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UPDATE PC 2018/12/05 17:35

アップデート 0.10.0 アドベンチャー【12/5更新】


生存者諸君!本当の冒険を始める時が来ました!
このモードは私たちにとって特別かつ実験的なもので、プレイヤーの皆様は、
ストーリー「覚醒」に結び付く特別なミッションを達成することができます。
このストーリーでは、『CROSSOUT』の世界における一部の秘密が明らかとなります。
さらにこのモードには、「グループミッション」や「オフロード」ミッションも登場します。

私たちは、クローズド・テストがすでに開始されていることを発表でき嬉しく思います!
アドベンチャーモードへの特別な早期アクセス権を獲得する方法は、下記をご覧ください。
「ブラッドロックス」への最初の冒険者になる機会をお見逃しなく!

「アドベンチャー」モードのクローズド・テスト期間中、このモードにおけるパーツの製造報酬は獲得できません。
全種類のミッションを達成しリソースを累積することができますが、パーツの製造はクローズド・テストの結果と同時に
例外なく全てのプレイヤーの皆さまにこのモードがリリースされた際に利用可能となります。


新しい「アドベンチャー」モード



特徴:
  • ● 「アドベンチャー」は協力型のPvEモードです。このモードでは、他のプレイヤーと戦うことはできません。
  • ● 「アドベンチャー」モードは「ブラッドロックス」で行なわれます。
    地形が著しく変えられていて、いくつかのファクションのレイダー達は、
    そこに住もうとし、自分たちのキャンプとテリトリーを招かざる部外者から守っています。
  • ● アドベンチャーモードに滞在する時間制限はありません。
    プレイヤーは自由にエリアを動き、ミッションを達成し、ゾーンを探検することができます。
  • ● ワールドマップから「アドベンチャー」モードに入ることができます。
    青色のアイコンの「覚醒」を選択し「バトル」ボタンを押し、キューに参加しましょう。
  • ● ミッションをいつでも中断し、ガレージに戻ることができます。
    他の車両にビルドし直して、「アドベンチャー」に戻ることで、
    前回中断したストーリー内の同じミッションを開始することができます。
    戻るためには、赤で強調されたミッションをマップ上で見つけ、そこへ進んでください。
    皆さまが抱いている質問の答えを見つけるため、ブラッドロックスでの旅を続ける必要があります。
  • ● アドベンチャーモードにおける敵の強さは、プレイヤーがアドベンチャーモードに入った時の車両(PS)によって変化します。
  • ● アドベンチャーモードには、1人でも事前に結成したグループ(グループの最大参加人数は4人)の
    一員としても参加するできます。「アドベンチャー」モードに1人で参加する場合、
    ランダムで3人のプレイヤーが同行する可能性があるかもしれません。
    アドベンチャーモード内で直接グループを組むことが出来ない点に注意してください。
  • ● 援助を求め仲間を招待した場合、ストーリーを続けるためには、あなたがストーリーミッションを受け取らなくてはなりません。
    グループには常に、ミッションを受け取った生存者のアドベンチャーを通して、進捗状況が送られます。
    グループ内の各プレイヤーのストーリーの進捗は異なる場合もあります。
  • ● ゾーンを探検中に車両がほとんど破壊されてしまった場合、
    「Esc」キーのメニュー内にある「リペアショップ」のボタンを使用することができます。
    このボタンを使用すると、使用している車両は一番近いリペアショップへと運ばれ、完全に修理されます。
    ストーリーミッションを完了した時にはこのボタンは機能しないため、ご注意ください。
  • ● 「アドベンチャー」モードに関連している新しいメダルを追加しました。
    メダルを1つアンロックすると、ユニークポートレートを獲得できます。

  • 「アドベンチャー」モードで利用可能となるミッションは、3つの種類に分けることができます:


