年前に、メンバーの一人がストレスに耐え切れず、
自分の村を燃やしてしまったため、派閥はなくなってしまいました。
それが誰だったのか知る人はいないため、生き残ったフロスト派のメンバーは互いに潰し合いを始めました。
様々な罪の償いをするかのように、ジャックは人々に親切にするよう努め、
切断したレイダーの頭や歯から作ったネックレスなどの贈り物を彼らに渡していました。
しかし、何らかの理由で、子供も大人も彼を避けるようになりました。
そのようにして、自分の幸せを探すため、ジャックは荒野を彷徨わなければならなくなったのです。
今回、ジャック・フロストは改良した装甲車両で荒野にやって来ました。
フロストのパワーに加え、ロケットファイアのパワーも持つようになりました!
注意:パックは2月1日8:55(JST)まで、Gaijin.Netストアにて購入可能となります!
「フロストバーン」パック
ユニーク装甲車両「アイスブレイカー」- ● ユニークなレア度エピックのキャビン「アイスボックス」
- ● 武器:レア度エピックのフロントマシンガン「ST-M26タックラー」2個
- ● モジュール:エンジン「レーザーバック」、「CS タイミル」
- ● ユニークキャラクターポートレート「ジャック・フロスト」
- ● スプレー缶:「コールド・フレーム」、「マテリアル:アルミニウム」
- ● 使用可能なパーツ数を55まで増加
- ● ゲーム内コイン2100枚
注意:パックは2月1日8:55(JST)まで、Gaijin.Netストアにて購入可能となります!
新PvPマップ「科学都市」
昔々、科学都市ブレイクタウンの通りは活気に満ち溢れていました。
科学者たちは、技術を進歩させ人類の道を切り開くことを胸に、大陸中からこの街に集まりました。
居住者たちの間では、この街のアスファルトの下には間欠泉が静かに眠っていると伝えられていました。
しかし、間欠泉は眠ってなどいませんでした。ブレイクタウンは、人々が家を建て、研究所に定住し、
地熱エネルギーの可能性を研究し始める時を息をひそめ待っていたのです。
科学者たちが思い切って地熱エネルギーを使用すると決めると、街は彼らに対する怒りを爆発させました。
間欠泉は目を覚まし、街の地盤が沈み始めると、建設物もゆがみ始めました。
しばらくの間、居住者たちは地震に対応しようとしました。
しかし街はは完全に破壊され、人々はその事実に甘んじ街を去ることにしたのです。
このマップは、シナリオ「アサルト」のPvPミッションやカスタムバトルで利用可能となります。
ガレージのビジター- ● ガレージからテストドライブに入ると、フレンドにいるプレイヤーの装甲車両が登場するようになりました。
- ● さらに、フレンドの装甲車両に加え、開発者たちの特別な車両も登場します。
- ● プレイヤーがゲストを攻撃すると、ゲストもまた応戦します。
- ● 初期設定では、その装甲車両は中立の立場で登場します。クラクションで挨拶し、おもてなしの報酬を獲得しましょう。
招かれざるゲストを破壊し、力ずくで報酬を得ることもできます。時間の経過に伴い報酬は変化します。
この機能はテスト段階にあります。テスト結果に基づき今後の決断が下されます。
ミッション- ● [プレイヤーからの提案]マップの選択システムを更新しました。
マップで使用可能なモード数に関係なく、様々なマップの選択される確率が等しくなりました。 - ● レイダーの設計図のパーツを更新しました。
レイド
味方のトラックにハープーンを使用できないようになりました。
ハープーンの使用を試すと、トラックが自動的にフックを解除するようになりました。
インベージョン
「インベージョン」で獲得するリソースの総数が、プレイヤーのバトルでの活動と
獲得したポイント数に直接左右されるようになりました。
クランバトル- ● リーグ間のクランの移動メカニクスを修正しました。
- 〇 ダイヤモンドリーグよりも下に位置するクランは、開催中のシーズンが終了するまで、
現在のリーグよりも下に下がることがなくなりました。 - 〇 開催中のシーズンで、ダイヤモンドリーグでのポイントを喪失して
