やあ、荒野の住民のみんな!
『CROSSOUT』での暮らしは決して終わることなく、すでに2049年はやって来ています。
つまり、私たちの愛すべき滅亡後の世界の、更なる開発についての計画を共有する時が来た、ということです。
それでは、ホバーから始めましょう。
大規模なテストの結果や、今までの統計やフィードバックのおかげで、
駆動部の変更についての分析データを大量に得ることができました。
今現在、重要な変更点の新しいバージョンを準備しており、特別なニュースで詳細を共有する予定です。
現在のゲームのワッペンのシステムも修正する計画をしています。
また、ワッペンのリストだけではなく、それを手に入れるために必要ないくつかのタスクも更新し、
ワッペンのための特別なチャレンジや報酬も追加する予定です。
これらの変更は近日実装予定であるため、さらに詳しく見てみましょう。
ワッペンのアップデートと共に、特別なチャレンジがゲームに追加される予定です。
各チャレンジを完了するためには、特定のワッペンを獲得する必要があります。
そして、各チャレンジを完了することで、特定の報酬をアンロックすることが可能です。
アンロックした報酬を使用することで、自分のポートレートやニックネームが
プレイヤーリスト内に表示されるフィールドをカスタマイズすることができます。
さらに、バックグラウンドを選択し、新しい要素(スタンプや、外枠など)をフィールドに追加することが可能です。
また、破壊した敵は観戦モードでプレイヤーの装甲車両だけではなく、
プレイヤーが保有するユニークなエンブレムも確認することができます。
現在のワッペンと、報酬が伴うチャレンジのメカニクスに含まれているワッペンのアップデートには、
受け取ったワッペンの現在の進捗状況をリセットする必要があります。
現時点では、受け取ったワッペンは利点をもたらさず、プレイヤーの皆さまにとって、
新たな可能性を与えられるわけではありません。
これらがリセットされ、チャレンジの開始の後、誰もが覚えていて、
すぐ君のことを連想できるようなエンブレムを作成することができるようになるでしょう!
近い将来への計画については、計画されているクランバトルの改善について話さないわけにはいきません。
近日中に行われるアップデートの1つで、このモードのバトル形式が、敵チームより先に2勝したチームが勝者となる、
有名な「3番勝負」の形式となります。
少し前にブロウル「部隊訓練」でテストした際に、常設のモードの1つとしてこの3番勝負形式のモードを実装してほしい、
というプレイヤーの皆さまから、多くの肯定的なフィードバックを得ました。
クランバトルの形式への変更に加え、このモードで獲得できる報酬の数も増やす予定です。
週の終わりまでに、レア度「レリック」のパーツを製造するために必要なウラン鉱石を、
より多くのクランが獲得できるようになります。現時点で計画している報酬の新しいリストは、下記の通りです:
将来的に、クランバトルにリーグ形式の機能の実装を計画しています。
自分のクランがバトルに勝てば勝つほど、所属するリーグは名声が高くなり、
獲得できる報酬もより良いものになります。
マーティンと彼の忠実な手下であるクネヒトが、荒野を訪れずに終わった1年はありません。
そして今年、2049年も例外ではありません。
『CROSSOUT』の世界では噂はすぐに広がり、信頼できる情報源からの噂によれば、
派遣部隊の装甲車両は、今まで決して見たことのないスポーツタイプのキャビンだそうです!
ナイトライダーの登場をお楽しみに!
新しく登場した「アドベンチャー」モードにおいて、いくつかの修正や改善を予定しています。
初めに、すべてのプレイヤーの皆さまが、メインストーリーである「覚醒」をもう一度プレイできるようにしたいと思っています。
また、新たなタスクの種類を増やし、いくつかの興味深い新要素も実装予定です。
しかし、これの詳細については今後掲載する開発ブログやニュースにてお話しいたします。
現在、以前にも告知した、熟練のプレイヤーの最終試練であり、
荒野の歴史についてより多くのことを教えてくれる複雑なレイドの構築作業をしています。
『CROSSOUT』の秘密を明らかにし、ラベンジャーの創始者を見つけ、
ユニークな新パーツを手に入れるための試練に挑戦する準備はできていますか?
これについては今年中に発表予定です。
過酷な毎日が、多くの人によって愛されているホリデーを台無しにするわけではありません!
新しくなったホリデーモードの再登場や、新しいユニークなホリデー報酬の登場と共に、
「バレンタインデー」がテーマのパックを発売する予定です!
上記の内容に加えて、PvPバトル用の新マップの制作作業を行っており、
過去に発表されたナビゲーターの機能やそのスキルにおいての修正の準備も行っております。
加えて、ゲーム内バランスやマッチメイキングシステムの調整や、改良もし続ける計画です。
これらは、常に注意を必要とするタスクであり、いつも『CROSSOUT』開発チームの最優先事項です。
また、もちろん、スピードメーターや「カスタムバトル」もゲームに実装する予定です!
もちろん、述べたものが私たちが注目したいゲーム内容のすべてではありません。
しばしば、一年の中で、いくつかの重要なタスクや新しいアイデアが出てきます。
公式ニュースや開発ブログをチェックしましょう!公式情報が発表可能になった段階で、最新情報をお届けします。
注意:この記事で紹介する計画は準備段階にあるため、
新しい機能の作業の過程において変更されることもあり、ゲーム内に実装されない場合もあります。