この記事はアップデート 0.8.20 (1)の続きです。
【11/18更新】2017年11月17日にPS4版のアップデートも行われました。
ハードウェア
エンジン
以前は、エンジンを搭載すると、車両のスピードにボーナスが付与されるという誤った認識をプレイヤーに与えていました。
また、必要とされているエネルギーと結果得られる搭載重量の向上の比率は、エンジンの種類によって非常に異なっています。
搭載されたエンジンは、キャビン内に組み込まれたエンジンの代わりとはなりませんが、
適切な値に基づいて、スピードやパワーが増加するようになります。
以前は、特定のタイプのエンジンは特定のタイプのキャビンにペナルティを課したり、実際役に立たないことがありました。
今回のアップデートで、ペナルティではなく異なるエンジンが異なるボーナスを付与するようになり、
プレイヤーの皆さまにクラフト経験のチャンスを与えるようになりました。
エンジンのタイプを下記の3つに分けました:
- ・一般的なエンジンはパワーやスピードがわずかに増加しますが、エネルギーを必要としません。
- ・高速エンジンは、スピードと装甲車両の積載量が増加します。
- ・ヘビーエンジンは重量上限とエンジンパワーを大幅に増加します。
レア度「エピック」のエンジンは、レア度「レア」のエンジンと同じ仕様となりますが、
改良された特性やユニークな追加アビリティが備わります。
すべてのエンジンのアップデートされたパラメーターは下記となります:
レア度「レア」のエンジン
- ●ハードコア(旧:軽量型エンジン)
- ・重量制限: +500 kg
- ・スピード: + 9%
- ・パワー: + 10%
- ・耐久値: 80 ポイント
- ・重量: 50 kg
- ●ダンホース(旧:エンジン)
- ・積載量: +2500 kg
- ・重量制限: +500 kg
- ・スピード: + 14%
- ・パワー: + 15%
- ・耐久値: 110 ポイント
- ・重量: 80 kg
- ・消費量- 1 ユニット
- ●レーザーバック(旧:ハイパワーエンジン)
- ・重量制限: +2000 kg
- ・スピード: + 4%
- ・パワー: + 30%
- ・耐久値: 320 ポイント
- ・重量: 400 kg
- ・消費量- 1 ユニット
レア度「エピック」のエンジン
- ●ホットレッド(旧:改良型エンジン)
- ・重量制限: +1000 kg
- ・スピード: + 13%
- ・パワー: + 20%
- ・耐久値: 145 ポイント
- ・重量: 90 kg
- ・特殊な機能:銃やモジュールのリロード速度が10%増加しました。
- ●チーター(旧:V8エンジン)
- ・積載量: +3000 kg
- ・重量制限: +1000 kg
- ・スピード: + 20%
- ・パワー: + 25%
- ・耐久値: 210 ポイント
- ・重量: 150 kg
- ・消費量- 1 ユニット
- ・特殊な機能:100mごとに残りのモジュールと武器のリロード速度を30%減少させます。
- ●コロッサス(旧:ハイパワーエンジン MK-ll)
- ・重量制限: +2500 kg
- ・スピード: + 7%
- ・パワー: + 50%
- ・耐久値: 360 ポイント
- ・重量: 450 kg
- ・消費量- 1 ユニット
- ・特殊な機能:銃とミサイルのリロード速度を20%増加します。
- ●ゴールデンイーグル(旧:アヴィア S-199 エンジン)
- ・重量制限: +2500 kg
- ・スピード: + 8%
- ・パワー: + 40%
- ・耐久値: 400 ポイント
- ・重量: 500 kg
- ・消費量- 1 ユニット
- ・特殊な機能:モジュール、タブレット、ドローンの再充電を20%加速させます。
武器
- ・クラリネットTOWを別のクラスの誘導ミサイルに移動しました。
●ミニガン
●MG13 イコライザー
- ・回転速度を25%低下させます。
●ドローン
・サイドキック
