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NOTICE PC 2019/02/26 15:00

『CROSSOUT』アップデート0.10.30の事前情報


生存者諸君!

2月28日(木)に、『CROSSOUT』アップデート0.10.30の実装を計画しています。
まもなく行われるアップデートで何が待ち受けているか見ていきましょう!

注意:今回の記事で紹介する計画は準備段階にあるため、新しい機能を実装する過程において変更されることもあり、ゲーム内に実装されない場合もあります。

クランバトルに実装されるリーグについてすでにお知らせしたように、生存者の皆さまはバトルで勝利するとウラン鉱石を獲得することができるようになります。獲得できるウラン鉱石の数は、自分のクランが現在どのリーグに所属しているかによって決まります。

さらに、バトルを「3番勝負」の形式に変更することにより、バトル終了後に獲得できるスクラップの数を増加する予定です。

クランバトルで10勝するウィークリーミッションは、新しい形式に則り変更される予定です。
このミッションを完了するには、クランバトルで5勝する必要があります。

クランバトルに関する変更はこれがすべてではありません!私達は、クランへの申し込みを承認または拒否することができ、
またクランへの申請受諾に関するルールや、その日のメッセージを変更することができるクランリーダー代理の役割を追加する予定です。
また、ゲーム内コインで、クラン名やタグを変更するオプションも追加する予定です。


このアップデートに伴い、私達は新しいレア度「レリック」の武器である、ショットガン「ブレイカー」、
コースガン「CC-18 タイフーン」、そして多くのプレイヤーの皆さまに既に馴染みのあるマシンガン「パニッシャー」の3つを
追加する予定です。
この武器のパラメータとユニークな特徴は現在も開発中です。アップデートの説明で最終的な値をご確認いただけます。

お待たせしました!『CROSSOUT』0.10.30で待望の速度計が登場します!速度計はテストモードでの機能であり、
外観は可能な限りシンプルにする予定ですのでご注意ください。
今後、速度計の機能と外観の両方が改良される予定です。


もうまもなく、プレイヤーの皆さまのために「カスタムバトル」が実装されます!すべての生存者の皆様はロビーから始め、他の生存者を招待し、ゲームモード(ミッション、レイドバトル、ブロウル)やマップを選択し、バトルに参加することができます!
追加された観覧機能により、レイドの戦術を使用して訓練を行ったり、バトルのデモンストレーションを行うことができます。
今後のアップデートでは、このモードの数多くの追加の変更と改善を計画しており、今後の記事で説明します。

アップデート0.10.30では、新しいチャレンジとワッペンシステムにも多くの変更を予定しています。
私達は多くのプレイヤーの皆さまのご希望を考慮し、下記のアップデートを実装することにしました:

  • ● サブセクション「ミッション」と「レイドバトル」のチャレンジを順番にアンロックしなければならない機能を削除する予定です。プレイヤーの皆さまは任意の順序でこのサブセクションにあるチャレンジを完了することができるようになります。
  • ● ミッションとレイドバトルで、キルアシストが敵車両を破壊するタスクにカウントされるようになります。
    この変更に比例し、その条件である敵車両の破壊数を増加します。

  • 注意!メカニクスの変更により、敵車両の破壊に関連して獲得できるワッペンの未完了の進捗はリセットされます。
    まだ獲得していないワッペンの進捗状況のみリセットされます!すでに獲得しているワッペンはリセットされません。

  • ● バナーの透明度と、「Tab」キーで表示させるマップを調整できる2つの設定を新たに追加する予定です。
    マップを使用している時に、視野が妨げられないように、バナーの透明度を調整できるようになります。
  • ● チャレンジ「ノーマッドハント:ベテラン」で、「レース」で5勝するタスクを、
    レイドバトルで獲得したポイントによって5回1位になる、という条件に変更します。
    アップデート前に「MVP」チャレンジを達成している場合、新しいタスクである「チャンピオン」が自動的に
    達成されたことになります。
    チャレンジ「MVP」の部分的な進捗状況は引き継がれません。

  • それでは、次はバランスの変更についてお話します。

    キャビン「アイスボックス」

  • ● キャビン「アイスボックス」のユニークな特徴が付与するボーナスをわずかに上昇させる予定です。

  • 開発者からのコメント:現時点では、アイスボックスのユニークな特徴は、レア度「エピック」の他のキャビンの特徴と比べてあまり
    効果的ではありません。この変更により、角度が制限された武器を搭載したクラフトのキャビンの効果が向上するようになります。

    爆槍ランス「ランスロット」

  • ● 爆槍ランス「ランスロット」のユニークな特徴を修正する予定です。爆槍ランスが与えるダメージ量は、装甲車両が衝突した際の
    スピードによって変わります。スピードが速ければ早いほど、与えるダメージ量も大きくなります。

  • 開発者のコメント:私達の意見では、現在の爆槍ランスのユニークな特徴はゲームプレイに多様性をもたらしていません。
    ほとんどの場合、基地でチャージを行い、ダメージを増加する、という基本に則っています。この新しいユニークな特徴は、スピードと操縦を
    維持するアビリティに応じてダメージを与えるようになるため、「ランスロット」を用いたゲームプレイを多様化することを可能にします。

    スクリューオーガー「ミートグライダー」

  • ● スクリューオーガーの移動速度と与えるダメージ量を上昇させる予定です。

  • 開発者のコメント:現在、スクリューオーガーが付与する効果は非常に低いです。これは主に移動速度が低速なため、
    与えるダメージ量が少なく、スクリューオーガーの使用方法が複雑なことが原因です。この欠点を修正するために変更が行われます。

    ホバー「イカロス IV」と「イカロス VII」

    ホバー「イカロス IV」と「イカロス VII」の耐久値をわずかに減少させる予定です。 開発者のコメント:現時点では、ホバーの性能は低いパワースコアの値において、いまだに過大評価されています。耐久値をわずかに減少させることで、低いパワースコアの他の
    駆動部パーツとホバーが同等になり、また高いパワースコアにおいては、この耐久値の減少は、より多くのホバーを搭載することで
    補うことができます。

    エンジン「ゴールデンイーグル」

  • ● エンジン「ゴールデンイーグル」のユニークな特徴を変更し、無限軌道とスクリューオーガーの最大速度を10%上昇させる予定です。

  • 開発者のコメント:現時点では、「ゴールデンイーグル」のユニークな特徴はほとんど需要がありません。
    そのため、このエンジンが重装甲車両のニーズにさらに応じるよう、このエンジンに変更を加えることにしました。

    レーダー「オクルス VI」

  • ● レーダー「オクルス VI」の探知範囲を拡大する予定です。

  • 開発者のコメント:「オクルス」の現在の探知範囲は、見えない敵と戦うには十分ではありません。
    大抵、見えない敵は高速移動しているため、レーダーを装備したプレイヤーは彼らに反応する時間がありません。
    目に見えない敵の探知範囲を拡大することで、これを修正します。
    今後、このレーダーのさらなる変更についてご紹介する予定です。

    多数のパーツの名称や説明書きを改訂する予定です。パーツの名称の改名理由について説明したり、
    皆さまからの質問にお答えするブログを近日公開予定です。

    多くのプレイヤーの皆さまがアップデートで期待している他の機能は、ギャラリーの設計図へのリンクを含んだ一般的なチャットの
    メッセージを非表示にする機能です。

    上記の変更に加え、多数のサウンド効果や視覚効果を改善し、既知の不具合の多くにも修正を行う予定です。

    注意:今回の記事で紹介する計画は準備段階にあるため、新しい機能の作業の過程において
    変更されることもあり、ゲーム内に実装されない場合もあります。
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