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UPDATE PS 2017/10/12 17:00

(1)アップデート1.0.9 新ファクション「ドーン チルドレン」

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生存者の諸君!

我々のサーバーは新ファクション【ドーンチルドレン】と共に新しいアップデートを導入いたしました。

今回のアップデートには、新種類の武器、モジュールと地面の上を飛ばすことを可能にするホバーをお届けいたします。

新マップと新モードの【チェイス】も追加されました。

 

 

我々は今プレイヤーの対戦マッチングシステムの強化を行っています。

戦闘の際、二つのチームに可能な限りのバランスが取れるように、PSの高い車両に乗っているプレイヤーと全ての参加者が近いPSの車両になるよう合わせる必要があります。

PSが低い戦闘について触れなければならないのは、武器や装備によって、特定のプレイヤーが他のプレイヤーと比べて、圧倒的なアドバンテージを持つことは望ましくありません。新しい対戦マッチングシステムシステムが実装された際には、別途で発表いたします。

 

新ファクション【ドーンチルドレン】

 

大災害の後に、天才的な発明能力を手に入れた者もいました。そしてその才能はすぐに人々を変えました。

しかし、ガジェッターズと呼ばれていた者たちは、他の人々と比べてクロスアウトウィルスにより自らの知識や理性を失うのが早く、

それを恐れた彼らは、未完成で独創的な発明品を残し、荒野へと姿をくらましました。

それらの独創的な発明品の数々は複製が難しく、爆発する時もよくありました。

全ての人が狂い、自らの実験の被害者になるわけではありません。

ライリーが率いる化学者たちは、【Crossout】という致命的なウイルスに対抗するだけでなく、

ガジェッターズの狂気の到着を大幅に遅らせる方法を見つけました。

ファクション【ドーンチルドレン】はノーマッドのレベル10に達しているプレイヤーが選択可能です。

ファクションと共に、新しいパーツとナビゲーターも追加しました。

 

ナビゲーター

ジェイド

エネルギー武器の開発に携わっていた彼女は今、試作品の戦闘能力を試すことにワクワクしています。

 

スキルと能力:

・コンバットレザー、テルサキャノンとプラズマ発射機のダメージを増加

・コンバットレザー、テルサキャノンとプラズマキ発射機の耐久値を増加

・装備されているジェネレータの爆発ダメージを減らす

・【イージスプライム】防壁の耐久性と稼働時間を増加

・【バリアIX】タレットの再充填速度を減らす

・ドローンとタレットのダメージを増加

・動作中車両の武器集弾率を減らす

・入手する経験値を増加

 

 

キャビン
【ピルグリム】キャビン

【ピルグリム】キャビン

・レア度:レア

・エネルギー備蓄量:10

・元は研究用多機能装置のキャビンです。今は戦闘車両用に改良されています。

 

【クォンタム】キャビン

・レア度:エピック

・エネルギー備蓄量:11

・前は実験用航空機の制御部分でした。今は地上で動作できるように改良されています。

・キャビンの特殊能力:車両が10秒間ダメージを受けなかった場合、エネルギー武器のダメージが20%増加

 

移動性

ルナーIV

・タイヤ

・レア度:レア

・天体の表面で移動するために作られたが、荒野の地でも素晴らしい働きを見せます。

 

イカルスVII

・ホバー

・レア度:エピック

・垂直ジェットエンジンは安定した牽引力を与え、車両を地上浮遊させることができます。

 取り付けられたエンジンの数に応じてキャビンのパワーが減少します。

 

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プラズマエミッタ【シンセシス】

・レア度:レア

・エネルギー消費量:4

・この武器は一束の高密度プラズマを敵に発射します。

 

コンバットレーザ【GL-Cレッドビーム】

・レア度:エピック

・エネルギー消費量:4

・力学と電子機械の融合した武器です。バレルを空気で冷却することで、パルスレーザーの発射率を高めることができます。残念ながら、大気層での有効範囲は非常に限られています。

・攻撃されたパーツの熱量を上げます。熱の温度に応じて受けるダメージが100%まで増加します。

 