ゴールドリーグに降格したとしても、それ以上降格することがなくなりました。 - 〇 ダイヤモンドリーグを除き、現在位置するリーグでポイント数が最も少なかったクランは、
その後のバトルで敗北してもレーティングポイントを失うことはありません。 - 〇 次のシーズンが始まると、全クランが1つ下のレベルのリーグから始まるというルールに変更はありません。
- ● マップ「ロックシティ」をローテーションから削除し、マップ「船の墓場」を追加しました。
[プレイヤーからの提案]パーツの製造- ● 「エンジニアの作業台」で、同じパーツであれば数量を選択するだけで
一度にクラフトすることができるようになりました。
また、同様の方法でリソースやコンテナの数を選択し、
エンジニアのバッジと交換することも可能になりました。 - ● 1つの特定のパーツでのみ数量を選択することができます。一度に複数の異なるパーツを選択することはできません。
- ● レア度やファクションに関わらず、作業台からパーツを獲得する時のアニメーションが、
そのパーツを最初に獲得した時にのみ表示されるようになりました。
同じパーツをクラフトしても、アニメーションが表示されることはありません。
ファクションの作業台- ● 作業台「ノーマッド・HQ」でマシンガン「P-29プロテクター」をクラフト可能になりました。
- ● 作業台「ノーマッドLab.」でミニガン「MG14アービター」をクラフト可能になりました。
- ● ファクション「ドーンチルドレン」の作業台「ラボ51」でプラズマガン「パルサー」をクラフト可能になりました。
- ● ファクション「ファイアスターター」の作業台「安全な場所」でキャビン「ハーピー」をクラフト可能になりました。
- ● ファクション「ドーンチルドレン」の作業台「自動工場」でキャビン「フォトン」をクラフト可能になりました。
- ● ファクション「ステッペンウルフ」の作業台「キャンプ修理工場」でキャビン「バスティオン」をクラフト可能になりました。
武器
ショットガン「ブレイカー」
武器モデルを変更しました。より簡単に外装パーツで防御できるようになりました。
開発者のコメント
「ブレイカー」の魅力と有効性が低い主な理由の1つは、使い勝手の良い武器モデルではないからです。
これにより、武器を防御するのが非常に困難となり、これは高いPS値のバトルにおいて重要です。
一時的な解決策として、この武器が上部のバレルからのみ攻撃ができるよう
モデルを変更しました(与えたダメージに変更はありません)。
これにより、ショットガンの基盤を守ることができ、攻撃を妨げることがなくなりました。
ショットガン「ニーズヘッグ」
この武器のリロード速度を17%減少しました(3秒から2.5秒に減少しました)。
開発者のコメント
「ニーズヘッグ」は優れた単発ショットガンですが、残念ながら他のレア度レジェンダリーの武器の威力に劣り、
その優位性を失ってしまいました。そのため、この武器のリロード速度を「ジャンクボウ」と「ファフニール」と同様に設定し、
リロード速度を増加することで、接近戦において深刻なダメージをより頻繁に与えられるようにする予定です。
ショットガン「BG2 ゴブリン」
この武器が与えるダメージを10%減少しました。
開発者のコメント
「BG2 ゴブリン」は、2エネルギーポイントしか消費しないにも関わらず、
射撃ダメージだけではなく近接ダメージも与えることができる上に、
これらのダメージから保護もされています。
これにより、このショットガンが同様のレア度を有する他の武器と比較して、
あまりにも効果的となる結果となってしまいました。
そのため、この武器の射撃ダメージを少し減少させ、他の「レア」な武器に性能を近づけました。
マシンガン「パニッシャー」- ● この武器の耐久値を18%増加しました(340ユニットから400ユニット)。
- ● この武器が与えるダメージを6%増加しました。
開発者のコメント
「クラッシャー」の場合と同様に、「パニッシャー」の有効性は私たちが期待するインジケーターと一致しませんでした。
現在、この武器の耐久値や与えるダメージ量をわずかに修正し、その有効性がどのように影響するかを審査していますが、
