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NOTICE PC 2018/06/04 11:20

テスト開始から3年!


やあ、生存者の諸君!今回、同時に2つの記念日をお祝いしましょう。
『CROSSOUT』のα版が登場してから3年経っただけではなく、
プレイヤーの皆さまに私たちのゲームを解放してからもちょうど1年が経ちました!
このプロジェクトにおける大きな出来事を振り返ってみましょう。

3年前、クローズドαテストで『CROSSOUT』を初めてプレイヤーの皆さまに開放しました。
その2か月後、プロジェクトの公式ウェブサイトが立ち上げられ、さらに、最大のゲーム展覧会である
ロサンゼルスの「E3」と、ケルンの「gamescom」の2つに出展することができました。




そして8月には最初のバトルテストを開始し、これは9月9日まで行われました。
プレイヤーの皆さまは『CROSSOUT』のメカニクスにすぐに慣れただけでなく、
積極的にクラフトの作成、使用、共有を行い始めました。


次の重要な段階は約3か月続いたバトルテスト2です。
より多くのプレイヤーがアクセスできるようになり、私たちは様々なコンテストを積極的に開催しました。
その中の1つが、PvEモードの最良のシナリオを制作する為に参加者を招待したコンテストでした。
そしてそれが後のレイドバトルとなったのです。

2015年12月、私たちはゲームに多くの変更を加えたバトルテスト3を開始しました。
主な特徴として、ゲームが進むにつれてプレイヤーが選択することができるファクションが増える機能を実装しました。
2つ目の大きな革新は修理システムの全面改訂でした。
現在では耐久性のあるパーツは武器、装備などの一部のパーツだけです。


最終段階のバトルテストは4月5日まで続きました。これはクローズドβテストが開始された日でした。
このゲームの開発段階で、私たちは新しいマップ「ファウンダー渓谷」を追加し、これによりプレイヤーは、 人工知能に操作されている強力な装甲車両である、恐ろしい「リヴァイアサン」をビルドできるようになりました。


CBTの間、アメリカとカナダでサーバーを立ち上げ、3つの本格的なゲームモードを導入し、
パーツシステムの改良、クランのサポートの追加、多くのゲーム内不具合を排除しました。
そして2017年5月30日が『CROSSOUT』の歴史における本当に重要な記念日となりました。
それが本日まで続く待望のオープンβテストのスタートでした。
『CROSSOUT』のテストと同時にコンソール版も登場しました。
オフィシャルストアからゲームをダウンロードするだけでPS4やXbox One(海外版)でもプレイすることができます。
1年間で新しいファンは私たちのコミュニティの本格的な一員となりました。
同様にPC版の『CROSSOUT』は使いやすくなり、さらに技術的に進歩しました。
2017年の夏、『CROSSOUT』は海外版がSteam(スチーム)でリリースされ、そしてDirectX 11のサポートを行うため、
7月にDirectX 9のサポートを終了します。これにより多くの技術的な限界を取り除き、
ゲームはこれまで以上に素晴らしいものとなることでしょう。
この1年で、ステッペンウルフ、ドーンチルドレン、ファイアスターターの3つのファクションがバトルに加わりました。
また、「フリーバトル」や「ビッグ・ブラック・スコーピオン」、「バトルロワイヤル」に至るまで
多様なゲームモードも追加しました。利用できるゲームモードはグローバルマップ上にアイコンで表示されます。
現在、これはインターフェースの一部として実装され、荒野の世界をより一層リアルにします。
プロジェクトのテストに参加してくださるプレイヤーの皆さまのおかげで、『CROSSOUT』は常に改良及び進化を続けていきます。
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