プラズマエミッタ【P-7ワイルドファイア】

・レア度:エピック

・エネルギー消費量‐:6

・接触した物体に大ダメージを与える電力球を発射します。

・レイド中武器の弾薬が空になった場合、一分ごとに自動的に再充填されます。

 

テルーザキャノンスパークIII

・レア度:レジェンダリー

・エネルギー消費量:4

・照準円にいる全ての敵に同量なダメージを与えます。複数の敵に有効です。

・ターゲットの移動と武器のリロード速度を50%減少させます

 

装備

マイクロ工場【ジェネシス】

・レア度:レア

・小型デバイス組立用の予備パーツと工具が含まれています。ドローンとタレットの発射数を25%増加させます。破壊された際に爆発し、半径 5メートルに400のダメージを与えます。

 

タレット【バリアIX】

・レア度:エピック

・エネルギー消費量:4

・速い飛翔体とエネルギー砲を吸収する円型の防御フィールドを数秒間展開します。

・レイド中武器の弾薬が空になった場合、一分ごとに自動的に再充填されます。

 

【ニュートリノ】スコープ

・レア度:エピック

・エネルギー消費量:1

・経験豊富な狙撃兵が必要とする、二段階ズーム、敵をハイライトさせる機能を搭載。敵探知半径も400m増加します。

・内蔵されたセンサーシステムが、爆発する装備をスコープ内で表示します。

 

【イージスプライム】防御フィールド

・レア度:レジェンダリー

・エネルギー消費量:3

・円型の防御フィールドを展開し、全ての飛翔体とエネルギー弾のダメージを吸収します。

 

【アポロ‐IV発電機】

・レア度:レジェンダリー

・エネルギー備蓄量を4増加

・破壊された際に爆発し、径 8メートルに1000のダメージを与えます。車両には一つのジェネレータしか装備できません。

 

車両パーツ

新しいファクションのパーツは、ファクション【ドーンチルドレン】の名声レベルを上げることで入手できます。これらのパーツはマーケットで売買できません。

 

ポートレート

 

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ファクションレベル2に達することで、新しいポートレット【ロケット】が与えられます。

・ほぼ全てのドーンチャイルドが着用している防御スーツの発明家の一人。そのプロトタイプは使い勝手が悪く着心地もよくないが、ロケットの命と精神を救った。それから彼女は運命に抗う心に決め、より現代的なモデルに変えることを拒否した。

 

ファクションレベル7に達することで、新しいポートレット【スパイク】が与えられます。

・子供時代から化学フィクションとコミックに夢中だった。宇宙飛行士になりたかったが、思春期のころに怪我をしたせいで、その道は閉じされた。うつ病と仕事探しに幾度となく失敗した後、彼は研究所の警備員として雇われた。奇妙なことが幾度となく起き、彼はドーンチルドレンの中でも最も変化に備わっている中枢的な一人となった。

 

ファクションレベル15に達することで、新しいポートレット【ダイダロス】が与えられます。

・狂気まみれの本物の天才。彼こそがホバーを安定化させた人物で、ガジェッターズたちが残したいくつの骨董品の原理を理解した人物でもある。チルドレンが今まで見たこともない技術力を実現できたのは彼のお陰でもある。

 

ファクションの解放仕組み変更

第二ハイレベルファクションの実装と伴い、解放の仕組みを変更した。この変更により、関連性のある歴史と憧れを持つ基本と高レベルファクションをより一層深く結ぶことが可能になりました。

 

・【ステッペンウルフ】ファクションの参加条件が【スカベンジャー】ファクションのレベル10を達することで解放されます。

・【ドーンチルドレン】ファクションの参加条件が【ノーマッド】ファクションのレベル10を達することで解放されます。

・注意!すでに【ステッペンウルフ】ファクションの一員になったプレイヤーが新し条件に達していなくとも、ファクションへのアクセスは失われません。

 

特殊ペイント缶【視聴者の軍隊】

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必要なのは10月4日の13:00 GMT から10月11日の13:00GMTまでにゲームを起動するだけです。
ペイント缶は自動的に格納庫に付与されます!この期間にゲームにログインしなかったプレイヤーには、ペイント缶はストレージから削除されます。

