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アップデート 0.12.50 ドローンアポカリプス【4/3 17:55 更新】生存者諸君!アップデート 0.12.50へようこそ!今回のアップデートには、更新された「ドローンアポカリプス」、 イースターイベント、クランバトルで設計図を選択してナビゲーターと共に保存する機能、 ユニークなガレージ付きの新しいパックに関する情報が含まれています! ドローンアポカリプス 注意!このイベントは3月29日から4月11日まで開催されます! ドローンが再び荒野を占領しようとしています!小型で侵入性があるドローンを操縦し、時には危険な敵のドローンとして、強力な敵のリヴァイアサンを破壊しましょう! ブロウルの主な特徴: ● バトルは「8vs8」の形式で行われます。 ● 敵のリヴァイアサンを倒したチームがバトルに勝利します。制限時間までにどちらのチームも敵のリヴァイアサンを破壊していない場合は、リヴァイアサンの耐久値が多く残っているチームの勝利となります。 バトル終了時に両チームのリヴァイアサンの耐久値が同じである場合、引き分けとなります。 ● このブロウルでは事前に組み立てられたドローンを使用します。 ● 今年はリヴァイアサンをアップグレードし新しいドローンを追加したため、勝利を目指し新たな戦術を探すことをお勧めします。 下記の新たなドローンをお試しいただくことができます: 〇 ドローン「花火」(多連装誘導ミサイル「ネスト」を搭載) 〇 ドローン「ポインター」(誘導ミサイル「ATGMフルート」を搭載) 〇 ドローン「パワードリル」(インパルスキャノン「怪獣」を搭載) 〇 ドローン「バギーグリル 2」(近接武器「天婦羅」を搭載) 〇 ドローン「ツーリスト」(地雷投射機「キング」搭載) 〇 ドローン「トースター」(地雷投射機「樹木子」を搭載) ● 各バトルの開始時に、ランダムな武器を搭載したドローンが割り当てられます。 ● リスポーン可能なモードです。リスポーン前に、バトルで使用したいドローンを5種類の中から1つ選択する必要があります。 ランダムに選択された設計図が表示され、制限時間内にドローンを選択できなかった場合は自動的にドローンが選択されます。 ● バトルフィールドを考慮して、賢明にドローンを選択しましょう。選択が正しければ、敵のリヴァイアサンをより早く破壊することができるだけではなく、敵を制御し自分のリヴァイアサンを防衛するためにより多くの時間を費やすことができます。 特別なチャレンジと報酬 特別なチャレンジを完了すると、スクラップに加えユニークなステッカーを獲得できます: ● ブロウル「ドローンアポカリプス」で3回プレイすると獲得可能な報酬:ステッカー「ドローンアポカリプス2051」2個 ● 敵のリヴァイアサンに20000ダメージを与えると獲得可能な報酬:ステッカー「原子の力」2個 ラビットを追え! 今年も自身の観察力を試し、隠されたイベントエッグをすべて見つけましょう。 リューウィスから今年は数が増加しているとの報告がありました(そして報酬も)。 昨年開催されたイベントに参加していたプレイヤーの皆様は続きから再開可能です(発見済みのイースターエッグと破壊したイースターエッグの進捗状況は維持されます)。イベントの開催はゲーム内のお知らせや記事にてご紹介するため、お見逃しなく! 新しいメダル「イースターラビットIV」を追加しました。ガレージで24個のイースターエッグを見つけ、破壊すると獲得可能です。 『CROSSOUT』トライアド:キーパー(デラックスパック) 注意!このデラックスパックは4月30日まで購入可能となります! パックを購入したプレイヤーは報酬としてシンジケートのガレージを獲得することができます。 装甲車両「ハーモニー」 ● ユニークなレア度エピックの武器「ヨン・ワン」 〇 敵に接触するか、短いタイマーが切れると爆発する5つの投射物を一斉に発射するグレネードランチャー。 〇 PS:2475 〇 弾薬数:40個 〇 耐久値:423ポイント 〇 エネルギー消費量:9ポイント 〇 重量:495kg 〇 特徴:「ハードウェアが消費するエネルギー1ポイントにつき、ダメージが15%増加する。」 ● ユニークポートレート「文武」 ● スプレー缶「ダーク・ゴールド」、「青龍」 ● ゲーム内コイン4000枚 さらに、下記アイテムも獲得可能となります: ● ユニークなバナーの背景とロゴ ● レア度スペシャルのキャビン「ピルグリム」 ● ユニーク装飾「ブルーランプ」 ● レア度エピックの「小型クローラー」2個 ● レア度エピックの「強化型クローラー」2個 ● 使用可能なパーツ数を62まで増加 シンジケートの恒久的な前哨基地が渓谷に登場するまで、そう時間はかからなかった。 例によって「ドラゴン」は複数のビジネスの中心地を占領し、すぐにネオンの光が街を照らしだした。 その後まもなく、生存者たちは新たに開発された土地の護衛「文武」に関する噂を耳にすることとなった。 如何なる交渉にも滅多に参加することがない冷酷な彼は、すぐに地元のレイダーたちにこう知らしめた。 シンジケートに挑む者に未来はない、と。 『CROSSOUT』トライアド:キーパー(通常パック) 装甲車両「ハーモニー」 ● ユニークなレア度エピックの武器「ヨン・ワン」 ● ユニークポートレート「文武」 ● スプレー缶「ダーク・ゴールド」 ● ゲーム内コイン1500枚 さらに、下記アイテムも獲得可能となります: ● レア度スペシャルのキャビン「ピルグリム」 ● レア度レアの「小型クローラー」2個 ● レア度エピックの「強化型クローラー」2個 ● 使用可能なパーツ数を62まで増加 砂漠の海 ロケーション「クリーン・アイランド」と「東地区」で実装されているように、大型の植物に近づくとそれらが半透明になるようになりました。 死のハイウェイ 破壊可能なオブジェクトを追加しました。 東地区 多数の環境オブジェクトを改善しました。 クランバトル ● 通常のクランバトルおよびリヴァイアサンを使用したクランバトル用の設計図を最大3つ保存できるようになりました。 ロケーションがロードされると、バトルに適した設計図を選択することができます。 〇 モード選択画面の「クラン」タブ(「カスタムバトル」の左)で保存したい車両を手動で選択すると、設計図を保存することができます。クランバトルで使用可能な車両の設計図およびリヴァイアサンを使用するクランバトル用リヴァイアサンの設計図のどちらも保存可能となります。 〇 通常のクランバトルとリヴァイアサンを使用するクランバトルでは、保存されている設計図のリストが異なる可能性があります。事前に設計図を保存していない場合、装甲車両のスロットにある車両でバトルに参加することとなります。 〇 設計図に保存された車両のみ選択可能となります。 〇 現時点でビルド可能な保存済みの設計図のみ選択可能となります(ストレージに必要な全パーツが揃っている場合)。 ● バトルへの参加後、3つの装甲車両の設計図から1つを選択可能となりますが、選択には制限時間が設けられています。 制限時間内に設計図を選択しなかった場合、利用可能な設計図の中から1つが自動的に選択されます。 ● 次のバトルの開始時に設計図を変更することができます。敵の意表をついて、バトルの形勢を一変しましょう! レイド ● 敵グループのレイダーの数を変更し、さまざまなレイドにおける敵の難易度を調整しました。 ● レイダーのAIを改善しました。攻撃に対してより正確に反応するようになり、近くにいるプレイヤーに攻撃された他のレイダーに加勢するようになりました。 ● プレイヤーからはぐれたトラックが、プレイヤーが戻るのを待つのではなく追いつこうと追跡するようになりました。 ● 特定のナビゲーターを含む設計図を保存することができるオプションを追加しました。 〇 新しい設計図を保存、または既存の設計図を上書きする時に、設計図と一緒に保存されるナビゲーターを選択するよう求められるようになりました。 〇 設計図のロード時に、設計図に保存されているものとは異なるナビゲーターを乗せていた場合、ナビゲーターは自動的に保存されているものと交換されます。 ● 特定の場所に味方の注意を引き、マップ上に特別なマーカーを配置できるようになりました。 〇 マーカーを配置するには、マップを開いてグリッドの範囲内にて特定の場所を選択する必要があります。 〇 マーカーは、通常マップおよびミニマップの両方で短時間すべての味方に表示されます。 〇 マーカーを設定すると、「マップ上の位置に注意!」のメッセージが表示されます。 ● 車両のクラクションを確認できるオプションを、すべてのクラクションとキャビンの「パラメーター」タブに追加しました。 ● 「アドベンチャー」モードにおいて、ミッション完了を通知するウィンドウの外観を改善しました。 ● シーズン中に、新しいファクションのレベルや名誉レベルが上昇した時に表示されるウィンドウの視覚効果を改善しました。 ● マシンガンの銃弾のサウンドを新しく制作したサウンドに変更しました。 ● オートキャノン「サイクロン」のサウンドを改善しました。 ● サウンドのバランスを改善しました。 ● サウンドをより最適化しました。 ● 特別ブロウル「ドローンアポカリプス」のサウンドを改善しました。 ● 前進中に、後進キーを短時間押した時の車両の挙動を改善しました。以前は、車両が数秒間ブレーキをかけ続けていましたが、その長いブレーキが発生することがなくなりました。 ● キャビン「ワイバーン」の物理モデルを改善しました。 ● 「ショックアブソーバー」のパーツの外観を改善しました。 ● ファクション「シンジケート」の利用可能なパーツも使用するように、自動組み立ての機能を改善しました。 ● 武器の反動を利用してホバー車両で快適に飛行し、空中から敵を射撃できていたアビリティを修正するため、さまざまな調整を行いました。 ● 「悟り」のモジュールの効果を改善しました。 ● キャビン「ベア」に取り付けられたパーツの視覚的な表示を改善しました。 ● 装飾「クワガタ」の視覚効果を改善しました。 ● ハンドブレーキを使用した全武器発射が、対応するキーを押した場合よりもはるかに遅かった不具合を修正しました。 ● 飛翔している「怪獣」の投射物が敵に見えなくなっていた不具合を修正しました。 ● オートキャノンに関する以前の「攻撃時の拡散が17%減少する」アップグレードが「17%拡散する」に更新されていなかった不具合を修正しました。 ● 特定の条件下で、パーツのクラフトに必要な部品の数が誤って表示されていた不具合を修正しました。 ● 「前進」のキーを使用せずとも、方向転換するだけで車両が速度を上げ、さらに維持することができていた不具合を修正しました。 ● ロケーション「砂漠の海」で、投射物が一部の環境オブジェクトを通り抜けていた不具合を修正しました。 ● レイド「タッチ・アンド・ラン」で、トラックが方向転換し反対方向に進むことがあった不具合を修正しました。 ● ロケーション「死のハイウェイ」で、プレイヤーが正しく表示されていなかった不具合を修正しました。 ● レイド「最後のコンボイ」(死のハイウェイ)で、トラックがはぐれてタワーに衝突することがあった不具合を修正しました。 ● 「バナー」タブのインターフェースにおいて、シーズンのレベルに関するロゴが適切に表示されていなかった不具合を修正しました。 ● 多数のアイコンやテキスト、説明を改善しました。 レア度「レア」のパーツ キャノン「6LB ガンバレル」 耐久値を7%減少しました(454ポイントから422ポイント)。 ショットガン「スピットファイア」 ダメージを7%減少しました。 レア度「エピック」のパーツ クロスボウ「フェニックス」 リロード時間を9%減少し、クロスボウがより早くリロードされるようになりました。 無人ドローン「妖怪」 生存率を増加し、戦闘での短い寿命を修正するためにドローンの耐久値を50%増加しました。 地雷投射機「カプカン」 ● 地雷の発射速度を25%減少しました。 ● ロープが高速車両に与える影響を減少しました。 開発者のコメント: この変更は主に高速車両を対象としており、地雷投射機「カプカン」のロープに引っかかった時の急減速を緩和しました。また、地雷の発射速度を減少することにより、ロープが切断された瞬間に新しいロープが配置されるという状況を減少しました。 全自動武器「コーカサス」 最適および最大射程距離を30%縮小しました。 キャビン「ダスク」 特徴のボーナスダメージを30%から20%に減少しました。 スパイモジュール「悟り」 モジュールのリロード時間を15秒から14秒に減少しました。 キャビン「ジャンナビ」 このキャビンが持つ特徴のボーナスが全種類のダメージで機能するようになりました。 ドローン「フューズ」 最大弾数を2個増加しました。 レーダー「ヴァリファイア」 レーダーのリロード時間を30秒から35秒に増加しました。 シャーシ「オムニ」 ● 旋回半径を縮小しました。 ● 表面のグリップを改善しました。 ● 各シャーシのエネルギー消費量を16%に変更しました(以前は19%)。 装甲トラック ● これらのトラックで走行している時に発生していた「カクツキ」を減少しました。 ● 表面のグリップを改善しました。 スクリューオーガー「ミートグラインダー」 ● 旋回半径を縮小しました。 ● シャーシの縦方向の静止摩擦を改善しました。 キャビン「コックピット」 ● このキャビンが持つ特徴の最大ボーナスダメージを50%に変更しました。 ● 搭載されているブースターでボーナスダメージが増加するようになりました。 〇 レア度コモン:4%(以前は3%)。 〇 レア度レア:8%(以前は6%)。 〇 レア度エピック:13%(以前は11%)。 開発者のコメント: この変更は、効果的なリヴァイアサンをビルドするにあたりこのキャビンが主要且つ唯一の選択肢ではなく、通常のバトルでもより魅力的な選択肢にすることを目的としています。 キャビン「フェイヴァリット」 ● 特徴のチャージに必要な距離を20%縮小しました。 ● 特徴の有効時間を3秒から2秒に減少しました。 開発者のコメント: マシンガンにとってさらに有用となるよう、このキャビンとショットガンを組み合わせた時の過度な効率性を調整したいと考えています。 ホバー「イカロス IV」 ● 積載量を750kgから1050kgに増加しました。 ● 耐久値を160ポイントから200ポイントに増加しました。 ● 総加速度を10%減少しました。 ● シャーシの慣性を増加しました。 ホバー「イカロス VII」 ● 重量を325kgから280kgに減少しました。 ● 耐久値を135ポイントから165ポイントに増加しました。 ● 最高速度を75km/hから80km/hに増加しました。 ● 総加速度を10%減少しました。 ● シャーシの慣性を増加しました。 ホバー(全般) ● ホバーを搭載した不可視状態の車両が、地面との接触により検出されるようになりました。 不可視効果の視認範囲はタイヤを搭載したトラックと同様となっています。 ● 機械脚を除く他のシャーシを搭載する車両にホバーを取り付けた場合、その装甲車両が浮遊する高さを減少しました。 開発者のコメント: 初めに、ホバーを搭載した車両で使用される地面に触れないタイヤや他のシャーシに関して、修正の必要があるという多くのプレイヤーの皆様の意見に再度同意したいと思います。また、多くのキャビンで重量制限に容易に到達するようホバーのパラメーターを調整すると同時に、このようなビルドのダイナミクスが大幅に低下しないようにしました。 これにより、「イカロス IV」は重量が重い「戦車」ビルドに適した選択肢となります。 ホバーを搭載した車両の慣性に関する変更は、多くのテストで一貫した効果を発揮した速度の速いビルドの効率を、僅かに低下させることを主な目的としています。 レア度「レジェンダリー」のパーツ ミニガン「リーパー」 走行中の最大拡散を11%減少しました。 インパルスキャノン「怪獣」 ● 武器の反動を50%増加しました。 ● エネルギー消費量を12ポイントに増加しました。 ● 砲弾がターゲットに命中するまで飛行するようになりました(以前は発射後に瞬間的にターゲットに命中していました)。 ドローン「アナイアレイター」 このドローンが、ダメージを付与した時にキャビンのパワーを5%減少するようになりました(以前は6%)。 地雷投射機「樹木子」 地雷投射機の地雷数に制限を設けました:18個。 地雷に付属するワイヤーロープが切断される距離を50%増加しました。 小規模アップデート 01.04.2021 ● 通常の訓練場用オブジェクトを獲得後、それらがシンジケートのガレージに表示されないことがあった不具合を修正しました。 ● シンジケートのガレージにおいて、多数の環境オブジェクトの表示を改善しました。 ● 水面に命中した投射物の効果を改善しました。 ● シンジケートのガレージにある、石と龍の間における不調和を改善しました。 ● マシンガンの薬莢のサウンドを改善しました。 ● シンジケートのガレージのミニマップを改善しました。 ● 多数のテキストと説明を改善しました。 2021/04/03 17:55
