生存者の諸君!『CROSSOUT』アップデート1.24へようこそ!
野生の獣を支配し、荒野での激しいバトルで獣を味方につけることができる生存者の諸君は、
「ボア」などの危険な牙を恐れてはいけません。
また、生存者の諸君は個人ファイルを所有するようになり、
さらに、より直感的になったデイリーチャレンジのインターフェイスにご注目ください。
『CROSSOUT』 ー 「ワイルドハント」パック
このパックには下記が含まれています:
●ユニーク装甲車両:「ボア」
●ユニークキャビン:「牙」。本物のボアのように凶暴さに拍車をけ、牙の一撃で敵を引き裂くことができます。
○キャビンタイプ:軽量
○予備エネルギー:12ポイント
○パワースコア:1800ポイント
○積載量:4500 kg
○重量制限:8000 kg
○耐久値:245ポイント
○重量:550 kg
○ユニークキャビンパーク:車両が100 m走行するごとに衝突ダメージが100%増加し、効果は3回まで累積します。注意:キャビンによって受けたダメージのみが増加します。
●武器:レアショットガン2丁「スレッジハンマー」
●ハードウェア:「武器クーラー」とエンジン「ダンホース」
●ユニークポートレート:「狩り人」
●ユニークスプレー缶:レア度レリック「ボアスカルプ」
●ユニークステッカー:レア度レリック「獣の目」
●使用可能パーツ数を55まで増加
●ゲーム内コイン1000枚
イエーガーは昔から野生動物を狩っており、その数々の獲物を自分の小屋と車に飾るのが好きでした。
その後、彼は人々を狩りはじめました。
彼の被害者を識別するのは簡単で、被害者の体は指や歯、あるいはもっと大事な部分が欠けています。
それらの欠けた体の一部は、彼の隠れ家にトロフィーとして飾られていると言われています。
しかし、根も葉もない噂をそのまま信じるわけにはいきません。
結局、彼のねぐらがどこにあるかを誰も知らず、そこから五体満足で戻ってきた人もいないのですから。
「エンジニアの作業台」のレシピの変更
使用されているレシピと同様、すべての装飾や色は他のリソースと交換されずに、1ヶ月以内にゲーム内から削除されます。
これは断固たる決意であり、生存者の諸君が倉庫に散らばっている部品を使用したり行動を起こす時を見計らうことができるよう、
アイビーXOが自ら本格的なパーツの製造にかかるコストを削減するよう命令を下したのです。
下記のように変更となります:
- ● レア度「レア」のすべてのスプレー缶や装飾は、スクラップ250ユニットと銅40ユニットで製造することができます。
- ●レア度「エピック」のすべてのスプレー缶や装飾は、スクラップ350ユニットと銅150ユニット、ワイヤー75ユニットで製造することができます。
有利な最後の機会をお見逃しなく!
レストボーナス
- ●「レストボーナス」の上限が名声値70000まで増加しました
- ●「レストボーナス」のメカニクスを変更しました。このボーナスは、有効な「レストボーナス」ですでに獲得済みの名声値の値によって変動します。
- ○名声値40000ポイント以上:+ 400%名声値
- ○名声値40000~50 000ポイント:+ 300%名声値
- ○名声値50000~60 000ポイント:+ 200%名声値
- ○名声値60000~70 000ポイント:+ 100%名声値
- ○名声値70000ポイント以上:「レストボーナス」は無効
新しい外装パーツ
ノーマッド
- ●新しい外装パーツ「アヴィア S-199 スロープ(狭)(大きさ:2x1x1)」を追加しました。
- ●ファクション「ノーマッド」で特定のレベルに到達するとこのパーツを獲得することができます:
- ○レベル5:パーツ2個
- ○レベル9:パーツ2個
- ○レベル11:パーツ2個
スカベンジャー
- ●新しい外装パーツ「メタルボックス(大きさ:2x2x1)」を追加しました。
- ●ファクション「スカベンジャー」特定のレベルに到達するとこのパーツを獲得することができます:
- ○レベル5:パーツ2個
- ○レベル9:パーツ2個
ステッペンウルフ
- ●新しい外装パーツ「強化ツインスロープ(大きさ:2x2x1)」を追加しました。
- ●ファクション「ステッペンウルフ」で特定のレベルに到達するとこのパーツを獲得することができます:
- ○Level 5: 2 parts.
