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UPDATE PC 2018/03/01 18:00

アップデート0.9.20


生存者の諸君!『CROSSOUT』アップデート0.9.20へようこそ!
今回のアップデートでは、複数の重要なバランスの調整を行い、多数の不具合を修正しました。
また、「エンジニアの作業台」のレシピにも注目し、さらに待望の「ホットロッド」のパーツを装備した車両を歓迎しましょう!


『CROSSOUT』パンデミックパック



  • ●ユニーク装甲車両:ラストエイド
  • ●レア度「エピック」オートキャノン「AC72 ワールウィンド」
  • ●レア度「レア」ユニークキャビン「ホットロッド」
  • ●ユニーククラクション「救急車の警光灯」
  • ●ユニーク外装パーツ「ホットロッド」
  • ●ユニークポートレート:モータス
  • ●ユニークステッカー「スネイクヴェノム」
  • ●ペイント缶 「疫病」
  • ●使用可能パーツを55まで増加
  • ●コイン1500枚


治療方法がいまだに見つかっていないCROSSOUTウィルスに罹患した人々に対し、諦めずに治療を何週間も試し続けていたが、
治療の甲斐もむなしく死んでいく人々の姿と怨嗟の声が脳裏に焼き付き、ついには精神崩壊した。
助けを呼ぶ幻聴が聞こえたり、存在しない者が見えたりしているらしい(あるいは常人には感知できない存在を感じている?)。
いまやモータスは人類自体を地球の疫病と考えるに至り、持てる力を全て使って地球を治療しようとしている。


モータスが何年も使い続けてきた病人を運ぶための救急車。大災害の後でもまだ動いている。モータスの変容に合わせてこの車両も
役割を変え、今では荒野で死の前兆を示す物となり、遠くからひと目見かけただけでも逃れられない死を意味するとされている。
助けを呼ぶ声をその医者に聞かれたら最後、誰も助けられない。死にたくなければどれだけ痛くても、静かにしている事だ。


「エンジニアの作業台」のレシピの変更


使用されているレシピと同様、すべての装飾や色は他のリソースと交換されずに、1ヶ月以内にゲーム内から削除されます。
これは断固たる決意であり、生存者の諸君が倉庫に散らばっている部品を使用したり行動を起こす時を見計らうことができるよう、
アイビーXOが自ら本格的なパーツの製造にかかるコストを削減するよう命令を下したのです。


下記のように変更されます:


  • ●レア度「レア」のすべてのスプレー缶や装飾は、スクラップ250ユニットと銅40ユニットで製造することができます。
  • ●レア度「エピック」のすべてのスプレー缶や装飾は、スクラップ350ユニットと銅150ユニット、ワイヤー75ユニットで
    製造することができます。

有利な最後の機会をお見逃しなく!


レストボーナス


  • ●「レストボーナス」のメカニクスを変更しました。このボーナスは、有効な「レストボーナス」ですでに獲得済みの名声値の
    値によって変動します。
    • ○名声値40000ポイント以上:+ 400%名声値
    • ○名声値40000~50 000ポイント:+ 300%名声値
    • ○名声値50000~60 000ポイント:+ 200%名声値
    • ○名声値60000~70 000ポイント:+ 100%名声値
    • ○名声値70000ポイント以上:「レストボーナス」は無効

ゲームモード


レイドバトル


ハイスト

難易度:イージー

  • ●マップ上で同時に存在できるレイダーの最大数が、装甲車両10両に減少しました。

アサルト

難易度:イージー

  • ●タワーの耐久値が400ポイント減少しました。
  • ●ポンプジャックを防衛しているキャノンやミサイルの爆発半径が縮小しました。

パーツ


武器


プラズマ発射機「シンセシス」

  • ●ダメージが13%減少しました。
  • ●ガンの旋回速度が11%増加しました。
  • ●投射物の速度が11%増加しました。

開発者のコメント:収集した統計を分析した結果、プラズマ発射機「シンセシス」はゲームに多くの時間を費やしてきた熟練のプレイヤーに対してのみ効果がありすぎるという結論に至りました。経験の浅いプレイヤーに対しては、同じレア度、もしくはそれよりも低いレア度の他の武器と同様のものとなっていました。そのため、熟練のプレイヤーに対してのシンセシスの効果をわずかに削減することにし、低いレベルのプレイヤーがより簡単に武器を使用することができるよう、旋回速度と発射物の飛行速度を増加しました。


キャノン「ガンバレル」

  • ●走行射撃時の最大ブレ幅が33%増加しました。

開発者のコメント:ガンバレルは、以前の状況とは正反対になりました。すべてのレベルのプレイヤーに対する武器の効果は以前よりもわずかに高くなりました。対処法を理解している高レベルプレイヤーにくらべ、初心者のプレイヤーには特に有効的でした。武器がプレイヤーのスキルに相応しくなるように、そして主に新規プレイヤーに対する効果を調整するため、走行射撃時の最大ブレ幅を拡大しました。


