ハイパーボリアが渓谷に到着しました!シーズン「オーロラ」に参加して北方からやってきた新ファクションのパーツをアンロックし、「ゲームセンター」モードで独自のルールが設定されたブロウルを作成しましょう。新しいマップ「火山」でナビゲーター「ヘルツ」を試すのもお忘れなく!
新しいシーズン「オーロラ」
注意!このシーズン「オーロラ」とバトルパスのパックは、6月7日までの期間限定で利用可能です!
● このイベントは75のレベルから構成されており、イベントのレベルを上げると新しい報酬をアンロックすることができます。● バトルパスを所有しているプレイヤーの皆様は、レベル76以上から1レベル上がるごとにゲーム内リソース「ライター」を15個ずつ報酬として受け取ることができます。また、一定量のライターを貯めた場合、利用可能なパーツのリストの中からアップグレードされたパーツ、または他の利用可能なアイテムと追加費用なしで交換することが可能です。● 使用しなかったライターはシーズン終了とともにすべて削除されます。● バトルパスを所有しているか関係なく、全プレイヤーの皆さまがアンロック可能です。〇 注意!これらのレシピは、シーズンが開催されている間の期間限定で利用可能となります。シーズンが終了すると、パーツのレシピを使用することはできません。今後、異なるシーズンやゲーム内イベントの一部として、新しいパーツのレシピが利用可能になる可能性があります。〇 貯蓄した150個の「ライター」はアップグレードされたパーツやシーズンの作業台にて他のアイテムと交換することができます。なお、シーズンの終了時には、未使用のライターがすべて削除されることにご注意ください。〇 ゲーム内コイン100枚〇 修理キット〇 バナーカスタマイズ用アイテム〇 訓練場用の新しいオブジェクトを製造する機能〇 外装パーツ〇 リソースを含むコンテナ〇 作業台を無料で使用できるクーポン〇 新しいステッカー● バトルパスを購入したプレイヤーは、さらに下記報酬をアンロック可能となります:〇 新たな製造済みのパーツとアップグレードされたパーツ注意!このようなパーツはすでに特定のアップグレードが施された状態で配布され、マーケットでの売買は不可となります。〇 新しいポートレート3個〇 ゲーム内コイン1,000枚〇 ドローン「フューズ」とキャビン「オムニボックス」用の新しいカスタマイズキット〇 外観用アイテム:塗料、ステッカー、装飾〇 追加の500個のライター(バトルパスのフリーパートにて最大150ポイントまで入手可能。ただし、レベル76以降からレベルアップするごとに獲得できるライトは含まれません)。〇 追加のバナーカスタマイズ用アイテム〇 訓練場用のオブジェクトを製造〇 ストレージ拡張マシンと設計図保存ディスク● ロックマークのアイコンの報酬はバトルパスでのみ獲得可能となります。● アンロックが間に合わなかったパーツは、ゲーム内マーケットにて他のプレイヤーから購入可能となります。イベントのレベルアップ
● 特別なデイリー及びウィークリーチャレンジを完了すると、イベントのレベルが上昇します。● 一日毎にすべての未完了のデイリーチャレンジはリセットされ、新しいチャレンジが設定されます。● 毎週木曜日のチャレンジリストの更新後、未完了のウィークリーチャレンジはすべて次週に引き継がれます。● シーズンのウィークリーチャレンジは「メイン」と「追加」の2種類に分けられ、「メイン」4個と「追加」2個のチャレンジが一度に与えられます。● 注意:デイリーチャレンジと「メイン」チャレンジのみを完了することで、最大レベルへ到達することが可能です。「追加」のチャレンジを完了すると、レベルの上昇が加速します。● できるだけ早く獲得可能な報酬を入手するために、チャレンジを逃さないようにしましょう。● イベントのレベルが上昇すると、報酬は自動的に配布されます。● イベント期間中でも、通常のデイリーチャレンジとウィークリーチャレンジを完了して、バッジやリソースを獲得することができます。今シーズンの新しいパーツ
マシンガン「グングニール」