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[PS]アップデート 2.30. ドローンアポカリプス【4/3 17:55 更新】生存者諸君!アップデート 2.30へようこそ!今回のアップデートには、更新された「ドローンアポカリプス」、 イースターイベント、クランバトルで設計図を選択してナビゲーターと共に保存する機能、 ユニークなガレージ付きの新しいパックに関する情報が含まれています! ドローンアポカリプス 注意!このイベントは3月29日から4月11日まで開催されます! ドローンが再び荒野を占領しようとしています!小型で侵入性があるドローンを操縦し、時には危険な敵のドローンとして、強力な敵のリヴァイアサンを破壊しましょう! ブロウルの主な特徴: ● バトルは「8vs8」の形式で行われます。 ● 敵のリヴァイアサンを倒したチームがバトルに勝利します。制限時間までにどちらのチームも敵のリヴァイアサンを破壊していない場合は、リヴァイアサンの耐久値が多く残っているチームの勝利となります。 バトル終了時に両チームのリヴァイアサンの耐久値が同じである場合、引き分けとなります。 ● このブロウルでは事前に組み立てられたドローンを使用します。 ● 今年はリヴァイアサンをアップグレードし新しいドローンを追加したため、勝利を目指し新たな戦術を探すことをお勧めします。 下記の新たなドローンをお試しいただくことができます: 〇 ドローン「花火」(多連装誘導ミサイル「ネスト」を搭載) 〇 ドローン「ポインター」(誘導ミサイル「ATGMフルート」を搭載) 〇 ドローン「パワードリル」(インパルスキャノン「怪獣」を搭載) 〇 ドローン「バギーグリル 2」(近接武器「天婦羅」を搭載) 〇 ドローン「ツーリスト」(地雷投射機「キング」搭載) 〇 ドローン「トースター」(地雷投射機「樹木子」を搭載) ● 各バトルの開始時に、ランダムな武器を搭載したドローンが割り当てられます。 ● リスポーン可能なモードです。リスポーン前に、バトルで使用したいドローンを5種類の中から1つ選択する必要があります。 ランダムに選択された設計図が表示され、制限時間内にドローンを選択できなかった場合は自動的にドローンが選択されます。 ● バトルフィールドを考慮して、賢明にドローンを選択しましょう。選択が正しければ、敵のリヴァイアサンをより早く破壊することができるだけではなく、敵を制御し自分のリヴァイアサンを防衛するためにより多くの時間を費やすことができます。 特別なチャレンジと報酬 特別なチャレンジを完了すると、スクラップに加えユニークなステッカーを獲得できます: ● ブロウル「ドローンアポカリプス」で3回プレイすると獲得可能な報酬:ステッカー「ドローンアポカリプス2051」2個 ● 敵のリヴァイアサンに20000ダメージを与えると獲得可能な報酬:ステッカー「原子の力」2個 ラビットを追え! 今年も自身の観察力を試し、隠されたイベントエッグをすべて見つけましょう。 リューウィスから今年は数が増加しているとの報告がありました(そして報酬も)。 昨年開催されたイベントに参加していたプレイヤーの皆様は続きから再開可能です(発見済みのイースターエッグと破壊したイースターエッグの進捗状況は維持されます)。イベントの開催はゲーム内のお知らせや記事にてご紹介するため、お見逃しなく! 新しいメダル「イースターラビットIV」を追加しました。ガレージで24個のイースターエッグを見つけ、破壊すると獲得可能です。 『CROSSOUT』トライアド:キーパー(デラックスパック) 注意!このデラックスパックは3月30日から4月30日まで購入可能となります! パックを購入したプレイヤーは報酬としてシンジケートのガレージを獲得することができます。 装甲車両「ハーモニー」 ● ユニークなレア度エピックの武器「ヨン・ワン」 〇 敵に接触するか、短いタイマーが切れると爆発する5つの投射物を一斉に発射するグレネードランチャー。 〇 PS:2475 〇 弾薬数:40個 〇 耐久値:423ポイント 〇 エネルギー消費量:9ポイント 〇 重量:495kg 〇 特徴:「ハードウェアが消費するエネルギー1ポイントにつき、ダメージが15%増加する。」 ● ユニークポートレート「文武」 ● スプレー缶「ダーク・ゴールド」、「青龍」 ● ゲーム内コイン4000枚 さらに、下記アイテムも獲得可能となります: ● ユニークなバナーの背景とロゴ ● レア度スペシャルのキャビン「ピルグリム」 ● ユニーク装飾「ブルーランプ」 ● レア度エピックの「小型クローラー」2個 ● レア度エピックの「強化型クローラー」2個 ● 使用可能なパーツ数を62まで増加 シンジケートの恒久的な前哨基地が渓谷に登場するまで、そう時間はかからなかった。 例によって「ドラゴン」は複数のビジネスの中心地を占領し、すぐにネオンの光が街を照らしだした。 その後まもなく、生存者たちは新たに開発された土地の護衛「文武」に関する噂を耳にすることとなった。 如何なる交渉にも滅多に参加することがない冷酷な彼は、すぐに地元のレイダーたちにこう知らしめた。 シンジケートに挑む者に未来はない、と。 『CROSSOUT』トライアド:キーパー(通常パック) 装甲車両「ハーモニー」 ● ユニークなレア度エピックの武器「ヨン・ワン」 ● ユニークポートレート「文武」 ● スプレー缶「ダーク・ゴールド」 ● ゲーム内コイン1500枚 さらに、下記アイテムも獲得可能となります: ● レア度スペシャルのキャビン「ピルグリム」 ● レア度レアの「小型クローラー」2個 ● レア度エピックの「強化型クローラー」2個 ● 使用可能なパーツ数を62まで増加 注意!このパックは3月30日から購入可能となります! 砂漠の海 ロケーション「クリーン・アイランド」と「東地区」で実装されているように、大型の植物に近づくとそれらが半透明になるようになりました。 死のハイウェイ 破壊可能なオブジェクトを追加しました。 東地区 多数の環境オブジェクトを改善しました。 クランバトル ● 通常のクランバトルおよびリヴァイアサンを使用したクランバトル用の設計図を最大3つ保存できるようになりました。 ロケーションがロードされると、バトルに適した設計図を選択することができます。 〇 モード選択画面の「クラン」タブ(「カスタムバトル」の左)で保存したい車両を手動で選択すると、設計図を保存することができます。クランバトルで使用可能な車両の設計図およびリヴァイアサンを使用するクランバトル用リヴァイアサンの設計図のどちらも保存可能となります。 〇 通常のクランバトルとリヴァイアサンを使用するクランバトルでは、保存されている設計図のリストが異なる可能性があります。事前に設計図を保存していない場合、装甲車両のスロットにある車両でバトルに参加することとなります。 〇 設計図に保存された車両のみ選択可能となります。 〇 現時点でビルド可能な保存済みの設計図のみ選択可能となります(ストレージに必要な全パーツが揃っている場合)。 ● バトルへの参加後、3つの装甲車両の設計図から1つを選択可能となりますが、選択には制限時間が設けられています。 制限時間内に設計図を選択しなかった場合、利用可能な設計図の中から1つが自動的に選択されます。 ● 次のバトルの開始時に設計図を変更することができます。敵の意表をついて、バトルの形勢を一変しましょう! レイド ● 敵グループのレイダーの数を変更し、さまざまなレイドにおける敵の難易度を調整しました。 ● レイダーのAIを改善しました。攻撃に対してより正確に反応するようになり、近くにいるプレイヤーに攻撃された他のレイダーに加勢するようになりました。 ● プレイヤーからはぐれたトラックが、プレイヤーが戻るのを待つのではなく追いつこうと追跡するようになりました。 ● 特定のナビゲーターを含む設計図を保存することができるオプションを追加しました。 〇 新しい設計図を保存、または既存の設計図を上書きする時に、設計図と一緒に保存されるナビゲーターを選択するよう求められるようになりました。 〇 設計図のロード時に、設計図に保存されているものとは異なるナビゲーターを乗せていた場合、ナビゲーターは自動的に保存されているものと交換されます。 ● 特定の場所に味方の注意を引き、マップ上に特別なマーカーを配置できるようになりました。 〇 マーカーを配置するには、マップを開いてグリッドの範囲内にて特定の場所を選択する必要があります。 〇 マーカーは、通常マップおよびミニマップの両方で短時間すべての味方に表示されます。 〇 マーカーを設定すると、「マップ上の位置に注意!」のメッセージが表示されます。 ● 車両のクラクションを確認できるオプションを、すべてのクラクションとキャビンの「パラメーター」タブに追加しました。 ● 「アドベンチャー」モードにおいて、ミッション完了を通知するウィンドウの外観を改善しました。 ● シーズン中に、新しいファクションのレベルや名誉レベルが上昇した時に表示されるウィンドウの視覚効果を改善しました。 ● マシンガンの銃弾のサウンドを新しく制作したサウンドに変更しました。 ● オートキャノン「サイクロン」のサウンドを改善しました。 ● サウンドのバランスを改善しました。 ● サウンドをより最適化しました。 ● 特別ブロウル「ドローンアポカリプス」のサウンドを改善しました。 ● 照準アシストの設定における「プレイヤーと敵の移動時のアシスト強度」の最大値を、以前の1から0.9に変更しました。 ● 前進中に、後進キーを短時間押した時の車両の挙動を改善しました。以前は、車両が数秒間ブレーキをかけ続けていましたが、その長いブレーキが発生することがなくなりました。 ● キャビン「ワイバーン」の物理モデルを改善しました。 ● 「ショックアブソーバー」のパーツの外観を改善しました。 ● ファクション「シンジケート」の利用可能なパーツも使用するように、自動組み立ての機能を改善しました。 ● 武器の反動を利用してホバー車両で快適に飛行し、空中から敵を射撃できていたアビリティを修正するため、さまざまな調整を行いました。 ● 「悟り」のモジュールの効果を改善しました。 ● キャビン「ベア」に取り付けられたパーツの視覚的な表示を改善しました。 ● 装飾「クワガタ」の視覚効果を改善しました。 ● ハンドブレーキを使用した全武器発射が、対応するキーを押した場合よりもはるかに遅かった不具合を修正しました。 ● 飛翔している「怪獣」の投射物が敵に見えなくなっていた不具合を修正しました。 ● オートキャノンに関する以前の「攻撃時の拡散が17%減少する」アップグレードが「17%拡散する」に更新されていなかった不具合を修正しました。 ● 特定の条件下で、パーツのクラフトに必要な部品の数が誤って表示されていた不具合を修正しました。 ● 「前進」のキーを使用せずとも、方向転換するだけで車両が速度を上げ、さらに維持することができていた不具合を修正しました。 ● ロケーション「砂漠の海」で、投射物が一部の環境オブジェクトを通り抜けていた不具合を修正しました。 ● レイド「タッチ・アンド・ラン」で、トラックが方向転換し反対方向に進むことがあった不具合を修正しました。 ● ロケーション「死のハイウェイ」で、プレイヤーが正しく表示されていなかった不具合を修正しました。 ● レイド「最後のコンボイ」(死のハイウェイ)で、トラックがはぐれてタワーに衝突することがあった不具合を修正しました。 ● 「バナー」タブのインターフェースにおいて、シーズンのレベルに関するロゴが適切に表示されていなかった不具合を修正しました。 ● 多数のアイコンやテキスト、説明を改善しました。 レア度「レア」のパーツ キャノン「6LB ガンバレル」 耐久値を7%減少しました(454ポイントから422ポイント)。 ショットガン「スピットファイア」 ダメージを7%減少しました。 レア度「エピック」のパーツ クロスボウ「フェニックス」 リロード時間を9%減少し、クロスボウがより早くリロードされるようになりました。 無人ドローン「妖怪」 生存率を増加し、戦闘での短い寿命を修正するためにドローンの耐久値を50%増加しました。 地雷投射機「カプカン」 ● 地雷の発射速度を25%減少しました。 ● ロープが高速車両に与える影響を減少しました。 開発者のコメント: この変更は主に高速車両を対象としており、地雷投射機「カプカン」のロープに引っかかった時の急減速を緩和しました。また、地雷の発射速度を減少することにより、ロープが切断された瞬間に新しいロープが配置されるという状況を減少しました。 全自動武器「コーカサス」 最適および最大射程距離を30%縮小しました。 キャビン「ダスク」 特徴のボーナスダメージを30%から20%に減少しました。 スパイモジュール「悟り」 モジュールのリロード時間を15秒から14秒に減少しました。 キャビン「ジャンナビ」 このキャビンが持つ特徴のボーナスが全種類のダメージで機能するようになりました。 ドローン「フューズ」 最大弾数を2個増加しました。 レーダー「ヴァリファイア」 レーダーのリロード時間を30秒から35秒に増加しました。 シャーシ「オムニ」 ● 旋回半径を縮小しました。 ● 表面のグリップを改善しました。 ● 各シャーシのエネルギー消費量を16%に変更しました(以前は19%)。 装甲トラック ● これらのトラックで走行している時に発生していた「カクツキ」を減少しました。 ● 表面のグリップを改善しました。 スクリューオーガー「ミートグラインダー」 ● 旋回半径を縮小しました。 ● シャーシの縦方向の静止摩擦を改善しました。 キャビン「コックピット」 ● このキャビンが持つ特徴の最大ボーナスダメージを50%に変更しました。 ● 搭載されているブースターでボーナスダメージが増加するようになりました。 〇 レア度コモン:4%(以前は3%)。 〇 レア度レア:8%(以前は6%)。 〇 レア度エピック:13%(以前は11%)。 開発者のコメント: この変更は、効果的なリヴァイアサンをビルドするにあたりこのキャビンが主要且つ唯一の選択肢ではなく、通常のバトルでもより魅力的な選択肢にすることを目的としています。 キャビン「フェイヴァリット」 ● 特徴のチャージに必要な距離を20%縮小しました。 ● 特徴の有効時間を3秒から2秒に減少しました。 開発者のコメント: マシンガンにとってさらに有用となるよう、このキャビンとショットガンを組み合わせた時の過度な効率性を調整したいと考えています。 ホバー「イカロス IV」 ● 積載量を750kgから1050kgに増加しました。 ● 耐久値を160ポイントから200ポイントに増加しました。 ● 総加速度を10%減少しました。 ● シャーシの慣性を増加しました。 ホバー「イカロス VII」 ● 重量を325kgから280kgに減少しました。 ● 耐久値を135ポイントから165ポイントに増加しました。 ● 最高速度を75km/hから80km/hに増加しました。 ● 総加速度を10%減少しました。 ● シャーシの慣性を増加しました。 ホバー(全般) ● ホバーを搭載した不可視状態の車両が、地面との接触により検出されるようになりました。 不可視効果の視認範囲はタイヤを搭載したトラックと同様となっています。 ● 機械脚を除く他のシャーシを搭載する車両にホバーを取り付けた場合、その装甲車両が浮遊する高さを減少しました。 開発者のコメント: 初めに、ホバーを搭載した車両で使用される地面に触れないタイヤや他のシャーシに関して、修正の必要があるという多くのプレイヤーの皆様の意見に再度同意したいと思います。また、多くのキャビンで重量制限に容易に到達するようホバーのパラメーターを調整すると同時に、このようなビルドのダイナミクスが大幅に低下しないようにしました。 これにより、「イカロス IV」は重量が重い「戦車」ビルドに適した選択肢となります。 ホバーを搭載した車両の慣性に関する変更は、多くのテストで一貫した効果を発揮した速度の速いビルドの効率を、僅かに低下させることを主な目的としています。 レア度「レジェンダリー」のパーツ ミニガン「リーパー」 走行中の最大拡散を11%減少しました。 インパルスキャノン「怪獣」 ● 武器の反動を50%増加しました。 ● エネルギー消費量を12ポイントに増加しました。 ● 砲弾がターゲットに命中するまで飛行するようになりました(以前は発射後に瞬間的にターゲットに命中していました)。 ドローン「アナイアレイター」 このドローンが、ダメージを付与した時にキャビンのパワーを5%減少するようになりました(以前は6%)。 地雷投射機「樹木子」 地雷投射機の地雷数に制限を設けました:18個。 地雷に付属するワイヤーロープが切断される距離を50%増加しました。 小規模アップデート 02.04.2021 ● 通常の訓練場用オブジェクトを獲得後、それらがシンジケートのガレージに表示されないことがあった不具合を修正しました。 ● シンジケートのガレージにおいて、多数の環境オブジェクトの表示を改善しました。 ● 水面に命中した投射物の効果を改善しました。 ● シンジケートのガレージにある、石と龍の間における不調和を改善しました。 ● マシンガンの薬莢のサウンドを改善しました。 ● シンジケートのガレージのミニマップを改善しました。 ● 多数のテキストと説明を改善しました。 2021/04/03 17:55
