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UPDATE PS 2021/02/22 18:35

[PS]アップデート2.28 ウィンターメイヘム


荒野に「ウィンターメイヘム」が帰ってきました!このイベントに参加して、
ユニークなイベントのロゴと訓練場用の記念戦車を手に入れましょう!


ウィンターメイヘム


注意!このイベントは3月7日まで開催されます!

伝統的な「ウィンターメイヘム」が『CROSSOUT』に帰ってきました!
今年は、リーグ内バトルへの参加に必要な多数のレーティングポイントの調整、
リーグ数の減少、装甲車両の設計図の更新を行いました。「ウィンターメイヘム」の詳細をご紹介します。

  • ● バトルは「戦車訓練場」と「川の灯台」の特別なマップで行われます。
  • ● バトルは「8vs8」の形式で行われ、生存者はあらかじめ製造された装甲車両を使用します。
  • ● 各バトルの初めに、お好みの装甲車両を選択することができます。
  • 〇 車両は、異なる武器やそれに応じた役割を持つ5つの設計図から選択します。
  • 〇 同時に同じ設計図を使用できるのは3名までとなります。
  • 〇 制限時間内に車両を選択できなかった場合、設計図はランダムに選択されます。
  • ● リスポーン可能なモードです。リスポーン前に、バトルで使用したい車両を5種類の中から1つ選択する必要があります。制限時間内に車両の変更ができなければ、リスポーン前と同一の車両が自動的に与えられます。
  • ● バトル目標は、敵チームよりも早く満点にする、または時間切れになる前に多くの得点を稼ぐことです。敵を撃破するとポイントが獲得可能となります。
  • 〇 敵チームより最低5ポイント多く獲得し、合計50ポイントを獲得したチームが勝利となります。
  • 〇 50ポイントを獲得しても、敵チームより5ポイント多く獲得していない場合は、時間切れになるか敵チームより5ポイント多く獲得するまでバトルは続きます。どちらかのチームが100ポイント獲得するとバトルは終了します。
  • 〇 時間切れになった場合、敵チームより5ポイント多くポイントを獲得したチームが勝利となります。
  • 〇 時間切れになっても敵チームより5ポイント多く獲得していない場合は、バトル時間が3分追加されます。その3分間で敵チームより5ポイント多く獲得できなかった場合は、より多くのポイントを獲得したチームが勝利となります。各チームの獲得ポイントが同じ場合は引き分けとなります。
  • ● プレイヤーのチームが制御する基地の数に応じて、撃破ごとのポイント数が増加します:
  • 〇 基地の占領が0:1ポイント
  • 〇 基地の占領が1:2ポイント
  • 〇 基地の占領が2:3ポイント
  • 〇 基地の占領が3:4ポイント

  • バトルでの勝利ではなく、バトルでの各プレイヤーの功績によってレーティングポイントが与えられます。

  • ● プレイヤーが獲得したレーティングポイントは、リーダーボードでのプレイヤーの順位やリーグレベルに影響します。
  • ● レーティングポイントの獲得条件は下記となります:
  • 〇 敵車両を撃破すると、プレイヤーがチームに与えた勝利点と同じ数のレーティングポイントがプレイヤーに与えられます。
  • 〇 敵車両の撃破をアシストすると、プレイヤーにはレーティングポイントが1ポイント与えられます。プレイヤーが敵車両にダメージを与えてから15秒以内にその敵車両が撃破された時のみアシストと見なされます。
  • 〇 味方チームが敵の基地を占領している限り、基地の占領に関わったすべてのプレイヤーに、味方が敵車両を撃破する度に1ポイントのレーティングポイントが与えられます。
  • ● 加えて、各バトルの終了後には参加者全員に、その貢献度に応じて名声ポイントとスクラップが付与されます。
  • ● バトルへの参加にレーティングポイントが消費されるようになりました。参加に必要なポイント数はリーグレベルによって異なります。
  • 〇 ラスティリーグ:0ポイント
  • 〇 アイアンリーグ:5ポイント
  • 〇 スチールリーグ:10ポイント
  • 〇 ブロンズリーグ:15ポイント
  • 〇 シルバーリーグ:15ポイント
  • 〇 ゴールドリーグ:20ポイント
  • ● プレイヤーにランク付けされた各リーグは安全です。バトルでの敗北が続いても、下位のリーグレベルに下がらなくなりました。プレイヤーのレーティングポイントが所属しているリーグの最低ポイントに達した場合は、ポイントを消費せずにバトルに参加することができ、下位のリーグに再び戻ることはありません。
  • ● バトルで敗北した場合、バトルの参加で消費した以外のレーティングポイントを失うことがありません。

  • 報酬:


  • ● 「アイアン」リーグに到達したプレイヤーはユニークなバナー用のロゴを獲得することができます。このロゴは、プレイヤーが位置するリーグに応じて変化します。イベント終了時には、その時点でのリーグに応じたロゴが付与されます。
  • ● 「ゴールド」リーグに到達したプレイヤーは報酬としてユニーク装飾「ソルダック」を獲得することができます。
  • ● 「ブロンズ」、「シルバー」、「ゴールド」リーグに到達した全プレイヤーは、報酬としてユニークな訓練場用オブジェクト「戦車」を獲得することができます。リーグの進捗に伴い戦車の外観は変化し、最終的にはイベント終了時点でプレイヤーが所属するリーグに応じた戦車がストレージに保存されます。
  • ● 現在のリーグに応じて、バトルで獲得可能なスクラップ数も増加します:
  • 〇 ラスティリーグ:基準数
  • 〇 アイアンリーグ:基準数+5%
  • 〇 スチールリーグ:基準数+10%
  • 〇 ブロンズリーグ:基準数+15%
  • 〇 シルバーリーグ:基準数+23%
  • 〇 ゴールドリーグ:基準数+45%
  • ● 特別チャレンジ「ブロウル:バトルフィールドで3回基地の占領に参加する」を完了すると、ユニークステッカー「グレイタワー」を2枚獲得できます。
  • ● 特別チャレンジ「ブロウル:バトルフィールドで5回勝利する」を完了すると、ユニークステッカー「グリーントラック」を2枚獲得できます。


  • 移動

    無限軌道上の車両における反応性を改善し、挙動の「かくつき」を修正しました。


  • ● キャビン「ジャンナビ」の特徴を使用した際のグロー効果を改善しました。
  • ● アップデート「シンジケート」から、ほとんどの外装パーツの外観をわずかに改善しました。
  • ● キャノン「怪獣」と地雷投射機「樹木子」を使用する際のAIのロジックを改善しました。
  • ● キャビン「横綱」の特徴のロジックを改善しました
  • ● 無人ドローン「妖怪」の弾薬が「弾薬パック」のモジュールによって増加せず、マイクロ製造機器「ジェネシス」を必要とするようになりました。
  • ● 装飾「桜」が「固定されたプロジェクター」に分類されるようになりました。
  • ● ストレージ内の「ホログラムプロジェクター」のパーツの表示を改善しました。
  • ● 装飾「クワガタ」の視覚効果を改善しました。


  • ● 「掃射:右」/「掃射:左」キーを押すと、タイヤやトラックに乗っている車両のエンジンが加速し始める(効果音が鳴る)不具合を修正しました。
  • ● キャビン「横綱」の一部の塗料における誤った表示を修正しました。
  • ● キャビン「横綱」の特徴のインジケーターにおけるロジックを修正しました。
  • ● キャノン「怪獣」の車両を減速させる効果が、後に車両に追加の武器が搭載された場合に機能しなかった不具合を修正しました。
  • ● 多数のテキスト、説明、アイコンを改善しました。
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