- ○Level 9: 2 parts.
ゲームモード
クランバトル
●すべての参加者が同時にバトルを開始し、4vs4のバトルで平等に戦うことができるよう、クランバトルの開始時にマッチメイキングシステムが短時間の間待機するようになりました。
レイドバトル
カーゴレース
難易度:ハード
●ファクション「ルナティック」のレイダーの装甲車両のダメージが10%減少しました。
シージ
難易度:ミディアム及びハード
●ファクション「ルナティック」、「スカベンジャー」、「ノーマッド」のレイダーの装甲車両のダメージが10%増加しました。
ハイスト
難易度:イージー
- ●マップ上で同時に存在できるレイダーの最大数が、装甲車両10両に減少しました。
アサルト
難易度:イージー
- ●タワーの耐久値が400ポイント減少しました。
- ●ポンプジャックを防衛しているキャノンやミサイルの爆発半径が縮小しました。
パーツ
武器
プラズマ発射機「シンセシス」
- ●ダメージが13%減少しました。
- ●ガンの旋回速度が11%増加しました。
- ●投射物の速度が11%増加しました。
開発者のコメント:収集した統計を分析した結果、プラズマ発射機「シンセシス」はゲームに多くの時間を費やしてきた熟練のプレイヤーに対してのみ効果がありすぎるという結論に至りました。経験の浅いプレイヤーに対しては、同じレア度、もしくはそれよりも低いレア度の他の武器と同様のものとなっていました。そのため、熟練のプレイヤーに対してのシンセシスの効果をわずかに削減することにし、低いレベルのプレイヤーがより簡単に武器を使用することができるよう、旋回速度と発射物の飛行速度を増加しました。
キャノン「ガンバレル」
- ●走行射撃時の最大ブレ幅が33%増加しました。
開発者のコメント:ガンバレルは、以前の状況とは正反対になりました。すべてのレベルのプレイヤーに対する武器の効果は以前よりもわずかに高くなりました。対処法を理解している高レベルプレイヤーにくらべ、初心者のプレイヤーには特に有効的でした。武器がプレイヤーのスキルに相応しくなるように、そして主に新規プレイヤーに対する効果を調整するため、走行射撃時の最大ブレ幅を拡大しました。
ショットガン「スレッジハンマー」
- ●耐久値が20%増加しました (96ポイントから115ポイント)。
ATワスプ
- ●耐久値が15%増加しました (48ポイントから55ポイント)。
開発者のコメント:前回のアップデートでは、新しい爆発システムが原因で弱くなっていた一部の武器の耐久値を増加しました。また、この変更はショットガン「スレッジハンマー」にも影響を及ぼしましたが、この変更は十分ではありませんでした。今回のアップデートでも、低い耐久値と小さな形状が原因で、爆発ダメージに対して他の武器よりも弱くなっていた武器の耐久値の増加を引き続き行っています。
ショットガン「スピットファイア」
- ●ダメージが7%増加しました。
- ●物理的衝撃が7%増加しました。
開発者のコメント:ショットガン「スピットファイア」の主な特徴は、制限された発射角度です。この特徴は、この武器の設置とこの武器でのゲームプレイに制限を課していて、プレイヤーの皆さまは特定の環境下において弱くなってしまいます。この制限は、回転している同等の武器と比較して、増加した耐久値と武器のダメージによって補われています。スピットファイアのダメージの代償は不十分であり、現時点ではこの与えるダメージ量はスレッジハンマーが与えるダメージ量とほぼ同等であると考えています。そのため、スピットファイアのダメージをわずかに増加させることにしました。これにより、制限された発射角度を考慮すると、効果はスレッジハンマーと同等になります。
キャノン ZIS-34「インプロージョン」
- ●リロード時間が8%増加しました。
開発者のコメント:現在、ゲーム内のキャノンは他の武器よりも効率的です。何度か改良を行い、新しい爆発システムを実装したためこの違いは大幅に減少しましたが、完全になくなったわけではありません。もともと、リロード速度がかなり速く、効果やモジュール、そして1秒間に与えるダメージ量によってインプロージョンの射撃速度は大幅に拡大しました。そのため、効果をわずかに縮小するため、リロード時間を少し増加する事にしました。