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CROSSOUT 0.12.50±5. 新しい不具合に関する修正私は 意図せず ヘリコプターを 生み出した そして みんなが そのヘリが 破壊されることを願った 実に楽しくて イカれた フライトになったことを 許してくれ こんにちは、生存者諸君! 新たな1日、新たなアップデート:新設計のナビゲーターシステムやホバーの変更、Ẕ̴̖̐A̴̳̞̩͆Ļ̶͙̘͉͔͖̄̾̇͘̕͠G̶͎͍̣͎̒̿͌̃̕O̷̷̡̫͈̟̜̩̱̩̔̅̀̋̔̿̌̿͑̔ͅ(ザルゴ)など、多数のコンテンツが登場します! 今回のアップデートに含まれる内容をご紹介します! 多元宇宙 装甲車両で荒野を走っている際に、本物の戦車や宇宙船に遭遇してみたいと思ったことはありませんか?皆様の願いが叶いました! 本日をもって、『CROSSOUT』『War Thunder』『Star Conflict』が一つに統合されました。バトルは「Notanormandy(異様なノルマンディー)」と「Waterlol(笑いが渦巻くウォータールー)」を含む巨大な新マップで行われます。バトル内では、3つのゲームに登場する全兵器に遭遇しますが、兵器の種類に応じたバランス調整はありません。「ウェッジ」を使用している際に軌道上でジャガーノートに遭遇しましたか?私たちは現実主義となったので、我慢してください。 ナビゲーターシステムの調整 ずっと前からナビゲーターシステムの調整を約束していました。何時間も議論を続け、何百時間も設計図に取り組み、そして何十杯も緑茶をこぼされた結果、現在のシステムは概念設計が不足していると考え、完全に放棄すべきだと判断しました。 ナビゲーターに修正を加え、名前や経歴を持ち、いつでも夜を会話で明るくしてくれるゲーム内の新たな存在となりました。 各ナビゲーターは複数のユニークなスキルを獲得することができます。 スキルシステムは、ナビゲーターの現在のスキルを変更せずコピーしました。 ゲーム参加の制限 また、私たちのゲームをレストランの絶品料理のように扱うことを決めました。食べ過ぎは良くないので、本日より、祝日やその他の記念日に開催されるイベント期間中のみ、ゲームへの参加が可能となります。次回のイベントは、デザイン担当者の誕生日である2週間後に予定しています。 「リーパーコプター」の移動 最近の出来事により、ビルドロジストたちは、温暖な地域へのリーパーコプターの大移動を予想しています。専門家によると、この大移動は、 荒野での重力の法則に対する不満が原因だそうです。 生存者諸君に空を見上げることを強くお勧めします。後方のコプターによる弾薬の雨に見舞われる可能性があります。 新しいユニークなコンプレックスレイド 皆様の欠点が最も残念な方法で明らかになります。コンプレックスに間違いはありません。 報酬は全く用意されていません。レイドの終了が報酬だと思ってください。 クランバトル マップ「ロックシティ」をクランバトルのローテーションに戻しました。 開発者のコメント:皆様からのご意見を考慮し、チームが機械脚を搭載しているビルドを少なくとも1つ所有していれば、チーム全体がキャプチャーポイントでバトルを開始するようになりました。 バトルのキューイングタイム 全モードにおけるバトルのキューイングタイムを、「ウィンターブロウル2021」のレベルに調整しました。これにより、お茶を飲んだり、猫を撫でたり、犬の散歩に出たりする時間がたくさんできます! 実験的な戦闘システム ゲームの開発過程では、様々な不要なニュアンスに非常に気を取られてしまうのではないか、という声をプレイヤーから耳にします。私たちはこの意見に同意します。不要に集中を乱されないようにするために、「ダイ・ロール」形式でバトルが開催されるようになりました。チームが結成されると、各プレイヤーはインタラクティブで非常に美しいプレイキューブを回転させ、最も高い得点を獲得したチームが勝者となります。得点が同一の場合、ストレージの合計コストがより高いチームの勝利となります。 マシンガン「ホーネット」 オブジェクトの3つ目のコピーが、目的地への輸送中に ██████ によって盗まれました。責任者は指示「144a」に従って行動してください。 詳細はアクセスレベルO5の担当者にのみ提供されます。 [データは消去されました] キャビン「フェイヴァリット」 最近の変更により、このキャビンの名称を「負け犬」に変更しました。 ホバー「イカロス IV」と「イカロス VII」 装甲車両の側面および前面と後面、そして上下にもホバーを搭載可能となりました。このシャーシの配置を持つ車両は、常に三軸方向に回転します。まさにバトルボールです! インパルスキャノン「怪獣」 縮小した…いや、違うな。減少した…うーん、それも違うな。変更した…あー…。飛ばして進もう! 官職者 アレックス、不要になったらこの行をちゃんと削除してね。サプライズなんだから。 このパッチノートの公開後24時間以内は、後方にバレルが搭載され回転角が制限された全キャノンが付与するダメージが200%以上増加します。 ● ゲームへのログイン時だけでなく、各バトルの終了後にもニュース画面が表示されるようになりました。何か重要なものを見逃してしまったらどうするんですか? ● バトルの参加前に、プレイヤーは「Stories」カテゴリーの記事を3つ以上読むことが義務付けられました。「バトルへ」を選択すると関連する記事のブラウザ画面が表示されます。せっかく書いたので無駄にしないでくださいね? ● フォーラムに掲載されたこの記事のTOP画像は何も問題ありません。驚きました? ● あるアップデート以降、プレイヤーのガレージからカリガリの車両が消失してしまう不具合を修正しました。理由?サーカスが去っても、ピエロは残らなきゃいけないのです! ※本記事はエイプリルフール企画です。 実際に本パッチノートの内容は適用されませんのでご注意ください。 2021/04/01 20:00
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[PS]アップデート2.28 ウィンターメイヘム荒野に「ウィンターメイヘム」が帰ってきました!このイベントに参加して、ユニークなイベントのロゴと訓練場用の記念戦車を手に入れましょう! ウィンターメイヘム 注意!このイベントは3月7日まで開催されます! 伝統的な「ウィンターメイヘム」が『CROSSOUT』に帰ってきました! 今年は、リーグ内バトルへの参加に必要な多数のレーティングポイントの調整、 リーグ数の減少、装甲車両の設計図の更新を行いました。「ウィンターメイヘム」の詳細をご紹介します。 ● バトルは「戦車訓練場」と「川の灯台」の特別なマップで行われます。 ● バトルは「8vs8」の形式で行われ、生存者はあらかじめ製造された装甲車両を使用します。 ● 各バトルの初めに、お好みの装甲車両を選択することができます。 〇 車両は、異なる武器やそれに応じた役割を持つ5つの設計図から選択します。 〇 同時に同じ設計図を使用できるのは3名までとなります。 〇 制限時間内に車両を選択できなかった場合、設計図はランダムに選択されます。 ● リスポーン可能なモードです。リスポーン前に、バトルで使用したい車両を5種類の中から1つ選択する必要があります。制限時間内に車両の変更ができなければ、リスポーン前と同一の車両が自動的に与えられます。 ● バトル目標は、敵チームよりも早く満点にする、または時間切れになる前に多くの得点を稼ぐことです。敵を撃破するとポイントが獲得可能となります。 〇 敵チームより最低5ポイント多く獲得し、合計50ポイントを獲得したチームが勝利となります。 〇 50ポイントを獲得しても、敵チームより5ポイント多く獲得していない場合は、時間切れになるか敵チームより5ポイント多く獲得するまでバトルは続きます。どちらかのチームが100ポイント獲得するとバトルは終了します。 〇 時間切れになった場合、敵チームより5ポイント多くポイントを獲得したチームが勝利となります。 〇 時間切れになっても敵チームより5ポイント多く獲得していない場合は、バトル時間が3分追加されます。その3分間で敵チームより5ポイント多く獲得できなかった場合は、より多くのポイントを獲得したチームが勝利となります。各チームの獲得ポイントが同じ場合は引き分けとなります。 ● プレイヤーのチームが制御する基地の数に応じて、撃破ごとのポイント数が増加します: 〇 基地の占領が0:1ポイント 〇 基地の占領が1:2ポイント 〇 基地の占領が2:3ポイント 〇 基地の占領が3:4ポイント バトルでの勝利ではなく、バトルでの各プレイヤーの功績によってレーティングポイントが与えられます。 ● プレイヤーが獲得したレーティングポイントは、リーダーボードでのプレイヤーの順位やリーグレベルに影響します。 ● レーティングポイントの獲得条件は下記となります: 〇 敵車両を撃破すると、プレイヤーがチームに与えた勝利点と同じ数のレーティングポイントがプレイヤーに与えられます。 〇 敵車両の撃破をアシストすると、プレイヤーにはレーティングポイントが1ポイント与えられます。プレイヤーが敵車両にダメージを与えてから15秒以内にその敵車両が撃破された時のみアシストと見なされます。 〇 味方チームが敵の基地を占領している限り、基地の占領に関わったすべてのプレイヤーに、味方が敵車両を撃破する度に1ポイントのレーティングポイントが与えられます。 ● 加えて、各バトルの終了後には参加者全員に、その貢献度に応じて名声ポイントとスクラップが付与されます。 ● バトルへの参加にレーティングポイントが消費されるようになりました。参加に必要なポイント数はリーグレベルによって異なります。 〇 ラスティリーグ:0ポイント 〇 アイアンリーグ:5ポイント 〇 スチールリーグ:10ポイント 〇 ブロンズリーグ:15ポイント 〇 シルバーリーグ:15ポイント 〇 ゴールドリーグ:20ポイント ● プレイヤーにランク付けされた各リーグは安全です。バトルでの敗北が続いても、下位のリーグレベルに下がらなくなりました。プレイヤーのレーティングポイントが所属しているリーグの最低ポイントに達した場合は、ポイントを消費せずにバトルに参加することができ、下位のリーグに再び戻ることはありません。 ● バトルで敗北した場合、バトルの参加で消費した以外のレーティングポイントを失うことがありません。 報酬: ● 「アイアン」リーグに到達したプレイヤーはユニークなバナー用のロゴを獲得することができます。このロゴは、プレイヤーが位置するリーグに応じて変化します。イベント終了時には、その時点でのリーグに応じたロゴが付与されます。 ● 「ゴールド」リーグに到達したプレイヤーは報酬としてユニーク装飾「ソルダック」を獲得することができます。 ● 「ブロンズ」、「シルバー」、「ゴールド」リーグに到達した全プレイヤーは、報酬としてユニークな訓練場用オブジェクト「戦車」を獲得することができます。リーグの進捗に伴い戦車の外観は変化し、最終的にはイベント終了時点でプレイヤーが所属するリーグに応じた戦車がストレージに保存されます。 ● 現在のリーグに応じて、バトルで獲得可能なスクラップ数も増加します: 〇 ラスティリーグ:基準数 〇 アイアンリーグ:基準数+5% 〇 スチールリーグ:基準数+10% 〇 ブロンズリーグ:基準数+15% 〇 シルバーリーグ:基準数+23% 〇 ゴールドリーグ:基準数+45% ● 特別チャレンジ「ブロウル:バトルフィールドで3回基地の占領に参加する」を完了すると、ユニークステッカー「グレイタワー」を2枚獲得できます。 ● 特別チャレンジ「ブロウル:バトルフィールドで5回勝利する」を完了すると、ユニークステッカー「グリーントラック」を2枚獲得できます。 移動 無限軌道上の車両における反応性を改善し、挙動の「かくつき」を修正しました。 ● キャビン「ジャンナビ」の特徴を使用した際のグロー効果を改善しました。 ● アップデート「シンジケート」から、ほとんどの外装パーツの外観をわずかに改善しました。 ● キャノン「怪獣」と地雷投射機「樹木子」を使用する際のAIのロジックを改善しました。 ● キャビン「横綱」の特徴のロジックを改善しました ● 無人ドローン「妖怪」の弾薬が「弾薬パック」のモジュールによって増加せず、マイクロ製造機器「ジェネシス」を必要とするようになりました。 ● 装飾「桜」が「固定されたプロジェクター」に分類されるようになりました。 ● ストレージ内の「ホログラムプロジェクター」のパーツの表示を改善しました。 ● 装飾「クワガタ」の視覚効果を改善しました。 ● 「掃射:右」/「掃射:左」キーを押すと、タイヤやトラックに乗っている車両のエンジンが加速し始める(効果音が鳴る)不具合を修正しました。 ● キャビン「横綱」の一部の塗料における誤った表示を修正しました。 ● キャビン「横綱」の特徴のインジケーターにおけるロジックを修正しました。 ● キャノン「怪獣」の車両を減速させる効果が、後に車両に追加の武器が搭載された場合に機能しなかった不具合を修正しました。 ● 多数のテキスト、説明、アイコンを改善しました。 2021/02/22 18:35
