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NOTICE PC PS 2019/01/26 03:42

ライティングシステム、今後のキャビンにおいてのバランス、ホバーメカニクスの改良について


注意:この記事で紹介する計画は準備段階にあるため、新しい機能の作業の過程において変更されることもあり、
ゲーム内に実装されない場合もあります。

生存者諸君!

今後、ゲーム内のライティングシステムを修正する計画をしています。


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この変更により、空気中の太陽光の分散や、雲の位置がより写実的に表現され、
これらのライティングがより現実的なものに近づきます。
また、ゲーム内の太陽の色や明るさが、プレイヤー間で行われているバトルの時間に応じて変化するようになります。

また、次回のアップデートで、下記のような多数のキャビンのバランス変更も行う予定です:

  • ● キャビン「アイスボックス」のユニークな特徴であるダメージボーナス値を10%から15%に増加します。
  • ● キャビン「スペクター」使用時の、ステルスモードでのダメージボーナス値を1%から1.5%に増加します。
  • ● キャビン「フェイヴァリット」から供給されるエネルギーの量を12に増加します。
  • 〇 キャビンのPS値を1500に削減します。
  • ● キャビン「ケルベロス」の近接ダメージに対する耐久値を増加し、キャビンのパワーも15%に増加します。

  • 現在車両の重量が大幅に車両の加速に影響を及ぼし、特に、重装甲車両を使用する際にこの影響が顕著に現れます。
    車両の加速が重量への依存性を減らす予定です。
    この変更により、ゲームの全体的なバランスにより良い効果を期待することができます。

    また、ホバーの改良についての最新情報を皆さまにご紹介したいと思います。
    様々な分析データにより、この駆動パーツのどの箇所を優先して修正するかを決めることができました。
    そして、ホバーパワーは、使用しているキャビンやエンジンのパワーに応じて変化する機能を実装することにしました。
    そのため、よりパワーのあるキャビンや、パワーを大幅に上昇させるレア度「エピック」のエンジンを搭載することにより、
    装甲車両の加速度や操縦性能を上昇させることが可能になります。

    また、統計値やレビューを分析し、既存の制限があるにもかかわらず、戦闘状態にあるホバーを搭載した装甲車両の速度が、
    他の駆動装置を搭載した車両よりも極端に高く、予想に反するものになっているということが分かりました。
    プレイヤーの皆さまが、より多くのホバーを搭載することができるということから、ホバーの全体的な耐久値、
    素晴らしい移動性能や、ホバーを効果的に「装甲」パーツで守ることが可能のため、
    わずかにホバーの耐久値を下げ、バランスを取る予定です。

    これらの変更により、低または中PS値の、低いパワーを有する、
    レア度「コモン」や「レア」のキャビンが原動となるホバーを搭載した車両の有効性が減少します。

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