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NOTICE PC 2019/01/31 12:50

新しいライティングシステムについて



アップデート0.10.20にて、ゲーム内のライティングシステムを修正する計画をしています。この変更により、
空気中の太陽光の分散や、雲の位置がより写実的に表現され、これらのライティングがより現実的なものに近づきます。
また、ゲーム内の太陽の色や明るさが、プレイヤー間で行われているバトルの時間に応じて変化するようになります。


空気中の太陽光の分散や、雲の位置がより写実的に表現され、これらのライティングがより現実的なものに近づきます。
また、ゲーム内の太陽の色や明るさが、プレイヤー間で行われているバトルの時間に応じて変化するようになります。


今後、この修正により、時刻やロケーションの天候条件を変更できるようになります。


今までのライティングシステムと、新しくなるライティングシステムを比較できるスクリーンショットを
複数ご用意しましたので、ご覧ください:



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明るさの表現がより現実的になりました。



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物理的な大気の分散がある広大な空が、大気の層に含まれる太陽光の分散をシミュレートするようになります。
そのため、空気遠近法(遠距離に位置する物体の前にある空気の層)を使用し、より現実的な空の青さや色、時間によって
変化する太陽の明るさなどを表現することができるようになります。



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マップ内の空、雲、大気の効果が、時間や湿度、その他の条件により変化する統合システム内で、
連携して機能するようになります。



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層になった(高さがある)霧は、低地では高密度となっており、上に上がるほど密度が低くなっていきます。
異なった密度と高さを設定することにより、湿度が高い空気(水面上の霧)、靄(スモッグ、ガス汚染)、
砂嵐などを簡単に再現することができるようになります。


注意:この記事で紹介する計画は準備段階にあるため、新しい機能の作業の過程において変更されることもあり、
ゲーム内に実装されない場合もあります。


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