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アップデート0.12.45 ウィンターメイヘム荒野に「ウィンターメイヘム」が帰ってきました!このイベントに参加して、ユニークなイベントのロゴと訓練場用の記念戦車を手に入れましょう! ウィンターメイヘム 注意!このイベントは3月7日まで開催されます! 伝統的な「ウィンターメイヘム」が『CROSSOUT』に帰ってきました! 今年は、リーグ内バトルへの参加に必要な多数のレーティングポイントの調整、 リーグ数の減少、装甲車両の設計図の更新を行いました。「ウィンターメイヘム」の詳細をご紹介します。 ● バトルは「戦車訓練場」と「川の灯台」の特別なマップで行われます。 ● バトルは「8vs8」の形式で行われ、生存者はあらかじめ製造された装甲車両を使用します。 ● 各バトルの初めに、お好みの装甲車両を選択することができます。 〇 車両は、異なる武器やそれに応じた役割を持つ5つの設計図から選択します。 〇 同時に同じ設計図を使用できるのは3名までとなります。 〇 制限時間内に車両を選択できなかった場合、設計図はランダムに選択されます。 ● リスポーン可能なモードです。リスポーン前に、バトルで使用したい車両を5種類の中から1つ選択する必要があります。制限時間内に車両の変更ができなければ、リスポーン前と同一の車両が自動的に与えられます。 ● バトル目標は、敵チームよりも早く満点にする、または時間切れになる前に多くの得点を稼ぐことです。敵を撃破するとポイントが獲得可能となります。 〇 敵チームより最低5ポイント多く獲得し、合計50ポイントを獲得したチームが勝利となります。 〇 50ポイントを獲得しても、敵チームより5ポイント多く獲得していない場合は、時間切れになるか敵チームより5ポイント多く獲得するまでバトルは続きます。どちらかのチームが100ポイント獲得するとバトルは終了します。 〇 時間切れになった場合、敵チームより5ポイント多くポイントを獲得したチームが勝利となります。 〇 時間切れになっても敵チームより5ポイント多く獲得していない場合は、バトル時間が3分追加されます。その3分間で敵チームより5ポイント多く獲得できなかった場合は、より多くのポイントを獲得したチームが勝利となります。各チームの獲得ポイントが同じ場合は引き分けとなります。 ● プレイヤーのチームが制御する基地の数に応じて、撃破ごとのポイント数が増加します: 〇 基地の占領が0:1ポイント 〇 基地の占領が1:2ポイント 〇 基地の占領が2:3ポイント 〇 基地の占領が3:4ポイント バトルでの勝利ではなく、バトルでの各プレイヤーの功績によってレーティングポイントが与えられます。 ● プレイヤーが獲得したレーティングポイントは、リーダーボードでのプレイヤーの順位やリーグレベルに影響します。 ● レーティングポイントの獲得条件は下記となります: 〇 敵車両を撃破すると、プレイヤーがチームに与えた勝利点と同じ数のレーティングポイントがプレイヤーに与えられます。 〇 敵車両の撃破をアシストすると、プレイヤーにはレーティングポイントが1ポイント与えられます。プレイヤーが敵車両にダメージを与えてから15秒以内にその敵車両が撃破された時のみアシストと見なされます。 〇 味方チームが敵の基地を占領している限り、基地の占領に関わったすべてのプレイヤーに、味方が敵車両を撃破する度に1ポイントのレーティングポイントが与えられます。 ● 加えて、各バトルの終了後には参加者全員に、その貢献度に応じて名声ポイントとスクラップが付与されます。 ● バトルへの参加にレーティングポイントが消費されるようになりました。参加に必要なポイント数はリーグレベルによって異なります。 〇 ラスティリーグ:0ポイント 〇 アイアンリーグ:5ポイント 〇 スチールリーグ:10ポイント 〇 ブロンズリーグ:15ポイント 〇 シルバーリーグ:15ポイント 〇 ゴールドリーグ:20ポイント ● プレイヤーにランク付けされた各リーグは安全です。バトルでの敗北が続いても、下位のリーグレベルに下がらなくなりました。プレイヤーのレーティングポイントが所属しているリーグの最低ポイントに達した場合は、ポイントを消費せずにバトルに参加することができ、下位のリーグに再び戻ることはありません。 ● バトルで敗北した場合、バトルの参加で消費した以外のレーティングポイントを失うことがありません。 報酬: ● 「アイアン」リーグに到達したプレイヤーはユニークなバナー用のロゴを獲得することができます。このロゴは、プレイヤーが位置するリーグに応じて変化します。イベント終了時には、その時点でのリーグに応じたロゴが付与されます。 ● 「ゴールド」リーグに到達したプレイヤーは報酬としてユニーク装飾「ソルダック」を獲得することができます。 ● 「ブロンズ」、「シルバー」、「ゴールド」リーグに到達した全プレイヤーは、報酬としてユニークな訓練場用オブジェクト「戦車」を獲得することができます。リーグの進捗に伴い戦車の外観は変化し、最終的にはイベント終了時点でプレイヤーが所属するリーグに応じた戦車がストレージに保存されます。 ● 現在のリーグに応じて、バトルで獲得可能なスクラップ数も増加します: 〇 ラスティリーグ:基準数 〇 アイアンリーグ:基準数+5% 〇 スチールリーグ:基準数+10% 〇 ブロンズリーグ:基準数+15% 〇 シルバーリーグ:基準数+23% 〇 ゴールドリーグ:基準数+45% ● 特別チャレンジ「ブロウル:バトルフィールドで3回基地の占領に参加する」を完了すると、ユニークステッカー「グレイタワー」を2枚獲得できます。 ● 特別チャレンジ「ブロウル:バトルフィールドで5回勝利する」を完了すると、ユニークステッカー「グリーントラック」を2枚獲得できます。 移動 無限軌道上の車両における反応性を改善し、挙動の「かくつき」を修正しました。 ● キャビン「ジャンナビ」の特徴を使用した際のグロー効果を改善しました。 ● アップデート「シンジケート」から、ほとんどの外装パーツの外観をわずかに改善しました。 ● キャノン「怪獣」と地雷投射機「樹木子」を使用する際のAIのロジックを改善しました。 ● キャビン「横綱」の特徴のロジックを改善しました ● 無人ドローン「妖怪」の弾薬が「弾薬パック」のモジュールによって増加せず、マイクロ製造機器「ジェネシス」を必要とするようになりました。 ● 装飾「桜」が「固定されたプロジェクター」に分類されるようになりました。 ● ストレージ内の「ホログラムプロジェクター」のパーツの表示を改善しました。 ● 装飾「クワガタ」の視覚効果を改善しました。 ● 「掃射:右」/「掃射:左」キーを押すと、タイヤやトラックに乗っている車両のエンジンが加速し始める(効果音が鳴る)不具合を修正しました。 ● キャビン「横綱」の一部の塗料における誤った表示を修正しました。 ● キャビン「横綱」の特徴のインジケーターにおけるロジックを修正しました。 ● キャノン「怪獣」の車両を減速させる効果が、後に車両に追加の武器が搭載された場合に機能しなかった不具合を修正しました。 ● 多数のテキスト、説明、アイコンを改善しました。 2021/02/22 18:30
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[PS]アップデート 2.26 シンジケート生存者諸君!『CROSSOUT』の新シーズン「シンジケート」へようこそ!シーズンのチャレンジを完了し、イベントのレベルを上げてファクション「ネオン・ドラゴン」の新しいパーツをアンロックしましょう!今回のアップデートには新しいPvPマップ、バランスの変更、その他多数の改善や修正が含まれています。 ゲーム内イベント「シンジケート」注意!このイベントは4月30日まで開催されます!● このイベントは75のレベルから構成されており、イベントのレベルを上げると新しい報酬をアンロックすることができます。● バトルパスを所有している場合、レベル76からはゲーム内コイン20枚が獲得可能です。● 有料のバトルパスの有無に関係なく、全プレイヤーがアンロック可能な報酬は下記となります:〇 新しいファクションの外装パーツ。〇 新しいファクションの武器、シャーシ、キャビンの製造に必要なレシピ。〇 イベントでの現在のレベルを示す、バナー用のロゴ。● バトルパスを購入したプレイヤーは、さらに下記報酬をアンロック可能となります:〇 以前クラフトしたパーツ。このようなパーツはすでに特定のアップグレードが施された状態で配布され、マーケットでの売買は不可となるためご注意ください。〇 ゲーム内コイン。〇 外観用アイテム:塗料、ステッカー、装飾、個人用バナーの背景、ホログラム。● ロックマークのアイコンの報酬はバトルパスでのみ獲得可能となります。● イベント終了後、プレイヤーはアンロックしたすべてのレシピと外装パーツにアクセス可能となります。● ロックされているパーツ(外装パーツを除く)は、ゲーム内マーケットにて他のプレイヤーから購入可能となります。● イベント終了後、ロックされたパーツのレシピはすべて入手不可能となります。● 外装パーツは、イベント終了後しばらくしてから獲得可能となります。アンロックの条件は、後日お知らせする予定です。イベントのレベルアップ● 特別なチャレンジを完了すると、イベントのレベルが上昇します。〇 デイリーチャレンジ〇 週の間に更新されるチャレンジです。 月曜日と木曜日に新しいチャレンジが付与されます。● 一日毎にすべての未完了のデイリーチャレンジはリセットされ、新しいチャレンジが設定されます。● 一週間毎に、週の間に更新されたすべての未完了のチャレンジは翌週に持ち越され、新しいチャレンジのリストに追加されます。● 週の間に更新されるチャレンジは「メイン」と「追加」の2種類に分けられ、「メイン」2個と「追加」1個のチャレンジが一度に与えられます。● 注意:デイリーチャレンジと「メイン」チャレンジのみを完了し、最大レベルへ到達することが可能です。「追加」のチャレンジを完了すると、レベルの上昇が加速します。● できるだけ早く獲得可能な報酬を入手するために、チャレンジを逃さないようにしましょう。● イベントのレベルが上昇すると、報酬は自動的に配布されます。● イベント期間中でも、通常のデイリーチャレンジとウィークリーチャレンジを完了して、バッジやリソースを獲得することができます。新しいファクション:シンジケート「ネオン・ドラゴン」自らを誇らしげに「ネオン・ドラゴン」と名乗る者たちは、かつて汎アジア企業の一部門だった。『CROSSOUT』が近づき、その影響を回避する試みがシンジケート内での大規模なサイバーネット化に繋がった。シンジケートは廃墟となった高層ビルを拠点にしている。遠くからでも確認可能な鮮やかで派手な装甲車両には技術的に優れた武器を搭載しており、軽んじられる存在ではないことをすぐに証明した。キャビンレア度エピックのキャビン「ジャンナビ」 ● 軽量キャビン● PS:1800● キャビンの最高速度:100km/h● 積載量:4000kg● 重量制限:8100kg● エネルギー量:12ポイント● 耐久値:230ポイント● 重量:700kg● 特徴:「装甲車両のドリフト中に武器ダメージが増加する。」シンジケートの技術的成果の多くは、高度なエネルギー貯蔵システムによって可能になった。例えば、このキャビンは装甲車両のドリフト中に生成されるエネルギーを蓄積する。そして、その過剰なエネルギーを武器に送り込み、ダメージを大幅に増加する。レア度レジェンダリーのキャビン「横綱」 ● 重量キャビン● PS:2100● キャビンの最高速度:65km/h● 積載量:10000kg● 重量制限:21000kg● エネルギー量:11ポイント● 耐久値:490ポイント● 重量:4500kg● 特徴:「有効にすると、パワーと最高速度にボーナスを付与する。再度有効にすると、キャビンのパワーを増加するドローンをハイライトされた味方に送る。重量キャビンである場合は、最高速度が増加する。有効時間13秒、クールダウン30秒。」バトルでは、シンジケートはこのキャビンを基盤とした重装甲車両のグループを組むことがしばしばあります。この巨大な車両は、搭載されている支援ドローンのモジュールによって予想されるよりも遥かに速く走行することが可能です。武器レア度スペシャルの起動可能な接触武器「天婦羅」 ● PS:570● 30%の爆発ダメージ耐性● 耐久値:140ポイント● 消費エネルギー:3ポイント● 重量:94kg近接武器に改造された建設溶接機。チャージが完了すると、パーツを完全に焼き切ることができる高温の炎を短時間噴射する。リロードを必要とする。レア度エピックの無人ドローン「妖怪」 ● PS:1375● 弾薬数:8個● 耐久値:173ポイント● エネルギー消費量:5ポイント● 重量:405kg● 特徴:「最初の数秒間、このドローンが与えるダメージが増加する。」シンジケートのドローンは、渓谷にある同等のドローンとは明らかに違う。例えば、「妖怪」型は特定の位置に向けて発射でき、敵に向けて集中砲火を行う。短い有効時間は高度な武器システムにより補われている。レア度エピックのスパイモジュール「悟り」 ● PS:275● 耐久値:115ポイント● エネルギー消費量:1ポイント● 重量:216kg● 特徴:「ビーコンが撃破されると、モジュールのクールダウンが30%減少する。」シンジケートから逃れることはできないという教訓は、渓谷にいればすぐに身に付くだろう。このモジュールによって発射されたビーコンは、マップ上の敵の位置を常時通知するだけでなく、敵が不可視状態になるのを防ぐことができる。もちろん、破壊されなければの話だが。レア度レジェンダリーの地雷投射機「樹木子」● PS:1600● 弾薬数:2個(2個の地雷を敷設後リロードされる)● 耐久値:349ポイント● パワー消費量:4ポイント● 重量:360kg● 特徴:「バースト発射した投射物がすべてターゲットに命中すると、最後に命中した投射物は増加したダメージを与える。」シンジケートの罠は、多くの生存者にとって不愉快なサプライズとなった。「ドラゴン」を出し抜こうとした多くのドライバーは、「樹木子」型のターレットに囲まれた。電線で束縛され、動くことができなくなった彼らは、簡単な獲物だ。レア度レジェンダリーのインパルスキャノン「怪獣」 ● PS:4400● 耐久値:1197ポイント● エネルギー消費量:11ポイント● 重量:1980kg● 特徴:「完全にチャージされた武器からのすべての投射物が敵に命中すると、次のバーストはデフォルトの125%のダメージを与える。」シンジケートのエンジニアが開発したハイテク兵器。信じられないほど正確で信頼性が高い。完全にチャージされた状態では多大なダメージを与えることができるが、エネルギーを大量に消費する。そのため、過度にチャージを行うと、装甲車両の速度と武器自体の誘導力が低下する。シャーシレア度スペシャルのタイヤ「キャンバー」 ● PS:100● 積載量:+630kg(STタイヤは+350kg)● パワー:-5%(STタイヤは-10%)● 耐久値:135ポイント● 重量:45kg多くの荒野の住民からすると、このタイヤの傾斜はただの不具合のように見えるだろう。しかし、装甲車両でのドリフトを好み、できる限りの制御を望む者からすれば、これは極上の利点だ。レア度エピックの回転式シャーシ「オムニ」 ● PS:380● 最高速度:90km/h● 積載量:+1300kg● パワー:-19%● 耐久値:360ポイント● 重量:310kg● 特徴:「全方向への移動が可能。」この珍しいシャーシは、シンジケートと共に渓谷にやってきた。これらの主な特徴は、全方向への移動が可能なこと。しかし、縦列駐車にはお勧めしない。ファクションパーツの設計図における進捗およびレシピは、ゲーム内イベント「シンジケート」のフレームワーク内に表示されます。「バトルパス」デラックスパック● このパックを購入すると、イベント内の現在の進捗からレベルを15上げることができ、獲得済みのレベルに含まれるバトルパスの全報酬は自動的にアンロックされ、使用可能になります。● 下記、追加の報酬を獲得可能となります:クラフトパーツとアップグレード済みパーツ、装飾、塗装、個人用バナーの背景、コイン。● このパックは一度のみ購入可能となります。「バトルパス」通常パック● このパックを購入すると、イベント内の現在の進捗からレベルを1上げることができ、獲得済みのレベルに含まれるバトルパスの全報酬は自動的にアンロックされ、使用可能になります。● クラフトパーツとアップグレード済みパーツ、装飾、塗装、個人用バナーの背景、コイン。● このパックは一度のみ購入可能となります。注意!PS4版では、どちらの「バトルパス」パックも2月12日から購入可能となります。新しいPvPマップ「東地区」開発者のコメント:「東地区」は、シンジケートの新しいスタイルにおける最初のマップであり、都心というテーマとカラーパレットにより既存のマップと一線を画しています。そこにしっかりと定住しているこの新しいファクションが、新しい訪問者を歓迎することはありません。シンジケートの領域に足を踏み入れるのが何者であろうと、「あたたかい」歓迎を受けることでしょう。地区の中心で繰り広げられる「占領」モードの激しいバトルでは、建物の高さの違いや、ポイントを制御する機能、経路のバランスなど、マップのすべての機能を体験できます。射撃に適した複数の開けた場所や、障害物の背後からの可視性は、防御と攻撃の両方の戦術的なプレイに最適です。そして、この地区の中心で交差している枯渇した水路の存在も忘れてはいけません。近接攻撃を得意とする高速の車両であれば、そこで敵の不意を突きパニックに陥れることが可能です。そのため、味方から離れず敵の動向を注意深く監視し、防御の弱点を見つけることをお勧めします。その他● 装甲車両が茂みに入ったり、カメラが木に接近したりすると、茂みや木が半透明になり視界が遮られることがなくなりました。これは、ロケーション「クリーン・アイランド」および「東地区」でのみ実装されていますが、今後は古いロケーションにも実装する予定です。● マップ「呪われた鉱山」に破壊可能なオブジェクトを追加しました。レイド● ファクション「ノーマッド」のレイダーの設計図を修正しました。● ターレットの基地を変更しました。ターレットを破壊するとその後もマップ上に残存することがなく、プレイヤーの動きを妨げなくなりました。● レイドの地雷と爆発バレルの描画距離を改善しました。● ステージに関わらず、1人のプレイヤーがステージで十分なポイントを獲得した後にもう1人のプレイヤーがレイドに参加した場合、該当ステージがもう1人のプレイヤーにも必ずカウントされるようになりました。カスタムバトルバトルに参加するAI車両のパワースコアの範囲を選択できるようになりました(「ミッション」限定)。