ペイント缶【視聴者の軍隊】

 

  • レア度:エピック
  • ペイント缶はゲーム内のマーケットで売却と購入できます

 

ファクション

ステッペンウルフ

新しいポートレート

 

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ファクションレベル2に達することで、プレイヤーは新しいポートレートGuntherを入手できます。

  • たくさんなものを見てきた年寄りの砲兵は、荒野の中でも文明的な外見を保とうとします。いつも綺麗に剃っていて、キチンと衣装が整えています。結局、彼の顔はブラザーフッドの顔です。野蛮人が最後に見るものだとしてもです。

 

ファクションレベル7に達することで、プレイヤーは新しいポートレートElvinaを入手できます。

  • 昔-将軍は信頼されるエージェントで、最困難な任務を遂行し、反対勢力を殲滅してきました。純粋な人との違いが化粧と黒いグラスで隠しきれなくなり、彼女は恥ずかしいと感じた。ウルフの独立班との東への遠征は、ブラザーフッドに貢献できる最後の機会だ。

 

ファクションレベル15に達することで、プレイヤーは新しいポートレートTomaszを入手

  • 少佐は自らの考えで独立班に参加する戦士を選抜しました。最高なだけではなく、司令部に居場所がなくなった戦士が特に必要でした。変化が行き過ぎた人間は死刑判決を受ける。結局、怪物を倒せるのは、怪物以外に誰がいるだろうか?特に貴方の命を預けるのならば。

 

アップデートの前に既にレベル2,7,15に達しているプレイヤーには、これらのポートレートはアップデート後に与えられます。

 

ゲームモード
新レイド【チェイス】

 

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秘密のレイド貨物について動きがあるという情報があった。その到着を許すわけにはいかないため、四人の小隊がミッションに派遣されます。任務は4機の護衛車両と大勢の弱い車両に守られている2機の重装備トラックを破壊することだ。

 

エスコート

 

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開発者コメント:【エスコート】の統計を分析した結果、全てのゲームセッションは我々が想定していたプレイ期間と異なるため、活発な要素が欠けていました。モードにいくつの変更を導入しました。

 

・トラックはダメージを受けても停止しなくなりました。

・トラックは前にいるプレイヤーの存在を無視し、動き続けます。

・トラックの近くにプレイヤーがいなくても、最高速度の40%で動き続けます。

・トラックの遠いところにいるプレイヤーに、トラックの速度に影響を与えているヒントを追加。

・トラックの強制停止ポイントの削除。

 

レイド

 

・【ヘイスト】と【エスコート】でタレットを破壊することで、バトルの最低限参加活動とカウントされます。

・弾薬の再補充時間が1分まで短縮されました。

 

レイド

 

  • 【エスコート】レイドにスポーンポイントを追加。
  • 【シージ】レイドでタレット、タワーや防御装備を破壊することで最低参加としてカウントされます。

 

ブロウル


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  • 全てのブロウルに戦闘結果に応じた順位で入手できる名声を修正しました。

 

レース

 

・チェックポイントの許容停止時間を10秒に増加しました。これにより、プレイヤーは余裕を持ってゲートを通過できるでしょう。

  • 入手する名声を増加
  • レースは【二つの谷】でプレイ可能になりました。

 

ビッグ・ブラック・スコーピオン

  • このブロウルに参加することで、ブロウルのシーズンクエストで勝利と敵の破壊を必要とするクエストとしてカウントされます。
  • ストーム・ランページ
  • ブロウルの結果で順位に応じて入手するスクラップの量を修正。

 

ランクバトル

ランクバトルへの報酬変更

 

・1位‐450コイン

・2位‐225コイン

・3位‐150コイン

・4位‐135コイン

・5位‐120コイン

・6位‐110コイン

・7位‐100コイン

・8位‐90コイン

・9位‐80コイン

・10位‐70コイン

・11-12位‐30コイン

・21-30位‐200スクラップユニット

 

マップ

マップ
新マップ【呪われた鉱山】

 

 

・このマップは【追跡】と【エスコート】のみ利用可能です。

 