必要に応じて追加の変更を行う可能性もあります。
プラズマガン「パルサー」
この武器の耐久値を9%減少しました(850ユニットから770ユニット)。
開発者のコメント
一部の武器の物理モデルを変更した後、バトルでの「パルサー」の生存率が増加しました。
そのため、この武器の耐久値をわずかに減少させ、他のレア度レジェンダリーの武器と
「パルサー」のバランスが一致するように調整しました。
リボルバー「エミリー」
この武器のリロード速度を17%減少しました(6秒から5秒に減少しました)。
開発者のコメント
クネヒトの最後の訪問で登場した新しいアイテムは興味深いものでしたが、
私たちが期待していたほど効果的ではありませんでした。
新しいリボルバーの性能パラメーターを他のレア度「レア」のパーツと
一致するように調整するため、リロード速度をわずかに増加しました。
オートキャノン「AC64ジュール」
この武器の耐久値を11%増加しました(180ユニットから200ユニット)。
開発者のコメント
この「ジュール」のユニークな特徴のメカニクスは興味深く、オートキャノンを使ったプレイは
ゲームに多様性を与えることができます。また、よりプレイヤーを動かすことになり、敵に接近する機会も増加しました。
しかし、残念ながら現在のこの武器の有効性は平均以下であり、その主な原因は生存率の低さにあるため、
武器の耐久性を増加しました。
爆槍ランス「ランスロット」
この武器が与えるダメージを20%減少しました。
開発者のコメント
爆槍ランス「ランスロット」の有効性は、設定されたレア度と一致していませんでした。
そのため、他のレア度エピックの武器とのバランスを取るため、この武器が与えるダメージ量を減少し、
この武器と接触した時の他の車両の生存率を高めました。
チェーンソー「モーラー」- ● 「ドルジバ 2」の名称を「モーラー」に変更しました。
- ● アイテムの種類も「近接武器:チェーンソー」に変更しました。
- ● チェーンソー「モーラー」の特徴を下記のように変更しました「搭載したすべてのチェーンソーのダメージを10%増加します」
新しいチェーンソー「レースレーター」- ● PS:470
- ● 耐久値:280ポイント
- ● エネルギー消費量:2ポイント
- ● 重量:150kg
- ● 特徴:搭載したすべてのチェーンソーの耐久値を10%増加します。
注意!
チェーンソー「レースレーター」は、
ニューイヤーズイベント「スノーストーム」の期間中にのみ
特別オファーの1つとしてクラフト可能となります。
現時点では、作業台にファクションを追加する予定はありません。
キャノン「88mm エクスキューショナー」
武器の衝突モデルを改善しました。
駆動パーツ
スクリューオーガー「ミートグライダー」
不整地における車両の取り扱いを改善しました。
無限軌道「ゴリアテ」- ● PSを450から700に増加しました。
- ● 積載量を4500kgから6000kgに増加しました。
開発者のコメント
「ゴリアテ」は非常に効果的な無限軌道であり、比較的低いPSで使用することができます。
PSが高いと性能に問題が生じるため、私たちはこのような無限軌道をよりPS値の高いバトルへと動かし、
同時に無限軌道の積載量を増加することにしました。
レア度レアの不可視モジュール「カメレオン」- ● シルエットを視認できる最大半径が70メートルになりました。
- ● このシルエットを明瞭に視認できる車両の速度が時速100kmになりました。
- ● 探知可能な範囲での最高速度に変更はなく、時速35kmです。
この速度以下で走行しても、この車両のシルエットを探知可能な範囲に変更はなく、
最小範囲のままとなります。
不可視モジュール「カメレオンMK-II」- ● シルエットを視認できる最大半径が50メートルになります。
- ● このシルエットを明瞭に視認できる車両の速度が時速100kmになります。
- ● 探知可能な範囲での最高速度に変更はなく、時速50kmとなります。
開発者のコメント
戦場で不可視モジュールを使用することで、より大きな利点を得られるようになりました。
