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『CROSSOUT』アップデート 0.11.60の事前情報生存者諸君、こんにちは! まもなく、新しいアップデート 0.11 .60がダウンロード可能になります。 今回のアップデートはブロウル「レース」に注力しており、プレイヤーの皆様待望の複数の変更も含まれています。 しかし、アップデート 0.11 .60にはレース以外の機能にも興味深い変更があります。 この記事で、皆様を待ち受けている変更をご紹介します。 今回ご紹介するすべての新機能は準備段階にあるため、最終的にゲーム内にリリースされる前に変更される、 またはリリースされない可能性があります。 ブロウル「レース」 最新のアップデートでは、ブロウル「レース」のためだけに作成された全く新しい2種類のマップでレースに参加できるようになります。この2種類のマップは互いに大幅に異なります。 1つ目のマップでは、最高速度に到達しライバルを凌ぐ高速車両でお馴染みのレース体験を提供しますが、2つ目のマップは全く新しい体験を提供します。車両の速度を制御するスキルと急カーブを曲がるスキルのみが、このマップでの勝敗を左右します。 もちろん、これだけではありません。今後のアップデートでさらに多くのレーストラックを追加する予定です。 また、PvPやPvEのマップを基盤とした既存のトラックは、すべて使用不可とする予定です。 私たちはすべての機能や特性を考慮した上で、このモードに特化したレーストラックを作成すべきだと考えています。 そして、今回のアップデートでは新しいマップだけではなく、レーサーの皆様待望の調整も複数追加する予定です。 チェックポイントは、いかなる種類のゲートにも制限されず、トラックの幅全体を占めるようになります。 さらに、プレイヤーの車両が破壊された場合、遠すぎる最寄りのチェックポイントから継続する必要はありません。 車両が破壊されたポイントとほぼ同じポイントからレースを継続できるよう、多くのリスポーンポイントを追加する予定です。 新しいレース用のマップやご紹介した調整は、このモードをより良くするための第一歩に過ぎません。 私たちは今後も引き続きこの作業に取り組み、新機能のリリース準備が整い次第すぐにご紹介する予定です。 その他の変更 今後、破壊可能なオブジェクトが様々なイベントマップだけでなく、皆様のガレージにも登場します! 私たちはこの興味深い機能に引き続き取り組み、この機能によりゲーム内のすべての場所やバトルをより活気づけられると考えています。 ガレージやテストドライブゾーンは、生存者にとってある種の「わが家」です。 つまり、全員が自分に最適な環境を選べるようになっています。 アップデート 0.11.60では、テストドライブゾーンで天候条件を設定、変更でき、さらにローテーションさせることも可能です。 レイドでは、新しいステッペンウルフのレイダーと遭遇することになり、新しいチャレンジや獲得可能な新しいワッペンも登場します。 そして、コンソール版のプレイヤーの皆様は新しいビルドモードの操作を試すことができます。 私たちは、ゲームパッドを使用して車両をビルドする時の特性をすべて念頭に置いて、ビルドモードの操作を作成しました。 気に入っていただけたら嬉しいです! もちろん、これまでのアップデートと同様、他にも小規模な調整や不具合修正を実装する予定です。 *** まもなく登場するアップデート 0.11.60に関して、今回の記事でご紹介する内容はここまでです。 アップデートのさらなる情報に関して、一つヒントをお教えしましょう。 プレイヤーの皆様は刺激的で全く新しい機能に直面することになります。 それは、車両だけでなく、何か別なものをビルドすることで、皆様のクリエイティブな才能を発揮できるようになる機能です。 この機能に関するさらなる情報は、今後の記事や開発ブログでご紹介します。 そして、よくある質問の一つにお答えしましょう。さらに新しいパーツを追加する予定です! 2020/08/07 20:40
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ナイトライダーの帰還生存者の諸君!マーティンと彼の忠実なクネヒトが谷に舞い戻ってきたことを正式に発表する時が来ました!全く新しい武器やキャビン、そしてナイトライダーのパーツなどを楽しみにしていてください! 「開発者ブログ」に記載されているすべての新機能は最終的なものではなく、ゲームに実装される前に再調整されたり、実装を見送られる場合があります。 パーツの仕様も最終的なものではなく、変更される可能性があります。 新しいキャビン 軽量キャビン「ハーピー」 仕様: ● レア度:エピック ● パワースコア:1800 ● 最大速度:時速100km ● 積載量:4500kg ● 重量制限:8500kg ● エネルギー量:12ポイント ● 耐久値:295ポイント ● 重量:1000kg ● ユニークな特徴:「予備弾薬の量を50%、発射物の爆発範囲を20%増加させます。」 製造に必要なリソースとパーツ(仮): ● スクラップ650個 ● ワイヤー600個 ● 銅600個 ● ターレル300個 ● プラスチック250個 ● キャビン「バット」2個 ● エンジン「ダンホース」2個 ● 「ツインタイヤ」2個 嵐の日でも格納庫から「ハーピー」を発進させるなら、敵は恐れを抱き、仲間は尊敬してくれるでしょう。 通常のレイドに適しています。速くて軽いキャビンは、弾薬の確保と爆発ダメージを増加させます。 