  • ● 「覚醒」:これは、『CROSSOUT』の秘密や、ゲームの世界観について学ぶことのできる一連の特別なミッションです。
  • 〇 生存者の皆様は、始まりから終わりまでのストーリー展開を一度のみ完了することができます。
  • 〇 ストーリーを完了した後でも、グループの一員としてこのモードに参加することができ、
    いつでも他の生存者に協力し、ストーリーミッションを手伝うことが可能です。
    しかし、一度完了した各ミッションで獲得できる報酬は減少するため、ご注意ください。
  • 〇 ミッションはマップ上にオレンジで表示されます。ミッション開始場所に近づくと、赤い煙が上がります。
  • 〇 ストーリーミッション「覚醒」を完了すると、ナビゲーター、
    (ファクション「エンジニア」分と第2に選択したファクション分の両方の)名声値、
    新しいリソース「彫刻された弾薬」、スクラップ、銅を獲得することができます。
  • 〇 ミッションは、いつでも途中キャンセルすることができます。
    ミッションをキャンセルするには、「Tab」キーでロケーションマップを開き、「ミッションを中止」を選択します。
  • ● 「グループミッション」:時々、重要なイベントがマップ上で発生することがあり、
    その時点でゾーン内にいる全てのプレイヤーが参加できます。
  • 〇 ミッションはランダムな時間に、マップ上のランダムな場所で発生します。
  • 〇 グループミッションに参加するには、イベントが始まるまでに決められた時間内に、マップの特定の位置に辿り着く必要があります。
  • 〇 ミッション目標の近くにいれば、このミッションが自動的に受諾されます。
  • 〇 ミッションを完了させるかどうかは任意となります。
  • 〇 ゾーンのマップ(「Tab」キー)を開くことにより、ミッションの詳細な条件や、
    イベント開始前に、イベントの開始時間を確認することができます。
  • 〇 グループミッションはマップ上に緑で表示されます。
  • 〇 グループミッションを完了すると、ナビゲーター、
    (ファクション「エンジニア」分と第2に選択したファクション分の両方の)名声値、
    新しいリソース「彫刻された弾薬」を獲得することができます。



  • サイドミッション
  • 〇 サイドミッションには、レイダーを撃破したり、積み荷を回収したり、
    エリアをパトロールするようなミッションなどが含まれています。
  • 〇 サイドミッションはマップ上に青で表示されます。ゾーンを移動していると、
    特定の場所で光が点灯していることがあり、このような場所でサイドミッションを受諾することができます。
  • 〇 サイドミッションを完了すると、ナビゲーター、
    (ファクション「エンジニア」分と第2に選択したファクション分の両方の)名声値、
    新しいリソース「彫刻された弾薬」を獲得することができます。
  • 〇 ミッションは、いつでも途中キャンセルすることができます。
    ミッションをキャンセルするには、「Tab」キーでロケーションマップを開き、「ミッションをキャンセル」を選択します。

  • また、ロケーションを移動していると、謎のごみの山につまづくことがあるでしょう。
    また、その中から役に立つリソースを発見することもできます。恥ずかしがらずに、誰のものでもないリソースは手に入れましょう!
    スクラップ、銅、弾薬…どれもがガレージで役に立ちます。


    新しいリソース「彫刻された弾薬」


  • ● リソースは「アドベンチャー」モードの全てのタイプのミッションを完了する、
    または「ゴミの山」を収集することで獲得できます。
  • ● リソースは交換不可能となります。
  • ● 弾薬はストレージ内に保管され、時間の経過とともにゲームから削除されることはありません。
  • ● 「アドベンチャー」モードのクローズド・テスト期間中に獲得した弾薬は
    オープン・テストに移行する間に削除されることはありません。
  • ● 獲得した弾薬とその他のリソースは、作業台「エンジニアCNCマシン」でユニークなアイテムとパーツに交換することができます。



  • 作業台「エンジニアCNCマシン」での新しいパーツとアイテムについて

    このモードのクローズド・テスト期間中は、新しいアイテムとパーツの製造は使用できず、
    例外なくすべてのプレーヤーがアクセスできるようになった時に開始する予定です。


    また、一連のストーリーミッションを進めるにつれて、パーツやオブジェクトの製造が徐々に可能になる予定です。


    武器

    ラピットファイアマシンガン「M-37ピアサー」
  • ● レア度「レア」
  • ● PS:555
  • ● 耐久値:94 ポイント
  • ● エネルギー量:3ポイント
  • ● 重量:176 kg

  • 製造に必要なリソースとパーツ:
  • ● スクラップ600個
  • ● 銅200個
  • ● 彫刻された弾薬100個
  • ● マシンガン「LM-54コード」3個
  • ● 「アヴィアS-199ブースター」2個
  • ● 「ジャッキ」2個


  • ラピットファイアマシンガン「M-38フィジェット」
  • ● レア度「エピック」
  • ● PS:705
  • ● 耐久値:125 ポイント
  • ● エネルギー量:3ポイント
  • ● 重量:220 kg
  • ● ユニークな特徴:「敵へ命中するごとにオーバーヒートする速度が30%遅くなる。」

