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NOTICE PC PS 2018/06/18 11:00

『CROSSOUT』の新しいエンジン音!


新しいサウンドエンジンへの移行の一部として、私たちは個々のエンジン音を一から録音しました。
今回は、私たちの取り組みを詳しくご紹介します!


生存者諸君!『CROSSOUT』のアップデート0.9.60で新しいサウンドエンジンに切り替わりました。
これにより、既存の音声の最適化だけでなく、全く新しいサウンドエフェクトの追加により、
ゲーム内のサウンドがより的確に調整できるようになりました。
最初の本格的な進化は、ゲーム内にそれぞれのエンジン音を導入したことでした。

プレイヤーの皆さまの多くはアップデート0.9.75の実装後、自分の装甲車両のエンジンに独自のサウンドが実装されていることに
気づいたことでしょう。このサウンドは、より本物に近くなるように新たに録音されました。
例として、プレイヤーの皆さまがお気に入りのエンジン「ハードコア」のベースサウンドは、プリムス社のヘミ・クーダから、
レア度「エピック」の「チーター」のサウンドは、コレクターに高く評価され、定期的に映画に登場している、
初期のプリムス・ロードランナーが搭載していたエンジンをベースとしています。

さらに注目すべきは、「コロッサス」です。「ハードコア」とは異なり、「コロッサス」はレア度「エピック」のエンジンであるため、
特性に優れているだけではなく、更に迫力がある力強いエンジン音を奏でるのです。
このエンジン音はレオパルト2戦車のV12ツインターボ・エンジンのものです。
ドイツの戦闘車両であるレオパルト2は世界一の戦車の1両であると考えられており、
1500馬力を誇るそのエンジンにより、60トン近くある車両を時速72kmまで加速可能にします。 

さらに、大災害以前の世界では「コロッサス」は、特に軍用車両のために開発されていました。
荒野でこのエンジンがとても人気であると、わざわざ言う必要があるでしょうか? 

そして、ちょっとしたスクープ写真がこちらです。下記の写真はエンジン音の録音過程です。

 

 

 

 


私たちは引き続き『CROSSOUT』のサウンド改善に取り組みます。
そのため、アップデート0.9.80にはキャビンのサウンドと装甲車両のエンジン音を切り替えることが可能なオプションがあります。
この新しいサウンドエンジンの移行により、私たちは技術的な側面においてより一層効率的に作業することが出来ました。
アップデート記事では、今後の変更の詳細についてご紹介します。

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