中量キャビン「フォトン」 仕様: ● レア度:エピック ● パワースコア:1500 ● 最大速度:時速80km ● 積載量:5000kg ● 重量制限:13000kg ● エネルギー量:12ポイント ● 耐久値:335ポイント ● 重量:2000kg ● ユニークな特徴:「すべてのエネルギー武器が過熱しているパーツに135%多くダメージを与えます。」 製造に必要なリソースとパーツ(仮): ● スクラップ650個 ● ワイヤー600個 ● 銅600個 ● ターレル300個 ● プラスチック250個 ● キャビン「ピルグラム」2個 ● ジェネレーター「ビッグG」2個 ● クーラー「CSタイミル」2個 このキャビンは、別の天体の表面でうまく機能した貨物惑星探知機から取られたキャビンです。地球に戻ってきた時、若い世代の エンジニア達を教えるためのモデルとなり、大災害後にはドーンチルドレンの関心を引き付けました。このタイプのキャビンとしては 比較的高い重量制限と耐久値を有しています。 重量キャビン:「要塞」 仕様: ● レア度:エピック ● パワースコア:1500 ● 最大速度:時速60km ● 積載量:9000kg ● 重量制限:20000kg ● エネルギー量:11ポイント ● 耐久値:495ポイント ● 重量:4500kg ● ユニークな特徴:「キャビンの前面にあるブレードは、エネルギーダメージを除く全タイプの ダメージ耐性を増加します」。 製造に必要なリソースとパーツ(仮): ● スクラップ650個 ● ワイヤー600個 ● 銅600個 ● ターレル300個 ● プラスチック250個 ● キャビン「トラッカー」2個 ● タイヤ「ルナ IV」2個 ● ショットガン「スレッジハンマー」2個 履帯ブルドーザーから改良されたキャビンは、重車両としてブラザーフッドの主要勢力のために、封鎖を突破し、 町の廃墟を通る道を形成することに最適です。 驚くほどのパワーと積載量を誇りますが、低速なのが唯一の欠点です。 新しい武器とハードウェア フロントマシンガン「P-29プロテクター」 仕様: ● レア度:エピック ● パワースコア:705 ● 耐久値:185ポイント ● エネルギー消費量:3ポイント ● 重量:170kg ● ユニークな特徴:「敵に命中するたびにプロテクターのダメージ耐性が2%増加します。 効果は1秒間持続し、最大10回まで累積します。」 製造に必要なリソースとパーツ(仮): ● スクラップ650個 ● ワイヤー600個 ● 銅600個 ● ターレル300個 ● プラスチック250個 ● マシンガン「STーM23ディフェンダー」2個 ● マイクロ製造機器「ジェネシス」2個 ● 「チェーンタイヤ(ST)」2個 高密度の火力を誇るマシンガン。ダメージ耐性を増加しますが、攻撃できる角度は制限されています。 軽量ミニガン「MG14 アービター」 ● レア度:レジェンダリ ● パワースコア:975 ● 耐久値:170ポイント ● エネルギー消費量:3ポイント ● 重量:260kg ● ユニークな特徴:「攻撃時間が長ければ長いほど、ダメージ量が増加します。10秒間連続で攻撃すると、ダメージ量が150%増加します。」 製造に必要なリソースとパーツ(仮): ● スクラップ1350個 ● 電子機器800個 ● 銅1350個 ● ターレル500個 ● バッテリー800個 ● ミニガン「MG13 イコライザー」2個 ● 武器ブースター「トーメンター」2個 ● プラズマ発射機「プロメテウス V」1個 トリプルバレルミニガンです。中程度の精度で高密度の攻撃を行うように設計されています。バレルを回転させる時間が必要。 プラズマガン「パルサー」 仕様: ● レア度:レジェンダリ ● パワースコア:1950 ● 弾薬数:16 ● 耐久値:850ポイント ● エネルギー消費量:6ポイント ● 重量:950kg ● ユニークな特徴:「投射物が100メートル通過するごとに、爆発半径が0.25メートル拡大します。」 製造に必要なリソースとパーツ(仮): ● スクラップ1350個 ● 電子機器800個 ● 銅1350個 ● ターレル500個 ● バッテリー800個 ● プラズマガン「P-7 ワイルドファイア」2個 ● ホイールドローン「ヒューズ」2個 ● ドローン「MD-3 オウル」1個 ドーンチルドレンに所属している疲れを知らない発明家達は、様々な種類のプラズマガンの開発を続けています。理論的には、「パルサー」は「P-7 ワイルドファイア」の延長線にあり、最大の範囲で最高の精度を誇ります。 新しいモジュール「リフト2M」 仕様: ● レア度:レア ● パワースコア:185 ● 耐久値:15ポイント ● 重量:35kg 製造に必要なリソースとパーツ(仮): ● スクラップ600個 ● 銅300個 ● ターレル500個 ● ブースター「B-1アヴィーター」3個 ● キャビン「WWT1」2個 ● ショットガン「ソードオフ」2個 鍛えられたクネヒトも、面白いジョークを好んでいるようです。そうじゃなければ、この装置の開発理由を どう説明するのでしょう?起動した際に、モジュール内に設置された爆竹が起爆し、デバイスに取り付けられた すべてのパーツが車両から剥がされます。ダメージは与えません。 上記のパーツに加え、クネヒトは、古き良きスプレー缶や装飾、クロスボウ「スパイク-1」やリボルバー「コルヴォ」、 ドッキングモジュール「コンタクト2M」などのパーツも再び持って来る予定です。 