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[PS]アップデート「フォクシーの秘密」生存者諸君、こんにちは!今回のアップデートでは、新たなゲーム内イベント「フォクシーの秘密」やマップ「要塞」での敵への砲撃支援を要請する機能、期間限定の新ミッション、重要なバランス調整、その他にもさまざま変更や改善を行っています。フォクシーの秘密注意!このイベントとパックは8月16日までの期間限定となります!● 特別なチャレンジを完了してイベント経験値を獲得すると、レベルとそれに対応する報酬がアンロックされます。● レベルをアンロックして報酬を受け取るには、イベント経験値が必要です。● このイベントの一環として、新しいメインチャレンジと追加のチャレンジが一つずつ用意されています。● チャレンジは24時間ごとに更新されます。● イベントの基本報酬は、例外なくすべてのプレイヤーが獲得できます。その内容は下記の通りです:〇 ゲーム内コイン50枚〇 特定のステッカー、塗料、装飾「ネオンランプ(短)」〇 リソースの入ったコンテナ〇 エンジニアのバッジ〇 レア度「スペシャル」とレア度「エピック」のパーツを製造する作業台のクーポン● すべての追加報酬(オレンジ色の背景に鍵のアイコンが記されたもの)は、「フォクシーの秘密」通常またはデラックスパックを購入した方のみがご利用可能です。デラックスパックを購入すると、即座に下記の10レベルとアンロックされたレベルの報酬すべてを受け取ることができます。● パックを購入してアクセスできるアイテムは下記の通りです:〇 多数の製造済みパーツとアップグレード済みパーツ〇 イベント作業台でこれらのパーツを製造するためのレシピとマーケットで売却するためにアップグレードを削除する機能〇 追加のゲーム内コイン600枚〇 追加のステッカー、塗料、装飾(新しいホログラムを含む)〇 ストレージ拡張マシン〇 イベント期間中に特定のパーツを製造する機能〇 50以上の各レベルでは、報酬としてマシンガン「M-25 ガーディアン」を獲得できます。こちらは、特別イベントの作業台でパーツの生産に使用できるほか、マーケットでの売却やアップグレードに使用することができます。注意!「フォクシーの秘密」パックは下記の期間限定で購入可能です:● PlayStation®:7月13日19:00(JST) から8月16日まで期間限定の新ミッション「支配(リスポーン)」注意!このミッションは、7月17日16:00(JST)から7月24日8:59(JST)まで利用可能です!● お馴染みの「支配」とは異なり、この新ミッションでは撃破されてもリスポーン可能であるため、敵をすべて撃破するだけでは勝利できません。● 3つある基地のうち、2つを支配したチームの勝利となります。● 車両は破壊されるたびに、リスポーンまでの待機時間が延長されます。● このミッションは下記の3つのマップで行われます:〇 軌道ステーション〇 船の墓場〇 化学製品工場ミッション「アサルト」「エンカウンター」「コントロール」モードのミッションのローテーションに、一時的に「虐殺」モードを追加しました。なお、下記事項にご留意ください:● 「スローター」はチーム戦で、相手チームよりもいち早く特定のポイントを獲得する必要があります。● 制限時間内に必要なポイントを獲得できなかった場合、より多くのポイントを獲得したチームの勝利となります。● 敵の各パーツや装甲車両自体を破壊すると、ポイントを獲得することができます。● このモードには、以前のバージョンに用いられていた自爆の制限はありません。● リスポーン可能なゲームモードです。● バトルは下記のマップで行われます:〇 廃墟と化した町〇 ラベンジャーの拠点〇 化学製品工場レイド● レイド中および結果画面で、他のプレイヤーに与えたダメージ量が表示されるようになりました。さらに、最も多くのダメージを与えたリーダーがハイライト表示されるようになりました。● 上記に加え、結果画面で自身の装甲車両に与えられたダメージ量も表示されるようになりました。要塞砲撃を巧みに使用することで、このマップでは戦況を一変させるチャンスが得られます。このマップでは特別な端末が利用可能で、それを起動すると敵に向かって砲弾が発射されます。このような投射物によるダメージは、相手チームのプレイヤーにのみ与えられます。砲兵支援は20秒に1回呼び出すことが可能です(リロード時間はチームメンバー全員に共通しています)。対戦相手も端末を使えることを忘れずに!戦略的に重要なこのポイントを見失わないようにしましょう!注意!砲撃の発射は、「エンカウンター」モードのミッションでのみ利用可能です。ゴーストキャビンの物理モデルを改良しました:ホイールアーチに自由にタイヤを取り付けられるようになりました。バンパー● 「インパクトバンパー」以外のすべてのバンパーの近接ダメージ耐性を90%から80%に減少しました。● 「インパクトバンパー」の近接ダメージ耐性を80%から70%に減少しました。開発者のコメント:バンパーは近接ダメージを打ち消すのに非常に効果的で、装甲として使用される頻度が大幅に増えてからは特に顕著になっています。皆様はこちらの変更点は当初よりもマイルドに設定されていることにお気づきかもしれませんが、ゲームサーバーではこの値を適用し、この変更が相応しいかの監視を行っていきます。「6LB ガンバレル」から「ZS-52マストドン」までのすべてのターレット・キャノン弾薬を14発に増加しました。「76mm ジャッジメント」から「CC-18 タイフーン」までのすべてのキャノン弾薬を12発に増加しました。開発者のコメント:キャノンは弾薬に大いに依存する武器です。現在の仕様では、弾薬が足りていません。プロセキューター 76mm貫通力を10%から25%に増加しました。開発者のコメント:すべての変更後、キャノンの効果は大幅に低下しましたが、2枚貫通機能を復活させることは流石に過度な強化となるでしょう。そのため、私たちは貫通能力を改善する作業を行っています。88mm エクスキューショナー● 貫通力を10%から30%に増加しました。● 耐久値を600ポイントから655ポイントに増加しました。開発者のコメント:「プロセキューター」同様、「エクスキューショナー」のパラメーターも大幅に引き下げました。これらの変更は、キャノンの有効性と妥当性を回復するのに役立つことでしょう。エレファント● ダメージを15%増加しました。● 貫通力を80%から100%に増加しました。● 命中率を改善しました。開発者のコメント:このキャノンの効果は、レア度エピックに相当するものよりも明確に低いです。「BC-17 ツナミ」と「CC-18 タイフーン」● 爆破ダメージを9%増加しました。● 貫通力を65%から75%に増加しました。開発者のコメント:ダメージを与えるメカニクスの変更後も、これらのキャノンの効果は不十分なレベルに留まっていました。ZS-46 マンモス● ダメージを23%増加しました。● 以前は20%だったダイレクトヒットでのキャノンのダメージを、10秒につき10%に減少しました。開発者のコメント:この変更により、キャノンの特徴に対する依存度を下げ、最大ダメージを維持します。クリケット● 発射速度を28%増加しました。● 命中率を改善しました。開発者のコメント:「クリケット」は、他のエピックの武器と比較すると十分な効果を発揮していませんでした。命中率と発射速度の向上は、その特徴を実装し、最大限のダメージを与えるのに役立ちます。バリアー IX● シールドの起動速度を1秒から2秒に延長しました。● クールダウンを20秒から25秒に延長しました。開発者のコメント:これらのターレットは、ダメージを妨害するための有効すぎる手段となっていました。シールド展開の可能な頻度を減らすことで、パラメーターは予想されるものに沿うはずです。ターレットの能力発揮は、戦場での思慮深い行動に左右されるようになるでしょう。シンセシス● 貫通力を10%から30%に増加しました。● ダメージを10%増加しました。プロメテウス V貫通力を10%から30%に増加しました。ヘリオス● 貫通力を10%から30%に増加しました。● ダメージを12%増加しました。開発者のコメント:ダメージを与えるメカニクスが変わってから、プラズマ発射機の効果は大幅に低下していました。貫通力が弱く、投射物は弾道上の最初の部分に到達した際に止まっていました。また、「シンセシス」と「ヘリオス」のダメージはレア度に見合っていませんでした。AC80 スティルウィンドダメージを10%減少しました。開発者のコメント:オートキャノンのエネルギー消費とダメージの比率は、他の「レジェンダリー」武器に比べて有利になり過ぎていました。サイクロン● 初期の発射速度を25%増加しました。● 最大発射速度を14%増加しました。● 最大発射速度に到達するまでの時間を3秒から4秒に延長しました。● 耐久値を661ポイントから714ポイントに増加しました。開発者のコメント:私たちの統計によると、「サイクロン」はバトルにおけるダメージと生存率を向上させることを目的とした少々の改善が必要でした。そして発射速度への変更は、このオートキャノンをより効果的な武器にしてくれます。変更の結果として、このオートキャノンは以前の状態のどの瞬間においても発射速度が高くなります。ドラコダメージを6%減少しました。ファイアバグダメージを8%減少しました。開発者のコメント:ダメージを通すパーツを通ってダメージを与える能力を得たことで、火炎放射器は非常に効果的になりました。私たちはこの武器からその機能を奪いたくなかったため、与えるダメージを減少しました。カプカン地雷の起動までの遅延を1秒から2秒に延長しました。開発者のコメント:「遅延」とは、地雷を仕掛けてから敵を捕捉できるまでの時間を指します。この変更により、敵の正面に地雷を設置する効果が減少し、敵が反応できる時間が少し長くなるはずです。アスペクト● ダメージを23%増加しました。● マシンガンが完全に加熱されると、ダメージを30%増加するようになりました(以前は60%)。開発者のコメント:「マンモス」と同様、この武器の特徴に対する依存度を下げ、最大ダメージを維持しました。パルサーこの武器の特徴を変更し、モジュールに対して与えるダメージを30%増加しました。開発者のコメント:以前の「パルサー」の爆風範囲を拡大する特徴は、武器の効果にほとんど影響を与えませんでした。現在は、命中すれば敵の装甲車両の重要な装備を素早く奪うことができます。パーサー耐久値を320ポイントから209ポイントに減少しました。開発者のコメント:遠距離射撃が可能な武器として、「パーサー」が非常に高い耐久性のパラメーターを有していました。スコーピオン● パーツが貫通する際のダメージ減少を6%加速しました。● 装填時間を5秒から5.5秒に延長しました。● 命中率の移動速度への依存度を高めました。開発者のコメント:旧メカニクスで、この武器のダメージは過剰でしたが、これは 「ガラスのような」装甲によって相殺されていました。現在では、ダメージを与えることが容易になり、「スコーピオン」の平均的な効果も向上しています。今回の変更により、ミスした際の代償が若干上がり、プレイヤーのスキルに左右される武器になるはずです。ハーベスター特徴の変更:敵との接触時間1秒ごとにダメージを30%増加するようになりました。この効果は7回まで累積し、武器によってダメージを与えていないと1秒ごとに徐々にリセットされます。開発者のコメント:この武器はテスラキャノンに依存しすぎていますが、テスラキャノンを使用していても効果は不十分です。私たちは、「ハーベスター」のパラメーターのバランスを調整しつつ、以前に使用されていた特徴を「ハーベスター」に戻すことにしました。コミュニティの皆さまから寄せられた、基本のダメージを増加してしまった場合、予想以上に合計ダメージ量が増加してしまう危険性があるとのご意見を取り入れ、ハーベスターの効果性をよりその特徴に依存するように変更しました。この変更により、チャージごとのダメージ量は増加しながらも、チャージ可能な数も上昇し、そして当初のダメージ量がリセットするまでの時間を長くしました。● ゲーム内ガイドに投射物の貫通力、ダメージ防御、ダメージ耐性に関する記事を追加しました。● 「射程距離」のパラメーターが「有効射程距離」と名称変更しました。これは、このスケールが最適な射程距離と最大の射程距離の間の平均指標を反映しているためです。● 燃料タンク補充ウィンドウのロジックを改善しました:燃料量の選択と確認を行うウィンドウが、一つにまとめられて表示されるようになりました。● 通知センターにクラン内のアクティビティに関連したイベントの表示を追加しました。● 「クラン」セクションのアイコンを更新しました。● ガレージに新しいサウンドトラックを追加しました:● 武器「シンセシス」、「プロメテウス V」、「ヘリオス」が命中した際のサウンドエフェクトを修正しました。● ゲーム内の快適さを向上するために、サウンドバランスを再調整しました。● タイヤが地表上を移動する際のサウンドを再調整しました。● エンジンのサウンドを改善しました。● ロケットランチャー「AT ワスプ」の外観を更新しました。● 敵のエネルギー武器や自身の装甲車両のハードウェアによってもたらされる悪影響に伴う特別な視覚効果を追加しました。● アクティブな近接武器に耐久性が低い視覚効果を追加しました。● 多数のタイヤのサスペンションモデルを更新しました:〇 スタータータイヤ〇 スモールタイヤ〇 スタデッドタイヤ(CK「ウィンドフォール」付きを含む)〇 バギータイヤ〇 スタリオン〇 ランディングギア(CK「ホスト」付きを含む)● ギャラリーから設計図に素早く移動して使用中のパーツを確認すると、車両のパーツリストをすべて読み込まないことがあった不具合を修正しました。● ショットガン「パーサー」、「ブレーカー」において、ペレット弾が飛翔する視覚効果が欠如していた不具合を修正しました。● 2門のオートキャノン「AC80 スティルウィンド」を互いに近接して設置し、その間を砲口が通過するようにキャノンを取り付けることが可能だった不具合を修正しました。● 装甲車両が横滑りしている間にスモークが点滅していた不具合を修正しました。● エンジン「ペガサス」の上部要素における塗装マスクを改善しました。● 武器「スコーピオン」の塗装マスクを改善しました。これにより、個々のパーツ上で塗料のパターンが歪まないようになりました。● キャビン「機械クラフター」、「デッドマン」、「コックピット」の塗装方向を修正しました。● マップ「発電所」と「呪われた鉱山」の環境オブジェクトを改善しました。● マップ「火山」で「焼却炉」に照準を合わせると画面が暗くなることがあった不具合を修正しました。● マップ「軌道ステーション」でキャノンによる正確な射撃を行うと、画面が暗くなることがあった不具合を修正しました。● オーガーまたはタイヤ「オムニ」を装備した車両が、後退あるいは前進している間、ブレーキライトが常に作動していた不具合を修正しました。● 化学者のタレントは、チャージ後の次の一斉射撃でのみ発動するはずにもかかわらず、複数の投射物による一斉射撃で発動することがあった不具合を修正しました。● パックを表示する際に特定の一連のアクションを行うと、そのパックの車両が組み立てられた状態でガレージに表示されていた不具合を修正しました。● ジェネレーター「トール-6S」の塗装マスクを改善しました。これにより、パーツの一部の要素で、塗料のテクスチャが伸びなくなりました。● コンテキストメニューの項目を介して「パックへ」移動すると、ストレージで利用不可の全パーツが黒く塗りつぶされていた不具合を修正しました。● ワールドマップのミッション「パトロール」と「バック・オン・パトロール」の配置を修正しました。● 多数のテキストや説明、アイコンを改善しました。 2023/07/16 20:30
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アップデート「フォクシーの秘密」生存者諸君、こんにちは!今回のアップデートでは、新たなゲーム内イベント「フォクシーの秘密」やマップ「要塞」での敵への砲撃支援を要請する機能、期間限定の新ミッション、重要なバランス調整、その他にもさまざま変更や改善を行っています。フォクシーの秘密注意!このイベントとパックは8月16日までの期間限定となります!● 特別なチャレンジを完了してイベント経験値を獲得すると、レベルとそれに対応する報酬がアンロックされます。● レベルをアンロックして報酬を受け取るには、イベント経験値が必要です。● このイベントの一環として、新しいメインチャレンジと追加のチャレンジが一つずつ用意されています。● チャレンジは24時間ごとに更新されます。● イベントの基本報酬は、例外なくすべてのプレイヤーが獲得できます。その内容は下記の通りです:〇 ゲーム内コイン50枚〇 特定のステッカー、塗料、装飾「ネオンランプ(短)」〇 リソースの入ったコンテナ〇 エンジニアのバッジ〇 レア度「スペシャル」とレア度「エピック」のパーツを製造する作業台のクーポン● すべての追加報酬(オレンジ色の背景に鍵のアイコンが記されたもの)は、「フォクシーの秘密」通常またはデラックスパックを購入した方のみがご利用可能です。デラックスパックを購入すると、即座に下記の10レベルとアンロックされたレベルの報酬すべてを受け取ることができます。● パックを購入してアクセスできるアイテムは下記の通りです:〇 多数の製造済みパーツとアップグレード済みパーツ〇 イベント作業台でこれらのパーツを製造するためのレシピとマーケットで売却するためにアップグレードを削除する機能〇 追加のゲーム内コイン600枚〇 追加のステッカー、塗料、装飾(新しいホログラムを含む)〇 ストレージ拡張マシン〇 イベント期間中に特定のパーツを製造する機能〇 50以上の各レベルでは、報酬としてマシンガン「M-25 ガーディアン」を獲得できます。こちらは、特別イベントの作業台でパーツの生産に使用できるほか、マーケットでの売却やアップグレードに使用することができます。注意!「フォクシーの秘密」パックは下記の期間限定で購入可能です:● PC:イベント開始から8月16日まで期間限定の新ミッション「支配(リスポーン)」注意!このミッションは、7月17日16:00(JST)から7月24日8:59(JST)まで利用可能です!● お馴染みの「支配」とは異なり、この新ミッションでは撃破されてもリスポーン可能であるため、敵をすべて撃破するだけでは勝利できません。● 3つある基地のうち、2つを支配したチームの勝利となります。● 車両は破壊されるたびに、リスポーンまでの待機時間が延長されます。● このミッションは下記の3つのマップで行われます:〇 軌道ステーション〇 船の墓場〇 化学製品工場ミッション「アサルト」「エンカウンター」「コントロール」モードのミッションのローテーションに、一時的に「虐殺」モードを追加しました。なお、下記事項にご留意ください:● 「スローター」はチーム戦で、相手チームよりもいち早く特定のポイントを獲得する必要があります。● 制限時間内に必要なポイントを獲得できなかった場合、より多くのポイントを獲得したチームの勝利となります。