やあ、生存者諸君!
『CROSSOUT』のアップデート0.9.110の一環として、以前発表していたシーズン、デイリーチャレンジ、タイヤグリップの改善を
行い、多数のバランス調整やインターフェイスの改善、既知の不具合の修正を行いました。
デイリーチャレンジ
新しいウィークリータスクのシステムは8月27日に実装を予定しています。
このアップデートでは、デイリーチャレンジのシステムに修正が行われます。これについての詳細は前回の開発ブログから
ご確認いただけます。今後プレイヤーの皆様はその日の内に達成しなければならない、いくつかのデイリーチャレンジが与えられます。
同時に、古いシステムであるデイリーログイン報酬をデイリーチャレンジに変更する予定です。これはプレイヤーの皆様がゲームにログインした際に、すぐ自動的に達成されるものとなります。現在のデイリーログイン報酬は8月27日まで獲得可能です。こちらの記事で、計画中の変更についての告知を確認することができます。1日2時間と1週間合計で14時間ゲームに滞在するというタスクもまた削除されます。「坑夫のコンテナ」は今後特別なウィークリータスクを達成する事で獲得する事が可能です。
新しいシステムの特徴:
- ● タスクは1日に1度与えられ、毎日更新されます。しかし、タスクの進行状況は次の日のものには反映されません。
- ● プレイヤーの皆様は達成したいタスクの順番を自分で決めることができます。
- ● それぞれのタスクは1日に1度しかできません。
- ● プレイヤーの皆様はデイリータスクを達成することで、一定量のスクラップを獲得することができます。
デイリーチャレンジの一覧:
- ● ゲームにログインする。報酬:スクラップ40ユニット。
- ● PvP バトル(ミッション、レイド、クランバトル)で5勝する。報酬:スクラップ75ユニット。
- ● PvE バトル(レイド、インベージョン)で3勝する。報酬:スクラップ75ユニット。
- ● ゲームモードを問わず、特定の武器の種類を使用してバトルで5勝する。報酬:スクラップ75ユニット。
- ● マーケットでオペレーションを1回達成する。報酬:スクラップ25ユニット。
- ● デイリーチャレンジを5つ達成する。報酬:スクラップ75ユニット。
ウィークリータスク
新しいウィークリータスクのシステムは8月27日に実装される予定です。現在のシーズンは8月26日まで延長されます。
すべての生存者諸君は、8月26日までシーズンを完了し、報酬を獲得することができます。
アップデート 0.9.110で、『CROSSOUT』はシーズンからウィークリータスクの新システムへと移行します。
新しいシステムの特徴:
- ● タスクは毎週公開され、月曜日に更新されます。前の週に受諾した未完了のタスクはリセットされ、次の週に持ち越すことはできません。
- ● プレイヤーの皆様は達成したいタスクの順番を自分で決めることができます。
- ● それぞれのタスクは1週間に1度達成できます。
- ● 『CROSSOUT』に「エンジニアのバッジ」という新しいリソースが登場します。
ウィークリータスクを達成する事でプレイヤーの皆様は「エンジニアのバッジ」を受け取る事ができます。 - ● 十分なバッジを貯めることで、「ワークショップ」内で、多数の報酬と交換する事ができます:
- ○ バッジ300個でスクラップ500ユニット。
- ○ バッジ300個で銅200ユニット。
- ○ バッジ500個でワイヤー500ユニット。この報酬はファクション「エンジニア」のレベル10から獲得可能です。
- ○ バッジ500個でプラスチック250ユニット。この報酬はファクション「エンジニア」のレベル10から獲得可能です。
- ○ バッジ600個で「漂泊者のコンテナ」。この報酬はファクション「エンジニア」のレベル10から獲得可能です。
- ○ バッジ800個で電子回路200ユニット。この報酬はファクション「エンジニア」のレベル14から獲得可能です。
- ○ バッジ800個でバッテリー200ユニット。この報酬はファクション「エンジニア」のレベル14から獲得可能です。
- ○ バッジ3000個で「開拓者のコンテナ」。この報酬はファクション「エンジニア」のレベル14から獲得可能です。
- ● バッジは倉庫内で保管されず、使用期限はありません。
- ● バッジはトレード不可なリソースです。
週間タスクの一覧:
- ● デイリーチャレンジを25個達成する。
報酬:「坑夫のコンテナ」。このタスクはファクション「エンジニア」のレベル1から利用可能です。 - ● スクラップが報酬のミッションのバトルで8回勝利する。