キャビンキャビン「ウェアウルフ」このキャビンのドローンが、登場後1秒間無敵になりました。キャビン「フェイヴァリット」特徴のメカニクスを変更しました:● 特徴が有効になっている時、この武器の過熱が3秒間無効になりました。● 武器の特徴が有効になる前に累積した過熱はリセットされません。開発者のコメント: キャビン「フェイヴァリット」のミニガンが非常に効果的であることはよく知られており、ほぼ無限の攻撃を実行できる能力は、プレイヤー間で疑問視されていました。今回の修正では、その特徴をより興味深く、詳細なものにしたいと考えました。プレイヤーは追加武器を獲得できるようにラジエーターを捨てることが可能になり、短時間で多くのダメージを与えるために武器の加熱をいつ行うか選択することができます。「フェイヴァリット」やミニガンの状態を監視し、効率指標が下がるようであれば適時変更を行っていきます。考えられる選択肢としては、特徴のチャージに必要な時間を短縮することなどが挙げられます。キャビン「ハウル」● キャビンの特徴によるボーナスが即座に減少するのではなく、徐々に減少するようになりました。● プレイヤーから半径25m以内に敵車両が存在する場合、武器とドローンによるダメージが増加するようになりました(以前は30m)。開発者のコメント: メカニクスがプレイヤーにとってより扱い易くなり、短時間ターゲットから遠ざかった場合に発生していたボーナスダメージを急激に失うペナルティがなくなりました。このキャビンは接近戦のために設計されており、一度にすべてのボーナスをリセットしなくなったため、この武器の特徴にある行動半径を僅かに減少しました。キャビン「ザ・コール」● キャビン「ザ・コール」のユニークな特徴は下記の影響を受けません:● 「カプカン」の地雷● 「キング」の地雷● 「樹木子」の地雷● ドローン「アルゴス」● レーダー「ヴァリファイア」キャビン「コックピット」このキャビンが持つ特徴の最大ボーナスを125%に変更しました(以前は140%)。開発者のコメント: リヴァイアサンに対して異常な程効果的だった「コックピット」に関する皆様からのフィードバックを考慮に入れました。また、「コックピット」の特徴が付与するダメージへの最大ボーナス量がその理由の一つである、という意見に同意します。第一に、この変更によりこのキャビンがリヴァイアサンの高効率に対して影響を与えることを強調したいと思います。武器DT「コブラ」ダメージを10%減少しました。ドローン「サイドキック」発射時の最初の拡散を拡大しました。コースランチャー「クリケット 1M」リロード時間を8%減少しました。クロスボウ「スパイク1」リロード時間を9%増加しました。防衛モジュール「アルゴス」リロード時間を15%減少しました。全自動武器「コーカサス」バースト時の距離を25%縮小しました。パルスライフル「R-37-39 アダプター」武器の特徴を更新しました。一度のバーストで全投射物がターゲットに命中した場合、最後の投射物が150%のダメージを付与するようになりました。開発者のコメント: 現在の武器の特徴が中距離・長距離用の「アダプター」のアーキタイプにはあまり適していないという多くの皆様の意見に同意します。この新しい特徴はこの精密な武器により適しており、周到なプレイヤーにとって利益になります。誘導ミサイル「パイアー」爆発ダメージを10%減少しました。キャノン「BC-17 ツナミ」キャノンの特徴を変更しました:● 次に行う攻撃のダメージを30%増加させるチャージを累積できるようになりました。車両を停止後、2秒以内にチャージの累積が始まります。● 攻撃後、再チャージには12秒間要します。チャージの累積の赤い目盛りがリセットされるまで新たなチャージの累積を行うことはできません。● キャノン「BC-17 ツナミ」の投射物がパーツを貫通することがなくなりました。開発者のコメント: ポジションに依存したゲームプレイに対して、このキャノンが強い適応性を持っていることを懸念した皆様からのご意見を考慮に入れました。更新した特徴により、数秒後にボーナスを獲得することができ、より積極的に行動することができるようになりました。キャノン「CC-18 タイフーン」キャノンの特徴を変更しました:● 敵に命中しても、この武器のリロード時間が40%増加するようになりました。● 敵の武器のクールダウンの速度が減少するのではなく、過熱速度が増加するようになりました。● 衝撃効果が3秒持続するようになりました(以前は4秒)。開発者のコメント: タイフーンの特徴はリロード可能な武器に対して非常に効果的でしたが、加熱メカニクスを有する武器に対しては殆ど効果がありませんでした。この変更により、この問題が解決されると同時に、この特徴が様々な車両に対してより効果的になります。P.S. より効率的に「タイフーン」と交戦したければ、「フェイヴァリット」の更新された特徴をご覧ください。マシンガン「パニッシャー」武器の特徴による効果の持続時間を1秒増加しました。その他チャージ機能を搭載したすべての武器に関して、射撃時に銃口が他のパーツによってブロックされて射撃できなかった場合、武器がリロードされなくなりました。シャーシオーガーと無限軌道シャーシのメカニクスを改善しました:● 4個以上のオーガーまたは無限軌道を搭載した車両の反応を改善し、その場で旋回する時の速度を大幅に増加しました。● 4個以上のオーガーを搭載した車両が横移動中の旋回に正確に反応するようになりました。● 進行方向の変更、旋回、前進や後進から横移動への変更、横移動から前進や後進への変更など、オーガーを搭載した車両の全体的な操縦における快適性を改善しました。● 低速で旋回する時に、ある場所で車両が「動かなくなる」ことがあった特徴を修正しました。● 「パラメーターとトレード」のメニューにある「トレード」のタブのインターフェースを改善しました。〇 特定のアイテム価格の変更スケジュールを確認できるようになりました。〇 グラフの表示期間(2週間、1週間、1日)を選択できるようになりました。〇 チャートの種類(通常のチャートまたはストックチャート)を選択できるようになりました。● マーケットのインターフェース(手数料を含む売却価格と購入価格の相違)とROI(投資利益率:マーケットで取引されるアイテムの利益と損失の規模を表す係数)に利益のフィルターを追加しました。● ギャラリーに投稿された同一プレイヤーの装甲車両をすべて検索できる機能を追加しました。車両の名称からプレイヤーのニックネームを指定し、タブで検索すると表示されます。● ギャラリーのリヴァイアサンおよび車両の設計図、訓練場の名称を変更できるようになりました。設計図のコンテキストメニューにある「名前変更」を選択すると変更可能です。● 低画質解像度での視界の表示を改善しました。● 個人プロフィールのタブの表示を改善しました。● シーズン中のプレイヤーの進行状況に関するゲーム内通知のエフェクトとアニメーションを更新しました。● リヴァイアサンに取り付けられたパーツのアイコン表示を複数改善しました。● オートクラフトの機能を改善しました。車両の自動組み立てに新しいパーツを追加し、既存の設計図のセットを修正しました。● リボルバー「コルヴォ」の物理モデルを改善しました。● 装飾「軍用ヘッドライト(左右)」のモデルを改善しました。● キャビン「ゲリラ」、「ハントマン」、「サグ」、「ベア」に溶接ポイントを追加しました。● 「RN シール」のラジエーターモデルを更新しました。● コンテナから獲得したファクションの旗の有効時間を更新しました。● パーツ「ウィング(狭)」の物理モデルを改善し、マズルがウィングの内側にくるように武器を取り付けることが可能になりました。● 「マンドレイク」が破壊された後も警告信号が鳴り続けていた不具合を修正しました。● 物体、または人物に衝突すると、タイヤがロックされることがあった不具合を修正しました。● 機械脚「バイグラム」を使用中にタイヤモードに切り替えると、車両の速度が著しく減少することがあった不具合を修正しました。● テストドライブでメッセージが車両の上に表示されることがあった不具合を修正しました。● 起動中のクアッドコプターのドローンを搭載した車両を、ジャッキを使用してタイヤに変更できるようになりました。● 車両の方向に関係なく、エキゾーストパイプのアニメーションが正しく動作するようになりました。● 発射モジュールをリロードせずに、レイド内の敵がターレットを起動していた不具合を修正しました。● 誘導ミサイルと高精度ミサイルにより、「ステッペンウルフ」のレイダーが見えない敵を攻撃していた不具合を修正しました。● キャビン「ケルベロス」と「牙」の接触ダメージが、チャレンジの進捗に考慮されるようになりました。● マップ「呪われた鉱山」で、「ステッペンウルフ」のレイダーがゲートの外に出現することがあった不具合を修正しました。● ミサイル「フルート」が、Altキーを押しても照準したターゲットに向かって正確に飛ぶようになりました。● テスラキャノンが命中したパーツを通過し、その後ろにあるパーツへ正確にダメージを与えるようになりました。● 単発ショットガンの拡散を縮小するアップグレードが、その武器のパラメーターに正確に表示されるようになりました。● 「カプカン」の地雷が、防衛モジュール「アルゴス」のドローンを静止させることがあった不具合を修正しました。● 「地雷投射機マスター」のワッペンを獲得する進捗に、地雷投射機「カプカン」の使用が考慮されていなかった不具合を修正しました。● プレイヤー操縦の車両がレイドで走行中のトラックと衝突すると、その車両の操縦ができなくなることがあった不具合を修正しました。● 防衛モジュール「アルゴス」を起動すると、装甲車両に搭載されたすべての爆弾と離陸中のドローンの軌道上にある爆弾が破壊されるようになりました。また、モジュールの所有者にはダメージを与えないようになりました。● マップ「失われた海岸」の環境オブジェクトの位置を改善しました。● マップ「砂漠の海」と「ターミナル-45」の環境オブジェクトを改善しました。● 訓練場の多数のオブジェクトの設置を改善しました。● 多数のアイコンやテキスト、説明を改善しました。 2021/02/12 19:10
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アップデート 0.12.40 シンジケート生存者諸君!『CROSSOUT』の新シーズン「シンジケート」へようこそ!シーズンのチャレンジを完了し、イベントのレベルを上げてファクション「ネオン・ドラゴン」の新しいパーツをアンロックしましょう!今回のアップデートには新しいPvPマップ、バランスの変更、その他多数の改善や修正が含まれています。 ゲーム内イベント「シンジケート」注意!このイベントは4月30日まで開催されます!● このイベントは75のレベルから構成されており、イベントのレベルを上げると新しい報酬をアンロックすることができます。● バトルパスを所有している場合、レベル76からはゲーム内コイン20枚が獲得可能です。● 有料のバトルパスの有無に関係なく、全プレイヤーがアンロック可能な報酬は下記となります:〇 新しいファクションの外装パーツ。〇 新しいファクションの武器、シャーシ、キャビンの製造に必要なレシピ。〇 イベントでの現在のレベルを示す、バナー用のロゴ。● バトルパスを購入したプレイヤーは、さらに下記報酬をアンロック可能となります:〇 以前クラフトしたパーツ。このようなパーツはすでに特定のアップグレードが施された状態で配布され、マーケットでの売買は不可となるためご注意ください。〇 ゲーム内コイン。〇 外観用アイテム:塗料、ステッカー、装飾、個人用バナーの背景、ホログラム。● ロックマークのアイコンの報酬はバトルパスでのみ獲得可能となります。● イベント終了後、プレイヤーはアンロックしたすべてのレシピと外装パーツにアクセス可能となります。● ロックされているパーツ(外装パーツを除く)は、ゲーム内マーケットにて他のプレイヤーから購入可能となります。● イベント終了後、ロックされたパーツのレシピはすべて入手不可能となります。● 外装パーツは、イベント終了後しばらくしてから獲得可能となります。アンロックの条件は、後日お知らせする予定です。イベントのレベルアップ● 特別なチャレンジを完了すると、イベントのレベルが上昇します。〇 デイリーチャレンジ〇 週の間に更新されるチャレンジです。 月曜日と木曜日に新しいチャレンジが付与されます。● 一日毎にすべての未完了のデイリーチャレンジはリセットされ、新しいチャレンジが設定されます。● 一週間毎に、週の間に更新されたすべての未完了のチャレンジは翌週に持ち越され、新しいチャレンジのリストに追加されます。● 週の間に更新されるチャレンジは「メイン」と「追加」の2種類に分けられ、「メイン」2個と「追加」1個のチャレンジが一度に与えられます。● 注意:デイリーチャレンジと「メイン」チャレンジのみを完了し、最大レベルへ到達することが可能です。「追加」のチャレンジを完了すると、レベルの上昇が加速します。● できるだけ早く獲得可能な報酬を入手するために、チャレンジを逃さないようにしましょう。● イベントのレベルが上昇すると、報酬は自動的に配布されます。● イベント期間中でも、通常のデイリーチャレンジとウィークリーチャレンジを完了して、バッジやリソースを獲得することができます。新しいファクション:シンジケート「ネオン・ドラゴン」自らを誇らしげに「ネオン・ドラゴン」と名乗る者たちは、かつて汎アジア企業の一部門だった。『CROSSOUT』が近づき、その影響を回避する試みがシンジケート内での大規模なサイバーネット化に繋がった。シンジケートは廃墟となった高層ビルを拠点にしている。遠くからでも確認可能な鮮やかで派手な装甲車両には技術的に優れた武器を搭載しており、軽んじられる存在ではないことをすぐに証明した。キャビンレア度エピックのキャビン「ジャンナビ」 ● 軽量キャビン● PS:1800● キャビンの最高速度:100km/h● 積載量:4000kg● 重量制限:8100kg● エネルギー量:12ポイント● 耐久値:230ポイント● 重量:700kg● 特徴:「装甲車両のドリフト中に武器ダメージが増加する。」シンジケートの技術的成果の多くは、高度なエネルギー貯蔵システムによって可能になった。例えば、このキャビンは装甲車両のドリフト中に生成されるエネルギーを蓄積する。そして、その過剰なエネルギーを武器に送り込み、ダメージを大幅に増加する。レア度レジェンダリーのキャビン「横綱」 ● 重量キャビン● PS:2100● キャビンの最高速度:65km/h● 積載量:10000kg● 重量制限:21000kg● エネルギー量:11ポイント● 耐久値:490ポイント● 重量:4500kg● 特徴:「有効にすると、パワーと最高速度にボーナスを付与する。再度有効にすると、キャビンのパワーを増加するドローンをハイライトされた味方に送る。重量キャビンである場合は、最高速度が増加する。有効時間13秒、クールダウン30秒。」バトルでは、シンジケートはこのキャビンを基盤とした重装甲車両のグループを組むことがしばしばあります。この巨大な車両は、搭載されている支援ドローンのモジュールによって予想されるよりも遥かに速く走行することが可能です。武器レア度スペシャルの起動可能な接触武器「天婦羅」 ● PS:570● 30%の爆発ダメージ耐性● 耐久値:140ポイント● 消費エネルギー:3ポイント● 重量:94kg近接武器に改造された建設溶接機。チャージが完了すると、パーツを完全に焼き切ることができる高温の炎を短時間噴射する。リロードを必要とする。レア度エピックの無人ドローン「妖怪」 ● PS:1375● 弾薬数:8個● 耐久値:173ポイント● エネルギー消費量:5ポイント● 重量:405kg● 特徴:「最初の数秒間、このドローンが与えるダメージが増加する。」シンジケートのドローンは、渓谷にある同等のドローンとは明らかに違う。例えば、「妖怪」型は特定の位置に向けて発射でき、敵に向けて集中砲火を行う。短い有効時間は高度な武器システムにより補われている。レア度エピックのスパイモジュール「悟り」 ● PS:275● 耐久値:115ポイント● エネルギー消費量:1ポイント● 重量:216kg● 特徴:「ビーコンが撃破されると、モジュールのクールダウンが30%減少する。」シンジケートから逃れることはできないという教訓は、渓谷にいればすぐに身に付くだろう。このモジュールによって発射されたビーコンは、マップ上の敵の位置を常時通知するだけでなく、敵が不可視状態になるのを防ぐことができる。