NEWS

DEVBLOG PC 2023/07/06 14:00

クランへ予定されているバランス変更(Part.2)


生存者諸君、こんにちは!

少し前に、私たちはクランとウィークリーチャレンジのシステムを改善する計画について取り上げた記事を公開しました。今回はその第2弾をお届けし、さらに詳しくお話しします!

皆様のご記憶の通り、私たちはバンドというコンセプトを『CROSSOUT』に導入する予定です。バンドは、ほぼどなたでも利用可能で、最大4人のプレイヤーで構成されるクランの初期形態です。また、「クランスカーミッシュ」という名の新しいゲームモードも登場する予定です。これは、「クランバトル」に類似していますが、車両のパワースコアに制限が設けられています。ウィークリーチャレンジはクランアクティビティに変換され、一緒に完了できるようになります。

この記事で使用されている用語を含むすべての情報は暫定的なものであり、改善がメインサーバーにリリースされるまでに変更される可能性があることにご注意ください。また、表現を明確にするために、クランとバンドの両方を「クラン」と呼びますが、説明されている内容はすべてクランとバンドの両方に当てはまります。

シーズンと「クランスカーミッシュ」

現在「クランバトル」で使用されているものと同様のシーズンシステムを開始する予定です。シーズンが進むにつれ、各クランは「名声レーティング」を蓄積し、それによってリーダーボードのリーグを上がっていきます。これらは既存のクランレーティングとは無関係となります。

クランの総名声レーティングは、クランメンバー全員の名声レーティングの合計です。プレイヤーは、PvPミッションや「クランスカーミッシュ」モード、「クランバトル」モードでの有益な行動(例:敵の撃破など)によって名声レーティングを獲得可能です。

つまり、通常のPvPに参加するクランメンバーも、クランの進捗に貢献することを意味します。ただし、「クランスカーミッシュ」と「クランバトル」モードに参加すると、より多くの名声レーティングが加算されます(現時点では10倍)。

クランシーズンのレーティングに対する各プレイヤーの貢献度は、そのシーズンでベストだった5つのバトルに基づいて計算されます。こうすることで、熱心なプレイヤーは常に向上心を持ち、より良い結果を達成することでインセンティブを得られるだけでなく、あまり積極的にプレイしないプレイヤーでもクランに多大な利益をもたらすことができます。

クランの名声レーティングはシーズン中に下がることはありません。むしろ、クランメンバーが単純にゲームをプレイしているだけで、常に自然と成長します。週に一度、シーズン終了時に名声レーティングは完全にリセットされます。したがって、すべてのクランはこの瞬間に初期リーグに移動することになります。

「クランスカーミッシュ」モードの重要事項:

  • ● このモードにはグループまたは単独で参加することができ、そのためにはクランまたはバンドのメンバーである必要があります。この場合、ランダムなプレイヤーとのバトルに参加し、バトル終了時に各プレイヤーが自分のクランにポイントをもたらします。
  • ● このモードでの車両のパワースコアの最大レベルは9,000を予定しています。
  • ● このモードはスケジュールに従って利用可能になる予定ですが、正確な時間はまだ決定されていません。

  • クランチャレンジ

    クランがシーズン中にリーグで上位に進めば進むほど、より多くのチャレンジを利用できるようになります。これらのチャレンジの進捗は、これらのチャレンジが属するリーグに到達する前でもカウントされることにご注意ください。クランがすでにチャレンジのすべての条件を満たしている場合、このリーグに到達した時点でその報酬をすぐに受け取ることができます。

    これらのチャレンジの報酬は、必要な量の「アクティビティポイント」(クランメンバーの総合結果への貢献度を示す新しいエンティティ)を獲得したすべてのクランプレイヤーが受け取ることができます。

    アクティビティポイントは、レイドを含むあらゆるゲーム モードでダメージを与えることで獲得できます。これにより、アクティブなプレイヤーは、直接参加しなかったチャレンジに対しても報酬を得ることができます。しかし、これは報酬に値しないという意味ではありません。結局のところ、彼らの活動によってクランの名声レーティングが向上し、その結果、報酬を受け取ることに近づいているのです!

    エンジニアバッジは、これらのチャレンジの報酬として残り、プレイヤー1人あたりが受け取れるバッジの最大数は、現在の値と変わらないか、または現在の値と比較して増加することをお知らせします。

    その他の重要な改善点

    クラン内の役割にもいくつかの変更を加え、現時点ではリーダー、ピースオフィサー、ベテラン、ファイターの4つに分けられます。最初の2つに大幅な変更はありませんが、3番目と4番目については追加で説明する必要があります。詳しく見てみましょう。

    デフォルトでは、クランに参加するとプレイヤーはファイターになります。これにより、クランチャレンジの完了に貢献し、それに対する報酬を受け取り、アクティビティポイントと名声レーティングを獲得して「クランスカーミッシュ」モードに参加することが可能になります。クランリーダーまたはピースオフィサーがプレイヤーをベテランに昇格させると、「クランバトル」に挑戦する機会が得られます。

    この変更により、クランは「クランバトル」へのプレイヤーの参加をより柔軟に監視できるようになり、妨害行為の可能性を防ぐことができます。また、クランにとっては、経験の浅いプレイヤーを採用し、「スカーミッシュ」モードでチームの戦略を練習してから、より本格的なバトルに臨むなど、新たな可能性が広がります。例えば、「クランバトル」には一切参加しないものの、クランの名声レーティングを上げたり、チャレンジを完了したりすることよってチームに貢献するプレイヤーを一定数確保することもできます。

    プライバシーをより重視したいプレイヤーのために、ニックネームの前にあるクランタグの表示をオフにする機能を追加する予定です。この設定はプレイヤーごとに個別に設定することができ、クラン全体には影響しません。

    また、クランとは異なり、バンドは名前とタグを持たず、メンバーにはニックネームの前に対応する呼称がつかないことにもご留意ください。

    また、もう一つの重要な点について触れておく必要があり、現時点で予定されている改善は、既存の「クランバトル」の評価システムや、ウランという報酬の形には影響しません。将来的には、これらの側面にも変更が加えられる可能性があります。

    本日お伝えできる内容は、以上となります。この変更に関する皆様からのフィードバックをお持ちの方は、ぜひお寄せください!

    また、お会いしましょう!



    TOP