● 敵の各パーツや装甲車両自体を破壊すると、ポイントを獲得することができます。● このモードには、以前のバージョンに用いられていた自爆の制限はありません。● リスポーン可能なゲームモードです。● バトルは下記のマップで行われます:〇 廃墟と化した町〇 ラベンジャーの拠点〇 化学製品工場レイド● レイド中および結果画面で、他のプレイヤーに与えたダメージ量が表示されるようになりました。さらに、最も多くのダメージを与えたリーダーがハイライト表示されるようになりました。● 上記に加え、結果画面で自身の装甲車両に与えられたダメージ量も表示されるようになりました。要塞砲撃を巧みに使用することで、このマップでは戦況を一変させるチャンスが得られます。このマップでは特別な端末が利用可能で、それを起動すると敵に向かって砲弾が発射されます。このような投射物によるダメージは、相手チームのプレイヤーにのみ与えられます。砲兵支援は20秒に1回呼び出すことが可能です(リロード時間はチームメンバー全員に共通しています)。対戦相手も端末を使えることを忘れずに!戦略的に重要なこのポイントを見失わないようにしましょう!注意!砲撃の発射は、「エンカウンター」モードのミッションでのみ利用可能です。ゴーストキャビンの物理モデルを改良しました:ホイールアーチに自由にタイヤを取り付けられるようになりました。バンパー● 「インパクトバンパー」以外のすべてのバンパーの近接ダメージ耐性を90%から80%に減少しました。● 「インパクトバンパー」の近接ダメージ耐性を80%から70%に減少しました。開発者のコメント:バンパーは近接ダメージを打ち消すのに非常に効果的で、装甲として使用される頻度が大幅に増えてからは特に顕著になっています。皆様はこちらの変更点は当初よりもマイルドに設定されていることにお気づきかもしれませんが、ゲームサーバーではこの値を適用し、この変更が相応しいかの監視を行っていきます。「6LB ガンバレル」から「ZS-52マストドン」までのすべてのターレット・キャノン弾薬を14発に増加しました。「76mm ジャッジメント」から「CC-18 タイフーン」までのすべてのキャノン弾薬を12発に増加しました。開発者のコメント:キャノンは弾薬に大いに依存する武器です。現在の仕様では、弾薬が足りていません。プロセキューター 76mm貫通力を10%から25%に増加しました。開発者のコメント:すべての変更後、キャノンの効果は大幅に低下しましたが、2枚貫通機能を復活させることは流石に過度な強化となるでしょう。そのため、私たちは貫通能力を改善する作業を行っています。88mm エクスキューショナー● 貫通力を10%から30%に増加しました。● 耐久値を600ポイントから655ポイントに増加しました。開発者のコメント:「プロセキューター」同様、「エクスキューショナー」のパラメーターも大幅に引き下げました。これらの変更は、キャノンの有効性と妥当性を回復するのに役立つことでしょう。エレファント● ダメージを15%増加しました。● 貫通力を80%から100%に増加しました。● 命中率を改善しました。開発者のコメント:このキャノンの効果は、レア度エピックに相当するものよりも明確に低いです。「BC-17 ツナミ」と「CC-18 タイフーン」● 爆破ダメージを9%増加しました。● 貫通力を65%から75%に増加しました。開発者のコメント:ダメージを与えるメカニクスの変更後も、これらのキャノンの効果は不十分なレベルに留まっていました。ZS-46 マンモス● ダメージを23%増加しました。● 以前は20%だったダイレクトヒットでのキャノンのダメージを、10秒につき10%に減少しました。開発者のコメント:この変更により、キャノンの特徴に対する依存度を下げ、最大ダメージを維持します。クリケット● 発射速度を28%増加しました。● 命中率を改善しました。開発者のコメント:「クリケット」は、他のエピックの武器と比較すると十分な効果を発揮していませんでした。命中率と発射速度の向上は、その特徴を実装し、最大限のダメージを与えるのに役立ちます。バリアー IX● シールドの起動速度を1秒から2秒に延長しました。● クールダウンを20秒から25秒に延長しました。開発者のコメント:これらのターレットは、ダメージを妨害するための有効すぎる手段となっていました。シールド展開の可能な頻度を減らすことで、パラメーターは予想されるものに沿うはずです。ターレットの能力発揮は、戦場での思慮深い行動に左右されるようになるでしょう。シンセシス● 貫通力を10%から30%に増加しました。● ダメージを10%増加しました。プロメテウス V貫通力を10%から30%に増加しました。ヘリオス● 貫通力を10%から30%に増加しました。● ダメージを12%増加しました。開発者のコメント:ダメージを与えるメカニクスが変わってから、プラズマ発射機の効果は大幅に低下していました。貫通力が弱く、投射物は弾道上の最初の部分に到達した際に止まっていました。また、「シンセシス」と「ヘリオス」のダメージはレア度に見合っていませんでした。AC80 スティルウィンドダメージを10%減少しました。開発者のコメント:オートキャノンのエネルギー消費とダメージの比率は、他の「レジェンダリー」武器に比べて有利になり過ぎていました。サイクロン● 初期の発射速度を25%増加しました。● 最大発射速度を14%増加しました。● 最大発射速度に到達するまでの時間を3秒から4秒に延長しました。● 耐久値を661ポイントから714ポイントに増加しました。開発者のコメント:私たちの統計によると、「サイクロン」はバトルにおけるダメージと生存率を向上させることを目的とした少々の改善が必要でした。そして発射速度への変更は、このオートキャノンをより効果的な武器にしてくれます。変更の結果として、このオートキャノンは以前の状態のどの瞬間においても発射速度が高くなります。ドラコダメージを6%減少しました。ファイアバグダメージを8%減少しました。開発者のコメント:ダメージを通すパーツを通ってダメージを与える能力を得たことで、火炎放射器は非常に効果的になりました。私たちはこの武器からその機能を奪いたくなかったため、与えるダメージを減少しました。カプカン地雷の起動までの遅延を1秒から2秒に延長しました。開発者のコメント:「遅延」とは、地雷を仕掛けてから敵を捕捉できるまでの時間を指します。この変更により、敵の正面に地雷を設置する効果が減少し、敵が反応できる時間が少し長くなるはずです。アスペクト● ダメージを23%増加しました。● マシンガンが完全に加熱されると、ダメージを30%増加するようになりました(以前は60%)。開発者のコメント:「マンモス」と同様、この武器の特徴に対する依存度を下げ、最大ダメージを維持しました。パルサーこの武器の特徴を変更し、モジュールに対して与えるダメージを30%増加しました。開発者のコメント:以前の「パルサー」の爆風範囲を拡大する特徴は、武器の効果にほとんど影響を与えませんでした。現在は、命中すれば敵の装甲車両の重要な装備を素早く奪うことができます。パーサー耐久値を320ポイントから209ポイントに減少しました。開発者のコメント:遠距離射撃が可能な武器として、「パーサー」が非常に高い耐久性のパラメーターを有していました。スコーピオン● パーツが貫通する際のダメージ減少を6%加速しました。● 装填時間を5秒から5.5秒に延長しました。● 命中率の移動速度への依存度を高めました。開発者のコメント:旧メカニクスで、この武器のダメージは過剰でしたが、これは 「ガラスのような」装甲によって相殺されていました。現在では、ダメージを与えることが容易になり、「スコーピオン」の平均的な効果も向上しています。今回の変更により、ミスした際の代償が若干上がり、プレイヤーのスキルに左右される武器になるはずです。ハーベスター特徴の変更:敵との接触時間1秒ごとにダメージを30%増加するようになりました。この効果は7回まで累積し、武器によってダメージを与えていないと1秒ごとに徐々にリセットされます。開発者のコメント:この武器はテスラキャノンに依存しすぎていますが、テスラキャノンを使用していても効果は不十分です。私たちは、「ハーベスター」のパラメーターのバランスを調整しつつ、以前に使用されていた特徴を「ハーベスター」に戻すことにしました。コミュニティの皆さまから寄せられた、基本のダメージを増加してしまった場合、予想以上に合計ダメージ量が増加してしまう危険性があるとのご意見を取り入れ、ハーベスターの効果性をよりその特徴に依存するように変更しました。この変更により、チャージごとのダメージ量は増加しながらも、チャージ可能な数も上昇し、そして当初のダメージ量がリセットするまでの時間を長くしました。● ゲーム内ガイドに投射物の貫通力、ダメージ防御、ダメージ耐性に関する記事を追加しました。● 「射程距離」のパラメーターが「有効射程距離」と名称変更しました。これは、このスケールが最適な射程距離と最大の射程距離の間の平均指標を反映しているためです。● 燃料タンク補充ウィンドウのロジックを改善しました:燃料量の選択と確認を行うウィンドウが、一つにまとめられて表示されるようになりました。● 通知センターにクラン内のアクティビティに関連したイベントの表示を追加しました。● 「クラン」セクションのアイコンを更新しました。● ガレージに新しいサウンドトラックを追加しました:● 武器「シンセシス」、「プロメテウス V」、「ヘリオス」が命中した際のサウンドエフェクトを修正しました。● ゲーム内の快適さを向上するために、サウンドバランスを再調整しました。● タイヤが地表上を移動する際のサウンドを再調整しました。● エンジンのサウンドを改善しました。● ロケットランチャー「AT ワスプ」の外観を更新しました。● 敵のエネルギー武器や自身の装甲車両のハードウェアによってもたらされる悪影響に伴う特別な視覚効果を追加しました。● アクティブな近接武器に耐久性が低い視覚効果を追加しました。● 多数のタイヤのサスペンションモデルを更新しました:〇 スタータータイヤ〇 スモールタイヤ〇 スタデッドタイヤ(CK「ウィンドフォール」付きを含む)〇 バギータイヤ〇 スタリオン〇 ランディングギア(CK「ホスト」付きを含む)● ギャラリーから設計図に素早く移動して使用中のパーツを確認すると、車両のパーツリストをすべて読み込まないことがあった不具合を修正しました。● ショットガン「パーサー」、「ブレーカー」において、ペレット弾が飛翔する視覚効果が欠如していた不具合を修正しました。● 2門のオートキャノン「AC80 スティルウィンド」を互いに近接して設置し、その間を砲口が通過するようにキャノンを取り付けることが可能だった不具合を修正しました。● 装甲車両が横滑りしている間にスモークが点滅していた不具合を修正しました。● エンジン「ペガサス」の上部要素における塗装マスクを改善しました。● 武器「スコーピオン」の塗装マスクを改善しました。これにより、個々のパーツ上で塗料のパターンが歪まないようになりました。● キャビン「機械クラフター」、「デッドマン」、「コックピット」の塗装方向を修正しました。● マップ「発電所」と「呪われた鉱山」の環境オブジェクトを改善しました。● マップ「火山」で「焼却炉」に照準を合わせると画面が暗くなることがあった不具合を修正しました。● マップ「軌道ステーション」でキャノンによる正確な射撃を行うと、画面が暗くなることがあった不具合を修正しました。● オーガーまたはタイヤ「オムニ」を装備した車両が、後退あるいは前進している間、ブレーキライトが常に作動していた不具合を修正しました。● 化学者のタレントは、チャージ後の次の一斉射撃でのみ発動するはずにもかかわらず、複数の投射物による一斉射撃で発動することがあった不具合を修正しました。● パックを表示する際に特定の一連のアクションを行うと、そのパックの車両が組み立てられた状態でガレージに表示されていた不具合を修正しました。● ジェネレーター「トール-6S」の塗装マスクを改善しました。これにより、パーツの一部の要素で、塗料のテクスチャが伸びなくなりました。● コンテキストメニューの項目を介して「パックへ」移動すると、ストレージで利用不可の全パーツが黒く塗りつぶされていた不具合を修正しました。● ワールドマップのミッション「パトロール」と「バック・オン・パトロール」の配置を修正しました。● 多数のテキストや説明、アイコンを改善しました。 2023/07/16 20:25
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[PS]アップデート「特異点への道のり」新シーズン「特異点への道のり」が『CROSSOUT』で開幕しました! ラベンジャーの技術により創造されたドーンチルドレンの新しいパーツ、PvP用の新しいロケーション、再設計された投射物のヒットダメージのメカニクスとそれに伴った多数のバランス変更、そして組み立てモード向けの新インターフェースを実装しました。今回のアップデートでは、これらはもちろん、他にもたくさんの機能がすでに利用可能となっています!新シーズン「特異点への道のり」注意!シーズンパスとバトルパスのパックは、10月11日(水)までの期間限定で販売されます!PC版バトルパスパックは、6月8日(木)20:00から販売開始です!● シーズン中、報酬が付与される「メイン」レベルが75レベルあり、イベントでレベルが上がると新しい報酬がアンロックされます。● レベル76から、報酬スケールの「追加」レベルのボーナス報酬をアンロックすることができます。● シーズン中のデイリー及びウィークリーチャレンジのすべてを完了すると、128レベルのスケールをアンロックできます。● プレイヤーがシーズンのレベル150に到達した後、「バトルパス」を購入していない場合、その後にレベルを上げるごとに15個のライターを受け取ることができます。● シーズン中、プレイヤーは特別なリソースである「ライター」を受け取ります。プレイヤーは、一定量のライターと引き換えにリスト上の利用可能なパーツの中にあるアップグレードされたパーツ、またはその他の利用可能なアイテムと追加費用なしで交換することができます。● シーズン終了後、未使用のライターはすべて消去されます。● すべてのプレイヤーは例外なく、下記をアンロックできます:〇 シーズン中に新しいパーツを製造するためのレシピ〇 「ライター」150ポイント分獲得できます。貯まったライターは、アップグレードされたパーツと交換できるほか、シーズンの作業台で他のアイテムと交換することもできます。シーズン終了後、未使用のライターはすべて消去されます。〇 ゲーム内コイン100枚〇 バナー用のカスタマイズ要素〇 外装パーツ〇 リソースの入ったコンテナ〇 エンジニアのバッジ〇 作業台のクーポン〇 特定の新しいステッカーと新しい塗料〇 報酬スケールの追加レベルのうち、レア度エピックからお好みのパーツが入ったコンテナ1個● バトルパスを購入されたプレイヤーは、下記を受け取ることができます:〇 新しくクラフトされ、アップグレードされたパーツを獲得できます。 特定のアップグレードが施されているこのようなパーツは、マーケットでの売却及び購入不可なためご注意ください。〇 シーズン中に新しくアップグレードされたパーツの生産のアクセス〇 ポートレート(2個)〇 追加分のゲーム内コイン〇 お好みのパーツが入った追加分のコンテナ(メインスケール及び追加レベル用の両方)〇 外観用アイテム:塗料、ステッカー、装飾〇 追加分のライター(シーズンの追加レベルに関して、バトルパスをお持ちの方のみライターを受け取ることができます)。〇 追加分のバナー用のカスタマイズ要素〇 「ストレージ拡張マシン」と「設計図保存ディスク」● 鍵アイコンが表示されている報酬は、バトルパスでのみ獲得可能です。● アンロックが間に合わなかったパーツは、ゲーム内マーケットで他のプレイヤーから購入することが可能です。イベントのレベルアップ● 特別なデイリー及びウィークリーチャレンジを完了することで、イベント内のレベルを上げることができます。● 日付が変わるたびに未完了のデイリーチャレンジはすべてリセットされ、新しいチャレンジに入れ替わります。● 毎週木曜日に、未完了のウィークリーチャレンジのすべては、チャレンジのリストが更新された後翌週へ引き継がれます。● シーズンのウィークリーチャレンジは、「メイン」と「追加」のグループに分かれています。 一度に4つの「メイン」チャレンジと2つの「追加」チャレンジが付与されます。● デイリーと「メイン」チャレンジを完了するだけで、基本の最大レベル75に到達することが可能です。「追加」のチャレンジを完了すると、より早くレベルを上げることができます。● 獲得可能なすべての報酬を開放するチャレンジをできるだけ見逃さないようにしましょう。● イベントのレベルが上がると、自動的に報酬を受け取ることになります。● 通常のデイリーチャレンジやウィークリーチャレンジを完了しても、バッジその他のリソースを獲得することは可能です。本シーズンの新パーツ機械脚「アメンボ I」● レア度:エピック● パワースコア:340● 最大速度:70km/h● 積載量:+1,600kg● パワ::-17%● 近接武器によるダメージに対して25%の耐性を持ち、ダメージの25%を通過させます。● 耐久値:450ポイント● 重量:560kg● 特徴:前進時に武器の拡散を15%減少させ、機銃掃射には武器の拡散を30%減少させます。機械脚の数がボーナスに影響することはありませんが、車両に他のシャーシが取り付けられている場合には、それに比例して減少します。エンジン「ペガサス」● レア度:レジェンダリー● パワースコア:400● 重量制限:+3,700kg● 最高速度:+10%● パワー:+40%● 耐久値:542ポイント● 消費エネルギー:1ポイント● 重量:624kg● 特徴:シャーシのパワー消費を減少します。シャーシのパワー消費が多いほど、「ペガサス」はパワーの消費量を減少させます。バトル中、消費の軽減率がモジュールのアイコンに表示されます。新しい近接武器「カリュブディス」● レア度:レジェンダリー● パワースコア:1,200● 爆発ダメージに対して30%の耐性、近接ダメージに75%の耐性を付与し、衝突ダメージが増加します。● 耐久値:330ポイント● 消費エネルギー:3ポイント● 重量:154kg● 特徴:敵に後方から25メートル以内に接近すると、「カリュブディス」がブレードを放って敵との接触面積を増加しますが、与ダメージを20%減少させます。この状態が解除されると、効果はさらに4秒間継続します。キャビン「クロノス」● レア度:レジェンダリー● タイプ:軽量● パワースコア:2,400● 最高速度:105km/h● 積載量:4,300kg● 重量制限:8,300kg● エネルギー追加:12ポイント● 耐久値:240ポイント● 重量:420kg● 特徴:起動すると、パワーノードに取り付けられたパーツの耐久値を0.5秒ごとに耐久値の2%回復します。チャージが切れるか、手動で無効化するまで、回復し続けます。完全にチャージされると、30%の耐久値を回復します。