パーツの製造 通常通り、ナイトライダーのパーツの製造は、パーツ、リソース、クネヒトのユニークな限定通貨「ターレル」を使用して、 特別な作業台で行われます。ターレルは、特別ミッションで獲得することができる、トレード不可なリソースです。 パーツのレシピについては現在検討中です。 ファクションの作業台 前回のイベントで登場した下記のパーツが、クネヒトの登場と共にファクションの作業台に追加される予定です: ● プラズマ発射機「ヘリオス」→ファクション「ドーンチルドレン」 ● シングルラウンドショットガン 「ニーズヘッグ」→ファクション「ファイアスターター」 ● レーダー「オクルス VI」→ファクション「ノーマッド」 最後になりますが、ナイトライダーの登場は、4月上旬を予定しています。マーティンと彼の忠実なクネヒトに会う準備を 整えましょう! 「開発者ブログ」に記載されているすべての新機能は最終的なものではなく、 ゲームに実装される前に再調整されたり、実装を見送られる場合があります。 パーツの仕様も最終的なものではなく、 変更される可能性があります。 2019/03/21 17:00
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『CROSSOUT』アップデート0.10.0の事前情報通常通り、アップデートで登場する変更点と新しい機能をご紹介します。『CROSSOUT』アップデート0.10.0で何が待ち受けているか見ていきましょう! 新しい「アドベンチャー」モード 幸運に恵まれた最初のドライバーの皆さまは間もなく、「ブラッドロックス」に出発し、過去の秘密を明らかにするでしょう。ストーリー、サイドミッション、仲間と一緒にこなすグループミッション、レイダーたちの隠れ家や今まで発見されていなかったエリア、そしてもちろん、クローズド・テスト版の終わりには、クラフト可能な新しいユニークパーツやアイテムなどが登場します。これらは登場予定の一部に過ぎません。私たちの計画についての詳細は、 公式サイトのNEWSをご確認ください。 アップデートの当日にクローズド・ベータ版へのアクセス権が含まれている新しいパックを購入することで、新しいモードへアクセスすることができます。現時点では、アップデートは11月29日(木)に行われる予定です。 ゲーム内イベントでのボイスオーバーについて アップデート0.10.0では、全てのミッションとレイドで使用できる、ゲーム内イベント用のボイスオーバーをご紹介することができ嬉しく思います。皆さまのチームメンバーがこの新機能について、また実際のバトルで同じ状況が起こった時どのような反応をするか考えたことがありますか?もしあれば、これはあなたにピッタリの新機能です! 「装飾工エキスパート」作業台の閉鎖について アップデート0.10.0で「装飾工エキスパート」作業台は閉鎖されます。「ランダム塗料コンテナ」の製造は、レンタルにコインを消費しない「エンジニアの作業台」に移行されます。塗料コンテナのレシピは下記の様に変更されます: ● スクラップ400個 ● 銅400個 ● 電子機器300個 ● バッテリー300個 1月末まで、CKとCKが含まれているコンテナはマーケットで購入することができます。 パーツのリサイクルについて パーツをリサイクルして獲得できるリソースの数と種類の変更を予定しています(パーツのレア度によって変わります)。アップデート後、パーツをリサイクルすると、下記のリソースを獲得できます: ● レア度「コモン」パーツ:スクラップ1個 ● レア度「レア」パーツ:スクラップ150個と銅50個 ● レア度「エピック」パーツ:スクラップ80個、銅150個、ワイヤー170個、プラスチック80個 ● レア度「レジェンダリ」パーツ:スクラップ50個、銅250個、バッテリー250個、電子機器250個 ● レア度「レリック」パーツ:銅350個、電子機器350個、バッテリー350個 さらに、次回のアップデートでは、細かい内容ですが、非常に重要な修正と改良が実装されます。改良には下記の項目が含まれています: ● 装甲車両に命中した味方の投射物からの衝撃を削除します。 ● 仲間の地雷敷設機に関連して、スパークIIIのメカニクスに変更を加えます。「スパークIII」は、味方の装甲車両上に設置された地雷敷設機の投射物(「ヤマアラシ」のバレル、「フォーチュン」のタイヤ、「カプカン」の罠)を破壊することができなくなります。 ● ホバーを使用中、インヴァースと通常のリバースを切り替えることができるようになります。 ● 機械脚を搭載した装甲車両の坂道での動作を改良します。角度に応じて、機械脚を搭載した装甲車両が傾斜面で停止することができるようになります。 ● 私たちはゲームのアップデート処理を最適化することを計画しています。ゲーム内のアーカイブ形式は変更され、さらにアップデート0.10.0では、通常よりも多くのデータのダウンロードが必要になります。最適化により、今後のアップデートのボリュームを大幅に削減することが可能になります。 ● ロケーションマップ上の座標のグリッドを切り替える機能が追加されます。 最新の記事とアップデートをお見逃しなく。「アドベンチャー」モードでお会いしましょう! 注意:この記事で紹介する計画は準備段階にあるため、新しい機能の作業の過程において変更されることもあり、ゲーム内に実装されない場合もあります。 2018/11/29 14:05