たった1ユニットのエネルギーで、周囲の環境に影響されることなく、敵の視界から隠れて敵に近づくことができます。
私たちは、更新したメカニクスを使用して、不可視モジュールがよりプレイヤーのスキルと、
プレイヤーの考えて行動する能力に左右されるゲームを作り上げたいと考えています。
- ● [プレイヤーからの提案]各クランメンバーの開催中のシーズンで完了したバトル数が、
たった1ユニットのエネルギーで、周囲の環境に影響されることなく、敵の視界から隠れて敵に近づくことができます。
クランのインタフェースに表示されるようになりました。 - ● [プレイヤーからの提案]2つの簡易メッセージ、「Thank you!」と「Watch out!」を追加しました。
- ● [プレイヤーからの提案]各クラッシュオブエンジニアの「ホールオブフェイム」に、
勝利した装甲車両の3Dモデルが表示されるようになりました。 - ● プレイヤーが受けたダメージ数を表示させるオプションを追加しました。
下記の手順でオプションを無効にしたり、表示するオプションを選択することができます。
「設定」→「インタフェース」→「ダメージ数」 - ● バトルの待機中に、プレイヤーが他のプレイヤーをグループに招待することができなくなりました。
- ● [プレイヤーからの提案]砲の照準器の感度を、最小メモリ0.01で調整可能になりました。
- ● [プレイヤーからの提案]「タブ」キーでチャンネルを変更しても、
チャットにて未送信のメッセージが消失することがなくなりました。 - ● 多数のキーのインタフェースを更新しました。
- ● [プレイヤーからの提案]ミニガン「リーパー」の射撃音を修正しました。
- ● パフォーマンスを改善し、性能が高くないPCにおけるサウンドアーティファクトを
最小限にするために、サウンドシステムの最適化と調整を行いました。 - ● 遠隔の投射物とミサイルのサウンドを改善しました。
- ● 長距離用マシンガンの古いサウンドを改善し、新しいサウンドを追加しました。
- ● 破壊可能な投射物に関するサウンドを追加しました。
- ● [プレイヤーからの提案]自爆が起動した車両が特性信号を放つようになりました。
爆発が近づくにつれ、信号の回数は次第に増加します。
- ● ファクション「エンジニア」において、プレイヤーが名声レベルをレベル2、レベル3に到達させるために、
「バギーグリル 10」と「バギーグリル 3」がそれぞれ1つずつ付与されるようになりました。
ファクションの名声レベルに応じて付与される全パーツ数に変更はありません。
レベル2のプレイヤーには「バギーグリル 3」ではなく「バギーグリル 10」が1つ付与されます。
「バギーグリル 10」と「バギーグリル 3」のセットは、名声レベル3にて再び付与されます。
この変更は、アップデートの実施時にファクション「エンジニア」の名声レベルが2だったプレイヤーにのみ適用され、
他のプレイヤーには適用されないため、ご注意ください。 - ● ギャラリー内に表示されるすべての設計図は、適切なパーツを装備しているか徹底的にチェックされるようになりました。
- ● ショットガン「ソードオフ」の外観を変更しました。
- ● キャビン「ハントマン」とキャビン「ゲリラ」の外観を変更しました。
- ● 装飾「小型スピーカー」と「大型スピーカー」の外観を改善しました。
- ● マップ「クレーター」のカメラが「スパーク III」の半径を拡大していた不具合を修正しました。
- ● 「スコーピオン」からキャビンの低位置にあるパーツへの攻撃が、
二重のダメージを引き起こす可能性があった不具合を修正しました。 - ● ショットガン「ファフニール」を一部のエンジンと組み合わせると、
ファフニールの特徴である準備インジケーターが表示されないことがあった不具合を修正しました。 - ● リヴァイアサンで制御できるキャビン「ウェアウルフ」のドローンが、
敵の近くで自爆していた不具合を修正しました。 - ● 物理モデルが改良された武器を「マンドレイク」の前部に搭載すると、
不適切な搭載と表示されていた不具合を修正しました。 - ● マップ「発電所」とマップ「名も無きタワー」において、
