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UPDATE PS4 2017/12/20 14:45

アップデート 1.14(2)【12/20更新】

この記事はアップデート 1.14(1)の続きとなります。


ゲームモード


全体

  • ・すべてのタスク(シーズン、デイリー、その他のタスク)での条件変更

  • フリーバトル

    • ・プレイヤーが、フリーバトルモードでパッチを受け取ることはなくなりました。

    ブロウル

    全体


    • ・ブロウルに参加することで受け取れる、マンスリー報酬の仕組みを変更しました。
      • ・現時点では、ブロウルに参加することでマンスリー報酬が獲得できます。マンスリー報酬を獲得するためには、順番に「ブロウル」に特定の回数参加し、報酬のかけらを集めて、報酬そのものと交換することになります。
      • ・2018年1月1日より、この仕組みが変更され、報酬はウィークリーとなります。報酬を獲得するためには、9週間の間に、
        1~4回ブロウルに参加する必要があります。
      • ・すべての条件を達成すると、新しい報酬「探鉱者のコンテナ」を獲得することができます。

    レース


    • ・バトルの後に獲得できる名声値の基準が1000ポイントとなりました。

    ストーム・ランページ


    • ・ストーム・ランページが開始された後に毎秒獲得可能な名声値が5ポイントとなりました。

    ビッグ・ブラック・スコーピオン


    • ・バトルから獲得できるスクラップの数の基準が32ユニットとなりました。

    私たちは、ブロウルやミッションで、平等に名声値やリソースを獲得することができるよう努めています。
    ブロウルは通常のバトルと比較して、ユニークなゲームプレイで、楽しいモードであることが利点です。

    名声値獲得とファクションのレベル上げ

    ファクション

    • 一部のファクションのレベル上げに必要な名声値を修正しました。
    • ・エンジニアのファクションでは、レベル1から30になるための必要な経験値を20%減少しました。この変更に伴い、ランク14からランク30になるために必要な名声値を再計算しました。
    • ・レベル1からレベル15になるまで、フラクションをより高度にするためのレベル上げで必要な名声値の合計数(ルナティック、ノーマッド、そしてスカベンジャー)が10%縮小しました。

    名声値の計算

    • ・バトルで獲得できる名声値の計算のメカニズムを変更しました。
    • ・以前は、各モードで獲得できる名声値に制限がありました。この制限を超えて獲得した名声値は計算されていませんでした。
    • ・すべてのモードでの制限を緩和しました。この制限に達する前に、バトルで獲得した名声値1ポイントは経験値1ポイントになります。制限に達すると、制限を超えて獲得したすべてのポイントが再計算されます。
    • どのモードでも獲得したすべてのポイントが、最終的な報酬に影響するようになります。

    ミッション


    新しいミッション「訓練」

    実際の戦闘に近い訓練で、エンジニアは遠隔操作されているボロボロの車両と戦います。このような車両を教育的措置として遠隔操作するために、非常に「名高い」エンジニアたちだけが送られます。彼らが訓練に励んでいる敵に対して全く容赦しないのは、恐らくこれが理由です。しかし大災害の後、自らの能力の向上や、新しい装甲車両を試してみたいドライバーにとって、実際の敵と戦うことができる最高の代替手段になりました。

    • ・コンピューターの敵を相手にし、自らの能力を向上させたいと思っているプレイヤーにとって、「訓練」はPvPミッションの代わりとなります。
    • ・プレイヤーは一つのチームで、自動操作されている車両と戦います。
    • ・ファクション「エンジニア」を含み、名声値レベル1から3のプレイヤーも「訓練」モードに参加できます。最初の装甲車を試してみたり、荒野で共に生き延びていく他の生存者を知るいい機会となります。
    • ・また、名声値レベル4に到達するまでは、プレイヤーは従来のミッションと同じ報酬を獲得することができます。
    • ・名声値レベル4に到達すると、ミッション「マシンガンをゲットせよ!」「ショットガンをゲットせよ!」や、「レイド」モードにアクセス可能になります。それと同時に、「訓練」ではパーツや燃料を獲得できなくなり、獲得可能な名声値やスクラップも少なくなります。

    レイドバトル


    新しいレイドバトル「フロンティア防衛」

    経験豊富なドライバーと荒野のベテランだけがこの危険なレイドバトルに参加することが出来ます。タワーを占拠し、守るために、彼らは三人の大きなレイダー達からの激しい攻撃に耐えなければなりません。各段階の終わりで、勇敢な生存者はリーダーとの厳しいバトルに立ち向かうことになります。