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ナイトライダーの時期到来!クネヒトは永遠の放浪者です。 常に移動し続ける遊牧民のような荒野の人々の中でも、彼らは特に遠くの地まで旅をすることで知られています。 彼らの原動力は心引きつけられるフランダースのイメージと、リーダーであるマーティンの鉄の意志です。 さすらいのナイト達は1つの場所に長く留まる事はありません。 彼らが価値が有ると思った者達に最新のニュースを届け、キャンペーンで獲得したアイテムや貴重品を売却し、 次の場所へと移動します。 彼らの探求はいつか終るのでしょうか?何とも言えません。 マーティンの軍には特異な方法で軍に入った様々な人たちがいます。 クネヒトは聖人ではありませんが、素晴らしい戦士だという事を証明すればキャンプファイアの近くと行軍隊列に あなたの居場所をいつでも見つける事ができるでしょう。 マーティンは仲間1人1人の顔を覚えています。 彼は戦士達がどうして彼の軍の隊列に加わる事になったのかの経緯を覚えています。 最近のレイドでは新しい武器やパーツ以上の物がもたらされました。 クネヒトの軍は真のシールドメイデン、ほとんどの戦士より戦闘能力のある娘である、 とても並外れた戦士を受け入れました。 時々マーティンはナイトやドラゴンの事が書かれた旧世界の書物に出会う事があり、 この物語が受け入れた戦士の1人にとても類似していました。 クネヒトは彼らの道を辿り、破壊された居住区に着きました。 全てはつい最近に起こった事です。 あたりには炎からら登る煙が立ち込めていました。 ナイトライダーのリーダーは隊列に停止しエンジンを切るように命じ、少数の哨戒隊を偵察任務へと出ました。 沈黙が続き、破壊された家屋には風が吹き、あたりには死体が転がっており、生存者は誰ひとりいませんでした。 こんな事をしたのが誰であれ、すでにどこか行ってしまったでしょう。 新世界は残酷であり、このような景色ですら日常茶飯事であるため、マーティンは驚きませんでした。 クネヒトが退却の命令を出した後、彼は小さな鳴き声が聞こえました。 注意しながら、ナイトは鳴き声のする方へと向かいました。 彼女は2つの小さな盛られた土の横に膝をついていました。 彼女は岩だらけの地面に薄っぺらいシャベルと彼女自身の手で穴を掘らなければなかったようです。 彼女はすすり泣き、頭を下げ、顔には長く真っ黒の髪の毛がかかっていました。 クネヒトのリーダーの足音を聞き、頭をもたげ、敏速に振り向き、彼に憎しみで満ちた焼けつくような視線を送りました。 彼女の手はぎこちなく手作りの剣を握りしめており、矛先はマーティンの胸の方へ向いていました。 彼女の眼差しは、彼女が死を覚悟していることをを物語っていました。 彼も同じような境遇を持った者の1人であったので、ナイトライダーはいつもそのような人たちを高く評価します。 「誰がやったのかわかるか?」マーティンは彼女を真っ直ぐ見つめながら問いかけました。 彼女は質問に対してただ頷くだけでした。後になってわかった事は、彼女はとても無口であることでした。 彼女は村のことや、彼女の両親、襲撃者、そして彼女が経験した死について全ての話を淡々と話しました。 マーティンが襲撃者達に復讐したいかと聞いた時でさえ彼女の表情は変わりませんでした。 数週間後にクネヒトが襲撃者の基地に乗り込み敵を皆殺しにした時でさえも彼女が表情を変える事はありませんでした。 地元の無法者達は彼らの谷や周辺の地域に住む仲間の襲撃者達よりも賢い者達でした。 彼らは軍のバンカーに出くわし、戦利品として大量の武器や、装備、弾薬を手に入れました。 そして無法者たちはまたこの時代の基準において、本当の奇跡を生み出すことができる ユニークなワークベンチを幸運にも見つけました。 理不尽な管理体制が周辺の村々で始まりました。 無法者達は税を回収し、後に居住区を彼らの所有物だとも言いました。 無法者達は彼ら自身を新しい領主だとも呼ぶようになり、この態度から、 マーティンはより一層の喜びを彼らと戦う事から得ました。 彼は、初めの結婚の夜や、張り付けや拷問された反逆者達、 自分たちを領主と呼ぶ者達がかれらの「領内」で行っていた事が綴られたアベンジャーの物語の事を思い出しました。 無法者達が物々交換や、彼らの悲しい結末を仲間に話すために谷の方まで戻って来た時、 マーティンは女の子の顔に初めて笑顔を見ました。 アベンジャーは彼女自身自らが旗手になる事を買って出ました。 彼女の頭上にはためいた赤の信号旗は、彼女の家族を殺した者たちの血で染められた白の亜麻布で作られたものでした。 ナイトライダーは正義を成すことや、素晴らしい戦士が仲間に加わったこと、そして、もちろん、 襲撃が地元の人々との交易からの利益を約束した事について喜びました。 最後に、どこでクネヒトはマシンガンや、プラズマ発射機、ショットガン、 目に見えない敵を感知するモジュールを見つける事ができるでしょうか? 薄っすらと笑いを浮かべながら、マーティンがこのイベントの栄誉を称えるために 最初の正義の芽吹きを象徴する青の背景で金のユリの花が複数描かれた、 新しいシンボルをクネヒトの車両に描く事を命じました。 もうすぐ来たるマーティンと彼のクネヒトの到来を待ちましょう。 乞うご期待!生存者諸君、荒野で幸あれ! 「開発ブログ」に記載されている項目は最終決定ではなく、ゲーム内に実装される前に変更されたり、 ゲーム内に実装されない場合があります。 2018/09/07 01:05
