どうも、生存者の諸君!
引き続き今後計画している主な変更点をご紹介します。
今回は、間もなく行われる『CROSSOUT』のアップデート0.9.95についてとなります。
注意:この記事で紹介する計画は準備段階にあるため、新しい機能の作業の過程において変更されることもあり、
ゲーム内に実装されない場合もあります。
レイドバトル
ヒット・エンド・ラン!
難易度「ノーマル」と「ハード」で敵のタワーの耐久性を減少させ、トラックの耐久性を増加させることを計画しています。
このシナリオが生存者にとってかなり難しいということが最新の統計データの分析によって判明しました。
この変更は、バトルを簡素化しレイドバトルで最も問題のある機能を修正するために設計されています。
120セカンズ
このレイドバトルでの状況は多少異なっています。難易度「ノーマル」では、このトラックの耐久性がかなり高い一方で、
難易度「ハード」でのトラックの耐久性が基準に達していないことがよくありました。
これらの両方に注意を払い、適切に修正する予定です。
パーツ
生存者諸君!ミニガン「リーパー」と武器ブースター「トーメンター」のバランスの微調整は 今後のアップデートに先送りとなり、
アップデート0.9.95には含まれないので注意してください。
バランスの微調整の計画をご紹介します。間もなく行われるアップデートで、下記を計画しています:
キャビン
開発者のコメント:「スピードの速さと操縦性は、ライトキャビン「ウェアウルフ」の素晴らしい特徴です。しかし、このキャビンの
重量制限に近づくにつれ、加速力が低下してしまうため、このクラフトのダイナミックさに甚大な被害を及ぼしていました。
私たちは、この車両の重量の制限に近いですが、ウェアウルフのキャビンを基礎にしたクラフトのダイナミックさを増加するために
キャビンのパワーを増加することに決めました。それにより、このキャビンの性能のバランスがより良くなり、
ライトキャビンクラスでは突出したものとなります。」
武器
開発者のコメント:「他のレア度エピックの武器と比較すると、プラズマガン「P-7ワイルドファイア」はバトルにおいて
少し弱いということがわかりました。今までの投射物の爆発範囲はその他の旋回式キャノンよりもわずかに狭いものでした。
私たちは爆発範囲を拡大し、他の旋回式キャノンと同じ水準にすることにしました。」
開発者のコメント:「支援武器としてのバリアーは、プレイヤーが自分自身やチームメイトを守るため、
そしてコントロール・ポイントを占拠するための両方に効果的に使用することが出来ます。
しかし、消費エネルギーが高いため、このターレットは有能なクラフトに全く適合していません。
そのため、消費エネルギーを減少させることで調整を行うことにしました。」
地雷敷設機「カプカン」
開発者のコメント:「前回のアップデートでカプカンに数多くの調整を行ったにもかかわらず、この武器の有効性は引き続き
高すぎるままです。捕獲されたプレイヤーが生存できるチャンスをさらに増やし、
攻撃するプレイヤーが無制限に敵を捕獲しておくことが
出来ないようにするため、私たちは敵のつかむ時間、
地雷敷設機の再装填時間を縮小する予定です。プレイヤーが隠れた脅威に対応する時間を持てるように、
トラップが起動する前に遅延時間を追加することを計画しています。」
ハードウェア
開発者のコメント:「不可視モジュールはプレイヤーに素晴らしい利益をもたらし、ステルス状態で敵に忍び寄り、どこからでも
攻撃することが出来ます。しかし私たちはこのモジュールの有効性が高すぎるという結論に達しました。
不可視モジュールが使用する武器の有効性に直接影響するからです。
私たちは、対戦相手が敵に気づき、反撃を行う機会を持てるように、
不可視化しているプレイヤーがかすかに見えるようになる範囲を拡大することに決めました。」
上記の変更に加え、私たちはユニークキャビン、ペイント、デコレーション、構造パーツを含めた、新しい特別パック「コリーダ」を
追加することを計画しています。また構造パーツは本パックを購入しなくてもゲーム内で獲得することが出来ます。
構造パーツの獲得に関する情報はアップデート0.9.95のリリースで確認することが出来ます。
注意:この記事で紹介する計画は準備段階にあるため、新しい機能の作業の過程において変更されることもあり、
ゲーム内に実装されない場合もあります。