キャビンの45メートル前方、またはそれよりも近い場所に装甲車両の残骸があると、徐々にチャージが蓄積されます。ダメージを受けると回復速度が4秒間、四分の一に減少します。レール加速器「テュルソス I」● レア度:レジェンダリー● パワースコア:4,400● 貫通力:80%● 耐久値:1,078ポイント● 消費エネルギー:11ポイント● 重量:1,782kg● 特徴:最大7回までのチャージを蓄積できます。チャージを開放して砲撃すると、すべてのバレルから即座に一斉射撃を行います。この武器から30m以内に装甲車両の残骸があるとチャージが蓄積されます。近くに残骸が多いほど、チャージを蓄積する速度が加速します。外装パーツ「ヒートシンク(左)」と「ヒートシンク(右)」マウンティング・ブラケットカッターインパクトバンパーアーチ形パネル● パワースコア7,000から13,000の範囲のAIに制御されている装甲車両に新設計図を追加しました。● レイドバトルにおけるプレイヤーマッチングがさらに高速化するようにキューを最適化しました。レイドバトルのローテーション時間を20分に変更しました。● プレイヤーからの要望により、クランバトルのローテーションからマップ「大理石採石場」を削除しました。新PvPマップ「軌道ステーション」「コントロール」モードの新ロケーションに関する詳しい説明は、開発者ブログでご覧いただけます。その他● 下記のマップにおいて、狭い車道を多数拡張しました:〇 大理石採石場〇 化学製品工場〇 旧市街〇 発電所〇 新都シティ〇 ターミナル-45● 下記のマップの環境オブジェクトを多数改善及び修正しました:〇 アシェンリング〇 名も無きタワー〇 ターミナル-45〇 工場● 特定のマップにおいて、地形を滑らかにし、多くの環境オブジェクトを改善しました。● マップ「平和を願う原子」と「科学都市」の環境オブジェクトを改善しました。● マップ「大理石採石場」の地形を編集しました。マップの北側のスポーン地点が南側の地点に対して有利になることはなくなりました。● リヴァイアサンが使用可能なクランバトルのローテーションからマップ「東地区」を削除しました。新しいレア度「レリック」の武器:「RL-9 ヘリコン」● レア度レリックのエンジニアの作業台「秘密の修理工場」で製造できます。● 弾道に沿って飛翔し、命中すると爆発するミサイルを発射します。一斉射撃では、徹甲弾、焼夷弾、榴弾の3種類の投射物を発射します。● パワースコア:3,600● 弾薬:一斉射撃16回分● 貫通力:100%● 耐久値:384ポイント● 消費エネルギー:6ポイント● 重量:284kg● 特徴:発射後1秒以内に徐々に性能が向上し、ダメージが最大150%、衝撃が最大200%、爆発範囲が最大130%に到達します。注意! 「RL-9 ヘリコン」の現在のレシピは暫定的なものです。ゲーム上のインターフェースにあるタイマーは、レシピが更新されるまでの時間をカウントダウンしています。レア度レリックのロケットランチャー用の適切なパッチとチャレンジも追加しました。投射物のダメージメカニクスの変更下記の変更は、飛翔速度とサイズに関する特性を持つ投射物に適用されています。そのような投射物に関し、ヒット判定のアルゴリズムを改良しました。これにより、命中時のダメージが、投射物の立方体が飛翔中に横切る全パーツに適用されるようになりました。以前のメカニクスでは、ヒット判定は1箇所のみで、着弾点から2メートル離れた場所に継続するダメージが記録されていました。旧式のヒット判定のアルゴリズムは、新しい投射物のメカニクスに合っていなかったため、調整を実施することになりました。新しいヒット判定のアルゴリズムにより、武器のバランス調整が必要になりました(貫通力も含む)。投射物の大きさの変更は、この改良に関連しています。貫通力このパラメーターは、特定の武器の投射物が命中してから爆発するまでのダメージを調整することができます。「特徴」セクションにある武器の特性に、貫通力の値を示すパラメーターを表示するようになりました。このパラメーターが表示されているかどうかで、投射物のダメージのメカニクスにおける全面的な変更(2メートルの制限の撤廃)が使用される武器に適用されているのかが確認できます。 このパラメータが表示されない場合は、武器は影響を受けていないことを意味しています。パラメーターの値80%とは、投射物のヒットダメージが80%を超えたら消滅及び爆発することを意味します。ダメージが与えられた後、その投射物が及ぼしたダメージを確認することができます。例えば、投射物は100のヒットダメージに対して80%の貫通力を有しているとします。こちら2つの状況を見てみましょう:1. 投射物が耐久値90ポイントのパーツにヒットした場合、投射物は90%のヒットダメージを消費して消滅または爆発することになります。それは、この値が80%を超えたためです。2. ある投射物が40ポイントの耐久値を有するパーツに命中した場合、そのパーツを破壊して突き抜けます。その次に命中したパーツが100ポイントの耐久値を有していると、投射物がそれに対して60ポイントのダメージを与えた後、消滅するか爆発することになります。それは、合計で100%のダメージを与えたことで80%を越えたためです。このように投射物が消滅または爆発するまでに、その火器の投射物の100%のヒットダメージのうち、その貫通値80%となる合計ダメージが与えられることになります。このようなメカニクスは、武器の設定をより柔軟に行うために必要です。1つのパーツへの最大ダメージに影響を与えることなく、投射物が途中にあるパーツに最小限のダメージを与える調整を可能とします。注意:● 2メートルの制限が撤廃されたことにより、弾丸のダメージが尽きるか、投射物の「寿命」が尽きるまで飛び続けます。与えるダメージ量は、破壊するパーツの耐久度の原則に従って消費されます。破壊した各パーツの耐久値から初期ダメージ分が差し引かれ、ヒットダメージが尽きると投射物は消滅します。● 爆発が発生するとしたら、貫通力を使い切った後になります。これにより、投射物が装甲車両の端に位置する軽量のパーツに命中した場合、それを破壊し、他のパーツに接触しない場合はそのまま爆発せずに飛翔し続けることになります。● 投射物が命中した時に発動する特徴は、最初に接触した瞬間に発動します。● 衝撃は最初と最後に接触した時に発生します。「ヒットスキャン」メカニクスを備えた武器への変更(マシンガン、ショットガンなど)前述したように、特定の武器から「2メートルの制限」の撤廃は、性能の大幅な低下に繋がります。そこで、このような武器に対してダメージを通過させるパーツの効果性を減少させるため、3メートルにまで制限を増加しました。武器パラメーターの変更開発者のコメント:武器に関するすべての変更は、新しいメカニクス(2メートル制限の撤廃)に関連しています。今回の変更により、テストの結果によって発見した問題を解決することができました。耐久値と貫通力のパラメーターについて、比較的少人数のプレイヤーでテストが実施され、グループ単位で調整されたことにご留意ください。メインサーバーに今回の変更が実施され、多くのデータが集まり次第、後続のアップデートで追加の調整が行われる可能性があります。武器のバランス変更についてSM ホーネット耐久値を52ポイントから57ポイントに増加しました。LM-54 コード耐久値を60ポイントから66ポイントに増加しました。MM5-4 ベクター耐久値を74ポイントから81ポイントに増加しました。サイナス - 0耐久値を90ポイントから99ポイントに増加しました。スペクター 2耐久値を186ポイントから205ポイントに増加しました。アスペクト耐久値を220ポイントから242ポイントに増加しました。M-37 ピアサー耐久値を125ポイントから138ポイントに増加しました。M-38 フィジェット耐久値を145ポイントから160ポイントに増加しました。M-39 インプ耐久値を209ポイントから230ポイントに増加しました。ST-M23 ディフェンダー耐久値を161ポイントから177ポイントに増加しました。M-25 ガーディアン耐久値を179ポイントから197ポイントに増加しました。M-29プロテクター耐久値を213ポイントから234ポイントに増加しました。M-32アドボケイト耐久値を225ポイントから248ポイントに増加しました。ST-M26 タックラー耐久値を228ポイントから251ポイントに増加しました。グングニール耐久値を173ポイントから190ポイントに増加しました。ノーソン耐久値を233ポイントから256ポイントに増加しました。MG13 イコライザー耐久値を163ポイントから179ポイントに増加しました。MG14アービター耐久値を218ポイントから240ポイントに増加しました。パニッシャー耐久値を368ポイントから386ポイントに増加しました。ミラー● この武器の貫通力が80%になりました。● 投射物のサイズを38%縮小しました。リーパー● この武器の貫通力が80%になりました。● 投射物のサイズを38%縮小しました。BG2 "ゴブリン"● ダメージを10%減少しました。● 「ダメージを通過させる」インジケーターを50%から40%に減少しました。グレムリン● ダメージを10%減少しました。● 「ダメージを通過させる」インジケーターを50%から40%に減少しました。開発者の開発者のコメント:すべてのレベルのパワースコアにおいて、ダメージと消費エネルギーの比率が偏りをみせていました。アロトロンこの武器の貫通力が100%になりました。妖怪● ドローンの耐久値を135ポイントから90ポイントに減少しました。● 特徴の発動時のダメージを11.5%減少しました。開発者のコメント:特に4000から7500パワースコアのレベルのバトルにおいて、このドローンは非常に効果的でした。今回の変更の目的は、そのパフォーマンスを他のレア度エピックの武器と同等にすることです。AC43 レイピア● 耐久値を113ポイントから124ポイントに増加しました。● 投射物のサイズを38%縮小しました。AC50 ストーム● 耐久値を168ポイントから185ポイントに増加しました。● 投射物のサイズを38%縮小しました。AC62 サーム● 耐久値を192ポイントから211ポイントに増加しました。● 投射物のサイズを38%縮小しました。AC64ジュール● 耐久値を216ポイントから238ポイントに増加しました。● 投射物のサイズを38%縮小しました。AC72 ワールウィンド● 耐久値を391ポイントから411ポイントに増加しました。● 投射物のサイズを38%縮小しました。AC80 スティルウィンド● 耐久値を404ポイントから424ポイントに増加しました。● 投射物のサイズを38%縮小しました。サイクロン投射物のサイズを38%縮小しました。テンペストこの武器の貫通力が100%になりました。ワール● 耐久値を457ポイントから480ポイントに増加しました。● この武器の貫通力が100%になりました。57mm アベンジャー● 耐久値を217ポイントから239ポイントに増加しました。● この武器の貫通力が65%になりました。● 爆発ダメージを9%減少しました。ダメージを一つのパーツに限定するために、この値を投射物のヒットダメージに移しました。● 投射物のサイズを38%縮小しました。76mm ジャッジメント● 耐久値を320ポイントから352ポイントに増加しました。● この武器の貫通力が65%になりました。● 爆発ダメージを10%減少しました。ダメージを一つのパーツに限定するために、この値を投射物のヒットダメージに移しました。● 投射物のサイズを38%縮小しました。プロセキューター 76mm● 耐久値を400ポイントから440ポイントに増加しました。● この武器の貫通力が10%になりました。● 爆発ダメージを10%減少しました。ダメージを一つのパーツに限定するために、この値を投射物のヒットダメージに移しました。● 爆発半径を33%減少しました。● この投射物は、貫通されたパーツの耐久値を考慮せずに(つまりダメージが差し引かれずに)最初の2「マス」を貫通します。その後に破壊されたパーツの耐久値の計算が行われます(これは通常の投射物に適用されている原理に従って行われています)。● 投射物のサイズを38%縮小しました。88mm エクスキューショナー● 耐久値を545ポイントから600ポイントに増加しました。● この武器の貫通力が10%になりました。● 爆発ダメージを10%減少しました。ダメージを一つのパーツに限定するために、この値を投射物のヒットダメージに移しました。● 爆発半径を33%減少しました。● この投射物は、貫通されたパーツの耐久値を考慮せずに(つまりダメージが差し引かれずに)最初の2「マス」を貫通します。その後に破壊されたパーツの耐久値の計算が行われます(これは通常の投射物に適用されている原理に従って行われています)。● 投射物のサイズを38%縮小しました。BC-17 ツナミ● 耐久値を746ポイントから821ポイントに増加しました。● この武器の貫通力が65%になりました。● 爆発ダメージを10%減少しました。ダメージを一つのパーツに限定するために、この値を投射物のヒットダメージに移しました。● 投射物のサイズを38%縮小しました。CC-18 タイフーン● 耐久値を950ポイントから1045ポイントに増加しました。● この武器の貫通力が65%になりました。● 爆発ダメージを10%減少しました。ダメージを一つのパーツに限定するために、この値を投射物のヒットダメージに移しました。● 投射物のサイズを38%縮小しました。6LB ガンバレル、ZS-33 ハルク、ZS-34 インプロージョン、エレファント、ZS-46 マンモス、ZS-52マストドン● この武器の貫通力が80%になりました。● 「ZS-33 ハルク」、「ZS-34 インプロージョン」、「エレファント」、「ZS-46 マンモス」の爆発ダメージを10%減少しました。ダメージを1部位に保つために、この値を投射物のヒットダメージに移しました。● 「6LB ガンバレル」の爆発ダメージを11%減少しました。● 「ZS-52マストドン」爆発ダメージを10%減少しました。● 投射物のサイズを38%縮小しました。AM-5 アバランチこの武器の貫通力が40%になりましたメディアン● この武器の貫通力が80%になりました。● ダメージを11%減少しました。エミリー耐久値を100ポイントから120ポイントに増加しました。ヨン・ワン耐久値を423ポイントから465ポイントに増加しました。GL-55 インパルス耐久値を126ポイントから151ポイントに増加しました。クラッシャー耐久値を180ポイントから216ポイントに増加しました。スローター耐久値を213ポイントから256ポイントに増加しました。ATワスプ● 耐久値を55ポイントから72ポイントに増加しました。● 投射物のヒットダメージを削除しました。シンクイムシ● 耐久値を69ポイントから90ポイントに増加しました。● 投射物のヒットダメージを削除しました。イナゴ● 耐久値を100ポイントから130ポイントに増加しました。● 投射物のヒットダメージを削除しました。クリケット● 耐久値を150ポイントから195ポイントに増加しました。● 投射物のヒットダメージを削除しました。降雪耐久値を436ポイントから501ポイントに増加しました。ワルツ● 耐久値を259ポイントから298ポイントに増加しました。● 投射物のヒットダメージを削除しました。パイアー、ハリケーン投射物のヒットダメージを削除しました。ATGM フルート● 耐久値を45ポイントから54ポイントに増加しました。● 投射物のヒットダメージを削除しました。スコーピオン● 「スコーピオン」が与えるダメージの計算を見直しました。この投射物は、2メートルの制限が撤廃されたことにより、多大なダメージを与えることが可能になってしまうためです。ダメージ倍率は以前のように一定ではなく、パーツを貫通するたびに減少します。その倍率の大きさは、「スコーピオン」の投射物が以前の貫通したパーツに対して与えなかったダメージの量によって変動します。こうすることで、「スコーピオン」は安定したダメージを与えることが可能になり、より制限されたダメージを与えることになります。● 投射物のサイズを40%縮小しました。アストラエウス● 投射物の速度を22%減少しました。● この武器の貫通力が55%になりました。スパイクI● 耐久値を305ポイントから336ポイントに増加しました。● この武器の貫通力が100%になりました。ヴァルナ● 耐久値を529ポイントから582ポイントに増加しました。● この武器の貫通力が100%になりました。トードフィッシュ● 耐久値を384ポイントから422ポイントに増加しました。● この武器の貫通力が100%になりました。フェニックス耐久値を488ポイントから537ポイントに増加しました。レメディ● 耐久値を420ポイントから462ポイントに増加しました。● この武器の貫通力が100%になりました。ドラコ● 耐久値を360ポイントから396ポイントに増加しました。● この武器の貫通力が100%になりました。ファイアバグ● 耐久値を540ポイントから594ポイントに増加しました。● この武器の貫通力が100%になりました。フォーチューン耐久値を288ポイントから331ポイントに増加しました。リッパー● この武器の貫通力が100%になりました。● フレームに与えるダメージの軽減を削除しました。R-37-39 アダプター● この武器の貫通力が80%になりました。● 投射物のサイズを38%縮小しました。怪獣 ● この武器の貫通力が55%になりました。● 連射回数を14発から12発に短縮しました。● 投射物のサイズを38%縮小しました。サマーターとアーギュメント● この武器の貫通力が70%になりました。● 投射物のサイズを75%縮小しました。ハーベスター耐久値を576ポイントから662ポイントに増加しました。物の怪投射物のヒットダメージを削除しました。シンセシス● 耐久値を175ポイントから201ポイントに増加しました。● この武器の貫通力が10%になりました。● 投射物のサイズを38%縮小しました。プロメテウス V● 耐久値を185ポイントから213ポイントに増加しました。● この武器の貫通力が10%になりました。● 投射物のサイズを38%縮小しました。ヘリオス● 耐久値を225ポイントから259ポイントに増加しました。● この武器の貫通力が10%になりました。● 投射物のサイズを38%縮小しました。スパーク III耐久値を435ポイントから457ポイントに増加しました。フラッシュI耐久値を544ポイントから571ポイントに増加しました。GL-Cレッドビーム耐久値を275ポイントから303ポイントに増加しました。アテナ耐久値を393ポイントから452ポイントに増加しました。アセンブラー● 耐久値を312ポイントから359ポイントに増加しました。● この武器の貫通力が50%になりました。● 投射物のサイズを38%縮小しました。シャーシのパラメーターに関する変更シャーシのバランス変更についてすべてのクローラーに固有の特徴を追加しました:小型クローラー時速80km以上で武器の拡散を20%減少させます。