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UPDATE PC PS 2022/11/26 21:40

アップデート「ミスター・ツイスター」【11/30 17:00更新】


利用可能な装甲車両の中から1台を選択し、デッドシティの道路を走り抜け、ミスター・ツイスターを喜ばせる混沌と破壊の祭典を作り上げましょう。審判の夜の始まりです!



新しいPvPブロウル「審判の夜」




注意!このブロウルとバトルパスのシーズンは、11月24日から12月14日までの期間限定で開催されます!


  • ● 「審判の夜」は、『CROSSOUT』の他のブロウルとは異なったPvPモードです。対戦相手に混沌と破壊をもたらすことを目的に、ミスター・ツイスターが慎重に組み立てた装甲車両のプリセットを使用してバトルが繰り広げられます!
  • ● 敵に撃破された場合も心配は無用です。このブロウルではリスポーン可能なため、バトルに戻って復讐しましょう!
  • ● ミスター・ツイスターは、このブロウルへの参加を切望している生存者の皆様に素晴らしい装甲車両を提供する準備ができています。重要なのは、その価値があると証明することです!
  • 〇 プレイヤーの皆様はバトルの開始時と撃破される度に、2台の装甲車両の内のどちらかを選択してバトルを継続することができます。
  • 〇 「ミスター・ツイスター」でレベル15に到達すると、車両の選択肢の数が増加します(誰でも利用可能なスロットを1個追加)。
  • 〇 レベル1からのバトルパスをお持ちのプレイヤーの皆様は、追加でスロットをもう1個利用可能です。
  • 〇 シーズン報酬で新しい設計図をアンロックすることで、車両の選択肢の数を増加させることができます。
  • ● より過激さを増していきましょう!ミスター・ツイスターによってマップ上にボーナスが配置され、止まることのない破壊を支援します:
  • 〇 お好きな車両のメイン武器用の拡張式弾薬パック
  • 〇 お好きな車両用のロケット/地雷パック(このボーナスは1回のみ有効であることにご注意ください!)
  • 〇 予備燃料のブースター
  • 〇 車両の一部の耐久値の回復(完全に破壊することを確実にします!)
  • ● 敵を撃破しいていくと、独自のスケールが満たされていきます。スケールが満タンになると、非常に強力な武器を使用可能になり、敵を粉砕することができるようになります!各車両にはそれぞれ独自の超兵器が用意されています:
  • 〇 ブラッディキャリッジ:爆発性ドローン
  • 〇 ジャンクトラック:爆発する車両を前方に発射する。
  • 〇 ピラニア:ダメージを10秒間大幅に増加する。
  • 〇 反逆者:テスラキャノン
  • 〇 葬儀屋:ファイアバレル
  • 〇 スレッジハンマー:高精度なロケットランチャー
  • 〇 クリムゾンホーク:敵を横転させてダメージを与える。
  • 〇 シュレッダー:自動火災放射器
  • 〇 スタントカー:自動火災放射器
  • 〇 戦士:グレネードランチャーを装備したレイダーを召集する。
  • 〇 アッシュ:レーザー誘導ロケット
  • 〇 アイスクリームトラック:ロケットドローン
  • ● 掃射することをお忘れなく!
  • 〇 このブロウルでは、すべての車両が左右にダッシュ可能です。
  • 〇 掃射キーを押すとダッシュすることができます。
  • ● このブロウルでは、車両の一部を撃ち落とすことはできず、敵の車両を完全に破壊するしか方法はありません。
  • ● バトルは、このモードのために特別に作成された、混沌と破壊の祭典に理想的な場所である「デッドシティ」で行われます。
  • ● 制限時間内により多くの敵を撃破したプレイヤーが勝利者となります。