かつて大規模な巨大鉱業複合施設があり、豊富な鉱床から莫大な利益を得られると期待されていた。現在の渓谷は、古い鉱山に住みつい数百ものレイダーの拠点、試験場、そして狩り場となっている。この地域こそ、谷とカガナットの間を結ぶ一番近くて早い貿易ルートだ。

 

新マップ【折れた矢】

 

 

・このマップはミッション【エンカウンター】のみ利用可能です。

 

ワデルクワン株式会社は南の谷の多くを所有していた、多くの研究所とハイテク施設だけでなく、彼らに仕える小さい町もいくつあった。大災害の数年後、発見されたものは初期の個人宇宙基地と発射準備ができている宇宙船だった。逃亡を図ったものなのか?なぜ宇宙船は発射されていなかったのか?生き延びた人々はこれらの問題に興味がなかった。しかし、宇宙基地の町から貴重なリソースと素材が発見されているため、戦いの絶えない地域となった。

 

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【ファウンダーズ渓谷】マップ上のバトルを分析した結果、多くの勝利はベースを占領したものによるものだった。不必要な広い道を閉じて、マップを変更しました。結果として、マップは大きく変化しました。

・マップの設計を変更。

・地形、障害物も調整。

・光効果の調整

・マップの外見を変更、新しいオブジェットを追加。

・レイド【アサルト】のマップリストから除外。

 

新しいリソース獲得システム

難易度が高いレイドを完成した際の報酬をもっと貴重なものにしたいと考えています。Crossoutの世界では、電子機械は強力でレアな武器を作る際の貴重なリソースです。このため、電子機械をPvEリソースの分類に移動しました。いずれにせよ、電子機械を入手する方法はレイドに参加することだけでは無いです。プレイヤーはバトルで様々なリソースを手に入れ、ゲーム内マーケットでそれを売却する方法もあります。入手したコインで、クラフトに足りない全てのパーツを購入できます。将来、荒野の世界で劇的に変化をもたらせ、プレイヤーのために新しいゴールと目標を決め、様々な報酬が手に入れるようにするつもりです。プレイヤーたちに様々な活動に参加していただきたく、その中に、リソースの交換も含まれています。全ての変更は今後世界地図に表示される、将来一つの世界に視覚的に全てのミッションとレイドを掲載する予定です(世界地図の外観は将来のアップデートに追加される予定)。

現在、電子機械はハード難易度から入手できます。ハードレイド参加に必要な燃料も減らす予定です。同じ時間帯で参加可能なレイド数も増やすつもりです。

 

・【ミッション】PvPモードでは、スクラップ、ワイヤー、燃料などのリソースを入手できます。PvEモード【レイド】では、銅、クーポンと電子機械が入手できます。

・電子機械は特別難易度のレイドで入手できます。

・ハードレイドに参加する必要な燃料は60ユニットまで下がりました。

・注意!銅の生産方法は変更がない。銅はどの難易度のレイドからでも入手できます。

 

パーツ

武器

機関銃

ST-M23ディフェンダー

・モデルの外観を変更

 

キャノン砲

BC-17ツナミ

・【ステッペンウルフ】の作業台にキャノン砲をクラフトする機能を追加(HQデリバリー)

 

ドローン

・ドローンは武器の種類に移転

 

【ヒューズ】タイヤ付きドローン

・【ルナティック】の作業台にドローンをクラフトする機能を追加(ルナティックのスローターハウス)

 

アタックドローン

・AD-12ファルコンに改名

 

ロケットドローン

・MD-3フクロウに改名

 

タレット

・タレットは武器の種類に移転

 

タレット

・DTコブラに改名

 

ミサイルタレット

・RTアナコンダに改名

 

オートキャノンAC43レイピア

 

  • エネルギー消費は4ユニットに減少
  • 武器のパワースコアは740ユニットに減少

 

AC72 ワールウィンド

 

  • エネルギー消費は5ユニットに下がった
  • 武器のパワースコアは1175ユニットに下がった

 

開発社のコメント:オートキャノンは他の武器と比べて、あまり効率的ではありませんでいした。今回の変更でそれを調整し、オートキャノンと追加モジュールの組み合わせ効率を高めるものです。