このボーナスは、無限軌道の数に依存していませんが、車両に他のシャーシを搭載している場合、それに比例して減少します。スレイプニル武器の回転速度を25%増加させます。このボーナスは、無限軌道の数に依存していませんが、車両に他のシャーシが取り付けられている場合、それに比例して減少します。強化型クローラー装甲車両に搭載する他の無限軌道すべての耐久値を5%増加させます。最大ボーナスは20%です。タンクトラック装甲車両の耐久値が65%以下になった場合、装甲車両の最高速度を10km/h、パワーが25%増加します。装甲車両に他のシャーシが取り付けられている場合、効果が発揮されません。装甲型クローラー40m以内に2体以上の敵がいる場合、外装パーツのダメージ耐性が25%増加します。このボーナスは、無限軌道の数に依存していませんが、車両に他のシャーシが取り付けられている場合、それに比例して減少します。ゴリアテ無限軌道に取り付けられているパーツの耐久値を10%増加しました。イカロス IV側面の突起物への追加ダメージを削除しました。イカロス VII● 側面の突起物への追加ダメージを削除しました。● 速度を95km/hから90km/hに減少しました。● 積載量を650kgから900kgに増加しました。● 飛行高度を減少しました。● 同じ重量を有する装甲車両に必要なホバリング回数が少なくなったという事実を補完するために、重量に対する加速度の依存性を増加させました。開発者のコメント:、「イカロスVII」を搭載した車両は、その機動性を考慮しても、投射物の命中時にダメージが与えられる新しいメカニクスによって、生存性の低さが露わになりました。今回の変更は、車体の装甲を強化する代わりに、機動性を低下させることになるでしょう。すべてのタイヤ● タイヤの回転速度を増加しました。● 牽引力の改善:ドリフトを開始または終了する際の速度が遅くなりました。● 「バイグラム」や「オムニ」など、タイヤを有する車両が坂道やステアリング中の失速が速すぎた不具合を修正しました。ビッグフット ● タイヤの耐久値を445ポイントから565ポイントに増加しました。● 回転するタイヤが消費するパワーを16%に減少しました(以前は20%)。● 標準のタイヤが消費するパワーを8%に減少しました(以前は10%)。開発者のコメント:変更前、「ビッグフット」は最も効果の低いレア度エピックのタイヤでしたが。この変更により、生存力と機動力が改善されます。ルナ IVタイヤのモデルを最小化し、どのフェンダーと組み合わせても重複して表示されないように改善しました。ミートグライダー● 重量を800kgから1,100kgに増加しました。● パワースコアを360から600に増加しました。● 特徴の発動に必要な車両の最小重量を10,000kgに増加しました。最大ボーナスに必要な重量を20,000kgに増加しました(以前は15,000kg)。開発者のコメント:パワースコアが4,500から7,000のバトルにおいて、オーガを搭載した車両によるダメージと向上された生存性があまりに過剰でした。ハードウェアの変更爆発モジュール● 爆発ダメージを20%減少しました。● 爆発の衝撃を減少しました。開発者のコメント:今回の変更は新しいダメージメカニクスと武器の編集に関連しており、そのようなモジュールが破壊された後の悪影響を減少するのが目的です。レーダー「RS-1 ルビー」、「RD-1 リスナー」、「RD-2 キーン」● 複数のレーダーを取り付けることができなくなりました。● 爆発ダメージを通過させるメカニクスを削除しました。RS-1 ルビー耐久値を26ポイントから56ポイントに増加しました。RD-1 リスナー● 耐久値を71ポイントから104ポイントに増加しました。● 重量を72kgから126kgに増加しました。開発者のコメント:レーダーの装甲に問題が生じる可能性を排除するために、1両に搭載可能な数量を制限することにしました。バトルではペアで使用されることが多いため、レア度の低いレーダーの耐久値パラメーターを改善しました。ジャッキジャッキが使用できる最高速度を増加しました。開発者のコメント:この変更は、車両が完全に停止した状態でしかジャッキを作動させることができなかった問題を解決するのに役立つでしょう。イージスプライム新たな取付ポイントを追加しました。開発者のコメント:現在の取り付け位ポイントは、モジュールを設置するのに不便で、その設置の選択肢が非常に制限されています。オプレッサー● 武器の最大旋回速度を70%から80%増加します。● 最大速度のボーナスを20%から22%に増加しました。開発者のコメント:特徴に変更が行われてから、「オプレッサー」を装備した車両の効率性があまりにも減少してしまったため、調整を行いました。キャビンのパラメーターへの変更すべてのキャビン(レア度「レア」から順番)重量が車両の加速力に及ぼす影響を減少しました。最も高いボーナスはキャビンタイプ「軽量」に付与されます。開発者のコメント:重装備のビルドの機動性を少しだけ上昇させるために変更しました。ホットロッド● キャビンタイプを「中量」から「軽量」に変更しました。● キャビンのレア度を「スペシャル」に変更しました。● パワースコアを750から1,300に増加しました。● キャビンの最高速度を805km/hから90km/hに増加しました。● 追加された特徴:装備された武器の命中率を15%増加します。ジョッキー● キャビンのレア度を「スペシャル」に変更しました。● パワースコアを750から1,100に増加しました。● 耐久値を380ポイントから330ポイントに減少しました。● キャビンの最高速度を70km/hから75km/hに増加しました。● 積載量を4,100kgから4,600kgに増加しました。● 最大重量を9,000kgから9,500kgに増加しました。● 追加された特徴:自身から半径25メートルの以内に敵の車両が存在する場合、武器とドローンのダメージを増加します。10秒間の間、最大で10%のダメージボーナスを獲得できます。パンツァー● キャビンのレア度を「スペシャル」に変更しました。● パワースコアを750から1,100に増加しました。● キャビンの最高速度を55km/hから65km/hに増加しました。● 追加された特徴:半径115メートル以内に敵がいる場合にチャージが蓄積し、敵の数が多いほどにチャージされる速度が上昇します。ボタンを押した場合、武器の装填時間を6秒間30%増加します。闘牛士● キャビンタイプを「中量」から「軽量」に変更しました。● パワースコアを1,500から1,800に増加しました。● キャビンタイプが変更されたことにより、重量の加速力へのボーナスが追加されたことにご注意ください。この変更により、「闘牛士」を装備した重装備の装甲車両は、キャビンが「中量」だった時よりもパワーが増加しました。外装パーツこれらの変更は、車両の耐久性を増加させる外装パーツのみ影響されます。各ファクションのパーツは、特定の耐久値と重量の比率が設定されています。この比率を改善するために、耐久値を増加しました。ファクションのパーツが「軽量」に近づくほどに%のボーナスが追加されます。車両の耐久値を増加させるパーツ(「ダメージを通過させる」特徴を有していない場合に限り)に異なるタイプのダメージに対する耐性を追加しました(銃器、爆発、熱、エネルギー)。耐性の種類はファクションによって異なります。この耐性は、パーツを選択する場合の基準ではなく、追加されるボーナス要素であるべきで、各ファクションに特徴を与えながらも、車両を組み立てる際に多様性を持たせるべきだと考えています。 ダメージの種類に応じた耐性ファクション銃器爆発熱エネルギールナティック55100ファイアスターター55150エンジニア101000ノーマッド10550シンジケート100510ドーンチルドレン001015ハイパーボリア15055ファウンダーズ101005スカベンジャー51500ステッペンウルフ51505開発者のコメント:耐久値とさまざまな耐性の追加は、新しいダメージメカニクスと武器の変更に関連しています。投射物の2メートルの制限が削除されたことにより、「スクリーン装甲」を有していない装甲車両の生存率は減少しました。小型組み立て部● パワースコアを42から38に減少しました。● 重量を204kgから189kgに減少しました。● 耐久値を86から90に増加しました。大型組み立て部● パワースコアを42から51に増加しました。●重量を204kgから251kgに増加しました。●耐久値を86から120に増加しました。開発者のコメント:どちらのパーツのパラメーターは同じ値に設定されていて、サイズと一致していなかった不具合を修正しました。フレーム● すべてのフレームの耐久値を2.5倍に増加しました。● 「ダメージを通過させる」インジケーターを90%から75%に減少しました。● 接近ダメージの耐性を50%から25%に減少しました。開発者のコメント:新しいダメージメカニクスのテスト中に、フレーム及びその奥にあるパーツの生存率が減少していることに気がつきました。この変更は、フレーム自体の生存率を変更せずに、フレームが(一つのパーツとして)奥に配置されているパーツをより効率的に守ることができるように行いました。新しい装甲車両の組み立て画面さまざまなカテゴリーのプレイヤーによる、以前のインターフェースのクローズドテストの結果に基づいて、車両の組み立て画面を完全に再設計しました。新しい画面の作成時には、皆様から寄せられた提案やテストの結果を多く取り入れるように心がけました。● 自動組み立て機能とその設定が、車両組立ウィンドウで利用できるようになりました。● そして、画面上部には、自分の車両のエネルギーがどのように消費されているかが表示されます:〇 搭載されたキャビンが与えるエネルギー量〇 搭載されたモジュールから受け取るエネルギーを確認できるようになりました。例えば、車両にエネルギーを与えるジェネレーターが4個搭載されている場合、アイコンの横には+4のエネルギーが表示されます。エネルギーを消費するモジュールを搭載した場合は、エネルギーの減少に伴い、この表示がマイナスになる可能性があります。これは、車両に装備されたアイテムが供給するエネルギーより、消費するエネルギーの方が多いことを意味します。〇 搭載された武器が消費するエネルギー量● 画面に表示される指示に従って操作することで、さまざまな機能を使いこなしましょう:〇 「Tab」キー、または画面左側のツールチップに表示されているゲームパッドボタンを押すと、パーツのストレージと追加の操作ボタンを含む組み立て操作パネルが開きます。ここでは、ストレージのカテゴリ、パーツのレア度、さまざまな検索フィルタを切り替えることができます。〇 「Enter」キーでゲーム内チャットが開きます。「Esc」キーでチャットを閉じると、車両の組み立て作業を続行できます。〇 画面下部には、主な機能と対応するキーに関するヒントが表示されます。また、カーソルをパーツに合わせたり、パーツを手に持ったりすると、そのパーツとの相互作用に関するヒントが表示されます。〇 「H」キー、または画面右側のツールチップで示されている対応するゲームパッドボタンを押すと、現在の組み立てに使用されているアイテムの完全なリストと、それらがどれだけのエネルギーを消費、または供給するかが表示されます。アイテムのリストを使用すると、特定のパーツがどこに取り付けられているかを確認したり、同じタイプのパーツがフィルターされた状態でストレージを開いたり、車両からパーツを取り外したりすることができます。〇 「F」キー、または画面右上のツールチップに表示されるゲームパッドボタンで、パーツのすべての取付ポイントを確認可能な拡張現実モードを有効/無効にすることができます。● ストレージからパーツを追加、もしくは削除したりすると、この操作が車両の基本パラメーターにどのような影響を与えたかについて、小さなポップアップ通知が表示されます。その他● パーツのパラメーターが記載されたカードの外観を更新しました。〇 「特徴」の欄に近接武器による追加の衝突ダメージが表示されるようになりました。〇 カードに各パーツからのダメージのソースと、ダメージの種類が表示されるようになりました(ダメージのソースの横に表示されているアイコン、またはカーソルをパラメーターに合わせた時のヒントに表示されます)。また、一部の武器で複数のダメージのソースが表示されるようになりました(例:キャノンの命中ダメージや爆風ダメージ)。〇 バー形式で表示される武器のパラメーターを修正し、表示されるグラフィックのパラメーターが統一されました。これにより、異なるタイプの武器の同じパラメーターを視覚的に比較することができるようになりました。ただし、この修正はパラメーター自体には影響を与えておらず、パーツカードにおけるパラメーター表示が適切化されただけであることにご注意ください。〇 アップグレードのボーナスが適用されるパラメーターを含む、パラメーターの外観と可読性を改善しました。● 「インターフェース」の項目に「通知センターの設定」の項目を追加しました。この項目の設定により、通知センターで特定の種類の通知を有効/無効にすることができます。● プレイヤーの皆様からのご要望により、ゲームメニューの「エラーを報告する」ボタンの配置を変更しました。● ゲームパッドにおけるビルドモードのキーの割り当てを更新しました。● 車両の組み立てやさまざまなパーツの取り付けに伴う、ユニークな効果音を多数追加しました。● キャノン「88mm エクスキューショナー」の効果音を更新しました。● 投射物のダメージのメカニクスの更新に伴い、多くの武器の命中及び爆発時の効果音を改善しました。● 全体のミックス設定を改善しました。● インターフェースの機能使用時の効果音を改善しました。● ガレージの残響の設定を若干変更しました。● 「吸収する球体」と「ダメージメーター」のパーツを改善しました:命中によるダメージと爆発によるダメージを別々に表示するようにしました。爆発によるダメージは下段に表示されます。● ジェネレーター「アンペア」のモデルを再設計しました。● 「イカロス IV」と「イカロスVII」のエフェクトを改善し、他のホバーとのエフェクトの違いがより顕著になりました。● 「ヘリオス」の射撃及び投射物のエフェクトと、ロケットランチャーやグレネードランチャーの投射物エフェクトを改善しました。 ● チェーンソー「モーラー」を垂直に装備すると、ダメージを与えられなかった不具合を修正しました。ダメージ範囲を拡大しました。● キューに表示されるチャレンジの総数に、予備のシーズンチャレンジがカウントされていた不具合を修正しました。● 傾斜面や旋回時にタイヤ(「バイグラム」と「オムニ」を含む)の速度が著しく低下していた不具合を修正しました。● ゲームパッドのスティックの動作を改善しました。これにより、スティックを大きく動かさなくても、ゲームが反応するようになりました。● ナビゲーター「ファルコン」のアクティブな特徴による投射物が命中した際のダメージが、投射物が車両パーツを貫通するごとに増加していた不具合を修正しました。● レイドにおいて、複数のターレットが誤った発射音を出していた不具合を修正しました。● ロケーション「イースタン・アレイ」のミニマップにおいて、通路が欠落していた不具合を修正しました。● 「面具」のエフェクトが誤っていた不具合を修正しました。● 武器「AM-5 アバランチ」の投射物の誤った表示を修正しました。● 多数のゲーム内テキストやアイコンを改善しました。 2023/06/26 14:00
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アップデート「特異点への道のり」新シーズン「特異点への道のり」が『CROSSOUT』で開幕しました! ラベンジャーの技術により創造されたドーンチルドレンの新しいパーツ、PvP用の新しいロケーション、再設計された投射物のヒットダメージのメカニクスとそれに伴った多数のバランス変更、そして組み立てモード向けの新インターフェースを実装しました。今回のアップデートでは、これらはもちろん、他にもたくさんの機能がすでに利用可能となっています!新シーズン「特異点への道のり」注意!シーズンパスとバトルパスのパックは、10月11日(水)までの期間限定で販売されます!PC版バトルパスパックは、6月8日(木)20:00から販売開始です!● シーズン中、報酬が付与される「メイン」レベルが75レベルあり、イベントでレベルが上がると新しい報酬がアンロックされます。● レベル76から、報酬スケールの「追加」レベルのボーナス報酬をアンロックすることができます。● シーズン中のデイリー及びウィークリーチャレンジのすべてを完了すると、128レベルのスケールをアンロックできます。● プレイヤーがシーズンのレベル150に到達した後、「バトルパス」を購入していない場合、その後にレベルを上げるごとに15個のライターを受け取ることができます。● シーズン中、プレイヤーは特別なリソースである「ライター」を受け取ります。プレイヤーは、一定量のライターと引き換えにリスト上の利用可能なパーツの中にあるアップグレードされたパーツ、またはその他の利用可能なアイテムと追加費用なしで交換することができます。● シーズン終了後、未使用のライターはすべて消去されます。● すべてのプレイヤーは例外なく、下記をアンロックできます:〇 シーズン中に新しいパーツを製造するためのレシピ〇 「ライター」150ポイント分獲得できます。貯まったライターは、アップグレードされたパーツと交換できるほか、シーズンの作業台で他のアイテムと交換することもできます。シーズン終了後、未使用のライターはすべて消去されます。〇 ゲーム内コイン100枚〇 バナー用のカスタマイズ要素〇 外装パーツ〇 リソースの入ったコンテナ〇 エンジニアのバッジ〇 作業台のクーポン〇 特定の新しいステッカーと新しい塗料〇 報酬スケールの追加レベルのうち、レア度エピックからお好みのパーツが入ったコンテナ1個● バトルパスを購入されたプレイヤーは、下記を受け取ることができます:〇 新しくクラフトされ、アップグレードされたパーツを獲得できます。 特定のアップグレードが施されているこのようなパーツは、マーケットでの売却及び購入不可なためご注意ください。〇 シーズン中に新しくアップグレードされたパーツの生産のアクセス〇 ポートレート(2個)〇 追加分のゲーム内コイン〇 お好みのパーツが入った追加分のコンテナ(メインスケール及び追加レベル用の両方)〇 外観用アイテム:塗料、ステッカー、装飾〇 追加分のライター(シーズンの追加レベルに関して、バトルパスをお持ちの方のみライターを受け取ることができます)。〇 追加分のバナー用のカスタマイズ要素〇 「ストレージ拡張マシン」と「設計図保存ディスク」● 鍵アイコンが表示されている報酬は、バトルパスでのみ獲得可能です。● アンロックが間に合わなかったパーツは、ゲーム内マーケットで他のプレイヤーから購入することが可能です。イベントのレベルアップ● 特別なデイリー及びウィークリーチャレンジを完了することで、イベント内のレベルを上げることができます。● 日付が変わるたびに未完了のデイリーチャレンジはすべてリセットされ、新しいチャレンジに入れ替わります。