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『CROSSOUT』のPS4バージョンについてやあ、コンソールゲームの世界にいる生存者諸君!コンソール版のゲームの開発を開始して以来、 私たちはコンソール版を独立したゲームとして見てきており、十中八九、PC版とは異なるものとなります。ゲームパッドを使用した 装甲車両の操縦、コンソール版とPC版の技術的能力の違い、現代におけるコンソール版の開発段階へ違ったアプローチを余儀なくする様々な特徴があるため、 これは当然のことと言えます。この先、コンソール版における様々なゲームの特徴にもっと注目していきます。『CROSSOUT』のPS4の新しい機能や改善を 多数計画しており、今回はその情報を皆様に公開したいと思います。さあ、始めましょう! インターフェースとコントロールから始めましょう。インターフェースをより直感的にする作業の一環として、インターフェースの ボタン間を早く動かせるように、アナログスティックだけではなくDパッドの改良など、小さくはありますが大事な変化を多数 紹介してきました。これから先のインターフェースはどうなるのでしょうか? まず初めに、ゲーム内の「ホットキー」に注目しましょう。プレイヤーが頻繁に使うが専用の「ホットキー」が無く、スティックを 使ってカーソルをボタンまで動かす必要がある機能が多くあります。私たちは多数の新しい「ホットキー」を複数追加したいと思っています。 私たちの見解では読み込み画面にも改良が必要だと考えています。設計上として、PC版よりコンソール版の方がバトルを読み込むのに 少し時間が掛かかりますが、私たちはこの時間を無駄にしたくありません。私たちはコンソール版のゲームの読み込み画面の アップデートを計画しており、カスタムクラフトの表示や新しい有益なヒントを追加することを考えています。 このような改善や変更は、生存者諸君がほとんどの時間を費やすビルドモードにも影響します。装甲車両の組み立てを簡略化した バージョンや、モードのインターフェースの効率化を図ることを計画しています。 そして完全に新しい機能として、PS4版にもチャット機能が導入されます!PS4版のすべてのプレーヤーの皆さまは、ゲーム内で レイドバトルをコンプリートするために、クランもしくはグループを検索することができるようになります。装甲車両の設計図の 共有をしたり、また、ガレージから出ることなく、他の生存者の諸君とコミュニケーションを図ることができます。 ゲームパッドの特筆すべき特徴とは、プレイ中、車両のガタガタという揺れに連動することであり、文字通りゲームプレイを肌で感じることができます。想像してみてください。攻撃の命中や装甲車両の動き、武器の発射等をあなたのその手に感じることができるのです!『CROSSOUT』では、もうすでにPS4のゲームコントローラーの特徴とその可能性を考え、車両振動効果の導入に取り組んでいます。 視覚効果の改善や刷新が行われたのはPC版のみではありません。刷新を計画しているのは、照明効果の改善、バラエティーに富んだ 天候の映像化、衝突、攻撃中または、マップの破壊可能なオブジェクトが出現する際のカメラワークの改善などがあります。 更に、PS4版『CROSSOUT』が最も必要としていたマッチメイキングシステムの向上に焦点を当て、計画を策定しています。もちろん、PS4版に関わる計画はより広範囲となりますが、今回のブログでは、近日中に間近に実施が計画されているものを厳選し、 お知らせしました。今後のお知らせや改善の詳細を確認するためにも、ニュースや開発ブログをお見逃しなく! 「開発ブログ」に記載されている項目は最終決定ではなく、ゲーム内に実装される前に変更されたり、ゲーム内に実装されない場合があります。 2018/07/10 17:40
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デイリーチャレンジとシーズンの改良についてより多くのリソースを求めている人のための、最も一般的なアドバイスは果たして何でしょうか? それはもちろん、シーズンタスクへの挑戦を促すことです。プレイヤーは好きな難易度を選択し、必要な装備品を身に着け、 バトルに参加し、最終的には各シーズンごとにリソースを獲得することができます。 もし私たちが、間もなくゲームから「シーズン」セクションがなくなり、新しいタスクに変更され、 タスクに関係なく報酬が選べるようになる、と発表したらどうしますか?考えてみてください。 計画のわずかな変更や、リソースを得るための急な要求は、もう問題ではなくなるのです。 タスクを行うだけで、好きな報酬を手に入れることができるのです!魅力的ではありませんか? では、順番に説明していきます。 「シーズン」セクションは、様々な種類のウィークリーチャレンジに代わります。 名前の通り、タスクは毎週アップデートされるようになります。 あなたのゲーム内進行に応じて、参加できるタスクや獲得できる報酬の数が増えるため、 新しいチャレンジがもたらされることとなります。クリア時の報酬をお教えしましょう! お馴染みのエンジニアとアイビーXOは個人的に、今後追加されるどの報酬とも交換可能な 「エンジニアのバッジ」というアイテムを生存者諸君に報酬として渡す準備ができているのです。 交換できる報酬の種類は豊富で、下記が含まれる予定です。 ●スクラップ ●銅 ●ワイヤー ●プラスチック ●バッテリー ●電子回路 ●放浪者のクレート ●探検者のクレート ウィクリーチャレンジを自由にプレイして、ゲームで必要になった時のためにバッジを手に入れましょう! しかしそれだけではありません!デイリーチャレンジも改良されるのです。