 

MG13 イコライザ

 

  • ダメージが10%減少
  • 特別スキルを使用する時の追加ダメージが5%追加

 

開発者のコメント:イコライザの特殊機能を皆さんに知っていただきたい。この武器の使用頻度を高めたいと思います。今回の変更はミニガンとラジエータの相乗効果を高めるもので、この武器と他のモジュールの組み合わせをもっと面白くさせるものです。

 

ショットガンBG2【ゴブリン】

 

・【ルナティック】の作業台にショットガンをクラフトする機能を追加(ルナティックのカッティングボード)

  • ダメージが20%増加
  • 50%貫通力を持つようになりました。(ショットガンへのダメージの50%が通り抜ける)

 

開発者のコメント:新しいショットガンは予想したよりあまり効果的ではありませんでした。低エネルギー消費量と衝突時の追加ダメージというメリットは、武器本体の大きさと使用複雑さのデメリットで、性能のバランスをとる事ができませんでした。今回の変更は、ゴブリンの組み合わせを改善するものです。

 

ショットガンサンダーボルト

 

  • 銃の耐久値が10%減少(154 → 139)

 

開発者のコメント:パーツの耐久値をサイズや重さと一致させたいと思います。この変更はその第一歩です。

 

ターレット・キャノンZS-34インプロ―ジョン

 

  • 砲塔に特殊能力を追加:敵に直撃すると、次の発射までのリロード時間が0.5秒短縮します。

 

開発者のコメント:ファットマンは割と有効的な武器ですが、特殊能力がないので、他のエッピク武器と比べると遜色して、個性がありませんでした。今回の変更はそれを直すものです。

 

クラリネット TOW

 

  • ミサイルの第一段階速度は60%減少(手動コントロール段階)、第二段階は70%減少
  • ロケットの旋回速度が20%減少
  • ロケットの加速機能削除
  • ロケットのダメージ70%減少
  • リロード時間を7秒に減少
  • 誘導フライトの時間を11秒に延長
  • ロケットの稼働時間を15秒に変更

 

開発者のコメント:最近クラリネットはよく低PSバトルで見かけます。プレイヤーたちまだこのような武器に対応するには経験と準備が不足しています。それに、飛行速度が早いため、ロケットを打ち落とすには非常に困難で、ロケットの動作にも多くのバグが発生していました。新しい修正で、ミサイルは速い武器に落とされやすくなり、小型や速い車両はそれをかわし易くなりました。さらに、これらの修正のにより、ロケットの飛行中の誤作動を解消できるようにしたいです。リロードの時間を短縮することで、戦闘中のミスした代償を減らします。全てのプレイヤーにできるだけバランスよくかつ面白いゲームを提供するために、これからも武器の調整に力を入れるつもりです。

 

MM5-4 ビックタ

 

  • 武器のダメージが10%増加

 

開発者コメント:「ビックタは冷却措置のお陰でよい相乗効果を出していますが、変更により、銃の戦闘における有効度が落ちました。ダメージの微増加はこれを補うはずです。」

 

【スピットファイア】ショットガン

 

  • 武器のダメージが15%減少

 

開発者コメント:「スピットファイアは制限された発射角度がある代わりに、高いダメージと耐久値を持っていました。その高ダメージは過度だったと考えられます。他のショットガンと同じレベルのダメージになったとしても、有効な武器のままだと思います。」

 

【カーカス】機関銃

 

  • 機関銃の耐久値が40%減少(492 → 300)
  • 転回速度が75%減少

 

開発者コメント:「アップデートの前までは、カーカスはゲーム内のあらゆる車両に対して万能な武器でした。その高耐久値と自動照準機能、いわゆるボット狩りに使われる理由です。これらの変更で、カーカスに脆弱性を増やし、ゲーム内の他の武器との均衡を保つようにするものです。」

 

装備

 

【ヒューズ】ドローン

 

・ ドローンの耐久値が25%減少(200 → 150)

 