  • 製造に必要なリソースとパーツ:
  • ● スクラップ750個
  • ● ワイヤー500個
  • ● 銅600個
  • ● プラスチック250個
  • ● 彫刻された弾薬200個
  • ● マシンガン「M-37ピアサー」2個
  • ● キャビン「ジョーブレーカー」2個
  • ● キャビン「ピルグリム」2個


  • ラピットファイアマシンガン「M-39インプ」
  • ● レア度「レジェンダリ」
  • ● PS:975
  • ● 耐久値:190ポイント
  • ● エネルギー量:3ポイント
  • ● 重量:280 kg
  • ● ユニークな特徴:「全ての『ラピッドファイアマシンガン』によるダメージが5%上昇する。」

  • 製造に必要なリソースとパーツ:
  • ● スクラップ1350個
  • ● 電子機器800個
  • ● 銅1350個
  • ● バッテリー800個
  • ● 彫刻された弾薬300個
  • ● マシンガン「M-38フィジェット」2個
  • ● コンバットレーザー「GL-Cレッドビーム」2個
  • ● エンジン「オプレッサー」1個



  • 装飾

    「スチールモーホーク」
  • ● レア度「エピック」
  • ● PS:22
  • ● 耐久値:14 ポイント
  • ● 重量:12 kg
  • ● バトルで得られる名声値が3%上昇


  • 「チンガチグック」&「ヴィネトウ」
  • ● レア度「エピック」
  • ● PS:24
  • ● 耐久値:17 ポイント
  • ● 重量:14 kg
  • ● バトルで得られる名声値が3%上昇

  • それぞれの装飾の製造に必要なリソース:
  • ● スクラップ750個
  • ● ワイヤー500個
  • ● 銅600個
  • ● プラスチック250個
  • ● 彫刻された弾薬200個


  • ステッカー

    「コンドル」&「ピンクッション」

    レア度「レア」

    それぞれのステッカーの製造に必要なリソース:
  • ● スクラップ600個
  • ● 銅200個
  • ● 彫刻された弾薬100個


  • 「スタビングウェポン」&「ビッグスコア」

    レア度「エピック」

    それぞれのステッカーの製造に必要なリソース:
  • ● スクラップ750個
  • ● ワイヤー500個
  • ● 銅600個
  • ● プラスチック250個
  • ● 彫刻された弾薬200個


  • パーツと消費アイテムのリストは最終決定ではありません。今後変更される予定です。


    クローズド・ベータ・テストへのアクセス

    新しいゲームモードはとても複雑であるため、更なるクローズド・テストが必要です。
    テストに参加するには、新モードにアクセスするための早期アクセス権を獲得しなければなりません。
    獲得方法は下記の通りです:
  • ● 「ホールセールリコール」パックをGaijin.Netストアで購入します。
    パックを購入すれば、装甲車両や、装飾、キャラクターポートレート、コインだけではなく、
    ユニークな「アドベンチャー」モードの早期アクセス権を獲得することができます!



  • 新しいパック「ホールセールリコール」


    このパックには下記が含まれています:
  • ● 「アドベンチャー」モードへの早期アクセス権(エンジニアレベル3から利用可能)
  • ● ユニーク装甲車両「エニグマ」
  • ● レア度「エピック」エンジン「オプレッサー」
  • ● レア度「レア」キャビン
  • ● 武器:ショットガン「スレッジハンマー」3個
  • ● ユニークポートレート「ジョン・ドウ」
  • ● ユニーク装飾:「ヴィネトウ」と「チンガチグック」
  • ● 4枚入り特別ステッカーセット1個
  • ● ユニークスプレー缶:「メメント」
  • ● 使用可能パーツ数を55まで増加
  • ● ゲーム内コイン1000枚



  • この座席に見覚えがあるような気もするし、見たことがないような気もする。
    革の上を指でなぞってみる…この感覚を覚えている。だが、この座席は初めて見るような気がする。
    俺はどこにいるんだ?何が起こっているんだ?何も覚えていない。これは俺の装甲車両か?座席の下にはバールがある。
    体は覚えている。勝手に動く。だが、周りの景色や物には見覚えがない。岩。渓谷。昨日何があったんだ?
    すぐに記憶が戻って来そうな気がする。あと少し待つだけだ。記憶はまるで、霧に覆われた泥だらけの沼地のようだ。
    記憶の欠片、顔、車、火、砂、岩。いや、何も覚えていない。俺は誰だ?俺に何が起こったんだ?全ての問いに答えが見つけられない。
    だが、記憶の根底に辿り着かなければならない。俺の中の何かが、忘れてしまった俺の人生だけじゃなく、
    俺にとって大切な人達のためにもこれらの問いへの答えを見つける必要があると訴えかけている。
    思い出さなければならない。そして必ず思い出してやる!


