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UPDATE PC 2019/03/30 11:20

アップデート 0.10.40【3/30更新】


生存者諸君!今回のアップデートではいくつか重要なバランス変更とレイドバトル調整を導入しました。
そして、4月1日はすぐそこです、つまり荒野でいつも聞かされる質問に答える時です:「おい、その車どこから持ってきた?」

おい、その車どこから持ってきた?


「ユーモアと日常的なジョークの日」のために、私達はプレイヤーの皆様が参加可能な特別なブロウルをご用意しました。
勝利の条件は、皆様にとってお馴染みの「ビッグ・ブラック・スコーピオン」とほぼ変わりません。
このモードの驚くべき点は、プレイヤーの皆様は私達がギャラリーからランダムに選んだ
ユニークな装甲車両を使用して戦うことになる、ということです!
そのため、ドラゴンとの戦いにストーブで挑まなければならなかったり、
撃破された後に乳母車と歯(乳歯)で完全武装した車両にリスポーンしたとしても驚かないでください:)

諸条件:

  • ● プレイヤーの皆様はギャラリーからランダムに選ばれた装甲車両を使用して戦います。
  • ● 撃破されると、使用していた装甲車両は他の車両にランダムに変更されます。
  • ● 生存者の1人が敵の装甲車両を10台撃破するか、時間切れになるとブロウルは終了します。
  • ● 勝利したバトルのみ、各報酬を獲得するための進捗にカウントされます。
  • ● 1位から4位までに入賞すると「勝利」としてバトルがカウントされます。

  • タスクと報酬


    今回は、自分のクラフトに感情をもたらす新しい報酬、ユニークステッカーを獲得できます。
    肉食動物がにやりと笑っているような悪意に満ちた外観にしますか?
    それとも敵の撃破を喜ぶ外観にしますか?どちらもあなた次第です。

    注意!各タスクを完了後に勝利数はリセットされます。
    次のタスクを完了し報酬を獲得するには、記載されている数の勝利を達成しなければなりません。


  • ● ブロウルで1回勝利すると、レア度コモン「期待 2」のステッカーを2枚獲得できます。
  • ● ブロウルで1回勝利すると、レア度コモン「喜び 1」のステッカーを2枚獲得できます。
  • ● ブロウルで2回勝利すると、レア度レア「愛情 1」のステッカーを2枚獲得できます。
  • ● ブロウルで3回勝利すると、レア度レア「愛情 2」のステッカーを2枚獲得できます。
  • ● ブロウルで4回勝利すると、レア度レア「期待 1」のステッカーを2枚獲得できます。
  • ● ブロウルで5回勝利すると、レア度レア「怒り 1」のステッカーを2枚獲得できます。
  • ● ブロウルで6回勝利すると、レア度レア「怒り 2」のステッカーを2枚獲得できます。
  • ● ブロウルで7回勝利すると、レア度レア「喜び 2」のステッカーを2枚獲得できます。
  • ● ブロウルで8回勝利すると、レア度レア「悲しみ 1」のステッカーを2枚獲得できます。
  • ● ブロウルで9回勝利すると、レア度レア「悲しみ 2」のステッカーを2枚獲得できます。
  • ● ブロウルで10回勝利すると、レア度エピック「憎悪 1」のステッカーを2枚獲得できます。
  • ● ブロウルで12回勝利すると、レア度エピック「憎悪 2」のステッカーを2枚獲得できます。

  • チャレンジを完了すると、勝利数はリセットされるためご注意ください!
    報酬となる全てのユニークステッカーはトレードできません。
    このイベントは3月28日から4月3日まで開催されます。


    新しい期間限定のステッカーパック「メリーステッカー」


    このパックはゲーム内ストアの「カスタマイズ」タブで購入可能です。このパックには下記のステッカーが含まれています:

  • ● 「ロードサイドピクニック」
  • ● 「とおせんぼう」
  • ● 「整列!気を付け!」
  • ● 「ギュッ!」
  • ● 「旅人」
  • ● 「恋しさ。切なさ。廃棄場。」
  • ● 「エウレカ!」