● レア度:エピック● PS:1,100● 耐久値:173ポイント● エネルギー消費量:4ポイント● 重量:270kg● 特徴:武器がオーバーヒートすると発射速度が16%、拡散が80%まで減少します。トラック「スレイプニル」
● レア度:エピック● PS:370● 最高速度:80km/h● 積載量:+1,650kg● キャビンのパワー:-20%● 特徴:〇 25%の火炎ダメージに対する耐性〇 50%の近接ダメージに対する耐性〇 65%の火炎ダメージに対する耐性● 耐久値:500ポイント● 重量:340kgキャビン「フギン」
● キャビンタイプ:重量● レア度:エピック● PS:1,500● 最高速度:67km/h● 積載量:7,700kg● 重量制限:17,000kg● エネルギー量:11ポイント● 耐久値:460ポイント● 重量:2,202kg● 特徴:武器がオーバーヒートするとチャージが蓄積され、その分だけすべての武器の冷却時間が35%減少します。各チャージは武器がクールダウンするまで有効で、最大3回まで累積します。マシンガン「ノーソン」
● レア度:レジェンダリー● PS:1,600● 耐久値:233ポイント● エネルギー消費量:4ポイント● 重量:324kg● 特徴:武器が完全にオーバーヒートしてクールダウンした後、5回までの射撃によるダメージが、100%増加します。キャビン「ムニン」
● キャビンタイプ:中量● レア度:レジェンダリー● ● PS:2,100● 最高速度:72km/h● 積載量:6,000kg● 重量制限:15,500kg● エネルギー量:12ポイント● 耐久値:430ポイント● 重量:2,700kg● 特徴:装甲車両に搭載されたいかなるドローンの攻撃対象を、レーダーの範囲内にいる敵の中から指定することができます(自律型ドローンを除く)。起動すると、制御しているドローンのダメージを7秒間、100%増加します。クールダウンは10秒で、効果が切れるとドローンは破壊されます。ジェネレーター「トール-6S」
● レア度:レジェンダリー● PS:1,600● 高い爆発力● エネルギー量:4ポイント● 耐久値:162ポイント● 重量:320kg新しいカスタマイズキット
キャビン「オムニボックス」用のカスタマイズキット「ハンマーヘッドフィッシュ」
ドローン「フューズ」用のカスタマイズキット「コボルド」
ゲームセンター
今回のアップデートでは、皆様が決めたルールが設定されたモードを作成することができるセクション「ゲームセンター」が新たに追加されました。荒野の世界で心躍るバトルを作成して人気者になりましょう!
重要!「カスタムバトル」は、「プリセットモード」のセクションにある「「ゲームセンター」からアクセス可能になりました。
● 「ゲームセンター」モードにアクセスすると、メイン画面が表示され、「プリセットモード」から王道の「カスタムバトル」へ参加、または「マイ・ブロウル」のセクションで作成を行うことができます。● 自分好みのブロウルの作成方法:〇 「マイ・ブロウル」のセクションで、空白のスロットを選択します。空白のスロットが無い場合は、既に作成したウインドウを選択し、設定を変更することができます。〇 選択可能なバトルの形式の中から一つを選びます。〇 「ルール」のタブでは、バトルの条件を変更することができます。選択したモード/マップにより、下記のオプションを選択することができます:● バトル/ラウンドの制限時間及びラウンド数の設定● 基地の一部分の占領に要する時間(基地が複数ある場合)、制御ポイント数及び勝利に必要な占領した基地数(「コントロール」モード)の設定● 破壊された後のリスポーンの有効または無効の設定、次のリスポーンまでに要する時間の設定● 嵐の有効または無効の設定、及びその継続時間、開始時間そして嵐が与えるダメージの設定● 選択したマップにおける酸の湖の有効または無効の設定、パーツのオーバーヒート率や酸のダメージの設定● 勝利に必要な破壊数の設定(「デスマッチ」)● 1位通過のプレイヤーがゴールした後に、他のプレイヤーがレースを完走するまでのラップ数及び時間の設定(レース用)● 勝利するために必要なポイント数、敵を破壊した際に獲得できるポイント数、及び通常のパーツまたは重要なパーツを破壊した際に獲得できるポイント数の設定(「スローター」モード)〇 「マップ」のタブでは、利用可能なマップと天気を設定することができます。