  • シーズン「ミスター・ツイスター」


  • ● 上記のイベントが終了するまでに、プレイヤーの皆様は特別なチャレンジを完了すると、シーズン経験値を獲得することができます。
  • 「審判の夜」セクションのチャレンジは、ブロウル「審判の夜」でのみ完了できます。
  • シーズン「ミスター・ツイスター」のチャレンジは、どのゲームモードでも完了できます(ブロウル「審判の夜」を含む)。
  • ● 「ミスター・ツイスター」のシーズンレベルやシーズン報酬をアンロックするには、シーズン経験値が必要になります。
  • ● 基本的なシーズンの報酬は、例外なくすべてのプレイヤーの皆様に付与されます。その内容は下記の通りです:
  • 〇 ブロウル「審判の夜」用の新しい設計図
  • 〇 ステッカー
  • 〇 装飾
  • 〇 塗料
  • ● すべての追加報酬は、新バトルパス「ミスター・ツイスター」(オレンジ色の背景に鍵のアイコンが表示されています)を購入したプレイヤーの皆様のみ獲得可能です。パックを購入すると、下記にアクセスできるようになります:
  • 〇 新しいテーマのステッカーと塗料
  • 〇 ブロウル「審判の夜」用の追加の設計図
  • 〇 ブロウル「審判の夜」用の特別な設計図
  • 〇 追加のゲーム内コイン
  • 〇 ユニークポートレート「ミスター・ツイスター」
  • 〇 新しい装飾「枝角」
  • 特別な作業台でアップグレードされたパーツを製造可能
  • 36以上から各レベルに応じたリソース「ライター」を獲得できます。入手したライターは、イベント作業台でパーツと交換可能です。その際のレシピでは、製造に必要なリソースやパーツを追加する必要はありません。

  • バトルパス「ミスター・ツイスター」




    テーマに沿った装甲車両を含むユニークなパックで、バトルパス「ミスター・ツイスター」の追加報酬へのアクセスや、ブロウル用の装甲車両の追加スロットもご用意しています。


  • ● バトルパス「ミスター・ツイスター」のすべての追加報酬にアクセス可能
  • ● ユニーク装甲車両「ブラッディキャリッジ」
  • ● キャビン「ホットロッド」
  • ● シャーシ:タイヤ「スタリオン」(標準2個、ST2個)
  • ● 武器:マシンガン「サイナス-0」(2個)
  • ● 塗料「磨かれた鋼」、「ホワイト」、「チェリー」
  • ● 特定の外装パーツへの早期アクセス
  • ● 使用可能なパーツ数を80まで増加

  • 『CROSSOUT』後の最初の数年間は、凄惨で残酷な事件が多発した。そんな中、荒れ果てた街で仮面をつけた謎の男が繰り広げた「審判の夜」は、後に伝説として語り継がれるようになった。これを生き残った者たちは、たった一つの願いが叶うことを約束された。当時、多くの人が夢見たのはたった一つ、「この過酷な現実から逃れたい」ということだった。その願いを叶えるためには、このイベントに参加することだけが彼らに残された最後の望みだった。本当に約束のものを手に入れた者がいるかどうかは、物語では語られていない。しかし、噂によると「審判の夜」に参加した車両は、今も荒れ果てた街の暗い路地のどこかで見かけることができるそうだ。


    注意!このパックは12月14日までの期間限定で販売されます!


  • PC版:11月24日15:00(JST)から
  • PS版:11月24日19:00(JST)から(クロスクラウンによる購入のみ)


    新しいロケーション「デッドシティ」




    このロケーションは、イベント「ミスター・ツイスター」およびPvPブロウル「審判の夜」のために特別に作成しました。


    その他


  • ● 古いエンジニアのガレージにターゲット練習用車両を追加しました。
  • ● パフォーマンスに影響を与える可能性のあった一部の環境オブジェクトを最適化しました。
  • ● マップ「ブロークンアロー」において、目に見える障害物がない状況で投射物を妨げていた岩の物理モデルを改善しました。
  • ● アサルトフォースのガレージのゲートを撃ち抜くことができなくなりました。
  • ● 下記ロケーションから目に見えない多数の障害物を削除しました:
  • 〇 船の墓場
  • 〇 ロックシティ
  • 〇 砂漠の海
  • 〇 工場
  • 〇 橋
  • 〇 要塞


  • レア度「スペシャル」のパーツ


    M-37ピアサー


    ダメージを7%減少しました。


    開発者のコメント:「ピアサー」は、パワースコアが4,000から6,000の範囲のバトルで過剰な効果を発揮していました。


    レア度「エピック」のパーツ


    ヴァルナ


  • ● 基本ダメージを10%減少しました。
  • ● 基本衝撃を25%増加しました。
  • ● 特徴が投射物命中時の衝撃を増加しなくなりました。
  • ● 弾薬を60ポイントから50ポイントに減少しました。
  • ● 耐久値を589ポイントから529ポイントに減少しました。
  • ● 重量を780kgから700kgに減少しました。
  • ● 命中率を25%減少しました。
  • ● 装填に0.3秒かかるようになりました。

  • 開発者のコメント:「ヴァルナ」において、ナビゲーターやモジュール「お守り」がゲームに登場する前には現れていなかった効率の高さが際立っていました。今回の変更は、この武器に対するゲームプレイを簡素化しつつ、効率性の維持を目的としています。