  • ある日アイビーXOは、匿名のファンによって、とても面白い絵がゲートとガレージの全部の壁に描かかれているのを発見しました。
    彼女がその絵を見せたエンジニア達も、リーダーの絵であるとすぐにわかり、長い間笑っていました。

    他のファクションとの関係を崩したくないため、アイビーはガレージの壁を塗りなおすように頼みましたが、
    自由を愛するエンジニア達は、ステッカーとしてその絵を保存しました。
    そして今、エンジニア達は装甲車両に陽気なステッカーを付け、自分達のリーダーをからかっています。

    注意!このステッカーパックは、3月28日から4月3日までの期間限定で購入可能です。

    サウンドとBGM

    ダイナミックレンジ

    アップデート0.10.40のリリースに伴い、ゲームのサウンド構成要素を改善し、
    必要に応じてサウンドをいつでも調整できるようになる新たなオーディオ設定「ダイナミックレンジ」を追加しました。
    各オプションの詳細は下記の通りです:

  • ● 「ノーマルモード」:このオプションはすべてがシンプルで、生存者諸君が使い慣れているオーディオ設定です。
    このオプションを選択することにより、慣れ親しんだサウンド環境を維持することができます。
  • ● 「アドバンストモード」:HDRオーディオ(ハイダイナミックレンジ)とも呼ばれます。
    これは、サウンドシステムがゲーム内のサウンドの音量を劇的に変え、大きなサウンド(より重要なサウンド)がさらに鮮明に、
    よりパワフルかつクリアに聞こえるようにするモードです。 例えば、近くの味方が茂みを通り抜け、
    その瞬間にキャノン砲の砲弾が自分に命中した場合、投射物が命中した音のみを聞くことになります。
    このようなダイナミックレンジ拡張システムは、多くの3Dシューティングゲームで使用されています。
    高品質のHi-Fiシステムでは拡張ダイナミックレンジを使用することをお勧めします。
  • ● 「ナイトモード」:ヘッドフォンを使用することはできないけれど、ゲームのサウンドで周りの人々を不快にしたくないですか?
    それならば、「ナイトモード」が間違いなくあなたにピッタリです!このモードのおかげで、大きな音はより静かになり、
    静かな音は同じレベルのままになります。つまり、最小の音量レベルににしても、近くにいる人々に迷惑かけずに、
    周囲の音を全て聞くことができます。また、このオプションは、モニターまたはノートパソコンに内蔵されている
    音響効果を使用しているプレーヤーに役立つでしょう。

  • その他

    キャビン「エコー」と「フェイヴァリット」の特殊アビリティが使用できることを示す音を追加しました。

    ゲームモード

    カスタムバトル

    「カスタムバトル」でのバトル開始時、プレイヤーはデフォルトで「カスタムバトル」のチャットチャンネルにいるようになりました。
    観戦者を含め、参加者全員がチャンネルに書き込み可能です。

    レイドバトル

    全体

  • ● ソロプレイヤーもしくは2名から3名のプレイヤーで構成されるグループでレイドバトルを行えるようになりました。
    いずれの場合も、キューの待ち時間に応じてプレイするプレイヤーの数が決まります。
    レイダーの難易度は、レイドバトルで選択した難易度レベルとプレイヤーの数に応じて、自動的に調整されます。
  • ● 難易度イージーのレイドバトルにエリート敵を追加しました。
    今後、難易度イージーのレイドバトルのエリートの敵に基づいた新しいチャレンジをいくつか追加する予定です。

  • 120セカンズ

  • ● シナリオを進めるために破壊する必要があるターゲットに特別な印を追加しました。
  • ● 積み荷を拾うメカニクスを変更しました:
  • 〇 積み荷を獲得するには、プレイヤーは敵のレイダーを倒す必要があります。
  • 〇 ロケーションにいる一部のレイダーは、撃破された際、積み荷の箱をドロップします。
  • 〇 トラックに積み荷を移動するには、積み荷に近づき、インタラクションキーを押すと、
    積み荷は自動的にトラックに運ばれます。