ショットガン「スレッジハンマー」

  • ●耐久値が20%増加しました (96ポイントから115ポイント)。

ATワスプ

  • ●耐久値が15%増加しました (48ポイントから55ポイント)。

開発者のコメント:前回のアップデートでは、新しい爆発システムが原因で弱くなっていた一部の武器の耐久値を増加しました。また、この変更はショットガン「スレッジハンマー」にも影響を及ぼしましたが、この変更は十分ではありませんでした。今回のアップデートでも、低い耐久値と小さな形状が原因で、爆発ダメージに対して他の武器よりも弱くなっていた武器の耐久値の増加を引き続き行っています。


ショットガン「スピットファイア」

  • ●ダメージが7%増加しました。
  • ●物理的衝撃が7%増加しました。

開発者のコメント:ショットガン「スピットファイア」の主な特徴は、制限された発射角度です。この特徴は、この武器の設置とこの武器でのゲームプレイに制限を課していて、プレイヤーの皆さまは特定の環境下において弱くなってしまいます。この制限は、回転している同等の武器と比較して、増加した耐久値と武器のダメージによって補われています。スピットファイアのダメージの代償は不十分であり、現時点ではこの与えるダメージ量はスレッジハンマーが与えるダメージ量とほぼ同等であると考えています。そのため、スピットファイアのダメージをわずかに増加させることにしました。これにより、制限された発射角度を考慮すると、効果はスレッジハンマーと同等になります。


キャノン ZIS-34「インプロージョン」

  • ●リロード時間が8%増加しました。

開発者のコメント:現在、ゲーム内のキャノンは他の武器よりも効率的です。何度か改良を行い、新しい爆発システムを実装したためこの違いは大幅に減少しましたが、完全になくなったわけではありません。もともと、リロード速度がかなり速く、効果やモジュール、そして1秒間に与えるダメージ量によってインプロージョンの射撃速度は大幅に拡大しました。そのため、効果をわずかに縮小するため、リロード時間を少し増加する事にしました。


キャノン「マンモス」

  • ●ダメージが10%減少しました。

開発者のコメント:統計によると、キャノンは他のどのタイプのガンよりも効果的であることがわかりました。新しい爆発システムを実装したためこの違いは大幅に減少しましたが、完全になくなったわけではありません。元々十分早かった「インプロージョン」のリロード時間を、このキャノンのユニークな特徴とモジュールに合わせ、大幅に拡大しました。同様に発射速度や1秒間に与えるダメージ量も増えました。そのため、リロード時間を短くすることにしました。マンモスは、このレベルではより大きいダメージを与え、1回の一斉射撃で軽量武器を破壊し、敵を撃破することができます。明らかに過大評価されていたこの武器が与える効果を減らすために、爆発からのダメージ量をわずかに縮小しました。爆発ダメージを与える武器を引続き監視し、必要なバランス調整を行っていきます。


キャノン「BC-17 ツナミ」

  • ●重量が37%増加しました (1350kgから1850 kg)。

開発者のコメント:ツナミの現在の重量は、視覚的にも、既存のガンの旋回や静止の質量比にも一致していませんでした。この変更された新しい重量は、質量比にも外見にもより一致するようになります。


キャノン「ジャッジメント」

  • ●爆発半径が7%増加しました。

クリケット 1M

  • ●耐久値が9%減少しました (164ポイントから150ポイント)。

開発者のコメント:最近では、バトルにおけるロケット「クリケット」の生存率が大砲の生存率に近づいてきています。この状況は、大きなダメージを与えるけれど、適切な防御がなかったり、不注意なゲームプレイの結果では簡単に攻撃を受けてしまう「グラスキャノン」としての役割にはふさわしくないと考えました。そのため、この武器のバトルにおける役割により一致するように、耐久値をわずかに減少させることにしました。


全自動武器「コーカサス」

  • ●範囲が17%増加しました。
  • ●ガンの旋回速度が20%増加しました。
  • ●ターゲットのロック時間が38%減少しました。

開発者のコメント:コーカサスに手動の照準機能を実装した後、多くのプレイヤーから照準のメカニクスの不便さや複雑さについて不満の声が上がりました。プレイヤーの皆様の意見を聞き、コーカサスをより使いやすくなるよう、ターゲットをロックするスピード、旋回速度、攻撃範囲を増加させました。今後も、コーカサスの手動照準システムの改良を引続き行っていきます。


カタパルト 「アッシュブリンガー」

  • ●炎ダメージ範囲が15%増加しました。

火災放射器「ドラコ」

  • ●火災放射器の最適範囲が20%増加しました。

開発者のコメント:新しいファクション「ファイアスターター」の武器は、私達が予想していたよりも効果がありませんでした。武器の大半は、重量がある車両や速度が遅い車両と戦うために設計されましたが、そのような車両はめったにバトルで遭遇することはありません。これらの変更は、焼却炉やドラコをより使いやすくし、効果もわずかに拡大することを目的としていますが、これらの変更は最終目的とは程遠いものです。今後も引続き、フォーチュンやハープーンを含めたファイアスターターの武器を改良していく予定です。