報酬:バッジ100個。このタスクはファクション「エンジニア」のレベル4から利用可能です。 - ● 難易度イージーレイドバトルで6回勝利する。
報酬:バッジ100個。このタスクはファクション「エンジニア」のレベル4から利用可能です。 - ● ブロウル「バトルロイヤル」内で「入賞」(1~4位)する。
報酬:バッジ100個。このタスクはファクション「エンジニア」のレベル4から利用可能です。 - ● ミッション「ワイヤーをゲットせよ!」のバトルで15回勝利する。
報酬:バッジ150個。このタスクはファクション「エンジニア」のレベル10から利用可能です。 - ● ブロウルで9回「入賞」(1~4位)する。
報酬:バッジ150個。このタスクはファクション「エンジニア」のレベル10から利用可能です。 - ● 「インベージョン」のバトルで10回勝利する。
報酬:バッジ150個。このタスクはファクション「エンジニア」のレベル10から利用可能です。 - ● 報酬が銅の難易度ノーマルのレイドバトルで10回勝利する。
報酬:バッジ150個。このタスクはファクション「エンジニア」のレベル10から利用可能です。 - ● 報酬がプラスチックの難易度ノーマルのレイドバトルで10回勝利する。
報酬:バッジ150個。このタスクはファクション「エンジニア」のレベル10から利用可能です。 - ● ミッション「バッテリーをゲットせよ!」のバトルで20回勝利する。
報酬:バッジ450個。 このタスクは全ての上級ファクション(「ルナティック」、「ノーマッド」、「スカベンジャー」)のレベル5から利用可能です。 - ● 電子回路が報酬のハードレイドバトルで10回勝利する。
報酬:バッジ450個。 このタスクは全ての上級ファクション(「ルナティック」、「ノーマッド」、「スカベンジャー」)のレベル5から利用可能です。 - ● 銅が報酬の難易度ハードのレイドバトルで10回勝利する。
報酬:バッジ450個。 このタスクは全ての上級ファクション(「ルナティック」、「ノーマッド」、「スカベンジャー」)のレベル5から利用可能です。 - ● クランバトルで10回勝利する。
報酬:バッジ450個。 このタスクはプレイヤーがクランに所属しており、 少なくとも6000 PSの装甲車両を所持する事により利用可能となります。
注意!難易度イージーとノーマルのレイドで勝利したタスクは、難易度が高いレイドで達成できません。
リソース
- ● ウィークリーリミットをデイリーリミットに変更しました。生存者諸君が毎日のバトルで獲得できるリソースの制限は
下記の通りです。 - ○ スクラップ500ユニット
- ○ ワイヤー400ユニット
- ○ バッテリー200ユニット
- ● この制限には、回収したパーツから獲得したリソースやデイリーチャレンジで獲得できるリソース、マーケットで購入したリソース、ワークショップでエンジニアのバッジと交換したリソースは含まれません。
タイヤのグリップ力の改良
詳細は特別な開発ブログをご覧ください。
- ● それぞれのレア層の全てのタイヤが固い表面や厚い表面で等しく動き、また柔らかい表面でも等しく動くようになります。
- ● 柔らかい表面でのレア度「ベーシック」や「コモン」のタイヤのグリップ力を改善しました。固い表面や厚い表面でのグリップ力は変わりません。
- ● レア度「コモン」のタイヤの変更に応じ、すべての表面でのレア度「レア」のタイヤのグリップ力をわずかに改善しました。
- ● レア度「レア」のタイヤの変更に応じ、すべての表面でのレア度「エピック」のタイヤのグリップ力をわずかに改善しました。
- ● 変更の一部として、装甲車両がひっくり返ってしまう可能性を軽減するために、キャビンの中心質量を調整しました。
新しいパック「インソムニア」
- ● ユニーク装甲車両:「スピリット」
- ● 武器:マシンガン「MM5-4ベクター」3個
- ● レアキャビン「ワイバーン」とレアエンジン「ハードコア」
- ● ユニークなヒーローポートレート「マキシン」
- ● ユニークステッカー「スペクトラルフレーム」
- ● ユニークペイント缶:「ハーフライト」
- ● 使用可能パーツ数を55まで増加
- ● ゲーム内コイン650枚
かつて誰もが一人ぼっちで家にいなくてはなりませんでした。でもマキシンは別です。彼女は幼少期の時から、いつもトランシーバーを持っていようと決めたのです。両親は彼女がいつこんなものを手に入れたのか思い出せません。しかし、彼女にラジオを持たせたままにしましょう—子供が機械に興味を持つことの何が悪いのでしょうか?