  • データ泥棒

  • ● このシナリオでは、積み荷を集めるのではなく、ジェネレーターの下まで移動し、ジェネレーターを起動させる必要があります。
  • ● ジェネレーターを起動させた後、レイダーからタワーを防衛する必要があります。

  • 炎の戦争

  • ● タワーを起動させるためには、エネルギーエレメントを集めるのではなく、
    レイダーを撃破し、レイダーが防衛しているジェネレーターを2つ起動させる必要があります。
  • ● タワーを無効化した後、レイダーの増援部隊から燃料を運んでいるトラックを防衛する必要があります。
  • ● トラックの防衛に成功したら、トラックは近くの脱出地点まで動き出します。
    生存者諸君の目的は、敵がトラックを破壊しないように防衛し、トラックを目的地まで護衛することです。

  • 拠点突破

  • ● ゲートを破壊するために、生存者はゲートを保護する敵のターレットを二つ破壊する必要があります。
  • ● 積み荷に到達したら、敵のターレットを破壊し、積み荷が破壊されないようにレイダーの増援部隊から、防衛する必要があります。
  • ● レイドを完了するには、積み荷を取り出し、ギャングリーダーが率いる最後の増援部隊を撃破する必要があります。
    各グループメンバーは積み荷を拾うことができます。レイドを成功させるには、
    少なくとも1人のプレイヤーが積み荷を脱出地点に持っていく必要があります。
  • ● ターレットの照準範囲と、ターレットが与えるダメージ量を増加しました。

  • 最後のコンボイ

  • ● ゲートを破壊するために、4つの積み荷の箱を集める必要があったメカニクスを削除しました。
  • ● ゲートを破壊するために、起動と過負荷をかけなければならない2つのジェネレーターの近くに
    トラックは停止するようになりました。
  • ● ゲートが破壊された後、生存者はトラックが爆発の準備をしている間に、トラックを目標まで護衛し、保護する必要があります。
  • ● ボスはこの干渉を好まないでしょう! レイドを成功させるには、彼と彼のサイドキックを戦いで倒す必要があります!

  • スチールクレードル

  • ● タワーを破壊するために、爆発物を3つ使用する必要があったメカニクスを削除しました。
  • ● その代わり、タワーにダメージを与えるには、タワーにエネルギーを供給している
    3つのジェネレーターを無効化する必要があります。
  • ● ボスと戦闘している時、タワーにダメージを与えるには爆発物(インタラクションボタンを押す)を有効にする必要があります。

  • インベージョン

    リヴァイアサンが、キャビン「フェイヴァリット」と「エコー」のユニークな特徴を使用できるようになりました。

    アドベンチャー

  • ● 「覚醒」のストーリーにある一部のタスクの難しい難易度を、再度プレイできる機能を追加しました。
  • 〇 ストーリー「覚醒」を完全に完了した場合のみ、チャレンジタスクを完了することができます。
  • 〇 「覚醒」の進捗をリセットしたら、ストーリーを完了するまで、難しい難易度に挑戦することができなくなりました。
  • 〇 毎日、特定のミッション1つを再度プレイできるようになりました。
  • 〇 「記憶」を完了すると、ロケーションからポイントが消え、次の日に再度出現するようになりました。
  • 〇 自分がリーダーではないグループで、「記憶」を再度プレイできるようになりました。
  • 〇 ミッション「記憶」を初めて完了すると、ストーリー「覚醒」で
    同じチャレンジを初めて完了した時と同じように、すべての報酬が付与されます。
  • 〇 「覚醒」のストーリーのチャレンジと同じように、「記憶」のチャレンジを再度完了したら、
    貰える報酬の量は少なくなります。
  • ● 異なるファクションのレイダーが、縄張りの防衛をめぐって戦うようになりました。

  • ウィークリーチャレンジ

    新しいウィークリーチャレンジ「記憶のチャレンジを1回完了する」を追加しました。報酬は「エンジニアのバッジ」50個です。

    4月1日のリストに登場する新しいタスクを忘れずご確認ください!