    ゲーム内イベントでのボイスオーバーについて

    皆さまのチームメンバーがこの新機能について、また実際のバトルで同じ状況が起こった時
    どのような反応をするか考えたことがありますか?
    もしあれば、これはあなたにピッタリの新機能です!
    バトル開始時、敵の発見時、敵の破壊時、自チームまたは敵の基地占領時など、
    バトル中のすべての重要な出来事に、チームメンバーが反応するようになります。
  • ● ボイスオーバーは、「ミッション」と「レイド」モードでのみ機能します。
  • ● ボイスオーバーの音量は、メニュー内で調整できます(「Esc」キー→「設定」→「オーディオ」)。
  • ● 同じメニュー内で、ボイスオーバーをオフ(「ゲームプレイイベントのボイスオーバー」の項目)にしたり、
    言語を変更(「ボイスオーバーの言語」の項目)することも可能です。



  • 作業台「装飾工エキスパート」

    以前もお伝えしたように、「装飾工エキスパート」作業台を閉鎖する予定です。
    こちらの記事で、詳細をご確認いただけます。

  • ● 作業台「装飾工エキスパート」が使用できなくなります。
  • ● 「ランダム塗料コンテナ」を製造できなくなります。
  • ● CKが含まれているコンテナとCKは、2019年1月の終わり頃まで、
    マーケットで購入可能で、それ以降は購入できなくなります。
  • ● 「ランダム塗料コンテナ」の製造は、レンタルにコインを消費しない「エンジニアの作業台」に移行されます。
  • ● 「ランダム塗料コンテナ」のレシピを変更しました。新しいレシピに必要なリソースは下記の通りです:
  • 〇 スクラップ400個
  • 〇 電子機器300個
  • 〇 4銅400個
  • 〇 バッテリー300個
  • ● 注意!レンタル費用を払って使用している作業台が閉鎖された場合、
    1回の使用回数につき、150コインがストレージに返却されます。



  • パーツ

    全体

    味方を攻撃しても、投射物からの衝撃が、装甲車両に影響を与えないようになりました。


    キャビン

    キャビン「ダスター」

    キャビンの前方に、取付位置を追加しました。


    キャビン「フェイヴァリット」

    キャビンの前方下部に、取付位置を追加しました。


    武器

    テスラキャノン「スパークIII」

    「スパークIII」は、味方の装甲車両上に設置された地雷敷設機の投射物
    (「ヤマアラシ」のバレル、「フォーチュン」のタイヤ、「カプカン」の罠)を
    破壊することができなくなりました。


    駆動部

    機械脚「ML200」

    機械脚を搭載した装甲車両の坂道での動作を改善しました。


    リサイクルパーツ

    パーツをリサイクルして獲得できるリソースの数と種類を、
    下記の通りに変更しました(パーツのレア度によって変わります):
  • ● レア度「コモン」パーツ:スクラップ1個
  • ● レア度「レア」パーツ:スクラップ150個と銅50個
  • ● レア度「エピック」パーツ:スクラップ80個、銅150個、ワイヤー170個、プラスチック80個
  • ● レア度「レジェンダリ」パーツ:スクラップ50個、銅250個、バッテリー250個、電子機器250個
  • ● レア度「レリック」パーツ:銅350個、電子機器350個、バッテリー350個



  • インターフェース

  • ● 「設計図」セクション閲覧時、クラフトと説明書きについての追加情報が記載されているウィンドウが、
    装甲車両を回転(調べている)時に表示されなくなりました。
  • ● ホバーと機械脚を搭載している装甲車両をリバースしている間に、
    インヴァースのコントロールを有効/無効に切り替えることができるをゲーム設定に追加しました。
    デフォルトでは、インヴァースの設定が無効になっています。
    「設定」メニュー→「インターフェース」→「インヴァースターン」から有効にすることができます。
  • ● 座標のグリッドをゾーンマップ(「Tab」キー)に追加しました。
    グリッドの表示は「設定」メニュー→「インターフェース」→「座標のグリッド」で切り替えることができます。
  • ● 「ビルド」モードでは、現在所有しているパーツのインジケーターを追加し、
    ストック内にあるパーツの数が表示されるようになりました。