キャビンの自爆ランプが表示されていなかった不具合を修正しました。 - ● ギャラリーのアドバンスト・サーチ画面を開いたままバトルを開始すると、
バトル終了後にその画面の利用ができなくなっていた不具合を修正しました。 - ● 「アドベンチャー」モードにおける一部の環境モデルの部分負荷の不具合を修正しました。
- ● 低出力のPCでのみ観察された、特定のマップを起動中にゲームが強制終了する不具合を修正しました。
- ● レイドの一部のリーダーに起こっていた挙動に関する不具合を修正しました。
- ● レイド「スチールクレードル」において、ドローンとターレットがプレイヤーから少し離れると
不可視状態になることが可能だった不具合を修正しました。 - ● マップ「橋」において、閉鎖されているにもかかわらず、
視覚的にはアクセス可能に見えたエリアの不具合を修正しました。 - ● マップ「死のハイウェイ」とマップ「イースタン・アレイ」の景観を改善しました。
- ● マップ「イースタン・アレイ」とマップ「ターミナル-45」上にある、
環境オブジェクトの不適切な配置を修正しました。 - ● マップ「失われた海岸」とマップ「ターミナル-45」で、地雷が不適切な位置にあった不具合を修正しました。
- ● 地面に近い箇所にパーツを搭載した車両が橋に沿って走行している時に、
地面に接触する可能性があった不具合を修正しました。 - ● 多数のテキストと説明を改善しました。
ホットフィックス 13.12.2019- ● フレンドがテストドライブにいる時にフレンドリストから該当のフレンドを削除すると、
ゲームクライアントがクラッシュしていた問題を修正しました。 - ● グリンチの車両を破壊すると、画面が暗転していた問題を修正しました。
- ● ブロウル「プレゼント強盗」の動作を不安定にしていた複数の他の問題を修正しました。
- ● ブロウル「プレゼント強盗」を完了すると、ブロウルで上位9名に入賞したプレイヤーの
デイリーチャレンジに適切にカウントされるようになりました。 - ● クライアントの安定性を改善しました。
- ● ゲーム内の多数のテキストと説明を改善しました。
ホットフィックス 17.12.2019- ● ニューイヤーのチャレンジにおいて、第10グループの進捗が
カウントされないことがあった不具合を修正しました。 - ● クライアントの安定性を改善しました。
アップデート 25.12.19- ● 最近実施したリーグからリーグへのクランの移行のメカニクスの変更を元に戻しました。
開発者のコメント
最近実施したクランバトルの変更によって、モードのプレイヤー数が増加し、クランを発展させるためのウランを
より多く獲得できるようになりました。しかしこの変更はウラン鉱石の費用と、ゴールドリーグとダイヤモンドリーグの
独自性にも重大な影響を与えました。現在私たちは、一時的に以前のメカニクスを使用し、クランバトルとリーグシステムの
アップデートに取り組んでいます。- ● ブロウル「プレゼント強盗」でパフォーマンスの質が低下する原因となっていた多数の不具合を修正しました。
- ● 「プレゼント強盗」のリーダーボードに表示される報酬の数を「100と1000」から「1000と5000」に変更しました。
- ● テストドライブでフレンドリストにフレンドが1人もいないプレイヤーが、特別な装甲車両を使用できるようになりました。
- ● 「プレゼント強盗」でタイマーが終了した後に、次のグループを開始する時間が残っていなかった場合、
撃破したグループ数がカウントされていなかった不具合を修正しました。
ホットフィックス 27.12.2019
装飾「キャンディーエキゾースト」のモデルと外観を改善しました。
(「プレゼント強盗」のリーダーボードにおいて、上位5000位以内に入賞した場合の報酬となります)
ホットフィックス 14.01.2019- ● マーケット上で「ライトバー」と「タクシーのマーク」が表示されていなかった不具合を修正しました。
- ● 一部のプレイヤーがバトルに参加できなかった不具合を修正しました。