● 毎週木曜日に、未完了のウィークリーチャレンジのすべては、チャレンジのリストが更新された後翌週へ引き継がれます。● シーズンのウィークリーチャレンジは、「メイン」と「追加」のグループに分かれています。 一度に4つの「メイン」チャレンジと2つの「追加」チャレンジが付与されます。● デイリーと「メイン」チャレンジを完了するだけで、基本の最大レベル75に到達することが可能です。「追加」のチャレンジを完了すると、より早くレベルを上げることができます。● 獲得可能なすべての報酬を開放するチャレンジをできるだけ見逃さないようにしましょう。● イベントのレベルが上がると、自動的に報酬を受け取ることになります。● 通常のデイリーチャレンジやウィークリーチャレンジを完了しても、バッジその他のリソースを獲得することは可能です。本シーズンの新パーツ機械脚「アメンボ I」● レア度:エピック● パワースコア:340● 最大速度:70km/h● 積載量:+1,600kg● パワ::-17%● 近接武器によるダメージに対して25%の耐性を持ち、ダメージの25%を通過させます。● 耐久値:450ポイント● 重量:560kg● 特徴:前進時に武器の拡散を15%減少させ、機銃掃射には武器の拡散を30%減少させます。機械脚の数がボーナスに影響することはありませんが、車両に他のシャーシが取り付けられている場合には、それに比例して減少します。エンジン「ペガサス」● レア度:レジェンダリー● パワースコア:400● 重量制限:+3,700kg● 最高速度:+10%● パワー:+40%● 耐久値:542ポイント● 消費エネルギー:1ポイント● 重量:624kg● 特徴:シャーシのパワー消費を減少します。シャーシのパワー消費が多いほど、「ペガサス」はパワーの消費量を減少させます。バトル中、消費の軽減率がモジュールのアイコンに表示されます。新しい近接武器「カリュブディス」● レア度:レジェンダリー● パワースコア:1,200● 爆発ダメージに対して30%の耐性、近接ダメージに75%の耐性を付与し、衝突ダメージが増加します。● 耐久値:330ポイント● 消費エネルギー:3ポイント● 重量:154kg● 特徴:敵に後方から25メートル以内に接近すると、「カリュブディス」がブレードを放って敵との接触面積を増加しますが、与ダメージを20%減少させます。この状態が解除されると、効果はさらに4秒間継続します。キャビン「クロノス」● レア度:レジェンダリー● タイプ:軽量● パワースコア:2,400● 最高速度:105km/h● 積載量:4,300kg● 重量制限:8,300kg● エネルギー追加:12ポイント● 耐久値:240ポイント● 重量:420kg● 特徴:起動すると、パワーノードに取り付けられたパーツの耐久値を0.5秒ごとに耐久値の2%回復します。チャージが切れるか、手動で無効化するまで、回復し続けます。完全にチャージされると、30%の耐久値を回復します。キャビンの45メートル前方、またはそれよりも近い場所に装甲車両の残骸があると、徐々にチャージが蓄積されます。ダメージを受けると回復速度が4秒間、四分の一に減少します。レール加速器「テュルソス I」● レア度:レジェンダリー● パワースコア:4,400● 貫通力:80%● 耐久値:1,078ポイント● 消費エネルギー:11ポイント● 重量:1,782kg● 特徴:最大7回までのチャージを蓄積できます。チャージを開放して砲撃すると、すべてのバレルから即座に一斉射撃を行います。この武器から30m以内に装甲車両の残骸があるとチャージが蓄積されます。近くに残骸が多いほど、チャージを蓄積する速度が加速します。外装パーツ「ヒートシンク(左)」と「ヒートシンク(右)」マウンティング・ブラケットカッターインパクトバンパーアーチ形パネル● パワースコア7,000から13,000の範囲のAIに制御されている装甲車両に新設計図を追加しました。● レイドバトルにおけるプレイヤーマッチングがさらに高速化するようにキューを最適化しました。レイドバトルのローテーション時間を20分に変更しました。● プレイヤーからの要望により、クランバトルのローテーションからマップ「大理石採石場」を削除しました。新PvPマップ「軌道ステーション」「コントロール」モードの新ロケーションに関する詳しい説明は、開発者ブログでご覧いただけます。その他● 下記のマップにおいて、狭い車道を多数拡張しました:〇 大理石採石場〇 化学製品工場〇 旧市街〇 発電所〇 新都シティ〇 ターミナル-45● 下記のマップの環境オブジェクトを多数改善及び修正しました:〇 アシェンリング〇 名も無きタワー〇 ターミナル-45〇 工場● 特定のマップにおいて、地形を滑らかにし、多くの環境オブジェクトを改善しました。● マップ「平和を願う原子」と「科学都市」の環境オブジェクトを改善しました。● マップ「大理石採石場」の地形を編集しました。マップの北側のスポーン地点が南側の地点に対して有利になることはなくなりました。● リヴァイアサンが使用可能なクランバトルのローテーションからマップ「東地区」を削除しました。新しいレア度「レリック」の武器:「RL-9 ヘリコン」● レア度レリックのエンジニアの作業台「秘密の修理工場」で製造できます。● 弾道に沿って飛翔し、命中すると爆発するミサイルを発射します。一斉射撃では、徹甲弾、焼夷弾、榴弾の3種類の投射物を発射します。● パワースコア:3,600● 弾薬:一斉射撃16回分● 貫通力:100%● 耐久値:384ポイント● 消費エネルギー:6ポイント● 重量:284kg● 特徴:発射後1秒以内に徐々に性能が向上し、ダメージが最大150%、衝撃が最大200%、爆発範囲が最大130%に到達します。注意! 「RL-9 ヘリコン」の現在のレシピは暫定的なものです。ゲーム上のインターフェースにあるタイマーは、レシピが更新されるまでの時間をカウントダウンしています。レア度レリックのロケットランチャー用の適切なパッチとチャレンジも追加しました。投射物のダメージメカニクスの変更下記の変更は、飛翔速度とサイズに関する特性を持つ投射物に適用されています。そのような投射物に関し、ヒット判定のアルゴリズムを改良しました。これにより、命中時のダメージが、投射物の立方体が飛翔中に横切る全パーツに適用されるようになりました。以前のメカニクスでは、ヒット判定は1箇所のみで、着弾点から2メートル離れた場所に継続するダメージが記録されていました。旧式のヒット判定のアルゴリズムは、新しい投射物のメカニクスに合っていなかったため、調整を実施することになりました。新しいヒット判定のアルゴリズムにより、武器のバランス調整が必要になりました(貫通力も含む)。投射物の大きさの変更は、この改良に関連しています。貫通力このパラメーターは、特定の武器の投射物が命中してから爆発するまでのダメージを調整することができます。「特徴」セクションにある武器の特性に、貫通力の値を示すパラメーターを表示するようになりました。このパラメーターが表示されているかどうかで、投射物のダメージのメカニクスにおける全面的な変更(2メートルの制限の撤廃)が使用される武器に適用されているのかが確認できます。 このパラメータが表示されない場合は、武器は影響を受けていないことを意味しています。パラメーターの値80%とは、投射物のヒットダメージが80%を超えたら消滅及び爆発することを意味します。ダメージが与えられた後、その投射物が及ぼしたダメージを確認することができます。例えば、投射物は100のヒットダメージに対して80%の貫通力を有しているとします。こちら2つの状況を見てみましょう:1. 投射物が耐久値90ポイントのパーツにヒットした場合、投射物は90%のヒットダメージを消費して消滅または爆発することになります。それは、この値が80%を超えたためです。2. ある投射物が40ポイントの耐久値を有するパーツに命中した場合、そのパーツを破壊して突き抜けます。その次に命中したパーツが100ポイントの耐久値を有していると、投射物がそれに対して60ポイントのダメージを与えた後、消滅するか爆発することになります。それは、合計で100%のダメージを与えたことで80%を越えたためです。このように投射物が消滅または爆発するまでに、その火器の投射物の100%のヒットダメージのうち、その貫通値80%となる合計ダメージが与えられることになります。このようなメカニクスは、武器の設定をより柔軟に行うために必要です。1つのパーツへの最大ダメージに影響を与えることなく、投射物が途中にあるパーツに最小限のダメージを与える調整を可能とします。注意:● 2メートルの制限が撤廃されたことにより、弾丸のダメージが尽きるか、投射物の「寿命」が尽きるまで飛び続けます。与えるダメージ量は、破壊するパーツの耐久度の原則に従って消費されます。破壊した各パーツの耐久値から初期ダメージ分が差し引かれ、ヒットダメージが尽きると投射物は消滅します。● 爆発が発生するとしたら、貫通力を使い切った後になります。これにより、投射物が装甲車両の端に位置する軽量のパーツに命中した場合、それを破壊し、他のパーツに接触しない場合はそのまま爆発せずに飛翔し続けることになります。● 投射物が命中した時に発動する特徴は、最初に接触した瞬間に発動します。● 衝撃は最初と最後に接触した時に発生します。「ヒットスキャン」メカニクスを備えた武器への変更(マシンガン、ショットガンなど)前述したように、特定の武器から「2メートルの制限」の撤廃は、性能の大幅な低下に繋がります。そこで、このような武器に対してダメージを通過させるパーツの効果性を減少させるため、3メートルにまで制限を増加しました。武器パラメーターの変更開発者のコメント:武器に関するすべての変更は、新しいメカニクス(2メートル制限の撤廃)に関連しています。今回の変更により、テストの結果によって発見した問題を解決することができました。耐久値と貫通力のパラメーターについて、比較的少人数のプレイヤーでテストが実施され、グループ単位で調整されたことにご留意ください。メインサーバーに今回の変更が実施され、多くのデータが集まり次第、後続のアップデートで追加の調整が行われる可能性があります。武器のバランス変更についてSM ホーネット耐久値を52ポイントから57ポイントに増加しました。LM-54 コード耐久値を60ポイントから66ポイントに増加しました。MM5-4 ベクター耐久値を74ポイントから81ポイントに増加しました。サイナス - 0耐久値を90ポイントから99ポイントに増加しました。スペクター 2耐久値を186ポイントから205ポイントに増加しました。アスペクト耐久値を220ポイントから242ポイントに増加しました。M-37 ピアサー耐久値を125ポイントから138ポイントに増加しました。M-38 フィジェット耐久値を145ポイントから160ポイントに増加しました。M-39 インプ耐久値を209ポイントから230ポイントに増加しました。ST-M23 ディフェンダー耐久値を161ポイントから177ポイントに増加しました。M-25 ガーディアン耐久値を179ポイントから197ポイントに増加しました。M-29プロテクター耐久値を213ポイントから234ポイントに増加しました。M-32アドボケイト耐久値を225ポイントから248ポイントに増加しました。ST-M26 タックラー耐久値を228ポイントから251ポイントに増加しました。グングニール耐久値を173ポイントから190ポイントに増加しました。ノーソン耐久値を233ポイントから256ポイントに増加しました。MG13 イコライザー耐久値を163ポイントから179ポイントに増加しました。MG14アービター耐久値を218ポイントから240ポイントに増加しました。パニッシャー耐久値を368ポイントから386ポイントに増加しました。ミラー● この武器の貫通力が80%になりました。● 投射物のサイズを38%縮小しました。リーパー● この武器の貫通力が80%になりました。● 投射物のサイズを38%縮小しました。BG2 "ゴブリン"● ダメージを10%減少しました。● 「ダメージを通過させる」インジケーターを50%から40%に減少しました。グレムリン● ダメージを10%減少しました。● 「ダメージを通過させる」インジケーターを50%から40%に減少しました。開発者の開発者のコメント:すべてのレベルのパワースコアにおいて、ダメージと消費エネルギーの比率が偏りをみせていました。アロトロンこの武器の貫通力が100%になりました。妖怪● ドローンの耐久値を135ポイントから90ポイントに減少しました。● 特徴の発動時のダメージを11.5%減少しました。開発者のコメント:特に4000から7500パワースコアのレベルのバトルにおいて、このドローンは非常に効果的でした。今回の変更の目的は、そのパフォーマンスを他のレア度エピックの武器と同等にすることです。AC43 レイピア● 耐久値を113ポイントから124ポイントに増加しました。● 投射物のサイズを38%縮小しました。AC50 ストーム● 耐久値を168ポイントから185ポイントに増加しました。● 投射物のサイズを38%縮小しました。AC62 サーム● 耐久値を192ポイントから211ポイントに増加しました。● 投射物のサイズを38%縮小しました。AC64ジュール● 耐久値を216ポイントから238ポイントに増加しました。● 投射物のサイズを38%縮小しました。AC72 ワールウィンド● 耐久値を391ポイントから411ポイントに増加しました。● 投射物のサイズを38%縮小しました。AC80 スティルウィンド● 耐久値を404ポイントから424ポイントに増加しました。● 投射物のサイズを38%縮小しました。サイクロン投射物のサイズを38%縮小しました。テンペストこの武器の貫通力が100%になりました。ワール● 耐久値を457ポイントから480ポイントに増加しました。● この武器の貫通力が100%になりました。57mm アベンジャー● 耐久値を217ポイントから239ポイントに増加しました。● この武器の貫通力が65%になりました。● 爆発ダメージを9%減少しました。ダメージを一つのパーツに限定するために、この値を投射物のヒットダメージに移しました。● 投射物のサイズを38%縮小しました。76mm ジャッジメント● 耐久値を320ポイントから352ポイントに増加しました。● この武器の貫通力が65%になりました。● 爆発ダメージを10%減少しました。ダメージを一つのパーツに限定するために、この値を投射物のヒットダメージに移しました。● 投射物のサイズを38%縮小しました。プロセキューター 76mm● 耐久値を400ポイントから440ポイントに増加しました。● この武器の貫通力が10%になりました。● 爆発ダメージを10%減少しました。ダメージを一つのパーツに限定するために、この値を投射物のヒットダメージに移しました。● 爆発半径を33%減少しました。● この投射物は、貫通されたパーツの耐久値を考慮せずに(つまりダメージが差し引かれずに)最初の2「マス」を貫通します。その後に破壊されたパーツの耐久値の計算が行われます(これは通常の投射物に適用されている原理に従って行われています)。● 投射物のサイズを38%縮小しました。88mm エクスキューショナー● 耐久値を545ポイントから600ポイントに増加しました。● この武器の貫通力が10%になりました。● 爆発ダメージを10%減少しました。ダメージを一つのパーツに限定するために、この値を投射物のヒットダメージに移しました。● 爆発半径を33%減少しました。● この投射物は、貫通されたパーツの耐久値を考慮せずに(つまりダメージが差し引かれずに)最初の2「マス」を貫通します。その後に破壊されたパーツの耐久値の計算が行われます(これは通常の投射物に適用されている原理に従って行われています)。● 投射物のサイズを38%縮小しました。BC-17 ツナミ● 耐久値を746ポイントから821ポイントに増加しました。● この武器の貫通力が65%になりました。● 爆発ダメージを10%減少しました。ダメージを一つのパーツに限定するために、この値を投射物のヒットダメージに移しました。● 投射物のサイズを38%縮小しました。CC-18 タイフーン● 耐久値を950ポイントから1045ポイントに増加しました。● この武器の貫通力が65%になりました。● 爆発ダメージを10%減少しました。ダメージを一つのパーツに限定するために、この値を投射物のヒットダメージに移しました。● 投射物のサイズを38%縮小しました。6LB ガンバレル、ZS-33 ハルク、ZS-34 インプロージョン、エレファント、ZS-46 マンモス、ZS-52マストドン● この武器の貫通力が80%になりました。● 「ZS-33 ハルク」、「ZS-34 インプロージョン」、「エレファント」、「ZS-46 マンモス」の爆発ダメージを10%減少しました。ダメージを1部位に保つために、この値を投射物のヒットダメージに移しました。● 「6LB ガンバレル」の爆発ダメージを11%減少しました。● 「ZS-52マストドン」爆発ダメージを10%減少しました。● 投射物のサイズを38%縮小しました。AM-5 アバランチこの武器の貫通力が40%になりましたメディアン● この武器の貫通力が80%になりました。● ダメージを11%減少しました。エミリー耐久値を100ポイントから120ポイントに増加しました。ヨン・ワン耐久値を423ポイントから465ポイントに増加しました。GL-55 インパルス耐久値を126ポイントから151ポイントに増加しました。クラッシャー耐久値を180ポイントから216ポイントに増加しました。スローター耐久値を213ポイントから256ポイントに増加しました。ATワスプ● 耐久値を55ポイントから72ポイントに増加しました。● 投射物のヒットダメージを削除しました。シンクイムシ● 耐久値を69ポイントから90ポイントに増加しました。● 投射物のヒットダメージを削除しました。イナゴ● 耐久値を100ポイントから130ポイントに増加しました。● 投射物のヒットダメージを削除しました。クリケット● 耐久値を150ポイントから195ポイントに増加しました。● 投射物のヒットダメージを削除しました。降雪耐久値を436ポイントから501ポイントに増加しました。ワルツ● 耐久値を259ポイントから298ポイントに増加しました。● 投射物のヒットダメージを削除しました。パイアー、ハリケーン投射物のヒットダメージを削除しました。ATGM フルート● 耐久値を45ポイントから54ポイントに増加しました。● 投射物のヒットダメージを削除しました。スコーピオン● 「スコーピオン」が与えるダメージの計算を見直しました。この投射物は、2メートルの制限が撤廃されたことにより、多大なダメージを与えることが可能になってしまうためです。ダメージ倍率は以前のように一定ではなく、パーツを貫通するたびに減少します。その倍率の大きさは、「スコーピオン」の投射物が以前の貫通したパーツに対して与えなかったダメージの量によって変動します。こうすることで、「スコーピオン」は安定したダメージを与えることが可能になり、より制限されたダメージを与えることになります。● 投射物のサイズを40%縮小しました。