もちろん、破壊されなければの話だが。レア度レジェンダリーの地雷投射機「樹木子」● PS:1600● 弾薬数:2個(2個の地雷を敷設後リロードされる)● 耐久値:349ポイント● パワー消費量:4ポイント● 重量:360kg● 特徴:「バースト発射した投射物がすべてターゲットに命中すると、最後に命中した投射物は増加したダメージを与える。」シンジケートの罠は、多くの生存者にとって不愉快なサプライズとなった。「ドラゴン」を出し抜こうとした多くのドライバーは、「樹木子」型のターレットに囲まれた。電線で束縛され、動くことができなくなった彼らは、簡単な獲物だ。レア度レジェンダリーのインパルスキャノン「怪獣」 ● PS:4400● 耐久値:1197ポイント● エネルギー消費量:11ポイント● 重量:1980kg● 特徴:「完全にチャージされた武器からのすべての投射物が敵に命中すると、次のバーストはデフォルトの125%のダメージを与える。」シンジケートのエンジニアが開発したハイテク兵器。信じられないほど正確で信頼性が高い。完全にチャージされた状態では多大なダメージを与えることができるが、エネルギーを大量に消費する。そのため、過度にチャージを行うと、装甲車両の速度と武器自体の誘導力が低下する。シャーシレア度スペシャルのタイヤ「キャンバー」 ● PS:100● 積載量:+630kg(STタイヤは+350kg)● パワー:-5%(STタイヤは-10%)● 耐久値:135ポイント● 重量:45kg多くの荒野の住民からすると、このタイヤの傾斜はただの不具合のように見えるだろう。しかし、装甲車両でのドリフトを好み、できる限りの制御を望む者からすれば、これは極上の利点だ。レア度エピックの回転式シャーシ「オムニ」 ● PS:380● 最高速度:90km/h● 積載量:+1300kg● パワー:-19%● 耐久値:360ポイント● 重量:310kg● 特徴:「全方向への移動が可能。」この珍しいシャーシは、シンジケートと共に渓谷にやってきた。これらの主な特徴は、全方向への移動が可能なこと。しかし、縦列駐車にはお勧めしない。ファクションパーツの設計図における進捗およびレシピは、ゲーム内イベント「シンジケート」のフレームワーク内に表示されます。「バトルパス」デラックスパック● このパックを購入すると、イベント内の現在の進捗からレベルを15上げることができ、獲得済みのレベルに含まれるバトルパスの全報酬は自動的にアンロックされ、使用可能になります。● 下記、追加の報酬を獲得可能となります:クラフトパーツとアップグレード済みパーツ、装飾、塗装、個人用バナーの背景、コイン。● このパックは一度のみ購入可能となります。「バトルパス」通常パック● このパックを購入すると、イベント内の現在の進捗からレベルを1上げることができ、獲得済みのレベルに含まれるバトルパスの全報酬は自動的にアンロックされ、使用可能になります。● クラフトパーツとアップグレード済みパーツ、装飾、塗装、個人用バナーの背景、コイン。● このパックは一度のみ購入可能となります。新しいPvPマップ「東地区」開発者のコメント:「東地区」は、シンジケートの新しいスタイルにおける最初のマップであり、都心というテーマとカラーパレットにより既存のマップと一線を画しています。そこにしっかりと定住しているこの新しいファクションが、新しい訪問者を歓迎することはありません。シンジケートの領域に足を踏み入れるのが何者であろうと、「あたたかい」歓迎を受けることでしょう。地区の中心で繰り広げられる「占領」モードの激しいバトルでは、建物の高さの違いや、ポイントを制御する機能、経路のバランスなど、マップのすべての機能を体験できます。射撃に適した複数の開けた場所や、障害物の背後からの可視性は、防御と攻撃の両方の戦術的なプレイに最適です。そして、この地区の中心で交差している枯渇した水路の存在も忘れてはいけません。近接攻撃を得意とする高速の車両であれば、そこで敵の不意を突きパニックに陥れることが可能です。そのため、味方から離れず敵の動向を注意深く監視し、防御の弱点を見つけることをお勧めします。その他● 装甲車両が茂みに入ったり、カメラが木に接近したりすると、茂みや木が半透明になり視界が遮られることがなくなりました。これは、ロケーション「クリーン・アイランド」および「東地区」でのみ実装されていますが、今後は古いロケーションにも実装する予定です。● マップ「呪われた鉱山」に破壊可能なオブジェクトを追加しました。レイド● ファクション「ノーマッド」のレイダーの設計図を修正しました。● ターレットの基地を変更しました。ターレットを破壊するとその後もマップ上に残存することがなく、プレイヤーの動きを妨げなくなりました。● レイドの地雷と爆発バレルの描画距離を改善しました。● ステージに関わらず、1人のプレイヤーがステージで十分なポイントを獲得した後にもう1人のプレイヤーがレイドに参加した場合、該当ステージがもう1人のプレイヤーにも必ずカウントされるようになりました。カスタムバトルバトルに参加するAI車両のパワースコアの範囲を選択できるようになりました(「ミッション」限定)。キャビンキャビン「ウェアウルフ」このキャビンのドローンが、登場後1秒間無敵になりました。キャビン「フェイヴァリット」特徴のメカニクスを変更しました:● 特徴が有効になっている時、この武器の過熱が3秒間無効になりました。● 武器の特徴が有効になる前に累積した過熱はリセットされません。開発者のコメント: キャビン「フェイヴァリット」のミニガンが非常に効果的であることはよく知られており、ほぼ無限の攻撃を実行できる能力は、プレイヤー間で疑問視されていました。今回の修正では、その特徴をより興味深く、詳細なものにしたいと考えました。プレイヤーは追加武器を獲得できるようにラジエーターを捨てることが可能になり、短時間で多くのダメージを与えるために武器の加熱をいつ行うか選択することができます。「フェイヴァリット」やミニガンの状態を監視し、効率指標が下がるようであれば適時変更を行っていきます。考えられる選択肢としては、特徴のチャージに必要な時間を短縮することなどが挙げられます。キャビン「ハウル」● キャビンの特徴によるボーナスが即座に減少するのではなく、徐々に減少するようになりました。● プレイヤーから半径25m以内に敵車両が存在する場合、武器とドローンによるダメージが増加するようになりました(以前は30m)。開発者のコメント: メカニクスがプレイヤーにとってより扱い易くなり、短時間ターゲットから遠ざかった場合に発生していたボーナスダメージを急激に失うペナルティがなくなりました。このキャビンは接近戦のために設計されており、一度にすべてのボーナスをリセットしなくなったため、この武器の特徴にある行動半径を僅かに減少しました。キャビン「ザ・コール」● キャビン「ザ・コール」のユニークな特徴は下記の影響を受けません:● 「カプカン」の地雷● 「キング」の地雷● 「樹木子」の地雷● ドローン「アルゴス」● レーダー「ヴァリファイア」キャビン「コックピット」このキャビンが持つ特徴の最大ボーナスを125%に変更しました(以前は140%)。開発者のコメント: リヴァイアサンに対して異常な程効果的だった「コックピット」に関する皆様からのフィードバックを考慮に入れました。また、「コックピット」の特徴が付与するダメージへの最大ボーナス量がその理由の一つである、という意見に同意します。第一に、この変更によりこのキャビンがリヴァイアサンの高効率に対して影響を与えることを強調したいと思います。武器DT「コブラ」ダメージを10%減少しました。ドローン「サイドキック」発射時の最初の拡散を拡大しました。コースランチャー「クリケット 1M」リロード時間を8%減少しました。クロスボウ「スパイク1」リロード時間を9%増加しました。防衛モジュール「アルゴス」リロード時間を15%減少しました。全自動武器「コーカサス」バースト時の距離を25%縮小しました。パルスライフル「R-37-39 アダプター」武器の特徴を更新しました。一度のバーストで全投射物がターゲットに命中した場合、最後の投射物が150%のダメージを付与するようになりました。開発者のコメント: 現在の武器の特徴が中距離・長距離用の「アダプター」のアーキタイプにはあまり適していないという多くの皆様の意見に同意します。この新しい特徴はこの精密な武器により適しており、周到なプレイヤーにとって利益になります。誘導ミサイル「パイアー」爆発ダメージを10%減少しました。キャノン「BC-17 ツナミ」キャノンの特徴を変更しました:● 次に行う攻撃のダメージを30%増加させるチャージを累積できるようになりました。車両を停止後、2秒以内にチャージの累積が始まります。● 攻撃後、再チャージには12秒間要します。チャージの累積の赤い目盛りがリセットされるまで新たなチャージの累積を行うことはできません。● キャノン「BC-17 ツナミ」の投射物がパーツを貫通することがなくなりました。開発者のコメント: ポジションに依存したゲームプレイに対して、このキャノンが強い適応性を持っていることを懸念した皆様からのご意見を考慮に入れました。更新した特徴により、数秒後にボーナスを獲得することができ、より積極的に行動することができるようになりました。キャノン「CC-18 タイフーン」キャノンの特徴を変更しました:● 敵に命中しても、この武器のリロード時間が40%増加するようになりました。● 敵の武器のクールダウンの速度が減少するのではなく、過熱速度が増加するようになりました。● 衝撃効果が3秒持続するようになりました(以前は4秒)。開発者のコメント: タイフーンの特徴はリロード可能な武器に対して非常に効果的でしたが、加熱メカニクスを有する武器に対しては殆ど効果がありませんでした。この変更により、この問題が解決されると同時に、この特徴が様々な車両に対してより効果的になります。P.S. より効率的に「タイフーン」と交戦したければ、「フェイヴァリット」の更新された特徴をご覧ください。マシンガン「パニッシャー」武器の特徴による効果の持続時間を1秒増加しました。その他チャージ機能を搭載したすべての武器に関して、射撃時に銃口が他のパーツによってブロックされて射撃できなかった場合、武器がリロードされなくなりました。シャーシオーガーと無限軌道シャーシのメカニクスを改善しました:● 4個以上のオーガーまたは無限軌道を搭載した車両の反応を改善し、その場で旋回する時の速度を大幅に増加しました。● 4個以上のオーガーを搭載した車両が横移動中の旋回に正確に反応するようになりました。● 進行方向の変更、旋回、前進や後進から横移動への変更、横移動から前進や後進への変更など、オーガーを搭載した車両の全体的な操縦における快適性を改善しました。● 低速で旋回する時に、ある場所で車両が「動かなくなる」ことがあった特徴を修正しました。● 「パラメーターとトレード」のメニューにある「トレード」のタブのインターフェースを改善しました。〇 特定のアイテム価格の変更スケジュールを確認できるようになりました。〇 グラフの表示期間(2週間、1週間、1日)を選択できるようになりました。〇 チャートの種類(通常のチャートまたはストックチャート)を選択できるようになりました。● マーケットのインターフェース(手数料を含む売却価格と購入価格の相違)とROI(投資利益率:マーケットで取引されるアイテムの利益と損失の規模を表す係数)に利益のフィルターを追加しました。● ギャラリーに投稿された同一プレイヤーの装甲車両をすべて検索できる機能を追加しました。車両の名称からプレイヤーのニックネームを指定し、タブで検索すると表示されます。● ギャラリーのリヴァイアサンおよび車両の設計図、訓練場の名称を変更できるようになりました。設計図のコンテキストメニューにある「名前変更」を選択すると変更可能です。● 低画質解像度での視界の表示を改善しました。● 個人プロフィールのタブの表示を改善しました。● シーズン中のプレイヤーの進行状況に関するゲーム内通知のエフェクトとアニメーションを更新しました。● リヴァイアサンに取り付けられたパーツのアイコン表示を複数改善しました。● オートクラフトの機能を改善しました。車両の自動組み立てに新しいパーツを追加し、既存の設計図のセットを修正しました。● リボルバー「コルヴォ」の物理モデルを改善しました。● 装飾「軍用ヘッドライト(左右)」のモデルを改善しました。● キャビン「ゲリラ」、「ハントマン」、「サグ」、「ベア」に溶接ポイントを追加しました。● 「RN シール」のラジエーターモデルを更新しました。● コンテナから獲得したファクションの旗の有効時間を更新しました。● パーツ「ウィング(狭)」の物理モデルを改善し、マズルがウィングの内側にくるように武器を取り付けることが可能になりました。● 「マンドレイク」が破壊された後も警告信号が鳴り続けていた不具合を修正しました。● 物体、または人物に衝突すると、タイヤがロックされることがあった不具合を修正しました。● 機械脚「バイグラム」を使用中にタイヤモードに切り替えると、車両の速度が著しく減少することがあった不具合を修正しました。● テストドライブでメッセージが車両の上に表示されることがあった不具合を修正しました。● 起動中のクアッドコプターのドローンを搭載した車両を、ジャッキを使用してタイヤに変更できるようになりました。● 車両の方向に関係なく、エキゾーストパイプのアニメーションが正しく動作するようになりました。● 発射モジュールをリロードせずに、レイド内の敵がターレットを起動していた不具合を修正しました。● 誘導ミサイルと高精度ミサイルにより、「ステッペンウルフ」のレイダーが見えない敵を攻撃していた不具合を修正しました。● キャビン「ケルベロス」と「牙」の接触ダメージが、チャレンジの進捗に考慮されるようになりました。● マップ「呪われた鉱山」で、「ステッペンウルフ」のレイダーがゲートの外に出現することがあった不具合を修正しました。● ミサイル「フルート」が、Altキーを押しても照準したターゲットに向かって正確に飛ぶようになりました。● テスラキャノンが命中したパーツを通過し、その後ろにあるパーツへ正確にダメージを与えるようになりました。● 単発ショットガンの拡散を縮小するアップグレードが、その武器のパラメーターに正確に表示されるようになりました。● 「カプカン」の地雷が、防衛モジュール「アルゴス」のドローンを静止させることがあった不具合を修正しました。● 「地雷投射機マスター」のワッペンを獲得する進捗に、地雷投射機「カプカン」の使用が考慮されていなかった不具合を修正しました。● プレイヤー操縦の車両がレイドで走行中のトラックと衝突すると、その車両の操縦ができなくなることがあった不具合を修正しました。● 防衛モジュール「アルゴス」を起動すると、装甲車両に搭載されたすべての爆弾と離陸中のドローンの軌道上にある爆弾が破壊されるようになりました。また、モジュールの所有者にはダメージを与えないようになりました。● マップ「失われた海岸」の環境オブジェクトの位置を改善しました。● マップ「砂漠の海」と「ターミナル-45」の環境オブジェクトを改善しました。● 訓練場の多数のオブジェクトの設置を改善しました。● 多数のアイコンやテキスト、説明を改善しました。小規模アップデート 12.02.2021● 多数のテキストと説明を改善しました(キャビン「ジャンナビ」の特徴へのボーナス値の追加を含みます)。● ファクションのインターフェースにおいて、ファクションの設計図の表示にあった不具合を修正しました。 2021/02/12 19:00