    • ・レイダー達は防衛に備え、占拠したタワー周辺にターレットを設置し、生存者のタスクを難しくしました。しかし、だからといって戦えなくなったというわけではありません。敵のターレットとレイダーを撃破することで勇敢なドライバーのパーツを与えられ、自分の持ち場を強固にすることが出来ます。
    • ・ターレットの破壊-パーツ20個
    • ・通常のレイダーの排除-パーツ10個
    • ・エリートレイダーの排除-パーツ25個
    • ・リーダーの排除-アイテム100個
    • ・バトル中に、破壊されたレイダーのターレットを修復し再プログラムするために、60個のパーツが与えられます。その後、敵を苦しめてやりましょう!
    • ・ターレットの再プログラムも含めて、誰もが戦いに打ち込むことになります。しかし、用心深いドライバーはパーツの助けを借りながらターレットを修復することができます。ターレットがダメージを受ければ受けるほど、修復するための多くのリソースが必要になってきます。
    • ・耐久値がダメージを受けていない場合、独創性のある生存者はターレットをアップグレードすることもできます:
    • ・ターレットレベル2(100パーツ):耐久値倍増+ダメージ×1.5
    • ・ターレットレベル3(160パーツ):耐久値倍増+ダメージ×1.5
    • ・バトルの高所でターレットが破壊された場合、再びターレットを配置することが可能です。ターレットが破壊されるまでにアップグレードに使用したのと、同じ数のパーツが必要となります。荒野のエンジニアの努力のおかげで、ターレットは修復後、全てのアップグレードを保ち続けることが出来ます。
    • ・レイドバトルは、難易度ノーマル及びハードでのみ利用可能となりました。

    エスコート


    • ・難易度:ノーマル
      • ・ファクション「ノーマッド」のレイダーのダメージが10%増加しました。
      • ・ファクション「ノーマッド」のレイダーの装甲車両の耐久値が10%増加しました。

  • ・難易度:ハード
    • ・ファクション「ノーマッド」のレイダーのダメージを20%増加しました。
    • ・ファクション「ノーマッド」のレイダーの装甲車両の耐久値が20%増加しました。

チェイス

  • ・レイドバトルは、難易度ノーマル及びハードでのみ利用可能となりました。

ディフェンス


  • ・難易度:ノーマル
    • ・ファクション「ノーマッド」「ルナティック」「スカベンジャー」のレイダーのダメージが20%増加しました。
    • ・ファクション「ノーマッド」、「ルナティック」、「スカベンジャー」のレイダーの装甲車両の耐久値が20%増加しました。

  • ・難易度:ハード
    • ・ファクション「ルナティック」のレイダーのダメージが10%増加しました。
    • ・ファクション「ノーマッド」と「スカベンジャー」のレイダーの装甲車両の耐久値が20%増加しました。
    • ・ファクション「ルナティック」のレイダーの装甲車両の耐久値が10%増加しました。
    • ・ファクション「ノーマッド」と「スカベンジャー」のレイダーの装甲車両の耐久値が20%増加しました。

ハイスト


  • ・難易度:ノーマル
    • ・ファクション「ノーマッド」、「ルナティック」、「スカベンジャー」のレイダーのダメージが20%増加しました。
    • ・ファクション「ノーマッド」、「ルナティック」、「スカベンジャー」のレイダーの装甲車両の耐久値が20%増加しました。

  • ・難易度:ハード
    • ・ファクション「ノーマッド」、「ルナティック」、「スカベンジャー」のレイダーのダメージが20%増加しました。
    • ・ファクション「ノーマッド」、「ルナティック」、「スカベンジャー」のレイダーの装甲車両の耐久値が20%増加しました。

カーゴレース


  • ・難易度:ノーマル
    • ・ファクション「ノーマッド」、「ルナティック」、「スカベンジャー」のレイダーのダメージが20%増加しました。
    • ・ファクション「ノーマッド」、「ルナティック」、「スカベンジャー」のレイダーの装甲車両の耐久値が20%増加しました。

  • ・難易度:ハード
    • ・ファクション「ノーマッド」のレイダーのダメージを20%増加しました。
    • ・ファクション「ノーマッド」のレイダーの装甲車両の耐久値が20%増加しました。