  • その他

  • ● アップデートの処理を最適化しました。ゲーム内アーカイブ形式を変更するため、
    今回のアップデートは通常よりも多くのデータのダウンロードが必要になります。
    最適化により、今後のアップデートのボリュームを削減することが可能になります。
  • ● バトル開始前のカウントダウン後、1名以上のプレイヤーがバトルから退出しても、
    新しいプレイヤーがそのバトルに参加することができなくなりました。
  • ● 敵/チームメイトの車両がプレイヤーの車両の上に乗っている時と、
    車両の衝突の発生によりカメラの視点が遮られている時のカメラの動作を改善しました。
    今後このような状況が起きた場合、カメラの角度が変わり、カメラを遮っている装甲車両は透けて表示されます。
  • ● バトル内で、耐久値が減少した武器とモジュールの視覚効果を改善しました。
  • ● 武器「バズソー」で敵を切る時の効果を改善しました。
  • ● ロケット「クリケット1M」を発射した時の効果を改善しました。
  • ● 水と泥の視覚効果を改善しました。
  • ● ドリルを装備した装甲車両が敵を攻撃時の動作を改善しました。
  • ● コンテナ「レジェンド」から獲得できるアイテムリストにマシンガン「アスペクト」を追加しました。
  • ● キャビン「ダスター」にユニークなサウンドを追加しました。
  • ● ヘッドライト切り替え時のサウンドを追加しました。
  • ● キャビン「フェイヴァリット」の特徴を始動時のサウンドを追加しました。
  • ● 様々な地面と駆動パーツが接触した時の効果の表示を最適化しました。
  • ● 多数のテキストと説明を改善しました。
  • ● チームでのコミュニケーションが必要とならないバトルのチームチャットを無効にしました。
  • ● ファクション設計図「ヴァイパー」(「エンジニア」)を改善しました。



  • 不具合修正

  • ● ストレージ内のミサイル「パイア」と「ハリケーン」の間違っていた向きを修正しました。
  • ● 「ビッグフット」と「ビッグフットST」の衝突モデルを修正しました。
  • ● CK「ガルーダ」で 「AGS-55インパルス」を使用した時に、弾薬のアニメーションが不完全であった不具合を修正しました。
  • ● 罠にかかった際に、地雷「トラップ」のケーブルを1秒以上早く切ることができいてた不具合を修正しました。
  • ● テスラキャノン「スパークIII」の不完全なアップグレード「スナイパー」に関する不具合を修正しました。
  • ● 「すべて起動する」機能を使用した際に、プラズマエミッターの機能を単純化させていた可能性を削除しました。
  • ● ブロウルでプレイヤーを検索した際に、ブロウルへのアクセスが終了したとしても続けていた問題を修正しました。
  • ● グループに招待された際のお知らせ画面で、招待者のニックネームが間違えて表示されていた問題を修正しました。
  • ● 炎の燃える音が、炎が消えても聞こえ続けていた問題を修正しました。
  • ● すでにグループに参加しているプレイヤーを、他のグループに招待することができていた問題を修正しました。
  • ● キャビン「バット」のCK「ヴンダーバー」に煙と火のエフェクトが、
    キャビンの片側からのみしか見えなかった問題を修正しました。
  • ● 製造ウィンドウの画像の一部が間違ったロケーションになっていた問題を修正しました。
  • ● 機械脚を動かした際に、装甲車両が過度に動いていた問題を修正しました。
  • ● レイダー達を撃破した後に出現する弾薬が、間違ったロケーションに出現していた問題を修正しました。
  • ● 「コンタクト2M」モジュールを搭載した車両が間違った角度で戦闘出来ていた問題を修正しました。
  • ● レイドモードでのゲートの破壊音が非常に大きかった問題を修正しました。
  • ● 「牙」のキャビンに近づく度に、コックピットのユニークな特徴が
    チャージするアニメーションが再生されていた問題を修正しました。





  • 小規模アップデート 30.11.2018

  • ● プレイヤーのマッチメイキングシステムと、PvPバトル(ミッション)への接続を改善しました。
  • ● 一部の「アドベンチャー」モード内のカットシーンに関連して発生していた不具合を修正しました。
  • ● 多数のテキストと説明書きを調整しました。
  • ● ショットガン「スレッジハンマー」の衝突判定を修正しました。
  • ● クライアントの安定性を改良しました。





  • 小規模アップデート 05.12.18

  • ● 「アドベンチャーモード」から強制的に切断される、多数の既知の不具合を修正しました。
  • ● 他のプレイヤーが行っているサイドミッションの表示の不具合を修正しました。
  • ● 多数のゲーム内テキストと説明を改善しました。

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