- ・ダメージが10%減少します。
- ・ドローン範囲(ドローンがホストから移動できる距離)が60%減少します。
私たちの最初のアイデアによると、サイドキックは、AD-12ファルコンまたはMD-3フクロウのように
オーナーに厳密に結ばれていない防御ドローンでなければなりません。
新しい修正を加えれば、サイドキックはプレイヤーにもっと近くなるはずです。
これは我々の考えていた、ゲーム内でのドローンのビジョンに沿ったものです。
爆発メカニクスの変更
現時点ではゲーム内で起こる爆発の多くは不完全です。
様々な方向へ断片が飛び、オブジェクトに当たったものだけが、ダメージを与えています。
したがって、爆発は予測不可能であり、間接的な攻撃でターゲットを攻撃したり、ドローンやターレットを破壊することは困難でした。
新しいシステムでは、断片が飛ばないよう、爆発の発生源からの距離に応じて、ターゲットにダメージを
与えることができるようになるります。最大ダメージは爆発の中心で発生し、爆発の発生源から離れるにつれて、
与えるダメージ量は少なくなります。
間接攻撃でも、ダメージ範囲内のターゲットに攻撃を与えることができるようになります。
上記の変更に関連して、爆発ダメージを与える武器のパラメーターを変更しました。
注意深く状況を観察し、必要に応じて修正を行います。
ゲームモード
- ●レイド
- ・弾数の限られた銃器の弾薬が切れた際の、再装弾を取り消しました。
- ・レイドバトルでAIの敵が破滅した後に、弾薬を獲得でできるチャンスがあります。
- ・AIが操作していた車両を撃破した後に、弾薬が出現するようになりました。
弾数の限られた銃器を装備しているプレイヤーは弾薬を獲得できるチャンスがあります。
- ・弾薬は、条件を満たしているプレイヤーのみに表示されます。
- ・弾薬パックが獲得されると、弾薬は補充されます。
- ●アサルト
- ・最初のタワーを破滅するために割り当てられた開始時間は、レイドバトルの難易度によって異なります。
- ・難易度イージー:開始時間は55秒
- ・難易度ノーマル:開始時間は45秒
- ・難易度ハード:開始時間は35秒
- ●チェイス
- ・レイドバトルで報酬を獲得するための条件を新たに追加しました:トラックを破壊、または破壊を援助。
以前のレイドバトルのタスクの報酬リストは、引き続き有効です。 - ・護衛車両とトラックの時速を5km減少しました。
- ・エンジンニアファクションの敵が使用するオートキャノンの範囲が30%縮小しました。
- ・すべての難易度のトラックのダメージと耐久値を10%削減しました。
チャレンジクエスト
- ・チャレンジクエストはエンジンニアファクションレベル5から参加可能になりました。
- ・エンジニアファクションレベル5に達していないプレイヤーで、アップデートの前にチャレンジクエストを
始めたプレイヤーに関しては、そのまま進行できます。
ブロウル
- ●ウィッチハント
- ・アップデート0.8.20以降、ブロウル「ウィッチ・ハント」はプレイすることができなくなります。
- ●ストーム・ランページ
- ・戦闘で勝利した時の報酬が20ユニットのスクラップになりました。
- ・ブロウルでの生存時間次第で獲得できる名声の量を削減しました。
- ●ビッグ・ブラック・スコーピオン
- ・戦闘で勝利した時の報酬が名声値1400と40ユニットのスクラップになりました。
- ●レース
- ・戦闘で勝利した時の報酬が名声値1200と25ユニットのスクラップになりました。
- ●フリーフォーオール
- ・戦闘で勝利した時の報酬が名声値1900と50ユニットのスクラップになりました。
注意!すべてのブロウルで、その他の参加者たちも占領した場所に応じて報酬を獲得することができます。
2位から8位までの報酬の程度と分配も変更しました。
開発者のコメント:
ブロウルは通常のPvEやPvPとは異なり、ゲーム内の世界に多様性をもたらすために設計された、特別なゲームプレイを