シーズン
  • ・シーズンクエストに必要な最低条件が変更されました。
  • ・エンジニアの名声レベル10に到達した後に、難易度ミディアムのシーズンが利用可能となります。
  • ・ルナティック、ノーマッド、もしくはスカベンジャーの名声レベル5に到達すると、難易度ハードのシーズンが利用可能になります。
  • ・難易度ハードのシーズンの、複雑なタスクを増加しました。

マップ


新しいマップ「製油所」

化学製品工場のかつての事故の後、土壌汚染により、工場周辺のかなりの数のエリアが住居に適さなくなりました。 この地に住むことを決めたのは、自暴自棄になった勇敢な魂を持った人々と、行く当ての無くなった人々だけでした。しかし汚染されたゾーンへの遠征を行っている間にすべてが変わり、偵察団は汚れていない水と、湖の底に何らかの人工物があるのを見つけました。 その地形の変化はこの土地にいるレイダーたちの興味をとても惹きつけました。

このマップはレイドバトル「ハイスト」のみで利用可能です。

音楽


「レース」モードに新しい音楽を追加しました。

  • ・「New Order」
  • ・「Bulletproof」
  • ・「Motorhead」

パーツ


キャビン

  • ・最大積載量に比例して、キャビンのパワーパラメーターが変更されました。

開発者のコメント:パワーパラメーターにより、重量が増加しても、車両の速度が減少しないようになりました。以前は。パワーの値がキャビンの重量に適切に対応しておらず、その結果、軽量キャビンをベースにビルドした車両の方が、同じ重量の頑健なクラフトよりも強力なものになっていたのです。

武器


全体

  • ・エナジーシールドの爆発の衝撃の効果を増加しました。

マシンガン
コーカサス

  • ・このマシンガンのタイプを「全自動武器」に移動しました。
  • ・アップグレードを再設計しました。
  • ・「熱耐性」と「冷却性」が使用できなくなりました。
  • ・既存パーツに対してのアップグレードが、アップグレード「危険性(ダメージ量+5%)」と入れ替わりました。

近接武器
ハーベスター

  • ユニークな武器の特徴の表示を追加しました。

ドローン
サイドキック

  • ・所有者のレーダーによって強調されていない敵にドローンは反応しなくなりました。ドローンは、味方のレーダーによって強調されている敵や、ラジオや短距離精密探知レーダーによって送信されている情報に反応するようになります。

フューズ

  • ・"所有者のレーダーによって強調されていない敵にドローンは反応しなくなりました。 ドローンは、味方のレーダーによって強調されている敵や、ラジオや短距離精密探知レーダーによって送信されている情報に反応するようになります。"

装飾品 全体

  • ・装飾を搭載したときに獲得できる名声値の合計最大ボーナスが25%になりました。
  • ・旗で獲得できるボーナスはこの制限に含まれません。



  • ・獲得名声値の個別ボーナスを9%から15%に増加しました。
  • ・獲得名声値のチームボーナスを3%から10%に増加しました。
  • ・旗の所有者は、どちらのボーナスも獲得することができるため、名声値のボーナスは25%となります。
  • ・下記の関連するパーツの変更を行いました:
    「エンジニアの旗」
    「ルナティックの旗」
    「ノーマッドの旗」
    「スカベンジャーの旗」
    「ステッペンウルフの旗」
    「ドーンチルドレンの旗」

  • インターフェース


    • ・以前は、キャビンの説明に速度のパラメーターが2つありましたが、「最高速度」の1つのみになりました。
    • ・多数のインターフェースのサウンドを追加しました。
    • ・複数のインターフェース要素を改善しました。
    • ・マーケット上の多数のパラメーターを調整できる機能を追加しました。
    • ・コンポーネントが足りない場合、マーケットに直接アクセスすることができるオプションを用意しました。
    • ・グループのリーダーではないプレイヤーが「ガレージへ」のボタンを押した場合、そのプレイヤーがグループを抜ける警告のメッセージが表示されるようになりました。
    • ・デイリータスクの空のスロットが表示されなくなりました。
    • ・バトルで、特定のアクションによって獲得した「ステッカー」の名称を「パッチ」に変更しました。
    • ・スプレー缶やステッカーを倉庫セクションの「カスタマイズキット」に移動しました。
    • ・レベル「ナビゲーター」に達した時にアニメーションが表示されるようになりました。
    • ・車両に設置したパーツが倉庫に別のスロットで表示されるようになりました。
    • ・マーケットからパーツ制作ウィンドウにアクセスすることができる機能を追加しました。
    • ・インターフェース内のホバーのパラメーター表示を改善しました。
    • ・「倉庫」のアイテムのカテゴリーのアイコンを変更しました。
    • ・インターフェースを全体的に改善しました。