夜にだけ、ラジオから声が聞こえました。空に輝く星や、人間がいない世界、見守らなければいけなかった恐るべき未知の船について
など、ラジオはマキシンに素晴らしい話を聞かせました。
「家の中の全てのテレビを壊して森に逃げて」「もうすぐ起こる恐ろしい出来事から逃げて」と、ラジオからの声がマキシムに指示した時、静かな日々は数年で終わりました。彼女を見つけるのは大変でした。マキシンがラジオを戻し、ラジオを諦めることを拒んだ時に、彼女の運命は決まったのです。両親に従い彼女は町から離れた病院に行った時、『CROSSOUT』が発生したのです。これが、ラジオの声が彼女に警告していたことだったのでしょうか?
その時からたくさんの血が橋の下に流れました。ラジオの声は変わり、マキシンも変わってしまいました。でも彼女とラジオはいつも
一緒でした。数年が経ち、声の要求は日に日に奇妙になっていったのですが、マキシンは親友を信じ、声が彼女にまた恐ろしいことが
起きるのを警告してくれるのを待っていました。古いラジオがこんなにも強いバッテリーがあるとは驚くべきことです…
ゲームモード
レイド
スチールクレードル
レイダーの出現スポットを改善し、変更しました。
カウンター
レイダー破壊時に取得できるパーツの計算構造を変更しました。
- ● 今後パーツは、与えたダメージ量に応じて、レイダーの破壊に参加したすべてのプレイヤー間で分配されるようになります。
- ● 防御ターレットによってレイダーが破壊された時、パーツは等しくレイド参加者に分配されるようになります。
ミッション
6000PSと10000PSの新しいレイダーの設計図を追加しました。
設計図作成を支援してくれたBTKRクランとRKTBクランに感謝します!
