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NOTICE PC PS4 2018/10/01 20:57

よく聞かれる質問に「TARGEM GAMES」の制作責任者:STANISLAV SKOR(スタニスラーブ・スコールブ)がお答えします!


注意!この質問は「開発者への質問」のスレッドでよく見られる質問や開発ブログ、アップデートでの考察を基にしたロシア語圏と英語圏の陣営によって選ばれました。それでは始めましょう!

Q:フレンドリストとブラックリストのサイズを制限したのはなぜですか?チャット内でスパムリンクを貼る人に関してどのようにすればいいですか?

Stanislav Skorb:この変更は増え続けるフレンドとブラックリストのプレイヤーの情報の保存量を制限しなければならなかった、多くの技術的問題に関連します。なお、私たちは他の多人数参加型のプロジェクトでこの行動を監視することができます。最新のアップデート(0.9.120)の一環として、チャットを完全に無効にするオプションを追加しました。さらに今後は、ギャラリーのクラフトへのリンクが付いたメッセージの表示をオフにするオプションを追加する予定です。

Q:バトルにおいて、時々両チームのプレイヤー間のPSに大きな差が生まれることがありますが、それはなぜですか?

Stanislav Skorb:OBTの初期から、私たちは徐々にプレイヤーの異なるPS範囲のマッチメイキングのアルゴリズムに変更を加えてきました。現在、低PS値と中PS値ではほんの僅かな問題しか残されれておらず、すぐに高PS値(7000から12000PS値)のマッチメイキングも修正する予定です。『CROSSOUT』の計画にあるような現実性のある決定において、プレイヤーのマッチメイキングに大規模な変更を加えることは決してできません。段階的な変更と、このシチュエーションの注意深い分析が必要なのです。それがまもなく行われる予定のものです。

Q:いつ低PSと中PSのバトルで、レア度レジェンダリークラスの武器とマッチングしないようにする予定ですか?レア度レジェンダリーとレア度レリックの武器を正しいPSに結び付け、「レア度レア」の武器を使用しているプレイヤーのクラフトとバトルで遭遇しないようにしてほしいです。

Stanislav Skorb:私たちの目標は、使用している武器のレア度にかかわらず、同じPS値でほぼ同等の性能を持った効果的なクラフトを作ることです。今後、異なるレア度の武器を搭載した装甲車両が参戦するバトルを分析し、実際のバトルでのそれぞれの車両の性能を追跡する予定です。その後、受け取ったデータを基にその問題の解決策を提供する予定です。

Q:なぜ最初に非常に強力な武器をゲームに実装し、変更が必要となるまでに長い時間を要しているのですか?

Stanislav Skorb:ただのそっくりな武器ではなく、特に新しいメカニクスが備わった様々な武器タイプを追加する際には、武器のバランスをすぐさま完璧にするのは簡単なことではありません。ちなみに、現在のイベントでは、新しいリボルバーがあまりにも役に立たないとの不満を聞いています。どのような場合においても、私たちはプレイヤーの皆様からのフィードバックを絶えず監視し、本当に必要な変更を行うため、新しい武器のパラメーターを調整しています。

Q:『CROSSOUT』には、「購入する」パーツがあまりにも多くあるように感じます。例えば、購入したキャビンとクラフトしたキャビンの数を比べてみてください。クラフト可能な新しいキャビンをいくつか追加するのをやめた要因は何でしょうか?そう、なんでも購入可能なマーケットがあるからです。実際にクラフト可能で、コインで購入するだけではないパーツをより増やしてほしいです。

Stanislav Skorb:クラフト可能な新しい武器を多数追加しました。最近のクネヒト来訪を例とすると、すべてのアイテムはクラフト可能となっています。現在のイベントでは、複数のモジュールが武器と共に登場しています。プレイヤーの皆様自身でクラフト可能な新しいキャビンをリリースする計画も行っています。

Q:ホバーに何らかの変更を行うのは最終的にはいつになるのでしょうか?低い、または中程度のPSにおいては、ホバークラフトは視界にあるものすべてを破壊し、反対に高いPSにおいては、この駆動部は非常にいいかげんなパーツだと思います。

Stanislav Skorb:ホバーへの変更は間もなく実装される予定です。私たちの現在の目標は、ホバーを高いPSにおいてより効果的にすることと、それに伴い、4000-5000 PSでの効果を縮小することです。

Q:ブロウルの報酬を通常に戻すのはいつでしょうか?報酬が無くてもプレイするのが楽しいとでも言いたいのですか?かっこ良く効果的な車両を作るに、リソースを獲得しパーツをクラフトする事がゲームサイクルとなっているこのゲームで、「報酬がない」というのはゲームプレイへの楽しさがあるとは到底思えないです。報酬がないバトルに参戦することのメリットがわかりません。

Stanislav Skorb:「効率的でかっこいいクラフト」が必要ないブロウルだけが報酬が無いわけではない。このモードは準備された車両を利用して参加するため、プレイヤーのクラフトした車両を使いません。しかし、私たちも現在の報酬は十分ではないと理解しているため、これらのモード用のユニークな報酬を作る計画を行っています。

Q:開発チームは取引ログで何が行われているのかをすべて閲覧できるのであれば、ハッキングされたアカウントで現金で行われた購入に対して、少なからず返金がないのはなぜですか?

Stanislav Skorb:現金で購入を行うすべてのプレイヤーの皆様に対して、2段階認証を有効にするよう強く勧めております。誰にとっても良い結果を招きます。しかし、どんな場合でも、該当するプレイヤーの問題は対処するように善処しています。ログ経由での調査は頻繁に行っています。しかし、皆様のアカウントを安全に保ち、テクニカルサポートからのプレッシャーから解放されるため(また、サポートチケットの数を少なくするため)、2段階認証を有効にするようにしてください。

Q:ランクバトルをいつ改良、及び再リリースする予定ですか?昨年の初めに「今後の改善」目的でランクバトルがクローズされましたが、それ以来音沙汰がありません。

Stanislav Skorb:残念なことに、現在はランクバトルに対しての関心が失われています。今後、このモードの報酬を改善するよう取り組み、可能であればゲームに再追加します。

Q:例えば「要塞」や「タワー」などの多くのマップでは、車両の先端部分の車高を低くすると、タイヤを使ったクラフトだけではなく、ホバー上でも正常に動かせないことがあります。この点に関していつか修正を行う予定はありますか?

Stanislav Skorb:私たちは絶えずゲーム内のマップの改善に取り組んでおり、これらの問題に対しても取り組む予定です。ご質問ありがとうございました!

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