    エルマック


  • ● 特徴が付与するダメージ耐性ボーナスを10%から7%に減少しました。
  • ● ボーナス有効時間を7秒から6秒に短縮しました。
  • ● ボーナス増加の遅延を0.4秒から0.5秒に延長しました。

  • 開発者のコメント:このキャビンの特徴は効果が高く使いやすいため、ダメージ耐性を高める他の方法と組み合わせると、このキャビンを使ったビルドに過剰な耐久性を与えていました。今回の変更は、効果的に蓄積するボーナスとそれを容易に維持することが可能であったことを下げることを目的としています。


    ML-200


    最高速度を40km/hから50km/hに増加しました。


    開発者のコメント:「ML-200」は、キャビン「オオツチグモ」を装着せずに使用すると非常に遅く、このキャビンで車両をビルドした場合の選択肢が著しく狭まっていました。「オオツチグモ」の特徴は変更され、この機械脚は、キャビンの特徴が以前与えてくれていた速度を単体で実現可能になりました。


    オオツチグモ


  • ● キャビンの特徴を変更しました:無誘導ロケットとフロントロケット、ロケットランチャーの命中率と発射速度を50%増加した代わりに、ダメージを20%減少しました。
  • ● 積載量を7,000kgから7,600kgに増加しました。
  • ● 重量制限を16,000kgから14,500kgに増加しました。
  • ● 重量を3,250kgから2,900kgに減少しました。
  • ● 最高速度を65km/hから68km/hに増加しました。

  • 開発者のコメント:この特徴とパラメーターの変更は、キャビンをあるタイプのシャーシから「切り離し」、キャビンの特性を中量キャビンに近づけることを目的としています。


    オプレッサー


  • ● キャビンの最高速度に対するボーナスを17%から20%に増加しました。
  • ● 武器旋回時の最高速度に対するボーナスを100%から70%に減少しました。

  • 開発者のコメント:「オプレッサー」の特徴は、重武器に恩恵を与えすぎたため、それらのビルドがバトルにおける唯一の選択肢となっていました。

    これらの変更が重火器に影響を与えることは理解していますが、軽車両のビルドでの効果をより高めることに成功しました。次回の変更でこの優位性のバランスを調整し、その後は必要に応じてパーツの有効性をさらに高めることが可能になります。


    コーカサス


  • ● 旋回速度を毎秒77°から毎秒60°に減速しました。
  • ● 拡散を1.5°拡大しました。

  • 開発者のコメント:このマシンガンは、パワースコアが6,000から8,000の範囲のバトルではあまりにも強力でした。この変更は、「コーカサス」を使用したゲームプレイをより深め、バトル時の位置取りに気をつける必要性を促すのを目的としています。


    ゴースト


  • ● 特徴によるダメージのボーナスが毎秒4%から毎秒7%になりました。
  • ● ボーナスを蓄積する時間の上限を5秒から4秒に短縮しました。

  • 開発者のコメント:「ゴースト」の人気を高めるために特徴を強化しました。


    イカロス VII


  • ● 積載量を900kgから650kgに減少しました。
  • ● 飛行高度を12%減少しました。

  • 開発者のコメント:この変更は、パワースコアのレベルが高いホバーを搭載した車両に対して過剰になっていた効果を軽減することを目的としています。これにより、より多くのホバーを搭載して機動性を低下させるか、または装甲を一部削除して生存性を低下させるか、妥協点を見つけなければならなくなりました。さらに、高度を下げたことで、接地しているシャーシを使用した車両の所有者がホバー付きの車両と対戦しやすくなります。


    アルゴス


  • ● ターゲットを切り替える速度が増加しました。
  • ● 与ダメージを50%増加しました。
  • ● 有効時間を4秒から6秒に増加しました。
  • ● モジュールがリチャージに要する時間が8秒になりました(以前は14秒)。

  • 開発者のコメント:強化されたモジュールはその役割をより適切に果たすようになり、地雷や飛翔する投射物からプレイヤーの周囲を効果的に一掃します。


    オムニ


    パワースコアを380から250に減少しました。


    開発者のコメント:このシャーシの効果を考慮した結果、「オムニ」のパワースコアのレベルは高すぎるという結論に至りました。


    レア度「レジェンダリー」のパーツ


    BC-17 ツナミ


    車両の速度が15km/hを超えない場合、この特徴が蓄積するようになりました。


    開発者のコメント:「BC-17 ツナミ」の特徴は、ホバー付きの装甲車両で使用するのはほぼ不可能でした。この変更は、この状況を改善し、他の種類のビルドでこの武器を使用しやすくするために行いました。