アストラエウス● 投射物の速度を22%減少しました。● この武器の貫通力が55%になりました。スパイクI● 耐久値を305ポイントから336ポイントに増加しました。● この武器の貫通力が100%になりました。ヴァルナ● 耐久値を529ポイントから582ポイントに増加しました。● この武器の貫通力が100%になりました。トードフィッシュ● 耐久値を384ポイントから422ポイントに増加しました。● この武器の貫通力が100%になりました。フェニックス耐久値を488ポイントから537ポイントに増加しました。レメディ● 耐久値を420ポイントから462ポイントに増加しました。● この武器の貫通力が100%になりました。ドラコ● 耐久値を360ポイントから396ポイントに増加しました。● この武器の貫通力が100%になりました。ファイアバグ● 耐久値を540ポイントから594ポイントに増加しました。● この武器の貫通力が100%になりました。フォーチューン耐久値を288ポイントから331ポイントに増加しました。リッパー● この武器の貫通力が100%になりました。● フレームに与えるダメージの軽減を削除しました。R-37-39 アダプター● この武器の貫通力が80%になりました。● 投射物のサイズを38%縮小しました。怪獣 ● この武器の貫通力が55%になりました。● 連射回数を14発から12発に短縮しました。● 投射物のサイズを38%縮小しました。サマーターとアーギュメント● この武器の貫通力が70%になりました。● 投射物のサイズを75%縮小しました。ハーベスター耐久値を576ポイントから662ポイントに増加しました。物の怪投射物のヒットダメージを削除しました。シンセシス● 耐久値を175ポイントから201ポイントに増加しました。● この武器の貫通力が10%になりました。● 投射物のサイズを38%縮小しました。プロメテウス V● 耐久値を185ポイントから213ポイントに増加しました。● この武器の貫通力が10%になりました。● 投射物のサイズを38%縮小しました。ヘリオス● 耐久値を225ポイントから259ポイントに増加しました。● この武器の貫通力が10%になりました。● 投射物のサイズを38%縮小しました。スパーク III耐久値を435ポイントから457ポイントに増加しました。フラッシュI耐久値を544ポイントから571ポイントに増加しました。GL-Cレッドビーム耐久値を275ポイントから303ポイントに増加しました。アテナ耐久値を393ポイントから452ポイントに増加しました。アセンブラー● 耐久値を312ポイントから359ポイントに増加しました。● この武器の貫通力が50%になりました。● 投射物のサイズを38%縮小しました。シャーシのパラメーターに関する変更シャーシのバランス変更についてすべてのクローラーに固有の特徴を追加しました:小型クローラー時速80km以上で武器の拡散を20%減少させます。このボーナスは、無限軌道の数に依存していませんが、車両に他のシャーシを搭載している場合、それに比例して減少します。スレイプニル武器の回転速度を25%増加させます。このボーナスは、無限軌道の数に依存していませんが、車両に他のシャーシが取り付けられている場合、それに比例して減少します。強化型クローラー装甲車両に搭載する他の無限軌道すべての耐久値を5%増加させます。最大ボーナスは20%です。タンクトラック装甲車両の耐久値が65%以下になった場合、装甲車両の最高速度を10km/h、パワーが25%増加します。装甲車両に他のシャーシが取り付けられている場合、効果が発揮されません。装甲型クローラー40m以内に2体以上の敵がいる場合、外装パーツのダメージ耐性が25%増加します。このボーナスは、無限軌道の数に依存していませんが、車両に他のシャーシが取り付けられている場合、それに比例して減少します。ゴリアテ無限軌道に取り付けられているパーツの耐久値を10%増加しました。イカロス IV側面の突起物への追加ダメージを削除しました。イカロス VII● 側面の突起物への追加ダメージを削除しました。● 速度を95km/hから90km/hに減少しました。● 積載量を650kgから900kgに増加しました。● 飛行高度を減少しました。● 同じ重量を有する装甲車両に必要なホバリング回数が少なくなったという事実を補完するために、重量に対する加速度の依存性を増加させました。開発者のコメント:、「イカロスVII」を搭載した車両は、その機動性を考慮しても、投射物の命中時にダメージが与えられる新しいメカニクスによって、生存性の低さが露わになりました。今回の変更は、車体の装甲を強化する代わりに、機動性を低下させることになるでしょう。すべてのタイヤ● タイヤの回転速度を増加しました。● 牽引力の改善:ドリフトを開始または終了する際の速度が遅くなりました。● 「バイグラム」や「オムニ」など、タイヤを有する車両が坂道やステアリング中の失速が速すぎた不具合を修正しました。ビッグフット ● タイヤの耐久値を445ポイントから565ポイントに増加しました。● 回転するタイヤが消費するパワーを16%に減少しました(以前は20%)。● 標準のタイヤが消費するパワーを8%に減少しました(以前は10%)。開発者のコメント:変更前、「ビッグフット」は最も効果の低いレア度エピックのタイヤでしたが。この変更により、生存力と機動力が改善されます。ルナ IVタイヤのモデルを最小化し、どのフェンダーと組み合わせても重複して表示されないように改善しました。ミートグライダー● 重量を800kgから1,100kgに増加しました。● パワースコアを360から600に増加しました。● 特徴の発動に必要な車両の最小重量を10,000kgに増加しました。最大ボーナスに必要な重量を20,000kgに増加しました(以前は15,000kg)。開発者のコメント:パワースコアが4,500から7,000のバトルにおいて、オーガを搭載した車両によるダメージと向上された生存性があまりに過剰でした。ハードウェアの変更爆発モジュール● 爆発ダメージを20%減少しました。● 爆発の衝撃を減少しました。開発者のコメント:今回の変更は新しいダメージメカニクスと武器の編集に関連しており、そのようなモジュールが破壊された後の悪影響を減少するのが目的です。レーダー「RS-1 ルビー」、「RD-1 リスナー」、「RD-2 キーン」● 複数のレーダーを取り付けることができなくなりました。● 爆発ダメージを通過させるメカニクスを削除しました。RS-1 ルビー耐久値を26ポイントから56ポイントに増加しました。RD-1 リスナー● 耐久値を71ポイントから104ポイントに増加しました。● 重量を72kgから126kgに増加しました。開発者のコメント:レーダーの装甲に問題が生じる可能性を排除するために、1両に搭載可能な数量を制限することにしました。バトルではペアで使用されることが多いため、レア度の低いレーダーの耐久値パラメーターを改善しました。ジャッキジャッキが使用できる最高速度を増加しました。開発者のコメント:この変更は、車両が完全に停止した状態でしかジャッキを作動させることができなかった問題を解決するのに役立つでしょう。イージスプライム新たな取付ポイントを追加しました。開発者のコメント:現在の取り付け位ポイントは、モジュールを設置するのに不便で、その設置の選択肢が非常に制限されています。オプレッサー● 武器の最大旋回速度を70%から80%増加します。● 最大速度のボーナスを20%から22%に増加しました。開発者のコメント:特徴に変更が行われてから、「オプレッサー」を装備した車両の効率性があまりにも減少してしまったため、調整を行いました。キャビンのパラメーターへの変更すべてのキャビン(レア度「レア」から順番)重量が車両の加速力に及ぼす影響を減少しました。最も高いボーナスはキャビンタイプ「軽量」に付与されます。開発者のコメント:重装備のビルドの機動性を少しだけ上昇させるために変更しました。ホットロッド● キャビンタイプを「中量」から「軽量」に変更しました。● キャビンのレア度を「スペシャル」に変更しました。● パワースコアを750から1,300に増加しました。● キャビンの最高速度を805km/hから90km/hに増加しました。● 追加された特徴:装備された武器の命中率を15%増加します。ジョッキー● キャビンのレア度を「スペシャル」に変更しました。● パワースコアを750から1,100に増加しました。● 耐久値を380ポイントから330ポイントに減少しました。● キャビンの最高速度を70km/hから75km/hに増加しました。● 積載量を4,100kgから4,600kgに増加しました。● 最大重量を9,000kgから9,500kgに増加しました。● 追加された特徴:自身から半径25メートルの以内に敵の車両が存在する場合、武器とドローンのダメージを増加します。10秒間の間、最大で10%のダメージボーナスを獲得できます。パンツァー● キャビンのレア度を「スペシャル」に変更しました。● パワースコアを750から1,100に増加しました。● キャビンの最高速度を55km/hから65km/hに増加しました。● 追加された特徴:半径115メートル以内に敵がいる場合にチャージが蓄積し、敵の数が多いほどにチャージされる速度が上昇します。ボタンを押した場合、武器の装填時間を6秒間30%増加します。闘牛士● キャビンタイプを「中量」から「軽量」に変更しました。● パワースコアを1,500から1,800に増加しました。● キャビンタイプが変更されたことにより、重量の加速力へのボーナスが追加されたことにご注意ください。この変更により、「闘牛士」を装備した重装備の装甲車両は、キャビンが「中量」だった時よりもパワーが増加しました。外装パーツこれらの変更は、車両の耐久性を増加させる外装パーツのみ影響されます。各ファクションのパーツは、特定の耐久値と重量の比率が設定されています。この比率を改善するために、耐久値を増加しました。ファクションのパーツが「軽量」に近づくほどに%のボーナスが追加されます。車両の耐久値を増加させるパーツ(「ダメージを通過させる」特徴を有していない場合に限り)に異なるタイプのダメージに対する耐性を追加しました(銃器、爆発、熱、エネルギー)。耐性の種類はファクションによって異なります。この耐性は、パーツを選択する場合の基準ではなく、追加されるボーナス要素であるべきで、各ファクションに特徴を与えながらも、車両を組み立てる際に多様性を持たせるべきだと考えています。 ダメージの種類に応じた耐性ファクション銃器爆発熱エネルギールナティック55100ファイアスターター55150エンジニア101000ノーマッド10550シンジケート100510ドーンチルドレン001015ハイパーボリア15055ファウンダーズ101005スカベンジャー51500ステッペンウルフ51505開発者のコメント:耐久値とさまざまな耐性の追加は、新しいダメージメカニクスと武器の変更に関連しています。投射物の2メートルの制限が削除されたことにより、「スクリーン装甲」を有していない装甲車両の生存率は減少しました。小型組み立て部● パワースコアを42から38に減少しました。● 重量を204kgから189kgに減少しました。● 耐久値を86から90に増加しました。大型組み立て部● パワースコアを42から51に増加しました。●重量を204kgから251kgに増加しました。●耐久値を86から120に増加しました。開発者のコメント:どちらのパーツのパラメーターは同じ値に設定されていて、サイズと一致していなかった不具合を修正しました。フレーム● すべてのフレームの耐久値を2.5倍に増加しました。● 「ダメージを通過させる」インジケーターを90%から75%に減少しました。● 接近ダメージの耐性を50%から25%に減少しました。開発者のコメント:新しいダメージメカニクスのテスト中に、フレーム及びその奥にあるパーツの生存率が減少していることに気がつきました。この変更は、フレーム自体の生存率を変更せずに、フレームが(一つのパーツとして)奥に配置されているパーツをより効率的に守ることができるように行いました。新しい装甲車両の組み立て画面さまざまなカテゴリーのプレイヤーによる、以前のインターフェースのクローズドテストの結果に基づいて、車両の組み立て画面を完全に再設計しました。新しい画面の作成時には、皆様から寄せられた提案やテストの結果を多く取り入れるように心がけました。● 自動組み立て機能とその設定が、車両組立ウィンドウで利用できるようになりました。● そして、画面上部には、自分の車両のエネルギーがどのように消費されているかが表示されます:〇 搭載されたキャビンが与えるエネルギー量〇 搭載されたモジュールから受け取るエネルギーを確認できるようになりました。例えば、車両にエネルギーを与えるジェネレーターが4個搭載されている場合、アイコンの横には+4のエネルギーが表示されます。エネルギーを消費するモジュールを搭載した場合は、エネルギーの減少に伴い、この表示がマイナスになる可能性があります。これは、車両に装備されたアイテムが供給するエネルギーより、消費するエネルギーの方が多いことを意味します。〇 搭載された武器が消費するエネルギー量● 画面に表示される指示に従って操作することで、さまざまな機能を使いこなしましょう:〇 「Tab」キー、または画面左側のツールチップに表示されているゲームパッドボタンを押すと、パーツのストレージと追加の操作ボタンを含む組み立て操作パネルが開きます。ここでは、ストレージのカテゴリ、パーツのレア度、さまざまな検索フィルタを切り替えることができます。〇 「Enter」キーでゲーム内チャットが開きます。「Esc」キーでチャットを閉じると、車両の組み立て作業を続行できます。〇 画面下部には、主な機能と対応するキーに関するヒントが表示されます。また、カーソルをパーツに合わせたり、パーツを手に持ったりすると、そのパーツとの相互作用に関するヒントが表示されます。〇 「H」キー、または画面右側のツールチップで示されている対応するゲームパッドボタンを押すと、現在の組み立てに使用されているアイテムの完全なリストと、それらがどれだけのエネルギーを消費、または供給するかが表示されます。アイテムのリストを使用すると、特定のパーツがどこに取り付けられているかを確認したり、同じタイプのパーツがフィルターされた状態でストレージを開いたり、車両からパーツを取り外したりすることができます。〇 「F」キー、または画面右上のツールチップに表示されるゲームパッドボタンで、パーツのすべての取付ポイントを確認可能な拡張現実モードを有効/無効にすることができます。● ストレージからパーツを追加、もしくは削除したりすると、この操作が車両の基本パラメーターにどのような影響を与えたかについて、小さなポップアップ通知が表示されます。その他● パーツのパラメーターが記載されたカードの外観を更新しました。〇 「特徴」の欄に近接武器による追加の衝突ダメージが表示されるようになりました。〇 カードに各パーツからのダメージのソースと、ダメージの種類が表示されるようになりました(ダメージのソースの横に表示されているアイコン、またはカーソルをパラメーターに合わせた時のヒントに表示されます)。また、一部の武器で複数のダメージのソースが表示されるようになりました(例:キャノンの命中ダメージや爆風ダメージ)。〇 バー形式で表示される武器のパラメーターを修正し、表示されるグラフィックのパラメーターが統一されました。これにより、異なるタイプの武器の同じパラメーターを視覚的に比較することができるようになりました。ただし、この修正はパラメーター自体には影響を与えておらず、パーツカードにおけるパラメーター表示が適切化されただけであることにご注意ください。〇 アップグレードのボーナスが適用されるパラメーターを含む、パラメーターの外観と可読性を改善しました。● 「インターフェース」の項目に「通知センターの設定」の項目を追加しました。この項目の設定により、通知センターで特定の種類の通知を有効/無効にすることができます。● プレイヤーの皆様からのご要望により、ゲームメニューの「エラーを報告する」ボタンの配置を変更しました。● ゲームパッドにおけるビルドモードのキーの割り当てを更新しました。● 車両の組み立てやさまざまなパーツの取り付けに伴う、ユニークな効果音を多数追加しました。● キャノン「88mm エクスキューショナー」の効果音を更新しました。● 投射物のダメージのメカニクスの更新に伴い、多くの武器の命中及び爆発時の効果音を改善しました。● 全体のミックス設定を改善しました。● インターフェースの機能使用時の効果音を改善しました。● ガレージの残響の設定を若干変更しました。● 「吸収する球体」と「ダメージメーター」のパーツを改善しました:命中によるダメージと爆発によるダメージを別々に表示するようにしました。爆発によるダメージは下段に表示されます。● ジェネレーター「アンペア」のモデルを再設計しました。● 「イカロス IV」と「イカロスVII」のエフェクトを改善し、他のホバーとのエフェクトの違いがより顕著になりました。● 「ヘリオス」の射撃及び投射物のエフェクトと、ロケットランチャーやグレネードランチャーの投射物エフェクトを改善しました。 ● チェーンソー「モーラー」を垂直に装備すると、ダメージを与えられなかった不具合を修正しました。ダメージ範囲を拡大しました。● キューに表示されるチャレンジの総数に、予備のシーズンチャレンジがカウントされていた不具合を修正しました。● 傾斜面や旋回時にタイヤ(「バイグラム」と「オムニ」を含む)の速度が著しく低下していた不具合を修正しました。● [PC版]同時に拡大された描画スケールと有効な垂直の同期が行われた場合、正しく動作しなかった不具合を修正しました。● ゲームパッドのスティックの動作を改善しました。これにより、スティックを大きく動かさなくても、ゲームが反応するようになりました。● ナビゲーター「ファルコン」のアクティブな特徴による投射物が命中した際のダメージが、投射物が車両パーツを貫通するごとに増加していた不具合を修正しました。● レイドにおいて、複数のターレットが誤った発射音を出していた不具合を修正しました。● ロケーション「イースタン・アレイ」のミニマップにおいて、通路が欠落していた不具合を修正しました。● 「面具」のエフェクトが誤っていた不具合を修正しました。● 武器「AM-5 アバランチ」の投射物の誤った表示を修正しました。● 多数のゲーム内テキストやアイコンを改善しました。 2023/06/26 14:00
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小規模アップデート 15.06.2023