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[PS4]アップデート 2.20 スノーストーム【12/25 16:45 更新】「スノーストーム」が『CROSSOUT』に帰ってきました! ニューイヤー気分のプレゼント泥棒グリンチと戦い、既定のボーナスを使用してパーツを アップグレードするユニークな機会をお見逃しなく。また、その他の機能にも多数の改善を施しました。 スノーストーム 注意!このイベントは1月17日まで開催されます! ブロウル「プレゼント強盗」 ブロウルの主な特徴: ● 基地から基地へと移動するトラックに同行し、プレゼントを 積んでいる/降ろしているトラックをグリンチの子分たちの攻撃から守りましょう。 ● 今年はフロスト兄弟が参加します。 ● バトルは夕暮れ時に行われます。 ● 炎のダメージ範囲に気を付けましょう! バトルにおいて、このダメージ範囲は敵に対して有利に働きますが、 同時にチームの装甲車両にも深刻なダメージを与えてしまう場合があります。 ● 敵の名簿や全体的な敵の攻撃における難易度を更新しました。 これにより、前回のイベントで成功した攻略法の一部を変える必要があります。 ● 第7グループからマップ内のサイドミッションにアクセスできるようになります。 ミッションを完了すると、第12グループから新たなサイドミッションにアクセス可能となります。 それ以降は、10グループを撃退するごとに次のサイドミッションがアンロックされます。 ● サイドミッションを完了すると、トラックの自衛に必要な下記のボーナスを獲得することができます: 〇 トラックの一時的なエナジーシールド 〇 トラックの耐久値を10%回復 〇 恒久的な防御武器をトラックへ搭載 ● 特定のグループ数を撃破したプレイヤーは、その後ギャングのリーダーを撃破しなければなりません。 ● ブロウルを完了すると、生存者は特別なリソース「クラッカー」を獲得することができます。 クラッカーやその他のリソース及びパーツは、特別な作業台で報酬と交換することができます。 ● クラッカーは特別なPvPミッション「ニューイヤーフィーバー」または スペシャルチャレンジ「ブロウル「ブレゼント強盗」で3回、第10波を完了する」を 完了すると獲得できます(報酬:クラッカー100個)。チャレンジは一度のみ完了可能となります! リーダーボードにエントリーした場合の報酬: ● ミッションにゴールはありません!より良い結果を残し、ベストプレイヤーとしてのレーティングを手に入れましょう: ● イベント終了時にベスト3001から5000に残ったプレイヤーは、ユニーク装飾「キャンディエキゾースト」を獲得することができます。 ● イベント終了時にベスト1001から3000に残ったプレイヤーは、ユニーク塗料「グリーン・クロム」と 装飾「キャンディエキゾースト」を獲得することができます。 ● イベント終了時にベスト1からベスト1000に残ったプレイヤーはユニーク装飾「グローブダック」と それまでの順位で付与されるすべての報酬を獲得することができます。 ニューイヤー限定セール! 12月15日から1月12日まで、特別な作業台「サンタのおもちゃ工場」にユニークなオファーが毎日登場します。 この期間中、特定のパーツを改良することができます。さらに、クラッカーやその他のリソース及びパーツを使用すると、 すでに獲得しているアップグレード済みのパーツも必ず獲得可能となります!このオファー期間中、 プレイヤーは制限なくパーツをアップグレードすることができます。 具体的な例を挙げてみましょう: 新たなイベントが始まりました。ゲーム内に入ると、特定のマシンガンをアップグレード可能である旨と、 すでに獲得しているボーナスを3個獲得できる旨の通知を確認できます。このオファー期間中、 プレイヤーは制限なくマシンガンをアップグレードすることができ、予め通知されているボーナスを獲得可能となります。 アップグレードに関するパーツ一覧はこちらから確認できます。 各オファーは特定期間限定で利用可能となり、その内容は毎日更新されます。 また、チェーンソー「レースレーター」やライトバーを含む、昨年登場したユニークなオファーの多くが作業台に再登場し、 ユニークなタイヤのホイールキャップやスペアタイヤ「ビッグフット」を含む数々の新しいアイテムも追加されます。 メダル 昨年のニューイヤーズイベント「スノーストーム」に関連するメダル3種類を獲得できなかったプレイヤーは、 今年こそユニークなミッション完了報酬を手に入れましょう! ● 「プレゼントマネージャー」:特別イベント期間中、ブロウル「プレゼント強盗」で グリンチの装甲車両を撃破しましょう。報酬:ポートレート「スカーAB」 ● 「クラッカーコレクター」:特別イベントの期間中に、ブロウル「プレゼント強盗」または 「ニューイヤーフィーバー」でクラッカーを100個、500個、1000個、2000個獲得しましょう。 メダルIIとメダルIVを獲得した時の報酬:ニューイヤーをテーマにしたプロフィール用の背景とエンブレム ● 「ヘンリーの助手」:特別イベント期間中、ブロウル「プレゼント強盗」でサイドミッションを10回、 20回、30回、40回完了しましょう。メダルIIとメダルIVを獲得した時の報酬:ニューイヤーをテーマにした プロフィール用の背景とエンブレム ニューイヤーのガレージ イベント「スノーストーム」の期間中、すべてのガレージに装飾が施され、 雪が降るようになりました。ニューイヤーの雰囲気を楽しみましょう! 『CROSSOUT』:「起爆性サンタ」(限定パック) ユニーク装甲車両「ボブスレー」 ● ユニークなレア度エピックのフロントミサイルランチャー「降雪」(2個) 〇 PS:1375 〇 弾薬数:8個 〇 耐久値:436ポイント 〇 エネルギー消費量:5ポイント 〇 重量:567kg 〇 特徴:「プレイヤーの装甲車両が受ける、ミサイルランチャーの投射物の爆発によるダメージが50%減少します。」 ● タイヤ「シヴ」用のユニークCK「グレイズ」 ● ユニークなレア度レリックの塗装「レッドクリスタル」 ● ユニークなホログラム装飾「ソリ XXII」 ● ゲーム内コイン4000枚 さらに、下記アイテムも獲得可能となります: ● レア度エピックのキャビン「アイスボックス」 ● レア度スペシャルのタイヤ「シヴ ST」(2個) ● レア度スペシャルのタイヤ「ツインタイヤ ST」(4個) ● エンジン「レーザーバック」 ● ホログラム装飾「ハーネス XXI」 ● ユニークなバナーの背景とロゴ ● ユニークキャラクターポートレート「ボブ・フロスト」 ● ユニークステッカーのセット ● スプレー缶:「コールド・フレーム」、「マテリアル:アルミニウム」 ● 使用可能なパーツ数を60まで増加 ボブ・フロストはフロスト派の最も不安定な一員として知られている。 故郷の村で火事が起こった後、彼は本当に正気を失い、彼の心は花火とロケットに埋め尽くされていった。 ボブは常にそれらを求め、もちろん安全な使い方も心得ていない。 彼の「おもちゃ」は、最も悪いタイミングで恐ろしい威力を伴って爆発する。 そして、驚いたことに彼がそれで怪我を負ったことはなく、誰が爆発に巻き込まれようが気にも留めない。 それが彼自身の兄弟でさえもボブを恐れている理由だ。 注意!このパックは12月17日から2月1日8:55(JST)までの期間限定で販売されます! 「フロストバーン」パック ユニーク装甲車両「アイスブレイカー」 ● ユニークなレア度エピックのキャビン「アイスボックス」 ● 武器:レア度エピックのフロントマシンガン「ST-M26タックラー」(2個) ● モジュール:エンジン「レーザーバック」、「CS タイミル」 ● ユニークキャラクターポートレート「ジャック・フロスト」 ● スプレー缶:「コールド・フレーム」、「マテリアル:アルミニウム」 ● 使用可能なパーツ数を55まで増加 ● ゲーム内コイン2100枚 注意!このパックは2月1日8:55(JST)までの期間限定で販売されます! リヴァイアサン エネルギーを消費する同じ種類のパーツをすでに複数取り付けている場合、後から同じ種類のパーツを取り付けるために、 2倍のエネルギーを消費するようになりました。エネルギー消費量を増加せずに取り付けられるパーツの数は パーツの種類によって異なる場合があります。 次に取り付けるパーツのエネルギー消費量が増加するかどうかは、パーツの横に表示される インジケーターで確認することができます。また、初めての場合には特別な通知も表示されます。 開発者のコメント リヴァイアサンが付与する効果が、同一の武器を多く搭載すれば強力になるという容易なものではなくなりました。 様々な武器を正しく組み立てて上手く組み合わせることが、バトルで成功するための重要な要素となります。 デイリーチャレンジ チャレンジ「12回のデイリーチャレンジを完了する」を完了すると、報酬として 「コンストラクターのコンテナ」ではなく、新しいレア度レアの「デコレーターのコンテナ」を獲得できるようになりました。 レイド レイド「タッチ・アンド・ラン」を、難易度ハードのレイドのローテーションに戻しました。 その他 キャビン「コホート」を所有するレイダーがその効果を使用できるようになりました。 武器 ショットガン「スレッジハンマー」 耐久値を115ポイントから103ポイントに減少しました。 キャノン「76mm ジャッジメント」 爆発ダメージを5%増加しました。 キャノン「プロセキューター 76mm」 投射物の爆発半径を13%増加しました。 リボルバー「エミリー」 爆発ダメージを10%増加しました。 ショットガン「ジャンクボウ」 リロード時間を10%増加しました。 ショットガン「メイス」 耐久値を123ポイントから114ポイントに減少しました。 コースランチャー「クリケット 1M」 ロケットの爆発ダメージを10%増加しました。 チェーンソー「レースレーター」 ダメージを5%増加しました。 ショットガン「ファフニール」 リロード時間を10%増加しました。 全自動武器「コーカサス」 ● 耐久値を314ポイントから284ポイントに減少しました。 ● 重量を824kgから743kgに減少しました。 開発者のコメント 「コーカサス」は、ラジエーターと連動して正常に機能し始めた後も、過大な効率を示し続けていました。 誘導ミサイルランチャー「パイアー」 ミサイルの旋回半径を10%拡大しました。 開発者のコメント この変更によりカウンタープレイが大幅に行いやすくなり、プレイヤーの操縦によりミサイルを回避できる可能性が増加しました。 地雷投射機「カプカン」 大型車両や高速で走行可能な車両がケーブルを切断しやすくなりました。高速で走行している敵に対して地雷が適切に起動するようになりました。 開発者のコメント この変更に伴い、モジュールの役割を変更したいと考えています。 以前は、あらゆる種類の車両に対する究極の解決策となり得るものでしたが、 今では主に、軽装甲車両や中装甲車両に対抗する手段となりました。 オートキャノン「サイクロン」 ● この武器の物理モデルを改善しました。 ● オーバーヒートするまでの時間を25%増加しました。 開発者のコメント 物理モデルの改善により、外装パーツによるオートキャノンの防御が簡略化される予定です。 また、オーバーヒートまでの時間を増加することで、オートキャノン3個とラジエーター1個のビルドがより競争力を持つようになります。 グレネードランチャー「スローター」 ● この武器の物理モデルにおける、バレルの位置を改善しました。 ● 拡散を25%減少しました。 開発者のコメント これらの変更に伴い、完全にビルドされたグレネードランチャーを装備した車両はそれほど効果的ではなくなります。 同時に、拡散を縮小することで、当初この武器が設計されていた中距離及び遠距離からの攻撃を簡略化することができます。 地雷投射機「フォーチューン」 すべての投射物を発射するために必要な要素を25%減少しました。 ターレット・キャノン「ZS-52マストドン」 ● 2発を一気に発射するまでのチャージ時間を20%減少しました。 ● キャノンのリロード速度を7%増加しました。 シャーシ スクリューオーガー「ミートグラインダー」、機械脚「バイグラム」 スクリューオーガーや「バイグラム」を使用した時の重心を修正しました。これにより、 これらのシャーシを使用した装甲車両は、様々な状況下で安定した走行ができるようになりました。 アップグレード すべてのラピッドファイアマシンガン、ミニガン「MG13 イコライザー」及び「MG14アービター」、 オートキャノン「AC64ジュール」及び「トルネード」において、「攻撃時の拡散が17%減少する」アップグレードを 「17%拡散する」に変更しました。以前のアップグレード済みのパーツは、新しく改良されたパーツに自動的に交換されます。 ● 「設定」→「画質」に「カラーコレクション設定」を追加しました。 これにより、輝度・コントラスト・彩度を調整可能となります。 ● ギャラリーで訓練場を閲覧する時に、同じ訓練場のビルドに必要なオブジェクトの一覧を確認できるようになりました。 ● 「設定」→「インターフェース」から、誘導ミサイルが接近した時のアラートを選択できるようになりました。 ● 車両にケーブルを接続すると、カプカンの地雷がハイライトされるようになりました。 ● プレイヤーがプライバシー設定でプロフィールの閲覧を制限している場合、 チャットで訓練場の設計図へのリンクを公開すると、それを実行できない旨の通知が表示されるようになりました。 ● レッドバレル(破壊可能なオブジェクト)の爆発が車両にダメージを与えるようになりました。 ● マップ「失われた海岸」に破壊可能なオブジェクトを追加しました。 ● 地雷投射機マスター用の3つの新しいワッペンとチャレンジを追加しました。また、チャレンジを完了することで獲得できる報酬も追加しました。 ● マップ上の破壊可能なオブジェクトがドローンやターレットの発射を妨害しなくなりました。 ● マップ「砂漠の海」、「クリーン・アイランド」、「クレーター」の環境オブジェクトを改善しました。 ● パーツ「スモールタイヤ」の視覚モデルを更新しました。 ● 装飾「ネオンサンタ」のモデルを改善しました。 ● 敵のミサイル「ネスト」が モジュール「アルゴス」の発射を妨げることがあった不具合を修正しました。 ● 傾斜面でドローンが起動しないことがあった不具合を修正しました。 ● マップ「カーンの怒り」の環境オブジェクトの位置が誤っていた不具合を修正しました。 ● プロフィールタブを素早く切り替えると「バナー」タブの一部が表示されなかった不具合を修正しました。 ● ファクション「エンジニア」の名声レベルが7に到達する前に、車両をギャラリーに投稿できていた不具合を修正しました。 ● 20字以上のクランの説明文が保存できなかった不具合を修正しました。 ● ゲーム内チャットのギャラリーに表示される訓練場へのリンクを改善しました。 ● ロケーション「カーンの怒り」のミニマップとマップの図面を改善しました。 ● 訓練場のビルド用オブジェクト「古いコンテナ」のモデルを改善しました。 ● 多数のテキストや説明、アイコンを改善しました。 小規模アップデート 18.12.2020 ● リヴァイアサンが搭載できる武器の個数制限を一種類につき最大12個に変更しました(以前は10個)。 ● ブロウル「プレゼント強盗」において、ボス車両のパーツを攻撃することができなかった不具合を修正しました。 ● ニューイヤーブロウルで、複数のプレイヤーが敵を破壊する時に弾薬を入手できていた不具合を修正しました。 ● ブロウル「プレゼント強盗」における敵のスポーンポイントを改善しました。 ● 生存者のガレージからカリガリのトラックを削除しました。 ● 多数のテキストや説明を改善しました。 ブロウル「プレゼント強盗」のリーダーボードはすでに公開されています! 小規模アップデート 21.12.20 ● ブロウル「プレゼント強盗」で第40波に到達すると、画面が真っ暗になっていた不具合を修正しました。 ● ブロウル「プレゼント強盗」における敵の挙動を修正しました。 小規模アップデー 25.12.20 ● ホバー、オーガー、機械脚を持つ車両でハンドブレーキを使用した時に発生していた横移動に関する不具合を修正しました。 ● ブロウル「突撃!」で発生していたコンバットレーザー「GL-Cレッドビーム」の不具合を修正しました。 ● 多数のテキストと説明を改善しました。 2020/12/25 16:45
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小規模アップデート17.12.2020、18.12.2020&25.12.2020【12/25 16:40 更新】25.12.20 ● ホバー、オーガー、機械脚を持つ車両でハンドブレーキを使用した時に発生していた横移動に関する不具合を修正しました。 ● ブロウル「突撃!」で発生していたコンバットレーザー「GL-Cレッドビーム」の不具合を修正しました。 ● 多数のテキストと説明を改善しました。 18.12.20 ● ブロウル「プレゼント強盗」で第40波に到達すると、画面が真っ暗になっていた不具合を修正しました。 ● ブロウル「プレゼント強盗」における敵の挙動を修正しました。 17.12.20 ● リヴァイアサンが搭載できる武器の個数制限を一種類につき最大12個に変更しました(以前は10個)。 ● ブロウル「プレゼント強盗」において、ボス車両のパーツを攻撃することができなかった不具合を修正しました。 ● ニューイヤーブロウルで、複数のプレイヤーが敵を破壊する時に弾薬を入手できていた不具合を修正しました。 ● ブロウル「プレゼント強盗」における敵のスポーンポイントを改善しました。 ● 生存者のガレージからカリガリのトラックを削除しました。 ● 多数のテキストや説明を改善しました。 ブロウル「プレゼント強盗」のリーダーボードはすでに公開されています! 2020/12/25 16:40