なお、利用可能なマップは選択したモードやルールによって異なります。〇 「設計図」のタブでは下記のオプションを選択することができます:● プレイヤーまたはAIにおける最低及び最大パワースコアの設定● 選択したモードにおける使用不可のパーツの設定● このモードに参加するために、車両に装備しなくてはならないパーツの設定● プレイヤーが所有する車両でモードに参加することを無効にし、設計図に対する特定のルールの設定:すべての参加者は強制的に一つの設計図を使用する、自前に用意された設計図の中からランダムで選出されたものを使用する、用意されたリストの中から一つを選択する、リストから設計図がランダムに分配される。ナビゲーター
新しいナビゲーター「ヘルツ」
危険な実験ばかりを繰り返し、若い科学者の怒りを買ったヘルツのことを、渓谷では誰も受け入れることはなかった。発電所や変圧器室のブースを何年にもわたって彷徨い、ようやく傭兵にその才能が認められた。彼らが最も重視していた人間の資質は、破壊する能力であった。
タレント
発動条件:装甲車両が最高速度の80%以上の速度で走行した場合にチャージされます。完全にチャージされた後、エネルギー武器を使用して敵を射撃する際、タレントが発動します。
効果:キャビン、ハードウエア、武器、シャーシに対するエネルギー武器のダメージを30%増加しますが、他のパーツへのダメージを30%減少します。
パッシブスキル:
● 防御フィールドの耐久値を20%増加します。これは、防御フィールドを展開するすべてのパーツ「ノヴァ」「イージスプライム」「バリアー IX」に影響します。● 敵の武器からのオーバーヒート率を40%減少します。● ボーナス(特徴)を発動するための速度と距離の条件を20%減少しました。他のナビゲーター
ファルコン
このタレントのチャージ時間を3秒に増加しました(以前は2秒)。
開発者のコメント:ファルコンのタレントは他のチームメイトのタレントと比べて、より多く発動していたため、ほとんどのプレイヤーに対して最も効果的な選択肢になってしまっていました。
パライア
このタレントを発動するために必要なポイントを2ポイントに減少しました(以前は4ポイント)。
開発者のコメント:こちらはファルコンとほぼ真逆の理由からの変更です。パライアのタレントは発動条件が過剰に設定されていたため、あまり発動されることがなく、パライアの効果を減少していました。この変更で、より簡単にタレントを使用できるようになります。
新しいPvPマップ「火山」
「エンカウンター」モードのバトル用に作成されたこのマップは、2階層で構成されています。このロケーションには、かつて火山が噴火した際に焼け残った研究所があり、現在ではハイパーボリアが古い潜水艦やその他の装備を、必要に応じてリサイクルする場所として機能しています。
このマップは、2つのメインエリアによって分けられています。1つ目は2つの傾斜路が平行上に配置されたことによって長距離戦に適しており、2つ目は豊富な遮蔽物とキャプチャーポイントが用意された台地です。
1つ目のメインエリアに設けられた各傾斜路には、反対側を射撃可能なポジションが設置された道と、敵の攻撃から身を隠してそれほど苦労することなく台地へと到達できる道といった2種類の移動経路があります。両方の道は橋で繋がっており、スナイパーの隙を狙って背後から接近し、近接戦闘に持ち込むことも可能です。
台地が広がるもう一つのメインエリアでは、近距離及び中距離のバトル用に組み立てられた車両の操縦が快適に感じられることでしょう。その一方、長距離用の車両は味方を援護しながら敵のスナイパーに目を光らせ、彼らに極力仕事をさせないように行動する必要があります。
その他