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小規模アップデート 25.04.2023● ブロウル「スプリングメイヘム」において、自身の車両が撃破された場合に最終レーティングに与えられる影響を2倍に増加しました。● ブロウル「スプリングメイヘム」において、「砲戦車」のキャビンのパワーと車両の最高速度を増加し、「ヘザー」の装填時間を1秒短縮しました。また、耐久性を増加しました。● ブロウル「スプリングメイヘム」のマップ「戦車訓練場」で、開始時のカメラ位置が地表下にあった不具合を修正しました。● ブロウル「スプリングメイヘム」から新しいサウンドトラックが欠落していた不具合を修正しました。● 古いPvPミッションでプレイした際のバトルのデータを復元し、再びバトル合計数に含まれるようになりました。 2023/04/25 22:00
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アップデート「スプリングメイヘム」「スプリングメイヘム」が帰ってきました!今回は、ヘリコプターを含む新しい戦闘車両が戦場で激しくぶつかり合います!バトルに参加してリーダーボードの順位を上げ、報酬を獲得しましょう!スプリングメイヘム注意!このイベントは、4月20日から5月14日まで開催されます!●バトルはブロウル「バトルフィールド」で、下記の特別なマップで開催されます:〇 「戦車訓練場」〇 「川の灯台」〇 このモード用の新しいマップ「荒涼の街」● すべてのマップは、地上及び空中戦用に修正されています。● バトルは、予め用意された装甲車両で行われます。● 各バトルの初めに、お好みの装甲車両を選択することができます。制限時間内に車両を選択できなかった場合、設計図はランダムに選択されます。● 車両は、異なる武器やシャーシ、それに応じた役割を持つ5つの設計図から選択します。〇〇 偵察車両〇 戦車〇 スナイパー〇 砲戦車〇 ヘリコプター●● 同時に同じ設計図を使用できるのは3名までとなります。● リスポーン可能なモードです。リスポーン前に、バトルで使用したい車両を5種類の中から1つ選択する必要があります。制限時間内に車両の変更ができなければ、リスポーン前と同一の車両が自動的に与えられます。● このバトルでの目標は、敵チームよりも早く満点にする、または時間切れになる前により多くの得点を稼ぐことです。ポイントは、敵を撃破することで獲得可能です。● 敵チームより最低5ポイント多く獲得し、合計50ポイントを獲得したチームが勝利となります。〇 一方のチームが50ポイントを獲得、または時間切れになった際に敵チームよりも5ポイント多く獲得していない場合は、バトルに延長時間が追加されます。〇 追加された延長時間内に敵チームより5ポイント多く獲得できなかった場合は、引き分けとなります。〇 どちらかのチームが100ポイント獲得するとバトルは終了し、ポイントを獲得したチームの勝利になります。〇 "次の計算式に従い、敵を撃破することでチームがポイントを受け取ります: 「1+破壊時に占領していた基地の数」敵の撃破によって獲得可能なポイント数は、チームスコアカウンター下部のひし形がいくつ塗りつぶされているかに応じています。"特別チャンレンジ● イベント期間中、毎日同じモードで3回勝利することでアクセス可能な特別チャレンジを用意しています。● 「スプリングメイヘム」のチャレンジは累積されず、完了できなかったチャレンジは翌日までに消失します。● チャレンジを完了すると、リソース「戦略的備蓄」が入ったコンテナを獲得可能です。リーダーボード● 今年より、レーティングシステムを更新しました。バトル中の行動をより適切に評価し、チームへさらに貢献できるようプレイヤーを鼓舞するようになりました。● バトル参加へのコストを撤廃し、バトル参加によってレーティングポイントが減少することがなくなりました。● 「ラスティ」以外の全リーグがセーフリーグではなくなりました。チームに貢献できなかったり、連敗したりすると、下位リーグに降格されるようになりました。● バトルレーティングの計算方法:〇バトル終了時に獲得可能なレーティングポイントの計算には、下記が考慮されます:● 撃破した敵の数● 敵の撃破のアシスト数● 占領した基地の数● 敵によって撃破された数● バトルの勝利〇 上記は、最終的なバトルレーティング計算時にそれぞれ異なるポイントを付与します。自車両の破壊はマイナスの出来事とみなされ、ポイントを失うことになります。〇 最終的なバトルレーティングは、獲得したすべてのポイントと、そのポイントを獲得したバトルの時間(4分以上)を考慮して算出されます。最終的なバトルレーティングがマイナスになることはありません。● リーダーボード上のレーティングの計算方法:〇 リーダーボードの最終的なレーティングを計算する際に、バトルレーティングが考慮されます。〇 バトルレーティングが0にならない限り、「ゴールド」リーグまでは全体的なレーティングが増加、または同じままです。● バトルからの早期離脱〇 何らかの理由でゲームから切断されたり、自らバトルから離脱した場合、初回に限りレーティングの計算がやり直されることはありません。〇 この機能は18時間後に再び利用可能になります。これはレーティングが減少する心配なく、任意のタイミングでバトルからの離脱を可能にするためであり、悪用目的での使用を禁じます。〇 バトルからの離脱が頻繁に行われる場合は、バトルレーティングが0になります。● バトルに勝利できなくても、チームへの貢献と根気によって「ゴールド」リーグへ到達することは可能です。優れたスキルとチームプレーは、その道のりを後押ししてくれるに過ぎません。● リーグの報酬(「アイアン」から「ゴールド」)〇 アイアンリーグ:ステッカー「ファイトクラブ」(2枚)〇 スチールリーグ:ステッカー「ウールウルフ」(2枚)〇 ブロンズリーグ:装飾「タクティカルバーチ」とバナーのカスタマイズ用エンブレム〇 シルバーリーグ:ステッカー「獣の君主」(2枚)とカスタマイズ用のバナーの背景〇 ゴールドリーグ:装飾「ソルダック」と「勝利の女神」● レジェンドリーグ〇 レジェンドリーグの出場枠は限られています(本イベントでは500枠)。〇 レジェンドリーグの最下位になった時、その時点のレーティングポイントがゴールドリーグのプレイヤーを下回っている場合はゴールドリーグに降格し、ゴールドリーグのプレイヤーがレジェンドリーグに昇格します。● イベント終了後、上位500名のプレイヤーには、イベント終了時の順位に応じた報酬が贈られます。〇 500位から51位:お好みのトレード可能なレア度「エピック」のパーツが入ったコンテナを1個〇 50位から11位:お好みのトレード可能なレア度「エピック」のパーツが入ったコンテナを2個〇 10位から4位:お好みのトレード可能なレア度「レジェンダリー」のパーツが入ったコンテナを1個〇 3位から1位:お好みのトレード可能なレア度「レジェンダリー」のパーツが入ったコンテナを1個● 各バトルの報酬として、スクラップも受け取ることができます。受け取るリソースの数は、バトルの効率によって変動します。イベント「荒野の財宝」注意!このイベントとパックは5月14日までの期間限定で販売されます!● レベルとそれに関連した報酬は、特別チャレンジを完了してイベント経験値を稼ぐとアンロックされます。● レベルをアンロックして報酬を受け取るには、イベント経験値が必要です。● 本イベントの一環として、イベント最終日までは、毎日新しいチャレンジが追加されます: メインチャレンジが1件と追加チャレンジが1件● イベントの基本報酬は、例外なくすべてのプレイヤーが獲得できます。その内容は下記の通りです:〇 リソースが入ったコンテナ〇 特定のステッカー、装飾、塗料〇 エンジニアのバッジ〇 ゲーム内コイン50枚〇 「荒野の財宝」の作業台で製造されたレア度「レジェンダリー」のパーツからアップグレードを取り除くことができるようになりました。ボーナスがイベント作業台で生産されたパーツと完全に一致する場合のみ、パーツからアップグレードを取り除くことができます。● すべての追加報酬(オレンジ色の背景に鍵のアイコンが記されたもの)は、パック「荒野の財宝」を購入した方のみがご利用可能です。パックを購入してアクセスできるアイテムは下記の通りです:〇 多数の製造済みパーツとアップグレード済みパーツ〇 イベント期間中に特定のアップグレードパーツを生産し、そのパーツを使用してさらにレア度が高いアップグレードパーツを生産することができます:● 報酬やイベントの作業台から得られるアップグレードした「天婦羅」を使用し、アップグレードした「ブロックチェーン」を生産することができます。● 報酬やイベント作業台からのアップグレードした「ブロックチェーン」と、イベント作業台からのアップグレードした「アーギュメント」を使用すると、アップグレードしたレア度「レジェンダリー」のパーツを多数生産できます。● 必要であれば、受け取った「レジェンダリー」パーツのアップグレードをイベント作業台で取り除くことができます。〇 追加分のゲーム内コイン450枚〇 追加分のステッカー、装飾〇 ストレージ拡張マシン〇 36以上の各レベルでは、報酬として武器「天婦羅」を獲得できます。こちらは、特別イベントの作業台でパーツの生産に使用できるほか、マーケットでの売却に使用することができます。注意!パック「荒野の財宝」は下記の期間限定で購入可能です:● PC:イベント開始から5月14日まで● PlayStation®:4月20日19:00(JST) から5月14日までパワースコア4,000から7,000を有するAI制御の装甲車両用の新しい設計図を追加しました。走行中の拡散のメカニクスを変更しました:以前は、車両が停止または走行しているかの2つの状態のみで、拡散の限度(最小値、最大値)が決定されていました。そのため、0km/hと1km/hではその精度に大きな違いがあったものの、1km/hと120km/hの間にはそれほど差がありませんでした。拡散の限度が、上記の2つの状態によって左右されるのではなく、その時の速度に応じて常に変化するようになりました。その結果、速度が増加すると拡散も増加し、速度が減少すれば拡散も同じく減少します。この変更後の制限の範囲内で、拡散は射撃後と武器が回転する時に増加、それ以外の場合は減少し、従来通りに変化します。高速の走行時、拡散は以前の走行中の度合いに維持され、速度が低い場合は精度が改善されます。全方向に移動可能なシャーシの場合、「掃射」時の拡散の上限が僅かに増加しています。これは、武器をより頻繁に回転させることで、精度が失われることを余儀なくされる、タイヤまたは無限軌道付きの車両との精度をある程度均等にするためです。構造パーツ下記フェンダーの物理特性を改善しました。これにより、これらのパーツと組み合わせてタイヤを装着する際の多数の問題を修正しました:● 「バギー:左フェンダー」と「バギー:右フェンダー」● 「クトゥクの脚(左)」と「クトゥクの脚(右)」● 「クトゥクの翼(左)」と「クトゥクの翼(右)」● 「袖(左)」と「袖(右)」● 「左足」と「右足」● 「ファントムフェンダー(左)」と「ファントムフェンダー(右)」● 「ランパート(左)」と「ランパート(右)」● サスペンション(「ビッグフット」に近い位置に取り付けられるようになりました)。パーツゴリアテ無限軌道に対する抵抗を増加しました。これにより、「ゴリアテ」を備えた車両の操縦がより難しくなりました。機械クラフター新たな取付ポイントを追加しました。シャーシの物理特性を改善しました。無限軌道「前進」キーを離して曲がっても、急ブレーキがかからないようになりました。オーガーと「オムニ」● 移動方向を変更する際(直進モードから掃射モード、またはその逆)、車両が停止しないようになりました。● オーガー/オムニを搭載した車両を斜め方向に向かって走行する際、加速が増加しなくなりました。● 車を停止しても急に引っ張られることがなくなりました。● 「前進」キーを離して曲がっても、急ブレーキがかからないようになりました。開発者のコメント:これらの調節により、運転がスムーズになり、わざとではない急ブレーキを最小限に抑えることができるようになりました。タイヤ●ハンドブレーキを短時間踏んだにもかかわらず、長時間ブレーキがかかっていた問題を修正しました。● PC版:ウィンドウモード用の適応垂直同期(V-SYNC)設定を追加しました。次の方法で有効にすることができます:メニュー — 設定 — グラフィックス — V-sync —「適応解像度 」または「適応解像度(リフレッシュレートの1/2)」● シーズンチャレンジに、現シーズンのチャレンジ数と順番待ちしているチャレンジ数が表示されるようになりました。● ワールドマップで地域を選択する際のアニメーションを改善しました。● バトル中に表示される撃破した敵の数が、画面の一部を覆わないようになりました。ガレージに新しいサウンドトラックを収録して追加しました。● ホバー「イカロスIV」と「イカロスVII」のモデルとアニメーションを更新しました。● combat.logファイルがバトル終了後にのみ更新されるようになりました。● エネルギー武器発射時の視覚効果を改善し、その明度を減少しました。● マシンガン、オートキャノン、ショットガン、ミニガンの射撃効果を最適化しました。● 設計図一覧から車両をプレビューする際の読み込み時間を短縮しました。● 破壊された車両(残骸)の視覚効果を改善しました。● デフォルトで残骸のパーツの耐久値が減少し、その車両に残された爆発性のパーツは爆発不可になりました。● 味方または敵によって異なる炎ダメージが表示されるようになりました。● スローターによって発射される飛翔中のグレネードにおける効果を改善しました。● 塗料をリサイクルする際に、余ったカスタマイズキットを消耗品として使用できるようになりました。● ゲーム内から期限が切れていたミッションを削除しました。そのため、プロファイル内のミッションのプレイ数が変動する場合がございます。● パライアのパッシブスキルにより、ホバーの耐久値が増加されなかった不具合を修正しました。● パラメータウィンドウでキャビン「横綱」のクラクションが再生されていなかった不具合を修正しました。● 「Esc」キーを2回クリックすると、「ゲームセンター」モードを終了することができていた不具合を修正しました。● 「エンジニア」のガレージの地面に黒い斑点が表示されていた不具合を修正しました。● ハープーンを搭載した車両が破壊された後も、敵車両に発射されたハープーンが敵を捕らえたままだった不具合を修正しました。● レア度コモン及びレリックのパーツを製造可能なエンジニアの作業台において、ゲームパッドのボタンを押しながら製造を開始することができなかった不具合を修正しました。● マップ「ラベンジャーの拠点」の裂け目の一つの横に見えない障害物があった不具合を修正しました。● いかなるモードで順番待ちをしている間に、他のプレイヤーをグループに招待することができていた不具合を修正しました。● キャビン「グリフォン」の特徴の視覚効果を修正しました。● 不適切だった「砲架ホイール」のハブキャップの配置を修正しました。● パーツ「キャンバスルーフ」と「薄型ストライクプレート」を特定の位置に取り付けると、パーツの物理モデルが変化していた不具合を修正しました。● マップ「呪われた鉱山」の不適切だった岩の視覚モデルを修正しました。● ドローン「SD-15 ハゲワシ」の塗料を修正しました。● 多数のテキストや説明、アイコンを改善しました。4月20日と21日の小規模なアップデート●シーズン「オーロラ」にある「製造」タブが表示されていなかった不具合を修正しました。● ゲームクライアントの安定性を改善しました。 2023/04/24 15:00
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小規模アップデート 29.03.2023● ブロウル「ドローンアポカリプス」で、プレイヤーのドローンが地面の下に現れることがあった不具合を修正しました。● マップ「オアシス」において、プレイヤーのドローンが同じ場所に現れることがあった不具合を修正しました。● AI車両が破壊された塔を周回するようになりました。● ギャラリーで訓練場を閲覧する際に、作者のニックネームが表示されていなかった不具合を修正しました。● マーケットのインターフェースにおける多数のエラーを修正しました。● ゲームクライアントの安定性を改善しました。 2023/04/02 22:05
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アップデート「ドローンアポカリプス」ドローンアポカリプスが帰ってきました!今年はドローンやリヴァイアサンの種類がさらに増え、モードには3つの新しいロケーションが登場し、テーマ別の報酬が用意され、楽しみが絶えません!今回のアップデートでは、報酬が開放されていく新イベントや、多くの重要なバランス変更も見られるでしょう。ドローンアポカリプス注意!このイベントは3月23日から4月9日まで開催されます!ブロウルの主な特徴:●バトルは「8 vs 8」の形式で行われます。●敵のリヴァイアサンを倒したチームがバトルに勝利します。制限時間までにどちらのチームも敵のリヴァイアサンを破壊していない場合は、リヴァイアサンの耐久値が多く残っているチームの勝利となります。バトル終了時に両チームのリヴァイアサンの耐久値が同じである場合、引き分けとなります。●このブロウルでは事前に組み立てられたドローンを使用します。●今年はお馴染みのリヴァイアサンを再ビルドし、新しい武器を搭載した新しいリヴァイアサンやドローンを多数追加しました。●重要なイベントにボイスオーバーを追加されました。●各バトルの開始時に、ランダムな武器を搭載したドローンが割り当てられます。●リスポーン可能なモードです。リスポーン前に、バトルで使用したいドローンを5種類の中から1つ選択する必要があります。ランダムに選択された設計図が表示され、制限時間内にドローンを選択できなかった場合は自動的にドローンが選択されます。●バトルフィールドを考慮して、賢明にドローンを選択しましょう。選択が正しければ、敵のリヴァイアサンをより早く破壊することができるだけではなく、敵を制御し自分のリヴァイアサンを防衛するためにより多くの時間を費やすことができます。●バトルのたびに、自チームまたは敵チームのリヴァイアサンが変わる可能性があります。●このモードで既にあるロケーションに加え、今年はドローンアポカリプスに向けた3つの新マップを追加しました:〇「シティーポンド」冬季〇「デッドリー・クロッシング」〇「オアシス」特別なチャレンジと報酬●このイベント期間中、毎日達成可能な「ドローンアポカリプス」で2勝するという特別なチャレンジに挑戦することができます。チャレンジを完了するたび、コンテナ「笑いの報酬」を受け取ることができます。●コンテナを開封するたびにランダムな報酬が付与されます。●報酬の中には、4月1日以降に受け取ることができる報酬や新しいアイテムも含まれています:〇「サイバーダック」〇塗料:「マットレス」〇ホログラム「イマジナリーフレンド」〇装飾「大きな懸念」〇テーマ別ステッカーの数々シーズン「オーロラ」公式プラットフォームやゲーム内チャットでもお伝えしましたが、すべてのプレイヤーの皆様がイベント終了までに蓄積されたすべてのチャレンジを完了し、必要なすべてのパーツを生産する機会を与えるため、特別にシーズン「オーロラ」の予定していた開催期間を延長しました。そのため、追加された1か月間のでは新しくウィークリーチャレンジが追加されませんでした。