生存者諸君!今回のアップデートではいくつか重要なバランス変更とレイドバトル調整を導入しました。
そして、4月1日はすぐそこです、つまり荒野でいつも聞かされる質問に答える時です:「おい、その車どこから持ってきた?」
おい、その車どこから持ってきた?
「ユーモアと日常的なジョークの日」のために、私達はプレイヤーの皆様が参加可能な特別なブロウルをご用意しました。
勝利の条件は、皆様にとってお馴染みの「ビッグ・ブラック・スコーピオン」とほぼ変わりません。
このモードの驚くべき点は、プレイヤーの皆様は私達がギャラリーからランダムに選んだ
ユニークな装甲車両を使用して戦うことになる、ということです!
そのため、ドラゴンとの戦いにストーブで挑まなければならなかったり、
撃破された後に乳母車と歯(乳歯)で完全武装した車両にリスポーンしたとしても驚かないでください:)
諸条件:
タスクと報酬
今回は、自分のクラフトに感情をもたらす新しい報酬、ユニークステッカーを獲得できます。
肉食動物がにやりと笑っているような悪意に満ちた外観にしますか?
それとも敵の撃破を喜ぶ外観にしますか?どちらもあなた次第です。
注意!各タスクを完了後に勝利数はリセットされます。
次のタスクを完了し報酬を獲得するには、記載されている数の勝利を達成しなければなりません。
チャレンジを完了すると、勝利数はリセットされるためご注意ください!
報酬となる全てのユニークステッカーはトレードできません。
このイベントは3月28日から4月3日まで開催されます。
新しい期間限定のステッカーパック「メリーステッカー」
このパックはゲーム内ストアの「カスタマイズ」タブで購入可能です。このパックには下記のステッカーが含まれています:
ある日アイビーXOは、匿名のファンによって、とても面白い絵がゲートとガレージの全部の壁に描かかれているのを発見しました。
彼女がその絵を見せたエンジニア達も、リーダーの絵であるとすぐにわかり、長い間笑っていました。
他のファクションとの関係を崩したくないため、アイビーはガレージの壁を塗りなおすように頼みましたが、
自由を愛するエンジニア達は、ステッカーとしてその絵を保存しました。
そして今、エンジニア達は装甲車両に陽気なステッカーを付け、自分達のリーダーをからかっています。
注意!このステッカーパックは、3月28日から4月3日までの期間限定で購入可能です。
サウンドとBGM
ダイナミックレンジ
アップデート0.10.40のリリースに伴い、ゲームのサウンド構成要素を改善し、
必要に応じてサウンドをいつでも調整できるようになる新たなオーディオ設定「ダイナミックレンジ」を追加しました。
各オプションの詳細は下記の通りです:
このオプションを選択することにより、慣れ親しんだサウンド環境を維持することができます。
これは、サウンドシステムがゲーム内のサウンドの音量を劇的に変え、大きなサウンド(より重要なサウンド)がさらに鮮明に、
よりパワフルかつクリアに聞こえるようにするモードです。 例えば、近くの味方が茂みを通り抜け、
その瞬間にキャノン砲の砲弾が自分に命中した場合、投射物が命中した音のみを聞くことになります。
このようなダイナミックレンジ拡張システムは、多くの3Dシューティングゲームで使用されています。
高品質のHi-Fiシステムでは拡張ダイナミックレンジを使用することをお勧めします。
それならば、「ナイトモード」が間違いなくあなたにピッタリです!このモードのおかげで、大きな音はより静かになり、
静かな音は同じレベルのままになります。つまり、最小の音量レベルににしても、近くにいる人々に迷惑かけずに、
周囲の音を全て聞くことができます。また、このオプションは、モニターまたはノートパソコンに内蔵されている
音響効果を使用しているプレーヤーに役立つでしょう。
その他
キャビン「エコー」と「フェイヴァリット」の特殊アビリティが使用できることを示す音を追加しました。
ゲームモード
カスタムバトル
「カスタムバトル」でのバトル開始時、プレイヤーはデフォルトで「カスタムバトル」のチャットチャンネルにいるようになりました。
観戦者を含め、参加者全員がチャンネルに書き込み可能です。
レイドバトル
全体
いずれの場合も、キューの待ち時間に応じてプレイするプレイヤーの数が決まります。
レイダーの難易度は、レイドバトルで選択した難易度レベルとプレイヤーの数に応じて、自動的に調整されます。
今後、難易度イージーのレイドバトルのエリートの敵に基づいた新しいチャレンジをいくつか追加する予定です。
120セカンズ
積み荷は自動的にトラックに運ばれます。
データ泥棒
炎の戦争
レイダーを撃破し、レイダーが防衛しているジェネレーターを2つ起動させる必要があります。
生存者諸君の目的は、敵がトラックを破壊しないように防衛し、トラックを目的地まで護衛することです。
拠点突破
各グループメンバーは積み荷を拾うことができます。レイドを成功させるには、
少なくとも1人のプレイヤーが積み荷を脱出地点に持っていく必要があります。
最後のコンボイ
トラックは停止するようになりました。
スチールクレードル
3つのジェネレーターを無効化する必要があります。
インベージョン
リヴァイアサンが、キャビン「フェイヴァリット」と「エコー」のユニークな特徴を使用できるようになりました。
アドベンチャー
同じチャレンジを初めて完了した時と同じように、すべての報酬が付与されます。
貰える報酬の量は少なくなります。
ウィークリーチャレンジ
新しいウィークリーチャレンジ「記憶のチャレンジを1回完了する」を追加しました。報酬は「エンジニアのバッジ」50個です。
4月1日のリストに登場する新しいタスクを忘れずご確認ください!