榴弾砲「マンドレイク」

  • ●炎ダメージの範囲を20%増加しました。

開発者のコメント:前回のアップデートで、炎ダメージを与える武器にパーツによって受けたダメージを徐々に増加させる熱効果を実装しました。マンドレイクの砲の爆発の後に残る炎ダメージの継続時間が短かったため、敵に大きな炎ダメージを与えることができませんでした。そのため、武器の効果がわずかに少なくなっていました。武器全体の効果を補うため、炎ダメージの効果を拡大しました。


ハードウェア


防御フィールド「イージスプライム」

  • ●シールド範囲を60%増加しました。

開発者のコメント:前回のバランス調整では、アクティブタイムとクールダウンタイムに変更を行い、防御フィールド「イージスプライム」のシールドの範囲を縮小しました。これらの変更により、複数の問題を一度に解決し、素早く行われるバトルに対して、モジュールをより適切なものにしようと試みました。しかしその結果、イージスプライムの効果と人気が大幅に減ってしまったため、シールドの範囲を元の大きさに戻すことにしました。


ステッカー


いくつかのステッカーのレアリティを変更しました:

  • ●「祖国のディフェンダー」:レア度を「レリック」から「コモン」に変更しました。
  • ●「シールドと共に、シールドの上で」:レア度を「レリック」から「コモン」に変更しました。
  • ●「熊の咆哮」:レア度を「レリック」から「レア」に変更しました。
  • ●「狼の目」:レア度を「レリック」から「レア」に変更しました。
  • ●「勝利の翼」:レア度を「レリック」から「エピック」に変更しました。

インターフェース


  • ●プレイヤーやレイダーのラベルや名前の色をカスタマイズできるようになりました。
    それぞれのラベルは、個別に色をカスタマイズすることができます:
    • ○味方
    • ○グループメンバー
    • ○敵
    • ○レイダー
    • ○オフィサー(特別なレイダー)
    • ○リーダー(ボス)

この開発過程において、色知覚に悩んでいるプレイヤーのためのオプションを追加する要望や提案が定期的に寄せられていました。
今回のアップデートで、プレイヤーやレイダーの名前やラベルの色を変更できる機能を追加しました。
すべてのプレイヤーが、これらの視覚を快適なレベルまで微調整できるようになります。


  • ●多数のヒントやインターフェース要素を改善しました。

その他


  • ●多数のテキストや説明を改善しました。
  • ●パーツ「装甲型クローラー」に溶接点を追加しました。
  • ●倉庫内の外装パーツの表示順を変更しました。
  • ●マップ「ターミナル45」でのレイダーの挙動を改善しました。
  • ●マップ上にある積み荷のモデルを修正しました。
  • ●名誉レベルのヒントを改善しました。
  • ●一部のフレームや外装パーツ、装飾のモデルを修正しました。
  • ●多数の「ストラット」に溶接点が追加されました。
  • ●ボイスチャットのクオリティを改善しました。
  • ●多数の視覚効果やサウンド効果を改善しました。

不具合の修正


  • ●HUDがないスクリーンショット機能の不具合を修正しました。
  • ●基地を占領して勝利した時の報酬に関係する稀な不具合を修正しました。
  • ●外装パーツのウィンドウが、塗装されて表示されることがなくなりました。
  • ●「機首」のいくつかのパーツのテクスチャが一致していなかった不具合を修正しました。
  • ●エクスキューショナー88mm弾のサウンドが欠けていた不具合を修正しました。
  • ●装飾「冬のタイヤ」のイラストが異なっていた不具合を修正しました。
  • ●「エアインテーク」のパーツの塗装が異なっていた不具合を修正しました。
  • ●いくつかのマップ上で起こっていた不具合を修正しました。
  • ●多数の視覚効果を修正しました。
  • ●ゲームクライアントの安定性を改善しました。
  • ●解像度1024x768を選択した時に、誤ったスクリーンサイズで表示されていた不具合を修正しました。
  • ●レイド「エスコート」で、プレイヤーが破壊された時に「トラックから離れすぎています」というメッセージ
    が表示されることがなくなりました。
  • ●「フューズ」ドローンがホバー上の装甲車両にダメージを与えていなかった問題を修正しました。
  • ●ビルドモードでカメラがロックされてしまうことがあった稀なエラーを修正しました。
  • ●ファクションの車両の分類をスクロールしている時の速度の不具合を修正しました。
  • ●カタパルト「フォーチュン」が発射するタイヤの視覚的不具合を修正しました。
  • ●ファクションの設計図のテストドライブが機能していなかった不具合を修正しました。
  • ●一部のコンテナの説明書きにあったエラーを修正しました。
  • ●マシンガン「ST-M23ディフェンダー」を、キャビン「パンツァー」(「ドーン」CKの武器の他の種類も含む)上に
    対照的に設置できるようになりました。
  • ●「クランバトル」モードでバトルを検索するのをキャンセルした時にポイントを失うことがなくなりました。
  • ●スケジュールより早くバトルから退出すると、旗名声ボーナスを獲得できなかった不具合を修正しました。
  • ●「勝利」「敗北」「ドロー」の単語が表示された時に、チャットウィンドウから焦点が外れることがなくなりました。
  • ●設計図を見ている時のカメラの位置の不具合を修正しました。


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