● クランバトルのローテーションに下記のマップを追加しました:〇 橋〇 要塞〇 東地区〇 科学都市〇 平和を願う原子〇 大理石採石場〇 名も無きタワー● クランバトルのローテーションからマップ「工場」を削除しました。● マップ「ステーションコントロール17」において、スポーンポイントの一部を改善しました。● マップ「ロックシティ」において、いくつかの環境オブジェクトの物理モデルを改善しました。● エンジニア、シンジケート、アサルトフォースのガレージの環境オブジェクトに微調整を加えました。レア度「レア」のパーツ
ドリル
武器の物理モデルを延長しました。
開発者のコメント:すべての近接武器の中で、「ドリル」はモデルに関して最大のダメージ効果範囲を有しており、車両内部のパーツまでかなり効果的にダメージを貫通させることが可能でした。現在は、外部パーツのみにしかダメージを与えることができません。
レア度「スペシャル」のパーツ
プロセキューター 76mm
爆発半径を50%増加しました。
開発者のコメント:キャノンの効果がレア度とマッチしていなかったため、投射物の爆発半径を増加させることにより、この問題を修正しました。
シンクイムシ
ロケットランチャーの装填時間が0.5秒速くなりました。
開発者のコメント:「AT ワスプ」と同様に魅力的な選択肢となるには、このロケットランチャーは効率性に欠けていました。僅かな装填のブーストにより、これが補填されることでしょう。
レア度「エピック」のパーツ
MG13 イコライザー
● ダメージを5%減少しました。● 最適射程距離を30m短縮しました。● 最大射程距離を100m短縮しました。開発者のコメント:このミニガンは、同等の機能を有するレア度エピックの武器と比較した際に、長距離のバトルで過剰な効果を発揮していました。
88mm エクスキューショナー
● 爆発半径を50%増加しました。● 爆破ダメージを6%増加しました。● キャノンの装填速度を0.5秒増加しました。● 耐久値を495ポイントから545ポイントに増加しました。開発者のコメント:これらの変更後が加えられた「エクスキューショナー」は、他のレア度エピックの武器と比較しても、より同等な効果を発揮するようになりました。
デッドマン
単一で搭載した武器の装填ボーナスを25%から20%に減少しました。
開発者のコメント:2つまたはそれ以上の武器のボーナスが15%及び10%に対して、単一で搭載した武器のボーナスが25%と非常に高く、これにより武器の効果が過剰に高くなっていたことが判明しました。
ヨン・ワン
特徴のダメージボーナスを15%から12%に減少しました。
開発者のコメント:「ヨン・ワン」を搭載した車両は、どのモジュールと組み合わせても非常に高い効率性を有しており、他の武器では供給できないような高いダメージと汎用性の両方を兼ね備えていました。この変更は、その効果を減少することと、武器本来の目的を失わないようにするために実施されました。
バリアー IX
● エネルギー消費量を3ポイントから2ポイントに減少しました。● パワースコアを825から550に減少しました。● シールドの起動時間を50%加速しました。● シールドの耐久値を19%減少しました。● ダメージをブロックした際に付与されるポイントの量を増加しました。開発者のコメント:このターレットは、バトルで滅多に使用されることがありませんでした。先日「イージスプライム」に加えた変更と同様、シールドの耐久性の減少を補うためにパワー消費量を減少し、ターレット使用時の利便性を増加しました。
ポイントが増加されたことにより、より公平に「バリアー」が使用されるはずです。この変更をシールドの「イージスプライム」や「ノヴァ」にも加えました。
トーメンター
● ダメージボーナスを50%から80%に増加しました。● 有効時間を5秒から6秒に増加しました。開発者のコメント:このモジュールは、エネルギー消費量に対してかなり低い効率を示していました。つまり、「トーメンター」を採用したビルドは、採用していないビルドよりもさらに効率が悪くなる可能性がありました。しかし、エネルギー消費量を減少することは、このモジュールの有用性を高めすぎかねないため、ダメージボーナスの増加という別の選択肢を選びました。
侵略者