今までとは何が変わるのでしょうか? ご存知の通り、すべてのプレイヤーには毎日、デイリーチャレンジをプレイできるチャンスがあり、 報酬としてスクラップ金属を入手することができます。もしプレイヤーがゲームをプレイせずチャレンジを達成しなかった場合、 チャレンジ権は挑戦リストに残り、全部で3回のチャレンジ権を残しておくことができます。 アップデート後、生存者諸君は数種類のタスクを一度に行うことが可能になり、各タスクにより一定数のスクラップを 獲得することができるようになります。ゲームにログインするだけの簡単なものから、いくつかのバトルで勝つ、 マーケットでアイテムを交換、またはバトルで指定の武器を使用するなど様々な種類のチャレンジがあります。 タスクは毎日アップデートされます。 非常に刺激的で、素晴らしい成功を収めたプレイヤーには、追加報酬が付与されます! 指定の回数のデイリーチャレンジを達成すると、追加のスクラップが手に入ります。 一週間の内で指定の回数のデイリーチャレンジを達成すると、特別なコンテナを獲得することができます。 コンテナを開封すれば、有用なパーツを入手したり、期間制パーツを試したり、 マーケットで売却したり、ゲーム内コインを入手することもできます。 生存者諸君、今回はここまでです! 今後のお知らせや改良の詳細を確認するためにも、ニュースや開発ブログをお見逃しなく! 「開発ブログ」に記載されている項目は最終決定ではなく、 ゲーム内に実装される前に変更されたり、ゲーム内に実装されない場合があります。 2018/07/03 19:15
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今後の『CROSSOUT』の開発計画について生存者諸君!ご存知のように、時が経つのは早く、『CROSSOUT』がOBTステージへ移行してから1年が過ぎました。 あれから何が変わったのでしょうか?私達は共に多数のゲーム内イベントに参加し、特別な報酬を獲得し、クネヒトに出会い、 新しい種類の武器を初めて戦場で経験し、荒野の新しいファクションや彼らのユニークなパーツに詳しくなり、PvEシナリオは 本格的なものへと切り替わりました。すべての革新や改善を挙げるには長時間を要しますが、 これらは私達を幸せな気分にしてくれます! そしてさらに重要なことは、私達が立ち止まることはなく、これからもゲームは前進し続けるということです。 今後、どんなことが待ち受けているのでしょうか? 注意:この記事で紹介する計画は準備段階にあるため、新しい機能の作業の過程において変更されることもあり、 ゲーム内に実装されない場合もあります。 PvPファンの皆さまが楽しみに待っている、新しいマップ「タワー」からご紹介していきます。 このマップは「アサルト」モードのために作成されたマップで、20年間無人の地となっている街、 「セパチャー」の大部分に触れることができます。無謀にも危険な境界線を越え、人々にかつての巨大な都市の素晴らしさを語り継ごうとする稀な生存者は、破壊され放棄された建物を目の当たりにするでしょう。 マップの中央に位置しているランドマークは謎めいた未完成のタワーで、大災害が起こる前に亡くなった人々は このタワーを見たことがありません。ところで、一部の生存者諸君は、これは荒野の謙虚な創造者が住んでいる街に 実際に存在する建物であるということに気付いているかもしれません。 PvPバトルの話題を続けますが、新しいPvPミッション「支配」についても少しお話したいと思います。このバトルの主な特徴は、 占領に使用可能な中立ポイントが3つあるという点です。戦術的に重要なエリアは多く、たった1度の誤った判断が劇的に バトル全体の風向きを変えてしまうことがあるため、これまでない程に協調性のあるチームワークが重要となります。 新しいミッションでの勝利の条件?すぐに分かりますよ。 レイドバトルについて、私達の計画では、次回のアップデートで生存者諸君は新しいバトルに参加することが できるようになる予定です。噂によると、何者かがリヴァイアサンを大量生産しようとしているということです! これらの恐ろしい車両は長期に渡り問題を起こしていて、この車両の大量生産は、大災害が起こった後に生存者諸君が制定した 不安定な規制を脅かす可能性があります。生存者諸君は、新しいリヴァイアサンの製造を中断させなければなりません。 これを実行するには、時間制限のある多数のタスクを遂行する必要があります。リヴァイアサンが突然始動し生存者の前に現れた時、 リヴァイアサンの強さは完了したタスクの数によって異なるため、タスクを完了させておくことが生存者にとって 最も重要になるでしょう。恐ろしい敵を弱らせますか?それとも、最終形態の車両に挑みますか?すべてはあなた次第です! 次の話題に移ります。近いうちに、「ニュースキャナー」を改善する予定です。この変更の後、各スキャナーのオーナーが1日に 獲得できるコインは増加し、これらの獲得に必要な条件は大幅に簡易化されます。 荒野で生き延びる秘訣はなんですか? それはもちろん強力な武器であり、より多くの武器があれば、生存者諸君はどんな困難な状況でも乗り越える事ができるでしょう。 新しい種類の武器が登場するかどうかですか?もちろん登場します! 私達の古い友人であるクネヒトは、秋に旅に出ることを計画していて、荒野にもやってくるという噂が流れています。 彼らの訪問により、今回はどんな予期せぬ出来事が起こるのでしょうか? また、ゲーム内報酬であるメダルについても忘れていません。