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NOTICE PC PS4 2020/07/17 20:25

『CROSSOUT』の開発:バランス変更の実装過程


生存者諸君、こんにちは!
プレイヤーの皆様から度々「ホバーをいつ軽減しますか?」や
「開発者はなぜ私のお気に入りの武器のダメージを増加しないのですか?」、
「テストサーバーは何を目的としているのですか?」などのご意見がコメント欄に寄せられます。
今回は、皆様から寄せられたフィードバックに始まり、開発、ゲーム内への変更の導入に至るまでの
『CROSSOUT』のバランス変更の実装過程をご紹介します。それでは始めましょう!


特別なサーバー上でテストが実施されるのはなぜですか?

変更を「実感」する機会をプレイヤーに与えることで、
私たちは実経験に基づいたより良いフィードバックが得られると考えています。
また、変更そのものだけではなく、その変更がどのように他の武器メカニクス、
モジュール、ナビゲーターに影響するかテストすることもできます。
プレイヤー自身の装甲車両を確認したり、新しい戦略のために変更したりすることもできるため、
より「深い」フィードバックが得られます。

容易そうに見える変更を多く行うには、コードを変更する必要があります。
これにより、異なる構成のパソコンやコンソールでのゲーム操作に影響を及ぼすことがあります。
開発者のオフィスでの確認やスーパーテスターの協力だけでは、
起こり得るすべての組み合わせを確認することは不可能です。
そのため、変更を実装する前にプレイヤーにテストサーバー上での不具合の発見にご協力いただいています。

テストサーバー上で起こったこちらの状況を想像してください。
生存者①が生存者②に向けてミサイルを発射し、生存者②は何とか生存者①の装甲車両を破壊しました。
しかし、生存者①がもういないにも関わらず、生存者①の投射物が生存者②のエンジンを爆発させました。
この状況はランダムに発生し、再現は非常に困難で長時間かかります。
そしてこのような状況はゲームを「崩壊」させる可能性があります。



プレイヤーから寄せられるフィードバックにどのようにお答えしていますか?

詳細が書かれた客観的な評価は非常に嬉しいです。
そして、侮辱的で短い文章はゲームの改善に役立つ内容が含まれていないため、好ましくありません。
また、問題が明確に確認できるスクリーンショットや動画は非常に重要です。


プレイヤーから寄せられたフィードバックに基づき『CROSSOUT』に実装されたバランス変更の例

アップデート0.11.40のバランス変更の実装前に、投射物の精度と速度が
アセンブラーの過剰な力の原因となっていると指摘したのがプレイヤーでした。
これにより、パラメーターを調整しました。

また、「パニッシャー」と「クラッシャー」の特徴をレア度レリックの武器に相応しい特徴に変更することや、
レア度レジェンダリーにしては効果が大きすぎた「スパーク」の特徴を少し軽減するのもプレイヤーから寄せられた要望でした。
生存者諸君のおかげでこれらの変更を実装することができました。現在はこれらのパーツの統計を注意深く観察しています。

ご協力ありがとうございます!


プレイヤーから寄せられるフィードバックや提案すべてが
開発者にとって有益にならないのはなぜですか?


『CROSSOUT』のプレイヤーが、お気に入りの武器、モジュール、キャビンに対して、常に客観的で公平であるとは限りません。
特定のパーツだけではなく、例えば武器のクラス全体にもマイナスの影響を及ぼすことがあるのが理想的な解決策だと感じます。
そのため、ライブサーバーの実際の統計とテスト後の新しい統計を常に確認するようにしています。

プレイヤーからはこのデータを確認することができないため、客観的に必要な変更を判断するのは難しいですよね。

最近行われた「レイピア」の調整を例に考えてみましょう。
レイピアは威力を的確に見極められないルーキーとのバトルでは非常に強力で、
レイピアを搭載した敵は遠距離から装甲車両を攻撃することができました。
その結果、「レイピア」は低パワースコア武器でありながらダメージと勝率が最も高い武器となりました。
私たちは統計から大きな不均衡を見つけましたが、プレイヤーはこれらの変化に気づいていませんでした。
ここで、私たちが参考にした表の一つをご紹介しましょう。


これらの表では、「レイピア」の統計を緑の線で表しています。
上の表はバトルごとのダメージ、下の表は特定のパワースコアレベル(横軸)での勝率を表しています。
上の表はレア度「レア(ブルー)」の武器においてこのオートキャノンのダメージが最も高いことを示し、
下の表は勝率が非常に高い武器の一つであることを示しています。

また、調整を求めるプレイヤーに限らず、すべての生存者を考慮することも重要です。
例えば、ホバーの変更をテストした後、プレイヤーからこのシャーシを回転させる機能の要望があったとします。
しかし、他の生存者は依然として進行方向と平行にホバーを置き、進行方向から見た時の車体正面の面積を
縮小したままで攻撃を受けにくい装甲車両にしたい、ということもあります。


『CROSSOUT』のバランスについて取り組む時、まずどこに注目しますか?

プレイヤーからの統計とフィードバックをあわせて確認します。
特に、統計が疑わしいと思われるパーツには注意を払います。
また、プレイヤーから多くの不満の声が上がると変更の必要性を再確認します。


『CROSSOUT』のバランス計画:

  • ● 私たちはフォーラム、ソーシャルネットワークやその他の情報源から
    プレイヤーの統計やフィードバックを収集し、これらの情報を分析します。
  • ● 変更用の初期パラメーターを慎重に作成し、すべての作業を以下の手順に従い行っています:
  • 〇 問題を特定します。特定または複数のパワースコアの範囲内においてパーツが弱いか強いか、
    どの範囲では弱く他のどの範囲やバリエーション(異なるモード、異なるゲームプラットフォーム)で強くなるかを特定します。
  • 〇 意図した通りに機能しない理由を調査します。パーツ単体に問題があるとは限らず、
    モジュールや特別な装甲車両などとの組み合わせによって不均衡になっていることもあります。
  • 〇 根本的な変更が必要であれば、複数のアップデートの一部として徐々に実施していきます。
  • ● 変更については、スーパーテスターとともに社内でテストを行います。
    そして、テスターからのフィードバックを元に変更に調整を加えます。
  • ● 3つ目に、デザイナーとスーパーテスターが納得する結果が出るまで繰り返します。
    その後、情報や統計がさらに必要な場合は、バランス調整をテストサーバーに送り、
    そこでプレイヤーにプレイしていただきます。
  • ● テストサーバーの後は最終的な変更を行い、そしてアップデートと共にリリースします。、
    変更が多い場合はパブリックテストを数回実施して、プレイヤーからの有益な情報をなるべく多く分析する必要があります。


  • 最後に

    『CROSSOUT』のバランス調整に関する作業は毎日行われています。
    より正確なものとするため、私たちはできるだけ多くのフィードバックを求めています。
    あなたからのご意見が『CROSSOUT』をさらに良いゲームへと成長させます!

    ※テストサーバーは日本サービス外となります。
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