● 積載量を3,800kgから3,900kgに増加しました。● 重量を7,800kgから8,000kgに増加しました。● 曲線を走行する際にチャージのリセットにかかる時間を0.5秒から1秒に増加しました。開発者のコメント:この変更は、類似したより魅力的なキャビンと比較して、「侵略者」の効率性を増加させる狙いがありました。
タンクトラック
旋回半径を減少しました。
強化トラック、装甲トラック、ゴリアテ
● 旋回半径を減少しました。● 停止している場合の旋回速度を増加しました。開発者のコメント:この調整により、トラックの反応と操作性が向上しました。
「イカロス IV」と「イカロス VII」
● ホバーの加速計算の不具合を修正しました。これにより、車両の重量とホバーの数が、加速に大きな影響をもたらすようになりました。● ホバー「イカロス VII」が傾いている状態の加速エフェクトを減少しました。● 不可視状態でホバーのエフェクトが表示されるようになりました。この検知可能範囲は、地上用シャーシの痕跡を同様に表示されます。開発者のコメント:この加速度への変更は、高いパワースコアを有する、多くのホバーを装備した車両に主に影響を及ぼします。不可視状態に対する上記変更により、不可視化モジュール使用時の地上用シャーシとホバーの検知される可能性を均等化します。
レア度「レジェンダリー」のパーツ
MG14アービター
● ダメージを8%減少しました。● 最適射程距離を30m短縮しました。● 最大射程距離を100m短縮しました。開発者のコメント:「MG13 イコライザー」のように、このミニガンは同様に機能する他のレア度エピックの武器と比較すると、長距離戦で過剰な効果を発揮しています。
リーパー
● 武器の物理モデルを改善しました。● 命中率を11%増加しました。● 最適射程距離を50m延長しました。開発者のコメント:物理モデルを縮小したことにより、武器がその視覚モデルにより近づきました。この変更によって武器の生存率が向上し、このミニガンを装備した車両のビルド工程が一層便利になるでしょう。残りの変更は、長距離での武器の有効性を向上させることを目的としています。
アセンブラー
● 武器の旋回速度に対するペナルティが33%になりました(以前は61%)。● 武器をチャージしすぎてリセットされた場合、50%オーバーヒートされるようになりました(以前は100%)。● チャージされていない場合の命中率を11%増加しました。開発者のコメント:「アセンブラー」をより使用しやすくなり、起こりうるエラーのコストも比較的緩和されるでしょう。
怪獣
一斉射撃ごとの発射数を2発増加しました。
開発者のコメント:一斉射撃の時間が延長されると、武器の全体的な有効性は向上しますが、特徴をどう使用するかはプレイヤーのスキルに委ねられるようになります。
神
● 積載量を4,700kgから4,600kgに減少しました。● 重量制限を8,850kgから8,700kgに減少しました。● 特徴の有効時間を5秒から4秒に短縮しました。● 特徴のクールダウンを15秒から16秒に延長しました。開発者のコメント:その特徴により、「神」は他の武器を弱体化し過ぎることから、バトルにおけるそれらの武器の有効性を下げていました。キャビンのパラメーターを本来(実装時)の状態に戻して特徴の有効時間を短縮することに伴い、神の効率が減少する半面で他のキャビンの効率が増加されるでしょう。
AM-5 アバランチ
投射物の爆発によるプレイヤーの装甲車両に対するダメージが2倍になりました。
開発者のコメント:この武器は本来、近距離にいる敵に対して「再生可能な槍」のような目的で使用されることを意図していましたが、リスクをやや増加することによってこのようなゲームプレイの人気を削減したいと思います。
レア度「レリック」のパーツ
リッパ―
● 近接ダメージに対する90%の耐性をチップソーに追加しました。● チップソーの耐久値を100ptから50ptに減少しました。● 視覚モデルのサイズと一致するようにチップソーの物理モデルを拡大しました開発者のコメント:これらの修正は、ディスクランチャーの特徴の改善が目的です。 地面に突き刺さったチップソーが衝突によって壊れることがなくなり、ダメージを与える時間がより確保されました。 また、物理モデルを変更したことで、この方法でダメージを与えるチャンスも増えるはずです。
