NEWS

NOTICE PC PS 2019/02/08 18:30

クランバトルとウラン鉱石の入手方法の変更について


生存者の諸君!

私たちが近い将来に計画している革新は、報酬の数の変更や、
クランバトルの形式を「3番勝負」に変更することだけではありません。
今回の記事では、間もなく実装予定である更なる変更の詳細をご紹介します。

まず最初に、レア度「レリック」パーツの部品を廃止し、
ゲームから完全に削除することを計画しています。
各バトルの結果として部品をランダムに入手できる仕組みではなく、
完全にプレイヤーの皆さまやクランメンバーの努力によって、
レア度「レリック」の武器を製造できるようにしたいのです。

レア度「レリック」のパーツの部品はすでにトレードできないように変更し、次回のアップデートで、
レリックパーツを生産するレシピからレリックパーツの部品を削除する計画を立てています。
販売されている全ての部品は自動的にガレージに返還され、ガレージに残った部品は2月末に自動的に買収されます。
買収金額は、最近の部品の価格を分析し、事前に決定されています。

PC

  • ● スコーピオン:部品1個につき50コイン
  • ● ヤマアラシ:部品1個につき8コイン
  • ● ファイアバグ:部品1個につき5コイン

  • PS4

  • ● スコーピオン:部品1個につき435コイン
  • ● ヤマアラシ:部品1個につき450コイン
  • ● ファイアバグ:部品1個につき220コイン

  • この記事の始めに、クランバトルにおけるリーグ形式を実装することをご紹介しました。
    結局何が変わるのでしょうか?

    注意!下記で説明している変更点は次回のアップデートではなく、2月末に実装する予定です!

    クランバトルに参加している全てのクランは、クランスコアによって6つのリーグに分けられます。
    この機能が実装されることにより、現在のすべてのクランスコアはリセットされるため、
    アップデートされたクランバトルでは、参加者全員が平等な状態になります。
    現時点で計画しているリーグのリストは下記の通りです(クランスコアの高い順):

  • 1. ダイヤモンドリーグ(クランスコア600以上)
  • 2. ゴールデンリーグ(クランスコア450~599まで)
  • 3. シルバーリーグ(クランスコア300~449まで)
  • 4. ブロンズリーグ(クランスコア200~299まで)
  • 5. ウッドゥンリーグ(クランスコア100~199まで)
  • 6. ベースリーグ(クランスコア0~99まで)

  • 毎週の結果集計後、各クランは1つレベル下のリーグに参加することになりますが、
    それぞれのリーグでの最大値であるクランスコアを所有した状態となります。
    「ベースリーグ」のクランは例外となり、クランスコアはリセットされます。
    例:自分のクランが週の終わりまでシルバーリーグにいた場合、
    翌週の始めにはクランスコア299の状態でブロンズリーグから始まるということになります。


    アップデートされたクランバトルでは、バトルで勝利するとウラン鉱石を獲得できるようになります。
    獲得できるウラン鉱石の数は、自分のクランが現在どのリーグに所属しているかによって決まります。
    (値は暫定の値であり、アップデートの前後に変更する可能性があります)

  • ● ダイヤモンドリーグ:勝利すると2個のウラン鉱石を獲得可能。
  • ● ゴールドからブロンズリーグ:勝利すると1個のウラン鉱石を獲得可能。
  • ● ウッドゥンからベースリーグ:勝利してもウラン鉱石を獲得できません。

  • この変更により、1週間に獲得できるウラン鉱石の数を制限します。
    現時点での計画では、各プレイヤーは1週間につきウラン鉱石を100個まで獲得できるようにする予定です。

    クランバトルにおいて、ラウンドの引き分けがバトルでの最終スコアに影響するようになり、
    引き分けは自動的に両方のクランを勝者としてカウントするようになります。
    そのため、どちらかのクランが第1ラウンドで勝利し、そして第2ラウンドで引き分けとなると、
    スコアは2-1となり、第1ラウンドで勝利したクランが勝者となります。
    バトルのスコアが同じ(1-1)だった場合、下記の新しいルールで最終ラウンドが行われます:

  • ● ロケーションの中心に、占領可能な新しいポイントが出現します。
  • ● 同時に、そのロケーションで嵐が起こり、新しいポイントに向かいます。
  • ● ポイントを占領、または全ての敵を倒したクランが勝利となります。

  • 最後に、新しい形式でのバトルの特性を考慮し、
    バトルの結果として獲得できるスクラップメタルの数を再考する予定です。

    注意:この記事で紹介する計画は準備段階にあるため、新しい機能の作業の過程において変更されることもあり、
    ゲーム内に実装されない場合もあります。
    TOP