開発者コメント:「導入した時から、戦場でのヒューズの有効性は高すぎました。ドローンを無視すると、ほぼすべてのプレイヤーに悲劇が訪れます。その上、襲ってくる脅威を破壊するためのダメージが純粋に足りない場合も多かったです。サイドキックと同じく、今回の変更は【ヒューズ】ドローンと対決する際に、ダメージに影響を与えないまま、生き残る確率を増やすものです。」

 

【サイドキック】ドローン

  • ドローンのダメージが100%増加

 

開発者のコメント:前の改良と同じで、今回の変更はSidekickの威力を元々意図されていたレベルまで上げて、そのモジュールの競争性を高めるものです。

 

  • ドローンの耐久値が25%減少(200 → 150)
  • 集弾率が15%増加
  • ドローンのダメージが50%増加するバグを修正

 

開発者コメント:「前回の繰り返しで、0.7.40のアップデートの一部として、サイドキックのダメージが100%増加されたのは、その非常に低い戦闘力を改善する必須手段でした。しかし、この装備は戦闘で効果的になりすぎました。耐久値の減少と集弾率を減らすことで、ドローンのダメージ率に損失させないまま、プレイヤーがより有効的にドローンと戦うことができます。」

 

飛行型ドローン

 

  • 攻撃範囲が25%減少
  • 発射中の集弾率が15%増加

 

開発者コメント:「今回の変更で、攻撃する際に敵に接近せざるを得なくなります、飛行型ドローンを使うプレイヤーの能力にも問われ、ゲームをもっとリスキーにします。」

 

ラジエータ

ラジエータの性能を変更しました。オバーヒートの上限を増やすし、武器のオバーヒートまでの時間を減らします。この変更のために、連続射撃の時間はそのまま増加されますが、クルーダウンの時間に影響はありません。

 

武器ラジエータ

 

  • オバーヒート率を25%減少

 

大型ラジエータ

 

  • オバーヒート率を50%減少

 

改良型ラジエータ

 

  • オバーヒート率を70%減少

ラジエータに特殊能力を追加、射撃の長さにボーナスがつきます。機械の速度と共に増加します。現在にあるオバーヒートまでの時間の減少に追加ボーナスがつきます。

 

武器クーラー

 

  • 武器の冷却速度が50%増加

 

改良型クーラー

 

  • 武器の冷却速度が70%増加

機体の速度に応じて効率にボーナスがつく機能があります。速度遅いほど‐ボーナスが高くなります。現在にあるヒート率を下がらせる上に追加効果がつきます。

 

開発者のコメント:前までのラジエータの機能は、最大射撃時間が増える代わりに、武器冷却時間もその分増加する仕組みになっていますが、欲しかった機能とは違っていました。新しいパーションで、そのデメリットを取り除いて、ラジエータの効率を修正しました。

現在冷却措置は1エネルギーを消費するモジュールとして効率が高すぎます。それらの組み合わせでダメージを倍にすることもあります。それに、倍増された効率はよくラジエータとペアで組み合わせられ、一層高く上がられました。新しいパラメーターはそれらの低エネルギー消費に合わせたものです。

エピックラジエータと冷却措置の新しい特殊機能はそれらの違いを強調させ、プレイヤーにもっといろんなデザインの機械を組み合わせてみたいからです。

 

不可視モジュール 【カメレオン】

 

  • 効果時間は6秒に下がり、クールダウンタイムは25秒まで下がりました。消費エネルギーは1に変更されました。

 

不可視モジュール 【カメレオンMk‐II】

  • 効果時間は10秒に下がり、クールダウンタイムは25秒まで下がりました。消費エネルギーは1に変更されました。

 

開発者のコメント:不可視モジュールの高エネルギー消費量のせいで、その利点に気づかせることは難しかったと思います。面白いビルドにカメレオンを入れる余裕がないことはよくありました。起動と再起動の時間もエネルギー消費量に応じて調整しました。

 

装飾品

標識

「立ち入り禁止」の標識

・外見を修正

 

メンテナンス標識

・外見を修正

 

期間限定パーツ

・期間限定パーツをスクラップにする機能を追加。

・期間限定パーツをスクラップしても、プレイヤーはリソースを獲得できません。

 

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