その他
装甲車両の重心に強い影響を与えるパーツが破壊された場合、装甲車両の操作性が変化するようになりました。
● ギャラリー内の「ベスト作者」セクションに登録者数に応じたリーダーボードを追加しました。● ギャラリー内の設計図の表示を最適化しました。● ほとんどのレイドバトルで、オブジェクトを起動及び停止するためにキーを押し続ける必要がなくなりました。ただし、レイド「カウンター」は例外となります。● ミニマップの基地アイコン上に矢印が表示されるようになり、参加中のプレイヤー数を簡単に確認できるようになりました。● 味方及び対戦相手チームのプレイヤーが、バトル開始前に各装甲車両のパワースコアに基づいたリストでソートされるようになりました。● ガレージ画面において、複数のゲーム内イベントのウィンドウの表示を改善し、バナーが互いに入れ替わる頻度を減少しました。● [PC]ギャラリーの検索フィールドの使用を簡素化しました。これにより、オプションが一つしかない場合はEnterキー、他のオプションを選択したい場合は矢印キーを使用できるようになりました。● シーズン「オーロラ」をテーマにしたガレージ用の新しいサウンドトラックを追加しました:● マップ「船の墓場」のさまざまな気象条件における効果音のバインドを修正しました。● 改善されたハンドブレーキのメカニクス:〇 ハンドブレーキ使用時の制動距離を短縮しました。〇 ハンドブレーキを使用している間は、前進し続けることができなくなりました。また、ハンドブレーキを解除しても、すぐに加速することはなくなりました。〇 直進を走行する時ほど、旋回時に速度低下することがなくなりました。この変更は、ハンドブレーキを使用してドリフト走行を開始できるのを維持するために行われました。● 装甲型クローラーの視覚モデルと物理モデルを更新しました。● キャビン「オオツチグモ」の特徴の効果を受けている間、ロケットランチャー「AT ワスプ」、「シンクイムシ」、「クリケット 1M」、「降雪」、「イナゴ」、「ワルツ」のロケット弾に、独自の視覚効果が表示されるようになりました。● 爆発するバレル(訓練場用オブジェクト)が大量に破壊されて消滅する際のエフェクトを改善しました。● 凹凸のある表面に立っている際、機械脚が自力で車両を回転させていた不具合を修正しました。● 環境オブジェクトにレイダーがスタックしていたマップに関する多数の不具合を修正しました。● ショットガン「アロトロン」が貫通可能なパーツを考慮せずにフルダメージを与えていた不具合を修正しました。● 一部の武器のパラメーターに「ダメージ」の項目が欠落していた不具合を修正しました。● マップ「カーンの怒り」の各モードにおいて、プレイヤーの車両のスポーンポイントが誤っていた不具合を修正しました。● マップ「呪われた鉱山」と「船の墓場」のレイドバトルで、敵がスタックすることがあった多数のエラーを修正しました。● レイドバトルにおけるロケットターレットの発射音が、各タイプで一致していなかった不具合を修正しました。● 「怪獣」または砲撃を使用時、AIが誤ったターゲットを選択していた不具合を修正しました。● エネルギーダメージを増加するさまざまな特徴が、飛翔する地雷「樹木子」と敵車両との接触によるダメージに影響を与えていた不具合を修正しました。この特徴は、地雷が車両と接触したときではなく、地雷のケーブルを介したダメージのみを増加するようになりました。● アサルトフォースのガレージのマップにおいて、オブジェクトの一つがちらついていた問題を修正しました。● エンジニアのガレージの訓練場における誤ったガラス窓の表示を修正しました。● ゲームパッドの使用時、レイドバトルでエイムアシストを使用すると「味方」の環境オブジェクトに反応することがあった不具合を修正しました。● 多数のテキストや説明、アイコンを改善しました。