クランバトル
無活動状態でバトルから追い出されることがなくなりました。
パーツ
構造パーツ
- ● 新しい構造パーツ「パイプトゥース」を追加しました。
- 〇 ファクション「ファイアスターター」でレベル3に到達したら、このパーツを2個獲得できます。
- 〇 ファクション「ファイアスターター」でレベル8に到達したら、このパーツを1個獲得できます。
- 〇 ファクション「ファイアスターター」でレベル12に到達したら、このパーツを1個獲得できます。
武器
地雷敷設機「フォーチューン」
ミニガン「リーパー」
- ● 武器の特徴を変更しました。射撃時にオーバーヒートを起こさなくなりました。
- ● ダメージ量が9%増加しました。
- ● バレルの巻き取り時間が0.5秒増加しました。
- ● バレルの停止時間が1秒減少しました。
開発者のコメント:「昔の特徴はユニークな状況やゲームプレイの瞬間を与えていなかったため、削除することにしました。アビリティがランダムであったため、プレイヤーはルールとして、リーパーを効率的に使用することができていませんでした。この新しい特徴に
よりミニガンが一貫したダメージを与えることができるようになり、地形を効果的にコントロールすることができるようになります。」
武器ブースター「トーメンター」
開発者のコメント:「敵と接触中にモジュールの効果が有効となるため、モジュールの爆発が近接武器に大きなダメージを与えました。このトーメンターの特徴からの過熱はそのような状況を悪化させ、近接武器の使用を限定的にし、モジュールの目的との矛盾を起こしていたことは確実だと言えます。」
スピアー「ランスロット」
- ● ユニークな特徴として300メートル通過するごとに付与されるボーナスダメージが5%減少しました。
開発者のコメント:「ランスロットの特徴は、1度の衝突で過度なダメージを与えるという、必要以上のボーナスを付与して
いました。」
火炎放射器「ドラコ」
- ● 火炎放射器「ドラコ」の耐久値が、10%増加しました(283ユニットから310ユニット)。
開発者のコメント:「ドラコはかなり効果的な武器ですが、他のレジェンダリーの武器と比較するとまだわずかに劣っています。」
マーケット
マーケットでのアイテムの購入が、確認の遅延なく行われるようになりました。
インターフェース
- ● すべての駆動部(ホバーを除く)の説明に、装甲車両のパワーに対しての効果についての情報を追加しました。
- ● ゲーム内チャットを改善しました。
- 〇 チャットの設定メニューに、フォントサイズの設定を追加しました。
- 〇 チャットの設定メニューにウィンドウのアンロック設定を追加しました。アンロックすると、チャットのウィンドウを画面上で動かすことができ、ウィンドウの右下をドラッグすることで、サイズ変更することができます。
- 〇 「Esc」キーを押したり、バトルに参戦したりなどでチャットウィンドウを非表示にした場合、入力ウィンドウ内の未送信の
メッセージが保存されるようになりました。 - 〇 「ウィンドウ設定をリセットする」オプションを追加しました。
- ● 画面の解像度に応じたフォントスケールを改善しました。
- ● 生存者の個人ファイルのウィンドウを再設計し、情報タブ、バトル履歴、獲得したメダルやパッチが表示されるように
なりました。また、ポートレートへの「クイックアクセス」ボタンを追加し、他のプレイヤーをフレンドに追加したり、
グループやクランの招待を送ることができるようになりました。 - ● 気に入った設計図すべてを保存できる「お気に入り」タブを追加しました。
- ● デイリーチャレンジのインターフェースを改善しました。
- ● クランへの申請が、申請を投稿したプレイヤーの現在のレベルを表示するようになりました。
- ● ゆっくり動く投射物があるガンの十字線を改善しました(「マンドレイク」を除く)。
- ● 設計図セクションのアイコンを変更しました。
- ● 送信済みのクランへの申請への通知を追加しました。以前の申請が確認される前に再度クランへ申請すると、通知が表示されるようになります。
- ● 初期のエンジニアの名声レベルタスクの進捗の表示を改善しました。
- ● レイドバトルでの新しいタスクにアニメーションを追加しました。
その他
- ● 装甲車両にキャビンが搭載されていても、ビルドモードで第2のキャビンを見ることができるようになりました。
- ● 該当キーを長押しした時のみハンドブレーキが作動するようになりました。
- ● キャビン「闘牛」に大ダメージを与えた時、サウンドが変わるようになりました。