    パーツ

    武器

  • ● ショットガン「ハンマーフォール」

  • ユニークな特徴を変更しました。新しい特徴は次の通りです:
    「車両が150m走行する度に1回チャージされます。攻撃するとチャージを消費し、
    敵の武器の回転を0.3秒間、確実に止めます。チャージは3回まで累積します。」

  • ● グレネードランチャー「GL-55 インパルス」

  • ユニークな特徴を変更しました。新しい特徴は次の通りです:
    「装甲車両が移動していない時、武器のオーバーヒート率が25%低下します。」

    開発者のコメント
    ランダムに発生するユニークな特徴は、プレイヤーの皆さまがバトルで自分のアクションを
    最大限発揮することが出来ていなかったため、ランダムに発生するユニークな特徴を削除したいと考えています。
    「ハンマーフォール」と「インパルス」のユニークな特徴の変更後、状況に応じて、
    必要な時にユニークな特徴を使用できるようになります。

  • ● ショットガン「ブレイカー」

  • 武器の耐性を360ポイントから430ポイントに増加しました。

    開発者のコメント
    現時点で、新しいショットガン「ブレイカー」の有効性は他のレア度レリックの武器よりもかなり低いものとなっています。
    このショットガンはバトルの早い段階で破壊されてしまい、この点が、一番の弱点であると考えています。
    耐久性を向上することで、この武器が他のレア度レリックのパーツとのバランスをとり、性能を向上させることを可能にします。

  • ● 近接武器「ハーベスター」

  • ユニークな特徴を変更しました。新しい特徴は次の通りです:
    「負の効果を受けている敵や車両のパーツが過熱している場合、与えるダメージ量が140%増加します。」

    開発者のコメント
    「ハーベスター」に関連する主な問題は、低PSのバトルで使用すると、この武器の効果が高いことです。
    私達のタスクは、低PSのバトルでの有効性を減らし、中および高PSのバトルで
    現在のパフォーマンスを維持することです。負の効果を与える追加の武器を使用すると、
    自動的にビルド全体のPSが上昇し、ある程度抵抗できるマシンとマッチングするようになります。

    「ハーベスター」のユニークな特徴は、レイドのタワーとポンプジャック、
    そして「アドベンチャー」では機能しないため、ご注意ください。


    駆動部パーツ

  • ● 無限軌道とスクリューオーガー

  • 後退速度を増加しました。無限軌道とスクリューオーガーの後退速度は、それぞれのパーツの前進速度と同等になります。

    開発者のコメント
    私達はバトルのダイナミックさを拡大し、様々な駆動部パーツがより簡単に移動できるようにしています。
    この変更により、無限軌道とスクリューオーガーを搭載しているクラフトは、
    より速い駆動部パーツが備わっている車両に、劣ることはなくなるでしょう。

    ハードウェア

  • ● レーダー「オクルス VI」

  • レーダーの範囲内に「カプカン」の地雷と不可視状態の敵がいる場合、
    マップやミニマップ上にそれらの地雷や敵のおおよその位置が表示されるようになりました。

    開発者のコメント
    現時点では、レーダーのアニメーションにのみでしか特定できないため、不可視状態の敵と戦うことは非常に難しいと思っています。
    この変更により、マップ上やミニマップ上に表示されているオクルスの範囲内にいる
    不可視状態の敵のおおよその位置を知ることができるようになり、レーダーの効果がより高くなります。

    その他

    キャノン「CC-18 タイフーン」がシールド「イージスプライム」に命中しても、車両に負の効果が付与されないようになりました。

    インターフェース

  • ● ギャラリーの設計図を含め、チャットメッセージを非表示にするオプションを追加しました。
    このようなメッセージを非表示にするには、チャット設定にある
    「設計図のメッセージを非表示にする」オプションを有効にする必要があります。
  • ● 「コンタクトリスト:フレンドとブラックリスト」ウィンドウに新しいオプションが追加されました(右上のギアアイコン)。
  • 〇 「プライバシー」セクションでは、フレンドの招待を受け入れるかどうかを、切り替えることができます。
  • 〇 「すべての招待をブロックする」オプションを選択すると、蓄積された未閲覧の
    フレンドリクエストがすべて自動的に拒否されます。
  • ● ファクション「溶接点を表示する」をパーツの特徴画面に追加しました(「F」キー)。
  • ● パックまたはゲーム内イベントで獲得したパーツのアイコンと技術ツリーを追加しました。