キャノン「マンモス」
- ●ダメージが10%減少しました。
開発者のコメント:統計によると、キャノンは他のどのタイプのガンよりも効果的であることがわかりました。新しい爆発システムを実装したためこの違いは大幅に減少しましたが、完全になくなったわけではありません。元々十分早かった「インプロージョン」のリロード時間を、このキャノンのユニークな特徴とモジュールに合わせ、大幅に拡大しました。同様に発射速度や1秒間に与えるダメージ量も増えました。そのため、リロード時間を短くすることにしました。マンモスは、このレベルではより大きいダメージを与え、1回の一斉射撃で軽量武器を破壊し、敵を撃破することができます。明らかに過大評価されていたこの武器が与える効果を減らすために、爆発からのダメージ量をわずかに縮小しました。爆発ダメージを与える武器を引続き監視し、必要なバランス調整を行っていきます。
キャノン「BC-17 ツナミ」
- ●重量が37%増加しました (1350kgから1850 kg)。
開発者のコメント:ツナミの現在の重量は、視覚的にも、既存のガンの旋回や静止の質量比にも一致していませんでした。この変更された新しい重量は、質量比にも外見にもより一致するようになります。
キャノン「ジャッジメント」
- ●爆発半径が7%増加しました。
クリケット 1M
- ●耐久値が9%減少しました (164ポイントから150ポイント)。
開発者のコメント:最近では、バトルにおけるロケット「クリケット」の生存率が大砲の生存率に近づいてきています。この状況は、大きなダメージを与えるけれど、適切な防御がなかったり、不注意なゲームプレイの結果では簡単に攻撃を受けてしまう「グラスキャノン」としての役割にはふさわしくないと考えました。そのため、この武器のバトルにおける役割により一致するように、耐久値をわずかに減少させることにしました。
全自動武器「コーカサス」
- ●範囲が17%増加しました。
- ●ガンの旋回速度が20%増加しました。
- ●ターゲットのロック時間が38%減少しました。
開発者のコメント:コーカサスに手動の照準機能を実装した後、多くのプレイヤーから照準のメカニクスの不便さや複雑さについて不満の声が上がりました。プレイヤーの皆様の意見を聞き、コーカサスをより使いやすくなるよう、ターゲットをロックするスピード、旋回速度、攻撃範囲を増加させました。今後も、コーカサスの手動照準システムの改良を引続き行っていきます。
カタパルト 「アッシュブリンガー」
- ●炎ダメージ範囲が15%増加しました。
火災放射器「ドラコ」
- ●火災放射器の最適範囲が20%増加しました。
開発者のコメント:新しいファクション「ファイアスターター」の武器は、私達が予想していたよりも効果がありませんでした。武器の大半は、重量がある車両や速度が遅い車両と戦うために設計されましたが、そのような車両はめったにバトルで遭遇することはありません。これらの変更は、焼却炉やドラコをより使いやすくし、効果もわずかに拡大することを目的としていますが、これらの変更は最終目的とは程遠いものです。今後も引続き、フォーチュンやハープーンを含めたファイアスターターの武器を改良していく予定です。
榴弾砲「マンドレイク」
- ●炎ダメージの範囲を20%増加しました。
開発者のコメント:前回のアップデートで、炎ダメージを与える武器にパーツによって受けたダメージを徐々に増加させる熱効果を実装しました。マンドレイクの砲の爆発の後に残る炎ダメージの継続時間が短かったため、敵に大きな炎ダメージを与えることができませんでした。そのため、武器の効果がわずかに少なくなっていました。武器全体の効果を補うため、炎ダメージの効果を拡大しました。
ハードウェア
防御フィールド「イージスプライム」
- ●シールド範囲を60%増加しました。