パーツ
武器
ユニークな特徴を変更しました。新しい特徴は次の通りです:
「車両が150m走行する度に1回チャージされます。攻撃するとチャージを消費し、
敵の武器の回転を0.3秒間、確実に止めます。チャージは3回まで累積します。」
ユニークな特徴を変更しました。新しい特徴は次の通りです:
「装甲車両が移動していない時、武器のオーバーヒート率が25%低下します。」
開発者のコメント
ランダムに発生するユニークな特徴は、プレイヤーの皆さまがバトルで自分のアクションを
最大限発揮することが出来ていなかったため、ランダムに発生するユニークな特徴を削除したいと考えています。
「ハンマーフォール」と「インパルス」のユニークな特徴の変更後、状況に応じて、
必要な時にユニークな特徴を使用できるようになります。
武器の耐性を360ポイントから430ポイントに増加しました。
開発者のコメント
現時点で、新しいショットガン「ブレイカー」の有効性は他のレア度レリックの武器よりもかなり低いものとなっています。
このショットガンはバトルの早い段階で破壊されてしまい、この点が、一番の弱点であると考えています。
耐久性を向上することで、この武器が他のレア度レリックのパーツとのバランスをとり、性能を向上させることを可能にします。
ユニークな特徴を変更しました。新しい特徴は次の通りです:
「負の効果を受けている敵や車両のパーツが過熱している場合、与えるダメージ量が140%増加します。」
開発者のコメント
「ハーベスター」に関連する主な問題は、低PSのバトルで使用すると、この武器の効果が高いことです。
私達のタスクは、低PSのバトルでの有効性を減らし、中および高PSのバトルで
現在のパフォーマンスを維持することです。負の効果を与える追加の武器を使用すると、
自動的にビルド全体のPSが上昇し、ある程度抵抗できるマシンとマッチングするようになります。
「ハーベスター」のユニークな特徴は、レイドのタワーとポンプジャック、
そして「アドベンチャー」では機能しないため、ご注意ください。
駆動部パーツ
後退速度を増加しました。無限軌道とスクリューオーガーの後退速度は、それぞれのパーツの前進速度と同等になります。
開発者のコメント
私達はバトルのダイナミックさを拡大し、様々な駆動部パーツがより簡単に移動できるようにしています。
この変更により、無限軌道とスクリューオーガーを搭載しているクラフトは、
より速い駆動部パーツが備わっている車両に、劣ることはなくなるでしょう。
ハードウェア
レーダーの範囲内に「カプカン」の地雷と不可視状態の敵がいる場合、
マップやミニマップ上にそれらの地雷や敵のおおよその位置が表示されるようになりました。
開発者のコメント
現時点では、レーダーのアニメーションにのみでしか特定できないため、不可視状態の敵と戦うことは非常に難しいと思っています。
この変更により、マップ上やミニマップ上に表示されているオクルスの範囲内にいる
不可視状態の敵のおおよその位置を知ることができるようになり、レーダーの効果がより高くなります。
その他
キャノン「CC-18 タイフーン」がシールド「イージスプライム」に命中しても、車両に負の効果が付与されないようになりました。
インターフェース
このようなメッセージを非表示にするには、チャット設定にある
「設計図のメッセージを非表示にする」オプションを有効にする必要があります。
フレンドリクエストがすべて自動的に拒否されます。
その他
不具合修正
クランのメンバーシップ申請が保存されていた不具合を修正しました。
もしくは完全に修理されているターレットを修理する表示されていた不具合を修正しました。
自爆して敵を撃破したプレイヤーが所属するチームが常に勝利するようになりました。
炎ダメージの効果が表示されていなかった不具合を修正しました。
ゲーム画面が最小化していた不具合を修正しました。
カメラを破壊するようになりました。
このパッチノートでは、ゲーム内での主な変更点がすべて明らかにされており、
すべての修正点が含まれているわけではありません。『Crossout』の改善に焦点を当てた変更が断続的に起こり、
独自のパッチを必要としないかもしれません。
小規模アップデート 29.03.19