    イージスプライム


  • ● エネルギー消費量を3ポイントから2ポイントに減少しました。
  • ● パワースコアを1,200から800に減少しました。
  • ● 防御フィールドをチャージしている間、他にされモジュール「イージスプライム」の有効時間を40%減少するようになりました(以前は30%)。
  • ● シールドの耐久値を1,000ポイントから600ポイントに減少しました。
  • ● モジュールのクールダウン時間が20秒になりました(以前は25秒)。

  • 開発者のコメント:このモジュールはあまり人気がなく、また、「お守り」と比較すると低い効率性を示していました。シールドの耐久値を減少させ、他の「イージスプライム」モジュールの有効時間に対するペナルティを増加させることで、エネルギーの減少分を補うようにしました。


    機械クラフター


  • ● 武器のヒットポイント1,000に対する車両の耐久値のボーナスを8%から10%に増加しました。
  • ● 武器の最大耐久値に対するボーナスを25%から35%に増加しました。

  • 開発者のコメント:他の重量キャビンと比較すると、「機械クラフター」の効率は十分ではありません。



    車両の重量が加速度に与える影響を17%増加しました。


    開発者のコメント:「神」は、パワースコアが高いホバーを搭載した車両への使用において、絶大な効果と人気を持っていました。


    お守り


  • ● シールドの耐久値を360ポイントから300ポイントに減少しました。
  • ● モジュールが4秒間ダメージを吸収しなかった場合、容量が回復するようになりました(以前は3秒)。
  • ● 吸収可能なダメージ量の回復速度を毎秒60ポイントから50ポイントの耐久値に減少しました。

  • 開発者のコメント:「お守り」は、他のモジュールを凌駕するほどの過剰な効果を発揮していました。


    ZS-46 マンモス


    弾丸のダメージを受けたパーツに応じて、爆発の中心が移動するようになりました(「ツナミ」や「タイフーン」の弾丸と同様の貫通メカニクスを持つようになりました)。


    開発者のコメント:パワースコアのレベルが高い武器の効果が低かったのは、主に「スクリーン」のような装甲によるものでした。そのため、キャノンに似た貫通メカニクスを適用することで、この問題を解決することにしました。


    レア度「レリック」のパーツ


    ソーランチャー「リッパ―」


  • ● 耐久値を581ポイントから655ポイントに増加しました。
  • ● 重量を648kgから734kgに増加しました。
  • ● 装填時間を5秒から4.5秒に短縮しました。
  • ● 旋回速度を80%増加しました。
  • ● 射程距離を100mから200mに延長しました。
  • ● チップソーのダメージタイプを近接に変更しました。
  • ● スタックしたチップソーからのダメージを2.5倍増加しました。
  • ● スタックしたチップソーの耐久値を50ポイントから100ポイントに増加しました。
  • ● フレームに命中した近接ダメージを70%減少しました。

  • 開発者のコメント:リッパ―に対する変更点のポイントは、チップ―ソーが車体にスタックした場合と同様、命中時に敵が近接ダメージを受けるようになったことです。これにより、チップ―ソーがパーツを貫通しなくなり、近接ダメージに対する耐性を有するパーツのダメージが軽減されるようになりました。

    また、武器がフレームに命中した際に効果的になり過ぎるのを防止するため、追加でフレームへのダメージを減少しました。

    残りの変更点は、武器全体の効果を向上することを目的としています。


    ZS-52マストドン


    弾丸のダメージを受けたパーツに応じて、爆発の中心が移動するようになりました(「ツナミ」や「タイフーン」の弾丸と同様の貫通メカニクスを持つようになりました)。


    その他


    吹き返し


  • ● 耐久値を48ポイントから30ポイントに減少しました。
  • ● パワースコアを44から20に減少しました。

  • 脇立て


  • ● 耐久値を62ポイントから25ポイントに減少しました。
  • ● パワースコアを56から38に減少しました。

  • 開発者のコメント:装飾がそのような機能を持つべきでないにもかかわらず、以前はその過大なパラメーターによって本格的な装甲として使用されていました。



  • ● 自動で視野を変更するオプションを有効または無効にできるようになりました。
  • ● 利用不可になったゲームモードに関連する多くのチャレンジとワッペンを削除しました。
  • 〇 上記のチャレンジを完了することですでに獲得した報酬は、引き続き利用可能です。
  • 〇 今後、更新されたチャレンジと共にこれらの報酬を獲得する機会が復活する可能性があります。
  • ● パーツのアップグレードに関するイベントに向けて、イベントに参加するパーツのウィンドウに、レア度とアルファベット順による並べ替えを追加しました。
  • ● 製造のウィンドウにおけるパーツの表示を改善しました。