しかし、頻繁にプレイしていない方々とっては、このイベント期間の延長をあまり良く思われない方々もいらっしゃいました。そのため、シーズン「オーロラ」にウィークリーチャレンジを追加することを決定しました。新しいチャレンジは、これからのアップデートでゲームに追加される予定ですが、少なくとも現在のシーズンのウィークリーチャレンジのリストがすべて消化されるまでには追加する予定です。その後については、当シーズンが終了するまでは毎週、新しいウィークリーチャレンジが追加されます。イベント「Waderkvarnのブツ」注意!このイベントとパックは4月16日まで購入可能となります!●レベルとそれに関連した報酬は、特別チャレンジを完了してイベント経験値を稼ぐとアンロックされます。●レベルをアンロックして報酬を受け取るには、イベント経験値が必要です。●本イベントの一環として、イベント最終日までは、毎日新しいチャレンジが追加されます: メインチャレンジが1件と追加チャレンジが1件●チャレンジは24時間ごとにアップデートされます。●イベントの基本報酬は、例外なくすべてのプレイヤーが獲得できます。その内容は下記の通りです:〇新しい武器:レーザーリボルバー「アテナ」(及びそのアップグレード版も)の製造にアクセス〇リソースが入ったコンテナ〇特定のステッカー、装飾、塗料〇エンジニアのバッジ〇ゲーム内コイン50枚●すべての追加報酬(オレンジ色の背景に鍵のアイコンが記されたもの)は、パック「Waderkvarnのブツ」を購入した方のみがご利用可能です。パックを購入してアクセスできるアイテムは下記の通りです:〇製造済みパーツとトレード可能なパーツ〇グレネードランチャー「スローター」用の新しいCK「ラグナロク」〇追加分のゲーム内コイン550枚〇追加分の塗料、ステッカー、装飾〇イベント中に特定のパーツを生産できるアビリティ〇36以上の各レベルでは、報酬としてネイルガン「サマーター」を獲得できます。ネイルガンは、特別イベントの作業台でパーツの生産に使用できるほか、売却やアップグレードに使用することができます。注意!パック「Waderkvarnのブツ」下記の期間中に購入可能となります:●PC:イベント開始から4月16日まで●PlayStation®:3月23日19:00(JST) から4月17日まで新しい武器:レーザーリボルバー「アテナ」命中すると敵のパーツを加熱する7本のレーザービームをバースト発射します。シリンダー内には4のチャージがあり、すべて撃ち終えると自動的にリロードされます。ドーンチルドレンのレーザーリボルバーは、エンジニアリングの職人技と最先端の科学が融合した真の驚異です。シリンダーによるリロードシステムのおかげで、武器をオーバーヒートさせることなく、挑戦的な発射速度を保つことができます。●レア度:「レジェンダリー」●PS:2400●爆破ダメージとエネルギーダメージを与える●耐久値:393ポイント●消費エネルギー:6ポイント●重量:743kg●特徴:バーストされたビームのすべてがターゲットに命中した場合、最後に追加で爆破ダメージを与えます。現時点では、「アテナ」は「Waderkvarnのブツ」のイベント期間中にのみ製造できます。ウィークリーチャレンジ難易度ノーマルとハードのレイドバトルのウィークリー勝利チャレンジの条件を微調整しました(3月27日より実施予定):●これらのチャレンジは、特定のリソースに関係なく、どの難易度のレイドバトルでも完了できるようになりました。●レイドバトルでの勝利チャレンジが一連のシリーズの一部となりました。●シリーズ初回のチャレンジが簡単になったため、達成時のバッジの報酬を減少しました。●2回目のチャレンジの報酬が増加しました。●両方のチャレンジを達成した際に付与されるバッジの合計数には変更はありません。その他AIの対戦相手 (PSが3,500から4,000) 用の新しい装甲車両の設計図を追加しました。●下記ロケーションでガラス窓を割ることができる機能を追加しました:●平和を願う原子〇アサルトフォースのガレージ〇エンジ〇ニアのガレージ古いエンジニアのガレージ●注意深い生存者の皆様は、マップ「名も無きタワー」でのバトル中に、特定の気象条件下で嬉しいサプライズに気がつくでしょう。●古いエンジニアのガレージの環境オブジェクトを多数改善しました。キャビンのレア度を「コモン」から「スペシャル」に移行する調整について開発者のコメント:現時点ではキャビン「ダスター」や、特に「グロウル」と比較し、他のキャビンのほとんどやレア度「レア」のキャビンは需要がないと言うのが実情で、一般的にレア度「スペシャル」のキャビンはほぼ使用されていません。そこで、「エピック」及び「レジェンダリー」のキャビンに設定されているのと同じ原理で、パラメーターのバランスを調整しました。その変化は大抵の場合、重量制限と引き換えにエネルギーを追加することに現れています。レア度「スペシャル」のキャビンには、弱体化された「エピック」の特徴が適用されました。 「ゲリラ」に対する変更は、開始時のプレイヤー体験を向上させることが目的です。ゲリラ●エネルギー量を9ポイントに増加しました(以前は8ポイント)。●積載量を3,000kgから2,800kgに減少しました。●重量制限を6,000kgから5,500kgに減少しました。●パワースコアを300から350に増加しました。ダスター●耐久値を170ポイントから200ポイントに増加しました。●重量を300kgから250kgに減少しました。●積載量を2,000kgから2,200kgに増加しました。●重量制限を4,000kgから4,200kgに増加しました。●パワー5%増加しました。●パワースコアを350から450に増加しました。サグ●エネルギー量を10ポイントに増加しました(以前は9ポイント)。●パワースコアを350から450に増加しました。スプリンター●キャビンタイプを「軽量」に変更しました。●エネルギー量を10ポイントに増加しました(以前は9ポイント)。●積載量を2,800kgから2,400kgに減少しました。●重量制限を6,000kgから4,700kgに減少しました。●最高速度を80km/hから90km/hに増加しました。●パワーを25%増加しました。●パワースコアを350から450に増加しました。ハントマン●エネルギー量を10ポイントに増加しました(以前は9ポイント)。●積載量を3,000kgから3,300kgに増加しました。●重量制限を7,000kgから6,500kgに減少しました。●パワースコアを350から450に増加しました。WWT1●エネルギー量を10ポイントに増加しました(以前は9ポイント)。●積載量を3,000kgから3,300kgに増加しました。●重量制限を9,000kgから8,000kgに減少しました。●パワースコアを350から450に増加しました。ドッカー●エネルギー量を9ポイントに増加しました(以前は8ポイント)。●重量を2,400kgから2,000kgに減少しました。●積載量を4,000kgから5,000kgに増加しました。●重量制限を12,000kgから11,000kgに減少しました。●パワースコアを350から450に増加しました。ワイバーン●エネルギー量を11ポイントに増加しました(以前は10ポイント)。●積載量を4,000kgから3,500kgに減少しました。●重量制限を9,000kgから8,500kgに減少しました。ホットロッド●エネルギー量を11ポイントに増加しました(以前は10ポイント)。●重量制限を9,000kgから8,000kgに減少しました。ベア●エネルギー量を11ポイントに増加しました(以前は10ポイント)。●積載量を4,000kgから4,200kgに増加しました。●重量制限を9,500kgから9,000kgに減少しました。フューリー●エネルギー量を11ポイントに増加しました(以前は10ポイント)。●積載量を4,500kgから4,000kgに減少しました。●重量制限を9,000kgから8,500kgに減少しました。ジョッキー●エネルギー量を11ポイントに増加しました(以前は10ポイント)。●積載量を4,000kgから4,100kgに増加しました。●重量制限を10,000kgから9,000kgに減少しました。トラッカー●エネルギー量を10ポイントに増加しました(以前は9ポイント)。●0積載量を6,000kgから5,500kgに減少しました。●重量制限を16,000kgから14,500kgに減少しました。パンツァー最高速度を50km/hから55km/hに増加しました。バット●車両の重量が加速度に与える影響を43%増加しました。●特徴を追加しました:モジュール「弾薬パック」と「マイクロ製造機器」の追加のチャージ数を20%増加しました。投射物の爆発範囲を10%拡大しました。ピルグリム特徴を追加しました:このキャビンに搭載されている武器がエネルギーダメージを持つ場合、過熱部分に対するダメージを15%増加しました。ジョーブレーカー●積載量を6,500kgから6,200kgに減少しました。●重量制限を17,500kgから16,800kgに減少しました。●特徴を追加しました:ダメージを受けた場合、一時的に与ダメージを最大15%の1,000ダメージに増加します。その他のパーツのパラメーターに対する変更ジャッキ●エネルギーを消費しなくなりました。●パワースコアを85から65に減少しました。●車両に複数のジャッキを搭載することができなくなりました。●モジュールの使用後、装甲車両が速度とパワーに5秒間のペナルティを受けるようになりました。●ジャッキが自動的に起動するまでの時間を15秒から10秒に短縮しました。開発者のコメント:私たちはこのモジュールを普及させるとともに、ジャッキが自動的に起動するまで10秒待機するか、モジュールを搭載することで、短時間の機動力を犠牲にひっくり返されてもすぐにバトルに復帰可能にするか、プレイヤーに選択肢を提供することにしました。57mm アベンジャー●銃器へのダメージを10%減少しました。●重量を370kgから468kgに増加しました。●弾薬を35ポイントから20ポイントに減少しました。開発者のコメント:以前変更を行った際、エネルギー消費を減らして他のパラメーターを改善した統計を分析した結果、レア度「コモン」の武器としては効果的すぎることが判明しました。アンペア耐久値を30ポイントから45ポイントに増加しました。ガスジェーン耐久値を36ポイントから72ポイントに増加しました。開発者のコメント:両方のジェネレーターは、他のジェネレーター (軽量の「トール-6S」を含む) と比較して、爆発によるダメージに対する生存率の比率が非常に低くなっていました。ML 200●装甲車両のすべての面に機械脚を取り付けられるようになりました。●アニメーションを変更しました:足を平行に配置するのではなく、蜘蛛の脚のように配置するようになりました。●モジュールの当たり判定を僅かに縮小しました。●耐久値を810ポイントから750ポイントに減少しました。●脚が地面から離れた状態で接地地点を見つけていない場合の高さを増加しました。開発者のコメント:正面の搭載は、ゲーム内コンストラクタの機能を拡張することを目的としています。アニメーションの変更は、視覚的な改善のみを目的としています。これらの変更により、シャーシの当たり判定を縮小して耐久性が僅かに低下しました。高さを変更することで機械脚をまっすぐ伸ばすことが可能になり、脚を「曲げて」接地地点を探すという状況を減少することができるはずです。バイグラムパワーペナルティを25%から20%に減少しました。開発者のコメント:この機械脚は、「ML200」と比較すると効率が下がっていることが判明しました。「バイグラム」は当初、機械脚の「軽量」バージョンとして設計されたため、パワーの消費は少ないべきです。バイグラムの特殊な機能により、アニメーションの変更や装甲車両の側面部のすべてに搭載することは不可能であることをご了承ください。イカロス IVパワースコアを220から350に増加しました。イカロス VIIパワースコアを220から300に増加しました。開発者のコメント:現在のホバーのパラメーターには満足していますが(特に投射物の銃器ダメージに計画されている変更により、「スクリーン」のような装甲を持つ車両に大きな違いが生じる可能性を考慮すると)、パワースコア5,000から6,000の範囲では目立ちすぎてしまう(特に「イカロスIV」)ため、これを見過ごすわけにはいきません。パワースコアの増加によってこの状況は改善されるでしょう。カタリナ●ボーナスが蓄積されるまでの最短の遅延を3秒から4秒に増加しました。●レア度「コモン」の武器を使用した場合、ボーナスの蓄積に必要なダメージを12%増加しました。開発者のコメント:遅延を増加することで、全自動武器と単発武器における特徴によるボーナスの累積率が僅かに公平となるはずです。また、レア度「コモン」の武器のダメージ条件が、他のレア度のものと比較して低すぎることが判明しました。ST-M26 タックラー「ST-M26 タックラー」の特徴を、ダメージ耐性ではなくダメージブロックとして実装しました。これは、技術的な機能や最適化によるものです。AM-5 アバランチ車両のパーツを破壊しても、「アバランチ」の投射物によって銃器ダメージが直接減少していなかった問題を修正しました。お守り耐久性のアップグレード、ナビゲーター「グリズリー」のタレント、またはそれに類する特徴により、「お守り」が吸収するダメージがさらに減少していた問題を修正しました。アナイアレイター●最高飛行速度を150km/hから90km/hに減少しました。●特徴によるキャビンの速度とパワーの低下が3%になりました(以前は4%)。●耐久値を58ポイントから84ポイントに増加しました。●ダメージを6%増加しました。開発者のコメント:以前のドローンの飛行速度と、敵の速度やパワーに対するペナルティの大きさでは、距離を縮めた後に走り去ることはほとんど不可能でした。これらの変更は、武器の全体的な効果を大幅に変更することなく、2種類のカウンタープレイ (ドローンを破壊する、または距離を縮める) を均等にすることを目的としています。●自分自身の設計図に「いいね」することができなくなりました。●ストア内のアイテムを表示するウィンドウの外観を更新しました。アイテムの内容 (アイテムの全体リストを表示するポップアップウィンドウ)がアイコンで表示されるようになりました。●現在開催中のパーツのアップグレードに関するスペシャルイベントの通知を追加しました。●「プレイヤー視点で観戦する」の設定を追加しました(デフォルトで有効)。観戦モードにおいて、カメラは選択した車両の十字キーに固定されます。右クリックまたはスティックを長押ししながらマウスを動かすと、カメラ操作がマニュアルに切り替わります。この設定は「設定」→「一般」→「ゲーム」で無効にできます。●ライフルの獲得ボーナスにおける具体的な値を特典の特徴に追加しました。●個人の生存者ファイルにクランバトルのプレイ回数表示を追加しました。●設計図の特別な条件を表示するウィンドウの外観を改善しました。●ゲームパッドに新しい設定「カメラブースト追加」を追加しました:これにより、スティックを最も遠い位置に保持した状態で、水平軸に沿ったカメラの動きを徐々に加速するように調整することができるようになりました。●マシンガン「アスペクト」と「ノーソン」の薬莢の新しいサウンドを収録して追加しました。●武器「シンセシス」と「ヘリオス」の射撃音を最適化しました。●ガレージの環境に関するサウンドを改善しました。●カスタマイズキット「フランケンシュタイン」の新しいサウンドを収録して追加しました。●特定の技術的な問題により、「フルスクリーン」のスクリーンモードを削除し、 「ウィンドウフルスクリーン」モードで解像度を変更できるようになりました。 「フルスクリーン」とは異なり、このモードはマルチモニターでうまく機能します。●パーツ「フロントエンド」に新たな取付ポイントを追加しました。●パーツ「砲架ホイール」の視覚モデルと物理モデルを更新しました。●パーツ「RS-1ルビー」の視覚モデルと物理モデルを更新しました。●売却、製造、アップグレード、リサイクルに使用できないアイテムをストレージから削除する機能を追加しました。●ゲームパートナーのステッカーを追加しました:〇JBRider〇Crossout Lovers〇SILA KARAKURTA〇High Potential●下記のエキゾーストパイプ(装飾)に視覚効果を追加しました:〇チンガチグック〇ヴィネトウ〇コルノ・デストロ〇コルノ・シニストロ〇編込みパイプ〇タンクパイプ●キャビン「フギン」の外観を改善しました。●パーツ「艦橋」のテクスチャを改善しました。●カスタマイズキット「ハンマーヘッドフィッシュ」と「オムニボックス」の効果を最適化しました。●オーガー「ミートグラインダー」が接触しても大型のパーツにダメージを与えることができなかった不具合を修正しました。このエラーを修正するにパーツのモデルを変更する必要があり、その結果一部の設計図が不適切になる場合があります。これを修正するには、パーツを取り外して同じ場所に取り付けるだけです。●車輪付きの車両が壁に衝突した後、少しの間壁に「密着」していた既知の不具合のうちの一つを修正しました。●「前進」ボタンを長押ししない限り、ジャッキを使用しても無限軌道付きの車両をひっくり返すことができなかった不具合を修正しました。●無限軌道付きの車両の着地音が稀に再生されなかった不具合を修正しました。●地雷投射機「樹木子」が他のパーツで覆われている場合、斜面上では発射不可だった不具合を修正しました。●エンジン「オプレッサー」に搭載されたパーツが、空中に浮いているように表示されていた不具合を修正しました。●マップ「呪われた鉱山」でプレイ中にゲームゾーン外に出ることができた不具合を修正しました。●バトルのキューで待機中に装甲車両の設計図が変更可能だった不具合を修正しました。●プレイヤーが破壊された後、そのプレイヤーを破壊した敵が表示されなかった不具合を修正しました。●保存された設計図の一つを削除すると、他の設計図とのインタラクションが妨げられることがあった不具合を修正しました。●キャビン「フギン」のエンジンのアニメーションが正しくなかった不具合を修正しました。●エンジニアのガレージ内の崖の視覚モデルと物理モデルが不一致であった不具合を修正しました。●マップ「セクターEX」において、特定のカメラ位置で壁の一つが視認不可になっていた不具合を修正しました。●装甲車両が壁の近くに停止していると、壁が視界を遮ることがあった不具合を修正しました。●マップ「化学製品工場」において、プレイヤーの装甲車両が互いに重なって表示されることがあった不具合を修正しました。●ロケーション「平和を願う原子」のミニマップの中立基地の位置が誤っていた不具合を修正しました。●ナビゲーター「侵入者」のスキルが最短探知距離で機能しなかった不具合を修正しました。●地雷投射機「キング」を発射した際にサウンドが再生されていなかった不具合を修正しました。●多数のテキストや説明、アイコンを改善しました。 2023/04/02 22:00
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アップデート「レディアンス」