大きなゲーム内アクティビティにはメダルを獲得できる機会があり、 重要かつ最も複雑なメダルを獲得した時に、生存者が見た目を変更できるような様々な報酬を獲得できるように改善する予定です。 他にもあります!経験豊富な生存者諸君のために、より難しいレイドバトルを実装する予定で、これを完了すると真新しいユニークな パーツを獲得できるチャンスが近づきます。様々なチャレンジに挑み、最終ボスと対面することとなるバトルの終盤に達するには、 生存者諸君は努力を怠らず、チームとして行動を起こさなければなりません。新しいモードの独特な機能は、 各チャレンジを完了するごとに、レイドバトルの進行状況が保存されるという点です。 グループ全体が次のステージで破壊されてしまった場合、このグループのメンバー達は戦術を再考し、 修理キットを使用したりすでに完了したステージをリプレイすることなく、改めてチャレンジの完了に挑むことが できます。また、修理キットを使用すると、ステージの最中に戦場に直接戻ることができます。 難しいタスクでは、それにふさわしい報酬を獲得することができます!このレイドバトルを完了すると、 新しいユニークな武器やモジュール、そしてレリックを含む様々なレア度への道が開かれます。 最後に現在私達は、巨大なマップを自由に移動し、サイドミッションやストーリーミッションなどの様々なタスクに挑戦することができる、 完全に新しいモードの作成に取り組んでいるということを発表します。ソロプレイをしている場合、 グループ内、もしくはランダムに選ばれた3人以上のプレイヤーから支援を受けることができます。 原則として、タスクは各プレイヤーの個別タスクですが、マップ上のすべてのプレイヤーで挑むこととなる大規模なタスクも登場する予定で、 このモードの追加は2018年の第3四半期に予定されています。 もちろん、我々の予定はこれだけではありません。 さらなる開発やマッチメイキングシステムの改善、ゲーム内バランスの調整、既存のナビゲーターシステムの更新及び改善、 現在のゲームモードの更新、シーズンやデイリークエストの調整もまた、私達の優先事項の重要な部分なのです。 今後のニュースや開発ブログをお見逃しなく!公式情報が解禁した後、新鮮な詳細をお伝えします! 「開発ブログ」に記載されている項目は最終決定ではなく、ゲーム内に実装される前に変更されたり、 ゲーム内に実装されない場合があります。正確な変更や改善されたパラメーターについては、アップデート実施後にお知らせします。 2018/06/20 19:20
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リヴァイアサンとのクランバトル生存者の諸君、こんにちは!この記事ではリヴァイアサンについてご紹介します。 リヴァイアサンは、荒野で絶大な支持を得ています。 巨大な戦闘車両の破壊力は脅威的で、その車両を乗りこなすのは最強かつ勇敢な者にとって挑戦となることでしょう。 しかし、これらの車両はどのように誕生したのでしょうか? 如何にしてこのような車両を作ることができるようになったのでしょうか? このモンスターのような戦闘車両の製造は、ファクション「エンジニア」の特権です。 彼ら自身が膨大な数の巨大車両を製造することはありませんが、リヴァイアサンをビルドするためのチャンスを与えてくれたり、 自身の体の一部を銅鉄車両の内部に移植させて荒野のバトルに送り込むようです。 多くの者たちは、自分たちが選ばれし者であることを自覚しています。分析し、観察するのです。 候補者が強ければ強いほど戦闘は熾烈を極め、より多くの敵を破壊することで、リヴァイアサンを創造する可能性に近づくのです。 リヴァイアサンは金属で構築された人格を持つクリエイターの投影だとエンジニアは言います。 伝説によると、最初のリヴァイアサンはメンター自身によって設計されたと言われています。彼の妻、すなわちアイビーの母が レイダーの手によって命を落とした後、かつてのエンジニアのリーダーの人格は変わってしまいました。彼は治療法を 探すようになりましたが、クロスアウトウィルスの調査からではなく、人々が何に変わってしまったのかから探し始めたのです。 最初のリヴァイアサンの目的は、浄化を行うための万能な車両として設計されました。 リヴァイアサンの製造には多数のパーツが必要です。しかし、最も重要なことは、 この車両には自動戦闘モードを使用することができる特別な装備が必要であるということです。この巨大な車両の創造主は、 金属製のモンスターの設計図を完成させるだけではなく、リヴァイアサンに自分の人格の一部を授けるのです。 この戦闘車両は、新しい世界の無情な性質が具現化されたものです。ますます多くの生存者が創造主のランクに参加するでしょう。 クランやそのリーダーでさえも、これらの車両の戦闘能力に注意を払うようになりました。 正確に言うと、エンジニアが必要条件を提供していたのです。 なぜ平和なファクションはこれを必要としていたのでしょうか?製造されるリヴァイアサンの数は増えているにも関わらず、 なぜこれらがバトルで使用されたり、他の車両よりも抜きん出ることがないのでしょうか? このような謎は未だ解き明かされていません。 実のことを言うと、この情報はごく一部の者のみが知っているのです。 そのうち、すべての生存者は自分自身には価値があるということをエンジニアに証明し、魅力的な銅鉄のモンスターを製造するために 必要な製造設備を確保することができるでしょう。噂によると、領地や勢力圏を巡るバトルに終止符を打つため、 メンバーを連れてリヴァイアサンに乗ったクランのリーダー(グループリーダー)がやってくるようです。 荒野でお会いしましょう。リヴァイアサンを見逃すか、自らの車両で打ち砕きスクラップにしてやりましょう! 「開発ブログ」に記載されている項目は最終決定ではなく、ゲーム内に実装される前に変更されたり、 ゲーム内に実装されない場合があります。正確な変更や改善されたパラメーターについては、アップデート実施後にお知らせします。 2018/05/17 18:50
