生存者諸君!本当の冒険を始める時が来ました!
このモードは私たちにとって特別かつ実験的なもので、プレイヤーの皆様は、
ストーリー「覚醒」に結び付く特別なミッションを達成することができます。
このストーリーでは、『CROSSOUT』の世界における一部の秘密が明らかとなります。
さらにこのモードには、「グループミッション」や「オフロード」ミッションも登場します。
私たちは、クローズド・テストがすでに開始されていることを発表でき嬉しく思います!
アドベンチャーモードへの特別な早期アクセス権を獲得する方法は、下記をご覧ください。
「ブラッドロックス」への最初の冒険者になる機会をお見逃しなく!
「アドベンチャー」モードのクローズド・テスト期間中、このモードにおけるパーツの製造報酬は獲得できません。
全種類のミッションを達成しリソースを累積することができますが、パーツの製造はクローズド・テストの結果と同時に
例外なく全てのプレイヤーの皆さまにこのモードがリリースされた際に利用可能となります。
新しい「アドベンチャー」モード
特徴:
地形が著しく変えられていて、いくつかのファクションのレイダー達は、
そこに住もうとし、自分たちのキャンプとテリトリーを招かざる部外者から守っています。
プレイヤーは自由にエリアを動き、ミッションを達成し、ゾーンを探検することができます。
青色のアイコンの「覚醒」を選択し「バトル」ボタンを押し、キューに参加しましょう。
他の車両にビルドし直して、「アドベンチャー」に戻ることで、
前回中断したストーリー内の同じミッションを開始することができます。
戻るためには、赤で強調されたミッションをマップ上で見つけ、そこへ進んでください。
皆さまが抱いている質問の答えを見つけるため、ブラッドロックスでの旅を続ける必要があります。
一員としても参加するできます。「アドベンチャー」モードに1人で参加する場合、
ランダムで3人のプレイヤーが同行する可能性があるかもしれません。
アドベンチャーモード内で直接グループを組むことが出来ない点に注意してください。
グループには常に、ミッションを受け取った生存者のアドベンチャーを通して、進捗状況が送られます。
グループ内の各プレイヤーのストーリーの進捗は異なる場合もあります。
「Esc」キーのメニュー内にある「リペアショップ」のボタンを使用することができます。
このボタンを使用すると、使用している車両は一番近いリペアショップへと運ばれ、完全に修理されます。
ストーリーミッションを完了した時にはこのボタンは機能しないため、ご注意ください。
メダルを1つアンロックすると、ユニークポートレートを獲得できます。
「アドベンチャー」モードで利用可能となるミッションは、3つの種類に分けることができます:
いつでも他の生存者に協力し、ストーリーミッションを手伝うことが可能です。
しかし、一度完了した各ミッションで獲得できる報酬は減少するため、ご注意ください。
(ファクション「エンジニア」分と第2に選択したファクション分の両方の)名声値、
新しいリソース「彫刻された弾薬」、スクラップ、銅を獲得することができます。
ミッションをキャンセルするには、「Tab」キーでロケーションマップを開き、「ミッションを中止」を選択します。
その時点でゾーン内にいる全てのプレイヤーが参加できます。
イベント開始前に、イベントの開始時間を確認することができます。
(ファクション「エンジニア」分と第2に選択したファクション分の両方の)名声値、
新しいリソース「彫刻された弾薬」を獲得することができます。
エリアをパトロールするようなミッションなどが含まれています。
特定の場所で光が点灯していることがあり、このような場所でサイドミッションを受諾することができます。
(ファクション「エンジニア」分と第2に選択したファクション分の両方の)名声値、
新しいリソース「彫刻された弾薬」を獲得することができます。
ミッションをキャンセルするには、「Tab」キーでロケーションマップを開き、「ミッションをキャンセル」を選択します。
また、ロケーションを移動していると、謎のごみの山につまづくことがあるでしょう。
また、その中から役に立つリソースを発見することもできます。恥ずかしがらずに、誰のものでもないリソースは手に入れましょう!