  • ● バトル開始前のサウンドや音楽のバランスを改善しました。
  • ● バトル開始前の音楽を改善しました。
  • ● 車両の爆発音を改善しました。


  • ● ストレージの最大容量のスペースを1,000から1,200に増加しました。容量のレベル上げるために必要なストレージ拡張の数を変更しました。
  • ● 薬莢とクーポンに関する変更:
  • 〇 ゲームモードでクーポンや薬莢を獲得することができなくなりました。
  • 〇 マーケットからクーポン10枚のオファーを削除し、クーポン1,000枚のオファーを追加しました。
  • 〇 薬莢がトレード可能になりました。
  • 〇 薬莢を必要とするすべてのレシピにおいて薬莢の数を増加しました。
  • 〇 これらのリソースに関する今後は、別途決定した後に必ずお知らせします。
  • ● 味方の車両の残骸を破壊できるようになりました。
  • ● 下記パーツに自動組み立ての機能を追加しました:
  • 〇 お守り
  • 〇 デイズ
  • 〇 回避者
  • 〇 インターセプター
  • 〇 電力装置
  • 〇 KA-2 フライウィール
  • ● 炎上している車両の残骸のエフェクトを改善しました。
  • ● 起動中のブースターのエフェクトを改善しました。
  • ● ゲームのパートナーステッカーを追加しました:
  • 〇 FORWARD CHANNEL
  • 〇 Geka
  • 〇 13wolf SHOW
  • 〇 DDK26
  • 〇 MajHerbHead
  • 〇 EduHorog
  • ● 「ヨン・ワン」の投射物に光るエフェクトを追加しました。
  • ● 「悟り」のビーコンに飛行エフェクトを追加しました。


  • ● ショットガン「グレムリン」の発射角度が誤っていた不具合を修正しました。
  • ● ゲームウィンドウを最小化または最大化すると、エントリーした作品名や設計者のニックネームがギャラリーに表示されないことがあった不具合を修正しました。
  • ● 装甲車両の「ラージタイヤ」が破壊されても、車両のサスペンションが無傷だった不具合を修正しました。
  • ● マップ「ラベンジャーの拠点」で落とし穴に落下した際、落ちる前に装甲車両が損傷していない場合に、ワッペン「無傷」を受け取ることができた不具合を修正しました。
  • ● カードとツールチップにおいて、レイドを切り替えられるまでの残り時間が異なっていることがあった不具合を修正しました。
  • ● スコープ「ニュートリノ」を使用中に車両を破壊すると、観戦モードの車両がピンク色に表示されていた不具合を修正しました。
  • ● 「フォーチューン」の投射物が壁などの破壊不可能な障害物を通過して飛翔していた不具合を修正しました。
  • ● ホバーを搭載した車両が横転した後、小刻みに揺れていた不具合を修正しました。
  • ● 多数のテキストや説明、アイコンを改善しました。



  • 小規模アップデート 29.11.2022

  • ● ゲームパッドで「掃射:左」を使用した際、武器の旋回が妨げられていた不具合を修正しました。
  • ● 「ミスター・ツイスター」パックを購入していない場合、ブロウルで「スタントカー」が使用不可だった不具合を修正しました。
  • 〇 メイン武器のダメージを10%増加しました。
  • 〇 アップグレードされた武器のダメージを15%増加しました。
  • 〇 アイスクリームトラック:超兵器のスケール増加率を25%減少し、近接ダメージを10%減少しました。
  • 〇 戦士:超兵器のスケール増加率を15%増加し、近接ダメージを20%増加しました。
  • 〇 ブラッディキャリッジ:超兵器のスケール増加率を5%増加しました。
  • 〇 アッシュ:超兵器のスケール増加率を15%増加し、近接ダメージを20%増加しました。
  • ● バトルのスコアカウンターの表示を修正しました。
  • ● 「ミスター・ツイスター」パックにハロゲンヘッドランプ(左)が重複していた不具合を修正しました。この修正以前に「ミスター・ツイスター」パックを購入された皆様は、近日中にハロゲンヘッドランプ(左)の1つがハロゲンヘッドランプ(右)へ自動的に交換されます(これはハロゲンヘッドランプ(左)を両方まだ所有しており、分解またはリサイクルしていない場合に適用されます)。
  • ● 通知センターにおける「審判の夜」のバトル結果の表示を修正しました。
  • ● 多数のゲーム内アイコンとテキストを修正しました。



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