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コモンパーツと銅の獲得方法の変更について生存者の諸君、こんにちは! 熟練のプレイヤーの皆さんは、荒野で生き延びる事は容易ではないとご存知でしょう。この世界に初めて飛び込んだ新規プレイヤーの皆さんは、自らの腕を磨き日々成長することを手助けしてくれる、自分だけの装甲車両をビルドする必要があることに気付くことでしょう。経験のない生存者は何から始めたらいいのでしょうか?もちろん、便利でシンプルな信頼性の高いパーツから車両をビルドし始めるのが良いでしょう。温厚なエンジニアとアイビーXOは、すべての新兵に会えることを楽しみにしていて、厳しくもあり魅力的な荒野での旅を手助けしてくれようとしています。 次回のアップデートで、最初のパーツを自分でビルドしたいと思っている新規プレイヤーの皆さんのために、 アクセス可能なレア度コモンのパーツを増やす予定です。これらの製造費用はスクラップ50ユニットです。 これは下記のパーツに適用されます: ・ キャビン「WWT1」 ・ キャノン「アベンジャー」 ・ マシンガン「コード」 ・ ショットガン「ソードオフ」 そのため、マシンガン「コード」の製造の初期段階で報酬として付与されるスクラップの量も50ユニットに変更されます。 また、耐久値や最大速度を増加することで、「ドッカー」や「WWT1」などのレア度コモンのキャビンの性能を強化することも予定しています。もちろんキャビンの溶接ポイントについても忘れていません。これらのポイントも増加させる予定です。 最近荒野へやってきたばかりの生存者たちが安心して新しいチャレンジに挑むことができるよう、 引き続きゲーム内の様々な側面の改善に取り組んでいく予定です。 「じゃあ銅はどうなるの?」と疑問に思う方もいらっしゃるでしょう。次回のアップデートで、プレイヤーがレイドバトルで獲得できる 銅の量やパーツをビルドする際に必要な銅の量を増加する予定です。なぜこのようなことをするのかですって? 現時点では、ゲーム内マーケットのスクラップと銅の比率において、銅が有利になることはありません。マーケットでオファーされた銅の量は、多かれ少なかれ、オファーされたスクラップと同等であるべきであると考えています。この変更により私たちは状況を修正することができ、プレイヤー獲得へ影響を及ぼすことはありません。 これとは別に、次回のアップデートではマーケットでの銅の売却や購入依頼を取り消し、プレイヤーへ返却することを予定しています。その後、各プレイヤーのストレージ内の銅を比例的に増加させます。そのため、すでに獲得した銅が下落することはありません。また、売却に出すことができる銅のコンテナのサイズも変更され、銅は100ユニット及び1000ユニットのパックで売却することができるようになります。 今回の記事では、現時点で予定されている計画について記載しています。記載されている項目は最終決定ではなく、ゲーム内に実装される前に変更されたり、ゲーム内に実装されない場合があります。 2018/05/15 16:05
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開発ブログ:戻ってきたナイトライダー生存者の諸君、荒野へようこそ! 戻ってきたナイトライダーは、多くの面白いものを見せてくれます。これまで通り、パーツやクネヒトの尊敬を手に入れることは簡単なことではなく、勇気や度胸を証明しなくてはなりません。彼らと接触し、共にビジネスを行うだけの価値があるということを証明しましょう。そのためには、すべての生存者のスキルが試される、ファクションのタスクを完了させる必要があります。 SMG-37ピアサー — 大きさは関係ありません。大切なのは、狂気の火力です。この小さなサブマシンガンは、短時間で敵にすべての弾丸を発射することができます。大きさや重量、使いやすさが多くの生存者に気に入られている理由です。珍しい品です! プロメテウス Vは、人気のあるエネルギー兵器の非常にレアな型です。しかし、クネヒトは、敵に大打撃を与えるだけでなく、蓄電器やピン配列を使用して射撃毎にダメージを蓄積させることができる特別な改良型を手に入れました。 しかし、前述したものはすべて、熟練の最高な生存者を待ち構えているレジェンダリークラスの武器の前では無力です。 オートキャノン「トルネード」もまた、迷信と謎に包まれています。もし凶暴な戦士がマシンガンに取り囲まれてしまったら、このオートキャノンに真のガンナーの魂が 隠されていることがわかるでしょう。武器の所有者が敵に対して長く攻撃すればするほど、射撃の精度が高まり、 敵が受けるダメージも大きくなります。 4月19日にマーティンとクネヒトが登場することを期待していてください。ニュースをお見逃しなく。生存者の荒野での健闘を祈ります。 「開発ブログ」に記載されている項目は最終決定ではなく、ゲーム内に実装される前に変更されたり、ゲーム内に実装されない場合があります。正確な変更や改善されたパラメーターについては、アップデート実施後にお知らせします。 2018/04/18 19:00