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DEVBLOG PC 2017/10/16 19:15

ランクバトルのシステム変更について


生存者の諸君、新しい開発ブログへようこそ!今回は、今後変更を予定しているランクバトルについてご紹介します。


「開発ブログ」で紹介されているすべてのコンテンツは最終決定ではなく、ゲーム内に実装される前に変更が施されたり、
実装されないこともありますが、ご了承ください。


まずはじめに、ランクバトルシステムのアップデート前に、このモードの全プレイヤーのレーティングはリセットされます。
これは「ラダー(昇進)」システムを実装する前にすべてのプレイヤーを平等にするために必要な行程なのです。
そのため、来週はランクバトルは開催されませんが、生存者は一週間以内に熾烈な戦いに戻ることができます。
この期間中、次回のゲームクライアントのアップデートを含む(ハロウィンが近づいています!)、すべての必要事項の作業を行います。


アップデート後のランクバトルでは、何が待ち構えているのですか?


それぞれのセクションを始める前に、プレイヤーは予選バトルを5回プレイする必要があります。
この条件を満たすまで、プレイヤーのレーティングは見ることができなくなります。
そのため、プレイヤーは自身の強さを査定したり、クラフトは何を変更すべきか、
どういったスキルに注意すべきなのか、といったことを把握することができます。
5回の予選バトルを終えた後、プレイヤーはバトルの結果に基づき、一定額のレーティングポイントを獲得することができます。



上位100位以内に入っているプレイヤーに、ポートレートのためのアニメーションつきの特別なフレームをご用意しました。
レーティング表のリーダーは、現在1位の生存者のみがアクセスすることのできる、
ユニークなフレームで強調表示されることとなります。
2位から100位の戦士は、2番目のポートレートのフレームを獲得することができます。


ランクバトルの継続期間を2週間に延長しました。
この変更とともに、より多くのプレイヤーに「己自身を証明する」チャンスを与え、
ランキングに入っているリーダーたちと競ってほしいと考えています。
その結果として、リーダーたちが安心しきることがなくなり、
自身が占めているランキングの位置や、受け取る報酬の権利を常に証明することとなります。
残りのプレイヤーには、自身の持っている力を根本的に変えるための十分な時間が与えられます。



アップデートしたランクシステムでは、各リーグのしきい値を変更しました。
下記がリーグのリストと対応しているしきい値です(値が小さい順になります):


  • ・木材: 800 - 1000 ポイント
  • ・錆: 1001 - 1300 ポイント
  • ・鉄: 1301 - 1600 ポイント
  • ・銅: 1601 - 1900 ポイント
  • ・シルバー: 1901 - 2200 ポイント
  • ・ゴールド: 2201 - 2800 ポイント
  • ・ダイヤモンド: 2801 - 3400 ポイント
  • ・支配者: 3401 - 4300 ポイント
  • ・挑戦者: 4301+ ポイント

上記に加え、バトル参加への条件も変更しました。
アップデート後、4500PSに設定されます。
この変更に伴い、ランクモードは現在、ゲーム内で数多くの達成をすることができ、
このバトルに参戦したいと願う、荒野で一番のエンジニア、
または戦士であると自負している生存者たちへの究極の試練であるということを覚えていておいてください。


現在お伝えできることはこれだけです。また次回の開発ブログでお会いしましょう!



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