    • その他


      • ・・多数のマップ上でのドローンの挙動を改善しました。
      • ・チュートリアルを改善しました。
      • ・水の視覚効果を改善しました。
      • ・バトル開始の表示を改善しました。
      • ・マップ上、戦闘中、衝突中の視覚効果を改善しました。
      • ・照準を改善するため、銃の攻撃効果を改善しました。
      • ・多数のパーツのモデルを修正しました。
      • ・レイドバトルで弾薬をドロップする際の音響効果を追加しました。
      • ・ゲームクライアントを最適化しました。

      不具合の修正


      • ・一部の武器の挙動が、テストドライブとバトルで異なっていた不具合を修正しました。
      • ・爆発のシステムを変更した後、モジュールをアップグレードすると、ボーナスが付与されるという誤った認識を与えていました。このボーナスとは、破壊力の強さや爆発の範囲に適用されるもので、正確な値が表示されるようになりました。
      • ・アクティブなハンドブレーキを使用して行うホバー回転のアニメーションを修正しました。
      • ・エンジニアの設計図の数が誤って表示されていた不具合を修正しました。
      • ・多数のエラーや誤植を修正しました。
      • ・ルナIVのタイヤの制動音を修正しました。
      • ・ブロウルで獲得したポイントが表示されなくなりました。代わりに、ブロウルでの結果に基づいてプレイヤーが占領した場所を確認することができるようになりました。
      • ・インターフェイスの不具合を修正しました。
      • ・複数のマップで起こっていたエラーを修正しました。
      • ・「フリーカメラ」ボタンをクリックした時にコーカサスがブロックされていた不具合を修正しました。
      • ・観戦モードで、車両のクラクションがはっきりと音声を発するようになりました。
      • ・グリップ面の不具合を修正しました。
      • ・ホバーで走行した距離の不具合を修正しました。
      • ・多数のパーツの物理モデルを修正しました。
      • ・連続してドローンを飛ばすと、お互いを妨げてしまうことがあった不具合を修正しました。
      • ・車両が味方の車両の上に表示されていた不具合を修正しました。
      • ・巨大なオブジェクトの爆発と、レイドバトルのタワーの不具合を修正しました。
      • ・物理的衝撃波が爆発範囲を超えてしまっていた不具合を修正しました。
      • ・パーツをコピーするヒントを改善しました。
      • ・ノコギリ「ドルジバ2」の切れ味を改善しました。
      • ・リスト内下位のプレイヤーのメニューウィンドウの不具合を修正しました。
      • ・バトル中、プレイヤーのリストを更新する際の不具合を修正しました。
      • ・多数の誤植を修正しました。
      • ・マンドレイクモデルの不具合を修正しました。
      • ・多数のマップ上で起こっていた不具合を修正しました。
      • ・レイドバトルでの敵AIのロールアイコンが正確に表示されていなかった不具合を修正しました。
      • ・獲得した名声値のボーナスが表示される時に、四捨五入が誤っていた不具合を修正しました。
      • ・レースでクラクションの音が鳴り続けていた不具合を修正しました。
      • ・ミッションの名前が表示されることがあった不具合を修正しました。
      • ・TOWミサイルの誘導飛行中に、カメラがリセットされてしまっていた不具合を修正しました。
      • ・ブロウル「ストーム・ランページ」で、ターレットが砂嵐によるダメージを受けることがなかった不具合を修正しました。
      • ・ホバーが正確に表示されていなかった不具合を修正しました。
      • ・訓練モードでのバトルがシーズンタスクとしてカウントされていた不具合を修正しました。
      • ・マップ「ツインターレット」で行われる、レイド「カーゴレース」にて、敵として出現するファクション「ノーマッド」のレイダーの不具合を修正しました。

      • 本パッチノートはゲーム内の重要な変更内容が含まれていますが、全ての内容が記載されていない場合がございます。
        変更内容は全てCROSSOUTをより良くするためのもので、今後も頻繁に更新を行う可能性があり、
        それらの更新はパッチの適用が必要でない場合もあります。




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