- ● 地雷敷設機「ヤマアラシ」の投射物がなくなった時のモデルを改善しました。
- ● 武器「スパイク1」と「フェニックス」の投射物が当たった時の効果を改善しました。
- ● 「ピルグリム」と「クォンタム」のキャビンモデルを修正しました。
- ● 武器ブースター「トーメンター」の近接武器に対するアニメーションを追加しました。
- ● 構造パーツ「ハチェット」のモデルを変更しました。
- ● タイヤ「ビッグフット」のモデルを改善しました。
- ● ブロウル「レース」でフレアと花火を使用できるようになりました。
- ● マップ「名も無きタワー」の景観を改善しました。
- ● マップ「工場」の景観を改善しました。
- ● マップ「名も無きタワー」と「発電所」での雨の効果を改善しました。
- ● Windowsで該当する設定の変更を行った後、ゲーム内のサウンド再生デバイスが自動で変更される機能を実装しました。
- ● キャビン「タスク」のユニークな特徴のチャージしているサウンドを追加しました。
- ● エネルギー武器を除いたすべての武器の攻撃するアニメーションを改善しました。
不具合の修正
- ● マシンガン「ST-M23 ディフェンダー」と「ST-M26 タックラー」のダメージの表示が誤っていた不具合を修正しました。
- ● 特定のカメラのパラメーターで、ショットガン「ゴブリン」の攻撃が誤っていた不具合を修正しました。
- ● ビルドモードでビルドするゾーンを超えてパーツを動かすことができていた不具合を修正しました。
- ● キャビン「クォンタム」上でパーツ「マンホールの蓋」の配置が非対称になっていた不具合を修正しました。
- ● ランチャー「スローター」の跳弾のアニメーションを改善しました。
- ● 地雷敷設機「フォーチューン」のタイヤが、敵の装甲車両の無限軌道をすり抜けて通ることができていた不具合を修正しました。
- ● キャノン「マンモス」と「BC-17 ツナミ」の弾道アニメーションがなかった不具合を修正しました。
- ● タイヤ上で燃えている効果が表示されていた不具合を修正しました。
- ● レーザー「オーロラ」の攻撃の軌道が様々なオブジェクト上に表示されていた不具合を修正しました。
- ● レイドで機械脚を搭載した装甲車両が積み荷を積んだ時に、回転できなかった不具合を修正しました。
- ● クラフト内でドローンがスタックした時に様々な物理的なエンジンの不具合を起こしていた不具合を修正しました。
- ● スピアー「ランスロット」とカスタマイズキット「CK バイパー」内の「ランスロット」の一致していなかった溶接ポイントを修正しました。
- ● ファクション「ドーンチルドレン」の設計図「プルート XV」を入れ替えました。
- ● レイドバトル「ヒット・エンド・ラン!」でトラックの位置が誤っていた不具合を修正しました。
- ● 投射物の爆発の衝撃が誤ってプレイヤーの装甲車両に適用されていた不具合を修正しました。
- ● 敵プレイヤーが基地を取り返しても、基地が占領されていた状態が続いていた不具合を修正しました。
- ● 多数のテキストと説明書きを修正しました。
- ● ローテーション「フリーバトル」でマップを変更した後でも、前のマップに戻されていた不具合を修正しました。
- ● マップ「ロックシティ」でのレイドバトル「データ泥棒」にあった下記の不具合を修正しました:
- 〇 積み荷の位置
- 〇 タワーへ向かうレイダーのルート
- ● マップ「失われた海岸」で、ゲートを爆破しなくても通過できていた不具合を修正しました。
- ● 多数のマップ上で環境オブジェクトと誤ったロケーションの衝突が起きていた、テクスチャの表示の不具合を修正しました。
- ● 観戦モードで観戦するプレイヤーを切り替えた時に、ガンショットのサウンドがループしていた不具合を修正しました。
- ● フリップした時にキャビン「闘牛」の衝突音が繰り返されていた不具合を修正しました。
- ● ゲームを評価した時に受け取っていたポートレートのフレームにあった不具合を修正しました。
- ● 設計図を上書きする時の確認ウィンドウが誤って表示されていた不具合を修正しました。
- ● ワールドマップ上で「バトルロイヤル」モードのアニメーションが間違っていた不具合を修正しました。
このパッチノートには、ゲーム内の主要な変更点すべてを記載しておりますが、すべての修正点は記載されていません。変更は『CROSSOUT』の改善を図る目的で絶えず行われているため、それぞれのパッチノートはありません。
ホットフィックス 22.08.18
ホットフィックス 23.08.18