開発者のコメント:前回のバランス調整では、アクティブタイムとクールダウンタイムに変更を行い、防御フィールド「イージスプライム」のシールドの範囲を縮小しました。これらの変更により、複数の問題を一度に解決し、素早く行われるバトルに対して、モジュールをより適切なものにしようと試みました。しかしその結果、イージスプライムの効果と人気が大幅に減ってしまったため、シールドの範囲を元の大きさに戻すことにしました。
ステッカー
いくつかのステッカーのレアリティを変更しました:
- ●「祖国のディフェンダー」:レア度を「レリック」から「コモン」に変更しました。
- ●「シールドと共に、シールドの上で」:レア度を「レリック」から「コモン」に変更しました。
- ●「熊の咆哮」:レア度を「レリック」から「レア」に変更しました。
- ●「狼の目」:レア度を「レリック」から「レア」に変更しました。
- ●「勝利の翼」:レア度を「レリック」から「エピック」に変更しました。
パーツ
外装パーツ
斜めストラット
●パーツの耐久値が12ポイントから16ポイントに増加しました。
●パーツの重量が29kgから37 kgに増加しました。
インターフェース
- ●プレイヤーやレイダーのラベルや名前の色をカスタマイズできるようになりました。
それぞれのラベルは、個別に色をカスタマイズすることができます: - ○味方
- ○グループメンバー
- ○敵
- ○レイダー
- ○オフィサー(特別なレイダー)
- ○リーダー(ボス)
開発者のコメント:この開発過程において、色知覚に悩んでいるプレイヤーのためのオプションを追加する要望や提案が定期的に寄せられていました。今回のアップデートで、プレイヤーやレイダーの名前やラベルの色を変更できる機能を追加しました。
すべてのプレイヤーが、これらの視覚を快適なレベルまで微調整できるようになります。
●「チャレンジ」タブのインターフェイスを改善しました。「アップデート」タブでは、シーズンタスクの現在の進行状況をいつでも確認することができます。
●ワールドマップで表示される各バトルの詳細に、ゲームモードや敵についてのヒントが表示されるようになりました。
●リソースのアイコンを改善しました。
●購入済みの特別なパックの詳細が表示されるようになりました。
●セクション「装飾」と「カスタマイズキット」内のアイテムやパーツの配列を変更しました。
●保存した設計図をロードすると、ロードしている装甲車両の種類によって、ゲームが自動的に車両スロットやリヴァイアサンスロットを選択するようになります。
●多数のヒントやインターフェース要素を改善しました。
その他
- ●多数のテキストや説明を改善しました。
- ●パーツ「装甲型クローラー」に溶接点を追加しました。
- ●倉庫内の外装パーツの表示順を変更しました。
- ●マップ「ターミナル45」でのレイダーの挙動を改善しました。
- ●マップ上にある積み荷のモデルを修正しました。
- ●名誉レベルのヒントを改善しました。
- ●一部のフレームや外装パーツ、装飾のモデルを修正しました。
- ●多数の「ストラット」に溶接点が追加されました。
●「オートクラフト」モードで組み立てられた装甲車両の効果を追加しました。
●完了したチャレンジやシーズンタスクの効果を追加しました。
●キューイング状態のプレイヤーは、キューイング状態を抜けるまで他のプレイヤーをグループに招待したり、他のプレイヤーからグループに招待されることができなくなりました。
●多数の視覚効果やサウンド効果を改善しました。
不具合の修正
●「ストーム・ランページ」やブロウル「デスマッチ」でバトルを開始する時のカウントダウンの不具合を修正しました。
●複数のケースで、中立基地の名前が明確になりました。
●コンテナ「スティールランナー」の説明のエラーを修正しました。
●カタパルト「焼却炉」にパラメーター「オーバーヒート耐久時間」が表示されていた不具合を修正しました。
●レイダーのチーム選択を改善しました。
●「レース」のチェックポイントの順番が正しい順番で表示されていなかった不具合を修正しました。
●レイダーのうちの1人のSTタイヤの個数が十分ではなかった不具合を修正しました。
●シナリオ「エンカウンター」のバトルの長さが5分間になりました。
が表示されることがなくなりました。
対照的に設置できるようになりました。