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アップデート 0.12.30 スノーストーム「スノーストーム」が『CROSSOUT』に帰ってきました! ニューイヤー気分のプレゼント泥棒グリンチと戦い、既定のボーナスを使用してパーツを アップグレードするユニークな機会をお見逃しなく。また、その他の機能にも多数の改善を施しました。 スノーストーム 注意!このイベントは1月17日まで開催されます! ブロウル「プレゼント強盗」 ブロウルの主な特徴: ● 基地から基地へと移動するトラックに同行し、プレゼントを 積んでいる/降ろしているトラックをグリンチの子分たちの攻撃から守りましょう。 ● 今年はフロスト兄弟が参加します。 ● バトルは夕暮れ時に行われます。 ● 炎のダメージ範囲に気を付けましょう! バトルにおいて、このダメージ範囲は敵に対して有利に働きますが、 同時にチームの装甲車両にも深刻なダメージを与えてしまう場合があります。 ● 敵の名簿や全体的な敵の攻撃における難易度を更新しました。 これにより、前回のイベントで成功した攻略法の一部を変える必要があります。 ● 第7グループからマップ内のサイドミッションにアクセスできるようになります。 ミッションを完了すると、第12グループから新たなサイドミッションにアクセス可能となります。 それ以降は、10グループを撃退するごとに次のサイドミッションがアンロックされます。 ● サイドミッションを完了すると、トラックの自衛に必要な下記のボーナスを獲得することができます: 〇 トラックの一時的なエナジーシールド 〇 トラックの耐久値を10%回復 〇 恒久的な防御武器をトラックへ搭載 ● 特定のグループ数を撃破したプレイヤーは、その後ギャングのリーダーを撃破しなければなりません。 ● ブロウルを完了すると、生存者は特別なリソース「クラッカー」を獲得することができます。 クラッカーやその他のリソース及びパーツは、特別な作業台で報酬と交換することができます。 ● クラッカーは特別なPvPミッション「ニューイヤーフィーバー」または スペシャルチャレンジ「ブロウル「ブレゼント強盗」で3回、第10波を完了する」を 完了すると獲得できます(報酬:クラッカー100個)。チャレンジは一度のみ完了可能となります! リーダーボードにエントリーした場合の報酬: ● ミッションにゴールはありません!より良い結果を残し、ベストプレイヤーとしてのレーティングを手に入れましょう: ● イベント終了時にベスト3001から5000に残ったプレイヤーは、ユニーク装飾「キャンディエキゾースト」を獲得することができます。 ● イベント終了時にベスト1001から3000に残ったプレイヤーは、ユニーク塗料「グリーン・クロム」と 装飾「キャンディエキゾースト」を獲得することができます。 ● イベント終了時にベスト1からベスト1000に残ったプレイヤーはユニーク装飾「グローブダック」と それまでの順位で付与されるすべての報酬を獲得することができます。 ニューイヤー限定セール! 12月15日から1月12日まで、特別な作業台「サンタのおもちゃ工場」にユニークなオファーが毎日登場します。 この期間中、特定のパーツを改良することができます。さらに、クラッカーやその他のリソース及びパーツを使用すると、 すでに獲得しているアップグレード済みのパーツも必ず獲得可能となります!このオファー期間中、 プレイヤーは制限なくパーツをアップグレードすることができます。 具体的な例を挙げてみましょう: 新たなイベントが始まりました。ゲーム内に入ると、特定のマシンガンをアップグレード可能である旨と、 すでに獲得しているボーナスを3個獲得できる旨の通知を確認できます。このオファー期間中、 プレイヤーは制限なくマシンガンをアップグレードすることができ、予め通知されているボーナスを獲得可能となります。 アップグレードに関するパーツ一覧はこちらから確認できます。 各オファーは特定期間限定で利用可能となり、その内容は毎日更新されます。 また、チェーンソー「レースレーター」やライトバーを含む、昨年登場したユニークなオファーの多くが作業台に再登場し、 ユニークなタイヤのホイールキャップやスペアタイヤ「ビッグフット」を含む数々の新しいアイテムも追加されます。 メダル 昨年のニューイヤーズイベント「スノーストーム」に関連するメダル3種類を獲得できなかったプレイヤーは、 今年こそユニークなミッション完了報酬を手に入れましょう! ● 「プレゼントマネージャー」:特別イベント期間中、ブロウル「プレゼント強盗」で グリンチの装甲車両を撃破しましょう。報酬:ポートレート「スカーAB」 ● 「クラッカーコレクター」:特別イベントの期間中に、ブロウル「プレゼント強盗」または 「ニューイヤーフィーバー」でクラッカーを100個、500個、1000個、2000個獲得しましょう。 メダルIIとメダルIVを獲得した時の報酬:ニューイヤーをテーマにしたプロフィール用の背景とエンブレム ● 「ヘンリーの助手」:特別イベント期間中、ブロウル「プレゼント強盗」でサイドミッションを10回、 20回、30回、40回完了しましょう。メダルIIとメダルIVを獲得した時の報酬:ニューイヤーをテーマにした プロフィール用の背景とエンブレム ニューイヤーのガレージ イベント「スノーストーム」の期間中、すべてのガレージに装飾が施され、 雪が降るようになりました。ニューイヤーの雰囲気を楽しみましょう! 『CROSSOUT』:「起爆性サンタ」(限定パック) ユニーク装甲車両「ボブスレー」 ● ユニークなレア度エピックのフロントミサイルランチャー「降雪」(2個) 〇 PS:1375 〇 弾薬数:8個 〇 耐久値:436ポイント 〇 エネルギー消費量:5ポイント 〇 重量:567kg 〇 特徴:「プレイヤーの装甲車両が受ける、ミサイルランチャーの投射物の爆発によるダメージが50%減少します。」 ● タイヤ「シヴ」用のユニークCK「グレイズ」 ● ユニークなレア度レリックの塗装「レッドクリスタル」 ● ユニークなホログラム装飾「ソリ XXII」 ● ゲーム内コイン4000枚 さらに、下記アイテムも獲得可能となります: ● レア度エピックのキャビン「アイスボックス」 ● レア度スペシャルのタイヤ「シヴ ST」(2個) ● レア度スペシャルのタイヤ「ツインタイヤ ST」(4個) ● エンジン「レーザーバック」 ● ホログラム装飾「ハーネス XXI」 ● ユニークなバナーの背景とロゴ ● ユニークキャラクターポートレート「ボブ・フロスト」 ● ユニークステッカーのセット ● スプレー缶:「コールド・フレーム」、「マテリアル:アルミニウム」 ● 使用可能なパーツ数を60まで増加 ボブ・フロストはフロスト派の最も不安定な一員として知られている。 故郷の村で火事が起こった後、彼は本当に正気を失い、彼の心は花火とロケットに埋め尽くされていった。 ボブは常にそれらを求め、もちろん安全な使い方も心得ていない。 彼の「おもちゃ」は、最も悪いタイミングで恐ろしい威力を伴って爆発する。 そして、驚いたことに彼がそれで怪我を負ったことはなく、誰が爆発に巻き込まれようが気にも留めない。 それが彼自身の兄弟でさえもボブを恐れている理由だ。 注意!このパックはGaijin.Netストアにて2月1日8:55(JST)までの期間限定で販売されます! 「フロストバーン」パック ユニーク装甲車両「アイスブレイカー」 ● ユニークなレア度エピックのキャビン「アイスボックス」 ● 武器:レア度エピックのフロントマシンガン「ST-M26タックラー」(2個) ● モジュール:エンジン「レーザーバック」、「CS タイミル」 ● ユニークキャラクターポートレート「ジャック・フロスト」 ● スプレー缶:「コールド・フレーム」、「マテリアル:アルミニウム」 ● 使用可能なパーツ数を55まで増加 ● ゲーム内コイン2100枚 注意!このパックはGaijin.Netストアにて2月1日8:55(JST)までの期間限定で販売されます! Gaijin Pass Gaijin Passは、アカウントの追加のセキュリティ対策、及び二段階認証コードを取得するための新たな手段として、 不正利用からアカウントを保護します。このアプリにより、アカウントの管理を適切に行い、 疑わしいすべてのログインの試行が報告されます(モバイル端末でインターネットに接続した場合)。 また、このアプリを利用すると、二段認証コードを入力することなく、私たちの計画に関するニュースの閲覧や、 ゲームや関連サイトへのアクセスも可能となります。 ゲームのログイン画面、ゲーム内プロフィール、またはGaijin.Netストアの個人アカウントから Gaijin Passに接続することができます。詳細についてはこちらをご確認ください(※リンク先は英語表記となります)。 リヴァイアサン エネルギーを消費する同じ種類のパーツをすでに複数取り付けている場合、後から同じ種類のパーツを取り付けるために、 2倍のエネルギーを消費するようになりました。エネルギー消費量を増加せずに取り付けられるパーツの数は パーツの種類によって異なる場合があります。 次に取り付けるパーツのエネルギー消費量が増加するかどうかは、パーツの横に表示される インジケーターで確認することができます。また、初めての場合には特別な通知も表示されます。 開発者のコメント リヴァイアサンが付与する効果が、同一の武器を多く搭載すれば強力になるという容易なものではなくなりました。 様々な武器を正しく組み立てて上手く組み合わせることが、バトルで成功するための重要な要素となります。 デイリーチャレンジ チャレンジ「12回のデイリーチャレンジを完了する」を完了すると、報酬として 「コンストラクターのコンテナ」ではなく、新しいレア度レアの「デコレーターのコンテナ」を獲得できるようになりました。 レイド レイド「タッチ・アンド・ラン」を、難易度ハードのレイドのローテーションに戻しました。 その他 キャビン「コホート」を所有するレイダーがその効果を使用できるようになりました。 武器 ショットガン「スレッジハンマー」 耐久値を115ポイントから103ポイントに減少しました。 キャノン「76mm ジャッジメント」 爆発ダメージを5%増加しました。 キャノン「プロセキューター 76mm」 投射物の爆発半径を13%増加しました。 リボルバー「エミリー」 爆発ダメージを10%増加しました。 ショットガン「ジャンクボウ」 リロード時間を10%増加しました。 ショットガン「メイス」 耐久値を123ポイントから114ポイントに減少しました。 コースランチャー「クリケット 1M」 ロケットの爆発ダメージを10%増加しました。 チェーンソー「レースレーター」 ダメージを5%増加しました。 ショットガン「ファフニール」 リロード時間を10%増加しました。 全自動武器「コーカサス」 ● 耐久値を314ポイントから284ポイントに減少しました。 ● 重量を824kgから743kgに減少しました。 開発者のコメント 「コーカサス」は、ラジエーターと連動して正常に機能し始めた後も、過大な効率を示し続けていました。 誘導ミサイルランチャー「パイアー」 ミサイルの旋回半径を10%拡大しました。 開発者のコメント この変更によりカウンタープレイが大幅に行いやすくなり、プレイヤーの操縦によりミサイルを回避できる可能性が増加しました。 地雷投射機「カプカン」 大型車両や高速で走行可能な車両がケーブルを切断しやすくなりました。高速で走行している敵に対して地雷が適切に起動するようになりました。 開発者のコメント この変更に伴い、モジュールの役割を変更したいと考えています。 以前は、あらゆる種類の車両に対する究極の解決策となり得るものでしたが、 今では主に、軽装甲車両や中装甲車両に対抗する手段となりました。 オートキャノン「サイクロン」 ● この武器の物理モデルを改善しました。 ● オーバーヒートするまでの時間を25%増加しました。 開発者のコメント 物理モデルの改善により、外装パーツによるオートキャノンの防御が簡略化される予定です。 また、オーバーヒートまでの時間を増加することで、オートキャノン3個とラジエーター1個のビルドがより競争力を持つようになります。 グレネードランチャー「スローター」 ● この武器の物理モデルにおける、バレルの位置を改善しました。 ● 拡散を25%減少しました。 開発者のコメント これらの変更に伴い、完全にビルドされたグレネードランチャーを装備した車両はそれほど効果的ではなくなります。 同時に、拡散を縮小することで、当初この武器が設計されていた中距離及び遠距離からの攻撃を簡略化することができます。 地雷投射機「フォーチューン」 すべての投射物を発射するために必要な要素を25%減少しました。 ターレット・キャノン「ZS-52マストドン」 ● 2発を一気に発射するまでのチャージ時間を20%減少しました。 ● キャノンのリロード速度を7%増加しました。 シャーシ スクリューオーガー「ミートグラインダー」、機械脚「バイグラム」 スクリューオーガーや「バイグラム」を使用した時の重心を修正しました。これにより、 これらのシャーシを使用した装甲車両は、様々な状況下で安定した走行ができるようになりました。 アップグレード すべてのラピッドファイアマシンガン、ミニガン「MG13 イコライザー」及び「MG14アービター」、 オートキャノン「AC64ジュール」及び「トルネード」において、「攻撃時の拡散が17%減少する」アップグレードを 「17%拡散する」に変更しました。以前のアップグレード済みのパーツは、新しく改良されたパーツに自動的に交換されます。 ● 「設定」→「画質」に「カラーコレクション設定」を追加しました。 これにより、輝度・コントラスト・彩度を調整可能となります。 ● ギャラリーで訓練場を閲覧する時に、同じ訓練場のビルドに必要なオブジェクトの一覧を確認できるようになりました。 ● 「設定」→「インターフェース」から、誘導ミサイルが接近した時のアラートを選択できるようになりました。 ● 車両にケーブルを接続すると、カプカンの地雷がハイライトされるようになりました。 ● プレイヤーがプライバシー設定でプロフィールの閲覧を制限している場合、 チャットで訓練場の設計図へのリンクを公開すると、それを実行できない旨の通知が表示されるようになりました。 ● DirectX 11をサポートしていないすべてのビデオカードでは、 デフォルトで古いビデオカードとの互換性モードが有効になっています。 この変更についての詳細はこちらをご確認ください。 ● レッドバレル(破壊可能なオブジェクト)の爆発が車両にダメージを与えるようになりました。 ● マップ「失われた海岸」に破壊可能なオブジェクトを追加しました。 ● 地雷投射機マスター用の3つの新しいワッペンとチャレンジを追加しました。また、チャレンジを完了することで獲得できる報酬も追加しました。 ● マップ上の破壊可能なオブジェクトがドローンやターレットの発射を妨害しなくなりました。 ● マップ「砂漠の海」、「クリーン・アイランド」、「クレーター」の環境オブジェクトを改善しました。 ● パーツ「スモールタイヤ」の視覚モデルを更新しました。 ● 装飾「ネオンサンタ」のモデルを改善しました。 ● 敵のミサイル「ネスト」が モジュール「アルゴス」の発射を妨げることがあった不具合を修正しました。 ● 傾斜面でドローンが起動しないことがあった不具合を修正しました。 ● マップ「カーンの怒り」の環境オブジェクトの位置が誤っていた不具合を修正しました。 ● プロフィールタブを素早く切り替えると「バナー」タブの一部が表示されなかった不具合を修正しました。 ● ファクション「エンジニア」の名声レベルが7に到達する前に、車両をギャラリーに投稿できていた不具合を修正しました。 ● 20字以上のクランの説明文が保存できなかった不具合を修正しました。 ● ゲーム内チャットのギャラリーに表示される訓練場へのリンクを改善しました。 ● ロケーション「カーンの怒り」のミニマップとマップの図面を改善しました。 ● 訓練場のビルド用オブジェクト「古いコンテナ」のモデルを改善しました。 ● 多数のテキストや説明、アイコンを改善しました。 2020/12/18 11:40