  • その他

  • ● 小石とがれきの周辺を移動する際の特徴的なサウンドを追加しました。
  • ● 多数のグラフィック効果を最適化しました。
  • ● 生存者のガレージに窓を追加しました。(標準モードのガレージ)
  • ● キャビン「グロウル」の塗装できる範囲を拡大しました。
  • ● 「CK MCキャンプベル」が適用されているコックピットのモデル「グロウル」を改良しました。

  • 不具合修正

  • ● 真ん中に少なくとも1つのホバーが搭載されているクラフトが、バウンドしていた不具合を修正しました。
  • ● 砲撃ショックの効果中に、様々な音に関する不具合を修正しました。
  • ● プレイヤーがゲーム内チャットを通じてクランに承認されている場合、
    クランのメンバーシップ申請が保存されていた不具合を修正しました。
  • ● レイドバトル「カウンター」で、レベル3のターレットを改良する、
    もしくは完全に修理されているターレットを修理する表示されていた不具合を修正しました。
  • ● 「CKアナコンダ」を適用した爆槍ランス「ランスロット」が、同じ箇所に重ねて搭載できるようになる不具合を修正しました。
  • ● チームにプレイヤーが1名残り、そのプレイヤーが自爆して敵を撃破した場合、
    自爆して敵を撃破したプレイヤーが所属するチームが常に勝利するようになりました。
  • ● 「RD-2キーン」のパーツが誤って表示されていた不具合を修正しました。
  • ● 無限軌道を搭載している装甲車両が走行するアニメーションが誤っていた(クラフトが前傾していた)不具合を修正しました。
  • ● ゲーム内で、影の表示が誤っていた不具合を修正しました。
  • ● 「アドベンチャー」のレイダーの車両に搭載されたバレル「ヤマアラシ」の
    炎ダメージの効果が表示されていなかった不具合を修正しました。
  • ● クランリストのマーカーの表示が誤っていた不具合を修正しました。
  • ● 基地を占拠した時の、アイコンのアニメーション表示が誤っていた不具合を修正しました。
  • ● キャビン「エコー」内にある自爆電球の表示を修正しました。
  • ● 「アドベンチャー」で、プレイヤーのカメラが特定の位置にあると、監視カメラの1つが消失していた不具合を修正しました。
  • ● 「ウィンドウ表示(全画面)」のスクリーンモードで「Alt」キーと「Tab」キーを押すと、
    ゲーム画面が最小化していた不具合を修正しました。
  • ● クロスボウ「フェニックス」のボルトが、「アドベンチャー」モードに設置されているカメラに刺さり、
    カメラを破壊するようになりました。
  • ● 観戦モードの速度計が、観覧しているプレイヤーのプレイ中のスピードを正常に表示するようになりました。
  • ● 多数のテキストと説明を改善しました。

  • このパッチノートでは、ゲーム内での主な変更点がすべて明らかにされており、
    すべての修正点が含まれているわけではありません。『Crossout』の改善に焦点を当てた変更が断続的に起こり、
    独自のパッチを必要としないかもしれません。



    小規模アップデート 29.03.19

  • ● レイドバトル「拠点突破」にあった複数の不具合を修正しました:
  • 〇 ブルーザー(オフィサー)とリングリーダーの難易度を修正しました。
  • 〇 ブルーザーの数を減らしました。
  • ● マップ「呪われた鉱山」でのレイダーのスポーン位置を修正しました。
  • ● マップ「失われた海岸」にある環境オブジェクトの位置を修正しました。
  • ● リージョンごとにプレイヤーの分布が誤っていた不具合を修正しました。
  • ● ゲーム内の特別オファーへのリンクが誤っていた不具合を修正しました。
  • ● バトル内のチーム名簿の表示が誤っていた不具合を修正しました。
  • ● パーツのクイック購入およびクイック売却の値段についての情報が表示されていなかった不具合を修正しました。
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