スクラップ、銅、弾薬…どれもがガレージで役に立ちます。
新しいリソース「彫刻された弾薬」
または「ゴミの山」を収集することで獲得できます。
オープン・テストに移行する間に削除されることはありません。
作業台「エンジニアCNCマシン」での新しいパーツとアイテムについて
このモードのクローズド・テスト期間中は、新しいアイテムとパーツの製造は使用できず、
例外なくすべてのプレーヤーがアクセスできるようになった時に開始する予定です。
また、一連のストーリーミッションを進めるにつれて、パーツやオブジェクトの製造が徐々に可能になる予定です。
武器
ラピットファイアマシンガン「M-37ピアサー」
製造に必要なリソースとパーツ:
ラピットファイアマシンガン「M-38フィジェット」
製造に必要なリソースとパーツ:
ラピットファイアマシンガン「M-39インプ」
製造に必要なリソースとパーツ:
装飾
「スチールモーホーク」
「チンガチグック」&「ヴィネトウ」
それぞれの装飾の製造に必要なリソース:
ステッカー
「コンドル」&「ピンクッション」
レア度「レア」
それぞれのステッカーの製造に必要なリソース:
「スタビングウェポン」&「ビッグスコア」
レア度「エピック」
それぞれのステッカーの製造に必要なリソース:
パーツと消費アイテムのリストは最終決定ではありません。今後変更される予定です。
クローズド・ベータ・テストへのアクセス
新しいゲームモードはとても複雑であるため、更なるクローズド・テストが必要です。
テストに参加するには、新モードにアクセスするための早期アクセス権を獲得しなければなりません。
獲得方法は下記の通りです:
パックを購入すれば、装甲車両や、装飾、キャラクターポートレート、コインだけではなく、
ユニークな「アドベンチャー」モードの早期アクセス権を獲得することができます!
新しいパック「ホールセールリコール」
このパックには下記が含まれています:
この座席に見覚えがあるような気もするし、見たことがないような気もする。
革の上を指でなぞってみる…この感覚を覚えている。だが、この座席は初めて見るような気がする。
俺はどこにいるんだ?何が起こっているんだ?何も覚えていない。これは俺の装甲車両か?座席の下にはバールがある。
体は覚えている。勝手に動く。だが、周りの景色や物には見覚えがない。岩。渓谷。昨日何があったんだ?
すぐに記憶が戻って来そうな気がする。あと少し待つだけだ。記憶はまるで、霧に覆われた泥だらけの沼地のようだ。
記憶の欠片、顔、車、火、砂、岩。いや、何も覚えていない。俺は誰だ?俺に何が起こったんだ?全ての問いに答えが見つけられない。
だが、記憶の根底に辿り着かなければならない。俺の中の何かが、忘れてしまった俺の人生だけじゃなく、
俺にとって大切な人達のためにもこれらの問いへの答えを見つける必要があると訴えかけている。
思い出さなければならない。そして必ず思い出してやる!
ゲーム内イベントでのボイスオーバーについて
皆さまのチームメンバーがこの新機能について、また実際のバトルで同じ状況が起こった時
どのような反応をするか考えたことがありますか?
もしあれば、これはあなたにピッタリの新機能です!
バトル開始時、敵の発見時、敵の破壊時、自チームまたは敵の基地占領時など、
バトル中のすべての重要な出来事に、チームメンバーが反応するようになります。
言語を変更(「ボイスオーバーの言語」の項目)することも可能です。
作業台「装飾工エキスパート」
以前もお伝えしたように、「装飾工エキスパート」作業台を閉鎖する予定です。
こちらの記事で、詳細をご確認いただけます。
マーケットで購入可能で、それ以降は購入できなくなります。
1回の使用回数につき、150コインがストレージに返却されます。
パーツ
全体
味方を攻撃しても、投射物からの衝撃が、装甲車両に影響を与えないようになりました。
キャビン
キャビン「ダスター」
キャビンの前方に、取付位置を追加しました。
キャビン「フェイヴァリット」
キャビンの前方下部に、取付位置を追加しました。
武器
テスラキャノン「スパークIII」
「スパークIII」は、味方の装甲車両上に設置された地雷敷設機の投射物
(「ヤマアラシ」のバレル、「フォーチュン」のタイヤ、「カプカン」の罠)を
破壊することができなくなりました。
駆動部
機械脚「ML200」
機械脚を搭載した装甲車両の坂道での動作を改善しました。
リサイクルパーツ
パーツをリサイクルして獲得できるリソースの数と種類を、
下記の通りに変更しました(パーツのレア度によって変わります):
インターフェース
装甲車両を回転(調べている)時に表示されなくなりました。
インヴァースのコントロールを有効/無効に切り替えることができるをゲーム設定に追加しました。
デフォルトでは、インヴァースの設定が無効になっています。
「設定」メニュー→「インターフェース」→「インヴァースターン」から有効にすることができます。
グリッドの表示は「設定」メニュー→「インターフェース」→「座標のグリッド」で切り替えることができます。
ストック内にあるパーツの数が表示されるようになりました。
その他
今回のアップデートは通常よりも多くのデータのダウンロードが必要になります。
最適化により、今後のアップデートのボリュームを削減することが可能になります。
新しいプレイヤーがそのバトルに参加することができなくなりました。
車両の衝突の発生によりカメラの視点が遮られている時のカメラの動作を改善しました。
今後このような状況が起きた場合、カメラの角度が変わり、カメラを遮っている装甲車両は透けて表示されます。
不具合修正
キャビンの片側からのみしか見えなかった問題を修正しました。
チャージするアニメーションが再生されていた問題を修正しました。
小規模アップデート 30.11.2018
小規模アップデート 05.12.18