備えた追加モードとなっています。ブロウルは、ミッションでのバトルの後に、新しいコンディションで他のプレイヤーに
自分自身を証明することができる、通常にはないゲームプレイを提供します。また、ブロウルとPvPミッションで獲得できる
報酬を平等にすることにしました。ブロウルの特徴はゲームプレイの独自性で、今回の変更でさらに強調されました。
ブロウルが開催される回数も増えました。今後、新しいブロウルの種類を追加していく予定です。
ギャラリー
- ・エンジニアのレベルにかかわらず、ギャラリーから全ての車両をテストドライブできるようになりました。
コンテナ
- ●コンテナ「レジェンド」
- ・コンテナを作成するのに必要なリソースの量を変更しました。
コンテナはスクラップ50個とクーポン600枚で入手することができるようになりました。 - ・コンテナはクーポン400枚で再チャレンジできます。
フュージョン
- ・パックに入ってるすべての限定パーツをアップグレードできるようになりました。
- ・下記のものをアップグレードできるようになりました
- ・キャビン「フューリー」
- ・キャビン「ベア」
- ・キャビン「パンツァー」
- ・ゴールデンイーグル(旧:アヴィア S-199 エンジン)
インターフェース
- ・安全性とダメージ貫通に関する情報がパーツカードに追加されました。(特定のパーツに安全性/貫通性が存在する場合)
- ・インターフェイスを非表示にしてスクリーンショットを撮影できるようになりました(この変更はPCのみとなります)。
- ・この機能は別のキーに割り当てられています。
- ・デフォルトでは、「コントロール」メニューでキーを設定する必要があります。
- ・ゲーム開始時のニュース画面の外観を変更しました。
- ・敵が隠されることのないように、レイドのターゲットアイコンの位置が変更されました。
- ・多くのインタフェース要素に新しいヒントが追加されました。
その他
- ・「ミッション」モードで、プレイヤーPSに応じたAI相手の選択が改善されました。
- ・車の破片が地面に落ちる音が加えられました。
- ・武器のオーバーヒートに視覚効果を加えました。
- ・カメラの動作が変更されました。
- ・クラクションの音量を微調整しました。
- ・保管可能なグッズのおおよその価値を計算するためのアルゴリズムが改善されました。
バグ修正
- ・多数の部品の衝突モデルを修正しました。
- ・テキストの文字列数が改善されました。
- ・衝突時の車輪と木の相互作用が改善されています。
- ・シーズンタスク進プログレスバーのバグを修正しました。
- ・下記のマップの不具合を修正しました。
- ・旧市街
- ・ロックシティ
- ・工場
- ・ファウンダーズ渓谷
- ・ブロークンアロー
- ・コントロール-17
- ・呪われた鉱山
- ・発電所
- ・イースタン・アレイ
- ・ニュートリノサイトを使うことで、壁が透けて見える不具合を修正しました。
- ・エクスターミネーターのステッカーのバグを修正しました。
- ・カスタマイズキット「CK ジョーズ」と「CK ガルダ」のバグを修正しました。
- ・不十分に作られていたリヴァイアサンがなぜか戦闘に参加することができたというバグについては修正されました。
- ・多くのテキストと説明が改善されました。
- ・ドローン 「フューズ」のターゲット選択バグを修正しました。
- ・ウルトラワイドスクリーン用の部品を描画する際のバグを修正しました。
- ・クランインターフェースに入るときにゲームがクラッシュするバグを修正しました。
【PC】Hotfix 16.11.17【11/17更新】
- ・プラズマガン「P-7ワイルドファイア」が特定のパーツ対して間違ったダメージを与えるバグを修正しました。
- ・「爆発型スピア」のバグを修正しました。
- ・機械脚「ML 200」の接触モデルを修正しました。
- ・同じ種類のパーツを全てリサイクルする際のバグを修正しました。
- ・ワールドマップのバグを修正しました。